CN108920240B - 用户界面显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

用户界面显示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种用户界面显示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。所述方法包括:以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面,当获取到浮窗启动指令时,将第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,显示第二用户界面,在第二用户界面上显示第一用户界面对应的浮动窗口。本申请实施例通过终端将浮动窗口中所显示的第一用户界面对应的全屏属性值修改为无效值,避免了相关技术中由于浮动窗口中所显示的第一用户界面对应的全屏属性值仍为有效值导致活动管理服务判定数据的可见性时出现错误,从而出现用户界面显示异常的情况,保证了用户界面的显示效果。

Description

用户界面显示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,特别涉及一种用户界面显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
通常终端中安装有多个应用程序。当后台运行有多个应用程序时,用户可以将其中一个应用程序切换至前台运行。
相关技术提供的一种用户界面显示方法,包括:当第一应用程序处于前台运行状态时,以全屏方式显示该第一应用程序的应用界面。当终端接收到该应用界面的功能控件上的操作信号时,以浮窗形式显示该第一应用程序的应用界面。
发明内容
本申请实施例提供了一种用户界面显示方法、装置、终端及存储介质,可以用于解决当存在三个活动栈中的活动对应的数据需要同时显示在终端的显示屏上时容易造成用户界面显示异常的问题。技术方案如下:
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种用户界面显示方法,所述方法包括:
以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面;
当获取到浮窗启动指令时,将所述第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,所述全屏属性值用于指示所述第一用户界面的全屏可见性;
显示第二用户界面,所述第二用户界面上显示有浮动窗口,所述浮动窗口用于显示所述第一应用程序的所述第一用户界面。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种用户界面显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面;
修改模块,用于当获取到浮窗启动指令时,将所述第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,所述全屏属性值用于指示所述第一用户界面的全屏可见性;
第二显示模块,用于显示第二用户界面,所述第二用户界面上显示有浮动窗口,所述浮动窗口用于显示所述第一应用程序的所述第一用户界面。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如本申请第一方面及其可选实施例任一所述的用户界面显示方法。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如本申请第一方面及其可选实施例任一所述的用户界面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面,当获取到浮窗启动指令时,将第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,显示第二用户界面,在第二用户界面上显示第一用户界面对应的浮动窗口;使得后续若存在三个活动栈中的活动对应的数据需要同时显示在终端的显示屏上,由于终端将浮动窗口中所显示的第一用户界面对应的全屏属性值修改为无效值,避免了相关技术中由于浮动窗口中所显示的第一用户界面对应的全屏属性值仍为有效值导致活动管理服务判定数据的可见性时出现错误,从而出现用户界面显示异常的情况,保证了用户界面的显示效果。
附图说明
