KR20210074544A - 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법 및 시스템 - Google Patents

노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법 및 시스템을 개시한다.
본 실시예는 노래반주기에서 사용자가 선곡한 노래 정보를 입력받으면, 반주화면 상의 일측에 노래 가사와 함께 노래에 맞게 탬버린 연주 아이콘이 표시하고, 전자 탬버린으로부터 입력되는 연주 데이터와 탬버린 연주 아이콘에 대응하는 연주인지에 따라 점수를 산출하여 노래 점수와 연주 점수를 합산한 최종 점수를 출력하도록 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법 및 시스템을 제공한다.

Description

노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법 및 시스템{Method And System for Playing Electronic Tambourine by Using Music Accompaniment}
본 실시예는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.
오늘날 사회 소득의 증가와 유희 문화에 대한 관심 증가로 노래방이 생겨나고 있다. 소비자들은 자신의 음악적 성취 또는 유희를 목적으로 노래방에서 다른 사람들의 방해를 받지 않고 노래를 부르는 것으로 스트레스를 해소하거나, 친목을 도모하고 있다.
노래방의 각 방에 설치되는 일반적인 노래반주기는 일반적으로 소비자가 선곡하는 노래의 반주를 출력하는 동시에 반주에 상응하는 노래 가사를 영상을 출력하여, 소비자가 노래를 따라 부를 수 있도록 한다. 일반적인 노래반주기는 원곡의 노래 음원과, 소비자의 가창 음원을 비교하여, 그에 따른 점수를 출력한다.
일반적인 노래반주기는 두 개의 마이크를 구비하고 있음으로, 선곡한 노래를 따라 부를 수 있는 소비자는 2명으로 제한되게 된다. 마이크 하나를 가지고 여러명이 합창을 하는 경우라도 극히 제한적이 될 수 밖에 없다.
따라서, 다수의 사람이 같이 노래방에 가는 경우에는 제한적인 소비자들만 노래를 부르고 나머지 사람들인 소비자가 부르는 노래에 장단을 맞추거나, 박수를 치는 행동밖에 할 수 없게 되는 문제가 있다.
본 실시예는 노래반주기에서 사용자가 선곡한 노래 정보를 입력받으면, 반주화면 상의 일측에 노래 가사와 함께 노래에 맞게 탬버린 연주 아이콘이 표시하고, 전자 탬버린으로부터 입력되는 연주 데이터와 탬버린 연주 아이콘에 대응하는 연주인지에 따라 점수를 산출하여 노래 점수와 연주 점수를 합산한 최종 점수를 출력하도록 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법 및 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.
본 실시예의 일 측면에 의하면, 사용자의 움직임이나 충격을 감지한 탬버린 연주 데이터를 생성하여 무선으로 송출하는 전자 탬버린; 입력된 음향을 증폭하여 음향 신호로 출력하는 마이크; 사용자가 입력한 선곡 번호에 대응하는 선곡 음원을 추출하여 재생하며, 상기 선곡 음원에 대응하는 기 설정된 노래반주화면을 출력하며, 상기 노래반주화면 상에 일측에 상기 선곡 음원에 동기화된 노래 가사를 추출하여 상기 선곡 음원의 재생과 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력하며, 상기 노래반주화면 상의 타측에 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어하며, 상기 탬버린 연주 데이터와 상기 탬버린 연주 아이콘의 일치 여부에 따른 연주 점수를 산출하고, 상기 선곡 음원에 대응하는 상기 음향 신호를 수신하여, 상기 음향 신호와 상기 선곡 음원 간에 매칭에 여부에 따른 노래 점수를 산출하고, 상기 연주 점수와 상기 노래 점수를 합산한 최종 점수를 출력하는 노래반주기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템을 제공한다.
