CN114187169A - 视频特效包的生成方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种视频特效包的生成方法、装置、设备及存储介质。获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,确定为目标特效控件;获取所述目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及所述脚本信息对应的设置控件;将所述获取控件、抓帧控件、选择控件及所述设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧输入所述目标特效控件,以生成视频特效包。本公开实施例提供的视频特效包的生成方法,可以基于节点系统生成抓帧特效包,提高特效包的生成效率。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种图像特效包的生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,特效包的生成主要是通过开发人员采用计算机语言编程实现,该种方式无法实现特效包的批量生成,效率较低。
发明内容
本公开实施例提供一种视频特效包的生成方法、装置、设备及存储介质,可以基于节点系统生成特效包,提高特效包的生成效率。
第一方面,本公开实施例提供了一种视频特效包的生成方法,包括:
获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,确定为目标特效控件;
获取所述目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;
在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及所述脚本信息对应的设置控件;
将所述获取控件、抓帧控件、选择控件及所述设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧作为所述目标特效控件中原空输入的输入,以生成视频特效包。
第二方面,本公开实施例还提供了一种视频特效包的生成装置,包括:
目标特效控件确定模块,用于获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,作为目标特效控件;
特效信息获取模块,用于获取所述目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;
控件创建模块,用于在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及所述脚本信息对应的设置控件;
视频特效包生成模块,用于将所述获取控件、抓帧控件、选择控件及所述设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧作为所述目标特效控件中原空输入的输入,以生成视频特效包。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如本公开实施例所述的视频特效包的生成方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如本公开实施例所述的视频特效包的生成方法。
本公开实施例公开了一种视频特效包的生成方法、装置、设备及存储介质。获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,确定为目标特效控件;获取目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;在脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及脚本信息对应的设置控件;将获取控件、抓帧控件、选择控件及设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧作为目标特效控件中原空输入的输入,以生成视频特效包。本公开实施例提供的视频特效包的生成方法,可以基于节点系统生成抓帧特效包,提高特效包的生成效率。
附图说明
图1是本公开实施例中的一种视频特效包的生成方法的流程图;
图2是本公开实施例中的通用特效面板中各功能控件的连接示例图;
图3是本公开实施例中的生成获取控件的示例图;
图4是本公开实施例中的生成设置控件的示例图;
图5是本公开实施例中的脚本特效面板各功能控件的连接图;
图6是本公开实施例中的一种视频特效包的生成装置的结构示意图;
图7是本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
节点系统中的通用特效面板(Effect Graph)可以基于对一张或者多张图片进行特效处理。在Effect Graph中,包括特效控件、视频帧输入控件及场景输出控件这几个核心功能控件和其他扩展功能控件。本文主要从核心功能控件的工作流程来说明Effect Graph的工作原理。
有一些视频特效需要在当前帧直接或者间接的使用前向某一帧的画面,例如形成“幻觉”特效或者“定格”特效。本实施例中,将节点系统中的脚本特效面板(Script Graph)和通用特效面板(Effect Graph)的功能结合,以生成抓帧特效包。
图1为本公开实施例提供的一种视频特效包的生成方法的流程图,本实施例可适用于基于节点系统生成视频特效包的情况,该方法可以由视频特效包的生成装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在具有视频特效包的生成功能的设备中,该设备可以是服务器、移动终端或服务器集群等电子设备。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤110,获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,确定为目标特效控件。
其中,在通用特效面板中包含有视频帧输入控件、至少一个特效控件及场景输出控件,且视频帧输入控件、至少一个特效控件及场景输出控件按照设定规则相连。示例性的,图2是通用特效面板中各功能控件的连接示例图,如图2所示,通用特效面板中包含视频帧输入控件、三个特效控件及场景输出控件,其中,第二个特效控件(图中特效控件2)有一个输入为空,则将特效控件2确定为目标特效控件。
