KR20220016590A - 변신 가능한 완구 및 이를 포함하는 변신 가능한 완구 시스템 - Google Patents

변신 가능한 완구 및 이를 포함하는 변신 가능한 완구 시스템 Download PDF

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KR20220016590A
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Abstract

일 실시예에 관한 변신 가능한 완구는 몸체부, 몸체부에 각각 연결되고 제1 형상 및 제2 형상의 사이에서 회전 가능한 복수의 회전 부재, 복수의 회전 부재를 고정하여 제1 형상을 유지하고, 외력이 가해지면 복수의 회전 부재의 고정을 해제하는 작동부로서, 복수의 회전 부재를 고정하기 위한 고정 위치 및 복수의 회전 부재의 고정을 해제하기 위한 해제 위치의 사이에서 이동 가능한 작동부, 복수의 회전 부재가 제1 형상에서 제2 형상으로 회전하도록 탄성력을 가하는 탄성 부재 및 작동부를 고정시킴으로써 작동부와 복수의 회전 부재를 고정된 상태로 유지시키는 잠금부를 포함하고, 작동부의 일부가 몸체부의 외부로 노출되고, 작동부의 일부에 외력이 가해지면 작동부는 고정 위치에서 해제 위치로 이동할 수 있다.

Description

변신 가능한 완구 및 이를 포함하는 변신 가능한 완구 시스템{TRANSFORMABLE TOY AND TRANSFORMABLE TOY SYSTEM COMPRISING THEREOF}
본 발명은 변신 가능한 완구에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 외력이 작용하면 사용자의 추가적인 조작이 없어도 제1 형상으로부터 제2 형상으로 변신 가능한 완구에 관한 것이다.
일반적으로 변신 완구는 로봇 형상 또는 자동차 형상 등으로 이루어진 완구의 여러 파트를 조립하거나 조작하여 다른 형상으로 변신하게 한다. 이때, 사용자는 완구를 직접 조립하거나 변신을 시켜야 한다.
또한, 일반적인 어린이용 카드 놀이는 카드 표면 또는 그 이면에 놀이용 그림이나 캐릭터 등이 인쇄되어 있고, 소정의 게임 규칙에 따라 그림이나 캐릭터가 인쇄된 카드를 뒤집어서 확인으로써 카드 놀이가 진행된다. 이러한 어린이용 카드 놀이는 단순히 카드의 인쇄된 내용을 확인하여 겨루는 방식으로 놀이가 진행된다. 따라서 이러한 카드를 이용한 놀이는 단순하기 때문에 사용자는 쉽게 흥미를 잃어 버릴 수 있다.
상술한 문제를 해결하기 위하여 본 발명은 카드에 의한 외력이 작용하면 사용자의 추가적인 조작이 없어도 제1 형상으로부터 제2 형상으로 변신 가능한 완구를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 변신 가능한 완구와 상호 작용하는 동시에 다른 사용자와 대전 놀이가 가능한 카드를 포함하는 변신 가능한 완구 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 관한 변신 가능한 완구는 몸체부, 몸체부에 각각 연결되고 제1 형상 및 제2 형상의 사이에서 회전 가능한 복수의 회전 부재, 복수의 회전 부재를 고정하여 제1 형상을 유지하고, 외력이 가해지면 복수의 회전 부재의 고정을 해제하는 작동부로서, 복수의 회전 부재를 고정하기 위한 고정 위치 및 복수의 회전 부재의 고정을 해제하기 위한 해제 위치의 사이에서 이동 가능한 작동부, 복수의 회전 부재가 제1 형상에서 제2 형상으로 회전하도록 탄성력을 가하는 탄성 부재 및 작동부를 고정시킴으로써 작동부와 복수의 회전 부재를 고정된 상태로 유지시키는 잠금부를 포함하고, 작동부의 일부가 몸체부의 외부로 노출되고, 작동부의 일부에 외력이 가해지면 작동부는 고정 위치에서 해제 위치로 이동할 수 있다.
다른 예에서, 작동부는 복수의 회전 부재 중 어느 하나를 고정하고, 복수의 회전 부재 각각은 순차적으로 다른 회전 부재를 고정하여 제1 형상을 유지할 수 있다.
또 다른 예에서, 복수의 회전 부재는 몸체부의 일측에 연결되는 제1 회전 부재 및 제2 회전 부재와, 몸체부의 타측에 연결되는 제3 회전 부재 및 제4 회전 부재를 포함할 수 있다.
또 다른 예에서, 제1 회전 부재는 작동부에 의해 고정되어 제1 형상을 유지하고, 작동부에 의한 고정이 해제되면 제2 형상으로 회전할 수 있다.
또 다른 예에서, 제4 회전 부재는 제1 회전 부재에 의해 고정되고, 제2 회전 부재는 제4 회전 부재에 의해 고정되고, 제3 회전 부재는 제2 회전 부재에 의해 고정되고, 제1 회전 부재에 의한 제4 회전 부재의 고정이 해제되면 제4 회전 부재, 제2 회전 부재 및 제3 회전 부재는 순차적으로 고정이 해제되어 제2 형상으로 회전할 수 있다.
또 다른 예에서, 작동부는 몸체부의 외부에 노출되어 외력을 수용하는 버튼부 및 복수의 회전 부재 중 어느 하나를 고정하는 회전 고정부를 포함하고, 작동부는 버튼부에 의해 수용된 외력에 의해 해제 위치로 이동하여 회전 고정부의 고정이 해제될 수 있다.
또 다른 예에서, 작동부는 잠금부가 관통되는 관통홀 및 관통홀의 내면에 형성되어 잠금부에 의해 고정되는 걸림부를 더 포함하고, 작동부가 해제 위치로 이동하면 걸림부의 고정이 해제될 수 있다.
또 다른 예에서, 잠금부는 걸림부를 수용하는 걸림 수용부 및 잠금부를 작동부의 이동 방향과 수직인 방향으로 가압하는 잠금 스프링을 포함하고, 걸림 수용부는 잠금 스프링의 탄성력에 의해 걸림부를 가압함으로써, 작동부를 고정 위치에서 유지할 수 있다.