본 실시예의 다른 측면에 의하면, 노래반주기에서 사용자가 입력한 선곡 번호에 대응하는 선곡 음원을 추출하여 재생하는 과정; 상기 노래반주기에서 상기 선곡 음원에 대응하는 기 설정된 노래반주화면을 출력하며, 상기 노래반주화면 상에 일측에 상기 선곡 음원에 동기화된 노래 가사를 추출하여 상기 선곡 음원의 재생과 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력하며, 상기 노래반주화면 상의 타측에 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어하는 과정; 전자 탬버린에서 상기 탬버린 연주 아이콘에 대응하여 사용자의 움직임이나 충격을 감지한 탬버린 연주 데이터를 생성하여 송출하는 과정; 마이크에서 상기 선곡 음원에 대응하여 사용자가 입력한 음향을 증폭하여 음향 신호로 출력하는 과정; 상기 노래반주기에서 상기 탬버린 연주 데이터와 상기 탬버린 연주 아이콘의 일치 여부에 따른 연주 점수를 산출하고, 상기 음향 신호를 수신하여, 상기 음향 신호와 상기 선곡 음원 간에 매칭에 여부에 따른 노래 점수를 산출하고, 상기 연주 점수와 상기 노래 점수를 합산한 최종 점수를 출력하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 노래반주기에서 사용자가 선곡한 노래 정보를 입력받으면, 반주화면 상의 일측에 노래 가사와 함께 노래에 맞게 탬버린 연주 아이콘이 표시하고, 전자 탬버린으로부터 입력되는 연주 데이터와 탬버린 연주 아이콘에 대응하는 연주인지에 따라 점수를 산출하여 노래 점수와 연주 점수를 합산한 최종 점수를 출력할 수 있는 효과가 있다.
본 실시예에 의하면, 1대의 노래반주기가 복수의 전자 탬버린과 연동 가능하며 탬버린 협주를 인식하여, 복수의 전자 탬버린으로부터 각각 입력되는 연주 데이터와 탬버린 연주 아이콘에 대응하는 연주인지에 따라 점수를 산출하여 노래 점수와 연주 점수를 합산한 최종 점수를 출력할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 실시예에 따른 전자 탬버린 구조를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 노래반주기 구조를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 예시를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 실시예에 따른 복수의 전자 탬버린 연주 시스템을 하나의 통합 서버로 관리하는 예시도이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 실시예에 따른 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 실시예에 따른 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템은 전자 탬버린(110), 마이크(112), 노래반주기(130), 동글(120), 모니터(140)를 포함한다. 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
전자 탬버린(110)은 구비된 모션 감지 센서(220)를 이용하여 사용자가 모니터(140)에 출력되는 화면에 나오는 동작을 따라하는 동작을 센싱하여 흔들림 신호를 생성한다. 전자 탬버린(110)은 구비된 충격 감지 센서(230)를 이용하여 모니터(140)에 출력되는 화면에 나오는 리듬 아이템에 맞춰 탬버린을 때릴 때 충격을 센싱하여 충격 신호를 생성한다.
전자 탬버린(110)은 사용자의 움직임이나 충격을 감지한 탬버린 연주 데이터를 생성하여 무선으로 송출한다. 전자 탬버린(110)은 탬버린 연주 데이터를 동글(120)을 경유하여 노래반주기(130)로 전송한다.
마이크(112)는 입력된 음향을 증폭하여 음향 신호로 출력한다.
노래반주기(130)는 사용자가 입력한 선곡 번호에 대응하는 선곡 음원을 추출하여 재생한다. 노래반주기(130)는 선곡 음원에 대응하는 기 설정된 노래반주화면을 모니터(140)상에 출력한다.
노래반주기(130)는 노래반주화면 상에 일측에 선곡 음원에 동기화된 노래 가사를 추출하여 선곡 음원의 재생과 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력한다. 노래반주기(130)는 노래반주화면 상의 타측에 탬버린 연주 아이콘(440)이 오버레이 형태로 나타나도록 제어한다.
노래반주기(130)는 탬버린 연주 데이터와 탬버린 연주 아이콘(440)의 일치 여부에 따른 연주 점수를 산출한다. 노래반주기(130)는 선곡 음원에 대응하는 음향 신호를 마이크(112)로부터 수신한다. 노래반주기(130)는 음향 신호와 선곡 음원 간에 매칭에 여부에 따른 노래 점수를 산출한다. 노래반주기(130)는 연주 점수와 노래 점수를 합산한 최종 점수를 출력한다.
노래반주기(130)는 사용자가 노래반주기(130) 상에 입력한 번호 또는 정보에 대응하는 음원을 추출하여 재생한다. 노래반주기(130)는 선택된 음원을 출력하며, 기 설정된 노래반주화면 상에 해당 음원에 동기화된 노래가사를 음원의 재생부분에 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력한다. 노래반주기(130)는 기 설정된 노래반주화면 상의 일측 끝단(좌측 영역) 및 타측 끝단(우측 영역)에 탬버린 연주 아이콘(440)이 오버레이 형태로 나타나도록 제어한다.
