CN109260705A - 游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质 Download PDF

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CN109260705A CN201810886051.7A CN201810886051A CN109260705A CN 109260705 A CN109260705 A CN 109260705A CN 201810886051 A CN201810886051 A CN 201810886051A CN 109260705 A CN109260705 A CN 109260705A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

Abstract

本发明公开了游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质。所述方法包括:在游戏开始后,获取目标提示信息并展示;接收摄像头采集的图像,对所述图像进行识别;判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。在游戏开始后,获取目标提示信息并展示,并接收摄像头采集的图像,对图像进行识别,通过判断图像识别结果与目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。该技术方案可以使用户为了获得与目标提示信息相匹配的图像,在身边寻找相应的物品,玩法独特,又结合了图像识别技术,给用户带来了新奇的体验。

Description

游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,具体涉及游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质。
背景技术
目前电子游戏越来越流行,尤其是手机游戏因载体手机被用户随身携带,能对碎片时间进行有效利用得到了用户的青睐。而现有技术中的游戏还往往依赖于对实体按键的操控,玩法不新颖,没有随技术的发展而相互适应。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏的实现方法、装置、智能终端和计算机可读存储介质。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏的实现方法,包括:
在游戏开始后,获取目标提示信息并展示;
接收摄像头采集的图像,对所述图像进行识别;
判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。
可选地,所述在游戏开始后,获取目标提示信息并展示包括:
在接收到服务器发出的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示;
或者,
在接收到输入的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示。
可选地,所述获取目标提示信息并展示包括:
获取当前的地理位置信息;
根据所述地理位置信息获取相匹配的目标提示信息。
可选地,该方法进一步包括:
根据所述地理位置信息获取匹配的场景特效并展示。
可选地,所述获取目标提示信息并展示包括:
通过显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,和/或,通过声音设备输出声音格式的目标提示信息。
可选地,所述获取目标提示信息并展示包括:
展示目标信息提示控件,响应于对所述目标提示控件的选取操作,控制对所述目标提示信息的展示和/或隐藏。
可选地,所述获取目标提示信息并展示包括:
在待展示的目标提示信息有多个时,将待展示的目标提示信息在一次展示过程中全部展示;
或者,
设置多个展示过程,在各展示过程中分别展示部分待展示的目标提示信息,其中,根据预设的切换条件实现展示过程的切换。
可选地,所述预设的切换条件包括:
在预设的目标提示信息展示时间用尽时,进行展示过程的切换;
和/或,
在所述图像识别结果与当前展示过程中展示的至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录,在当前展示过程中展示的目标提示信息对应的匹配记录满足预设条件时,进行展示过程的切换。
可选地,所述判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分包括:
在所述图像识别结果与至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录;
根据预定时间内匹配记录的数量计算游戏得分,或者,根据已生成的匹配记录判断是否满足游戏结束条件,在游戏结束时根据游戏用时计算游戏得分。
可选地,所述方法还包括:
在游戏过程中进行截图和/或录像,生成相应的游戏图像和/或游戏视频。
依据本发明的另一方面,提供了一种游戏的实现装置,包括:
展示单元,适于在游戏开始后,获取目标提示信息并展示;
识别单元,适于接收摄像头采集的图像,对所述图像进行识别;
计分单元,适于判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。
可选地,所述展示单元,适于在接收到服务器发出的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示;或者,在接收到输入的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示。
可选地,所述展示单元,适于获取当前的地理位置信息;根据所述地理位置信息获取相匹配的目标提示信息。
可选地,所述展示单元,适于所述根据所述地理位置信息获取匹配的场景特效并展示。
可选地,所述展示单元,适于通过显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,和/或,通过声音设备输出声音格式的目标提示信息。
可选地,所述展示单元,适于展示目标信息提示控件,响应于对所述目标提示控件的选取操作,控制对所述目标提示信息的展示和/或隐藏。
可选地,所述展示单元,适于在待展示的目标提示信息有多个时,将待展示的目标提示信息在一次展示过程中全部展示;或者,设置多个展示过程,在各展示过程中分别展示部分待展示的目标提示信息,其中,根据预设的切换条件实现展示过程的切换。