또 다른 예에서, 탄성 부재는 복수의 회전 부재의 회전 축에 배치되어 복수의 회전 부재 각각에 제1 형상에서 제2 형상으로 회전하기 위한 힘을 가하는 토션 스프링을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 변신 가능한 완구 시스템은 전술한 변신 가능한 완구 및 변신 가능한 완구에 외력을 가하는 카드를 포함할 수 있다.
다른 예에서, 변신 가능한 완구의 몸체부는 카드의 모서리부가 슬라이드될 수 있는 카드 수용부를 포함하고, 작동부의 적어도 일부는 카드 수용부 상에 배치되어, 카드가 슬라이드될 때 외력을 수용할 수 있다.
또 다른 예에서, 카드는 회전 가능한 회전판을 포함하고, 회전판의 적어도 일부는 모서리부 상에 노출되고, 카드가 변신 가능한 완구에 슬라이드 되면 회전판은 변신 가능한 완구와의 마찰에 의해 회전할 수 있다.
또 다른 예에서, 카드는 회전판의 회전을 허용하거나 고정하도록 이동 가능한 스위치 및 스위치의 위치에 따라 회전판을 고정하는 회전 고정 부재를 더 포함할 수 있다.
또 다른 예에서, 회전 고정 부재는 스위치에 형성된 캠 돌기를 수용하고 스위치의 이동 방향과 경사진 방향으로 연장 형성된 캠 수용부, 회전판에 접촉하여 회전판을 고정하는 접촉부 및 캠 수용부 및 접촉부의 사이에 형성된 캠축을 포함할 수 있다.
또 다른 예에서, 회전판은 회전 고정 부재의 접촉부가 수용될 수 있는 오목부가 반복적으로 배치되는 수용 부재를 포함할 수 있다.
또 다른 예에서, 카드는 회전판의 상부에 배치되어 회전판과 함께 회전할 수 있는 게임판을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 관한 변신 가능한 완구는 제1 형상과 상이한 제2 형상으로 변신이 가능하므로 완구에 대한 흥미를 향상시킬 수 있다.
또한, 변신 가능한 완구와 함께 사용되는 카드를 통하여 다른 사용자와 함께 대전을 즐길 수 있기 때문에 다양한 방식의 놀이가 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 변형 가능한 완구의 제1 형상을 도시한 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 변형 가능한 완구의 제2 형상을 도시한 사시도이다.
도 3은 도 1의 실시예에 따른 변형 가능한 완구의 측면도이다.
도 4는 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구의 작동부의 동작에 의해 제1 회전 부재의 고정이 해제되는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구의 작동부 및 잠금부의 동작을 설명하기 위한 단면도이다.
도 6은 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구의 제1 회전 부재와 제4 회전 부재의 동작을 설명하기 위한 측면도이다.
도 7은 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구가 제1 형상에서 제2 형상을 동작하는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 8은 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구와 함께 사용되는 카드를 도시한 사시도이다.
도 9는 도 8에 도시된 실시예에 따른 카드의 커버가 개방된 상태를 도시한 사시도이다.
도 10은 도 8에 도시된 실시예에 따른 카드의 상부 하우징이 분해된 상태를도시한 사시도이다.
도 11은 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구와 카드가 상호 작용을 하는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 12는 도 8에 도시된 실시예에 따른 카드의 회전판이 고정된 상태를 도시한 도면이다.
도 13은 도 8에 도시된 실시예에 따른 카드의 회전판이 고정 해제된 상태를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예들을 첨부 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 변형 가능한 완구의 제1 형상을 도시한 사시도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 변형 가능한 완구의 제2 형상을 도시한 사시도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 변신 가능한 완구(10)는 몸체부(100), 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)를 포함한다.
복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)는 각각 몸체부(100)에 연결되어 있으며, 도 1에 도시된 실시예와 같은 제1 형상 및 도 2에 도시된 실시예와 같은 제2 형상의 사이에서 회전 가능하다.
한편, 도 1 및 도 2에는 도시되지 않았으나, 변신 가능한 완구(10)는 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)가 상술한 제1 형상에서 제2 형상으로 회전하기 위한 힘을 제공하기 위하여 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140) 각각에 탄성력을 가하는 탄성 부재를 포함할 수 있다. 예를 들어, 탄성 부재는 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)의 회전 축에 배치되는 토션 스프링일 수 있다. 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140) 각각은 탄성 부재에 의해 제1 형상에서 제2 형상으로 회전하기 위한 힘을 받을 수 있으며, 이에 따라 변신 가능한 완구(10)는 사용자의 추가적인 조작이 없어도 제1 형상에서 제2 형상으로 변신이 가능하다.
도 1에 도시된 변신 가능한 완구(10)의 제1 형상은 몸체부(100)에 연결된 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)들이 서로 고정된 상태이다. 이에 따라, 변신 가능한 완구(10)는 예를 들어 팽이와 같은 형상을 형성할 수 있다.
도 2에 도시된 변신 가능한 완구(10)의 제2 형상은 몸체부(100)에 연결된 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)들의 고정이 모두 해제된 상태이다. 이에 따라, 변신 가능한 완구(10)는 예를 들어 늑대, 여우, 고양이, 개와 같이 사족 보행이 가능한 동물의 형상을 형성할 수 있으며, 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)들은 각각 머리, 앞다리, 뒷다리 및 꼬리에 대응되는 형상을 가질 수 있다. 다만, 도 1 및 도 2을 참고로 설명된 변신 가능한 완구(10)의 형상은 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야의 통상의 기술자는 다양한 변형 형상이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들어, 변신 가능한 완구(10)는 동물의 형상에만 한정되지 않으며, 다양한 형상이 가능할 수 있다. 즉, 변신 가능한 완구(10)는 제1 형상에서 몸체부에 연결된 복수의 회전 부재의 회전에 의해 변신할 수 있는 다양한 형상이 가능하다. 또한, 복수의 회전 부재의 개수는 본 명세서에 기재된 개수에 의해 제한되지 않으며, 제2 형상에 적용될 수 있는 형상에 대응하는 개수를 가질 수 있다.
