KR20200097320A - 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법, 장치, 디바이스 및 기억 매체 - Google Patents

사용자 인터페이스의 디스플레이 방법, 장치, 디바이스 및 기억 매체 Download PDF

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KR20200097320A
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Abstract

휴먼-머신 인터랙션의 분야에 속하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법, 장치 및 시스템이다. 상기 방법은 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계(401)와, 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계(402)와, 상기 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 플로팅 윈도우를 디스플레이하는 단계(403)를 포함하고, 상기 플로팅 윈도우는 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다. 해당 본 방법은 사용자가 상이한 애플리케이션 프로그램 사이에서 전환할 때의 조작 단계를 간소화하고, 휴먼-머신 인터랙션의 효율을 향상시킬 수 있다. 또한, 예를 들어 제 1 애플리케이션 프로그램이 게임 애플리케이션인 경우, 사용자가 제 1 애플리케이션 프로그램에 대한 정상적인 사용을 중단하지 않고, 사용자가 게임 애플리케이션을 사용할 때, 게임의 체험을 중단하지 않는 동시에, 제 2 애플리케이션 프로그램을 신속하게 조작하는 것을 용이하게 한다.

Description

사용자 인터페이스의 디스플레이 방법, 장치, 디바이스 및 기억 매체
본 발명의 실시예는 휴먼-머신 인터랙션 분야에 관한 것으로, 특히, 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법, 장치, 디바이스 및 기억 매체에 관한 것이다.
본 발명의 실시예는 2017 년 12 월 14일에 출원된 중국 특허 출원 번호가 201711342381.1이고, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스의 디스플레이 방법, 장치 및 기억 매체"인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 인용을 통해 본 발명의 실시예에 참조된다.
스마트 폰에 복수의 애플리케이션 프로그램이 설치되어 있다. 백그라운드에서 복수의 애플리케이션 프로그램이 수행되는 경우, 사용자는 그 중 하나의 애플리케이션 프로그램을 포어그라운드에서의 수행으로 전환시킬 수 있다.
종래 기술에 있어서, 애플리케이션 프로그램 A를 포어그라운드에서 수행하는 과정에서 메뉴 키에 대한 제 1 클릭 신호를 수신하는 경우, 스마트 폰이 썸네일 페이지를 디스플레이하고, 해당 썸네일 페이지에서 백그라운드에서 수행되는 복수의 애플리케이션 프로그램의 썸네일을 디스플레이하는 애플리케이션 프로그램의 전환 방법을 제공한다. 스마트 폰은 애플리케이션 프로그램 B에 대응하는 썸네일에 대한 제 2 클릭 신호를 수신하는 경우, 해당 애플리케이션 프로그램 B를 포어그라운드에서의 수행으로 전환시킨다.
본 발명은 종래 기술에서 애플리케이션 프로그램의 전환 방법에 있어서 많은 휴먼-머신의 조작이 필요되며, 휴먼-머신의 인터랙션의 효율이 낮은 문제를 해결할 수 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법, 장치, 디바이스 및 기억 매체를 제공한다.
상기 기술적 해결책은 다음과 같다.
일 양태로서, 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 제공하고,
메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계와,
보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계와,
상기 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 플로팅 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 플로팅 윈도우는 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다.
다른 양태로서, 사용자 인터페이스의 디스플레이 장치를 제공하고, 상기 장치는 제 1 디스플레이 모듈과 제 2 디스플레이 모듈을 포함하고,
제 1 디스플레이 모듈은 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고,
제 2 디스플레이 모듈은 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하도록 구성되고,
상기 제 1 디스플레이 모듈은 또한 상기 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 플로팅 윈도우를 디스플레이하도록 구성되고, 상기 플로팅 윈도우는 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다.
다른 양태로서, 프로세서와 메모리를 포함하는 단말기를 제공하고, 상기 메모리는 상기 제 1 양태에 기재된 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 구현하기 위해 상기 프로세서에 의해 수행되는 하나 이상의 명령어를 기억한다.
다른 양태로서, 상기 제 1 양태에 기재된 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 수행되는 하나 이상의 명령어를 기억하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체가 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 예시적인 실시예에서 제공되는 단말기의 구성 모식도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 예시적인 실시예에서 제공되는 단말기의 구성 모식도이다.
도 3 내지 도 8은 본 발명의 일 예시적인 실시예에서 제공되는 상이한 터치 스크린을 구비하는 단말기의 외관의 모식도이다.
도 9는 본 발명의 일 예시적인 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 예시적인 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법이 실시될 때의 인터페이스의 모식도이다.
도 11은 본 발명의 일 예시적인 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 12 내지 도 18은 도 11의 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법이 실시될 때의 인터페이스의 모식도이다.
도 19는 본 발명의 다른 일 예시적인 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 20 내지 도 21은 도 19의 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법이 실시될 때의 인터페이스의 모식도이다.
도 22는 본 발명의 일 예시적인 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 다른 일 예시적인 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 24 내지 도 26은 도 23의 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법이 실시될 때의 인터페이스의 모식도이다.
도 27은 본 발명의 다른일 예시적인 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 장치의 구성 모식도이다
도 28은 본 발명의 다른 일 예시적인 실시예에서 제공되는 단말기의 구성 모식도이다.
이하, 본 발명의 목적, 기술 해결책 및 이점이 보다 명확하도록, 본 발명의 실시 방식에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 언급된 "복수"라는 용어는 2 개 이상을 의미한다. "및/또는"은 관련 대상의 관련 관계를 설명하는 것으로, 세 가지 관계가 존재할 수 있는 것을 나타내며, 예를 들어, A 및/또는 B는, A 만 존재하는 것, A와 B가 동시에 존재하는 것, B만 존재하는 것의 세 가지 경우를 나타낸다. 또한, 일반적으로 "/"문자는 전후의 관련 대상은 "또는"의 관계인 것을 나타낸다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 예시적인 실시예에서 제공되는 단말기(100)의 구성 블록도가 도시되어 있다. 해당 단말기(100)는 휴대 전화, 태블릿, 노트북 컴퓨터, 전자책 등일 수 있다. 본 발명의 단말기(100)는 프로세서(110), 메모리(120) 및 터치 스크린(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 단말기(100) 내의 각 부분을 다양한 인터페이스 및 회선을 통해 연결하고, 메모리(120) 내에 기억된 명령어, 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트를 실행 또는 수행하고, 메모리(120) 내에 기억된 데이터를 호출하여, 단말기(100)의 다양한 기능 및 처리 데이터를 수행한다. 선택적으로, 프로세서(110)는 디지털 신호 처리(Digital Signal Processing, DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 프로그래머블 로직 어레이(Programmable Logic Array, PLA) 중 적어도 하나의 하드웨어 형태로 구현될 수 있다. 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU), 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU) 및 모뎀 등 중 하나 이상의 조합을 통합할 수 있다. 여기서, CPU는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 처리하고, GPU는 터치 스크린(130)을 터치하는데 표시되어야하는 콘텐츠를 렌더링 및 드로잉하는데 사용되고, 모뎀은 무선 통신을 처리하는데 사용된다. 상기 모뎀은 프로세서(110)에 집적되지 않고, 단독으로 하나의 칩에 의해 구현될 수 있는 것으로 이해된다.
메모리(120)는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)를 포함할 수 있고, 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory)를 포함할 수도 있다. 선택적으로, 해당 메모리(120)는 비 일시적인 컴퓨터 판독 가능한 매체(non-transitory computer-readable storage medium)를 포함한다. 메모리(120)는 명령어, 프로그램, 코드, 코드 세트 또는 명령어 세트를 기억하는데 사용될 수 있다. 메모리(120)는 운영 체제를 구현하는 명령어, 터치 기능, 음성 재생 기능, 이미지 재생 기능 등의 적어도 하나의 기능을 위한 명령어, 후술하는 다양한 방법의 실시예를 구현하기 위한 명령어 등을 기억할 수 있는 프로그램 기억 영역과, 단말기(100)의 사용에 의거하여 생성된 음성 데이터 및 전화 번호부 등의 데이터가 기억될 수 있는 데이터 기억 영역을 포함할 수 있다.
운영 체제가 안드로이드 시스템인 경우를 예로 들면, 메모리(120)에 기억되어있는 프로그램 및 데이터는 도 1에 나타낸 바와 같이, Linux 코어 계층(220), 시스템 런타임 라이브러리 계층(240), 애플리케이션 프레임워크 계층(260) 및 애플리케이션 계층(280)은 메모리(120)에 기억되어 있다. Linux 코어 계층(220)은 단말기(100)의 다양한 하드웨어를 위해, 디스플레이 드라이브, 오디오 드라이브, 카메라 드라이브, 블루투스 드라이브, Wi-Fi 드라이브, 전원 관리 등과 같은 하부 계층의 드라이브를 제공한다. 시스템 런타임 라이브러리 계층(240)은 안드로이드 시스템에 대한 일부 C/C++ 라이브러리에 의한 주요한 특성 지원을 제공한다. SQLite 라이브러리가 데이터베이스의 지원을 제공하고, OpenGL/ES 라이브러리가 3D 그래픽스의 지원을 제공하고, Webkit 라이브러리가 브라우저 커널의 지원 등을 제공한다. 안드로이드 런타임 라이브러리(242, 안드로이드 Runtime)가 시스템 런타임 라이브러리 계층(240)에 제공되며, 이것은 주로 개발자가 Java 언어를 사용하여 안드로이드 애플리케이션을 작성할 수 있도록 하는 일부 코어 라이브러리를 제공한다. 애플리케이션 프레임워크 계층(260)은 애플리케이션 프로그램을 구축하는데 사용할 수 있는 다양한 API를 제공하고 있으며, 개발자는 이러한 API를 사용하여 액티비티 관리, 윈도우 관리, 뷰 관리, 통지 관리, 콘텐츠 제공자, 패키지 관리, 대화 관리, 리소스 관리, 위치 관리 등 자체의 애플리케이션 프로그램을 구축할 수 있다. 애플리케이션 계층(280)에서 운영 체제에 고유한 연락처 프로그램, 단문 메시지 프로그램, 시계 프로그램, 카메라 애플리케이션과 같은 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램일 수 있고, 예를 들어, 인스턴트 메신저, 포토 미화 프로그램 등 제 3 자 개발자가 개발한 애플리케이션 프로그램일 수도 있다.
