CN107229410A - 交互操作方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种交互操作方法,应用于移动终端,包括:监测移动终端触屏上是否存在触摸操作;若存在,则获取所述触摸操作的操作数据,所述操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;若满足,则执行与所述操作对象相对应的交互操作。本发明还公开了一种移动终端及计算机可读存储介质。本发明基于移动终端的现有交互操作来建立一种新的交互操作方式,同时实现过程中无需依赖于特定硬件,从而在提升用户操作体验的同时,降低了移动终端的硬件成本。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种交互操作方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,智能移动终端(比如智能手机)通常都只支持长按、点击、滑动三种常规交互操作,比如对桌面图标可以进行长按、移动以及点击三种交互操作,进而可相应触发执行如删除处理、启动处理、排列处理等。
然而,随着技术的快速发展,应用程序的功能也随之不断增加,进而导致现有的三种常规交互操作已无法满足用户对于操控体验的要求。尽管近几年来,在移动终端技术领域中已发展了如压力交互操作技术、重力交互操作技术,从而进一步扩展了交互操作的方式,但压力与重力交互操作的实现是基于相应硬件支持的,比如三轴加速度传感器、压力传感器等,而这必然会增加移动终端的制造成本,而若不能提供更佳的操控体验,则也必将会降低产品的市场竞争力。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种交互操作方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决如何在不增加硬件成本的前提下,让用户获得更多操控体验的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种交互操作方法,应用于移动终端,所述交互操作方法包括以下步骤:
监测移动终端触屏上是否存在触摸操作;
若存在,则获取所述触摸操作的操作数据,所述操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;
根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;
若满足,则执行与所述操作对象相对应的交互操作。
可选的,所述根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件的步骤包括:
判断所述触摸起点与终点之间的距离是否小于预置距离,以及所述触屏时长是否小于预置时长;
若所述触摸起点与终点之间的距离小于所述预置距离,且所述触屏时长小于所述预置时长,则确定当前触摸操作满足进行交互操作的条件。
可选的,所述预置时长小于或等于长按操作的触发时长。
可选的,所述操作对象至少包括桌面应用图标、文件对象、应用程序界面中的任一种;所述交互操作至少包括:显示所述操作对象的交互操作菜单或者执行与所述操作对象相对应的快捷交互操作。
可选的,当满足进行交互操作的条件时,所述执行与所述操作对象相对应的交互操作包括:
当所述操作对象为桌面应用图标或文件对象时,显示所述桌面应用图标的对应应用或所述文件对象的交互操作菜单;
当所述操作对象为应用程序界面时,执行与所述应用程序界面相对应的快捷交互操作。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:
存储有交互操作程序的存储器;
处理器,配置为执行所述交互操作程序以执行下述操作:
监测移动终端触屏上是否存在触摸操作;
若存在,则获取所述触摸操作的操作数据,所述操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;
根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;
若满足,则执行与所述操作对象相对应的交互操作。
可选的,执行所述根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件的操作包括:
判断所述触摸起点与终点之间的距离是否小于预置距离,以及所述触屏时长是否小于预置时长;
若所述触摸起点与终点之间的距离小于所述预置距离,且所述触屏时长小于所述预置时长,则确定当前触摸操作满足进行交互操作的条件。
可选的,执行所述若满足,则执行与所述操作对象相对应的交互操作的操作包括:若当前触摸操作满足进行交互操作的条件且所述操作对象为桌面应用图标时,显示对应应用的交互操作菜单。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有交互操作程序,所述交互操作程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的交互操作方法的步骤。
本发明通过移动终端现有各交互操作之间的配合来建立一种新的交互操作方式,用户在进行触摸操作时,其触摸操作方式只需满足对应预置条件即可触发执行该新的交互操作方式,从而提升用户使用移动终端的操作体验。同时,由于实现过程中无需依赖于特定的终端硬件,进而降低了移动终端的硬件成本,提升了产品竞争力。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明交互操作方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明交互操作方法一实施例中交互操作示意图;
图5为本发明交互操作方法第二实施例的流程示意图;
图6为本发明交互操作方法一实施例中对图标的交互操作示意图;
图7为本发明交互操作方法另一实施例中对文件对象的交互操作示意图;
图8为本发明交互操作方法又一实施例中对应用程序界面的交互操作示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。本发明中,移动终端100的存储器109中存储有交互操作程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
本发明中,处理器110配置为执行交互操作程序以执行下述操作:监测移动终端触屏上是否存在触摸操作;若存在,则获取所述触摸操作的操作数据,所述操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;若满足,则执行与所述操作对象相对应的交互操作。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1中未示出,但本发明中移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
参照图3,图3为本发明交互操作方法第一实施例的流程示意图。本实施例中,交互操作方法包括:
步骤S10,监测移动终端触屏上是否存在触摸操作;
本实施例中,触摸操作具体是指用户手指在移动终端触摸屏上的操作,比如用户在触摸屏上进行点击、长按、滑动等触摸操作。此外,本实施例对于监测触摸操作的方式不限,具体根据实际需要进行设置。
步骤S20,若存在,则获取触摸操作的操作数据,操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;
当监测到移动终端触屏上存在触摸操作时,由于移动终端支持多种交互操作,为确定该触摸操作的类型,因此,需要获取触摸操作所对应的操作数据,进而根据操作数据来确定当前触摸操作所对应的交互操作类型。
通常,移动终端仅支持点击、长按、滑动三种常规交互操作,不同的交互操作对应不同的触发条件,若用户的触摸操作满足对应交互操作的触发条件,则触发进行对应交互操作。
例如,用户在终端系统桌面上点了一下,则该触摸操作对应为点击交互操作,比如用户在桌面的微信图标上点了一下,则触发点击交互操作而启动微信应用。用户若在终端系统桌面上长按了一下,则该触摸操作对应为长按交互操作,比如用户在桌面的QQ图标上长按了一下,则触发长按交互操作而使得QQ图标可以在桌面上浮动移动。而若用户在终端系统桌面上滑动了以下,则该触摸操作对应为滑动交互操作,比如用户在桌面空白处从左向右滑动一下,则触发滑动交互操作而将当前显示的分屏内容切换为下一分屏内容。
通常,点击、长按、滑动三种常规交互操作已经可以满足用户绝大部分的终端操控需求,但在某些特殊应用场景下,三种交互操作明显不够用,或者用户需要更为方便的交互操作方式。比如用户在观看视频时,单击可以显示播放控制条,而长按可以显示设置菜单,滑动可以快进或后退等,若用户需要暂停或播放下一节目,则需要再次进行单击操作,也即现有的三种交互操作不够用,同时,三种交互操作采用组合方式使用起来也不大方便。
