KR20150135968A - 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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김하영
배수정
이호영
최혜령
장철호
양희철
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 있어서, 제2 디스플레이는, 제1 디스플레이에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 출력하고, 상기 적어도 하나의 아이템을 이용하여 상기 태스크의 수행이 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택할 수 있는 메뉴를 출력할 수 있다. 이외에도 추가적인 실시예가 가능하다.

Description

디스플레이 제어 방법 및 전자 장치{Method for controlling display and electronic device}
본 발명의 다양한 실시예들은 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
최근에 UI 및 UX는 사용자와 전자 장치 간의 상호 작용으로 인식되어, 사용자를 배려한, 사용자에 친화적인 사용 환경을 제공할 수 있는 사용자 인터페이스(UI, User Interface) 및 사용자 경험(UX, User Experience)에 대한 선호가 높아지고 있다.
본 발명의 다양한 실시예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 디스플레이 제어 방법 및 전자 장치를 제공하는 데 있다. 또한, 상기 디스플레이 제어 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 데 있다. 본 발명의 다양한 실시예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈과 상기 제2 디스플레이가, 상기 제1 디스플레이에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 출력하고, 상기 적어도 하나의 아이템을 이용하여 상기 태스크의 수행이 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택할 수 있는 메뉴를 출력하도록 제어하는 디스플레이 제어 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이 제어 방법은 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 상기 제1 디스플레이에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크를 결정하는 동작, 상기 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 상기 제2 디스플레이에 출력하는 동작, 상기 적어도 하나의 아이템을 이용하여 상기 태스크의 수행이 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하는 동작과, 상기 제2 디스플레이에 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택할 수 있는 메뉴를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 동일한 태스크를 수행하는 복수의 어플리케이션에 대하여 분할된 디스플레이를 이용하여, 동일한 제어 메뉴 또는 선택 메뉴를 제공할 수 있다. 복수의 어플리케이션에 대하여 일관된 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자 편의를 향상시킬 수 있다. 복수의 어플리케이션에 대하여 공통된 사용자 인터페이스의 제공을 통해, 불필요한 데이터를 줄일 수 있다. 또한, 복수의 분할된 디스플레이를 정의하지 않은 어플리케션의 경우에도, 공통된 사용자 인터페이스를 이용함으로써, 복수의 분할된 디스플레이를 효과적으로 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 수행되는 디스플레이 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에서 “또는” 또는 “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B” 또는 “ A 또는/및 B 중 적어도 하나” 각각은, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 실시예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이 모듈(110), 디스플레이 제어 모듈(120), 및 입력 인터페이스(130)로 구성될 수 있다. 본 명세서에서는 본 실시예의 특징이 흐려지는 것을 방지하기 위하여 본 실시예에 관련된 구성요소들만을 기술하기로 한다. 따라서, 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 디스플레이 모듈(110)은 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이는 하나의 디스플레이 패널이 복수의 디스플레이 영역으로 분할된 것이거나, 복수의 디스플레이 각각이 별개의 디스플레이 패널로 구성된 것일 수 있다. 본 실시예에 따른 전자 장치(100)의 디스플레이 모듈(110)은 하나의 디스플레이 패널이 복수의 디스플레이 영역으로 기능적으로 분할된 것으로 설명한다. 복수의 디스플레이 각각이 별개의 디스플레이 패널로 구성된 실시예는 도 2 내지 도 3을 참조할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)의 2 개의 분할된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 모듈(110)을 예로 들어 설명한다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 상기 디스플레이 모듈(110)은 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이 영역을 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(110)은 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 모듈(110)은 제1 디스플레이(10)를 메인 화면으로, 제2 디스플레이(20)를 서브 화면으로 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 모듈(110)은 제1 디스플레이(10)를 전자 장치(100)의 앞면에 표시하고, 제2 디스플레이(20)를 전자 장치(100)의 측면에 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 모듈(110)이 플렉서블(Flexible) 디스플레이 영역을 포함하면, 디스플레이 모듈(110)은 제1 디스플레이(10)를 평평한 디스플레이 영역에 표시하고, 제2 디스플레이(20)를 휘어진 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 상기 디스플레이 모듈(110)은 다양한 형태로 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)를 표시할 수 있다.
디스플레이 모듈(110)은 전자 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(110)은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 아이콘(icon), 메뉴, 이미지, 텍스트(text), 리스트(list), 스크롤(scroll) 등의 다양한 객체를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(110)은 터치 화면, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등의 디스플레이 장치와 이들을 구동하기 위한 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈을 모두 포함할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 제2 디스플레이(20)가, 상기 제1 디스플레이(10)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 출력하도록 제어할 수 있다. 제1 어플리케이션은 제1 디스플레이(20)에서 실행 중인 어플리케이션으로, 전자 장치(100)에서 실행되고 있지 않은 적어도 하나의 제2 어플리케이션과 구별될 수 있다.