图1是本申请一个示例性实施例所提供的终端的结构示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的用户界面显示方法的流程图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的用户界面显示方法的流程图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的用户界面显示方法的流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的用户界面显示方法的流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的用户界面显示方法涉及的界面示意图;
图7是本申请一个实施例提供的用户界面显示装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
首先,对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释:
安卓操作系统:由美国谷歌公司出品的一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备。
应用程序:简称应用,在安卓操作系统中,一个应用程序通常包括至少一个程序组件。程序组件分为四种:活动(英文:Activity)组件、服务(英文:Service)组件、内容提供者(英文:Content Provider)组件和广播接收器(英文:Broadcast Receiver)组件。
活动组件:为安卓应用程序中负责与用户交互的组件,它为安卓应用程序提供可视化的用户界面。一个安卓应用程序可以包括零到多个活动组件。活动组件也称活动,每个活动对应一种用户界面。前台运行活动是位于最上层的用户界面相对应的组件。最上层的用户界面是用户在使用终端时在屏幕上看见的用户界面。
活动栈(英文:Activity Stack):用于存在启动的活动。活动栈是一种后进先出的数据结构。
可选的,活动栈包括至少一个任务,每个任务对应一个应用程序。每个任务包括至少一个活动,每个活动对应一个应用程序中的一个用户界面。即任务与应用程序存在一一对应的关系,活动与用户界面存在一一对应的关系。
以操作系统为安卓操作系统为例,活动是可以层叠的,每当启动一个新的活动,新的活动就会覆盖在原活动之上;在默认情况下,每启动一个活动,该活动就会在活动栈中入栈,并处于栈顶位置,处于栈顶位置的活动是前台运行活动。当前台运行活动发生变化时,活动栈中处于栈顶位置的活动也会发生变化,终端通过程序管理器采用主动轮询的方式监控前台运行活动,并获取与前台运行活动对应的用户界面信息。
需要说明的是,除了新的活动会位于栈顶,将一个旧的活动切换到前台运行时,该旧的活动也会重新移动到栈顶。
活动管理服务(Activity Manager Service,AMS):用于管理系统中所有的活动的服务。
相关技术中,在安卓操作系统支持浮动窗口的条件下,由于浮动窗口对应的第一应用程序的目标任务在从全屏应用堆栈移至浮窗应用堆栈的过程中,虽然第一应用程序的第一用户界面缩小,但是第一用户界面对应的全屏属性不会变化,若此时存在三个活动栈中的活动对应的数据需要同时显示在终端的显示屏上,会导致AMS判定数据的可见性时出现错误,从而出现用户界面显示异常的情况。目前尚未提供一种方便而可靠的用户界面显示方法。
本申请实施例提供了一种用户界面显示方法、装置、终端及存储介质,以解决上述相关技术中存在的问题。本申请提供的技术方案中,通过以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面,当获取到浮窗启动指令时,将第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,显示第二用户界面,在第二用户界面上显示第一用户界面对应的浮动窗口;使得后续若存在三个活动栈中的活动对应的数据需要同时显示在终端的显示屏上,由于终端将浮动窗口中所显示的第一用户界面对应的全屏属性值修改为无效值,避免了AMS由于浮动窗口中所显示的第一用户界面对应的全屏属性值仍为有效值而导致用户界面显示异常的情况,保证了用户界面的显示效果。
在对本申请实施例进行解释说明之前,先对本申请实施例的应用场景进行说明。图1示出了本申请一个示例性实施例所提供的终端的结构示意图。
可选的,该终端100是具有安卓操作系统的终端。该安卓操作系统支持浮动窗口。
该终端100包括桌面堆栈(英文:Home Stack)、全屏应用堆栈(英文:FullscreenStack)和浮窗应用堆栈(英文:PINED Stack)中的至少一种活动栈。
其中,桌面堆栈用于存放操作系统的桌面对应的任务。全屏应用堆栈用于存放以全屏方式显示的应用程序对应的任务。浮窗应用堆栈用于存放以浮窗形式显示的应用程序对应的任务。
可选的,该终端100中包括:处理器120和存储器140。
