CN107835464A - 视频通话窗口画面处理方法、终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种视频通话窗口画面处理方法,终端和计算机可读存储介质,在视频通话的过程中,用户可以通过对屏幕的操作触发对视频通话窗口的画面涂鸦操作,终端通过获取用户对本终端上显示目标视频通话窗口的画面涂鸦操作;根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理,实现对目标视频通话窗口显示的画面的改变。所以用户可通过对画面涂鸦操作的触发以及对涂鸦后有趣画面的观看打发时间,由此避免用户产生无聊之感。本发明还可以将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标通话对象的视频通话窗口显示的画面同步;和/或对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存,增强视频通话的趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种视频通话窗口画面处理方法、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,目前移动终端上承载的业务也越来越多,各种不同的应用软件为用户提供了涵盖衣食住行等方方面面的服务,例如即时通讯软件,浏览器软件,美颜相机等等。在这些软件中,通讯类软件因其相较于传统电话业务和短信业务收费低,性价比高等原因,一经推出就被广泛认可和使用。
目前,大部分通讯类软件都为用户提供了视频通话的服务,在视频通话中,参与视频通话的用户一般保持面对手机屏幕的姿势,以保证终端的摄像头可以采集到用户的影像(尤其是头像),但是当视频聊天的时间很长时,长时间看着手机屏幕用户会感觉到无聊和枯燥,但是如果不看屏幕,又可能会让通话对方感觉到不被尊重。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中在视频通话时,用户由于长时间看着屏幕而感觉无聊、枯燥,降低用户通话体验,针对该技术问题,提供一种视频通话窗口画面处理方法、终端和计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种视频通话窗口画面处理方法,该视频通话窗口画面处理方法包括:
在视频通话的过程中,获取用户对本终端上显示的目标视频通话窗口的画面涂鸦操作;目标视频通话窗口为本终端上显示的至少一个通话对象中用户选择的目标通话对象的视频通话窗口;
根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理;
将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标通话对象的视频通话窗口显示的画面同步;和/或,对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存。
可选的,目标接收终端包括:视频通话中与用户视频通话的所有通话对象的终端;或,目标通话对象的终端。
可选的,画面涂鸦操作的类型包括绘画操作,标签添加操作和画面特效处理操作;
当画面涂鸦操作包括绘画操作时,根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:
根据用户对目标视频通话窗口显示的画面的绘画操作,在目标视频通话窗口的画面上生成相应的图案;
当画面涂鸦操作包括标签添加操作时,根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:
根据标签添加操作,在目标视频通话窗口显示的画面上添加标签添加操作指示的标签图案;
当画面涂鸦操作包括画面特效处理操作时,根据画面特效处理操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:
根据画面特效处理操作,在目标视频通话窗口显示的画面上识别待添加特效的处理对象,对处理对象按照对应的特效进行相应的画面处理。
可选的,当画面涂鸦操作包括标签添加操作时,标签添加操作指示的标签图案为用户在触发标签条件操作时,从终端提供的多个标签中选择的一个;
当画面涂鸦操作包括画面特效处理操作时,对处理对象进行处理的特效为用户在触发画面特效处理操作时,用户从终端提供的多个特效中选择的一个。
可选的,当存在对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存的步骤时,该步骤包括:
对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面进行截屏操作,保存截屏得到的数据;
或,对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作,保存录屏得到的数据。
可选的,当通过录屏的方式对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存时,对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作包括:
根据用户选择的录屏开始时间和录屏结束时间对目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作。
可选的,将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标对象的视频通话窗口显示的画面同步包括:
将用于控制目标接收终端按照画面涂鸦操作对目标通话对象的视频通话窗口进行画面涂鸦处理的控制指令发送给目标接收终端,控制目标接收终端执行控制指令;
或,将涂鸦后目标视频通话窗口的画面发送给目标接收终端,控制目标接收终端将目标通话对象的视频通话窗口的画面替换为目标视频通话窗口的画面。
可选的,当存在对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存的步骤时,在该步骤后,还包括:
在视频通话结束后,将保存的数据发送给目标接收终端。
进一步的,本发明还提供一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的视频通话窗口画面处理方法的步骤。
进一步的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的视频通话窗口画面处理方法的步骤。
有益效果:
本发明提出了一种视频通话窗口画面处理方法,终端和计算机可读存储介质,在视频通话的过程中,用户可以通过对终端画面的操作触发对视频通话窗口的画面涂鸦操作,终端通过获取用户对本终端上显示目标视频通话窗口的画面涂鸦操作;根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理,实现对目标视频通话窗口显示的画面的改变,用户通过对画面涂鸦操作的触发可以打发时间,由此避免用户产生无聊之感。本发明还可以将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标通话对象的视频通话窗口显示的画面同步;和/或,对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存,增强视频通话的趣味性。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的电气结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的一种视频通话窗口画面处理方法的流程图;
图4为本发明第一实施例中,用户在目标视频通话窗口的画面上进行绘画的示意图;
图5为本发明第一实施例中,终端在目标视频通话窗口的画面上添加标签的示意图;
图6为本发明第一实施例中,终端在目标视频通话窗口的画面上为目标对象的人脸添加特效的示意图;
图7为本发明第一实施例中,四人通话的视频通话界面示意图;
图8为本发明第一实施例中,在图7所示的界面上对用户D的人脸进行特效处理后,在用户A和用户D的终端上同步用户D的视频通话窗口画面的示意图;
图9为本发明第二实施例提供的一种终端的结构图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明的终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。本发明中,存储器109可以用于存储视频通话窗口画面处理方法,各种标签,各种画面特效,以及在涂鸦后,对目标通话视频窗口的画面进行截屏或录屏得到的数据。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。本实施例中,处理器110可以执行存储在存储器109中的视频通话窗口画面处理方法,以实现以下的步骤:
在视频通话的过程中,获取用户对本终端上显示的目标视频通话窗口的画面涂鸦操作;目标视频通话窗口为本终端上显示的至少一个通话对象中用户选择的目标通话对象的视频通话窗口;
根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理;
将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标通话对象的视频通话窗口显示的画面同步;和/或,对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例:
为了解决现有技术中用户在视频通话的过程中,长时间面对终端屏幕感到无聊和枯燥的问题,本实施例中提出了一种方法,使得用户可在视频通话的过程中在通话对方的视频通话窗口上进行涂鸦操作,在保证用户可以被通话对方看到的同时,为用户提供一种有趣的打发时间的活动,并且,在涂鸦后终端可以保存具有涂鸦效果的视频通话窗口的画面,用户在视频通话结束后可以将保存的数据发送给视频会话的通话对象,增加趣味性,也进一步提升用户体验。
图3是本实施例提出的一种视频通话窗口画面处理方法的流程图,如图3所示,本实施例的视频通话窗口画面处理方法包括:
S301、在视频通话的过程中,获取用户对本终端上显示的目标视频通话窗口的画面涂鸦操作;目标视频通话窗口为本终端上显示的至少一个通话对象中用户选择的目标通话对象的视频通话窗口;
在本实施例中,视频通话可以是在通讯类软件如微信、QQ上实现的多方视频通话,包括常规的双方视频通话和视频通话对象超过两方的多方通话,本实施例对通话对象的人数没有限制。在本实施例中,此外,该视频通话还可以是在直播类软件上实现的直播过程中的视频通话。
可以预见,用户的终端上显示的画面中包括了至少一个通话对象的视频通话窗口,用户触发的画面涂鸦操作是针对于目标通话对象的操作,可以理解的是,本实施例中,目标通话对象的数量可以是一个或多个,即目标视频通话窗口的数量可以是一个或多个,目标视频通话窗口的数量决定于用户的选择,本实施例对此没有限定。
下面举例说明用户对目标视频通话窗口的选择方式,假设用户A与用户B、C、D进行多方视频通话,在用户A的终端显示屏上以四宫格的形式显示A、B、C、D的视频通话窗口。在通话过程中,用户A长按(除了长按还可以是其他的触控操作,或隔空手势操作等等,本实施例对于该触控手势没有限制)触摸屏,触发对目标视频通话窗口的选择,终端检测到用户的长按手势,在各个视频通通话窗口上显示一个勾选框,用户点击想选择的视频通话窗口的勾选框来将该窗口选为目标视频通话窗口。其中,可以理解的是,当用户A的视频通话是双方通话时,终端默认目标视频通话窗口为通话对象的视频通话窗口。
在本实施例中,画面涂鸦操作的目的是为了对目标视频窗口的画面进行改变,让用户通过自己触发画面涂鸦操作打发时间,并且画面涂鸦后的目标视频窗口充满趣味性,可以吸引用户注意力,避免用户感觉无聊。该画面涂鸦操作可以是用户通过绘画的手段利用手指在触摸屏上的移动绘制图案而触发的,还可以是终端通过用户的操作而从数据库中选择涂鸦处理方式对目标视频通话窗口的画面进行涂鸦处理。
本实施例中,画面涂鸦操作的类型包括但不限于绘画操作,标签添加操作和画面特效处理操作。
对于绘画操作,用户可以通过触发终端系统自带的绘画工具,或视频通话的软件提供的绘画工具来实现对目标视频通话窗口的绘画处理。其中,可以理解的是终端上提供的可绘画的区域是目标视频通话窗口的区域,用户在利用手指或触控笔进行绘画时,终端检测手指或触控笔的轨迹,终端获取的涂鸦操作还用于指示用户在目标视频通话窗口绘画的轨迹。
对于标签添加操作,在一个示例中,终端可以默认一种标签添加效果,或是为用户提供多种标签添加的选择,终端提供给用户多种标签选择,根据用户的选择触发对应的标签操作。其中,可以理解的是,用户在选择标签后,可以对标签添加的位置进行调整。
对于画面特效处理操作,在一个示例中,终端可以默认一种画面处理特效,或是为用户提供多种画面特效处理的选择,根据用户的选择来触发对应的画面特效操作。
S302、根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理;
在该步骤中,用户按照画面图涂鸦操作指示的画面涂鸦处理方式对目标视频通话窗口显示的画面进行改变,可以理解的是该改变可以是针对整个目标视频通话窗口画面的处理,还可以是针对某个特定的处理对象(例如目标视频通话窗口中显示的人的头像)的处理,本实施例对此没有限制。
本实施例中,该画面涂鸦操作的类型包括但不限于绘画操作,标签添加操作和画面特效处理操作。
在本实施例的一个示例中,当画面涂鸦操作包括绘画操作时,上述S302中根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:
根据用户对目标视频通话窗口显示的画面的绘画操作,在目标视频通话窗口的画面上生成相应的图案。
在这个步骤中,实际上终端在目标视频通话窗口的画面上绘制用户的手指或用户使用的触控笔在目标视频通话窗口上移动的轨迹。例如,在如图4所示的界面中,用户在双方视频通话中通话对象的视频通话窗口上通过手指绘制图案,终端检测用户手指的移动轨迹以及显示该移动轨迹。
在一个示例中,用户还可以只针对目标视频通话窗口中目标通话对象的人像进行绘图操作,用户的绘图轨迹可以跟通话对象的人像进行移动。在该示例中,终端在获取用户的绘画操作时,还包括判断用户的绘画操作是全景绘画操作还是人像绘图操作,若是全景绘图操作,则在根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理时,将用户手指或触控笔的轨迹作为涂鸦后的图案在目标视频通话窗口上的最终轨迹;若是人像绘图操作,则终端将用户在人像上绘制的轨迹作为人像的一部分,当人像在目标视频窗口中移动时,绘制的轨迹也随之移动。
在本实施例的一个示例中,当画面涂鸦操作包括标签添加操作时,上述S302中根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:根据标签添加操作,在目标视频通话窗口显示的画面上添加标签添加操作指示的标签图案。
通过上述的步骤,用户可以在目标通话窗口上添加包含文字和/或图案和/或符号的标签。
在一个示例中,终端上的标签可以是默认的,当用户触发标签操作时,终端自动在目标视频通话窗口上显示该标签。在一个示例中,终端上可以预存多种标签,标签添加操作指示的标签图案为用户在触发标签条件操作时,从终端提供的多个标签中选择的一个。