예를 들면, 태스크는 상기 제1 어플리케이션에서 수행될 수 있는 적어도 하나의 작업을 나타낼 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션이 멀티미디어 재생과 관련된 어플리케이션이면, 상기 태스크는 멀티미디어의 재생이 될 수 있다. 또는, 상기 제1 어플리케이션이 촬영과 관련된 어플리케이션이면, 상기 태스크는 촬영이 될 수 있다. 또는, 상기 제1 어플리케이션이 이미지와 관련된 어플리케이션이면, 상기 태스크는 이미지의 저장이 될 수 있다. 또는, 상기 제1 어플리케이션이 소리 재생과 관련된 어플리케이션이면, 상기 태스크는 소리의 재생이 될 수 있다. 이에 따라, 태스크는 멀티미디어의 재생, 촬영, 이미지의 저장, 이미지 편집 등의 다양한 작업을 포함할 수 있다.
예를 들면, 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 어플리케이션에서 상기 태스크의 수행 시 선택 가능한 메뉴를 제공하는 선택 메뉴에 해당할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 어플리케이션의 기능을 제어하는 제어 메뉴에 해당할 수 있다. 또는, 상기 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 어플리케이션에서 수행될 수 있는 기능 메뉴에 해당할 수 있다. 상기 적어도 하나의 아이템은 제어 메뉴, 선택 메뉴, 또는 기능 메뉴에 한정되지 않으며, 상기 태스크와 관련된 다양한 객체, 메뉴, 아이콘 등이 될 수 있다.
또한, 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 제2 디스플레이(20)가, 상기 적어도 하나의 아이템을 이용하여 상기 태스크의 수행이 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택할 수 있는 메뉴를 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 제2 어플리케이션은 상기 적어도 하나의 아이템을 이용하여 상기 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 동일한 태스크를 수행할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 어플리케이션은, 상기 적어도 하나의 아이템이 멀티미디어의 재생을 제어하는 제어 메뉴에 해당하면, 상기 제어 메뉴를 이용하여 멀티미디어의 재생을 제어할 수 있는 어플리케이션이 될 수 있다. 또는, 제2 어플리케이션은, 상기 적어도 하나의 아이템이 촬영 조건을 설정하는 제어 메뉴에 해당하면, 상기 제어 메뉴를 이용하여 촬영 조건을 설정할 수 있는 어플리케이션이 될 수 있다. 또는, 제2 어플리케이션은, 상기 적어도 하나의 아이템이 이미지의 저장 시 선택 가능한 파일 형식을 제공하는 선택 메뉴에 해당하면, 상기 선택 메뉴를 이용하여 이미지를 저장할 수 있는 어플리케이션이 될 수 있다. 또는, 제2 어플리케이션은, 상기 적어도 하나의 아이템이 재생되는 소리의 볼륨을 제어하는 제어 메뉴에 해당하면, 상기 제어 메뉴를 이용하여 재생되는 소리의 볼륨을 제어할 수 있는 어플리케이션이 될 수 있다.
상기 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 제2 디스플레이(20)에 표시된 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 디스플레이(10)에 상기 선택된 제2 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 상기 선택된 제2 어플리케이션은 상기 제2 디스플레이(20)에 표시된 상기 적어도 하나의 아이템을 이용할 수 있다.
예컨대, 상기 적어도 하나의 아이템이 멀티미디어의 재생을 제어하는 제어 메뉴에 해당하면, 상기 선택된 제2 어플리케이션은 상기 제어 메뉴를 이용하여 멀티미디어의 재생을 제어할 수 있다. 또는, 상기 적어도 하나의 아이템이 촬영 조건을 설정하는 제어 메뉴에 해당하면, 상기 선택된 제2 어플리케이션은 상기 제어 메뉴를 이용하여 촬영 조건을 설정할 수 있다. 또는, 제상기 적어도 하나의 아이템이 이미지의 저장 시 선택 가능한 파일 형식을 제공하는 선택 메뉴에 해당하면, 상기 선택된 제2 어플리케이션은 상기 선택 메뉴를 이용하여 이미지를 저장할 수 있다. 또는, 상기 적어도 하나의 아이템이 재생되는 소리의 볼륨을 제어하는 제어 메뉴에 해당하면, 상기 선택된 제2 어플리케이션은 상기 제어 메뉴를 이용하여 재생되는 소리의 볼륨을 제어할 수 있다.