步骤120,获取目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板。
其中,特效控件中携带有特效信息,特效信息表示该特效控件对输入的视频帧做何种特效处理。特效信息通过特效控件中的特效信息栏显示,用户可以直观的获取的。在获取到特效信息后,将当前界面切换至脚本特效面板中。
步骤130,在脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及脚本信息对应的设置控件。
其中,获取控件用于从资源面板中获取到目标特效控件的特效信息;抓帧控件用于缓存多个视频帧;选择控件用于对缓存的视频帧进行选择;设置控件控件用于将选择的视频帧输入至目标特效控件中,从而与目标特效控件其他输入的视频帧进行融合。
本实施例中,在脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建特效信息对应的获取控件的过程可以是:从资源面板中获取特效信息;基于用户的拖动操作将特效信息拖入脚本特效面板中,并接收用户选择的获取选项,生成特效信息对应的获取控件。
其中,资源面板中包含有多种特效信息,用户可以从资源面板中选择所需的特效信息,并将该特效信息拖入特效脚本面板中,并选择“获取”选项,从而生成特效信息对应的获取控件。示例性的,图3是本实施例中生成获取控件的示例图。如图3所示,假设所需的特效信息为“特效信息2”,则用户将特效信息2拖入脚本特效面板中,并选择“获取(Get)”选项,则获得特效信息2的获取控件。
本实施例中,在脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建抓帧控件的过程可以是:在脚本特效面板中根据用户触发的创建初始抓帧控件;接收用户在初始抓帧控件中设置的抓取的视频帧数量,生成抓帧控件。
其中,抓取的视频帧数量可以理解为抓帧控件可以缓存的视频帧数量,假设视频帧数量设置为10,则表示抓帧控件可缓存10个视频帧,当抓取到第11个视频帧后,抓帧控件将缓存的第一个视频帧删除,从而存储第11个视频帧。
本实施例中,在脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建选择控件的方式可以是:在脚本特效面板中根据用户触发的创建初始选择控件;接收用户在初始选择控件中设置的从抓取的视频帧中选择的目标视频帧,生成选择控件。
其中,被选择的目标视频帧的序号小于或等于抓帧控件中设置的视频帧数量,以保证是从抓帧控件缓存的视频帧选择的。示例性的,在上述示例的基础上,假设用户设置的数值为3,则表示从缓存的视频帧中选择序号为3的视频帧作为目标视频帧。
本实施例中,在脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建脚本信息对应的设置控件的过程可以是:从资源面板中获取特效信息;基于用户的拖动操作将特效信息拖入脚本特效面板中,并接收用户选择的设置选项,生成特效信息对应的设置控件。
其中,资源面板中包含有多种特效信息,用户可以从资源面板中选择所需的特效信息,并将该特效信息拖入特效脚本面板中,并选择“设置”选项,从而生成特效信息对应的设置控件。示例性的,图4是本实施例中生成设置控件的示例图。如图4所示,假设所需的特效信息为“特效信息2”,则用户将特效信息2拖入脚本特效面板中,并选择“获取(Set)”选项,则获得特效信息2的设置控件。
可选的,在切换至脚本特效面板之后,还包括如下步骤:在脚本特效面板添加触发控件,并接收用户在触发控件中设置的抓帧触发条件;将触发控件的输出与抓帧控件的输入相连。
其中,抓帧触发条件为每隔N帧触发抓帧操作,N≥0。将触发控件的输出与抓帧控件的输入相连以触发抓帧控件进行抓帧并进行缓存。示例性的,假设N=0,则表示对视频中的每一帧都要进行抓取,若N=1,则表示每隔一帧抓取一视频帧。N的取值可以根据实际需求设置,此处不做限定。
步骤140,将获取控件、抓帧控件、选择控件及设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧输入目标特效控件,以生成视频特效包。
具体的,在创建好获取控件、抓帧控件、选择控件及设置控件,将获取控件、抓帧控件、选择控件及设置控件依次相连。示例性的,图5是本实施例中脚本特效面板各功能控件的连接图。如图5所示,从左到右包括特效信息2对应的获取控件、触发控件、抓帧控件、选择控件及特效信息2对应的设置控件。其中,触发控件中的触发条件为对每一帧进行抓取,抓帧控件设置的视频帧数量为5,选择控件设置选择序号为2的视频帧。从图5中可以看出,抓帧控件与设置控件相连,该通道的作用用于起到触发作用。
可选的,在获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件之前,还包括如下步骤:在通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建视频帧输入控件、至少一个特效控件及场景输出控件;选择其中一个特效控件为目标特效控件,对目标特效控件设置至少两个输入;基于用户的触发连接操作按照设定规则依次将视频帧输入控件、至少一个特效控件和场景输出控件进行连接,并保留目标特效控件的一个输入为空。
其中,特效控件中携带有特效信息和网格信息。视频帧输入控件用于输入视频帧,以利用后续的特效处理,视频帧输入控件可以包括内置视频帧输入控件及静态视频帧输入控件。内置视频帧输入控件可以理解为将当前终端设备的摄像头采集的视频帧输入,静态视频帧输入控件可以理解为将终端设备已经存储的视频输入。特效控件的功能可以理解为对输入的图片添加特效。在特效控件中可以设置特效信息和网格信息,特效信息可以理解为特效控件对待处理视频帧添加的特效(如镜像处理、去噪处理等),网格信息可以理解特效控件在待处理视频帧中添加的特效的尺寸及位置,网格信息可以包含网格顶点坐标及法线信息等,例如:网格信息可以是一个全屏的四边形,表示对整幅图进行特效处理。场景输出控件用于将经过特效处理的视频帧进行展示。
本实施例中,为了实现抓帧特效,选择其中一个特效控件为目标特效控件,对目标特效控件设置至少两个输入,并保留目标特效控件的一个输入为空,使得该空输入的输入由脚本特效面板设置。具体设置过程参见上述实施例,此处不再赘述。