운영 체제가 IOS 시스템인 경우를 예로 들면, 메모리(120)에 기억된 프로그램 및 데이터는 도 2에 나타낸 바와 같이, IOS 시스템은 코어 운영 체제 계층(320, Core OS layer), 코어 서비스 계층(340, Core Services layer), 미디어 계층(360, Media layer), 터치 가능한 계층(380, Cocoa Touch layer)을 포함한다. 코어 운영 체제 계층(320)은 운영 체제의 커널, 드라이버 및 코어 서비스 계층(340)에 위치한 프로그램 프레임워크에서 사용되는 하드웨어에 더 가까운 기능을 제공하는 기본 프로그램 프레임워크를 포함한다. 코어 서비스 계층(340)은 애플리케이션 프로그램에 필요한 시스템 서비스 및/또는 프로그램 프레임워크, 예를 들어, 기초(Foundation) 프레임워크, 계정 프레임워크, 광고 프레임워크, 데이터 스토리지 프레임워크, 네트워크 연결 프레임워크, 지리적 위치 프레임워크, 모션 프레임워크 등을 제공한다. 미디어 계층(360)은 그래픽 관련 인터페이스, 오디오 기술 관련 인터페이스, 비디오 기술 관련 인터페이스, 오디오 및 비디오 전송 기술의 무선 재생(AirPlay) 인터페이스 등의 시청각 관련 인터페이스를 애플리케이션 프로그램에 제공한다. 터치 가능한 계층(380)은 단말기(100)에서 사용자의 터치 인터랙션 조작을 담당하고, 애플리케이션 프로그램을 위한 다양한 일반적인 인터페이스 관련 프레임워크를 제공한다. 예를 들어, 로컬 알림 서비스, 원격 푸시 서비스, 광고 프레임워크, 게임 도구 프레임워크, 메시지 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 프레임워크, 사용자 인터페이스(UIKit) 프레임워크, 맵 프레임워크 등이다.
도 2에 나타낸 프레임워크에서, 대부분의 애플리케이션 프로그램에 관한 프레임워크는 코어 서비스 계층(340)의 기초 프레임워크 및 터치 가능한 계층(380)의 UIKit 프레임워크를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 기초 프레임워크는 많은 기본 대상 유형과 데이터 유형을 제공하고, 모든 애플리케이션 프로그램에 가장 기본적인 시스템 서비스를 제공하고, UI와 상관되지 않는다. UIKit 프레임워크가 제공하는 유형은 기초적인 UI 유형 라이브러리이며, 터치 기반의 사용자 인터페이스를 구축하는데 사용되고, iOS 애플리케이션 프로그램은 UIKit 프레임워크를 기반으로하여 UI를 제공할 수 있으며, 따라서 사용자 인터페이스의 작성, 제도(drawing), 처리 및 사용자 인터랙션 이벤트, 제스처 응답 등을 위한 애플리케이션 프로그램의 기본 아키텍처를 제공한다.
터치 스크린(130)은 사용자가 손가락이나 터치 펜 등의 임의의 적절한 물체를 사용하여 자체나 부근에 대한 터치 조작을 수신하고, 다양한 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다. 터치 스크린(130)은 일반적으로 단말기(130)의 전면(품충)에 설치된다. 터치 스크린(130)은 풀 스크린, 곡면 스크린 또는 이형 스크린으로 설계될 수 있다. 또한, 터치 스크린(130)은 풀 스크린과 곡면 스크린, 이형 스크린과 곡면 스크린의 조합으로 설계될 수 있지만, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다.
여기서, 풀 스크린은 단말기(100)의 프런트 패널에서 차지하는 터치 스크린(130)의 화면 점유율이 80%, 또는 90%, 또는 95% 등의 임계값을 초과하는 화면 설계를 의미한다. 화면 점유율의 계산 방법은 (터치 스크린(130)의 면적/단말기(100)의 프런트 패널의 면적)*100%이고, 다른 화면 점유율의 계산 방법은 (터치 스크린(130)의 실제 디스플레이 영역의 면적/단말기(100)의 프런트 패널의 면적)*100%이고, 또 다른 화면 점유율의 계산 방법은 (터치 스크린(130)의 대각선/단말기(100)의 프런트 패널의 대각선)*100%이다. 도 3에 나타낸 예시적인 예에서, 단말기(100)의 프런트 패널(40)의 거의 모든 영역은 터치 스크린(130)이며, 단말기(100)의 프런트 패널(40)에 있어서 미들 프레임(41)으로 인한 가장자리를 제외한 다른 영역은 모두 터치 스크린(130)이다. 해당 터치 스크린(130)의 4 개의 모서리는 직각 또는 원각일 수 있다.
풀 스크린은 적어도 하나의 프런트 패널 부품을 터치 스크린(130)의 내부 또는 하부에 통합한 스크린 설계일 수도 있다. 선택적으로, 해당 적어도 하나의 프런트 패널 부품은 카메라, 지문 센서, 근접 광 센서, 거리 센서 등을 포함한다. 일부 실시예에서, 기존 단말기의 프런트 패널의 다른 부품을 터치 스크린(130)의 전부 영역 또는 일부 영역에 통합할 수 있고, 예를 들어, 카메라의 감광 소자를 복수의 감광 픽셀로 분할한 후, 각 감광 픽셀을 터치 스크린(130)의 각 표시 픽셀의 블랙 영역에 통합한다. 적어도 하나의 프런트 패널 부품은 터치 스크린(130)의 내부에 통합되기 때문에, 풀 스크린은 더 높은 화면 점유율을 가진다.
물론, 다른 실시예에 있어서, 기존 단말기의 프런트 패널에 설치된 프런트 패널 부품을 단말기(100)의 측변 또는 후면에 배치할 수도 있고, 예를 들면, 초음파 지문 센서를 터치 스크린(130)의 하방에 배치하고, 골전도형의 이어폰을 단말기(130)의 내부에 배치하고, 카메라를 단말기의 측변에 배치하고 착탈 가능하게 구성한 구조이다.
또 다른 가능한 실시예에 있어서, 단말기(100)가 풀 스크린을 사용하는 경우, 단말기(100)의 미들 프레임의 하나의 측변, 또는 2 개의 측변(예를 들어, 좌우 2 개의 측변), 또는 4 개의 측변(예를 들면, 상하좌우 4 개의 측변)에 사용자의 미들 프레임에 대한 터치 조작, 클릭 방식, 가압 조작, 및 슬라이드 조작 등 중의 적어도 하나의 조작을 검출하는 가장자리 터치 센서가 설치된다. 해당 가장자리 터치 센서는 터치 센서, 열 센서, 압력 센서 등 중의 어느 하나일 수 있다. 사용자는 가장자리 터치 센서에 대해 조작을 진행하여, 단말기(100)의 애플리케이션 프로그램을 제어할 수 있다.
곡면 스크린: 곡면 스크린은 터치 스크린(130)의 단면이 곡선 형상을 이루고, 단면에 평행된 방향의 투영이 평면인 스크린 설계를 의미하며, 해당 곡선 형상은 U 형일 수 있다. 선택적으로, 곡면 스크린은 적어도 하나의 측변이 곡선 형상인 스크린 설계 방식을 가리킨다. 선택적으로, 곡면 스크린은 터치 스크린(130)의 적어도 하나의 측변이 단말기(100)의 미들 프레임까지 연장 커버하는 것을 의미한다. 터치 스크린(130)의 측변이 단말기(100)의 미들 프레임까지 연장 커버하고, 즉, 본래 표시 기능 및 터치 기능을 갖지 않는 미들 프레임이 표시 가능한 영역 및/또는 조작 가능한 영역으로 커버될 수 있고, 이를 통해 곡면 스크린은 더 높은 화면 점유율을 가진다. 선택적으로, 도 4에 나타내는 예에서, 곡면 스크린은 좌우 2 개의 측변(42)이 곡선 형상인 스크린 설계를 가르키거나, 또는 곡면 스크린은 상하 2 개의 측변이 곡선 형상인 스크린 설계를 가르키거나, 또는 곡면 스크린은 상하좌우의 4 개의 측변이 모두 곡선 형상인 스크린 설계를 가르킨다. 선택적인 실시예에서, 곡면 스크린은 어느 정도의 유연성을 갖는 터치 스크린 재료를 사용하여 제작된다.
이형 스크린: 이형 스크린은 외관 형상이 불규칙적인 형상의 터치 스크린이며, 불규칙적인 형상은 직사각형이나 원각 직사각형이 아니다. 선택적으로, 이형 스크린은 직사각형 또는 원각 직사각형의 터치 스크린(130) 상에 돌기, 노치 및/또는 구멍이 설치된 화면 설계를 가리킨다. 선택적으로, 해당 돌기, 노치 및/또는 구멍은 터치 스크린(130)의 가장자리, 화면의 중앙 또는 양자에 배치될 수 있다. 돌기, 노치 및/또는 구멍이 하나의 가장자리에 설치되는 경우, 해당 가장자리의 중간 위치 또는 양단에 설치될 수 있으며, 돌기, 노치, 구멍이 화면의 중앙에 설치하는 경우, 화면의 상부 영역, 좌측 상부 영역, 좌측 영역, 좌측 하부 영역, 하부 영역, 우측 하부 영역, 우측 영역, 우측 상부 영역 중 하나 이상의 영역에 설치될 수 있다. 복수의 영역에 설치되는 경우, 돌기, 노치 및 구멍이 집중적으로 분포될 수 있고, 또는 분산적으로 분포될 수도 있고, 대칭적으로 분포될 수 있고, 비대칭적으로 분포될 수도 있다. 선택적으로 해당 돌기, 노치 및/또는 구멍의 수량은 한정되지 않는다.
이형 스크린은 단말기의 프런트 패널에서 터치 스크린이 더 큰 공간을 차지하도록, 터치 스크린의 상액(上띨) 영역 및/또는 하액(下띨) 영역을 표시 가능한 영역 및/또는 조작 가능한 영역으로 커버하기 때문에, 이형 스크린은 더 큰 화면 점유율을 가진다. 일부 실시예에 있어서, 노치 및/또는 구멍은 적어도 하나의 프런트 패널 부품을 수용하고, 해당 프런트 패널 부품은 카메라, 지문 센서, 근접 광 센서, 거리 센서, 이어피스, 주변 광 조도 센서, 물리적 키 중 적어도 하나를 포함한다.