在S301中,用户可以通过终端上的虚拟按钮或通过特定的手势(触控或隔空手势)来触发对标签的选择,终端检测到用户触发虚拟按钮或特定手势后,显示多种标签供用户选择,获取用户选择的标签。在S302中,根据用户选择的标签在目标视频通话窗口上显示的画面上添加标签。假设,用户A在双方视频通话中,选择了帽子图案的标签,则终端在用户点击的位置添加该帽子图案(如图5所示),在一个示例中,终端还可以自动识别目标视频通话窗口显示的画面中人脸的位置,将帽子添加在人脸上方的位置。
在本实施例的一个示例中,当画面涂鸦操作包括画面特效处理操作时,根据画面特效处理操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:
根据画面特效处理操作,在目标视频通话窗口显示的画面上识别待添加特效的处理对象,对处理对象按照对应的特效进行相应的画面处理。
可以理解的是,本实施例中的处理对象可以是整个目标视频通话窗口显示的画面,也可以是该画面的局部处理如对某一个特定对象(如画面中的人脸)进行特效处理。
本实施例中,终端上可以预先存储多个特效如“猪鼻子”特效,“大眼睛”特效,“猫脸”特效等等,终端对该处理对象进行处理的特效可以是用户从终端提供的多个特效中选择的一个。本实施例中,对于目标视频通话窗口显示的画面的整体特效包括但不限于虚化背景,亮度调节,白平衡调节等等。对于局部的处理包括但不限于变形处理。其中,对于人脸的特效处理包括但不限于对人脸的各种变形如放大眼睛,变尖下巴,添加猫耳朵、猫胡须等等,可以理解的是对于人脸的特效处理是可以随人脸的移动而移动的。如图6所示的图中,视频通话的用户选择对双方视频通话中的通话对象进行添加猫耳朵和猫胡须的特效,终端获取用户选择的特效后,识别当前的视频通话窗口中,用户的通话对象的人脸位置,然后在人脸上添加猫耳朵和猫胡须。
S303、将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标通话对象的视频通话窗口显示的画面同步;和/或,对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存。
在一个实施例中,为了增强视频通话的趣味性,可以在视频通话的过程中将用户的涂鸦效果展示给其他的通话对象。当通话时双方视频通话时,终端默认目标接收终端是通话对象的终端,当视频通话是三方及以上的视频通话时,目标接收终端可以是用户的通话对象中的一个或多个,例如目标接收终端是视频通话中与用户视频通话的所有通话对象的终端;或目标接收终端是目标通话对象的终端。
可以理解的是,该目标接收终端可以是终端默认选择的,如终端默认将与用户视频通话的所有通话对象的终端作为目标接收终端,或中终端默认将目标通话对象的终端作为目标接收终端。在一个示例中,该目标接收终端还可以是用户自主选择的,在S302之后,还包括:终端获取用户选择的目标接收终端。
在三方及以上的多方视频通话中,在目标接收终端为目标通话对象的终端时,可以达到两个用户在视频通话中进行“悄悄话”的效果。例如用户A、B、C、D在四方视频通话中,用户A的终端上显示了如图7所示的四宫格式的视频通话画面,四格分别为用户A、B、C、D的视频通话窗口。用户A在用户D的视频通话窗口上进行双击操作(在其他示例中,可通过其他的手势或通过触控虚拟按钮实现),终端检测到双击操作后,弹出多个特效选择窗口(在其他示例中,终端可以弹出标签选择窗口或将用户D的视频通话窗口的画面变为可绘画画面),假设用户A选择了“猫脸”特效,则终端识别目标视频通话窗口(用户D的视频通话窗口)的画面中用户D的人脸,在用户D的人脸上添加猫耳朵和猫胡须(如图8中用户A的终端81的界面所示),终端将进行“猫脸”特效处理后的用户D的视频通话窗口显示的画面与用户D的终端上显示的该用户D的视频通话窗口显示的画面同步,如图8所示,同步后,用户A的终端81和用户D的终端82上用户D的人脸上具有“猫脸”特效,而用户B的终端83和用户C的终端84上用户D的人脸上没有猫脸特效。由此,实现了用户A和用户D在三方及以上视频通话中的“一对一”交流,进一步增加了视频通话的趣味性。
在一个实施例中,终端可以对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存,以便在通话结束后将保存数据发送给目标接收终端。
本实施例中,在S303中存在对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存的步骤时,该步骤包括:
对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面进行截屏操作,保存截屏得到的数据。
在一个示例中,截屏操作可以由用户触发采用特定的触控手势或隔空手势或按键操作等触发,例如在涂鸦后,用户通过指关节双击目标视频通话窗口显示的画面对目标视频通话窗口显示的画面进行截屏,终端检测到用户的指关节双击操作后,对目标视频通话窗口上显示的画面(不包括本终端用户或其他通话对象的视频通话窗口上的画面)进行截屏保存截屏数据。