本公开实施例的技术方案,获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,确定为目标特效控件;获取目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;在脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及脚本信息对应的设置控件;将获取控件、抓帧控件、选择控件及设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧输入目标特效控件,以生成视频特效包。本公开实施例提供的视频特效包的生成方法,可以基于节点系统生成抓帧特效包,提高特效包的生成效率。
图6是本公开实施例提供的一种视频特效包的生成装置的结构示意图,如图6所示,该装置包括:
目标特效控件确定模块210,用于获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,作为目标特效控件;
特效信息获取模块220,用于获取目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;
控件创建模块230,用于在脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及脚本信息对应的设置控件;
视频特效包生成模块240,用于将获取控件、抓帧控件、选择控件及设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧输入目标特效控件,以生成视频特效包。
可选的,控件创建模块230,还用于:
从资源面板中获取特效信息;
基于用户的拖动操作将特效信息拖入脚本特效面板中,并接收用户选择的获取选项,生成特效信息对应的获取控件。
可选的,控件创建模块230,还用于:
在脚本特效面板中根据用户触发的创建初始抓帧控件;
接收用户在初始抓帧控件中设置的抓取的视频帧数量,生成抓帧控件。
可选的,控件创建模块230,还用于:
在脚本特效面板中根据用户触发的创建初始选择控件;
接收用户在初始选择控件中设置的从抓取的视频帧中选择的目标视频帧,生成选择控件。
可选的,控件创建模块230,还用于:
从资源面板中获取特效信息;
基于用户的拖动操作将特效信息拖入脚本特效面板中,并接收用户选择的设置选项,生成特效信息对应的设置控件。
可选的,还包括:触发控件添加模块,用于:
在脚本特效面板添加触发控件,并接收用户在触发控件中设置的抓帧触发条件;其中,抓帧触发条件为每隔N帧触发抓帧操作,N≥0;
将触发控件的输出与抓帧控件的输入相连。
可选的,还包括:通用特效面板控件连接模块,用于:
在通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建视频帧输入控件、至少一个特效控件及场景输出控件;其中,特效控件中携带有特效信息;
选择其中一个特效控件为目标特效控件,对目标特效控件设置至少两个输入;
基于用户的触发连接操作按照设定规则依次将视频帧输入控件、至少一个特效控件和场景输出控件进行连接,并保留目标特效控件的一个输入为空。
上述装置可执行本公开前述所有实施例所提供的方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开前述所有实施例所提供的方法。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端,或者各种形式的服务器,如独立服务器或者服务器集群。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储装置(ROM)302中的程序或者从存储装置305加载到随机访问存储装置(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行词语的推荐方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置305被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,确定为目标特效控件;获取所述目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及所述脚本信息对应的设置控件;将所述获取控件、抓帧控件、选择控件及所述设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧输入所述目标特效控件,以生成视频特效包。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开实施例的一个或多个实施例,本公开实施例公开了一种视频特效包的生成方法,包括:
获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,确定为目标特效控件;
获取所述目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;
在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及所述脚本信息对应的设置控件;
将所述获取控件、抓帧控件、选择控件及所述设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧输入所述目标特效控件,以生成视频特效包。
进一步地,在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件,包括:
从资源面板中获取所述特效信息;
基于所述用户的拖动操作将所述特效信息拖入所述脚本特效面板中,并接收所述用户选择的获取选项,生成所述特效信息对应的获取控件。
进一步地,在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建抓帧控件,包括:
在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建初始抓帧控件;
接收所述用户在所述初始抓帧控件中设置的抓取的视频帧数量,生成抓帧控件。
进一步地,在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建选择控件,包括:
在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建初始选择控件;
接收用户在所述初始选择控件中设置的从抓取的视频帧中选择的目标视频帧,生成选择控件。
进一步地,在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述脚本信息对应的设置控件,包括:
从资源面板中获取所述特效信息;
基于所述用户的拖动操作将所述特效信息拖入所述脚本特效面板中,并接收所述用户选择的设置选项,生成所述特效信息对应的设置控件。
进一步地,在切换至脚本特效面板之后,还包括:
在所述脚本特效面板添加触发控件,并接收所述用户在所述触发控件中设置的抓帧触发条件;其中,所述抓帧触发条件为每隔N帧触发抓帧操作,N≥0;
将所述触发控件的输出与所述抓帧控件的输入相连。
进一步地,在获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件之前,还包括:
在所述通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建视频帧输入控件、至少一个特效控件及场景输出控件;其中,所述特效控件中携带有特效信息;
选择其中一个特效控件为目标特效控件,对所述目标特效控件设置至少两个输入;
基于所述用户的触发连接操作按照设定规则依次将所述视频帧输入控件、所述至少一个特效控件和所述场景输出控件进行连接,并保留所述目标特效控件的一个输入为空。
注意,上述仅为本公开的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本公开不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本公开的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本公开进行了较为详细的说明,但是本公开不仅仅限于以上实施例,在不脱离本公开构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本公开的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种视频特效包的生成方法,其特征在于,包括:
获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,确定为目标特效控件;
获取所述目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;
在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及所述脚本信息对应的设置控件;
将所述获取控件、抓帧控件、选择控件及所述设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧输入所述目标特效控件,以生成视频特效包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件,包括:
从资源面板中获取所述特效信息;
基于所述用户的拖动操作将所述特效信息拖入所述脚本特效面板中,并接收所述用户选择的获取选项,生成所述特效信息对应的获取控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建抓帧控件,包括:
在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建初始抓帧控件;
接收所述用户在所述初始抓帧控件中设置的抓取的视频帧数量,生成抓帧控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建选择控件,包括:
在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建初始选择控件;
接收用户在所述初始选择控件中设置的从抓取的视频帧中选择的目标视频帧,生成选择控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述脚本信息对应的设置控件,包括:
从资源面板中获取所述特效信息;
基于所述用户的拖动操作将所述特效信息拖入所述脚本特效面板中,并接收所述用户选择的设置选项,生成所述特效信息对应的设置控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在切换至脚本特效面板之后,还包括:
在所述脚本特效面板添加触发控件,并接收所述用户在所述触发控件中设置的抓帧触发条件;其中,所述抓帧触发条件为每隔N帧触发抓帧操作,N≥0;
将所述触发控件的输出与所述抓帧控件的输入相连。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件之前,还包括:
在所述通用特效面板中根据用户触发的创建操作创建视频帧输入控件、至少一个特效控件及场景输出控件;其中,所述特效控件中携带有特效信息;
选择其中一个特效控件为目标特效控件,对所述目标特效控件设置至少两个输入;
基于所述用户的触发连接操作按照设定规则依次将所述视频帧输入控件、所述至少一个特效控件和所述场景输出控件进行连接,并保留所述目标特效控件的一个输入为空。
8.一种视频特效包的生成装置,其特征在于,包括:
目标特效控件确定模块,用于获取通用特效面板中有一个输入为空的特效控件,作为目标特效控件;
特效信息获取模块,用于获取所述目标特效控件中的特效信息,并切换至脚本特效面板;
控件创建模块,用于在所述脚本特效面板中根据用户触发的创建操作创建所述特效信息对应的获取控件、抓帧控件、选择控件及所述脚本信息对应的设置控件;
视频特效包生成模块,用于将所述获取控件、抓帧控件、选择控件及所述设置控件依次相连,以将抓取到的视频帧输入所述目标特效控件,以生成视频特效包。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求1-7中任一所述的视频特效包的生成方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求1-7中任一所述的视频特效包的生成方法。
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