예시적으로, 해당 노치는 하나 이상의 가장자리에 설치될 수 있으며, 해당 노치는 반원형 노치, 직각 직사각형 노치, 원각 직사각형 노치 또는 불규칙적인 형상의 노치일 수 있다. 도 5에 나타낸 예시적인 예에서, 이형 스크린은 터치 스크린(130)의 상부 가장자리의 중앙 위치에 반원형의 노치(43)가 설치된 화면 설계일 수 있고, 해당 반원형의 노치의 비워진 위치는 카메라, 거리 센서(근접 센서라고도 지칭함), 이어피스, 주변 광 조도 센서 중 적어도 하나의 프런트 패널 부품을 수용하는데 사용된다. 도 6에 예시적으로 나타낸 바와 같이, 이형 스크린은 터치 스크린(130)의 하부 가장자리의 중앙 위치에 반원형의 노치(44)가 설치된 화면 설계일 수 있고, 해당 반원형의 노치(44)의 비워진 위치는 물리적 키, 지문 센서, 마이크 중 적어도 하나의 부품을 수용하는데 사용된다. 도 7에 나타낸 예시적인 예에서, 이형 스크린은 터치 스크린(130)의 하부 가장자리의 중앙 위치에 반 타원형의 노치(45)가 설치된 화면 설계일 수 있고, 동시에 단말기(100)의 프런트 패널에 하나의 반 타원형의 노치가 형성되고, 2 개의 반 타원형의 노치는 물리적 키 또는 지문 인식 모듈을 수용하기 위한 하나의 타원형의 영역을 둘러싼다. 도 8에 나타낸 예시적인 예에서, 이형 스크린은 터치 스크린(130)의 상반부에 적어도 하나의 작은 구멍(46)이 설치된 화면 설계일 수 있고, 해당 작은 구멍(46)의 비워진 위치는 카메라, 거리 센서 이어피스, 주변 광 조도 센서 중 적어도 하나의 프런트 패널 부품을 수용하는데 사용된다.
또한, 상기 도면에 도시된 단말기(100)의 구조는 단말기(100)를 한정하는 것이 아니고, 도시된 것보다 많거나 또는 적은 부품을 포함하거나, 또는 특정 부품을 조합하거나, 또는 상이한 부품을 배치할 수 있는 것을 당업자는 이해할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)는 무선 주파수 회로, 입력 유닛, 센서, 오디오 회로, 와이파이(Wireless Fidelity, WiFi) 모듈, 전원, 블루투스 모듈 등의 부품도 포함할 수 있지만, 여기서 설명이 생략된다.
일부 실시예에 있어서, 단말기는 스마트 폰, 태블릿 또는 울트라북 등 이동 단말기를 가르킨다. 선택적으로, 이동 단말기는 모바일 운영 체제를 탑재한 단말기이다. 모바일 운영 체제는 모바일 단말기 운영 체제 또는 스마트 폰 운영 체제라고도 지칭되고, 모바일 운영 체제는 데스크톱 운영 체제에 대해 지칭하는 것으로, 모바일 운영 체제는 소형 휴대형 단말기에 사용하는 것을 목적으로 설계되어 있다. 예를 들어, 휴대형 단말기의 디스플레이 화면의 크기가 작은 요소를 고려하여, 화면 분할 모드 이외의 다른 모드에서 일반적으로 디스플레이 화면이 하나의 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스만 디스플레이한다. 또한 예를 들어, 알림 메시지의 임시적인 플로팅 윈도우 표시 외에, 복수의 사용자 인터페이스가 서로 중첩되는 인터페이스 설계는 거의 발생되지 않는다. 또한 예를 들어, 휴대형 단말기의 터치 스크린의 조작 특성을 고려하여, 모바일 운영 체제의 휴먼-머신 인터랙션 방식은 터치 유형의 조작이 주로 사용된다.
예시적으로, 모바일 운영 체제는 안드로이드 운영 체제, IOS 운영 체제, Blackberry 등이 있다. 일부 실시예에 있어서, 모바일 운영 체제가 안드로이드 운영 체제인 것을 예로 들어 설명한다.
도 9는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법의 흐름도를 나타낸다. 본 실시예에서는 해당 방법을 단말기(100)에 적용한 예를 설명한다. 해당 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 401에서, 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고
단말기의 디스플레이 화면은 메인 디스플레이 영역 및 보조 디스플레이 영역을 포함한다. 일반적으로, 메인 디스플레이 영역과 보조 디스플레이 영역은 동일한 디스플레이 화면의 상이한 디스플레이 영역에 속한다. 메인 디스플레이 영역의 제 1 디스플레이 면적은 보조 디스플레이 영역의 제 2 디스플레이 면적보다 크다.
선택적으로, 메인 디스플레이 영역과 보조 디스플레이 영역은 인접하고, 메인 디스플레이 영역과 보조 디스플레이 영역의 총 디스플레이 면적은 디스플레이 스크린의 디스플레이 가능한 면적과 동일할 수 있다. 선택적으로, 보조 디스플레이 영역은 휴먼-머신 인터랙션을 진행하는데 주로 사용되는 영역이 아니고, 보조 정보를 디스플레하는데 이용되는 영역이다. 보조 정보는 시간 정보, 통신 사업자 정보, 신호 강도 정보, 무선 기능 온 상태, 배터리 잔량 정보, 볼륨 온 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
디스플레이 스크린이 이형 스크린인 경우, 메인 디스플레이 영역은 이형 스크린에서 직사각형의 디스플레이 영역이며, 보조 디스플레이 영역은 이형 스크린에서 이형 형상의 디스플레이 영역이며, 메인 디스플레이 영역과 보조 디스플레이 영역의 합계는 이형 스크린의 전체 디스플레이 영역이다. 예시적으로, 이형 스크린의 3 변은 직선변이며, 나머지 1 변은 오목부가 존재하는 곡선변이며, 메인 디스플레이 영역은 3 직선변과 오목부의 가장자리에 의해 구획되는 최대 구형이 존재하는 영역이며, 보조 디스플레이 영역은 메인 디스플레이 영역을 제외한 나머지 부분이다. 선택적으로, 보조 디스플레이 영역은 1 개 또는, 2 개일 수 있다.
디스플레이 스크린이 직사각형 스크린(둥근 직사각형 스크린)인 경우, 메인 디스플레이 영역은 구형의 디스플레이 영역이며, 보조 디스플레이 영역은, 예를 들어, 상태 바나 내비게이션 바를 디스플레이하는 영역 등 일 측변에 위치하는 막대형의 영역이다. 디스플레이 스크린이 곡면 스크린인 경우, 메인 디스플레이 영역은 평면 디스플레이 영역일 수 있고, 보조 디스플레이 영역은 측변에 위치하는 곡면 디스플레이 영역일 수 있고, 본 발명은 메인 디스플레이 영역과 보조 디스플레이 영역의 위치를 한정하지 않는다.
제 1 애플리케이션 프로그램은 포어그라운드에서 수행되는 애플리케이션 프로그램이다. 사용자가 제 1 애플리케이션 프로그램을 사용하는 과정에 있어서, 단말기는 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 해당 제 1 사용자 인터페이스는 제 1 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스이다.
단계 402에서, 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하고,
단말기는 미리 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이할 수 있고, 가로 스크린 상태에서 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이할 수도 있고, 수신한 조작 신호에 의거하여 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이할 수 있으며, 본 발명 실시예는 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이 타이밍을 한정하지 않는다.
보조 디스플레이 영역의 디스플레이 면적에 제한이 있는 경우, 보조 디스플레이 영역에 하나의 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘만 디스플레이될 수 있다. 보조 디스플레이 영역의 디스플레이 면적에 빈 영역이 있는 경우, 보조 디스플레이 영역은 제 3 애플리케이션 프로그램, 제 4 애플리케이션 프로그램 등의 다른 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘도 표시할 수 있다. 제 2 애플리케이션 프로그램은 아직 시작되지 않은 애플리케이션 프로그램일 수 있고, 백그라운드에서 수행되는 애플리케이션 프로그램일수도 있고, 본 발명의 실시예는 제 2 애플리케이션 프로그램의 수행 상태를 한정하지 않는다.
단계 403에서, 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 제 1 사용자 인터페이스에 플로팅 윈도우를 디스플레이하고, 해당 플로팅 윈도우는 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다.
제 1 조작 신호는 싱글 클릭 신호, 더블 클릭 신호, 길게 누르기 신호, 슬라이드 신호 중 적어도 하나일 수 있다.
제 1 조작 신호가 싱글 클릭 신호인 경우를 예로 들어, 도 10을 참조하면, 단말기는 메인 디스플레이 영역에 제 1 사용자 인터페이스(51)를 디스플레이하고, 보조 디스플레이 영역(52)에 제 2 애플리케이션 프로그램 A, 애플리케이션 프로그램 B 및 애플리케이션 프로그램 C의 프로그램 아이콘을 디스플레이한다. 단말기는 제 2 애플리케이션 프로그램 A의 프로그램 아이콘에 대한 클릭 신호를 수신한 경우, 제 1 사용자 인터페이스(51)에 제 2 애플리케이션 프로그램 A의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 플로팅 윈도우(53)가 중첩(또는 팝업)된다.
