CN109157831A - 游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质。所述方法包括:获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示;从所述图像中识别出目标物;在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色;根据所述游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。该技术方案利用了图像识别技术,形成了新的游戏角色生成方式,并提供了一种新颖有趣的玩法,能够吸引用户的关注,增强用户粘性。

Description

游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,具体涉及游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质。
背景技术
目前电子游戏越来越流行,尤其是手机游戏因载体手机被用户随身携带,能对碎片时间进行有效利用得到了用户的青睐。而现有技术中的游戏还往往依赖于对实体按键的操控,玩法不新颖,没有随技术的发展而相互适应。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏的实现方法,包括:
获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示;
从所述图像中识别出目标物;
在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色;
根据所述游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。
可选地,该方法进一步包括:
根据热点新闻拉取素材;
根据所述素材生成游戏内容。
可选地,所述游戏内容包括如下中的一种或多种:
游戏道具,背景图片,背景音乐,所述化妆特效。
可选地,所述根据所述素材生成游戏内容包括:
对所述素材进行色彩分析,确定若干种颜色;
根据所述素材和/或确定的颜色生成游戏内容。
可选地,该方法还包括:
在所述游戏区域内展示化妆特效控件;
所述在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色包括:
响应于对所述化妆特效控件的选取指令,确定相应的化妆特效,添加到所述目标物上;
将添加有化妆特效的目标物作为游戏角色。
可选地,所述目标物有多个;所述在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色包括:
在各目标物上分别添加化妆特效,生成对应的多个游戏角色;
或者,
从中选取若干个目标物,在选取的目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。
可选地,所述从中选取若干个目标物包括:
根据目标物选取指令确定选取的目标物,或者,选取在所述游戏区域中面积占比最大的目标物。
可选地,该方法还包括:
在所述游戏区域内展示背景音乐选择控件;
响应于对所述背景音乐控件的选取指令,确定相应的背景音乐,在游戏过程中进行播放。
可选地,该方法还包括:
在游戏过程中进行游戏录制,在游戏结束时生成与该游戏过程对应的游戏视频。
可选地,该方法还包括:
在游戏结束后展示交互控件;
响应于对所述交互控件的选取指令,将生成的游戏视频进行分享,和/或进行游戏推荐。
依据本发明的另一方面,提供了一种游戏的实现装置,包括:
图像单元,适于获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示;
识别单元,适于从所述图像中识别出目标物;
游戏角色单元,适于在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色;
游戏操作单元,适于根据所述游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。
可选地,该装置进一步包括:
游戏内容生成单元,适于根据热点新闻拉取素材;根据所述素材生成游戏内容。
可选地,所述游戏内容包括如下中的一种或多种:
游戏道具,背景图片,背景音乐,所述化妆特效。
可选地,所述游戏内容生成单元,适于对所述素材进行色彩分析,确定若干种颜色;根据所述素材和/或确定的颜色生成游戏内容。
可选地,所述游戏角色单元,适于在所述游戏区域内展示化妆特效控件;响应于对所述化妆特效控件的选取指令,确定相应的化妆特效,添加到所述目标物上;将添加有化妆特效的目标物作为游戏角色。
可选地,所述目标物有多个;
所述游戏角色单元,适于在各目标物上分别添加化妆特效,生成对应的多个游戏角色;或者,从中选取若干个目标物,在选取的目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。
可选地,所述游戏角色单元,适于根据目标物选取指令确定选取的目标物,或者,选取在所述游戏区域中面积占比最大的目标物。
可选地,该装置还包括:
游戏音乐单元,适于在所述游戏区域内展示背景音乐选择控件;响应于对所述背景音乐控件的选取指令,确定相应的背景音乐,在游戏过程中进行播放。
可选地,该装置还包括:
游戏录制单元,适于在游戏过程中进行游戏录制,在游戏结束时生成与该游戏过程对应的游戏视频。
可选地,该装置还包括:
分享单元,适于在游戏结束后展示交互控件;响应于对所述交互控件的选取指令,将生成的游戏视频进行分享,和/或进行游戏推荐。
依据本发明的又一方面,提供了一种智能终端,包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如上述任一所述的方法。