因此,本实施例中,基于现有用户常用的交互操作方式而设置另一种新的交互操作方式,以供解决现有的三种交互操作不够用,同时,三种交互操作采用组合方式使用起来也不大方便的问题。
本实施例中,具体基于触摸操作的触摸起点、触摸终点以及触屏时长三者之间的配合来定义一种新的交互操作方式,其中,触摸起点与触摸终点对应触摸移动过程中的起点与终点,而触屏时长为触摸屏幕的总时长。也即本新的交互操作具体是基于用户习惯使用的滑动与长按操作之间的配合而形成的,因而该新的交互操作方式也更容易让用户接受,如图4所示的在桌面空白处滑动所进行的新交互操作示意图。
步骤S30,根据触摸起点与终点、触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;
本实施例中,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件也即判断当前触摸操作是否为新的交互操作,若是则进行该新的交互操作。
触摸移动与触摸长按为用户常用且习惯的操控方式,本实施例中新的交互操作具体触摸移动与触摸长按之间的配合所形成,也即当触摸起点与终点、触屏时长满足预设条件时,即认定当前触摸操作对应为新的交互操作。
本实施例中对于触摸起点与终点、触屏时长所满足的预设条件的设置不限,具体根据实际需要进行设置。比如,设置条件:触摸起点与终点之间对应的移动距离小于某一距离值,同时触屏时长大于或小于某一时长,则将满足该条件的对应触摸操作设定为新的交互操作。
步骤S40,若满足,则执行与操作对象相对应的交互操作。
本实施例中,当触摸操作对应的触摸起点与终点、触屏时长满足进行交互操作的条件时,则执行与操作对象相对应的交互操作。其中,操作对象与用户触控位置以及终端使用场景相关。比如,若用户触摸桌面空白处,则操作对象为桌面,若用户触摸桌面图标,则操作对象为图标,若用户在视频播放界面上进行触摸,则操作对象为当前播放场景下的播放应用。
本实施例中,对于执行的交互操作的内容及方式不限,具体根据实际需要进行设置。比如交互操作可以为弹出菜单、执行快捷操作等。
本实施例中,通过移动终端现有各交互操作之间的配合来建立一种新的交互操作方式,用户在进行触摸操作时,其触摸操作方式只需满足对应预置条件即可触发执行该新的交互操作方式,从而提升用户使用移动终端的操作体验。同时,由于实现过程中无需依赖于特定的终端硬件,进而降低了移动终端的硬件成本,提升了产品竞争力。
参照图5,图5为本发明交互操作方法第二实施例的流程示意图。基于上述方法第一实施例,本实施例中,上述步骤S30包括:
步骤S301,判断触摸起点与终点之间的距离是否小于预置距离,以及触屏时长是否小于预置时长;
步骤S302,若触摸起点与终点之间的距离小于预置距离,且触屏时长小于预置时长,则确定当前触摸操作满足进行交互操作的条件。
由于本实施例的新交互操作是与现有的三种常规交互操作并存的,也即用户在使用本发明的移动终端时,既可以使用点击、滑动、长按等常规交互操作,同时也可以使用本实施例新的交互操作,因此,为与其他三种常规操作区分开来,同时也为保证用户操控的便利性,本实施例中,具体基于触摸移动与触摸时长而设置针对新交互操作的双重判断条件,且双重判断条件必须同时满足才可执行新交互操作,也即本实施例的新交互操作既具备滑动交互操作的特征,同时也具备长按交互操作的特征,是基于滑动距离与触摸时长之间配合而形成的。
本实施例中,对于预置距离以及预置时长的设置不限,具体根据实际需要进行设置。例如,记用户触摸移动的起点坐标为(x0,y0),终点(x1,y1),触屏时间为t,并记用户手指触控屏幕中心位置点为圆点、半径为r的圆为L;当用户触摸移动的起点(x0,y0)与(x1,y1)之间距离小于圆L的半径r,且触屏时间t<t0时,记此交互方式为本实施例中的新交互操作方式。其中,半径r可以通过实际使用经验来进行设置。
可选的,预置时长小于或等于长按操作的触发时长。本实施例的长按操作具体是指三种常规交互操作中的长按交互操作,而触发时长对应为触发长按交互操作所需的长按临界时长,也即用户触摸屏幕时,若触屏时长达到该长按临界时长,则触发长按交互操作。
进一步地,在本发明交互操作方法一实施例中,对于交互操作所对应的操作对象的类型以及不限,具体根据实际需要进行设置。