도 2의 실시예와 같은 동물의 형상인 변신 가능한 완구(10)에서 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)는 각각 제1 회전 부재(110), 제2 회전 부재(120), 제3 회전 부재(130) 및 제4 회전 부재(140)일 수 있다. 몸체부(100)의 일측에는 제1 회전 부재(110) 및 제2 회전 부재(120)가 연결되고, 몸체부(100)의 타측에는 제3 회전 부재(130) 및 제4 회전 부재(140)가 연결될 수 있다.
제1 회전 부재(110)는 보조 회전 부재(111)를 포함할 수 있으며, 보조 회전 부재(111)는 제1 회전 부재(110)에 회전 가능하게 연결될 수 있다. 따라서 도 1에 도시된 제1 형상과 같이 보조 회전 부재(111)는 외부로 돌출되는 것을 방지하기 위하여 접힌 상태가 될 수 있으며, 도 2에 도시된 제2 형상과 같이 보조 회전 부재(111)는 접힌 상태에서 회전함으로써 펼친 상태가 될 수 있다. 다만, 보조 회전 부재(111)는 도 2에 예시된 동물의 형상에 따라 제1 회전 부재(110)에 연결된 것이며, 상술한 바에 의해 제한되는 것은 아니며, 다른 형상에 따라 복수의 회전 부재에 추가로 회전 가능하게 연결될 수 있으며, 복수의 보조 회전 부재가 연결될 수도 있다.
도 3은 도 1의 실시예에 따른 변형 가능한 완구의 측면도이다. 도 3에서는 설명을 위하여 변신 가능한 완구(10)의 제3 회전 부재(130)가 제외되어 있다.
도 3을 참조하면, 몸체부(100)의 일측에 연결된 제2 회전 부재(120)와 타측에 연결된 제4 회전 부재(140)가 서로 고정됨으로써, 변신 가능한 완구(10)는 전체적으로 팽이와 같은 형상을 형성할 수 있다. 이때, 제1 회전 부재(110)는 제2 회전 부재(120)와 제4 회전 부재(140)가 서로 고정되어 형성하는 내부 공간에 배치되어 있다.
또한 변신 가능한 완구(10)는 작동부(150) 및 잠금부(160)를 포함할 수 있다. 작동부(150)는 변신 가능한 완구(10)가 제1 형상에서 제2 형상으로 변신할 수 있도록 트리거 기능을 수행할 수 있다. 잠금부(160)는 변신 가능한 완구(10)가 제1 형상을 유지하는 기능을 수행할 수 있다.
작동부(150)에 외력이 가해지면 제1 회전 부재(110), 제2 회전 부재(120), 제3 회전 부재(130) 및 제4 회전 부재(140)의 고정이 해제되어 변신 가능한 완구(10)는 제1 형상에서 제2 형상으로 변신할 수 있다. 한편 작동부(150) 및 잠금부(160)의 상세 구성은 후술하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구의 작동부의 동작에 의해 제1 회전 부재의 고정이 해제되는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 4를 참조하면, 제1 회전 부재(110)는 일측이 제1 회전 부재(110)와 연결된 연장 부재(112) 및 제1 고정 수용부(113)를 포함한다. 연장 부재(112)의 타측에는 제1 회전축(110S)이 형성되어 있으며, 제1 회전 부재(110)는 제1 회전축(110S)을 기준으로 제1 형상 및 제2 형상 사이에서 회전할 수 있다. 제1 고정 수용부(113)는 제1 회전 부재(110)가 제1 형상을 유지하도록 작동부(150)에 의해 고정될 수 있다.
작동부(150)는 버튼부(151), 회전 고정부(152), 관통홀(153) 및 걸림부(154)를 포함할 수 있다.
버튼부(151)는 전술한 바와 같이 몸체부(100)의 외부로 노출되어 외력을 수용할 수 있다. 예를 들어, 버튼부(151)는 외부에서 작용하는 외력을 수용하여 작동부(150)에 전달할 수 있다. 이에 따라, 작동부(150)는 버튼부(151)에 가해진 외력에 의해 이동할 수 있다. 외력은 외부 물체가 버튼부(151)에 직접 접촉하여 버튼부(151)를 가압하는 물리적인 힘을 포함할 수 있으며, 필요에 따라 전기적 또는 자기적인 힘을 포함할 수도 있다.
회전 고정부(152)는 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140) 중 어느 하나를 고정하는 부재이다. 도 4에 도시된 실시예에서 회전 고정부(152)는 제1 회전 부재(110)의 제1 고정 수용부(113)를 고정하는 부재이다. 예를 들어, 제1 고정 수용부(113)와 회전 고정부(152)는 후크 형상일 수 있으며, 이에 따라 제1 고정 수용부(113)와 회전 고정부(152)는 서로 맞물림으로써 제1 회전 부재(110)가 고정될 수 있다. 한편, 제1 고정 수용부(113)와 회전 고정부(152)의 형상은 상술한 바에 의해 제한되지 않으며, 양 부재를 고정할 수 있는 형상이면 제한 없이 포함될 수 있다.
관통홀(153)은 잠금부(160)가 관통되도록 형성되어 있으며, 걸림부(154)는 관통홀(153)의 내면에서 돌출 형성되어 있다. 걸림부(154)는 관통홀(153)을 관통하는 잠금부(160)에 의해 고정되며, 이에 따라 작동부(150)가 고정될 수 있다. 이와 관련하여 상세한 구성은 후술하기로 한다.
작동부(150)는 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)를 고정하여 제1 형상을 유지하고, 버튼부(151)에 외력이 가해지면 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)의 고정을 해제할 수 있다. 작동부(150)는 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)를 고정하기 위한 고정 위치 및 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)의 고정을 해제하기 위한 해제 위치의 사이에서 이동 가능하다.
이하에서는 도 4를 참조하여 제1 회전 부재(110)의 고정이 해제되는 과정을 설명하기로 한다.