노래반주기(130)는 기 설정된 노래반주화면 상의 일측 끝단(좌측 영역) 또는 타측 끝단(우측 영역) 중 하나의 영역에만 탬버린 연주 아이콘(440)이 오버레이 형태로 나타나도록 제어할 수 있다.
노래반주기(130)는 기 설정된 노래반주화면 상의 일측 끝단(좌측 영역) 또는 타측 끝단(우측 영역)에 복수의 탬버린 연주 아이콘(440)이 서로 이어지는 형태로 출력되어 기 설정된 일방향으로 지나가도록 한다.
노래반주기(130)는 선택된 음원의 장르, 템포 또는 악보에 따라 서로 이어지는 형태로 출력된 복수의 탬버린 연주 아이콘(440)이 지나가는 템포를 조절한다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 탬버린 연주 데이터를 무선으로 수신한다. 노래반주기(130)는 기 설정된 노래반주화면 상의 일측 끝단(좌측 영역) 또는 타측 끝단(우측 영역)의 일측에 타겟 영역(430)(예컨대, 동그라미 형태)을 출력한다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 수신된 탬버린 연주 데이터를 기반으로 타겟 영역(430)(예컨대, 동그라미 형태)에 서로 이어지는 형태로 출력된 복수의 탬버린 연주 아이콘(440) 중 하나가 들어올 때, 해당 연주 동작이 이루어졌는지의 여부를 확인한다.
노래반주기(130)는 출력되는 음원의 템포를 확인하고, 해당 템포에 대응하는 탬버린 연주 아이콘 패턴(흔들기 아이콘, 치기 아이콘의 조합)을 생성한다. 노래반주기(130)는 탬버린 연주 아이콘 패턴에 따라 흔들기 아이콘(442), 치기 아이콘(444)을 조합한다.
노래반주기(130)는 흔들기 아이콘(442), 치기 아이콘(444)이 조합된 탬버린 연주 아이콘 패턴에 따른 순서로 복수의 탬버린 연주 아이콘(440)이 서로 이어지는 형태로 출력되도록 한다.
노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 수신된 탬버린 연주 데이터를 분석한다. 노래반주기(130)는 탬버린 연주 데이터가 흔들기 연주인지 치기 연주인지를 판별한다. 노래반주기(130)는 타겟 영역(430)에 들어온 탬버린 연주 아이콘(440)에 대응하는 연주가 이루어졌는지의 여부를 확인한다.
노래반주기(130)는 타겟 영역(430)에 들어온 탬버린 연주 아이콘(440)이 흔들기 아이콘(442)인 경우, 탬버린 연주 데이터를 판별한 데이터가 흔들기 데이터인 경우, 연주 점수를 증가시킨다.
노래반주기(130)는 탬버린 연주 아이콘(440)(흔들기 아이콘(442))이 타겟 영역(430)을 통과하기 전에 기 설정된 타이밍에 전자 탬버린(110)으로부터 탬버린 연주 데이터(흔들기 데이터)가 입력되면, 연주 점수를 증가시킨다.
노래반주기(130)는 탬버린 연주 아이콘(440)(치기 아이콘(444))이 타겟 영역(430)을 통과하기 전에 기 설정된 타이밍에 전자 탬버린(110)으로부터 탬버린 연주 데이터(치기 데이터)가 입력되면, 연주 점수를 증가시킨다. 노래반주기(130)는 노래반주화면 상의 일측(중앙 상측)에 점수를 오버레이 형태로 출력한다.
노래반주기(130)는 음원의 장르에 대응하는 탬버린 연주 아이콘(440)이 나타나도록 제어한다. 예컨대, 노래반주기(130)는 음원의 장르가 댄스음악인 경우 탬버린 연주 아이콘(440)이 빠르게 지나가도록 템포를 기 설정된 기준 임계치 보다 빠르게 조절한다. 노래반주기(130)는 음원의 장르가 발라드인 경우 탬버린 연주 아이콘(440)이 느리게 지나가도록 템포를 기 설정된 기준 임계치 보다 느리게 조절한다.
노래반주기(130)는 음원의 악보를 분석하고, 악보의 간주부분에 대응하는 탬버린 연주 아이콘(440)이 나타나도록 제어한다. 노래반주기(130)는 음원 장르 또는 음원의 악보에 따라 흔들기 아이콘(442), 치기 아이콘(444)이 출력되도록 제어한다.