상기 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 전자 장치(100)에 새로운 어플리케이션이 수신되면, 상기 새로운 어플리케이션의 속성을 확인할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 새로운 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션과 공통된 속성을 가지면, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 상기 새로운 어플리케이션을 포함시켜 상기 메뉴를 상기 제2 디스플레이(20)에 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)에서 새로운 어플리케이션의 수신 시, 상기 새로운 어플리케이션과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 상기 새로운 어플리케이션과 관련된 정보는 상기 새로운 어플리케이션의 속성, 상기 새로운 어플리케이션을 제어하는 제어 정보, 또는 상기 새로운 어플리케이션에서 수행되는 태스크 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 새로운 어플리케이션의 속성의 확인을 통해, 상기 적어도 하나의 아이템을 이용할 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션으로 상기 제2 디스플레이(20)에 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 상기 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 새로운 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션과 공통된 속성을 가지면, 상기 새로운 어플리케이션을 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션으로 상기 제2 디스플레이(20)에 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예예 다르면, 제1 디스플레이(10)에서 연락처와 관련된 제1 어플리케이션이 실행 중이면, 상기 제2 디스플레이(20)는 통화 발신과 통화 거부가 가능한 기능 메뉴를 출력할 수 있다. 또한, 상기 제2 디스플레이(20)는 상기 통화 발신과 통화 거부가 가능한 기능 메뉴를 이용할 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션들(예: voip call application, call application 등)을 출력할 수 있다.
다양한 실시예예 다르면, 제1 디스플레이(10)에서 검색과 관련된 제1 어플리케이션이 실행 중이면, 상기 제2 디스플레이(20)는 검색 시 이용할 수 있는 객체(검색창)를 출력할 수 있다. 또한, 상기 제2 디스플레이(20)는 상기 검색 시 이용할 수 있는 객체를 이용하는 적어도 하나의 제2 어플리케이션들(예: 다양한 검색 엔진들 등)을 출력할 수 있다.
입력 인터페이스(130)는 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력 인터페이스(130)는 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 입력 인터페이스(130)는 사용자로부터 소리 입력을 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 입력 인터페이스(130)는 사용자로부터 지정된 제스처를 수신할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 입력 인터페이스(130)는 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 인터페이스(130)는 마이크, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린, 조그 휠, 조그 스위치, H/W 버튼 등의 입력 장치와 이들을 구동하기 위한 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈을 모두 포함할 수 있다. 또는, 입력 인터페이스(130)는 사용자의 제스처나 전자 장치(100)의 회전 또는 이동을 감지할 수 있는 제스처 센서, 자이로 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 또는 근접 센서 등을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 메모리(140)를 더 포함할 수 있다. 메모리(140)는 통상적인 저장매체로서, 어플리케이션의 속성에 관한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 어플리케이션을 제어하는 제어 정보, 또는 어플리케이션에서 수행되는 태스크 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 이외에도, 메모리(140)는 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)에 정보를 표시하는데 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 상기 디스플레이 모듈(110)을 상기 제1 디스플레이(10)와 상기 제2 디스플레이(20)로 분할하여 출력하는데 필요한 명령어 세트나 프로그램 루틴을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(140)는 상기 디스플레이 제어 모듈(120)에서 상기 디스플레이 모듈(110)을 제어하는데 필요한 데이터 또는 프로그램을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 메모리(140)는 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive, HDD), ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬 메모리(Flash Memory), 메모리 카드(Memory Card), NAND 메모리 및 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive, SDD) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 디스플레이 모듈(210), 디스플레이 제어 모듈(220), 및 입력 인터페이스(230)로 구성될 수 있다. 본 실시예에 따른 디스플레이 모듈(210)은 제1 디스플레이 패널(211)과 제2 디스플레이 패널(212)로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라 전자 장치(200)는 메모리(240)을 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 전자 장치(200)의 디스플레이 모듈(210)은 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이 각각이 별개의 디스플레이 패널로 구성된 것으로 설명한다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)의 2 개의 분할된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 모듈(110)을 예로 들어 설명한다. 도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(210)에서 제1 디스플레이(10)는 제1 디스플레이 패널(211)을 통해 표시되고, 제2 디스플레이(20)는 제2 디스플레이 패널(212)을 통해 표시될 수 있다.
도 2에 도시된 디스플레이 제어 모듈(220), 입력 인터페이스(230) 및 메모리(240)는 도 1에 도시된 디스플레이 제어 모듈(120), 입력 인터페이스(130) 및 메모리40)에 대응되므로, 이와 관련하여 중복된 설명은 생략한다.