依据本发明的再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现如上述任一所述的方法。
由上述可知,本发明的技术方案,通过获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示,并进一步从中识别出目标物,在其上添加化妆特效,生成对应的游戏角色,并根据游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。该技术方案利用了图像识别技术,形成了新的游戏角色生成方式,并提供了一种新颖有趣的玩法,能够吸引用户的关注,增强用户粘性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏的实现方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏的实现装置的结构示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的智能终端的结构示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例的计算机可读存储介质的结构示意图;
图5示出了根据本发明一个实施例的游戏截图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏的实现方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示。例如,在手机等智能终端上开启前置摄像头,获取用户的面部图像。
步骤S120,从图像中识别出目标物。例如识别出人的头部。
步骤S130,在目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。例如在人脸上进行化妆,化妆后的人就是一个游戏角色。
步骤S140,根据游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。这里的姿态可以包括表情,也可以包括肢体的状态。相应的游戏操作所得到的结果也会在游戏区域进行展示。
可见,图1所示的方法,通过获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示,并进一步从中识别出目标物,在其上添加化妆特效,生成对应的游戏角色,并根据游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。该技术方案利用了图像识别技术,形成了新的游戏角色生成方式,并提供了一种新颖有趣的玩法,能够吸引用户的关注,增强用户粘性。
在本发明的一个实施例中,上述方法进一步包括:根据热点新闻拉取素材;根据素材生成游戏内容。
例如,在世界杯期间,可以生成关于足球的游戏内容,在NBA总决赛期间,可以生成关于篮球的游戏内容,等等。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,游戏内容包括如下中的一种或多种:游戏道具,背景图片,背景音乐,化妆特效。
举例而言,比赛的场地、某只队伍的队服、队标、队歌等都可以作为素材,那么根据这些素材可以生成游戏的背景音乐,配色和队标、队服相同的化妆特效和足球,将比赛场地的实景作为游戏背景,等等。
例如,图5示出了根据本发明一个实施例的游戏截图,该游戏的游戏内容就是根据某足球比赛的参赛队伍的队服、队标和比赛场馆实现的。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,根据素材生成游戏内容包括:对素材进行色彩分析,确定若干种颜色;根据素材和/或确定的颜色生成游戏内容。
例如,队标的主色调是蓝色和红色,则生成的游戏内容的主色调也是红色和蓝色,具体来说,化妆的主色调可以是红色和蓝色,游戏道具如足球可以不再是黑白二色而是红蓝二色。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:在游戏区域内展示化妆特效控件;在目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色包括:响应于对化妆特效控件的选取指令,确定相应的化妆特效,添加到目标物上;将添加有化妆特效的目标物作为游戏角色。
用户可能在世界杯等比赛中有自己支持的球队,那么可以选择与球队对应的化妆特效。在游戏中可以提供一个用户选择化妆特效的化妆特效控件,用户点击后可以展示可被选择的化妆特效列表。
当然,图像中可能存在多个目标,例如前置摄像头也可以拍到几个人脸。因此在本发明的一个实施例中,上述方法中,目标物有多个;在目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色包括:在各目标物上分别添加化妆特效,生成对应的多个游戏角色;或者,从中选取若干个目标物,在选取的目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。
在本实施例中的这种场景下,可以为每个目标物都生成一个游戏角色,也可以仅为其中的一部分,例如一个目标物生成一个游戏角色,一般而言,生成一个游戏角色是比较合适的。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,从中选取若干个目标物包括:根据目标物选取指令确定选取的目标物,或者,选取在游戏区域中面积占比最大的目标物。
举例而言,在图像中有三张脸的情况下,可能有些人只露了半张脸,比如只想凑个热闹。在这些情况下,也可以圈出识别出的目标物,由用户进行选择,或者,自动选择图像中主要的一个目标物,例如面积占比最大的。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,该方法还包括:在游戏区域内展示背景音乐选择控件;响应于对背景音乐控件的选取指令,确定相应的背景音乐,在游戏过程中进行播放。