도 4의 (a)는 작동부(150)가 고정 위치에 위치하는 상태를 도시한다. 도 4의 (a)에서 작동부(150)는 제1 고정 수용부(113)와 회전 고정부(152)가 서로 맞물린 상태인 고정 위치에 위치하고, 제1 회전 부재(110)는 작동부(150)의 회전 고정부(152)에 의해 고정되어 제1 형상을 유지한다. 도 4의 (b)는 작동부(150)가 해제 위치에 위치하는 상태를 도시한다. 도 4의 (b)에서 작동부(150)는 버튼부(151)에 가해진 외력에 의해 제1 고정 수용부(113)와 회전 고정부(152)의 맞물림이 해제된 상태인 해제 위치로 이동한다. 이에 따라 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 회전 부재(110)는 작동부(150)에 의한 고정이 해제되면 제2 형상으로 회전할 수 있다.
만약 사용자가 변신 가능한 완구(10)를 제2 형상에서 제1 형상으로 되돌릴 경우에 상술한 과정이 역순으로 진행됨으로써, 제1 회전 부재(110)가 작동부(150)에 의해 고정될 수 있다.
한편, 도 4에는 도시하지 않았으나, 작동부(150)는 버튼부(151)가 배치된 부분과 반대 방향의 단부에 배치되는 복귀 스프링을 포함할 수 있다. 이에 따라 버튼부(151)에 가해지는 외력에 의해 복귀 스프링은 압축되어 탄성력을 저장할 수 있다. 따라서 사용자가 변신 가능한 완구(10)를 제2 형상에서 제1 형상으로 되돌릴 경우에 작동부(150)는 복귀 스프링의 탄성력에 의해 해제 위치에서 고정 위치로 이동할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구의 작동부 및 잠금부의 동작을 설명하기 위한 단면도이다.
잠금부(160)는 작동부(150)를 고정시킴으로써 작동부(150)와 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)를 고정된 상태로 유지시킬 수 있다. 도 5를 참조하면, 잠금부(160)는 노브(161), 걸림 수용부(162) 및 잠금 스프링(163)을 포함한다.
노브(161)는 몸체부(100)의 외부로 돌출되는 부분이다. 사용자는 외부로 돌출된 노브(161)를 통해 잠금부(160)를 조작할 수 있다.
걸림 수용부(162)는 작동부(150)의 관통홀(153)의 내면에 돌출 형성된 걸림부(154)를 수용할 수 있다. 예를 들어, 걸림 수용부(162)는 걸림부(154)를 수용할 수 있는 홈 형상일 수 있다. 걸림 수용부(162)가 작동부(150)의 걸림부(154)를 수용함으로써 잠금부(160)는 작동부(150)를 고정시킬 수 있다.
잠금 스프링(163)은 잠금부(160)를 가압할 수 있다. 잠금 스프링(163)은 작동부(150)의 이동 방향과 수직인 방향으로 잠금부(160)를 탄성 가압하도록 배치될 수 있다. 이때, 작동부(150)의 걸림부(154)와 잠금부(160)의 걸림 수용부(162) 사이의 계면 중 적어도 일부는 잠금 스프링(163)의 탄성력이 작용하는 방향과 수직일 수 있다. 이에 따라 잠금부(160)는 잠금 스프링(163)의 탄성력에 의하여 가압되며, 걸림부(154)와 걸림 수용부(162)의 계면 중 잠금 스프링(163)의 탄성력이 작용하는 방향과 수직인 계면을 통하여 잠금부(160)는 작동부(150)를 가압함으로써 작동부(150)는 고정될 수 있다.
이하에서는, 도 5를 참조하여 잠금부(160)에 의한 작동부(150)의 고정이 해제되는 과정을 설명하기로 한다.
도 5의 (a)는 작동부(150)가 고정 위치에 위치하여 잠금부(160)에 의해 고정되는 상태를 도시한다. 작동부(150)가 고정 위치에 위치하면, 걸림 수용부(162)는 잠금 스프링(163)의 탄성력에 의해 작동부(150)의 걸림부(154)를 가압할 수 있다. 따라서 작동부(150)에 외력이 가해지지 않는 한, 작동부(150)는 고정 위치에서 유지될 수 있다.
도 5의 (b)는 작동부(150)가 고정 위치에서 해제 위치로 이동하여 작동부(150)와 잠금부(160)의 고정이 해제되는 상태를 도시한다. 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 작동부(150)의 관통홀(153)은 잠금부(160)가 삽입된 후에도 여유 공간을 구비할 수 있다. 따라서 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 작동부(150)는 잠금부(160)가 삽입된 상태에서도 관통홀(153)의 여유 공간에 의하여 해제 위치로 이동할 수 있다. 버튼부(151)에 외력이 작용하여 작동부(150)가 해제 위치로 이동하면 걸림부(154)와 걸림 수용부(162)는 서로 이격하게 되어 고정이 해제될 수 있다.
이에 따라, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 잠금부(160)는 잠금 스프링(163)의 탄성력에 의해 이동할 수 있으며, 이에 따라 잠금부(160)의 노브(161)는 몸체부(100) 상에서 더욱 돌출될 수 있다.
만약 사용자가 변신 가능한 완구(10)를 제2 형상에서 제1 형상으로 되돌릴 경우에 상술한 과정이 역순으로 진행됨으로써, 작동부(150)가 잠금부(160)에 의해 고정될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구의 제1 회전 부재와 제4 회전 부재의 동작을 설명하기 위한 측면도이다.
도 6을 참조하면, 제4 회전 부재(140)는 제4 회전축(140S)을 기준으로 제1 형상 및 제2 형상 사이에서 회전할 수 있다. 제4 회전 부재(140)의 회전을 고정하기 위하여, 제4 회전 부재(140)는 제4 후크부(141)를 포함하고, 제1 회전 부재(110)는 제4 회전 부재(140)의 제4 후크부(141)를 수용하는 제1 후크 수용부(114)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제4 후크부(141)는 후크 형상일 수 있으며, 제1 후크 수용부(114)는 제4 후크부(141)를 수용할 수 있는 홈 형상일 수 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여 제4 회전 부재(140)의 고정이 해제되는 과정을 설명하기로 한다.