동글(Dongle)(120)은 노래반주기(130)와 별도로 체결되는 외부 장치를 의미한다. 동글(120)은 USB 형태로 구현되거나 내장형 PC 형태로 구현되어 노래반주기(130)에 체결된다.
동글(120)은 노래반주기(130)에 삽입되는 형태로서, 근거리 통신으로 전자 탬버린(110)으로부터 탬버린 연주 데이터를 수신하여 노래반주기(130)로 전송한다. 동글(120)은 근거리 통신(예컨대, 블루투스)을 이용하여 전자 탬버린(110)과 연동한다. 동글(120)은 근거리 통신을 위한 별도의 무선통신모듈을 탑재하며, 노래반주기(130)로 체결되기 위한 외부 체결 포트를 포함한다.
동글(120)은 근거리 통신(예컨대, 블루투스)을 전자 탬버린(110)과 페어링한 후 전자 탬버린(110)으로부터 탬버린 연주 데이터를 수신한다. 동글(120)은 전자 탬버린(110)으로부터 수신한 탬버린 연주 데이터를 체결된 노래반주기(130)로 전달한다.
모니터(140)는 노래반주기(130)와 연동하여 노래반주화면을 출력한다.
도 2는 본 실시예에 따른 전자 탬버린 구조를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
본 실시예에 따른 전자 탬버린(110)은 무선 통신부(210), 모션 감지 센서(220), 충격 감지 센서(230), 충전식 전지(240), 제어부(250)를 포함한다. 전자 탬버린(110)에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
모션 감지 센서(220)는 탬버린 본체의 흔들림을 감지한 흔들림 신호를 생성한다. 충격 감지 센서(230)는 탬버린 본체에 기 설정된 임계치 이상의 충격을 감지한 충격 신호를 생성한다.
제어부(250)는 전자 탬버린(110)의 전반적인 기능을 제어하는 제어 수단을 의미한다. 제어부(250)는 흔들림 신호와 충격 신호를 포함하는 탬버린 연주 데이터를 생성한다.
무선 통신부(210)는 탬버린 연주 데이터를 동글(120)을 경유하여 노래반주기(130)로 전송한다.
충전식 전지(240)는 모션 감지 센서(220), 충격 감지 센서(230), 제어부(250), 무선 통신부로 전원을 공급한다. 충전식 전지(240)는 전자 탬버린(110) 내에 탈착 가능한 형태로 체결된다. 충전식 전지(240)는 외부 포트로부터 전력을 인가 받으면 내부 배터리를 충전한다.
도 3은 본 실시예에 따른 노래반주기 구조를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
노래반주기(130)는 복수의 전자 탬버린(110-1, 110-2, 110-N)과 연동 가능하다. 노래반주기(130)는 복수의 전자 탬버린(110-1, 110-2, 110-N)으로부터 탬버린 연주 데이터를 동시에 수신한다.
사용자가 노래반주기(130)에서 노래를 선곡하면, 제1 모니터(142)의 화면에는 노래 가사가 표시되고 노래에 맞게 내장된 탬버린 연주 아이콘(440)이 표시된다. 탬버린 연주 아이콘(440)은 흔들기 아이콘(442)과 치기 아이콘(444)을 포함하며, 탬버린 연주 아이콘(440)에 포함되는 연주 아이콘 형태나 종류는 반드시 흔들기 아이콘(442)과 치기 아이콘(444)으로 한정되는 것은 아니다.
사용자는 전자 탬버린(110)을 노래반주기(130)에서 출력되는 음원의 박자와 아이콘에 맞추어 흔들거나 치는 동작을 수행한다. 노래반주기(130)는 탬버린 연주 아이콘(440)에 맞게 정확하게 전자 탬버린(110)이 연주되면 점수를 올린다.
1대의 노래반주기(130)는 복수의 전자 탬버린(110-1, 110-2, 110-N)과 연동 가능하며, 사용자는 복수의 탬버린 탬버린(110-1, 110-2, 110-N)으로 협주 가능하다. 1대의 노래반주기(130)가 복수의 전자 탬버린(110-1, 110-2, 110-N)과 연동하여 탬버린 협주를 인식하여, 복수의 전자 탬버린(110-1, 110-2, 110-N)으로부터 각각 입력되는 탬버린 연주 데이터와 탬버린 연주 아이콘(440)에 대응하는 연주인지에 따라 점수를 산출하여 노래 점수와 연주 점수를 합산한 최종 점수를 출력할 수 있다.