디스플레이 모듈(210)은 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(210)에서 제1 디스플레이(10)는 제1 디스플레이 패널(211)을 통해 표시되고, 제2 디스플레이(20)는 제2 디스플레이 패널(212)을 통해 표시될 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 모듈(210)에서 제1 디스플레이 패널(211)은 평평한 디스플레이 패널이 될 수 있고, 제2 디스플레이 패널(212)은 플렉서블 디스플레이 패널이 될 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 모듈(210)은 제1 디스플레이 패널(211)은 전자 장치(200)의 전면에 위치한 디스플레이 패널이 될 수 있고, 제2 디스플레이 패널(212)은 전자 장치(200)의 측면에 위치한 디스플레이 패널이 될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 디스플레이 모듈(210)에서 제1 디스플레이 패널(211)과 제2 디스플레이 패널(212)은 다양한 형태로 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(210)은 전자 장치(200)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(210)은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 아이콘(icon), 메뉴, 이미지, 텍스트(text), 리스트(list), 스크롤(scroll) 등의 다양한 객체를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(210)의 제1 디스플레이 패널(211)과 제2 디스플레이 패널(212)은 터치 화면, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등의 디스플레이 장치가 될 수 있다.
제1 디스플레이 패널(211)과 제2 디스플레이 패널(212)은 하나의 디스플레이 제어 모듈(220)에 의해 제어될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 디스플레이 모듈(310), 디스플레이 제어 모듈(320) 및 입력 인터페이스(330)로 구성될 수 있다. 본 실시예에 따른 디스플레이 모듈(310)은 제1 디스플레이 패널(311)과 제2 디스플레이 패널(312)로 구성될 수 있고, 디스플레이 제어 모듈(320)은 제1 디스플레이 제어 모듈(321)과 제2 디스플레이 제어 모듈(322)로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라 전자 장치(300)는 메모리(340) 또는 제어 모듈(350) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 전자 장치(300)의 디스플레이 모듈(310)은 기능적으로 분할된 복수의 디스플레이 각각이 별개의 디스플레이 패널로 구성된 것으로 설명한다. 도 2와 비교하여, 도 3의 디스플레이 모듈(310)은 복수의 디스플레이 패널은 복수의 디스플레이 제어 모듈을 통해 각각 제어될 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)의 2 개의 분할된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 모듈(310)을 예로 들어 설명한다. 도 3을 참조하면, 디스플레이 모듈(310)에서 제1 디스플레이(10)는 제1 디스플레이 패널(311)을 통해 표시되고, 제2 디스플레이(30)는 제2 디스플레이 패널(312)을 통해 표시될 수 있다. 제1 디스플레이 패널(311)은 제1 디스플레이 제어 모듈(321)에 의해 제어되고, 제2 디스플레이 패널(312)은 제2 디스플레이 제어 모듈(322)에 의해 제어될 수 있다.
도 3에 도시된 입력 인터페이스(330) 및 메모리(340)는 도 1에 도시된 입력 인터페이스(130) 및 메모리(140)에 대응되므로, 이와 관련하여 중복된 설명은 생략한다.
디스플레이 모듈(310)은 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이(10)와 제2 디스플레이(20)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(310)에서 제1 디스플레이(10)는 제1 디스플레이 패널(311)을 통해 표시되고, 제2 디스플레이(20)는 제2 디스플레이 패널(312)을 통해 표시될 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 모듈(310)에서 제1 디스플레이 패널(311)은 평평한 디스플레이 패널이 될 수 있고, 제2 디스플레이 패널(312)은 플렉서블 디스플레이 패널이 될 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 모듈(310)은 제1 디스플레이 패널(311)은 전자 장치(300)의 전면에 위치한 디스플레이 패널이 될 수 있고, 제2 디스플레이 패널(312)은 전자 장치(300)의 측면에 위치한 디스플레이 패널이 될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 디스플레이 모듈(310)에서 제1 디스플레이 패널(311)과 제2 디스플레이 패널(312)은 다양한 형태로 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(310)은 전자 장치(300)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(310)은 상기 제1 디스플레이(10) 또는 상기 제2 디스플레이(20) 중 적어도 하나에 아이콘(icon), 메뉴, 이미지, 텍스트(text), 리스트(list), 스크롤(scroll) 등의 다양한 객체를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(310)의 제1 디스플레이 패널(311)과 제2 디스플레이 패널(312)은 터치 화면, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등의 디스플레이 장치가 될 수 있다.
제1 디스플레이 패널(311)과 제2 디스플레이 패널(312)은 각각 제1 디스플레이 제어 모듈(321)과 제2 디스플레이 제어 모듈(322)에 의해 제어될 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(320)은 제1 디스플레이 제어 모듈(321)과 제2 디스플레이 제어 모듈(322)로 구성될 수 있다. 제1 디스플레이 제어 모듈(321)은 제1 디스플레이 패널(311)을 제어할 수 있다. 제2 디스플레이 제어 모듈(322)은 제1 디스플레이 패널(311)을 제어할 수 있다. 제1 디스플레이 제어 모듈(321)과 제2 디스플레이 제어 모듈(322)은 별개의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지로 구성될 수 있다.