도 6의 (a)는 제4 회전 부재(140)가 제1 회전 부재(110)에 의해 고정되는 상태를 도시한다. 도 6의 (a)에서 제4 회전 부재(140)의 제4 후크부(141)는 제1 회전 부재(110)의 제1 후크 수용부(114)에 의해 고정되어 있다. 이에 따라 제4 회전 부재(140)는 제1 형상을 유지할 수 있다. 도 6의 (b)는 제1 회전 부재(110)에 의한 제4 회전 부재(140)의 고정이 해제되는 상태를 도시한다. 도 6의 (b)에서 제1 회전 부재(110)는 전술한 과정에 의해 제2 형상으로 회전하고, 이에 따라 제4 후크부(141)와 제1 후크 수용부(114)의 고정이 해제된다. 이에 따라 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 제4 회전 부재(140)는 제1 회전 부재(110)에 의한 고정이 해제되면 제2 형상으로 회전할 수 있다.
전술한 바와 같이, 제1 회전 부재(110)는 작동부(150)에 의해 고정이 되고, 제4 회전 부재(140)는 제1 회전 부재(110)에 의해 순차적으로 고정이 될 수 있다. 따라서, 작동부(150)는 제1 회전 부재(110)만을 고정함으로써, 제4 회전 부재(140)까지 함께 고정할 수 있다. 또한, 작동부(150)에 의한 고정이 해제되면 제1 회전 부재(110) 및 제4 회전 부재(140)는 순차적으로 고정이 해제되어 제2 형상으로 회전할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구가 제1 형상에서 제2 형상을 동작하는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140) 각각은 회전축을 기준으로 회전할 수 있다. 전술한 바와 같이, 제1 회전 부재(110) 및 제4 회전 부재(140)는 제1 회전축(110S) 및 제4 회전축(140S)을 기준으로 각각 회전할 수 있으며, 제2 회전 부재(120) 및 제3 회전 부재(130)는 제2 회전축(120S) 및 제3 회전축(130S)을 기준으로 각각 회전할 수 있다.
또한, 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140) 각각은 순차적으로 다른 회전 부재를 고정하여 제1 형상을 유지할 수 있다. 예를 들어, 제4 회전 부재(140)는 전술한 바와 같이 제1 회전 부재(110)에 의해 고정되고, 제2 회전 부재(120)는 제4 회전 부재(140)에 의해 고정되고, 제3 회전 부재(130)는 제2 회전 부재(120)에 의해 고정될 수 있다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제4 회전 부재(140)의 말단에는 제2 회전 부재(120)를 고정하는 제4 고정부(142)가 형성되어 있으며, 제2 회전 부재(120)의 말단에는 제4 회전 부재(140)의 제4 고정부(142)를 수용하는 제2 고정 수용부(121)이 형성되어 있다. 제4 회전 부재(140)의 제4 고정부(142)가 제2 회전 부재(120)의 제2 고정 수용부(121)에 수용됨으로써, 제2 회전 부재(120)는 제4 회전 부재(140)에 의해 고정될 수 있다.
또한, 제2 회전 부재(120)에는 제3 회전 부재(130)를 고정하는 제2 고정부(122)가 형성되어 있으며, 제3 회전 부재(130)의 말단에는 제2 회전 부재(120)의 제2 고정부(122)를 수용하는 제3 고정 수용부(131)이 형성되어 있다. 제2 회전 부재(120)의 제2 고정부(122)가 제3 회전 부재(130)의 제3 고정 수용부(131)에 수용됨으로써, 제3 회전 부재(130)는 제2 회전 부재(120)에 의해 고정될 수 있다.
이하에서는 도 7을 참조하여 복수의 회전 부재(110, 120, 130, 140)의 고정이 해제되는 과정을 설명하기로 한다.
도 7의 (a)는 제1 회전 부재(110), 제2 회전 부재(120), 제3 회전 부재(130) 및 제4 회전 부재(140)가 고정된 상태를 도시한다. 제1 회전 부재(110), 제4 회전 부재(140), 제2 회전 부재(120) 및 제3 회전 부재(130)는 순차적으로 고정되어 있다.
전술한 바와 같이, 작동부(150)에 의해 제1 회전 부재(110)의 고정이 해제되면, 제4 회전 부재(140)의 고정이 해제될 수 있다. 또한, 도 7의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 제1 회전 부재(110)에 의한 제4 회전 부재(140)의 고정이 해제되면 제4 회전 부재(140), 제2 회전 부재(120) 및 제3 회전 부재(130)는 순차적으로 고정이 해제되어 제2 형상으로 회전할 수 있다.
도 7의 (b)을 참조하면, 제4 회전 부재(140)는 제1 형상에서 제2 형상으로 회전할 수 있다. 제4 회전 부재(140)는 제1 형상에서 제2 형상으로 회전함에 따라 제4 회전 부재(140)에 의한 제2 회전 부재(120)의 고정이 해제된다.
다음으로 도 7의 (c)를 참조하면, 제2 회전 부재(120)는 고정이 해제됨으로써 제1 형상에서 제2 형상으로 회전하고, 이에 따라 제2 회전 부재(120)에 의한 제3 회전 부재(130)의 고정이 해제된다. 다음으로 도 7의 (d)를 참조하면, 제3 회전 부재(130)는 고정이 해제됨으로써 제1 형상에서 제2 형상으로 회전한다. 마지막으로 사용자는 제1 회전 부재(110)의 보조 회전 부재(111)를 회전시킴으로써 도 2에 도시된 바와 같이 변신 가능한 완구(10)의 변신을 완료할 수 있다.
만약 사용자가 변신 가능한 완구(10)를 제2 형상에서 제1 형상으로 되돌릴 경우에 상술한 과정이 역순으로 진행됨으로써, 제1 회전 부재(110), 제2 회전 부재(120), 제3 회전 부재(130) 및 제4 회전 부재(140)가 고정될 수 있다.