可选的,所述操作对象至少包括桌面应用图标、文件对象、应用程序界面中的任一种;所述交互操作至少包括:显示所述操作对象的交互操作菜单,或者执行与所述操作对象相对应的快捷交互操作。
进一步可选的,在本发明交互操作方法另一实施例中,本发明方法上述实施例中执行与操作对象相对应的交互操作包括:当操作对象为桌面应用图标时,显示对应应用的交互操作菜单。
如图6所示。通常,用户对于移动终端的桌面应用图标的触摸操作为点击、长按以及移动,不同的触摸操作对应不同的交互操作内容,比如单击图标启动对应应用程序、长按图标使得图标可以被拖动、移动图标以删除图标或整理图标等,而在图6中,为触发执行对图标的交互操作,因此,可在图标上进行触摸移动,当触摸移动的起点与终点、触摸时长同时满足预置条件时,则显示桌面应用图标对应应用的交互操作菜单,例如,用户在联系人图标上触发了本实施例的交互操作,则弹出如图6所示的交互操作菜单,比如交互操作菜单中显示“添加联系人”、“最近联系人”以及“搜索联系人”三个子菜单。
进一步可选的,在本发明交互操作方法另一实施例中,本发明方法上述实施例中执行与操作对象相对应的交互操作包括:当操作对象为文件对象时,显示文件对象的交互操作菜单。
如图7所示。当用户在文件对象上进行触摸移动,若触摸移动的起点与终点、触摸时长同时满足预置条件时,则显示文件对象的交互操作菜单,例如,用户在照片上触发了本实施例的交互操作,则弹出如图7所示的交互操作菜单,比如交互操作菜单中显示“上传云相册”、“保存到密码相册”的子菜单。
进一步可选的,在本发明交互操作方法另一实施例中,本发明方法上述实施例中执行与操作对象相对应的交互操作包括:当操作对象为应用程序界面时,执行与应用程序界面相对应的快捷交互操作。
如图8所示。当用户在应用程序界面上进行触摸移动,若触摸移动的起点与终点、触摸时长同时满足预置条件时,则执行与应用程序界面相对应的快捷交互操作,例如,用户在视频播放界面上触发了本实施例的交互操作,则执行如图8所示的快捷交互操作,比如切换播放下一个节目。
本发明还保护一种移动终端。
如图1所示,在本发明移动终端100一实施例中,移动终端100包括:存储有交互操作程序的存储器103;处理器110,配置为执行交互操作程序以执行下述操作:
监测移动终端触屏上是否存在触摸操作;
若存在,则获取触摸操作的操作数据,操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;
根据触摸起点与终点、触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;
若满足,则执行与操作对象相对应的交互操作。
本实施例中,触摸操作具体是指用户手指在移动终端触摸屏上的操作,比如用户在触摸屏上进行点击、长按、滑动等触摸操作。此外,本实施例对于监测触摸操作的方式不限,具体根据实际需要进行设置。
当监测到移动终端触屏上存在触摸操作时,由于移动终端支持多种交互操作,为确定该触摸操作的类型,因此,需要获取触摸操作所对应的操作数据,进而根据操作数据来确定当前触摸操作所对应的交互操作类型。
通常,移动终端仅支持点击、长按、滑动三种常规交互操作,不同的交互操作对应不同的触发条件,若用户的触摸操作满足对应交互操作的触发条件,则触发进行对应交互操作。
例如,用户在终端系统桌面上点了一下,则该触摸操作对应为点击交互操作,比如用户在桌面的微信图标上点了一下,则触发点击交互操作而启动微信应用。用户若在终端系统桌面上长按了一下,则该触摸操作对应为长按交互操作,比如用户在桌面的QQ图标上长按了一下,则触发长按交互操作而使得QQ图标可以在桌面上浮动移动。而若用户在终端系统桌面上滑动了以下,则该触摸操作对应为滑动交互操作,比如用户在桌面空白处从左向右滑动一下,则触发滑动交互操作而将当前显示的分屏内容切换为下一分屏内容。
通常,点击、长按、滑动三种常规交互操作已经可以满足用户绝大部分的终端操控需求,但在某些特殊应用场景下,三种交互操作明显不够用,或者用户需要更为方便的交互操作方式。比如用户在观看视频时,单击可以显示播放控制条,而长按可以显示设置菜单,滑动可以快进或后退等,若用户需要暂停或播放下一节目,则需要再次进行单击操作,也即现有的三种交互操作不够用,同时,三种交互操作采用组合方式使用起来也不大方便。
因此,本实施例中,基于现有用户常用的交互操作方式而设置另一种新的交互操作方式,以供解决现有的三种交互操作不够用,同时,三种交互操作采用组合方式使用起来也不大方便的问题。