노래반주기(130)는 사용자가 선곡한 노래 정보를 입력받으면, 노래반주화면 상의 일측에 노래 가사와 함께 노래에 맞게 탬버린 연주 아이콘(440)을 표시한다. 노래반주기(130)는 전자 탬버린(110)으로부터 입력되는 탬버린 연주 데이터와 탬버린 연주 아이콘(440)에 대응하는 연주인지에 따라 점수를 산출하여 노래 점수와 연주 점수를 합산한 최종 점수를 출력한다.
노래반주기(130)는 마이크(112)로부터 수신한 음향 신호를 분석하여 음향 신호에 포함된 박자 정보, 음정 정보, 가사 정확도를 판별한다. 노래반주기(130)는 박자 정보, 음정 정보, 가사 정확도를 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 노래 점수를 산출한다.
노래반주기(130)는 탬버린 연주 데이터에 포함된 흔들림 신호, 충격 신호를 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 연주 점수를 산출한다.
노래반주기(130)는 노래 점수와 연주 점수를 합산할 때, 노래 점수에 기 설정된 가중치를 적용한 값에 연주 점수에 기 설정된 가중치를 적용한 값을 합산하여 최종 점수를 산출한다.
노래반주기(130)는 복수의 전자 탬버린(110-1, 110-2, 110-N)으로부터 복수의 탬버린 연주 데이터를 수신한다. 노래반주기(130)는 복수의 탬버린 연주 데이터 각각에 포함된 흔들림 신호, 충격 신호를 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 연주 점수를 산출한다.
도 4는 본 실시예에 따른 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 예시를 나타낸 도면이다.
노래반주기(130)는 제1 모니터(142)에 노래반주화면을 출력한다. 노래반주기(130)는 제2 모니터(144)에 주문 메뉴(요일별 메뉴, 시간대별 메뉴, 동영상 메뉴), 메시지(테이블과 카운터 간 메시지, 전자 쿠폰, 신청곡 메시지), 이벤트 메뉴(복불복 이벤트, 운세보기 이벤트, 화상카메라 커뮤니티), 노래검색 메뉴, 최신곡 메뉴, 게임 메뉴, 시간충전 메뉴를 출력한다.
노래반주기(130)는 적어도 두 개의 전자 탬버린(110-1, 110-2)으로부터 적어도 두 개의 탬버린 연주 데이터를 수신하기 위해, 노래반주화면 상의 일측 끝단의 제1 연주 영역(412)에 제1 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어한다.
노래반주기(130)는 적어도 두 개의 전자 탬버린(110-1, 110-2)으로부터 적어도 두 개의 탬버린 연주 데이터를 수신하기 위해, 노래반주화면 상의 타측 끝단의 제2 연주 영역(414)에 제2 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어한다.
노래반주기(130)는 하나의 전자 탬버린으로부터 하나의 탬버린 연주 데이터를 수신하기 위해, 노래반주화면 상의 일측 끝단의 제1 연주 영역(412) 또는 타측 끝단의 제2 연주 영역(414)에 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어한다.
노래반주기(130)는 선곡 음원에 대응하는 장르, 템포 및 악보를 추출하고, 장르, 템포 및 악보 중 적어도 하나 이상의 정보를 기반으로 탬버린 연주 패턴을 생성한다. 노래반주기(130)는 탬버린 연주 패턴을 기반으로 흔들기 아이콘(442), 치기 아이콘(444)을 조합하여 탬버린 연주 아이콘(440)을 생성한다.
노래반주기(130)는 흔들기 아이콘(442), 치기 아이콘(444)이 탬버린 연주 패턴에 따른 순서로 서로 이어지는 형태를 갖도록 탬버린 연주 아이콘(440) 내에 배열한다.
노래반주기(130)는 노래반주화면 상의 일측 끝단의 제1 연주 영역(412) 또는 타측 끝단의 제2 연주 영역(414)에 탬버린 연주 아이콘(440)이 시간 진행에 따라 기 설정된 일방향(예컨대, 위에서 아래로)으로 지나갈 때, 장르, 템포 및 악보 중 적어도 하나 이상의 정보를 기반으로 탬버린 연주 아이콘(440)이 지나가는 템포가 빠르거나 느려지도록 조절한다.