전술한 복수의 회전 부재의 각각에 포함된 후크부, 후크 수용부, 고정부 및 고정 수용부에 사용된 서수는 복수의 회전 부재의 고정 순서를 나타낸 것이 아니라 각각의 회전 부재가 포함하고 있는 구성을 지칭하기 위함이다. 예를 들어, 제1 회전 부재는 제1 고정 수용부 및 제1 후크 수용부를 포함하고 있다.
또한, 전술한 후크부, 후크 수용부, 고정부 및 고정 수용부 각각의 형상이나 배치는 전술한 설명 및 도면에 도시된 형상에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 통상의 기술자는 변신 가능한 완구의 형상에 따라 적절하게 변경할 수 있다. 예를 들어, 후크부와 후크 수용부 및 고정부와 고정 수용부 각각은 서로에 대해 맞물림으로써 각각의 회전 부재를 고정시킬 수 있는 형상이라면 본 발명의 실시예에 포함될 수 있다. 또한, 후크부와 후크 수용부 및 고정부와 고정 수용부 각각의 배치는 전술한 배치와는 다르게 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 회전 부재는 제1 후크 수용부 대신 제1 후크부를 포함할 수 있으며, 제4 회전 부재는 제4 후크부 대신 제1 후크부를 수용하는 제4 후크 수용부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 변신 가능한 완구 시스템은 전술한 변신 가능한 완구(10) 및 변신 가능한 완구(10)에 외력을 가하는 카드(20)를 포함할 수 있다. 이하에서는 도면을 참조하여 카드(20)에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구와 함께 사용되는 카드를 도시한 사시도이고, 도 9는 도 8에 도시된 실시예에 따른 카드의 커버가 개방된 상태를 도시한 사시도이고, 도 10은 도 8에 도시된 실시예에 따른 카드의 상부 하우징이 분해된 상태를 도시한 사시도이다.
도 8 내지 도 10을 참조하면, 카드(20)는 전체적인 외관을 형성하는 하우징(200), 하우징(200)의 일부를 개폐할 수 있는 커버(210), 하우징(200)의 내부에 배치되어 회전할 수 있는 회전판(220), 회전판(220)의 상부에 배치되는 게임판(230) 및 스위치(240)를 포함한다.
하우징(200)은 제1 하우징(201)과 제2 하우징(202)을 포함한다. 제2 하우징(202) 상에 카드(20)의 내부 부품들(예를 들어, 회전판, 스위치 등)이 배치되고, 제1 하우징(201)과 제2 하우징(202)이 서로 조립될 수 있다. 제1 하우징(201)에는 회전판(220)이 노출될 수 있도록 회전판(220)의 형상에 대응하는 개구(2011) 및 회전판(220)의 주변부(222)의 일부가 외부로 노출될 수 있도록 측면 개구(2012)가 형성되어 있다. 제2 하우징(202)에는 일 측면이 제1 하우징(201)보다 돌출되는 모서리부(2021)가 형성되어 있다. 예를 들어 도 9에 도시된 바와 같이, 모서리부(2021)는 제1 하우징(201)과 단차를 이루도록 형성될 수 있다.
커버(210)는 하우징(200)의 일부를 개폐할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 커버(210)가 개방된 후 게임판(230)은 카드(20)의 내부로 수용될 수 있으며, 도 9에 도시된 바와 같이 게임판(230)이 카드(20)의 내부에 수용된 후에 커버(210)를 폐쇄함으로써 게임판(230)이 카드(20)의 내부에 수용된 상태를 유지할 수 있다.
커버(210)는 게임판(230)의 일부를 외부로 노출시키기 위한 커버 창(211)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8 및 도 9에 도시된 실시예에서 게임판(230)은 게임판(230)의 둘레를 따라 숫자가 기입되어 있으며, 커버 창(211)은 게임판(230)에 기입된 숫자의 위치에 대응하여 커버(210) 에 형성되어 있다. 따라서 커버(210)가 폐쇄되면 게임판(230)의 기입된 숫자 중 어느 하나가 커버 창(211)을 통해 외부로 노출될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 커버 창(211)을 통해 노출되는 게임판(230)의 숫자를 이용하여 게임을 진행할 수 있다.
회전판(220)은 회전축을 중심으로 회전할 수 있다. 회전판(220)은 회전판 돌출부(221)와, 주변부(222)를 포함할 수 있다. 회전판 돌출부(221)는 회전판(220) 상에 돌출하여 형성될 수 있다. 회전판 돌출부(221)는 카드(20)의 내부에 수용되는 게임판(230)을 고정하여 함께 회전시킬 수 있다. 주변부(222)는 회전판(220)의 방사상 방향으로 연장하는 부재로서, 주변부(222)의 일부는 측면 개구(2012)를 통해 하우징(200)의 외부로 노출될 수 있다.
게임판(230)은 전술한 바와 같이 게임판(230)의 둘레를 따라 숫자가 기입되어 있다. 다만, 게임판(230)에는 기입되는 내용은 상술한 바에 의해 제한되지 않으며, 각 나라의 문화에 따라 게임이 진행될 수 있도록 다양한 문양, 기호, 문자 등이 기입될 수 있다.
게임판(230)은 회전판(220)의 상부에 배치되어 회전판(220)과 함께 회전할 수 있다. 이를 위하여 게임판(230)의 외주면에는 회전판 돌출부(221)와 맞물리는 게임판 홈(231)이 형성되어 있다. 따라서 카드(20)의 회전판(220)이 회전하면 게임판(230)은 회전판(220)과 함께 회전할 수 있다.