제1 디스플레이 제어 모듈(321)과 제2 디스플레이 제어 모듈(322)에 의해 디스플레이 모듈(310)을 제어하는 것을 제외하고는 도 1 내지 도 2에 도시된 디스플레이 제어 모듈(120, 220)과 동일하므로, 디스플레이 제어 모듈(120, 220)과 관련하여 도 1 내지 도 2에 기재된 내용은 도 3에 도시된 디스플레이 제어 모듈(320)에 모두 적용될 수 있다. 따라서, 이와 관련하여 중복된 설명은 생략한다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(300)는 제어 모듈(350)을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 제어 모듈(320)은 입력 인터페이스(330) 또는 메모리(340)로부터 직접 신호를 수신받아, 디스플레이 모듈(310)을 제어할 수 있다. 또는 디스플레이 제어 모듈(320)은 입력 인터페이스(330) 또는 메모리(340)로부터 신호를 수신하는 제어 모듈(350)로부터 제어 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(310)을 제어할 수 있다.
도 1 내지 도 2에 도시된 디스플레이 제어 모듈(120, 220)은 입력 인터페이스(130, 230) 또는 메모리(140, 240)로부터 직접 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(110, 210)을 제어하는 것으로 도시하고 있다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 도 1 내지 도 2에 도시된 디스플레이 제어 모듈(120, 220)도 입력 인터페이스(130, 230) 또는 메모리(140, 240)로부터 신호를 수신하는 제어 모듈로부터 제어 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(310)을 제어할 수 있다.
제어 모듈(350)은 디스플레이 제어 모듈(320), 입력 인터페이스(330) 또는 메모리(340)의 동작을 비롯하여, 전자 장치(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어 모듈(350)은 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)에 대응될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 개시에 따른 전자 장치(400)는 예를 들면, 도 1 내지 도 3에 도시된 전자 장치(100, 200, 300)의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 전자 장치(400)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(410, AP: application processor), 통신 모듈(420), SIM(subscriber identification module) 카드(424), 메모리(430), 센서 모듈(440), 입력 장치(450), 디스플레이(460), 인터페이스(470), 오디오 모듈(480), 카메라 모듈(491), 전력관리 모듈(495), 배터리(496), 인디케이터(497) 및 모터(498)를 포함할 수 있다.
AP(410)(예: 도 3에 도시된 제어 모듈(350))는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(410)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP(410)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, AP(410)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈(420)은 전자 장치(400)와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(420)은 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427), NFC 모듈(428) 및 RF(radio frequency) 모듈(429)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(421)은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 웹 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(421)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(424))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 AP(410)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(421)은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(421)은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(421)(예: 커뮤니케이션 프로세서), 메모리(430) 또는 전력관리 모듈(495) 등의 구성요소들이 AP(410)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, AP(410)가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(421))를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, AP(410) 또는 셀룰러 모듈(421)(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP(410) 또는 셀룰러 모듈(421)은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428)이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(421)에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈(423)에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
RF 모듈(429)는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. RF 모듈(429)는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈(429)는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 4에서는 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 및 NFC 모듈(428)이 하나의 RF 모듈(429)을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421), Wifi 모듈(423), BT 모듈(425), GPS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
SIM 카드(424)는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드(424)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다. SIM 카드(424)는 외부장치로부터 수신하여 설치된 어플리케이션 등을 저장하고, 상기 어플리케이션의 앱 아이콘을 저장할 수 있다. 웹 사이트와 관련된 심볼 아이콘을 저장할 수 있고, 상기 앱 아이콘 및 심볼 아이콘 중 사용자에 의해 즐겨찾기로 설정된 아이콘을 저장할 수 있다.
메모리(430)는 내장 메모리(432) 또는 외장 메모리(434)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(432)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리(430)는 외부장치로부터 수신하여 설치된 어플리케이션 등을 저장하고, 상기 어플리케이션의 앱 아이콘을 저장할 수 있다. 웹 사이트와 관련된 심볼 아이콘을 저장할 수 있고, 상기 앱 아이콘 및 심볼 아이콘 중 사용자에 의해 즐겨찾기로 설정된 아이콘을 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 내장 메모리(432)는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리(434)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(434)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(400)과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
센서 모듈(440)(예: 도 1의 센서 모듈(140))은 물리량을 계측하거나 전자 장치(400)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 제스처 센서(440A), 자이로 센서(440B), 기압 센서(440C), 마그네틱 센서(440D), 가속도 센서(440E), 그립 센서(440F), 근접 센서(440G), color 센서(440H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(440I), 온/습도 센서(440J), 조도 센서(440K) 또는 UV(ultra violet) 센서(440M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infrared) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 자이로 센서(440B) 등을 이용하여 전자 장치(400)의 방향성을 감지하고, 이 정보를 전기 신호로 변환하여 AP(410)로 제공할 수 있다.
