KR20150136801A - 어플리케이션 ui 및 전자 장치 - Google Patents

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KR20150136801A KR1020140064268A KR20140064268A KR20150136801A KR 20150136801 A KR20150136801 A KR 20150136801A KR 1020140064268 A KR1020140064268 A KR 1020140064268A KR 20140064268 A KR20140064268 A KR 20140064268A KR 20150136801 A KR20150136801 A KR 20150136801A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 어플리케이션을 실행하는 전자 장치는, 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 아이콘을 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 모듈; 상기 디스플레이된 복수의 아이콘 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신 모듈; 및 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션과 관련된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 선택하는 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이 모듈은 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션을 위젯(widget) 형태로 스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 할 수 있다. 이 외에도, 명세서를 통해 파악될 수 있는 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

어플리케이션 UI 및 전자 장치{User Interface for Application and Device}
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치 및 상기 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하는 경우에 상기 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 UI(user interface)에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 전자 장치가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 전자 장치는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence)에 이르고 있다.
대표적으로, 전자 장치는 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 이메일 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능 및 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등을 구비할 수 있다.
한편 전자 장치의 UI(user interface) 또는 사용자 경험(UX, user experience)이 발달하면서, 애플리케이션의 실행, 화면 전환 등에 있어서 다양한 효과들이 함께 제공되고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 사용자로부터 수신된 유저 입력에 기초하여 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 디스플레이하는 전자 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션을 실행하는 전자 장치는, 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 아이콘을 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 모듈; 상기 디스플레이된 복수의 아이콘 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신 모듈; 및 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션과 관련된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 선택하는 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이 모듈은 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션을 위젯(widget) 형태로 스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션을 실행하는 방법 은, 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 아이콘을 스크린에 디스플레이하는 동작; 상기 복수의 아이콘 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신하는 동작; 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션과 관련된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 선택하는 동작; 및 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션을 위젯(widget) 형태로 스크린에 디스플레이하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 다양한 실시예는 사용자로부터 입력된 유저 입력에 대한 응답으로 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과를 전자 장치의 패널에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 디스플레이되는 기설정된 객체 또는 기설정된 화면 효과는 전자 장치에서 구동되는 어플리케이션에 있어서, 사용자 편의성을 도모할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성도이다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 프로세서의 그룹화 동작을 나타낸 도면이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 8a 내지 8c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치에서 어플리케이션이 위젯 형태로 디스플레이되는 동작에 대한 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치에서 어플리케이션이 위젯 형태로 디스플레이되는 동작에 대한 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 10a 내지 도 10e는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치에서 어플리케이션이 위젯 형태로 디스플레이되는 동작에 대한 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 11a 내지 11b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 어플리케이션 화면의 크기 변화에 따른 어플리케이션 UI를 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 복수의 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 포함하는 어플리케이션 UI를 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시 예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시 예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시 예 가운데 사용될 수 있는 "포함한다." 또는 "포함할 수 있다." 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한 본 발명의 다양한 실시 예에서, "포함하다." 또는 "가지다." 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 "또는" 또는 " A 또는/및 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B" 또는 " A 또는/및 B 중 적어도 하나" 각각은, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예 가운데 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들이 본 발명의 다양한 실시 예의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 장치와 제 2 전자 장치는 모두 전자 장치이며, 서로 다른 전자 장치를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 도 1 내지 도 13을 통해 후술할 어플리케이션 UI를 디스플레이하는 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smart phone), 스마트 패드(smart pad), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory) 또는 스마트 워치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 도 1 내지 도 13을 통해 후술할 어플리케이션 UI를 디스플레이하는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 도 1 내지 도 13을 통해 후술할 어플리케이션 UI를 디스플레이하는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller? machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 도 1 내지 도 13을 통해 후술할 어플리케이션 UI를 디스플레이하는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블(flexible) 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도 1 내지 13을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 101을 포함하는 네트워크 환경 100을 나타낸 도면이다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치 101은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 스크린 150, 및 통신 인터페이스 160을 포함할 수 있다.