本实施例中,具体基于触摸操作的触摸起点、触摸终点以及触屏时长三者之间的配合来定义一种新的交互操作方式,其中,触摸起点与触摸终点对应触摸移动过程中的起点与终点,而触屏时长为触摸屏幕的总时长。也即本新的交互操作具体是基于用户习惯使用的滑动与长按操作之间的配合而形成的,因而该新的交互操作方式也更容易让用户接受,如图4所示的新的交互操作示意图。
本实施例中,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件也即判断当前触摸操作是否为新的交互操作,若是则进行该新的交互操作。
触摸移动与触摸长按为用户常用且习惯的操控方式,本实施例中新的交互操作具体触摸移动与触摸长按之间的配合所形成,也即当触摸起点与终点、触屏时长满足预设条件时,即认定当前触摸操作对应为新的交互操作。
本实施例中对于触摸起点与终点、触屏时长所满足的预设条件的设置不限,具体根据实际需要进行设置。比如,设置条件:触摸起点与终点之间对应的移动距离小于某一距离值,同时触屏时长大于或小于某一时长,则将满足该条件的对应触摸操作设定为新的交互操作。
本实施例中,当触摸操作对应的触摸起点与终点、触屏时长满足进行交互操作的条件时,则执行与操作对象相对应的交互操作。其中,操作对象与用户触控位置以及终端使用场景相关。比如,若用户触摸桌面空白处,则操作对象为桌面,若用户触摸桌面图标,则操作对象为图标,若用户在视频播放界面上进行触摸,则操作对象为当前播放场景下的播放应用。
本实施例中,对于执行的交互操作的内容及方式不限,具体根据实际需要进行设置。比如交互操作可以为弹出菜单、执行快捷操作等。
本实施例中,通过移动终端现有各交互操作之间的配合来建立一种新的交互操作方式,用户在进行触摸操作时,其触摸操作方式只需满足对应预置条件即可触发执行该新的交互操作方式,从而提升用户使用移动终端的操作体验。同时,由于实现过程中无需依赖于特定的终端硬件,进而降低了移动终端的硬件成本,提升了产品竞争力。
进一步可选的,在本发明移动终端100一实施例中,处理器110执行根据触摸起点与终点、触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件的操作包括:
判断触摸起点与终点之间的距离是否小于预置距离,以及触屏时长是否小于预置时长;
若触摸起点与终点之间的距离小于预置距离,且触屏时长小于预置时长,则确定当前触摸操作满足进行交互操作的条件。
由于本实施例的新交互操作是与现有的三种常规交互操作并存的,也即用户在使用本发明的移动终端时,既可以使用点击、滑动、长按等常规交互操作,同时也可以使用本实施例新的交互操作,因此,为与其他三种常规操作区分开来,同时也为保证用户操控的便利性,本实施例中,具体基于触摸移动与触摸时长而设置针对新交互操作的双重判断条件,且双重判断条件必须同时满足才可执行新交互操作,也即本实施例的新交互操作既具备滑动交互操作的特征,同时也具备长按交互操作的特征,是基于滑动距离与触摸时长之间配合而形成的。
本实施例中,对于预置距离以及预置时长的设置不限,具体根据实际需要进行设置。例如,记用户触摸移动的起点坐标为(x0,y0),终点(x1,y1),触屏时间为t,并记用户手指触控屏幕中心位置点为圆点、半径为r的圆为L;当用户触摸移动的起点(x0,y0)与(x1,y1)之间距离小于圆L的半径r,且触屏时间t<t0时,记此交互方式为本实施例中的新交互操作方式。其中,半径r可以通过实际使用经验来进行设置。
可选的,预置时长小于或等于长按操作的触发时长。本实施例的长按操作具体是指三种常规交互操作中的长按交互操作,而触发时长对应为触发长按交互操作所需的长按临界时长,也即用户触摸屏幕时,若触屏时长达到该长按临界时长,则触发长按交互操作。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有交互操作程序,所述交互操作程序被处理器110执行时实现如下操作:
监测移动终端触屏上是否存在触摸操作;
若存在,则获取触摸操作的操作数据,操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;
根据触摸起点与终点、触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;