이상과 같이, 본 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법은, 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 보조 디스플레이 영역에 디스플레하고, 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 플로팅 윈도우를 제 1 사용자 인터페이스에 디스플레이하여, 사용자가 상이한 애플리케이션 프로그램 사이에서 전환할 때의 조작 단계를 간소화하고, 휴먼-머신 인터랙션의 효율을 향상시킬 수 있다. 또한, 사용자가 제 1 애플리케이션 프로그램에 대한 정상적인 사용을 방해하지 않고, 예를 들어, 제 1 애플리케이션 프로그램이 게임 애플리케이션 프로그램인 경우, 사용자가 게임 애플리케이션 프로그램을 사용할 때, 사용자의 게임 체험을 방해하지 않으면서, 제 2 응용 프로그램을 신속하게 조작하는 것이 용이하게 된다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일 예시적인 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법의 흐름도를 나타낸다. 본 실시예에서는 이형 스크린을 구비하는 단말기(100)에 해당 방법이 적용된 예에 대해 설명한다. 해당 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 601에서, 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고
단말기의 디스플레이 스크린은 메인 디스플레이 영역과 보조 디스플레이 영역을 포함한다. 디스플레이 스크린이 이형 스크린인 경우, 메인 디스플레이 영역은 이형 스크린에서 직사각형의 디스플레이 영역이며, 보조 디스플레이 영역은 이형 스크린에서 이형 형상의 디스플레이 영역이다. 예시적으로, 이형 스크린의 3 변은 직선변이며, 나머지 1 변은 오목부가 존재하는 곡선변이며, 메인 디스플레이 영역은 3 직선변과 오목부의 가장자리에 의해 구획되는 최대 구형이 존재하는 영역이며, 보조 디스플레이 영역은 메인 디스플레이 영역을 제외한 나머지 부분이다. 본 실시예에 있어서, 보조 디스플레이 영역은 단말기의 우측에 위치하는 제 1 보조 디스플레이 영역과 단말기의 좌측에 위치하는 제 2 보조 디스플레이 영역의 2 개의 영역이다. 물론, 제 1 보조 디스플레이 영역과 제 2 보조 디스플레이 영역은 일체화된 것으로 간주될 수 있고, 하나의 보조 디스플레이 영역으로 취급될 수 있다.
본 실시예에서 설명을 쉽게하기 위해, 제 1 보조 디스플레이 영역을 예로 들어 설명하지만, 이하의 구현은 제 2 보조 디스플레이 영역에도 동일하게 적용될 수 있다.
제 1 애플리케이션 프로그램은 포어그라운드에서 수행되는 애플리케이션 프로그램이다. 사용자가 제 1 애플리케이션 프로그램을 사용하는 과정에 있어서, 단말기는 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 해당 제 1 사용자 인터페이스는 제 1 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스이다.
초기 상태에 있어서, 단말기가 세로 디스플레이 상태인 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에 상태 바 정보를 디스플레이할 수 있다. 상태 바 정보는 통신 사업자 명칭, 신호 강도, 네트워크 형식, 시간, 날짜, 배터리 잔량, 와이파이(Wireless Fidelity, WiFi) 네트워크 정보, 블루투스 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 단말기가 가로 스크린 디스플레이 상태인 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역은 컨텐츠를 디스플레이하지 않거나, 또는 흑색 등의 고정 색상의 배경을 디스플레이하거나, 또는 제 1 애플리케이션 프로그램과 매칭되는 디스플레이 컨텐츠를 디스플레이한다.
단계 602에서, 제 1 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하고,
제 1 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함한다. 선택적으로, 제 1 장변 및 제 2 장변은 평행된 직선변이며, 제 1 단변 및 제 2 단변은 직선변 또는 곡선변일 수 있다. 제 1 장변과 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 제 2 장변과 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 크다. 예를 들어, 제 1 장변과 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 30 픽셀이며, 제 2 장변과 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 0 픽셀이다.
선택적으로, 제 1 슬라이드 신호는 제 1 장변에서 제 2 장변으로 슬라이드하는 신호이다.
단말기는 제 1 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에서 초기 디스플레이 컨텐츠를 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘으로 전환한다.
선택적으로, 제 2 애플리케이션 프로그램과 제 1 애플리케이션 프로그램은 상이한 애플리케이션 프로그램이다. 제 2 애플리케이션 프로그램은 메시지 수신 기능을 갖는 애플리케이션 프로그램인 경우, 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘은 읽지 않은 메시지가 있는지를 나타내기 위한 배지(badge)가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제 2 애플리케이션 프로그램은 단문 메시지 프로그램, 이메일 애플리케이션 프로그램, 인스턴트 통신 프로그램, 마이크로 블로그 프로그램, 음성 통신 프로그램 중 어느 하나이다.
도 12를 참조하면, 단말기는 제 1 보조 디스플레이 영역(50)에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 애플리케이션 프로그램 A, 애플리케이션 프로그램 B, 애플리케이션 프로그램 C의 프로그램 아이콘을 제 1 보조 디스플레이 영역(50)에 디스플레이한다. 본 도면에서는 제 2 애플리케이션 프로그램으로 애플리케이션 프로그램 B를 예로 들어 예시적으로 설명한다. 해당 제 1 슬라이드 신호는 제 1 보조 디스플레이 영역(50)의 제 1 장변(501)에서 제 2 장변(502)으로 슬라이드하는 신호이다.
선택 가능한 실시예에 있어서, 단말기는 제 1 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신하고, 본체 상태는 가로 스크린 상태인 경우, 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 제 1 보조 디스플레이 영역에 디스플레한다. 예시적으로, 단말기는 가로 스크린 모드에서만 제 1 슬라이드 신호에 응답하고, 세로 스크린 모드에서는 제 1 슬라이드 신호에 응답하지 않는다. 예를 들어, 단말기는 제 1 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 본체 상태가 가로 스크린 상태인지 여부를 검출하고, 본체 상태가 가로 스크린 상태인 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘이 디스플레이된다. 그렇지 않은 경우, 제 1 슬라이드 신호에 응답하지 않거나, 또는 풀다운 통지 바를 팝업하는 것일 수 있는 다른 방식으로 제 1 슬라이드 신호에 응답한다. 또한 예를 들어, 단말기의 본체 상태가 세로 스크린 상태인 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역의 신호 수신 기능을 오프하고, 본체 상태가 가로 스크린 상태인 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역의 신호 수신 기능을 온하고, 제 1 보조 디스플레이 영역에서 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘이 표시된다.
단계 603에서, 제 1 보조 디스플레이 영역에 대한 제 2 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 2 슬라이드 신호에 따라 제 1 보조 디스플레이 영역에서 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 제 1 보조 디스플레이 영역에서 제 3 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 추가하고,
제 2 슬라이드 신호는 제 1 단변에서 제 2 단변으로 슬라이드하는 신호이거나, 또는 제 2 슬라이드 신호는 제 2 단변에서 제 1 단변으로 슬라이드하는 신호일 수 있다.
단말기는 제 1 보조 디스플레이 영역의 디스플레이 면적이 제한되어 있기 때문에, 제 1 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 먼저 디스플레이하고, 제 1 보조 디스플레이 영역에 대한 사용자의 제 2 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 2 슬라이드 신호에 따라 제 1 보조 디스플레이 영역에서 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 제 1 보조 디스플레이 영역에서 제 3 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 추가할 수 있다.
즉, 단말기는 제 2 슬라이드 신호에 따라 제 1 보조 디스플레이 영역에 대해 슬라이드 디스플레이한다. 해당 슬라이드 디스플레이는 제 1 보조 디스플레이 영역에서 이출한 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 제 1 보조 디스플레이 영역으로 이입한 프로그램 아이콘을 디스플레이하고, 제 1 보조 디스플레이 영역에 위치하는 프로그램 아이콘을 제 2 슬라이드 신호에 따라 디스플레이 위치를 변경하는 것을 포함한다.
도 13을 참조하면, 단말기는 제 1 보조 디스플레이 영역(50)에서 제 2 슬라이드 신호(단말기의 좌측에서 우측으로 슬라이드)를 수신한 경우, 제 2 슬라이드 신호에 따라 애플리케이션 프로그램 A 및 제 2 애플리케이션 프로그램 B를 제 1 보조 디스플레이 영역(50)에서 이출하고, 제 3 애플리케이션 프로그램 D 및 제 4 애플리케이션 프로그램 E를 제 1 보조 디스플레이 영역(50)으로 이입한다.
단계 604에서, 제 1 보조 디스플레이 영역에 대한 제 3 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에서 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하고,
선택적으로, 제 3 슬라이드 신호는 제 1 보조 디스플레이 영역의 제 2 장변에서 제 1 장변으로 슬라이드하는 신호이다.
단말기는 제 1 보조 디스플레이 영역에 대한 제 3 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에서 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 초기 디스플레이 컨텐츠로 전환하여 디스플레이하거나, 또는 임의의 컨텐츠도 디스플레이하지 않는다.
도 14와 같이, 단말기는 제 1 보조 디스플레이 영역(50)에서 하단에서 상단으로 슬라이드하는 제 3 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역(50)에서의 애플리케이션 프로그램 A, 애플리케이션 프로그램 B, 애플리케이션 프로그램 C의 프로그램 아이콘이 어느 것도 디스플레이되지 않도록 전환한다.
상기 단계 603 및 단계 604은 모두 선택 가능한 단계이다. 단계 602 후에, 사용자가 단말기에 추가한 실제 조작에 의거하여, 본 실시예는 다음의 단계를 더 포함할 수 있다.
단계 605에서, 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 플로팅 윈도우를 중첩하여 디스플레이하고, 플로팅 윈도우는 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되며,
사용자는 제 2 애플리케이션 프로그램을 사용할 필요가 있는 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에서 해당 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 클릭한다. 단말기는 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한다. 선택적으로, 제 1 조작 신호는 싱글 클릭 신호, 더블 클릭 신호, 길게 누르기 신호 중 어느 하나이지만, 본 실시예에서는 제 1 조작 신호가 싱글 클릭 신호 인 경우를 예로 들어 설명한다.
단말기는 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 플로팅 윈도우를 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 해당 일부 영역은 제 1 보조 디스플레이 영역의 인접 영역일 수 있으며, 즉, 해당 일부 영역과 제 1 보조 디스플레이 영역 사이의 거리가 임계값 미만이다. 제 2 애플리케이션 프로그램은 시작되지 않은 애플리케이션 프로그램인 경우, 단말기는 상기 제 1 조작 신호에 따라 제 2 애플리케이션 프로그램을 시작한 후, 플로팅 윈도우에 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제 2 애플리케이션 프로그램이 백그라운드에서 수행되는 애플리케이션 프로그램인 경우, 단말기는 백그라운드에서 수행되는 애플리케이션 프로그램을 플로팅 윈도우로 전환하여 디스플레이한다.
플로팅 윈도우는 최상위 윈도우 또는 픽처 인 픽처 윈도우라고도 지칭되며, 안드로이드 운영 체제에서 Windows Manager 윈도우에 의해 구현될 수 있다. 해당 플로팅 윈도우는 제 1 사용자 인터페이스의 주요 디스플레이 요소를 가능한 한 방해하지 않을 수 있다. 사용자는 플로팅 윈도우에서의 제 2 사용자 인터페이스를 조작하여, 제 2 애플리케이션 프로그램의 동작을 제어할 수 있다.