例如以足球场景为例,这里的背景音乐可以是世界杯主题曲、球队队歌等等。背景音乐的节奏可以随着游戏过程的推进而加快,并且可以更换。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:在游戏过程中进行游戏录制,在游戏结束时生成与该游戏过程对应的游戏视频。
例如,游戏规则是需要用户做出顶球动作,每顶到一个落下的足球则视为得一分,漏五个球或游戏时间到达10s则游戏结束。那么可以采取对屏幕上的游戏区域进行录制等方式,进行游戏过程的录制,在游戏结束时自动生成一个游戏视频。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:在游戏结束后展示交互控件;响应于对交互控件的选取指令,将生成的游戏视频进行分享,和/或进行游戏推荐。
这样,用户可以将游戏过程分享给好友,也可以单纯进行游戏推荐。具体来说,可以对接各类社交应用的分享接口。
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏的实现装置的结构示意图。如图2所示,游戏的实现装置200包括:
图像单元210,适于获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示。例如,在手机等智能终端上开启前置摄像头,获取用户的面部图像。
识别单元220,适于从图像中识别出目标物。例如识别出人的头部。
游戏角色单元230,适于在目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。例如在人脸上进行化妆,化妆后的人就是一个游戏角色。
游戏操作单元240,适于根据游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。这里的姿态可以包括表情,也可以包括肢体的状态。相应的游戏操作所得到的结果也会在游戏区域进行展示。
可见,图2所示的装置,通过各单元的相互配合,获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示,并进一步从中识别出目标物,在其上添加化妆特效,生成对应的游戏角色,并根据游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。该技术方案利用了图像识别技术,形成了新的游戏角色生成方式,并提供了一种新颖有趣的玩法,能够吸引用户的关注,增强用户粘性。
在本发明的一个实施例中,上述装置进一步包括:游戏内容生成单元,适于根据热点新闻拉取素材;根据素材生成游戏内容。
例如,在世界杯期间,可以生成关于足球的游戏内容,在NBA总决赛期间,可以生成关于篮球的游戏内容,等等。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏内容包括如下中的一种或多种:游戏道具,背景图片,背景音乐,化妆特效。
举例而言,比赛的场地、某只队伍的队服、队标、队歌等都可以作为素材,那么根据这些素材可以生成游戏的背景音乐,配色和队标、队服相同的化妆特效和足球,将比赛场地的实景作为游戏背景,等等。
例如,图5示出了根据本发明一个实施例的游戏截图,该游戏的游戏内容就是根据某足球比赛的参赛队伍的队服、队标和比赛场馆实现的。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏内容生成单元,适于对素材进行色彩分析,确定若干种颜色;根据素材和/或确定的颜色生成游戏内容。
例如,队标的主色调是蓝色和红色,则生成的游戏内容的主色调也是红色和蓝色,具体来说,化妆的主色调可以是红色和蓝色,游戏道具如足球可以不再是黑白二色而是红蓝二色。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏角色单元230,适于在游戏区域内展示化妆特效控件;响应于对化妆特效控件的选取指令,确定相应的化妆特效,添加到目标物上;将添加有化妆特效的目标物作为游戏角色。
用户可能在世界杯等比赛中有自己支持的球队,那么可以选择与球队对应的化妆特效。在游戏中可以提供一个用户选择化妆特效的化妆特效控件,用户点击后可以展示可被选择的化妆特效列表。
当然,图像中可能存在多个目标,例如前置摄像头也可以拍到几个人脸。因此在本发明的一个实施例中,上述装置中,目标物有多个;游戏角色单元230,适于在各目标物上分别添加化妆特效,生成对应的多个游戏角色;或者,从中选取若干个目标物,在选取的目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。
在本实施例中的这种场景下,可以为每个目标物都生成一个游戏角色,也可以仅为其中的一部分,例如一个目标物生成一个游戏角色,一般而言,生成一个游戏角色是比较合适的。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏角色单元230,适于根据目标物选取指令确定选取的目标物,或者,选取在游戏区域中面积占比最大的目标物。
举例而言,在图像中有三张脸的情况下,可能有些人只露了半张脸,比如只想凑个热闹。在这些情况下,也可以圈出识别出的目标物,由用户进行选择,或者,自动选择图像中主要的一个目标物,例如面积占比最大的。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:游戏音乐单元,适于在游戏区域内展示背景音乐选择控件;响应于对背景音乐控件的选取指令,确定相应的背景音乐,在游戏过程中进行播放。