상기 버스 110은 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서 120은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 130, 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 스크린 150, 또는 상기 통신 인터페이스 160 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서 120은 전자 장치 101에 설치된 복수의 어플리케이션을 그룹화할 수 있다. 상기 프로세서 120은 전자 장치 101에 설치된 복수의 어플리케이션을 상기 전자 장치 101의 스크린에 표시되는 어플리케이션 페이지 별로 나누어 그룹화할 수 있다. 상기 어플리케이션 페이지는 적어도 하나 이상의 어플리케이션에 대응하는 각각의 아이콘을 포함하는 것으로, 상기 어플리케이션 페이지는 상기 어플리케이션 페이지를 좌우로 미는(swipe) 유저 입력에 기초하여 다른 어플리케이션 페이지로 변경될 수 있다.
복수의 어플리케이션 중 하나의 그룹으로 그룹화된 적어도 둘 이상의 어플리케이션은 상호 연동될 수 있다. 상기 그룹에 포함되어 연동된 어플리케이션들은 상기 그룹에 포함된 어느 하나의 어플리케이션을 선택하는 유저 입력에 기초하여, 각각의 어플리케이션에 대한 위젯 형태의 어플리케이션 화면이 함께 디스플레이될 수 있다.
상기 메모리 130은, 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 스크린 150, 또는 상기 통신 인터페이스 160 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 130은, 예를 들면, 커널 131, 미들웨어 132, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 어플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 사용되는 시스템 리소스들(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 131은 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에서 상기 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 132는 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134이 상기 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 132는 상기 어플리케이션 134로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 134 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)를 수행할 수 있다.
상기 API 133은 상기 어플리케이션 134가 상기 커널 131 또는 상기 미들웨어 132에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134는 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 어플리케이션 134는 상기 전자 장치 101과 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 상기 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치 101의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생한 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101과 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 적어도 일부에 대한 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴온/턴오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134는 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 MP3 플레이어인 경우, 상기 어플리케이션 134는 음악 재생과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 유사하게, 외부 전자 장치가 모바일 의료기기인 경우, 상기 어플리케이션 134는 건강 관리와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134는 전자 장치 101에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 104)로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 140은, 입출력 장치(예: 센서, 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 또는 상기 통신 인터페이스 160에 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 상기 프로세서 120으로 제공할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스 140은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 또는 상기 통신 인터페이스 160으로부터 수신된 명령 또는 데이터를 상기 입출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 상기 프로세서 120을 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
상기 스크린 150은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)를 표시할 수 있다.
상기 통신 인터페이스 160은 상기 전자 장치 101과 외부 장치(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 160은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: 3G, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 101과 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol)은 어플리케이션 134, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 상기 미들웨어 132, 커널 131 또는 통신 인터페이스 160 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 서버 106는 상기 전자 장치 101에서 구현되는 동작(또는, 기능)들 중 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 상기 전자 장치 101의 구동을 지원할 수 있다. 예를 들면, 상기 서버 106는 상기 전자 장치 101에 구현된 상기 프로세서 120을 지원할 수 있는 그룹화 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 그룹화 모듈은 상기 프로세서 120의 적어도 하나의 구성요소를 포함하여, 상기 프로세서 120이 수행하는 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행(예: 대행)할 수 있다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 200의 구성도이다. 도 2a를 참조하면, 전자 장치 200은 프로세서 210, 유저 입력 수신 모듈 220, 디스플레이 모듈 230 및 메모리 240을 포함할 수 있다. 다만, 도 2a에 도시된 전자 장치 200은 본 발명의 다양한 구현 예 중 적어도 하나 이상에 불과하며, 도 2a에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다.
예를 들어, 전자 장치 200은 이용자로부터 어떤 명령 내지 정보를 입력받기 위한 유저 인터페이스가 더 포함될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스 등과 같은 입력 장치가 될 수도 있으나, 영상 표시 장치에 표현되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphical User interface)가 될 수도 있다.
프로세서 210은 복수의 어플리케이션을 그룹으로 설정할 수 있다. 복수의 어플리케이션은 전자 장치 200에 설치된 모든 어플리케이션을 지칭할 수 있다. 또는, 복수의 어플리케이션은 전자 장치 200의 스크린(디스플레이 패널) 150에 디스플레이되는 어느 하나의 어플리케이션 페이지에 포함된 어플리케이션을 지칭하는 것일 수도 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 어플리케이션 페이지 별로 복수의 어플리케이션을 그룹화할 수 있다.