선택적으로, 단말기는 플로팅 윈도우의 테두리 또는 코너에서 드래그 신호를 수신하고, 해당 드래그 신호에 의거하여 플로팅 윈도우의 길이, 폭, 디스플레이 비율 중 어느 하나를 변경한다.
선택적으로, 플로팅 윈도우에 숨김 버튼, 풀 스크린 버튼 및 이동 버튼 중 적어도 하나의 버튼이 더 디스플레이될 수 있다. 도 15를 참조하면, 사용자가 제 1 보조 디스플레이 영역(52)에서 제 2 애플리케이션 프로그램 B의 프로그램 아이콘을 클릭한 후, 단말기는 제 2 애플리케이션 프로그램 B의 제 2 사용자 인터페이스(54)를 디스플레이하는 플로팅 윈도우(53)를 메인 디스플레이 영역에 중첩하여 디스플레이한다. 해당 플로팅 윈도우(53)에는 이동 버튼(55), 숨김 버튼(56) 및 풀 스크린 버튼(57)도 디스플레이된다.
단계 606에서, 플로팅 윈도우에서 숨김 버튼에 대한 제 2 조작 신호를 수신한 경우, 플로팅 윈도우의 디스플레이를 취소하고,
선택적으로, 제 2 조작 신호는 싱글 클릭 신호, 더블 클릭 신호, 길게 누르기 신호 중 어느 하나이지만, 본 실시예에서는 제 2 조작 신호가 싱글 클릭 신호인 것을 예로 들어 설명한다.
선택적으로, 사용자가 숨김 버튼을 클릭하면, 단말기가 플로팅 윈도우의 디스플레이를 취소하고, 제 2 애플리케이션 프로그램을 닫는다. 또는, 사용자가 숨김 버튼을 클릭한 후, 단말기가 플로팅 윈도우의 디스플레이를 취소하고, 제 2 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 동작 상태로 전환한다.
도 16을 참조하면, 사용자가 플로팅 윈도우(53)에서의 숨김 버튼(56)을 클릭한 경우, 단말기가 플로팅 윈도우(53)의 디스플레이를 취소한다.
단계 607에서, 풀 스크린 버튼에 대한 제 3 조작 신호를 수신한 경우, 메인 디스플레이 영역에서 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 풀 스크린으로 디스플레이하고,
선택적으로, 제 3 조작 신호는 싱글 클릭 신호, 더블 클릭 신호, 길게 누르기 신호 중 어느 하나이지만, 본 실시예에서는 제 3 조작 신호가 싱글 클릭 신호인 경우를 예로 들어 설명한다.
사용자가 풀 스크린 버튼을 클릭한 후, 단말기가 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 메인 디스플레이 영역에서 풀 스크린 방식으로 디스플레이하고, 제 1 애플리케이션 프로그램을 포어그라운드 동작 상태에서 백그라운드 동작 상태로 전환한다.
도 17을 참조하면, 사용자가 플로팅 윈도우(53)에서 풀 스크린 버튼(57)을 클릭한 후, 단말기가 메인 디스플레이 영역 전체에서 제 2 사용자 인터페이스(54)를 풀 스크린 방식으로 디스플레이한다.
단계 608에서, 이동 영역에 대한 제 4 조작 신호를 수신한 경우, 제 4 조작 신호에 의거하여 메인 디스플레이 영역에서의 플로팅 윈도우의 디스플레이 위치를 변경하고,
선택적으로, 제 4 조작 신호는 드래그 신호이다. 이동 영역은 버튼, 컨트롤 또는 플로팅 윈도우에서의 임의의 영역일 수 있다.
사용자가 이동 영역을 드래그하면, 단말기는 제 4 조작 신호에 의거하여 메인 디스플레이 영역에서의 플로팅 윈도우의 디스플레이 위치를 변경한다.
도 18을 참조하면, 사용자가 플로팅 윈도우(53)에서 이동 버튼(55)을 드래그한 경우, 단말기는 드래그 신호에 따라 플로팅 윈도우(53)의 디스플레이 위치를 변경한다. 다른 실시예에 있어서, 해당 이동 버튼(55)은 디스플레이되지 않고, 플로팅 윈도우에서의 임의의 영역으로 대체할 수 있다.
또한, 상기 단계 606 내지 단계 608 중 어느 하나만 수행할 수 있고, 복수의 단계를 수행할 수도 있고, 단말기는 실제로 수신한 조작 신호에 따라 확정하며, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
이상과 같이, 본 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법은, 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하고, 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 플로팅 윈도우를 제 1 사용자 인터페이스에 디스플레이하여, 사용자가 상이한 애플리케이션 프로그램 사이에서 전환할 때의 조작 단계를 간소화하고, 휴먼-머신 인터랙션을 향상시킬 수 있다. 또한, 사용자가 제 1 애플리케이션 프로그램에 대한 정상적인 사용을 방해하지 않고, 예를 들어, 제 1 애플리케이션 프로그램이 게임 애플리케이션 프로그램인 경우, 사용자가 게임 애플리케이션 프로그램을 사용할 때, 사용자의 게임 체험을 방해하지 않으면서, 제 2 응용 프로그램을 신속하게 조작하는 것이 용이하게 된다.
본 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법은, 보조 디스플레이 영역을 위해 두 가지 디스플레이 모드를 설계하고, 제 1 슬라이드 신호 및 제 3 슬라이드 신호는 두 가지 디스플레이 모드 사이에서 전환되어, 보조 디스플레이 영역이 제한된 디스플레이 면적 내에 더 많은 정보를 디스플레이하고, 보조 디스플레이 영역의 이용율을 향상시킨다.
본 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법은, 또한 플로팅 윈도우에서 이동 버튼, 숨김 버튼, 풀 스크린 버튼을 추가하여, 사용자가 플로팅 윈도우의 디스플레이 위치 및 디스플레이 상태를 자유롭게 변경할 수 있어, 사용자는 제 1 애플리케이션 프로그램, 제 2 애플리케이션 프로그램을 사용하는 것과, 두 개의 애플리케이션 프로그램을 동시에 사용하는 것을 자유롭게 양립시킬수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션 프로그램은 비디오 플레이어이며, 제 2 애플리케이션 프로그램은 인스턴트 통신 프로그램이며, 사용자는 비디오 재생에 영향을 주지 않고, 다른 사용자와 문자 채팅을 진행할 수 있으며, 예를 들어, 제 1 애플리케이션 프로그램은 게임 프로그램이며, 제 2 애플리케이션 프로그램은 화상 채팅 프로그램이며, 사용자는 게임과 다른 사용자와의 화상 채팅을 동시에 진행할 수 있으며, 또한 예를 들어, 제 1 애플리케이션 프로그램은 문자 편집 프로그램이며, 제 2 애플리케이션 프로그램은 사전 프로그램이며, 사용자는 문자 편집 프로그램을 사용하여 텍스트를 편집하는 과정에서, 동시에 검색 및 번역 조작을 진행할 수 있다.
또한, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 유형, 수량, 디스플레이 순서는 운영 체제에 미리 설정될 수 있고, 사용자에 의해 정의될 수도 있다.
제 2 애플리케이션 프로그램이 인스턴트 통신 프로그램, 음성 채팅 프로그램 또는 화상 채팅 프로그램인 경우, 친구에 의해 시작된 음성 대화 메시지 또는 화상 대화 메시지를 수신할 수 있다. 도 9에 나타낸 실시예에 따른 선택 가능한 실시예에 있어서, 도 19에 나타낸 바와 같이, 다음 단계를 더 포함할 수 있다.
단계 609에서, 제 2 애플리케이션 프로그램이 소정 유형의 메시지를 수신한 경우, 메인 디스플레이 영역에 메시지의 메시지 팝업 윈도우를 디스플레이하고,
선택적으로, 소정 유형의 메시지는 음성 대화 메시지 또는 화상 대화 메시지이다.
제 2 애플리케이션 프로그램이 음성 대화 메시지 또는 화상 대화 메시지를 수신한 경우, 제 1 사용자 인터페이스에 음성 대화 메시지 또는 화상 대화 메시지의 메시지 팝업 윈도우를 중첩 디스플레이한다. 해당 메시지 팝업 윈도우는 요청자의 별명, 헤드 이미지, 수신 버튼 등의 정보가 디스플레이되는 미니 메시지 팝업 윈도우일 수 있다.
단계 610에서, 메시지 팝업 윈도우에 대한 제 5 조작 신호를 수신한 경우, 제 1 사용자 인터페이스에 플로팅 윈도우를 디스플레이하고, 플로팅 윈도우는 제 2 애플리케이션 프로그램의 메시지 인터페이스를 디스플레이한다.
도 20을 참조하면, 제 5 조작 신호는 메시지 팝업 윈도우(60)에서의 앤서 버튼(61)에 대한 클릭 신호일 수 있다. 단말기는 앤서 버튼(61)에 대한 클릭 신호를 수신한 경우, 제 1 사용자 인터페이스(51)에서 제 2 애플리케이션 프로그램의 메시지 인터페이스를 디스플레이하기 위한 플로팅 윈도우(62)를 디스플레이한다. 해당 메시지 인터페이스는 음성 대화 또는 화상 대화를 위한 인터페이스일 수 있다.
단계 611에서, 메시지 팝업 윈도우에 대한 제 4 슬라이드 신호를 수신한 경우, 메시지 팝업 윈도우의 디스플레이를 취소한다.
선택적으로, 제 4 슬라이드 신호는 메시지 팝업 윈도우의 중앙 영역에서 메시지 팝업 윈도우의 외부로 슬라이드하는 신호이다. 예를 들어, 제 4 슬라이드 신호는 메시지 팝업 윈도우의 중앙 영역에서 메시지 팝업 윈도우의 상측 또는 좌측으로 이동하는 신호이다.
사용자가 요청자와의 음성 대화 또는 화상 대화를 원하지 않을 경우,사용자는 해당 메시지 팝업 윈도우를 슬라이드하고, 단말기는 메시지 윈도우에 대한 제 4 슬라이드 신호를 수신한 경우, 메시지 윈도우의 디스플레이를 취소할 수 있다.