例如以足球场景为例,这里的背景音乐可以是世界杯主题曲、球队队歌等等。背景音乐的节奏可以随着游戏过程的推进而加快,并且可以更换。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:游戏录制单元,适于在游戏过程中进行游戏录制,在游戏结束时生成与该游戏过程对应的游戏视频。
例如,游戏规则是需要用户做出顶球动作,每顶到一个落下的足球则视为得一分,漏五个球或游戏时间到达10s则游戏结束。那么可以采取对屏幕上的游戏区域进行录制等方式,进行游戏过程的录制,在游戏结束时自动生成一个游戏视频。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:分享单元,适于在游戏结束后展示交互控件;响应于对交互控件的选取指令,将生成的游戏视频进行分享,和/或进行游戏推荐。
这样,用户可以将游戏过程分享给好友,也可以单纯进行游戏推荐。具体来说,可以对接各类社交应用的分享接口。
综上所述,本发明的技术方案,通过获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示,并进一步从中识别出目标物,在其上添加化妆特效,生成对应的游戏角色,并根据游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。该技术方案利用了图像识别技术,形成了新的游戏角色生成方式,并提供了一种新颖有趣的玩法,能够吸引用户的关注,增强用户粘性。
需要说明的是:
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟装置或者其它设备固有相关。各种通用装置也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类装置所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的游戏的实现装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
例如,图3示出了根据本发明一个实施例的智能终端的结构示意图。该智能终端包括处理器310和被安排成存储计算机可执行指令(计算机可读程序代码)的存储器320。存储器320可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。存储器320具有存储用于执行上述方法中的任何方法步骤的计算机可读程序代码331的存储空间330。例如,用于存储计算机可读程序代码的存储空间330可以包括分别用于实现上面的方法中的各种步骤的各个计算机可读程序代码331。计算机可读程序代码331可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。这些计算机程序产品包括诸如硬盘,紧致盘(CD)、存储卡或者软盘之类的程序代码载体。这样的计算机程序产品通常为例如图4所述的计算机可读存储介质。图4示出了根据本发明一个实施例的一种计算机可读存储介质的结构示意图。该计算机可读存储介质400存储有用于执行根据本发明的方法步骤的计算机可读程序代码331,可以被智能终端300的处理器310读取,当计算机可读程序代码331由智能终端300运行时,导致该智能终端300执行上面所描述的方法中的各个步骤,具体来说,该计算机可读存储介质存储的计算机可读程序代码331可以执行上述任一实施例中示出的方法。计算机可读程序代码331可以以适当形式进行压缩。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种游戏的实现方法,包括:
获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示;
从所述图像中识别出目标物;
在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色;
根据所述游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。
A2、如A1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
根据热点新闻拉取素材;
根据所述素材生成游戏内容。
A3、如A2所述的方法,其中,所述游戏内容包括如下中的一种或多种:
游戏道具,背景图片,背景音乐,所述化妆特效。
A4、如A2所述的方法,其中,所述根据所述素材生成游戏内容包括:
对所述素材进行色彩分析,确定若干种颜色;
根据所述素材和/或确定的颜色生成游戏内容。
A5、如A1所述的方法,其中,该方法还包括:
在所述游戏区域内展示化妆特效控件;
所述在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色包括:
响应于对所述化妆特效控件的选取指令,确定相应的化妆特效,添加到所述目标物上;
将添加有化妆特效的目标物作为游戏角色。
A6、如A1所述的方法,其中,所述目标物有多个;所述在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色包括:
在各目标物上分别添加化妆特效,生成对应的多个游戏角色;
或者,
从中选取若干个目标物,在选取的目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。
A7、如A6所述的方法,其中,所述从中选取若干个目标物包括:
根据目标物选取指令确定选取的目标物,或者,选取在所述游戏区域中面积占比最大的目标物。
A8、如A1所述的方法,其中,该方法还包括:
在所述游戏区域内展示背景音乐选择控件;
响应于对所述背景音乐控件的选取指令,确定相应的背景音乐,在游戏过程中进行播放。