노래반주기(130)는 노래반주화면 상의 일측 끝단의 제1 연주 영역(412) 또는 타측 끝단의 제2 연주 영역(414) 내에 타겟 영역(430)을 출력한다. 노래반주기(130)는 탬버린 연주 데이터에 포함된 연주 정보(흔들기, 치기 중 하나)가 타겟 영역(430)(예컨대, 동그라미 형태) 내에 존재하는 탬버린 연주 아이콘에 포함된 연주 정보(흔들기, 치기 중 하나)와 일치할 때, 정상적인 탬버린 연주가 이루어진 것으로 인지한다.
노래반주기(130)는 탬버린 연주 데이터를 분석하여 탬버린 연주 데이터에 포함된 연주 정보에 포함된 신호가 흔들림 신호 또는 충격 신호인지를 실시간으로 판별한다.
노래반주기(130)는 타겟 영역(430) 내에 존재하는 탬버린 연주 아이콘이 흔들기 아이콘(442)인 경우, 흔들기 아이콘이 타겟 영역을 통과하기 전에 기 설정된 타이밍 내에 흔들기 신호가 판별되면 연주 점수를 증가시킨다. 노래반주기(130)는 타겟 영역(430) 내에 존재하는 탬버린 연주 아이콘(440)이 치기 아이콘(444)인 경우, 치기 아이콘(444)이 타겟 영역(430)을 통과하기 전에 기 설정된 타이밍 내에 치기 신호가 판별되면 연주 점수를 증가시킨다.
노래반주기(130)는 노래반주화면 상의 점수 출력 영역(420)에 최종 점수를 오버레이 형태로 출력한다.
노래반주기(130)는 선곡 음원의 장르가 댄스음악인 경우, 탬버린 연주 아이콘(440)이 제1 연주 영역(412) 또는 제2 연주 영역(414)을 지나가는 템포가 기 설정된 임계치를 기준 보다 빨라지도록 조절한다.
노래반주기(130)는 선곡 음원의 장르가 발라드인 경우, 탬버린 연주 아이콘(440)이 제1 연주 영역(412) 또는 제2 연주 영역(414)을 지나가는 템포가 기 설정된 임계치를 기준 보다 느려지도록 조절한다.
노래반주기(130)는 악보의 간주부분에 대응하는 부분에 흔들기 아이콘(442), 치기 아이콘(444)이 배치되는 빈도가 높아지도록 흔들기 아이콘(442), 치기 아이콘(444)을 조합한다.
도 5는 본 실시예에 따른 복수의 전자 탬버린 연주 시스템을 하나의 통합 서버로 관리하는 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 전자 탬버린 연주 시스템은 하나의 룸마다 구비되어 클라이언트와 허브를 경유하여 관리서버 및 메인 서버와 연동할 수 있다. 허브는 포스와 연동하여 각 룸에 구비된 전자 탬버린 연주 시스템에서 발생한 과금을 수행할 수 있다.
관리서버는 각 매장마다 설치되어 매장 내에 존재하는 복수의 룸(룸1 내지 룸N)에 존재하는 클라이언트와 연동하며, 메인 서버는 각 매장에 설치운용되는 관리서버와 연동하여 각 매장을 통합 관리할 수 있다.