도 21을 참조하면, 단말기는 메시지 팝업 윈도우(60)에 대한 슬라이드 신호를 수신한 경우, 메시지 팝업 윈도우의 디스플레이를 취소한다.
이상과 같이, 본 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법은, 소정 유형의 메시지를 수신한 경우, 메인 디스플레이 영역에 메시지의 메시지 팝업 윈도우를 디스플레이하여, 사용자가 제 1 애플리케이션 프로그램의 사용에 영향을 주지 않고, 다른 사용자와의 음성 대화 또는 영상 대화를 구현할 수 있고, 단말기의 이용율을 향상시킬 수 있다.
또한, 이전 실시예에서 제공되는 2 개의 보조 디스플레이 영역은 제 1 보조 디스플레이 영역과 제 2 보조 디스플레이 영역이다. 여기서, 제 1 보조 디스플레이 영역은 우측에 위치하고, 제 2 보조 디스플레이 영역은 좌측에 위치하지만, 2 개의 보조 디스플레이 영역의 위치는 교환될 수 있다. 도 9에 나타낸 실시예에 따른 실현 가능한 실시예에 있어서, 제 2 보조 디스플레이 영역에 확장 기능을 더 제공할 수 있으며, 상기 방법의 실시예는 도 22에 타나낸 바와 같이 다음 단계를 더 포함할 수 있다.
단계 612에서, 제 2 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하고,
단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역에 하나 이상의 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 바로 가기 기능은 운영 체제, 시스템 자체 애플리케이션 프로그램 또는 타사 애플리케이션 프로그램이 제공하는 기능 항목이다. 즉, 바로 가기 기능은 애플리케이션 프로그램보다 작은 하나의 기능 입도이며, 일반적으로 애플리케이션 프로그램에 제공되는 복수의 기능 항목 중 하나이다. 바로 가기 기능은 스크린 샷, 화면 녹화, 손전등 점등, 블루투스의 온, 음소거, 잠금 화면 중 적어도 하나를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
단계 613에서, 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘에 대한 제 6 조작 신호를 수신한 경우, 제 1 바로 가기 기능을 시작한다.
선택적으로, 제 6 조작 신호는 싱글 클릭 신호, 더블 클릭 신호, 길게 누르기 신호 중 어느 하나이다. 본 실시예에서는 제 6 조작 신호가 싱글 클릭 신호인 경우를 예로 들어 설명한다.
단말기는 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘에 대한 사용자의 싱글 클릭 신호를 수신한 경우, 제 1 바로 가기 기능을 시작한다. 제 1 바로 가기 기능이 스크린 샷인 경우, 단말기는 디스플레이 스크린의 전체 영역 또는 일부 영역에 대해 스크린 샷을 진행하고, 제 1 바로 가기 기능이 화면 녹화인 경우, 단말기는 디스플레이 스크린 또는 메인 디스플레이 영역을 녹화하고, 제 1 바로 가기 기능이 손전등 점등인 경우, 단말기는 손전등 기능을 점등하고, 상기 제 1 바로 가기 기능이 블루투스 온인 경우, 단말기는 블루투스 연결 기능을 활성화하고, 제 1 바로 가기 기능이 음소거인 경우, 단말기는 전체 운영 체제 또는 포어그라운드에서 수행중인 애플리케이션 프로그램의 볼륨을 오프하고, 제 1 바로 가기 기능이 잠금 화면인 경우, 단말기는 디스플레이 스크린 영역 또는 메인 디스플레이 영역을 터치 신호에 응답하지 않는 상태로 설정한다.
또한, 단계 612 및 단계 613의 수행 순서는 한정되지 않으며, 단계 601 이전에, 임의의 단계와 동시에, 임의의 두 단계 사이에, 또는 단계 608 이후에 수행될 수 있다.
이상과 같이, 본 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법은, 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 더 디스플레이하여, 사용자가 제 1 애플리케이션 프로그램을 종료할 필요가 없이, 제 1 바로 가기 기능을 신속하게 시작할 수 있으며, 사용자의 조작 단계를 줄이고, 휴먼-머신 인터랙션의 효율을 향상시킨다.
선택 가능한 실시예에 있어서, 제 2 보조 디스플레이 영역은 디폴트 상태(예를 들어, 세로 스크린 모드)에서 상태바 정보를 디스플레이한다. 상태바 정보는 통신 사업자 명칭, 신호 강도, 네트워크 형식, 시간, 날짜, 배터리 잔량, WiFi 네트워크 정보, 블루투스 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 도 23에 나타낸 바와 같이, 상기 단계 612 및 단계 613 대신에 다음 단계 614 내지 단계 617로 구현할 수 있다.
단계 614에서, 제 2 보조 디스플레이 영역에 대한 제 5 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 2 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하고,
선택적으로, 제 2 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함한다.
선택적으로, 제 5 슬라이드 신호는 제 2 보조 디스플레이 영역의 제 1 장변에서 제 2 장변으로 슬라이드하는 신호이며, 제 1 장변과 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 제 2 장변과 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 크다.
단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역에 대한 제 5 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 1 보조 디스플레이 영역에서의 초기 디스플레이 컨텐츠를 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘으로 전환한다. 제 1 바로 가기 기능은 하나 이상이다. 제 1 바로 가기 기능이 복수인 경우, 단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역에서 복수의 제 1 바로 가기 기능의 프로그램 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
제 1 바로 가기 기능은 운영 체제 또는 애플리케이션 프로그램에 의해 제공되는 기능 항목이다. 제 1 바로 가기 기능은 스크린 샷, 화면 녹화, 손전등 점등, 블루투스 온, 음소거, 잠금 화면 중 적어도 하나를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
도 24을 참조하면, 단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역(58)에서 제 5 슬라이드 신호(단말기의 상단에서 하단으로 슬라이드함)를 수신한 경우, 단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역(58)에 제 1 바로 가기 기능 1, 제 1 바로 가기 기능 2 및 제 1 바로 가기 기능 3의 바로 가기 아이콘을 디스플레이한다. 제 2 보조 디스플레이 영역(58)은 초기 상태에서 아무것도 디스플레이되지 않는다.
선택 가능한 실시예에 있어서, 단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역에서 제 5 슬라이드 신호를 수신하고, 본체 상태가 가로 스크린 상태인 경우, 제 5 슬라이드 신호에 응답한다. 예시적으로, 단말기는 가로 스크린 모드에서만 제 5 슬라이드 신호에 응답할 수 있고, 세로 스크린 모드에서는 제 5 슬라이드 신호에 응답하지 않는다. 이때, 단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역에 대한 제 5 슬라이드 신호를 수신한 경우, 본체 상태가 가로 스크린 상태인지 여부를 검출하고, 본체 상태가 가로 스크린 상태인 경우, 제 2 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘이 디스플레이된다. 그렇지 않은 경우, 제 5 슬라이드 신호에 응답하지 않거나, 또는 다른 방식으로 제 5 슬라이드 신호에 응답한다. 다른 방식으로서 풀다운 알림 바를 팍업할 수 있다. 또한 예를 들어, 본체 상태가 세로 스크린 상태인 경우, 제 2 보조 디스플레이 영역의 수신 기능을 오프하고, 본체 상태가 가로 스크린 상태인 경우, 제 2 보조 디스플레이 영역의 신호 수신 기능을 온하고, 제 2 보조 디스플레이 영역에서 제 5 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 2 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘이 디스플레이된다.
단계 615에서, 제 2 보조 디스플레이 영역에 대한 제 6 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 6 슬라이드 신호에 따라 제 2 보조 디스플레이 영역에서 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 제 2 보조 디스플레이 영역에 제 2 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 추가하고,
제 6 슬라이드 신호는 제 2 보조 디스플레이 영역의 제 1 단변에서 제 2 단변으로 슬라이드하는 신호이거나, 또는 제 2 단변에서 제 1 단변으로 슬라이드하는 신호일 수 있다. 선택적으로, 제 6 슬라이드 신호와 제 2 슬라이드 신호는 동일한 유형이고 작용 위치가 상이한 신호이다.
단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역의 디스플레이 면적이 한정되어 있기 때문에, 모든 바로 가기 기능의 바로 가기 아이콘을 제 2 보조 디스플레이 영역에 한 번에 디스플레이할 수 없다. 이때, 단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 아이콘을 먼저 디스플레이하고, 제 2 보조 디스플레이 영역에 대한 사용자의 제 6 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 6 슬라이드 신호에 따라 제 2 보조 디스플레이 영역에서 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 제 2 보조 디스플레이 영역에 제 2 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 추가할 수 있다.
즉, 단말기는 제 6 슬라이드 신호에 따라 제 2 보조 디스플레이 영역을 슬라이드 디스플레이한다. 해당 슬라이드 디스플레이는 제 2 보조 디스플레이 영역에서 이출한 바로 가기 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 제 2 보조 디스플레이 영역으로 이입한 바로 가기 아이콘을 디스플레이하고, 제 2 보조 디스플레이 영역에 여전히 위치되어 있는 바로 가기 아이콘을 제 6 슬라이드 신호에 따라 디스플레이 위치를 변경하는 것을 포함한다.
도 25을 참조하면, 단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역(58)에서 제 6 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 6 슬라이드 신호에 따라 제 1 바로 가기 기능 1을 제 2 보조 디스플레이 영역(58)에서 이출하고, 제 2 바로 가기 기능 4를 제 2 보조 디스플레이 영역(58)으로 이입하여 디스플레이한다.
단계 616에서, 제 2 보조 디스플레이 영역에 대한 제 7 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 2 보조 디스플레이 영역에서 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 취소하고,
선택적으로, 제 7 슬라이드 신호는 제 2 장변에서 제 1 장변으로 슬라이드하는 신호이다. 제 7 슬라이드 신호와 제 3 슬라이드 신호는 동일한 유형이지만 트리거 위치가 상이한 신호일 수 있다.
단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역에서 제 7 슬라이드 신호를 수신한 경우, 제 2 보조 디스플레이 영역에서 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 초기 디스플레이 컨텐츠로 전환하여 디스플레이한다. 초기 디스플레이 컨텐츠는 아무것도 디스플레이하지 않거나, 또는 상태 바 정보를 디스플레이하거나, 또는 제 1 애플리케이션 프로그램에 매칭되는 디스플레이 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 26을 참조하면, 단말기는 제 2 보조 디스플레이 영역(58)에서 제 7 슬라이드 신호(단말기의 하단에서 상단으로 슬라이드함)를 수신한 경우, 제 2 보조 디스플레이 영역(58)의 제 1 바로 가기 기능 1, 제 1 바로 가기 기능 2 및 제 1 바로 가기 기능 3의 프로그램 아이콘을 아무것도 디스플레이하지 않은 상태로 전환한다.