프로세서 210은 복수의 어플리케이션을 그룹으로 설정하기 위해 복수의 어플리케이션 각각의 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 복수의 어플리케이션 각각의 설치 파일 또는 로그 기록 등을 이용하여 그룹화에 필요한 정보를 수집할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 그룹으로 설정된 적어도 복수의 어플리케이션을 서로 연동시킬 수 있다. 따라서, 상기 그룹으로 설정된 적어도 복수의 어플리케이션은 하나의 유저 입력에 기초하여 동시에 또는 순차적으로 실행될 수 있다.
유저 입력 수신 모듈 220은 전자 장치 200의 스크린에 디스플레이된 복수의 아이콘 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 유저 입력 수신 모듈 220은 전자 장치 200의 스크린에 디스플레이된 복수의 아이콘 중 그룹화 모듈 210에서 그룹화된 적어도 둘 이상의 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다.
유저 입력은, 손가락 또는 S-펜을 포함하는 스타일러스(stylus) 등을 이용한 전자 장치 200의 스크린 상의 터치 입력을 포함할 수 있다. 이러한 터치 입력은, 손가락 또는 스타일러스와 전자 장치 200의 스크린이 물리적으로 접촉한 상태를 의미할 수 있다.
그러나, 스크린 또는 전자 장치 200이 지원하는 특성에 따라, 손가락 또는 스타일러스가 스크린과 접촉하지 않은 상태에서도 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 유저 입력이 구현될 수 있다. 예를 들어, 손가락이 스크린으로부터 소정 거리만큼 근접한 경우, 전자 장치 200은 손가락에 의한 전자기장의 변화량을 검출할 수 있고, 이를 이용하여 유저 입력 수신 모듈 220은 유저 입력이 이루어지는지 여부를 판단할 수 있다. 이와 유사한 방식으로, 유저 입력 수신 모듈 220은 스타일러스가 스크린에 근접하였을 때 터치 입력이 발생하는 것으로 판단할 수 있다.
프로세서 210을 다시 참조하면, 프로세서 210은 상기 유저 입력에 대한 응답으로, 적어도 둘 이상의 어플리케이션이 위젯(widget) 형태로 스크린 150에 표시되도록 결정할 수 있다.
프로세서 210은 상기 적어도 둘 이상을 어플리케이션을 실행시킴으로써 각각의 어플리케이션 화면을 위젯 형태로 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 이미 실행 중인 어플리케이션에 대한 유저 입력에 기초하여, 해당 어플리케이션 화면을 위젯 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 음악 청취 어플리케이션이 이미 실행되어 사용자가 음악을 듣고 있는 경우, 프로세서 210은 음악 청취 어플리케이션에 대한 유저 입력에 기초하여, 음악 청취 어플리케이션 화면을 위젯 형태로 표시할 수 있다. 이 경우, 음악 청취 어플리케이션 화면은 재생 중인 음악에 대한 정보 또는 재생 중인 음악에 대한 제어 아이콘을 제공할 수 있다.
이와 반대로, 프로세서 210은 어플리케이션에 대한 유저 입력에 기초하여, 해당 어플리케이션 화면을 위젯 형태로 표시하고, 별도의 유저 입력을 통해 해당 어플리케이션을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 음악을 듣기 위한 전단계로서 유저 입력을 통해 재생될 음악에 대한 정보를 얻기 위해, 음악 청취 어플리케이션 화면을 위젯 형태로 스크린 150에 디스플레이시킬 수 있다. 이 경우, 프로세서 210은 상기 음악을 재생시키는 사용자의 유저 입력에 기초하여 음악 청취 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예는, 재생될 음악에 대한 정보를 얻기 위해 음악 청취 어플리케이션 화면을 위젯 형태로 표시하는 동작을 '음악 청취 어플리케이션의 실행'으로 볼 수도 있다.
프로세서 210은 그룹화된 적어도 둘 이상의 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 유저 입력에 기초하여, 상기 그룹화된 적어도 둘 이상의 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 화면을 동시에 또는 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 적어도 둘 이상의 어플리케이션 화면이 서로 인접하여 스크린에 디스플레이되도록 결정할 수 있다.
또한 프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 적어도 둘 이상의 어플리케이션 화면의 크기를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 적어도 둘 이상의 어플리케이션 화면의 크기를 전자 장치 200의 스크린의 일 영역으로 결정할 수 있다.