복수의 룸(룸1 내지 룸N) 중 어느 한 룸에 존재하는 사용자는 클라이언트를 이용하여 관리 서버에 접속하여 하나의 대전방을 만들 수 있다. 복수의 룸(룸1 내지 룸N) 중 다른 룸에서 대전방에 도전하여 서로 대전할 수 있다. 또한, 관리자가 관리 서버에 접속하여 하나의 대전방을 만들 수 있다. 복수의 룸(룸1 내지 룸N)에서 대전방에 도전하여 관리자와 1:N으로 게임하거나 서로 대전할 수 있다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110: 전자 탬버린 112: 마이크
120: 동글 130: 노래반주기
140: 모니터
142: 제1 모니터 144: 제2 모니터
210: 무선 통신부 220: 모션 감지 센서
230: 충격 감지 센서 240: 충전식 전지
250: 제어부
412: 제1 연주 영역 414: 제2 연주 영역
420: 점수 출력 영역
430: 타겟 영역

Claims (17)

  1. 사용자의 움직임이나 충격을 감지한 탬버린 연주 데이터를 생성하여 무선으로 송출하는 전자 탬버린;
    입력된 음향을 증폭하여 음향 신호로 출력하는 마이크;
    사용자가 입력한 선곡 번호에 대응하는 선곡 음원을 추출하여 재생하며, 상기 선곡 음원에 대응하는 기 설정된 노래반주화면을 출력하며, 상기 노래반주화면 상에 일측에 상기 선곡 음원에 동기화된 노래 가사를 추출하여 상기 선곡 음원의 재생과 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력하며, 상기 노래반주화면 상의 타측에 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어하며, 상기 탬버린 연주 데이터와 상기 탬버린 연주 아이콘의 일치 여부에 따른 연주 점수를 산출하고, 상기 선곡 음원에 대응하는 상기 음향 신호를 수신하여, 상기 음향 신호와 상기 선곡 음원 간에 매칭에 여부에 따른 노래 점수를 산출하고, 상기 연주 점수와 상기 노래 점수를 합산한 최종 점수를 출력하는 노래반주기;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 탬버린은,
    탬버린 본체의 흔들림을 감지한 흔들림 신호를 생성하는 모션 감지 센서;
    탬버린 본체에 기 설정된 임계치 이상의 충격을 감지한 충격 신호를 생성하는 충격 감지 센서;
    상기 흔들림 신호와 상기 충격 신호를 포함하는 상기 탬버린 연주 데이터를 생성하는 제어부;
    상기 탬버린 연주 데이터를 상기 동글을 경유하여 상기 노래반주기로 전송하는 무선 통신부;
    상기 모션 감지 센서, 상기 충격 감지 센서, 상기 제어부, 상기 무선 통신부로 전원을 공급하는 충전식 전지;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 음향 신호를 분석하여 상기 음향 신호에 포함된 박자 정보, 음정 정보, 가사 정확도를 판별하고, 상기 박자 정보, 상기 음정 정보, 상기 가사 정확도를 상기 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 상기 노래 점수를 산출하며,
    상기 탬버린 연주 데이터에 포함된 상기 흔들림 신호, 상기 충격 신호를 상기 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 상기 연주 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 노래 점수와 상기 연주 점수를 합산할 때, 상기 노래 점수에 기 설정된 가중치를 적용한 값에 상기 연주 점수에 기 설정된 가중치를 적용한 값을 합산하여 상기 최종 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    복수의 전자 탬버린으로부터 복수의 탬버린 연주 데이터를 수신하고,
    상기 복수의 탬버린 연주 데이터 각각에 포함된 상기 흔들림 신호, 상기 충격 신호를 상기 선곡 음원에 대응하는 기준치와 각각 비교한 결과에 근거하여 상기 연주 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    적어도 두 개의 전자 탬버린으로부터 적어도 두 개의 탬버린 연주 데이터를 수신하기 위해,
    상기 노래반주화면 상의 일측 끝단의 제1 연주 영역에 제1 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어하며,
    상기 노래반주화면 상의 타측 끝단의 제2 연주 영역에 제2 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    하나의 전자 탬버린으로부터 하나의 탬버린 연주 데이터를 수신하기 위해,
    상기 노래반주화면 상의 일측 끝단의 제1 연주 영역 또는 타측 끝단의 제2 연주 영역에 상기 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 선곡 음원에 대응하는 장르, 템포 및 악보를 추출하고,
    상기 장르, 상기 템포 및 상기 악보 중 적어도 하나 이상의 정보를 기반으로 탬버린 연주 패턴을 생성하고,