处理器120可以包括一个或者多个处理核心。处理器120利用各种接口和线路连接整个终端100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器140内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器140内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。可选的,处理器120可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器120可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器120中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器140可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器140包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器140可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器140可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储下面各个方法实施例中涉及到的数据等。
请参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例提供的用户界面显示方法的流程图。本实施例以该用户界面显示方法应用于图1所示出的终端中来举例说明。该用户界面显示方法包括:
步骤201,以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面。
终端以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面,即在终端的显示屏的全局显示区域显示第一应用程序的第一用户界面。
第一用户界面是第一应用程序中的任意一个应用界面。
此时,第一应用程序处于前台运行状态,该第一应用程序的第一用户界面对应的活动位于全屏应用堆栈的栈顶位置。全屏应用堆栈中存放有第一应用程序对应的任务。
步骤202,当获取到浮窗启动指令时,将第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,全屏属性值用于指示第一用户界面的全屏可见性。
浮窗启动指令是用于指示显示第一应用程序的第一用户界面对应的浮动窗口。
需要说明的是,浮窗启动指令的实现方式可参考下面实施例中的相关细节,本实施例中先不介绍。
当终端获取到浮窗启动指令时,将该第一应用程序的第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值。
全屏属性值是全屏(英文:fullscreen)属性的属性值,用于指示第一用户界面的全屏可见性。当全屏属性值为有效值时用于指示第一应用程序的第一用户界面是以全屏方式进行显示的,当全屏属性值为无效值时用于指示第一应用程序的第一用户界面不是以全屏方式进行显示的。示意性的,有效值为true,无效值为false。
在相关技术中当终端获取到浮窗启动指令时终端将第一应用程序的第一用户界面的显示方式从全屏形式切换显示为浮窗形式。在该过程中第一应用程序的第一用户界面对应的全屏属性值保持有效值不变,这就可能导致后续AMS在判定各个活动栈中活动对应的数据的可见性时出现错误,导致用户界面显示异常。
而在本实施例中,在终端显示浮动窗口之前将第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,避免了由于AMS判定错误而导致用户界面显示异常的情况。
步骤203,显示第二用户界面,第二用户界面上显示有浮动窗口,浮动窗口用于显示第一应用程序的第一用户界面。
终端显示第二用户界面,在第二用户界面上显示第一用户界面对应的浮动窗口。
可选的,终端在显示第二用户界面的界面背景的同时,在该界面背景上叠加显示浮动窗口,该浮动窗口用于显示第一应用程序的第一用户界面。
浮动窗口,又称为顶层窗口或画中画窗口,可以由安卓操作系统中的Wind owsManager窗口实现。该浮动窗口可以尽量不遮挡第二用户界面上的主要显示元素。用户可以对浮动窗口中的第一用户界面进行操作,进而控制第一应用程序的运行。
可选的,终端将第一应用程序的第一用户界面的显示方式从全屏形式切换显示为浮窗形式,在第二用户界面的第一局部区域中叠加显示浮动窗口。
第二用户界面是第一应用程序中除了第一用户界面外的其他应用界面、第二应用程序的任意一个应用界面和操作系统的桌面中的一种。
可选的,第二用户界面的图层层级位于浮动窗口的图层层级的下层。