可选地,所述预设的切换条件包括:在预设的目标提示信息展示时间用尽时,进行展示过程的切换;和/或,在所述图像识别结果与当前展示过程中展示的至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录,在当前展示过程中展示的目标提示信息对应的匹配记录满足预设条件时,进行展示过程的切换。
可选地,所述计分单元,适于在所述图像识别结果与至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录;根据预定时间内匹配记录的数量计算游戏得分,或者,根据已生成的匹配记录判断是否满足游戏结束条件,在游戏结束时根据游戏用时计算游戏得分。
可选地,所述装置还包括:
录制单元,适于在游戏过程中进行截图和/或录像,生成相应的游戏图像和/或游戏视频。
依据本发明的又一方面,提供了一种智能终端,包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如上述任一所述的方法。
依据本发明的再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现如上述任一所述的方法。
由上述可知,本发明的技术方案,在游戏开始后,获取目标提示信息并展示,并接收摄像头采集的图像,对图像进行识别,通过判断图像识别结果与目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。该技术方案可以使用户为了获得与目标提示信息相匹配的图像,在身边寻找相应的物品,玩法独特,又结合了图像识别技术,给用户带来了新奇的体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏的实现方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏的实现装置的结构示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的智能终端的结构示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例的计算机可读存储介质的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏的实现方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,在游戏开始后,获取目标提示信息并展示。这里的目标提示信息可以是希望用户去寻找的物品,用户需要用摄像头对准物品采集图像。例如,目标提示信息为“西瓜”,则用户可以去超市拍摄西瓜。
步骤S120,接收摄像头采集的图像,对图像进行识别。
步骤S130,判断图像识别结果与目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。
可见,图1所示的方法,在游戏开始后,获取目标提示信息并展示,并接收摄像头采集的图像,对图像进行识别,通过判断图像识别结果与目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。该技术方案可以使用户为了获得与目标提示信息相匹配的图像,在身边寻找相应的物品,玩法独特,又结合了图像识别技术,给用户带来了新奇的体验。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,在游戏开始后,获取目标提示信息并展示包括:在接收到服务器发出的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示;或者,在接收到输入的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示。
前一种方式下,可以是由服务器作为媒介,实现对战;也可以是在一个固定的时间开始竞赛。后一种方式下可以进行单人模式,具体可以是单机,也可以是联网。
例如,小明和小红同时选择寻找对战,匹配成功后,服务器向他们下发游戏开始指令,开始对战;又例如,在某日18点整,100名用户同时接收到服务器发出的游戏开始指令,开始竞赛;再例如,小刚打开游戏,主动开始了一局游戏。具体的目标提示信息可以是从服务器获取的,也可以是在本地目标提示信息库保存的(可以通过服务器进行更新)。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,获取目标提示信息并展示包括:获取当前的地理位置信息;根据地理位置信息获取相匹配的目标提示信息。
在本实施例中给出了一种基于位置服务(LBS)实现的玩法,例如在某知名景点,希望用户去寻找该知名景点的某些知名物品,例如黄山的迎客松等等。这样使得用户可以加深对景点的印象和了解,可玩性很高。
在本发明的一个实施例中,上述方法进一步包括:根据地理位置信息获取匹配的场景特效并展示。例如,在卢浮宫,就推荐给用户玻璃金字塔的特效;在故宫,就推荐龙主题的图腾,等等。这些可以作为诸如水印的特效在游戏中展示,而如果用户希望拍照,也可以作为照片中的特效。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,获取目标提示信息并展示包括:通过显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,和/或,通过声音设备输出声音格式的目标提示信息。
在本实施例中,有两种可以选择或组合的目标信息展示方式,一种是通过例如屏幕等显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,例如“西瓜”和西瓜的图片;另一种是通过扬声器等声音设备输出声音格式的目标提示信息,例如西瓜的语音。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,获取目标提示信息并展示包括:展示目标信息提示控件,响应于对目标提示控件的选取操作,控制对目标提示信息的展示和/或隐藏。
例如,声音类型的目标提示控件每点一次可以播放一次,避免用户遗忘;文字/图片类型的目标提示控件可以点击后进行隐藏,避免占用过多的界面。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,获取目标提示信息并展示包括:在待展示的目标提示信息有多个时,将待展示的目标提示信息在一次展示过程中全部展示;或者,设置多个展示过程,在各展示过程中分别展示部分待展示的目标提示信息,其中,根据预设的切换条件实现展示过程的切换。