若满足,则执行与操作对象相对应的交互操作。
进一步地,所述交互操作程序被处理器110执行时还实现如下操作:
判断触摸起点与终点之间的距离是否小于预置距离,以及触屏时长是否小于预置时长;
若触摸起点与终点之间的距离小于预置距离,且触屏时长小于预置时长,则确定当前触摸操作满足进行交互操作的条件。
进一步地,所述交互操作程序被处理器110执行时还实现如下操作:
当所述操作对象为桌面应用图标时,显示对应应用的交互操作菜单。
进一步地,所述交互操作程序被处理器110执行时还实现如下操作:
当所述操作对象为文件对象时,显示所述文件对象的交互操作菜单。
进一步地,所述交互操作程序被处理器110执行时还实现如下操作:
当所述操作对象为应用程序界面时,执行与所述应用程序界面相对应的快捷交互操作。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种交互操作方法,应用于移动终端,其特征在于,所述交互操作方法包括以下步骤:
监测所述移动终端的触屏上是否存在触摸操作;
若存在,则获取所述触摸操作的操作数据,所述操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;
根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;
若满足,则执行与所述操作对象相对应的交互操作。
2.如权利要求1所述的交互操作方法,其特征在于,所述根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件的步骤包括:
判断所述触摸起点与终点之间的距离是否小于预置距离,以及所述触屏时长是否小于预置时长;
若所述触摸起点与终点之间的距离小于所述预置距离,且所述触屏时长小于所述预置时长,则确定当前触摸操作满足进行交互操作的条件。
3.如权利要求2所述的交互操作方法,其特征在于,所述预置时长小于或等于长按操作的触发时长。
4.如权利要求1所述的交互操作方法,其特征在于,所述操作对象至少包括桌面应用图标、文件对象、应用程序界面中的任一种;
所述交互操作至少包括:显示所述操作对象的交互操作菜单或者执行与所述操作对象相对应的快捷交互操作。
5.如权利要求4所述的交互操作方法,其特征在于,当满足进行交互操作的条件时,所述执行与所述操作对象相对应的交互操作包括:
当所述操作对象为桌面应用图标或文件对象时,显示所述桌面应用图标的对应应用或所述文件对象的交互操作菜单;
当所述操作对象为应用程序界面时,执行与所述应用程序界面相对应的快捷交互操作。
6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
存储有交互操作程序的存储器;
处理器,配置为执行所述交互操作程序以执行下述操作:
监测所述移动终端的触屏上是否存在触摸操作;
若存在,则获取所述触摸操作的操作数据,所述操作数据至少包括操作对象、触摸起点与终点、触屏时长;
根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件;
若满足,则执行与所述操作对象相对应的交互操作。
7.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,执行所述根据所述触摸起点与终点、所述触屏时长,判断当前触摸操作是否满足进行交互操作的条件的操作包括:
判断所述触摸起点与终点之间的距离是否小于预置距离,以及所述触屏时长是否小于预置时长;
若所述触摸起点与终点之间的距离小于所述预置距离,且所述触屏时长小于所述预置时长,则确定当前触摸操作满足进行交互操作的条件。
8.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,执行所述若满足,则执行与所述操作对象相对应的交互操作的操作包括:
若当前触摸操作满足进行交互操作的条件且所述操作对象为桌面应用图标时,显示对应应用的交互操作菜单。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有交互操作程序,所述交互操作程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的交互操作方法的步骤。
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