综上所述,本申请实施例通过以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面,当获取到浮窗启动指令时,将第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,显示第二用户界面,在第二用户界面上显示第一用户界面对应的浮动窗口;使得后续若存在三个活动栈中的活动对应的数据需要同时显示在终端的显示屏上,由于终端将浮动窗口中所显示的第一用户界面对应的全屏属性值修改为无效值,避免了相关技术中由于浮动窗口中所显示的第一用户界面对应的全屏属性值仍为有效值导致活动管理服务判定数据的可见性时出现错误,从而出现用户界面显示异常的情况,保证了用户界面的显示效果。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性实施例提供的用户界面显示方法的流程图。本实施例以该用户界面显示方法应用于图1所示出的终端中来举例说明。该用户界面显示方法包括:
步骤301,以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面。
当第一应用程序处于前台运行状态时,以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面。
该第一应用程序可以是游戏应用程序、视频应用和地图导航应用中的一种。
可选的,当第一应用程序为游戏应用程序时,第一用户界面包括游戏进行界面。当第一应用程序为视频应用时,第一用户界面包括视频播放界面。当第一应用程序为地图导航应用时,第一用户界面包括路线导航界面。本实施例对第一应用程序的类型和第一以应用程序的第一用户界面的类型均不加以限定。
步骤302,获取浮窗启动指令,浮窗启动指令用于指示将第一用户界面对应的目标任务从全屏应用堆栈移至浮窗应用堆栈。
浮窗应用堆栈用于存放以浮窗形式显示的应用程序对应的任务。
可选的,终端获取浮窗启动指令,包括但不限于以下几种可能的实现方式。
在一种可能的实现方式中,当检测到作用于第一用户界面上浮窗控件的触发操作信号时,确定获取到浮窗启动指令。
浮窗控件是用于触发浮窗启动指令的可操作控件。示意性的,浮窗控件的类型包括按钮、可操控的条目、滑块中的至少一种。
触发操作信号是用于触发浮窗启动指令的用户操作信号。触发操作信号可以是点击信号、双击信号、长按信号、滑动信号中的至少一种。
在另一种可能的实现方式中,触发操作信号以语音形式实现。用户在终端中以语音形式输入浮窗控件的预设信息,终端获取到语音信号之后,对该语音信号进行解析获取语音内容,当语音内容中存在与浮窗控件的预设信息相匹配的关键字词时,即终端确定获取到浮窗启动指令。
在另一种可能的实现方式中,当检测到第一应用程序从前台运行状态切换为后台运行状态时,确定获取到浮窗启动指令。
可选的,当终端检测到第一应用程序从前台运行状态切换为后台运行状态时,确定获取到浮窗启动指令。
需要说明的是,上述几种可能的实现方式可以两两结合实现,也可以全部结合实现,本实施例对此不加以限定。
步骤303,判断浮窗应用堆栈是否为指定应用堆栈。
指定应用堆栈是预先确定的需要对移入的活动的全屏属性值进行修改的应用堆栈。
终端判断浮窗应用堆栈是否为指定应用堆栈。若浮窗应用堆栈是指定应用堆栈则执行步骤304,若浮窗应用堆栈不是指定应用堆栈则执行步骤306。
步骤304,当浮窗应用堆栈为指定应用堆栈时,将目标任务中n个活动各自对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,n为正整数。
当浮窗应用堆栈为指定应用堆栈时,终端获取浮窗应用堆栈中位于栈顶位置的活动,确定位于栈顶位置的活动对应的目标任务,获取目标任务中的n个活动,将n个活动中的每个活动的全屏属性值从有效值修改为无效值。
步骤305,调用任务移动函数将目标任务从全屏应用堆栈移至浮窗应用堆栈。
任务移动函数是用于将第一应用程序对应的目标任务在活动栈之间进行移动的函数。可选的,任务移动函数为moveTaskToStack函数。
可选的,终端调用任务移动函数将目标任务从全屏应用堆栈移至浮窗应用堆栈之后,第一应用程序的第一用户界面对应的活动位于浮窗应用堆栈的栈顶位置。
在一个示意性的例子中,如图4所示。1、当终端获取到浮窗启动指令时,调用moveTaskToStack函数。2、获取TaskRecord.reparent信息。3、判断需要移至的浮窗应用堆栈是否为PINED Stack。4、若是则遍历该第一应用程序对应的目标任务中所有活动,将目标任务中每个活动的fullscreen值设置为false,执行步骤5即执行原生流程。5、若不是则执行原生流程。
步骤306,显示第二用户界面,第二用户界面上显示有浮动窗口,浮动窗口用于显示第一应用程序的第一用户界面。
终端将第一应用程序的第一用户界面的显示形式从全屏形式切换为浮窗形式,显示第二用户界面,在第二用户界面上显示第一用户界面对应的浮动窗口。