입력 장치(450)(예: 도 1의 입력 인터페이스(120))는 터치 패널(touch panel)(452), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(454), 키(key)(456) 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(458)를 포함할 수 있다. 터치 패널(452)(예: 출력모듈(130))은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널(452)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패널(452)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널(452)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(454)는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키(456)(예: 입력 인터페이스(120))는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파(ultrasonic) 입력 장치(458)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(400)에서 마이크로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통신 모듈(420)를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이(460)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(110))는 패널(462), 홀로그램 장치(464) 또는 프로젝터(466)을 포함할 수 있다. 패널(462)은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널(462)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(462)은 터치 패널(452)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(464)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(466)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(400)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(460)은 패널(462), 홀로그램 장치(464), 또는 프로젝터(466)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 디스플레이(460)는 AP(410)의 제어에 의해 제1 출력영역에 실행 중인 기능에 대한 실행 화면을 출력할 수 있고, 제2 출력영역에 아이콘, 메뉴, 텍스트 등의 아이템을 출력할 수 있다. 이때, 아이템 중 아이콘은 실행 화면을 제공하는 특정 기능과 관련된 속성 제어 아이콘, 어플리케이션과 관련된 앱 아이콘, 웹 사이트와 관련된 심볼 아이콘, 인디케이터(indicator)와 관련된 상태 아이콘일 수 있다. 아이템 중 메뉴는 영상데이터의 줌 조절, 음향데이터의 볼륨 조절 등을 수행할 수 있는 진행 표시 메뉴일 수 있고, 텍스트는 기 설치된 어플리케이션의 동작에 대한 알림메시지, 웹 URL주소 등을 포함하는 텍스트일 수 있다.
인터페이스(470)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(472), USB(universal serial bus)(474), 광 인터페이스(optical interface)(476) 또는 D-sub(D-subminiature)(478)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(470)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(480)은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(480)은, 예를 들면, 스피커(482), 리시버(484), 이어폰(486) 또는 마이크(488) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(491)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(495)은 전자 장치(400)의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력 관리 모듈(495)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(496)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(496)는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 전자 장치(400)에 전원을 공급할 수 있다. 배터리(496)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(497)는 전자 장치(400) 혹은 그 일부(예: AP(410))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(498)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(400)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 실행 중인 멀티미디어 재생 관련 어플리케이션인 제1 어플리케이션을 제1 디스플레이(10)에 출력한다. 제1 디스플레이(10)에 상기 제1 어플리케이션은 멀티미디어를 재생하는 태스크를 수행 중이다.
도 1에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 제1 디스플레이(10)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션이 멀티미디어를 재생하는 태스크를 수행 중이므로, 적어도 하나의 아이템은, 멀티미디어의 재생을 제어하는 제어 메뉴가 될 수 있다. 도 5를 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 멀티미디어의 재생을 제어하는 제어 메뉴 아이콘들(예: 재생, 포워드, 리워드 등)을 출력할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(120)은 제2 디스플레이(20)에 표시된 제어 메뉴 아이콘을 이용하여 멀티미디어를 제어할 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 도 5를 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 멀티미디어의 재생을 제어하는 제어 메뉴 아이콘들과 함께, 상기 제어 메뉴 아이콘들을 이용할 수 있는 멀티미디어 재생과 관련된 어플리케이션들을 출력할 수 있다.
이와 같이, 기능적으로 분할된 디스플레이를 이용하여, 동일한 태스크를 수행할 수 있는 복수의 어플리케이션을 제어하는 동일한 제어 메뉴를 제공할 수 있다. 상기 복수의 어플리케이션 중 분할된 디스플레이를 정의하지 않은 어플리케션도, 상기 동일한 태스크를 수행할 수 있다면, 상기 동일한 제어 메뉴를 이용할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 사용자 편의를 향상시킬 수 있으며, 분할된 디스플레이를 효과적으로 이용할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 실행 중인 촬영 관련 어플리케이션인 제1 어플리케이션을 제1 디스플레이(10)에 출력한다. 제1 디스플레이(10)에 상기 제1 어플리케이션은 사진 촬영의 태스크를 진행 중이다.
도 1에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 제1 디스플레이(10)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션이 사진 촬영을 진행 중이므로, 적어도 하나의 아이템은, 촬영 조건을 설정하는 제어 메뉴가 될 수 있다. 도 6을 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 촬영 조건을 설정하는 제어 메뉴 아이콘들(예: 오토 포커스(AF, auto focus), 자동 노출(AE, auto exposure), 화이트 밸런스(WB, whitebalance) 등)을 출력할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(120)은 제2 디스플레이(20)에 표시된 제어 메뉴 아이콘을 이용하여 촬영 조건을 설정할 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 도 6을 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 촬영 조건을 설정하는 제어 메뉴 아이콘들과 함께, 상기 제어 메뉴 아이콘들을 이용할 수 있는 사진 촬영과 관련된 어플리케이션들을 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(100)는 실행 중인 촬영 관련 어플리케이션인 제1 어플리케이션을 제1 디스플레이(10)에 출력한다. 제1 디스플레이(10)에 상기 제1 어플리케이션은 촬영된 이미지를 저장하는 태스크를 수행 중이다.