A9、如A1所述的方法,其中,该方法还包括:
在游戏过程中进行游戏录制,在游戏结束时生成与该游戏过程对应的游戏视频。
A10、如A9所述的方法,其中,该方法还包括:
在游戏结束后展示交互控件;
响应于对所述交互控件的选取指令,将生成的游戏视频进行分享,和/或进行游戏推荐。
本发明还公开了B11、一种游戏的实现装置,包括:
图像单元,适于获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示;
识别单元,适于从所述图像中识别出目标物;
游戏角色单元,适于在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色;
游戏操作单元,适于根据所述游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。
B12、如B11所述的装置,其中,该装置进一步包括:
游戏内容生成单元,适于根据热点新闻拉取素材;根据所述素材生成游戏内容。
B13、如B12所述的装置,其中,所述游戏内容包括如下中的一种或多种:
游戏道具,背景图片,背景音乐,所述化妆特效。
B14、如B12所述的装置,其中,
所述游戏内容生成单元,适于对所述素材进行色彩分析,确定若干种颜色;根据所述素材和/或确定的颜色生成游戏内容。
B15、如B11所述的装置,其中,
所述游戏角色单元,适于在所述游戏区域内展示化妆特效控件;响应于对所述化妆特效控件的选取指令,确定相应的化妆特效,添加到所述目标物上;将添加有化妆特效的目标物作为游戏角色。
B16、如B11所述的装置,其中,所述目标物有多个;
所述游戏角色单元,适于在各目标物上分别添加化妆特效,生成对应的多个游戏角色;或者,从中选取若干个目标物,在选取的目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。
B17、如B16所述的装置,其中,
所述游戏角色单元,适于根据目标物选取指令确定选取的目标物,或者,选取在所述游戏区域中面积占比最大的目标物。
B18、如B11所述的装置,其中,该装置还包括:
游戏音乐单元,适于在所述游戏区域内展示背景音乐选择控件;响应于对所述背景音乐控件的选取指令,确定相应的背景音乐,在游戏过程中进行播放。
B19、如B11所述的装置,其中,该装置还包括:
游戏录制单元,适于在游戏过程中进行游戏录制,在游戏结束时生成与该游戏过程对应的游戏视频。
B20、如B19所述的装置,其中,该装置还包括:
分享单元,适于在游戏结束后展示交互控件;响应于对所述交互控件的选取指令,将生成的游戏视频进行分享,和/或进行游戏推荐。
本发明还公开了C21、一种智能终端,其中,该智能终端包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如A1-A10中任一项所述的方法。
本发明还公开了D22、一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现如A1-A10中任一项所述的方法。

Claims (10)

1.一种游戏的实现方法,包括:
获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示;
从所述图像中识别出目标物;
在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色;
根据所述游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。
2.如权利要求1所述的方法,其中,该方法进一步包括:
根据热点新闻拉取素材;
根据所述素材生成游戏内容。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述游戏内容包括如下中的一种或多种:
游戏道具,背景图片,背景音乐,所述化妆特效。
4.如权利要求2所述的方法,其中,所述根据所述素材生成游戏内容包括:
对所述素材进行色彩分析,确定若干种颜色;
根据所述素材和/或确定的颜色生成游戏内容。
5.如权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:
在所述游戏区域内展示化妆特效控件;
所述在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色包括:
响应于对所述化妆特效控件的选取指令,确定相应的化妆特效,添加到所述目标物上;
将添加有化妆特效的目标物作为游戏角色。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述目标物有多个;所述在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色包括:
在各目标物上分别添加化妆特效,生成对应的多个游戏角色;
或者,
从中选取若干个目标物,在选取的目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述从中选取若干个目标物包括:
根据目标物选取指令确定选取的目标物,或者,选取在所述游戏区域中面积占比最大的目标物。
8.一种游戏的实现装置,包括:
图像单元,适于获取摄像头采集的图像,在游戏区域进行展示;
识别单元,适于从所述图像中识别出目标物;
游戏角色单元,适于在所述目标物上添加化妆特效,生成对应的游戏角色;
游戏操作单元,适于根据所述游戏角色的姿态变化实现相应的游戏操作。
9.一种智能终端,其中,该智能终端包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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