단계 617에서, 프로그램 아이콘에 대한 제 6 조작 신호를 수신한 경우, 바로 가기 아이콘에 대응하는 제 1 바로 가기 기능을 시작한다.
선택적으로, 제 5 조작 신호는 싱글 클릭 신호, 더블 클릭 신호, 길게 누르기 신호 중 어느 하나이다. 본 실시예에서는 제 5 조작 신호가 싱글 클릭 신호인 경우를 예로 들어 설명한다.
단말기는 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘에 대한 사용자의 싱글 클릭 신호를 수신한 경우, 바로 가기 기능 아이콘에 대응하는 제 1 바로 가기 기능을 시작한다. 제 1 바로 가기 기능이 스크린 샷인 경우, 단말기는 디스플레이 스크린의 전체 영역 또는 일부 영역을 스크린 샷하고, 제 1 바로 가기 기능이 화면 녹화인 경우, 단말기는 디스플레이 스크린 또는 메인 디스플레이 영역을 녹화하고, 제 1 바로 가기 기능이 손전등 점등인 경우, 단말기는 손전등 기능을 점등하고, 상기 제 1 바로 가기 기능이 블루투스 온인 경우, 단말기는 블루투스 연결 기능을 활성화하고, 제 1 바로 가기 기능이 음소거인 경우, 단말기는 전체 운영 체제 또는 포어그라운드에서 수행중인 애플리케이션 프로그램의 볼륨을 오프하고, 제 1 바로 가기 기능이 잠금 화면인 경우, 단말기는 디스플레이 스크린 영역 또는 메인 디스플레이 영역을 터치 신호에 응답하지 않는 상태로 설정한다.
본 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법은, 제 2 보조 디스플레이 영역을 위해 두 가지 디스플레이 모드를 설계하고, 제 4 슬라이드 신호 및 제 6 슬라이드 신호는 두 가지 디스플레이 모드 사이에서 전환되어, 제 2 보조 디스플레이 영역이 제한된 디스플레이 면적 내에 더 많은 정보를 디스플레이하고, 보조 디스플레이 영역의 이용율을 향상시킨다.
또한, 선택 가능한 실시예에 있어서, 제 1 보조 디스플레이 영역 및 제 2 보조 디스플레이 영역은 전체적으로 하나의 보조 디스플레이 영역일 수 있고, 이때, 제 5 슬라이드 신호 및 제 1 슬라이드 신호는 동일한 슬라이드 신호이고, 제 6 슬라이드 신호 및 제 2 슬라이드 신호는 동일한 슬라이드 신호이고, 제 7 슬라이드 신호 및 제 3 슬라이드 신호는 동일한 슬라이드 신호일 수 있다. 슬라이드 신호를 제 1 보조 디스플레이 영역 및 제 2 보조 디스플레이 영역 중 어느 것에서 수신하는지에 상관없이, 제 1 보조 디스플레이 영역 및 제 2 보조 디스플레이 영역의 디스플레이 컨텐츠를 동시에 변화시킬 수 있다.
또한, 다른 선택 가능한 실시예에 있어서, 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘과 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘은 제 1 보조 디스플레이 영역 또는 제 2 보조 디스플레이 영역에 동시에 디스플레이될 수 있고, 즉, 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘과 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘은 혼재하여 디스플레이될 수 있다.
도 27을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서 제공되는 사용자 인터페이스의 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 해당 사용자 인터페이스의 디스플레이 장치는 소프트웨어, 하드웨어 또는 양자의 조합에 의해 단말기의 전부 또는 일부로 구현될 수 있다. 해당 장치는 제 1 디스플레이 모듈(720) 및 제 2 디스플레이 모듈(740)을 포함하고,
제 1 디스플레이 모듈(720)은 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고,
제 2 디스플레이 모듈(740)은 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하도록 구성되고,
제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 플로팅 윈도우를 디스플레이하도록 구성되고, 상기 플로팅 윈도우는 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 상기 플로팅 윈도우를 중첩하여 디스플레이하도록 구성되고, 상기 일부 영역과 상기 보조 디스플레이 영역 사이의 거리는 미리 설정된 거리보다 작다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 플로팅 윈도우에 숨김 버튼이 더 디스플레이되고,
상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 숨김 버튼에 대한 제 2 조작 신호를 수신한 경우, 상기 플로팅 윈도우의 디스플레이를 취소하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 숨김 버튼에 대한 상기 제 2 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 동작 상태로 전환하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 플로팅 윈도우에 풀 스크린 버튼이 더 디스플레이되고,
상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 풀 스크린 버튼에 대한 제 3 조작 신호를 수신한 경우, 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 상기 제 2 사용자 인터페이스를 풀 스크린 방식으로 디스플레이하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 플로팅 윈도우에 이동 영역이 더 디스플레이되고
상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 이동 영역에 대한 제 4 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 4 조작 신호에 의거하여 상기 메인 디스플레이 영역에서 상기 플로팅 윈도우의 디스플레이 위치를 변경하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
상기 제 1 슬라이드 신호는 상기 제 1 장변에서 상기 제 2 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 크다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신하고, 또한, 본체 자태가 가로 스크린 상태인 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 2 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 제 2 슬라이드 신호에 따라 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 상기 보조 디스플레이 영역에 제 3 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 추가하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 1 단변에서 상기 제 2 단변으로 슬라이드하는 신호이거나, 또는 상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 2 단변에서 상기 제 1 단변으로 슬라이드하는 신호이다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 3 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 3 슬라이드 신호는 상기 제 2 장변에서 상기 제 1 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 크다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램이 소정 유형의 메시지를 수신한 경우, 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 메시지의 메시지 팝업 윈도우를 디스플레이하고, 상기 메시지 팝업 윈도우에 대한 제 5 조작 신호를 수신한 후, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 플로팅 윈도우를 디스플레이하도록 구성되고, 상기 플로팅 윈도우는 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 메시지 인터페이스를 디스플레이하는데 사용된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한 상기 메시지 팝업 윈도우에 대한 제 4 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 메시지 팝업 윈도우의 디스플레이를 취소하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 4 슬라이드 신호는 상기 메시지 팝업 윈도우의 중앙 영역에서 상기 메시지 팝업 윈도우의 외부로 슬라이드하는 신호이다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램은 메시지 수신 기능을 갖는 애플리케이션 프로그램이며,
상기 제 2 디스플레이 모듈(740)은 또한, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 메시지를 수신한 경우, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘에 배지를 디스플레이하도록 구성되고, 상기 배지는 상기 제 2 애플리케이션 프로그램에 읽지 않은 메시지가 있는지를 나타내는데 사용된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 장치는 제 3 디스플레이 모듈(760) 및 기능 시작 모듈(780)을 더 포함하고, 제 3 디스플레이 모듈(760)은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하도록 구성되고, 기능 시작 모듈(780)은 또한 상기 바로 가기 기능 아이콘의 제 6 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 바로 가기 기능을 시작하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 3 디스플레이 모듈(760)은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 5 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
상기 제 5 슬라이드 신호는 상기 제 1 장변에서 상기 제 2 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 크다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 3 디스플레이 모듈(760)은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 6 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 제 6 슬라이드 신호에 따라 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 상기 보조 디스플레이 영역에 제 2 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 추가하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
상기 제 6 슬라이드 신호는 상기 제 1 단변에서 상기 제 2 단변으로 슬라이드하는 신호이거나, 또는 상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 2 단변에서 상기 제 1 단변으로 슬라이드하는 신호이다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 3 디스플레이 모듈(760)은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 7 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 취소하도록 구성된다.
일 선택 가능한 실시예에 있어서, 상기 제 7 슬라이드 신호는 상기 제 2 장변에서 상기 제 1 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 크다.
도 28을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서 제공되는 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다. 해당 단말기는 프로세서(810), 메모리(820) 및 터치 스크린(830)을 포함한다.
프로세서(810)는 중앙 프로세서(central processing unit, CPU), 네트워크 프로세서(network processor, NP) 또는 CPU와 NP의 조합일 수 있다. 프로세서(810)는 하드웨어 칩을 더 포함할 수 있다. 상기 하드웨어 칩은 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit, ASIC), 프로그래머블 논리 디바이스(programmable logic device, PLD), 또는 이들의 조합일 수 있다. 상기 PLD는 복합 프로그래머블 논리 디바이스(complex programmable logic device, CPLD), 필드 프로그래머블 논리 게이트 어레이(field-programmable gate array, FPGA), 범용 어레이 논리(generic array logic, GAL), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
메모리(820)는 버스 또는 다른 방식으로 프로세서(810)에 연결되고, 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어의 세트가 기억되고, 상기 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어의 세트는 프로세서(810)에 의해 로드되어 수행되고, 상기 다양한 실시예에 기재된 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 구현한다. 메모리(820)는 휘발성 메모리(volatile memory), 비 휘발성 메모리(non-volatile memory), 또는 이들의 조합일 수 있다. 휘발성 메모리는 정적 랜덤 액세스 메모리(static random access memory, SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory, DRAM)와 같은 랜덤 액세스 메모리(random-access memory, RAM)일 수 있다. 비 휘발성 메모리는 프로그래머블 읽기 전용 메모리(programmable read only memory, PROM), 소거 가능한 프로그래머블 읽기 전용 메모리(erasable programmable read only memory, EPROM), 전기적 소거 가능한 프로그래머블 읽기 전용 메모리(electrically erasable programmable read- only memory, EEPROM)와 같은 읽기 전용 메모리(read only memory image, ROM)일 수 있다. 비 휘발성 메모리는 플래시 메모리(flash memory), 자기 메모리일 수 있고, 예를 들어 자기 테이프(magnetic tape), 플로피 디스크(floppy disk), 하드 디스크이다. 비 휘발성 메모리는 광디스크일 수 있다.