可选的,终端在第二用户界面的第一局部区域中叠加显示浮动窗口,当获取到弹出框启动指令时,在第二用户界面的第二局部区域中叠加显示弹出框,第一局部区域与第二局部区域不存在交集。
当终端获取到弹出框启动指令时,在显示第二用户界面的界面背景和浮动窗口时,在该界面背景上叠加显示浮动窗口。
弹出框启动指令是用于触发弹出框显示的指令。弹出框启动指令的实现方式可参考下面实施例中的相关说明,在此先不介绍。
其中,第二用户界面对应的全屏属性值为有效值,弹出框对应的全屏属性值为无效值,浮动窗口对应的全屏属性值为无效值。
综上所述,本实施例还通过当第一用户界面对应的目标任务所需移动至的浮窗应用堆栈为指定应用堆栈时,将目标任务中n个活动各自对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,使得在调用任务移动函数将目标任务移至浮窗应用堆栈之前,将目标任务中每个活动的全屏属性值均修改为无效值,使得后续用户对浮动窗口中的第一用户界面进行切换时,仍然能够保证当存在三个活动栈中的活动对应的数据需要同时显示在终端的显示屏上时的正常显示,进一步保证了用户界面的显示效果。
可选的,上述用户界面显示方法的执行主体为终端,该终端是具有通讯功能的电子设备。比如,该终端为手机。
可选的,该终端为双卡智能终端,即该终端中内置第一用户身份识别卡(Subscriber Identification Module,SIM)卡和第二SIM卡。第一SIM卡和第二SIM卡是内置在终端中的不同的两张SIM卡,均具有呼叫功能。
在一种可能的实现方式中,上述实施例提供的用户界面显示方法还包括如下几个步骤,如图5所示:
步骤501,当获取到通知栏下拉指令时显示下拉通知栏,下拉通知栏中包括未接电话号码的提示信息。
当终端检测到作用于预设触发区域的下拉操作信号时,确定获取到通知栏下拉指令。
预设触发区域是终端的显示屏中的局部区域。可选的,预设触发区域是终端的显示屏中位于上方的局部区域。示意性的,当终端处于竖屏状态时,从终端的显示屏的左上角顺时针开始,该显示屏依次包括第一短边、第一长边、第二短边和第二长边。当终端处于竖屏状态时预设触发区域为包括第一短边的区域;当终端处于横屏状态时预设触发区域为包括第二长边的区域。本实施例对此不加以限定。
下拉操作信号是用于触发通知栏下拉指令的用户操作信号。
当终端获取到通知栏下拉指令时,若存在未接电话号码时,显示下拉通知栏,下拉通知栏中包括未接电话号码的提示信息。该提示信息包括未接电话号码和未接电话标识。
步骤502,获取作用于未接电话号码的回拨操作信号。
回拨操作信号是用于触发对未接电话号码进行回拨呼叫的用户操作信号。可选的,回拨操作信号包括点击信号、双击信号、长按信号、滑动信号中的至少一种。
需要说明的是,回拨操作信号可类比参考上述触发操作信号的相关描述,在此不再赘述。
步骤503,判断终端是否内置有第一SIM卡和第二SIM卡。
当终端获取到作用于未接电话号码的回拨操作信号时,判断终端是否为双卡智能终端,即判断终端是否内置有第一SIM卡和第二SIM卡。当终端内置有第一SIM卡和第二SIM卡时,执行步骤504;当终端未内置有第一SIM卡和第二SIM卡时,表示终端仅内置有第一SIM卡,默认使用第一SIM卡对未接电话号码进行回拨呼叫,结束进程。
步骤504,当终端内置有第一SIM卡和第二SIM卡时,确定获取到弹出框启动指令。
当获取到作用于未接电话号码的回拨操作信号且终端内置有第一用户身份识别卡SIM卡和第二SIM卡时,确定获取到弹出框启动指令。
步骤505,根据弹出框启动指令生成弹出框,并在第二用户界面的第二局部区域中叠加显示弹出框,弹出框用于指示使用第一SIM卡或第二SIM卡对未接电话号码进行回拨呼叫。
可选的,弹出框包括第一选项和第二选项,第一选项用于指示使用第一SIM卡对未接电话号码进行回拨呼叫,第二选项用于指示使用第二SIM卡对未接电话号码进行回拨呼叫。
可选的,终端在第二用户界面的第一局部区域中叠加显示浮动窗口的同时,在第二用户界面的第二局部区域中叠加显示弹出框。
当第二用户界面是桌面时,终端在显示桌面的桌面背景和浮动窗口的同时,在该桌面背景上叠加显示弹出框。此时,桌面背景对应的活动位于桌面堆栈的栈顶位置,第一应用程序的浮动窗口对应的活动位于浮窗应用堆栈的栈顶位置,SIM卡的弹出框对应的活动位于全票应用堆栈的栈顶位置。
其中,桌面背景对应的全屏属性值为有效值,弹出框对应的全屏属性值为无效值,浮动窗口对应的全屏属性值为无效值。
可选的,当终端检测到作用于弹出框中第一选项的选中操作信号时,使用第一SIM卡对未接电话号码进行回拨呼叫;当终端检测到作用于弹出框中第二选项的选中操作信号时,使用第二SIM卡对未接电话号码进行回拨呼叫。