스위치(240)는 도 9에 도시된 바와 같이 스위치(240)는 스위치 홈(2013)을 따라 이동 가능하다. 스위치(240)는 위치에 따라 회전판(220)의 회전을 허용하거나 회전판(220)의 회전을 고정할 수 있다. 다만, 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
도 11은 본 발명의 실시예 따른 변형 가능한 완구와 카드가 상호 작용을 하는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 11을 참조하면, 변신 가능한 완구(10)의 몸체부(100)는 카드(20)의 모서리부(2021)가 슬라이드될 수 있도록 카드(20)의 모서리부(2021)와 대응되는 형상의 카드 수용부(101)를 포함한다. 작동부(150)의 버튼부(151)는 카드 수용부(101) 상에 배치될 수 있다. 따라서 카드(20)가 변신 가능한 완구(10)에 슬라이드될 때 버튼부(151)는 카드(20)에 의해 가해지는 외력을 수용할 수 있다. 카드 수용부(101)가 카드(20)의 모서리부(2021)에 대응되는 형상을 구비함으로써 카드(20)의 특정 형상이 일치해야만 변신 가능한 완구(10)가 제1 형상에서 제2 형상으로 변신할 수 있게 할 수 있다.
또한, 회전판(220)의 주변부(222)의 일부는 측면 개구(2012)를 통해 하우징(200)의 외부로 노출되어 있으므로, 카드(20)가 변신 가능한 완구(10)와 접촉하면 주변부(222)는 변신 가능한 완구(10)와 접촉하게 된다. 따라서 카드(20)가 변신 가능한 완구(10)에 슬라이드 되면 주변부(222)는 변신 가능한 완구(10)와의 마찰에 의해 회전하게 되며, 이에 따라 회전판(220)도 동시에 회전하게 된다. 또한, 게임판(230)이 회전판(220)의 상부에 삽입된 경우에는 게임판(230) 또한 회전판(220)과 함께 회전할 수 있다.
도 12는 도 8에 도시된 실시예에 따른 카드의 회전판이 고정된 상태를 도시한 도면이고, 도 13은 도 8에 도시된 실시예에 따른 카드의 회전판이 고정 해제된 상태를 도시한 도면이다.
도 12 및 도 13을 참조하면, 카드(20)는 스위치(240) 및 회전 고정 부재(250)를 포함할 수 있다. 스위치(240)는 스위치 홈(2013)을 따라 이동 가능하고 스위치(240)의 위치에 따라 회전판(220)의 회전을 허용하거나 회전판(220)의 회전을 고정할 수 있다. 예를 들어, 도 12의 (a)에 도시된 스위치(240)의 위치에서 회전 고정 부재(250)는 회전판(220)의 회전을 고정하고 있으며, 도 13의 (a)에 도시된 스위치(240)의 위치에서 회전 고정 부재(250)는 회전판(220)의 회전을 허용하고 있다.
이하에서는 스위치(240) 및 회전 고정 부재(250)에 대한 상세 구성을 설명하기로 한다. 도 12의 (b)는 도 12의 (a)에 도시된 상태의 스위치(240) 및 회전 고정 부재(250)의 배면도이다. 스위치(240)는 스위치(240)에 형성된 캠 돌기(241)를 포함하고 있다.
회전 고정 부재(250)는 회전판(220)에 접촉하여 회전판(220)을 고정하는 접촉부(251) 및 스위치(240)의 캠 돌기(241)를 수용하는 캠 수용부(252)를 포함한다.
캠 수용부(252)는 캠 돌기(241)가 수용될 수 있는 홈 형상으로서, 스위치(240)의 이동 방향과 경사진 방향으로 연장 형성되어 있다. 캠 돌기(241)는 캠 수용부(252)에 수용되어 캠 수용부(252)가 연장하는 방향에서 왕복으로 이동할 수 있다. 회전 고정 부재(250)에는 접촉부(251) 및 캠 수용부(252)의 사이에 캠축(250S)이 형성되어 있으며, 회전 고정 부재(250)는 캠축(250S)을 중심으로 회전 가능하다. 따라서 캠 수용부(252)가 스위치(240)의 이동 방향과 경사진 방향으로 연장하고 있으므로 스위치(240)의 왕복 운동은 회전 고정 부재(250)의 회전 운동으로 전환될 수 있다.
따라서 도 12의 (b)에 도시된 스위치(240)의 위치에서 회전 고정 부재(250)는 접촉부(251)가 회전판(220)에 접촉하는 위치에 위치하며, 도 13의 (c)에 도시된 스위치(240)의 위치에서 회전 고정 부재(250)는 접촉부(251)가 회전판(220)으로부터 떨어진 위치에 위치한다.