举例而言,用户需要在5分钟内找到5个物品,这五个物品的目标提示信息可以一次全部展示,也可以每次仅展示一个,在满足预设的切换条件后再展示下一个。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,预设的切换条件包括:在预设的目标提示信息展示时间用尽时,进行展示过程的切换;和/或,在图像识别结果与当前展示过程中展示的至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录,在当前展示过程中展示的目标提示信息对应的匹配记录满足预设条件时,进行展示过程的切换。
结合上例,每个物品的寻找时间为1分钟,则1分钟到达时如果用户没有用摄像头拍摄到相应的物品,就会切换至下一条目标提示信息。如果用户在5分钟内找到了5个物品,即使没满足时间条件,也因为用户已经成功而进行展示过程的切换。这里还需要提出的是,一条目标提示信息可以要求用户找到不同的实际物品,例如,需要用户找到样式不同的三块表。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,判断图像识别结果与目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分包括:在图像识别结果与至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录;根据预定时间内匹配记录的数量计算游戏得分,或者,根据已生成的匹配记录判断是否满足游戏结束条件,在游戏结束时根据游戏用时计算游戏得分。
例如,用户找到一个西瓜,则生成与“西瓜”这一目标提示信息对应的一条匹配记录;用户找到两块表,则生成与“表”这一目标提示信息对应的两条匹配记录。可以根据用户在规定时间内找到的物品数量来计分,也可以根据用户完成任务的时间来计分。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:在游戏过程中进行截图和/ 或录像,生成相应的游戏图像和/或游戏视频。例如,在判断图像识别结果与目标提示信息匹配时,就进行截图,以便于用户核实是否真的匹配。生成的游戏图像和/或视频还可以用于分享给好友。
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏的实现装置的结构示意图。如图所示,游戏的实现装置200包括:
展示单元210,适于在游戏开始后,获取目标提示信息并展示。这里的目标提示信息可以是希望用户去寻找的物品,用户需要用摄像头对准物品采集图像。例如,目标提示信息为“西瓜”,则用户可以去超市拍摄西瓜。
识别单元220,适于接收摄像头采集的图像,对图像进行识别。
计分单元230,适于判断图像识别结果与目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。
可见,图2所示的装置,在游戏开始后,获取目标提示信息并展示,并接收摄像头采集的图像,对图像进行识别,通过判断图像识别结果与目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。该技术方案可以使用户为了获得与目标提示信息相匹配的图像,在身边寻找相应的物品,玩法独特,又结合了图像识别技术,给用户带来了新奇的体验。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,展示单元210,适于在接收到服务器发出的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示;或者,在接收到输入的游戏开始指令后,从服务器和/ 或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示。
前一种方式下,可以是由服务器作为媒介,实现对战;也可以是在一个固定的时间开始竞赛。后一种方式下可以进行单人模式,具体可以是单机,也可以是联网。
例如,小明和小红同时选择寻找对战,匹配成功后,服务器向他们下发游戏开始指令,开始对战;又例如,在某日18点整,100名用户同时接收到服务器发出的游戏开始指令,开始竞赛;再例如,小刚打开游戏,主动开始了一局游戏。具体的目标提示信息可以是从服务器获取的,也可以是在本地目标提示信息库保存的(可以通过服务器进行更新)。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,展示单元210,适于获取当前的地理位置信息;根据地理位置信息获取相匹配的目标提示信息。
在本实施例中给出了一种基于位置服务(LBS)实现的玩法,例如在某知名景点,希望用户去寻找该知名景点的某些知名物品,例如黄山的迎客松等等。这样使得用户可以加深对景点的印象和了解,可玩性很高。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,展示单元210,适于根据地理位置信息获取匹配的场景特效并展示。例如,在卢浮宫,就推荐给用户玻璃金字塔的特效;在故宫,就推荐龙主题的图腾,等等。这些可以作为诸如水印的特效在游戏中展示,而如果用户希望拍照,也可以作为照片中的特效。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,展示单元210,适于通过显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,和/或,通过声音设备输出声音格式的目标提示信息。
在本实施例中,有两种可以选择或组合的目标信息展示方式,一种是通过例如屏幕等显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,例如“西瓜”和西瓜的图片;另一种是通过扬声器等声音设备输出声音格式的目标提示信息,例如西瓜的语音。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,展示单元210,适于展示目标信息提示控件,响应于对目标提示控件的选取操作,控制对目标提示信息的展示和/或隐藏。
例如,声音类型的目标提示控件每点一次可以播放一次,避免用户遗忘;文字/图片类型的目标提示控件可以点击后进行隐藏,避免占用过多的界面。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,展示单元210,适于在待展示的目标提示信息有多个时,将待展示的目标提示信息在一次展示过程中全部展示;或者,设置多个展示过程,在各展示过程中分别展示部分待展示的目标提示信息,其中,根据预设的切换条件实现展示过程的切换。