示意性的,如图6所示,以第一应用程序为地图导航应用,第一用户界面包括路线导航界面,第二用户界面是桌面为例进行说明,终端以全屏方式显示地图导航应用的路线导航界面,当获取到浮窗启动指令时,终端将路线导航界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,显示终端的桌面61,并在终端的桌面61上显示路线导航界面对应的浮动窗口62。当终端获取到通知栏下拉指令时显示下拉通知栏,获取作用于下拉通知栏中的未接电话号码的回拨操作信号,当终端内置有第一SIM卡和第二SIM卡时生成弹出框,在显示桌面61的桌面背景和浮动窗口62的同时,在桌面61上显示弹出框63,弹出框63中包括第一选项、第二选项和第三选项,第一选项上显示文字信息“使用第一SIM卡呼叫”,第二选项上显示文字信息“使用第二SIM卡呼叫”,第三选项上显示文字信息“取消”。
综上所述,本申请实施例还通过在显示桌面的桌面背景和浮动窗口的同时,在桌面上叠加显示弹出框,使得当存在三个活动栈中的活动对应的数据需要同时显示在终端的显示屏上时,能够在终端的显示屏上正常显示桌面背景、浮动窗口和弹出框,在保证三个活动对应的数据正常显示的同时,提高了终端的显示屏中所显示的内容的丰富性。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图7,其示出了本申请一个实施例提供的用户界面显示装置的结构示意图。该用户界面显示装置可以通过专用硬件电路,或者,软硬件的结合实现成为图1中的终端的全部或一部分,该用户界面显示装置包括:第一显示模块710、修改模块720和第二显示模块730。
第一显示模块710,用于以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面;
修改模块720,用于当获取到浮窗启动指令时,将第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,全屏属性值用于指示第一用户界面的全屏可见性;
第二显示模块730,用于显示第二用户界面,第二用户界面上显示有浮动窗口,浮动窗口用于显示第一应用程序的第一用户界面。
可选的,修改模块720,还用于获取浮窗启动指令,浮窗启动指令用于指示将第一用户界面对应的目标任务从全屏应用堆栈移至浮窗应用堆栈;当浮窗应用堆栈为指定应用堆栈时,将目标任务中n个活动各自对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,n为正整数;调用任务移动函数将目标任务从全屏应用堆栈移至浮窗应用堆栈。
可选的,全屏应用堆栈用于存放以全屏方式显示的应用程序对应的任务,浮窗应用堆栈用于存放以浮窗形式显示的应用程序对应的任务。
可选的,修改模块720,还用于当检测到作用于第一用户界面上浮窗控件的触发操作信号时,确定获取到浮窗启动指令;和/或,当检测到第一应用程序从前台运行状态切换为后台运行状态时,确定获取到浮窗启动指令。
可选的,第二显示模块730,还用于显示第二用户界面,并在第二用户界面的第一局部区域中叠加显示浮动窗口。
该装置,还包括:第三显示模块。第三显示模块,用于当获取到弹出框启动指令时,在第二用户界面的第二局部区域中叠加显示弹出框,第一局部区域与第二局部区域不存在交集。
可选的,第三显示模块,还用于当获取到通知栏下拉指令时显示下拉通知栏,下拉通知栏中包括未接电话号码的提示信息;当获取到作用于未接电话号码的回拨操作信号且终端内置有第一用户身份识别卡SIM卡和第二SIM卡时,确定获取到弹出框启动指令;根据弹出框启动指令生成弹出框,并在第二用户界面的第二局部区域中叠加显示弹出框,弹出框用于指示使用第一SIM卡或第二SIM卡对未接电话号码进行回拨呼叫。
可选的,第二用户界面对应的全屏属性值为有效值,弹出框对应的全屏属性值为无效值。
可选的,当第一应用程序为游戏应用程序时,第一用户界面包括游戏进行界面;当第一应用程序为视频应用时,第一用户界面包括视频播放界面;当第一应用程序为地图导航应用时,第一用户界面包括路线导航界面。
相关细节可结合参考图2至图6所示的方法实施例。其中,第一显示模块710和第二显示模块730还用于实现上述方法实施例中其他任意隐含或公开的与显示步骤相关的功能;修改模块720还用于实现上述方法实施例中其他任意隐含或公开的与调整步骤相关的功能。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请还提供一种计算机可读介质,其上存储有程序指令,程序指令被处理器执行时实现上述各个方法实施例提供的用户界面显示方法。
本申请还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个实施例所述的用户界面显示方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的用户界面显示方法中全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种用户界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面;