또한, 회전판(220)은 수용 부재(223) 및 회전판(220)의 강성을 증가시키 위한 리브(224)를 포함할 수 있다. 수용 부재(223)는 회전판(220)의 고정을 용이하게 하기 위하여 회전 고정 부재(250)의 접촉부(251)가 수용될 수 있는 오목부가 반복적으로 배치되는 부재이다. 예를 들어 도 12 및 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 수용 부재(223)는 회전판(220)의 주변부(222)를 따라서 물결 모양이 형성된 부재일 수 있다. 다만, 수용 부재(223)의 형상은 상술한 바에 의해 제한되지 않으며, 수용 부재(223)를 수용할 수 있는 오목부가 주변부(222)를 따라 반복적으로 형성된 형상이면 제한 없이 실시예로서 포함될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 변신 가능한 완구 20: 카드
100: 몸체부 101: 카드 수용부
110: 제1 회전 부재 111: 보조 회전 부재
112: 연장 부재 113: 제1 고정 수용부
114: 제1 후크 수용부 120: 제2 회전 부재
121: 제2 고정 수용부 122: 제2 고정부
130: 제3 회전 부재 131: 제3 고정 수용부
140: 제4 회전 부재 141: 제4 후크부
142: 제4 고정부 150: 작동부
151: 버튼부 152: 회전 고정부
153: 관통홀 154: 걸림부
160: 잠금부 161: 노브
162: 걸림 수용부 163: 잠금 스프링
200: 하우징 201: 제1 하우징
202: 제2 하우징 210: 커버
211: 커버 창 220: 회전판
221: 회전판 돌출부 222: 주변부
223: 수용 부재 224: 리브
230: 게임판 231: 게임판 홈
240: 스위치 241: 캠 돌기
250: 회전 고정 부재 251: 접촉부
252: 캠 수용부 2011: 형상에 대응하는 개구
2012: 측면 개구 2013: 스위치 홈
2021: 모서리부

Claims (16)

  1. 몸체부;
    상기 몸체부에 각각 연결되고, 제1 형상 및 제2 형상의 사이에서 회전 가능한 복수의 회전 부재;
    상기 복수의 회전 부재를 고정하여 상기 제1 형상을 유지하고, 외력이 가해지면 상기 복수의 회전 부재의 고정을 해제하는 작동부로서, 상기 복수의 회전 부재를 고정하기 위한 고정 위치 및 상기 복수의 회전 부재의 고정을 해제하기 위한 해제 위치의 사이에서 이동 가능한 작동부;
    상기 복수의 회전 부재가 상기 제1 형상에서 상기 제2 형상으로 회전하도록 탄성력을 가하는 탄성 부재; 및
    상기 작동부를 고정시킴으로써 상기 작동부와 상기 복수의 회전 부재를 고정된 상태로 유지시키는 잠금부;를 포함하고,
    상기 작동부의 일부가 상기 몸체부의 외부로 노출되고, 상기 작동부의 상기 일부에 외력이 가해지면 상기 작동부는 상기 고정 위치에서 상기 해제 위치로 이동하는, 변신 가능한 완구.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 작동부는 상기 복수의 회전 부재 중 어느 하나를 고정하고,
    상기 복수의 회전 부재 각각은 순차적으로 다른 회전 부재를 고정하여 상기 제1 형상을 유지하는, 변신 가능한 완구
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 회전 부재는, 상기 몸체부의 일측에 연결되는 제1 회전 부재 및 제2 회전 부재와, 상기 몸체부의 타측에 연결되는 제3 회전 부재 및 제4 회전 부재를 포함하는, 변신 가능한 완구.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 회전 부재는, 상기 작동부에 의해 고정되어 상기 제1 형상을 유지하고, 상기 작동부에 의한 고정이 해제되면 제2 형상으로 회전하는, 변신 가능한 완구.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제4 회전 부재는 상기 제1 회전 부재에 의해 고정되고, 상기 제2 회전 부재는 상기 제4 회전 부재에 의해 고정되고, 상기 제3 회전 부재는 상기 제2 회전 부재에 의해 고정되고,
    상기 제1 회전 부재에 의한 상기 제4 회전 부재의 고정이 해제되면 상기 제4 회전 부재, 상기 제2 회전 부재 및 상기 제3 회전 부재는 순차적으로 고정이 해제되어 상기 제2 형상으로 회전하는, 변신 가능한 완구.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 작동부는, 상기 몸체부의 외부에 노출되어 외력을 수용하는 버튼부; 및
    상기 복수의 회전 부재 중 어느 하나를 고정하는 회전 고정부;를 포함하고,
    상기 작동부는 상기 버튼부에 의해 수용된 외력에 의해 상기 해제 위치로 이동하여 상기 회전 고정부의 고정이 해제되는, 변신 가능한 완구.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 작동부는, 상기 잠금부가 관통되는 관통홀; 및
    상기 관통홀의 내면에 형성되어 상기 잠금부에 의해 고정되는 걸림부;를 더 포함하고,
    상기 작동부가 상기 해제 위치로 이동하면 상기 걸림부의 고정이 해제되는, 변신 가능한 완구.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 잠금부는, 상기 걸림부를 수용하는 걸림 수용부; 및
    상기 잠금부를 상기 작동부의 이동 방향과 수직인 방향으로 가압하는 잠금 스프링;을 포함하고,
    상기 걸림 수용부는 상기 잠금 스프링의 탄성력에 의해 상기 걸림부를 가압함으로써, 상기 작동부를 고정 위치에서 유지하는, 변신 가능한 완구.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 탄성 부재는 상기 복수의 회전 부재 각각의 회전축에 배치되어 상기 복수의 회전 부재 각각에 상기 제1 형상에서 상기 제2 형상으로 회전하기 위한 힘을 가하는 토션 스프링을 포함하는, 변신 가능한 완구.
  10. 제1항 내지 제9항에 따른 변신 가능한 완구; 및
    상기 변신 가능한 완구에 외력을 가하는 카드를 포함하는, 변신 가능한 완구 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 변신 가능한 완구의 상기 몸체부는 상기 카드의 모서리부가 슬라이드될 수 있는 카드 수용부를 포함하고,
    상기 작동부의 적어도 일부는 상기 카드 수용부 상에 배치되어, 상기 카드가 슬라이드될 때 외력을 수용하는, 변신 가능한 완구 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 카드는 회전 가능한 회전판을 포함하고,
    상기 회전판의 적어도 일부는 상기 모서리부 상에 노출되고,
    상기 카드가 상기 변신 가능한 완구에 슬라이드 되면 상기 회전판은 상기 변신 가능한 완구와의 마찰에 의해 회전하는, 변신 가능한 완구 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 카드는, 상기 회전판의 회전을 허용하거나 고정하도록 이동 가능한 스위치; 및
    상기 스위치의 위치에 따라 상기 회전판을 고정하는 회전 고정 부재를 더 포함하는, 변신 가능한 완구 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 회전 고정 부재는, 상기 스위치에 형성된 캠 돌기를 수용하고 상기 스위치의 이동 방향과 경사진 방향으로 연장 형성된 캠 수용부;
    상기 회전판에 접촉하여 상기 회전판을 고정하는 접촉부; 및
    상기 캠 수용부 및 상기 접촉부의 사이에 형성된 캠축;을 포함하는, 변신 가능한 완구 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 회전판은, 상기 회전 고정 부재의 상기 접촉부가 수용될 수 있는 오목부가 반복적으로 배치되는 수용 부재를 포함하는, 변신 가능한 완구 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 카드는 상기 회전판의 상부에 배치되어 상기 회전판과 함께 회전할 수 있는 게임판을 더 포함하는, 변신 가능한 완구 시스템.
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