举例而言,用户需要在5分钟内找到5个物品,这五个物品的目标提示信息可以一次全部展示,也可以每次仅展示一个,在满足预设的切换条件后再展示下一个。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,预设的切换条件包括:在预设的目标提示信息展示时间用尽时,进行展示过程的切换;和/或,在图像识别结果与当前展示过程中展示的至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录,在当前展示过程中展示的目标提示信息对应的匹配记录满足预设条件时,进行展示过程的切换。
结合上例,每个物品的寻找时间为1分钟,则1分钟到达时如果用户没有用摄像头拍摄到相应的物品,就会切换至下一条目标提示信息。如果用户在5分钟内找到了5个物品,即使没满足时间条件,也因为用户已经成功而进行展示过程的切换。这里还需要提出的是,一条目标提示信息可以要求用户找到不同的实际物品,例如,需要用户找到样式不同的三块表。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,计分单元230,适于在图像识别结果与至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录;根据预定时间内匹配记录的数量计算游戏得分,或者,根据已生成的匹配记录判断是否满足游戏结束条件,在游戏结束时根据游戏用时计算游戏得分。
例如,用户找到一个西瓜,则生成与“西瓜”这一目标提示信息对应的一条匹配记录;用户找到两块表,则生成与“表”这一目标提示信息对应的两条匹配记录。可以根据用户在规定时间内找到的物品数量来计分,也可以根据用户完成任务的时间来计分。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:录制单元,适于在游戏过程中进行截图和/或录像,生成相应的游戏图像和/或游戏视频。例如,在判断图像识别结果与目标提示信息匹配时,就进行截图,以便于用户核实是否真的匹配。生成的游戏图像和/或视频还可以用于分享给好友。
综上所述,本发明的技术方案,在游戏开始后,获取目标提示信息并展示,并接收摄像头采集的图像,对图像进行识别,通过判断图像识别结果与目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。该技术方案可以使用户为了获得与目标提示信息相匹配的图像,在身边寻找相应的物品,玩法独特,又结合了图像识别技术,给用户带来了新奇的体验。
需要说明的是:
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟装置或者其它设备固有相关。各种通用装置也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类装置所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的游戏的实现装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
例如,图3示出了根据本发明一个实施例的智能终端的结构示意图。该智能终端包括处理器310和被安排成存储计算机可执行指令(计算机可读程序代码)的存储器320。存储器320可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。存储器 320具有存储用于执行上述方法中的任何方法步骤的计算机可读程序代码 331的存储空间330。例如,用于存储计算机可读程序代码的存储空间330 可以包括分别用于实现上面的方法中的各种步骤的各个计算机可读程序代码331。计算机可读程序代码331可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。这些计算机程序产品包括诸如硬盘,紧致盘(CD)、存储卡或者软盘之类的程序代码载体。这样的计算机程序产品通常为例如图4所述的计算机可读存储介质。图4示出了根据本发明一个实施例的一种计算机可读存储介质的结构示意图。该计算机可读存储介质400存储有用于执行根据本发明的方法步骤的计算机可读程序代码 331,可以被智能终端300的处理器310读取,当计算机可读程序代码331 由智能终端300运行时,导致该智能终端300执行上面所描述的方法中的各个步骤,具体来说,该计算机可读存储介质存储的计算机可读程序代码331 可以执行上述任一实施例中示出的方法。计算机可读程序代码331可以以适当形式进行压缩。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种游戏的实现方法,包括:
在游戏开始后,获取目标提示信息并展示;
接收摄像头采集的图像,对所述图像进行识别;
判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。
A2、如A1所述的方法,其中,所述在游戏开始后,获取目标提示信息并展示包括:
在接收到服务器发出的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示;
或者,
在接收到输入的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示。
A3、如A1所述的方法,其中,所述获取目标提示信息并展示包括:
获取当前的地理位置信息;
根据所述地理位置信息获取相匹配的目标提示信息。
A4、如A3所述的方法,其中,该方法进一步包括:
根据所述地理位置信息获取匹配的场景特效并展示。
A5、如A1所述的方法,其中,所述获取目标提示信息并展示包括:
通过显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,和/或,通过声音设备输出声音格式的目标提示信息。
A6、如A1所述的方法,其中,所述获取目标提示信息并展示包括:
展示目标信息提示控件,响应于对所述目标提示控件的选取操作,控制对所述目标提示信息的展示和/或隐藏。
A7、如A1所述的方法,其中,所述获取目标提示信息并展示包括:
在待展示的目标提示信息有多个时,将待展示的目标提示信息在一次展示过程中全部展示;
或者,