当获取到浮窗启动指令时,将所述第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,所述全屏属性值用于指示所述第一用户界面的全屏可见性;
显示第二用户界面,并在所述第二用户界面的第一局部区域中叠加显示浮动窗口,所述浮动窗口用于显示所述第一应用程序的所述第一用户界面;
当获取到弹出框启动指令时,在所述第二用户界面的第二局部区域中叠加显示弹出框,所述第一局部区域与所述第二局部区域不存在交集,所述第二用户界面对应的所述全屏属性值为所述有效值,所述弹出框对应的所述全屏属性值为所述无效值,所述第一用户界面、所述第二用户界面以及所述弹出框对应的应用程序属于不同的应用堆栈。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当获取到浮窗启动指令时,将所述第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,包括:
获取所述浮窗启动指令,所述浮窗启动指令用于指示将所述第一用户界面对应的目标任务从全屏应用堆栈移至浮窗应用堆栈;
当所述浮窗应用堆栈为指定应用堆栈时,将所述目标任务中n个活动各自对应的所述全屏属性值从所述有效值修改为所述无效值,所述指定应用堆栈是预先确定的需要对移入的活动的全屏属性值进行修改的应用堆栈,所述n为正整数;
调用任务移动函数将所述目标任务从所述全屏应用堆栈移至所述浮窗应用堆栈。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述全屏应用堆栈用于存放以全屏方式显示的应用程序对应的任务,所述浮窗应用堆栈用于存放以浮窗形式显示的应用程序对应的任务。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述浮窗启动指令,包括:
当检测到作用于所述第一用户界面上浮窗控件的触发操作信号时,确定获取到所述浮窗启动指令;和/或,
当检测到所述第一应用程序从前台运行状态切换为后台运行状态时,确定获取到所述浮窗启动指令。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当获取到弹出框启动指令时,在所述第二用户界面的第二局部区域中叠加显示弹出框,包括:
当获取到通知栏下拉指令时显示下拉通知栏,所述下拉通知栏中包括未接电话号码的提示信息;
当获取到作用于所述未接电话号码的回拨操作信号且终端内置有第一用户身份识别卡SIM卡和第二SIM卡时,确定获取到所述弹出框启动指令;
根据所述弹出框启动指令生成所述弹出框,并在所述第二用户界面的所述第二局部区域中叠加显示所述弹出框,所述弹出框用于指示使用所述第一用户身份识别卡 SIM卡或所述第二SIM卡对所述未接电话号码进行回拨呼叫。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,
当所述第一应用程序为游戏应用程序时,所述第一用户界面包括游戏进行界面;
当所述第一应用程序为视频应用时,所述第一用户界面包括视频播放界面;
当所述第一应用程序为地图导航应用时,所述第一用户界面包括路线导航界面。
7.一种用户界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于以全屏方式显示第一应用程序的第一用户界面;
修改模块,用于当获取到浮窗启动指令时,将所述第一用户界面对应的全屏属性值从有效值修改为无效值,所述全屏属性值用于指示所述第一用户界面的全屏可见性;
第二显示模块,用于显示第二用户界面,并在所述第二用户界面的第一局部区域中叠加显示浮动窗口,所述浮动窗口用于显示所述第一应用程序的所述第一用户界面;
第三显示模块,用于当获取到弹出框启动指令时,在所述第二用户界面的第二局部区域中叠加显示弹出框,所述第一局部区域与所述第二局部区域不存在交集,所述第二用户界面对应的所述全屏属性值为所述有效值,所述弹出框对应的所述全屏属性值为所述无效值,所述第一用户界面、所述第二用户界面以及所述弹出框对应的应用程序属于不同的应用堆栈。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、与所述处理器相连的存储器,以及存储在所述存储器上的程序指令,所述处理器执行所述程序指令时实现如权利要求1至6任一所述的用户界面显示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有程序指令,所述程序指令被处理器执行时实现如权利要求1至6任一所述的用户界面显示方法。
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