在另一个示例中,截屏操作可以由终端自动触发,例如终端在涂鸦完成后,自动对目标视频通话窗口显示的画面想进行录屏。可选的,终端可以在涂鸦完成后的预设时长(如5S)内检测用户是否还触发画面涂鸦操作,若未检测到涂鸦操作,则判断涂鸦结束,自动对目标视频通话窗口显示的画面进行截屏,保存截屏数据。
可选的,对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存包括:对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作,保存录屏得到的数据。
在一个示例中,录屏操作可以由用户主动触发下,录屏是具有一定的时长的,用户可以通过特定的手势来向终端输入录屏的开始时间和结束时间,对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作包括:根据用户选择的录屏开始时间和录屏结束时间对目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作。例如终端检测到用户的录屏开始手势如连续三次点击触摸屏,则开始对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面进行录屏,在录屏时,检测到用户的录屏结束手势如连续三次点击触摸屏,则结束录屏,保存录屏数据。在一个示例中,还可以用户通过特定手势来向终端输入录屏开始时间,终端根据预设的录屏时长自动地结束录屏,例如终端检测到用户的录屏开始手势如连续三次点击触摸屏,则开始对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面进行录屏,在录屏开始后开始计时,当累计计时达到预设的录屏时长(如10S),则结束录屏,保存录屏数据。
在一个示例中,录屏的开始时间和结束时间可以全部由终端自己决定,如终端在涂鸦结束后自动对涂鸦后目标视频通话窗口显示的画面开始录屏,在录屏时长达到预设时长(如10s),自动结束录屏,保存录屏数据。
本实施例中,还可以对用户的终端和目标接收终端上目标通话对象的通话窗口上涂鸦效果的保留时长进行设置,该设置可以是用户的终端默认的,例如,用户终端默认涂鸦效果在目标通话对象的视频通话窗口上保留20S。在另一个示例中,涂鸦效果可以在用户的触发下取消,用户在本终端上取消涂鸦效果后,终端向目标接收终端发送取消涂鸦效果的指示。
可选的,为了增加视频通话的趣味性,在对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存后,终端还可以将保存的数据发送给目标接收终端。该目标接收终端可以是用户选择的特定的终端,由用户触发将保存的数据发送给目标接收终端的操作。在一个示例中,终端还可以根据预先的设置在视频通话结束后,自动将保存的数据发送给视频通话中全部通话对象的终端,或仅仅是目标通话对象的通话终端。
在本实施例中,可选的,将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标对象的视频通话窗口显示的画面同步包括:将用于控制目标接收终端按照画面涂鸦操作对目标通话对象的视频通话窗口进行画面涂鸦处理的控制指令发送给目标接收终端,控制目标接收终端执行控制指令。
在该方案中,目标接收终端接收到控制指令后,对其上显示的目标通话对象的视频通话窗口进行与发送控制指令的终端上目标视频通话窗口上相同的画面涂鸦处理。
在本实施例的另一个示例中,将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标对象的视频通话窗口显示的画面同步包括:将涂鸦后目标视频通话窗口的画面发送给目标接收终端,控制目标接收终端将目标通话对象的视频通话窗口的画面替换为目标视频通话窗口的画面。
本发明提出了一种视频通话窗口画面处理方法,用户在视频通话的过程中,可通过对视频通话窗口的画面涂鸦操作来打发时间,避免用户产生无聊、枯燥之感,终端通过获取用户对本终端上显示目标视频通话窗口的画面涂鸦操作;根据画面涂鸦操作对目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理,实现对目标视频通话窗口显示的画面的改变,涂鸦后,本实施例还可以将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标通话对象的视频通话窗口显示的画面同步;和/或,对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存,增强视频通话的趣味性,提升用户体验感。
第二实施例:
如图9所示,本实施例提出一种终端,该终端包括处理器91、存储器92及通信总线93;
通信总线93用于实现处理器91和存储器92之间的连接通信;
处理器91用于执行存储器92中存储的一个或者多个程序,以实现如实施例一提出的视频通话窗口画面处理方法的步骤。
本实施例还提出一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如实施例一提出的视频通话窗口画面处理方法的步骤。