    상기 탬버린 연주 패턴을 기반으로 흔들기 아이콘, 치기 아이콘을 조합하여 상기 탬버린 연주 아이콘을 생성하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 흔들기 아이콘, 상기 치기 아이콘이 상기 탬버린 연주 패턴에 따른 순서로 서로 이어지는 형태를 갖도록 상기 탬버린 연주 아이콘 내에 배열하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 노래반주화면 상의 일측 끝단의 제1 연주 영역 또는 타측 끝단의 제2 연주 영역에 상기 탬버린 연주 아이콘이 시간 진행에 따라 기 설정된 일방향으로 지나갈 때,
    상기 장르, 상기 템포 및 상기 악보 중 적어도 하나 이상의 정보를 기반으로 상기 탬버린 연주 아이콘이 지나가는 템포가 빠르거나 느려지도록 조절하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 노래반주화면 상의 일측 끝단의 제1 연주 영역 또는 타측 끝단의 제2 연주 영역 내에 타겟 영역을 출력하며,
    상기 탬버린 연주 데이터에 포함된 연주 정보가 상기 타겟 영역 내에 존재하는 탬버린 연주 아이콘에 포함된 연주 정보와 일치할 때, 정상적인 탬버린 연주가 이루어진 것으로 인지하는 것을 특징으로 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 탬버린 연주 데이터를 분석하여 상기 탬버린 연주 데이터에 포함된 연주 정보가 상기 흔들림 신호 또는 상기 충격 신호인지를 실시간으로 판별하고,
    상기 타겟 영역 내에 존재하는 탬버린 연주 아이콘이 흔들기 아이콘인 경우, 상기 흔들기 아이콘이 상기 타겟 영역을 통과하기 전에 기 설정된 타이밍 내에 상기 흔들기 신호가 판별되면 상기 연주 점수를 증가시키고,
    상기 타겟 영역 내에 존재하는 탬버린 연주 아이콘이 치기 아이콘인 경우, 상기 치기 아이콘이 상기 타겟 영역을 통과하기 전에 기 설정된 타이밍 내에 상기 치기 신호가 판별되면 상기 연주 점수를 증가시키는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  13. 제4항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 노래반주화면 상의 점수 출력 영역에 상기 최종 점수를 오버레이 형태로 출력하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 선곡 음원의 장르가 댄스음악인 경우, 상기 탬버린 연주 아이콘이 상기 제1 연주 영역 또는 상기 제2 연주 영역을 지나가는 템포가 기 설정된 임계치를 기준 보다 빨라지도록 조절하고,
    상기 선곡 음원의 장르가 발라드인 경우, 상기 탬버린 연주 아이콘이 상기 제1 연주 영역 또는 상기 제2 연주 영역을 지나가는 템포가 기 설정된 임계치를 기준 보다 느려지도록 조절하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 노래반주기는,
    상기 악보의 간주부분에 대응하는 부분에 상기 흔들기 아이콘, 상기 치기 아이콘이 배치되는 빈도가 높아지도록 상기 흔들기 아이콘, 상기 치기 아이콘을 조합하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 노래반주기에 삽입되는 형태로서, 상기 탬버린 연주 데이터를 수신하여 상기 노래반주기로 전송하는 동글(Dongle);
    상기 노래반주기와 연동하여 상기 노래반주화면을 출력하는 제1 모니터;
    상기 노래반주기와 연동하여 주문 메뉴, 메시지, 이벤트 메뉴, 노래검색 메뉴, 최신곡 메뉴, 게임 메뉴, 시간충전 메뉴를 출력하는 제2 모니터;
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 시스템.
  17. 노래반주기에서 사용자가 입력한 선곡 번호에 대응하는 선곡 음원을 추출하여 재생하는 과정;
    상기 노래반주기에서 상기 선곡 음원에 대응하는 기 설정된 노래반주화면을 출력하며, 상기 노래반주화면 상에 일측에 상기 선곡 음원에 동기화된 노래 가사를 추출하여 상기 선곡 음원의 재생과 대응되도록 오버레이 형태로 함께 출력하며, 상기 노래반주화면 상의 타측에 탬버린 연주 아이콘이 오버레이 형태로 나타나도록 제어하는 과정;
    전자 탬버린에서 상기 탬버린 연주 아이콘에 대응하여 사용자의 움직임이나 충격을 감지한 탬버린 연주 데이터를 생성하여 송출하는 과정;
    마이크에서 상기 선곡 음원에 대응하여 사용자가 입력한 음향을 증폭하여 음향 신호로 출력하는 과정;
    상기 노래반주기에서 상기 탬버린 연주 데이터와 상기 탬버린 연주 아이콘의 일치 여부에 따른 연주 점수를 산출하고, 상기 음향 신호를 수신하여, 상기 음향 신호와 상기 선곡 음원 간에 매칭에 여부에 따른 노래 점수를 산출하고, 상기 연주 점수와 상기 노래 점수를 합산한 최종 점수를 출력하는 과정;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 노래반주를 이용한 전자 탬버린 연주 방법.
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JPH07281687A (ja) * 1994-04-11 1995-10-27 Brother Ind Ltd 映像カラオケ装置
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