터치 스크린(830)은 버스 또는 다른 방식을 통해 프로세서(810)에 연결되어있다. 메모리(820)는 상기 다양한 실시예에 기재된 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 구현하기 위한 프로세서(810)에 의해 로드되어 수행되는 적어도 하나의 명령어를 기억한다. 본 발명의 실시예는 상기 다양한 실시예에 기재된 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 구현하기 위해, 프로세서에 의해 로드되어 수행되는 적어도 하나의 명령어를 기억하는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 더 제공한다. 본 발명의 실시예는 상기 다양한 실시예에 기재된 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 구현하기 위해, 프로세서에 의해 로드되어 수행되는 적어도 하나의 명령어를 기억하는 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공한다. 당업자는 상술한 하나 이상의 예에 있어서, 본 발명의 실시예에 설명된 기능이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있는 것을 인식할 것이다. 소프트웨어를 사용하여 구현하는 경우, 이러한 기능은 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기억되거나, 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 하나 또는 복수의 명령어 또는 코드로 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기억 매체 및 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체를 포함한다. 기억 매체는 범용 또는 전용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 사용 가능한 매체일 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과하며, 본 발명을 한정하는 것은 아니며, 본 발명의 사상 및 원리 내에서 이루어지는 모든 수정, 등가의 대체, 개량 등은 본 발명의 보호 범위 내에 포함되어야한다.

Claims (50)

  1. 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계와,
    보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계와,
    상기 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 플로팅 윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스에 플로팅 윈도우를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역-상기 일부 영역과 상기 보조 디스플레이 영역과의 거리는 미리 설정된 거리보다 작음-에 상기 플로팅 윈도우를 중첩하여 디스플레이하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 플로팅 윈도우에 숨김 버튼이 더 디스플레이되고, 상기 방법은
    상기 숨김 버튼에 대한 제 2 조작 신호를 수신한 경우, 상기 플로팅 윈도우의 디스플레이를 취소하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 숨김 버튼에 대한 상기 제 2 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 동작 상태로 전환하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 플로팅 윈도우에 풀 스크린 버튼이 더 디스플레이되고, 상기 방법은
    상기 풀 스크린 버튼에 대한 제 3 조작 신호를 수신한 경우, 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 상기 제 2 사용자 인터페이스를 풀 스크린 방식으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 플로팅 윈도우에 이동 영역이 더 디스플레이되며, 상기 방법은
    상기 이동 영역에 대한 제 4 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 4 조작 신호에 의거하여 상기 메인 디스플레이 영역에서 상기 플로팅 윈도우의 디스플레이 위치를 변경하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계는,
    상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 1 슬라이드 신호는 상기 제 1 장변에서 상기 제 2 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 큰
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계는,
    상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신하고, 본체 상태가 가로 스크린 상태에 있는 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계 후에,
    상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 2 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 제 2 슬라이드 신호에 따라 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 상기 보조 디스플레이 영역에 제 3 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 추가하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 1 단변에서 상기 제 2 단변으로 슬라이드하는 신호이거나, 또는 상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 2 단변에서 상기 제 1 단변으로 슬라이드하는 신호인
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하는 단계 후에,
    상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 3 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 3 슬라이드 신호는 상기 제 2 장변에서 상기 제 1 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 큰
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  14. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션 프로그램이 소정 유형의 메시지를 수신한 경우, 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 메시지의 메시지 팝업 윈도우를 디스플레이하는 단계와,
    상기 메시지 팝업 윈도우에 대한 제 5 조작 신호를 수신한 후, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 메시지 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 플로팅 윈도우를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 메인 디스플레이 영역에 상기 메시지의 메시지 팝업 윈도우를 디스플레이하는 단계 후에,
    상기 메시지 팝업 윈도우에 대한 제 4 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 메시지 팝업 윈도우의 디스플레이를 취소하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 4 슬라이드 신호는 상기 메시지 팝업 윈도우의 중앙 영역에서 상기 메시지 팝업 윈도우의 외부로 슬라이드하는 신호인
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  17. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션 프로그램은 메시지 수신 기능을 갖는 애플리케이션 프로그램이고, 상기 방법은
    상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 메시지를 수신한 경우, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램에 읽지 않은 메시지가 있는 것을 나타내는 배지(badge)를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  18. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하는 단계와,
    상기 바로 가기 기능 아이콘에 대한 제 6 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 바로 가기 기능을 시작하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역에 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하는 단계는,
    상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 5 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 5 슬라이드 신호는 상기 제 1 장변에서 상기 제 2 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 큰
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 기능 아이콘을 디스플레이하는 단계 후에,
    상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 6 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 제 6 슬라이드 신호에 따라 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 상기 보조 디스플레이 영역에 제 2 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘 표시를 추가하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 6 슬라이드 신호는 상기 제 1 단변에서 상기 제 2 단변으로 슬라이드하는 신호이거나, 또는 상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 2 단변에서 상기 제 1 단변으로 슬라이드하는 신호인
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하는 단계 후에,
    상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 7 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 취소하는 단계를 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 7 슬라이드 신호는 상기 제 2 장변에서 상기 제 1 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 큰
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법.
  25. 메인 디스플레이 영역에 제 1 애플리케이션 프로그램의 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 제 1 디스플레이 모듈과,
    보조 디스플레이 영역에 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하도록 구성되는 제 2 디스플레이 모듈을 포함하고,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 프로그램 아이콘에 대한 제 1 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 플로팅 윈도우를 디스플레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역-상기 일부 영역과 상기 보조 디스플레이 영역과의 거리는 미리 설정된 거리보다 작음-에 상기 플로팅 윈도우를 중첩하여 디스플레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 플로팅 윈도우에 숨김 버튼이 더 디스플레이되고,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 숨김 버튼에 대한 제 2 조작 신호를 수신한 경우, 상기 플로팅 윈도우의 디스플레이를 취소하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 숨김 버튼에 대한 상기 제 2 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 동작 상태로 전환하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 플로팅 윈도우에 풀 스크린 버튼이 더 디스플레이되고,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 풀 스크린 버튼에 대한 제 3 조작 신호를 수신한 경우, 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 상기 제 2 사용자 인터페이스를 풀 스크린 방식으로 디스플레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 플로팅 윈도우에 이동 영역이 더 디스플레이되고
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 이동 영역에 대한 제 4 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 4 조작 신호에 의거하여 상기 메인 디스플레이 영역에서 상기 플로팅 윈도우의 디스플레이 위치를 변경하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  31. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 1 슬라이드 신호는 상기 제 1 장변에서 상기 제 2 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 큰
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 1 슬라이드 신호를 수신하고, 또한, 본체 자세가 가로 스크린 상태에 있는 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘을 디스플레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  34. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 2 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 제 2 슬라이드 신호에 따라 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 상기 보조 디스플레이 영역에 제 3 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 추가하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 1 단변에서 상기 제 2 단변으로 슬라이드하는 신호이거나, 또는 상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 2 단변에서 상기 제 1 단변으로 슬라이드하는 신호인
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  36. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 3 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘의 디스플레이를 취소하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 3 슬라이드 신호는 상기 제 2 장변에서 상기 제 1 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 큰
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  38. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 제 2 애플리케이션 프로그램이 소정 유형의 메시지를 수신한 경우, 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 메시지의 메시지 팝업 윈도우를 디스플레이하고, 상기 메시지 팝업 윈도우에 대한 제 5 조작 신호를 수신한 후, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 메시지 인터페이스를 디스플레이하는데 사용되는 플로팅 윈도우를 디스플레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 메시지 팝업 윈도우에 대한 제 4 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 메시지 팝업 윈도우의 디스플레이를 취소하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 제 4 슬라이드 신호는 상기 메시지 팝업 윈도우의 중앙 영역에서 상기 메시지 팝업 윈도우의 외부로 슬라이드하는 신호인
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  41. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션 프로그램은 메시지 수신 기능을 갖는 애플리케이션 프로그램이며,
    상기 제 2 디스플레이 모듈은 또한 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 메시지를 수신한 경우, 상기 제 2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 아이콘에 상기 제 2 애플리케이션 프로그램에 읽지 않은 메시지가 있는 것을 나타내는 배지를 디스플레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  42. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 또한 제 3 디스플레이 모듈 및 기능 시작 모듈을 포함하고,
    상기 보조 디스플레이 영역에 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하도록 더 구성되는 제 3 디스플레이 모듈과,
    상기 바로 가기 기능 아이콘의 제 6 조작 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 바로 가기 기능을 시작하도록 구성되는 기능 시작 모듈을 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 3 디스플레이 모듈은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 5 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘을 디스플레이하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 5 슬라이드 신호는 상기 제 1 장변에서 상기 제 2 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 큰
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  45. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 3 디스플레이 모듈은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 6 슬라이드 신호를 수신한 후, 상기 제 6 슬라이드 신호에 따라 상기 보조 디스플레이 영역에서 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 취소하고, 상기 보조 디스플레이 영역에 제 2 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘 표시를 추가하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 보조 디스플레이 영역은 순차적으로 연결되는 제 1 장변, 제 1 단변, 제 2 장변 및 제 2 단변을 포함하고,
    상기 제 6 슬라이드 신호는 상기 제 1 단변에서 상기 제 2 단변으로 슬라이드하는 신호이거나, 또는 상기 제 2 슬라이드 신호는 상기 제 2 단변에서 상기 제 1 단변으로 슬라이드하는 신호인
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  47. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 3 디스플레이 모듈은 또한 상기 보조 디스플레이 영역에 대한 제 7 슬라이드 신호를 수신한 경우, 상기 보조 디스플레이 영역에 상기 제 1 바로 가기 기능의 바로 가기 기능 아이콘의 디스플레이를 취소하도록 구성되는
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  48. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 7 슬라이드 신호는 상기 제 2 장변에서 상기 제 1 장변으로 슬라이드하는 신호이고, 상기 제 1 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리는 상기 제 2 장변과 상기 메인 디스플레이 영역 사이의 거리보다 큰
    것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 디스플레이 장치.
  49. 적어도 하나의 명령어를 기억하는 메모리와,
    상기 적어도 하나의 명령어를 수행하여 제 1 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 기재된 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 구현하는 프로세서를 포함하는
    것을 특징으로 하는 단말기.
  50. 프로세서에 의해 수행되면 제 1 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 기재된 사용자 인터페이스의 디스플레이 방법을 구현하는 적어도 하나의 명령어를 기억하는
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.

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