도 1에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 제1 디스플레이(10)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션이 촬영된 이미지를 저장하는 태스크를 수행 중이므로, 적어도 하나의 아이템은, 이미지의 저장 시 선택 가능한 파일 형식을 제공하는 선택 메뉴가 될 수 있다. 도 7을 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 이미지의 저장 시 선택 가능한 파일 형식을 제공하는 선택 메뉴 아이콘들을 출력할 수 있다. 예컨대, 이미지의 저장 시 선택 가능한 파일 형식으로 JPG, GIF, PNG 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(120)은 제2 디스플레이(20)에 표시된 선택 메뉴 아이콘을 이용하여 이미지를 저장할 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 도 7을 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 이미지의 저장 시 선택 가능한 파일 형식을 제공하는 선택 메뉴 아이콘들과 함께, 상기 선택 메뉴 아이콘들을 이용할 수 있는 이미지의 저장과 관련된 어플리케이션들을 출력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(100)는 실행 중인 촬영 관련 어플리케이션인 제1 어플리케이션을 제1 디스플레이(10)에 출력한다. 제1 디스플레이(10)에 상기 제1 어플리케이션은 촬영된 이미지를 편집하는 태스크를 수행 중이다.
도 1에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 제1 디스플레이(10)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션이 촬영된 이미지를 편집하는 태스크를 수행 중이므로, 적어도 하나의 아이템은, 이미지의 편집 시 선택 가능한 기능을 제공하는 기능 메뉴가 될 수 있다. 도 8을 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 이미지의 편집 시 선택 가능한 기능을 제공하는 기능 메뉴 아이콘들(예: 텍스트 입력, 스티커 붙이기, 음성 입력, 화면 밝기 수정)을 출력할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(120)은 제2 디스플레이(20)에 표시된 기능 메뉴 아이콘을 이용하여 이미지를 편집할 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 도 8을 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 이미지의 편집 시 선택 가능한 기능을 제공하는 기능 메뉴 아이콘들과 함께, 상기 기능 메뉴 아이콘들을 이용할 수 있는 이미지의 편집과 관련된 어플리케이션들을 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션은 편집된 이미지를 공유할 수 있는 소셜 네트워크 어플리케이션(예: 페이스북(facebook), 트위터(twitter), 카톡 메신저 등)이 될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 전자 장치의 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(100)는 실행 중인 소리 재생과 관련된 어플리케이션인 제1 어플리케이션을 제1 디스플레이(10)에 출력한다. 제1 디스플레이(10)에 상기 제1 어플리케이션은 소리를 재생하는 태스크를 수행 중이다.
도 1에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 제어 모듈(120)은 상기 제1 디스플레이(10)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션이 소리를 재생하는 태스크를 수행 중이므로, 적어도 하나의 아이템은, 소리의 볼륨을 제어하는 제어 메뉴가 될 수 있다. 도 9를 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 소리의 재생 시, 소리의 볼륨을 제어하는 제어 메뉴에 아이콘(예: 볼륨 컨트롤 바(volume control bar))을 출력할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(120)은 제2 디스플레이(20)에 표시된 제어 메뉴 아이콘을 이용하여 소리의 볼륨을 제어할 수 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다. 도 9를 참조하면, 제2 디스플레이(20)는 소리의 재생 시, 소리의 볼륨을 제어하는 제어 메뉴 아이콘과 함께, 상기 제어 메뉴 아이콘을 이용할 수 있는 소리의 재생과 관련된 어플리케이션들을 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션은 동영상을 재생하는 어플리케이션(예: video palyer), 음악을 재생하는 어플리케이션(예: music player), 소리를 녹음하는 어플리케이션(예: voice recorder) 등이 될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 수행되는 디스플레이 제어 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 도 10에 기재된 디스플레이 제어 방법은 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치(100, 200, 300, 400)에서 처리되는 동작들로 구성된다. 따라서, 본 실시예에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치(100, 200, 300, 400)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 10에 기재된 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
1010 동작에서 디스플레이 제어 모듈(120)은 제1 디스플레이(10)에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크를 결정할 수 있다.
1020 동작에서 디스플레이 제어 모듈(120)은 디스플레이 제어 모듈(120)은 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 제2 디스플레이(20)에 출력할 수 있다.