采用本实施例提出的终端或计算机可读存储介质,在视频通话的过程中,用户可以通过对终端画面的操作触发对视频通话窗口的画面涂鸦操作来可以打发时间,本实施例还可以将涂鸦后的目标视频通话窗口显示的画面与视频通话中目标接收终端上目标通话对象的视频通话窗口显示的画面同步;和/或,对涂鸦后的目标视频通话窗口的画面进行保存,增强视频通话的趣味性。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种视频通话窗口画面处理方法,其特征在于,所述视频通话窗口画面处理方法包括:
在视频通话的过程中,获取用户对本终端上显示的目标视频通话窗口的画面涂鸦操作;所述目标视频通话窗口为本终端上显示的至少一个通话对象中所述用户选择的目标通话对象的视频通话窗口;
根据所述画面涂鸦操作对所述目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理;
将涂鸦后的所述目标视频通话窗口显示的画面与所述视频通话中目标接收终端上所述目标通话对象的视频通话窗口显示的画面同步;和/或,对涂鸦后的所述目标视频通话窗口的画面进行保存。
2.如权利要求1所述的视频通话窗口画面处理方法,其特征在于,所述目标接收终端包括:所述视频通话中与所述用户视频通话的所有通话对象的终端;或,所述目标通话对象的终端。
3.如权利要求1所述的视频通话窗口画面处理方法,其特征在于,所述画面涂鸦操作的类型包括绘画操作,标签添加操作和画面特效处理操作;
当所述画面涂鸦操作包括绘画操作时,所述根据所述画面涂鸦操作对所述目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:
根据用户对所述目标视频通话窗口显示的画面的所述绘画操作,在所述目标视频通话窗口的画面上生成相应的图案;
当所述画面涂鸦操作包括标签添加操作时,所述根据所述画面涂鸦操作对所述目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:
根据所述标签添加操作,在所述目标视频通话窗口显示的画面上添加所述标签添加操作指示的标签图案;
当所述画面涂鸦操作包括画面特效处理操作时,所述根据所述画面特效处理操作对所述目标视频通话窗口显示的画面进行对应的画面涂鸦处理包括:
根据所述画面特效处理操作,在所述目标视频通话窗口显示的画面上识别待添加特效的处理对象,对所述处理对象按照对应的特效进行相应的画面处理。
4.如权利要求3所述的视频通话窗口画面处理方法,其特征在于,当所述画面涂鸦操作包括标签添加操作时,所述标签添加操作指示的标签图案为用户在触发所述标签条件操作时,从终端提供的多个标签中选择的一个;
当所述画面涂鸦操作包括画面特效处理操作时,对所述处理对象进行处理的特效为用户在触发所述画面特效处理操作时,所述用户从终端提供的多个特效中选择的一个。
5.如权利要求1所述的视频通话窗口画面处理方法,其特征在于,当存在所述对涂鸦后的所述目标视频通话窗口的画面进行保存的步骤时,该步骤包括:
对涂鸦后所述目标视频通话窗口显示的画面进行截屏操作,保存所述截屏得到的数据;
或,对涂鸦后所述目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作,保存所述录屏得到的数据。
6.如权利要求5所述的视频通话窗口画面处理方法,其特征在于,当通过录屏的方式对涂鸦后的所述目标视频通话窗口的画面进行保存时,所述对涂鸦后所述目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作包括:
根据用户选择的录屏开始时间和录屏结束时间对所述目标视频通话窗口显示的画面进行录屏操作。
7.如权利要求1-6任一项所述的视频通话窗口画面处理方法,其特征在于,所述将涂鸦后的所述目标视频通话窗口显示的画面与所述视频通话中目标接收终端上所述目标对象的视频通话窗口显示的画面同步包括:
将用于控制目标接收终端按照所述画面涂鸦操作对所述目标通话对象的视频通话窗口进行画面涂鸦处理的控制指令发送给所述目标接收终端,控制所述目标接收终端执行所述控制指令;
或,将涂鸦后所述目标视频通话窗口的画面发送给目标接收终端,控制所述目标接收终端将所述目标通话对象的视频通话窗口的画面替换为所述目标视频通话窗口的画面。
8.如权利要求1-6任一项所述的视频通话窗口画面处理方法,其特征在于,当存在对涂鸦后的所述目标视频通话窗口的画面进行保存的步骤时,在该步骤后,还包括:
在所述视频通话结束后,将保存的数据发送给目标接收终端。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的视频通话窗口画面处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的视频通话窗口画面处理方法的步骤。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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