设置多个展示过程,在各展示过程中分别展示部分待展示的目标提示信息,其中,根据预设的切换条件实现展示过程的切换。
A8、如A7所述的方法,其中,所述预设的切换条件包括:
在预设的目标提示信息展示时间用尽时,进行展示过程的切换;
和/或,
在所述图像识别结果与当前展示过程中展示的至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录,在当前展示过程中展示的目标提示信息对应的匹配记录满足预设条件时,进行展示过程的切换。
A9、如A1所述的方法,其中,所述判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分包括:
在所述图像识别结果与至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录;
根据预定时间内匹配记录的数量计算游戏得分,或者,根据已生成的匹配记录判断是否满足游戏结束条件,在游戏结束时根据游戏用时计算游戏得分。
A10、如A1所述的方法,其中,所述方法还包括:
在游戏过程中进行截图和/或录像,生成相应的游戏图像和/或游戏视频。
本发明还公开了B11、一种游戏的实现装置,包括:
展示单元,适于在游戏开始后,获取目标提示信息并展示;
识别单元,适于接收摄像头采集的图像,对所述图像进行识别;
计分单元,适于判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。
B12、如B11所述的装置,其中,
所述展示单元,适于在接收到服务器发出的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示;或者,在接收到输入的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示。
B13、如B11所述的装置,其中,
所述展示单元,适于获取当前的地理位置信息;根据所述地理位置信息获取相匹配的目标提示信息。
B14、如B13所述的装置,其中,
所述展示单元,适于所述根据所述地理位置信息获取匹配的场景特效并展示。
B15、如B11所述的装置,其中,
所述展示单元,适于通过显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,和/或,通过声音设备输出声音格式的目标提示信息。
B16、如B11所述的装置,其中,
所述展示单元,适于展示目标信息提示控件,响应于对所述目标提示控件的选取操作,控制对所述目标提示信息的展示和/或隐藏。
B17、如B11所述的装置,其中,
所述展示单元,适于在待展示的目标提示信息有多个时,将待展示的目标提示信息在一次展示过程中全部展示;或者,设置多个展示过程,在各展示过程中分别展示部分待展示的目标提示信息,其中,根据预设的切换条件实现展示过程的切换。
B18、如B17所述的装置,其中,所述预设的切换条件包括:在预设的目标提示信息展示时间用尽时,进行展示过程的切换;和/或,在所述图像识别结果与当前展示过程中展示的至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录,在当前展示过程中展示的目标提示信息对应的匹配记录满足预设条件时,进行展示过程的切换。
B19、如B11所述的装置,其中,
所述计分单元,适于在所述图像识别结果与至少一条目标提示信息匹配时,生成与相应的目标提示信息对应的匹配记录;根据预定时间内匹配记录的数量计算游戏得分,或者,根据已生成的匹配记录判断是否满足游戏结束条件,在游戏结束时根据游戏用时计算游戏得分。
B20、如B11所述的装置,其中,所述装置还包括:
录制单元,适于在游戏过程中进行截图和/或录像,生成相应的游戏图像和/或游戏视频。
本发明还公开了C21、一种智能终端,其中,该智能终端包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如A1-A10中任一项所述的方法。
本发明还公开了D22、一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现如A1-A10中任一项所述的方法。

Claims (10)

1.一种游戏的实现方法,包括:
在游戏开始后,获取目标提示信息并展示;
接收摄像头采集的图像,对所述图像进行识别;
判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述在游戏开始后,获取目标提示信息并展示包括:
在接收到服务器发出的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示;
或者,
在接收到输入的游戏开始指令后,从服务器和/或本地目标提示信息库中获取目标提示信息并展示。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述获取目标提示信息并展示包括:
获取当前的地理位置信息;
根据所述地理位置信息获取相匹配的目标提示信息。
4.如权利要求3所述的方法,其中,该方法进一步包括:
根据所述地理位置信息获取匹配的场景特效并展示。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述获取目标提示信息并展示包括:
通过显示设备输出文字和/或图片格式的目标提示信息,和/或,通过声音设备输出声音格式的目标提示信息。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述获取目标提示信息并展示包括:
展示目标信息提示控件,响应于对所述目标提示控件的选取操作,控制对所述目标提示信息的展示和/或隐藏。
7.如权利要求1所述的方法,其中,所述获取目标提示信息并展示包括:
在待展示的目标提示信息有多个时,将待展示的目标提示信息在一次展示过程中全部展示;
或者,
设置多个展示过程,在各展示过程中分别展示部分待展示的目标提示信息,其中,根据预设的切换条件实现展示过程的切换。
8.一种游戏的实现装置,包括:
展示单元,适于在游戏开始后,获取目标提示信息并展示;
识别单元,适于接收摄像头采集的图像,对所述图像进行识别;
计分单元,适于判断图像识别结果与所述目标提示信息是否匹配,根据匹配结果计算游戏得分。
9.一种智能终端,其中,该智能终端包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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