1030 동작에서 디스플레이 제어 모듈(120)은 디스플레이 제어 모듈(120)은 적어도 하나의 아이템을 이용하여 태스크의 수행이 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정할 수 있다.
1040 동작에서 디스플레이 제어 모듈(120)은 디스플레이 제어 모듈(120)은 제2 디스플레이(20)에 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택할 수 있는 메뉴를 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 개시에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 개시에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit) 칩, FPGAs(Field-Programmable Gate Arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 개시에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 AP 210)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 230가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 AP 210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 개시의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 개시에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 실시 예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 ... 제1 디스플레이
20 ... 제2 디스플레이
100 ... 전자 장치
110 ... 디스플레이 모듈
120 ... 디스플레이 제어 모듈
130 ... 입력 인터페이스
140 ... 메모리

Claims (15)

  1. 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈; 및
    상기 제2 디스플레이가, 상기 제1 디스플레이에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 출력하고, 상기 적어도 하나의 아이템을 이용하여 상기 태스크의 수행이 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택할 수 있는 메뉴를 출력하도록 제어하는 디스플레이 제어 모듈을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 디스플레이 제어 모듈은, 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 디스플레이에 상기 선택된 제2 어플리케이션이 실행되도록 제어하는 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    어플리케이션의 속성에 관한 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 디스플레이 제어 모듈은 상기 전자 장치에 새로운 어플리케이션이 수신되면, 상기 새로운 어플리케이션의 속성을 확인하고, 상기 새로운 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션과 공통된 속성을 가지면, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 상기 새로운 어플리케이션을 포함시켜 상기 메뉴를 상기 제2 디스플레이에 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 어플리케이션에서 상기 태스크의 수행 시 선택 가능한 메뉴를 제공하는 선택 메뉴에 해당하는 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 어플리케이션의 기능을 제어하는 제어 메뉴에 해당하는 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션이 멀티미디어 재생과 관련된 어플리케이션이면, 상기 적어도 하나의 아이템은 멀티미디어의 재생을 제어하는 제어 메뉴에 해당하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션은 상기 제어 메뉴를 이용하여 멀티미디어의 재생을 제어할 수 있는 어플리케이션인 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션이 촬영과 관련된 어플리케이션이면, 상기 적어도 하나의 아이템은 촬영 조건을 설정하는 제어 메뉴에 해당하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션은 상기 제어 메뉴를 이용하여 촬영 조건을 설정할 수 있는 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션이 이미지와 관련된 어플리케이션이면, 상기 적어도 하나의 아이템은 이미지의 저장 시 선택 가능한 파일 형식을 제공하는 선택 메뉴에 해당하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션은 상기 선택 메뉴를 이용하여 이미지를 저장할 수 있는 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션이 소리 재생과 관련된 어플리케이션이면, 상기 적어도 하나의 아이템은 재생되는 소리의 볼륨을 제어하는 제어 메뉴에 해당하고, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션은 상기 제어 메뉴를 이용하여 재생되는 소리의 볼륨을 제어할 수 있는 전자 장치.
  10. 기능적으로 분할된 디스플레이 영역에 해당하는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 상기 제1 디스플레이에서 실행 중인 제1 어플리케이션에서 수행되는 태스크를 결정하는 동작;
    상기 태스크와 관련된 적어도 하나의 아이템을 상기 제2 디스플레이에 출력하는 동작;
    상기 적어도 하나의 아이템을 이용하여 상기 태스크의 수행이 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하는 동작; 및
    상기 제2 디스플레이에 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택할 수 있는 메뉴를 출력하는 동작을 포함하는 디스플레이 제어 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 디스플레이에 상기 선택된 제2 어플리케이션을 실행시키는 동작을 포함하는 디스플레이 제어 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하는 동작은,
    어플리케이션의 속성에 관한 정보에 기반하여, 상기 적어도 하나의 아이템을 이용하여 상기 태스크의 수행이 가능한 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 결정하는 디스플레이 제어 방법.
  13. 제10 항에 있어서,
    상기 메뉴를 출력하는 동작은,
    상기 전자 장치에 새로운 어플리케이션이 수신되면, 상기 새로운 어플리케이션의 속성을 확인하는 동작; 및
    상기 새로운 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션과 공통된 속성을 가지면, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 상기 새로운 어플리케이션을 포함시켜 상기 제2 디스플레이에 상기 메뉴를 출력하는 동작을 포함하는 디스플레이 제어 방법.
  14. 제10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 어플리케이션에서 상기 태스크의 수행 시 선택 가능한 메뉴를 제공하는 선택 메뉴에 해당하는 디스플레이 제어 방법.
  15. 제10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은 상기 제1 어플리케이션의 기능을 제어하는 제어 메뉴에 해당하는 디스플레이 제어 방법.
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