프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면의 크기를 다양한 방식으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면의 크기를 유저 입력 수신 모듈 220에서 수신된 상기 유저 입력이 릴리즈되는 위치에 기초하여 결정할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면의 크기를 상기 어플리케이션의 실행 빈도에 기초하여 결정할 수도 있다. 상기 어플리케이션의 실행 빈도는 해당 어플리케이션의 로그 기록을 이용하여 조회될 수 있다.
또는, 프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면의 크기를 해당 어플리케이션에 대한 유저 셋팅(user setting)에 기초하여 결정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 추후 유저 입력을 통해 위젯 형태로 표시될 해당 어플리케이션 화면의 크기를 미리 설정해 놓을 수 있다.
다만 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 적어도 둘 이상의 어플리케이션 화면 각각을 스크린 150에 대응하는 크기로 결정할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면에 포함되는 정보를 상기 어플리케이션 화면의 크기에 기초하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 크기가 큰 어플리케이션 화면에는 크기가 작은 어플리케이션 화면에 비해 더 다양한 또는 더 많은 정보가 포함될 수 있다. 또는, 크기가 큰 어플리케이션 화면은 크기가 작은 어플리케이션 화면과 동일한 정보가 포함되되, 텍스트의 크기 또는 이미지의 크기 등이 더 클 수 있다.
프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면이 스크린 150에 디스플레이되는 경우, 표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 재정렬시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면에 의해 표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 가려지는 것을 방지하기 위하여, 상기 표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 재정렬시킬 수 있다. 이 경우, 프로세서 210은 상기 표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 카테고리 별로 재정렬시킬 수 있다.
디스플레이 모듈 230은 프로세서 210에서 위젯 형태로 표시되기로 결정된 적어도 둘 이상의 어플리케이션 화면을 스크린에 디스플레이할 수 있다.
위젯 형태로 표시된 적어도 둘 이상의 어플리케이션 화면 각각은 스크린 150의 일 영역에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 화면은 스크린 150의 일 영역을 차지하고, 상기 어플리케이션 화면이 디스플레이되지 않은 영역에는 표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 위치할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션 화면이 디스플레이되는 위치에 미리 위치해있었고, 위젯 형태로 표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 아이콘은 상기 어플리케이션 화면에 가려지지 않도록, 상기 어플리케이션 화면이 디스플레이되지 않는 위치로 이동될 수 있다. 이 때, 이동되는 아이콘들은 카테고리 별로 순서가 바뀌며 재정렬될 수 있다.
메모리 240은 데이터를 저장할 수 있다. 이 때, 메모리 240에 저장되는 데이터는 전자 장치 200 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 전자 장치 200과 전자 장치 200 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함한다. 예를 들어, 메모리 240은 프로세서 210에서 결정된 그룹에 대한 정보 또는 어플리케이션 화면의 크기에 대한 정보 등을 저장할 수 있다. 이러한 메모리 240의 일 예에는 전자 장치 200 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함될 수 있다.
당업자라면, 프로세서 210, 유저 입력 수신 모듈 220, 디스플레이 모듈 230 및 메모리 240 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
이하에서, 프로세서 210에서 수행되는 동작을 자세히 설명하겠다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 프로세서 210의 그룹화 동작을 나타낸 도면이다. 도 2b를 참조하면, 프로세서 210은 정보 수집 동작 212, 그룹 결정 동작 214, 및 그룹 연동 동작 216을 수행할 수 있다.
동작 212에서 프로세서 210은 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 어플리케이션 각각에 대응하는 파일(예를 들어, apk(android package) 파일 또는 ipa(iphone/ipod/ipad application) 파일 등의 어플리케이션 설치 파일)로부터 해당 어플리케이션의 정보를 수집할 수 있다.
어플리케이션의 정보는 해당 어플리케이션의 카테고리 정보를 포함할 수 있다. 상기 카테고리는 SNS(social network service) 어플리케이션, 멀티미디어 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 스케쥴러 어플리케이션, 인스턴트 메시지 어플리케이션, 쇼핑 어플리케이션, 및 웹 어플리케이션(web app) 등에 대응하는 카테고리를 포함할 수 있다.
또한, 상기 카테고리 정보는 상기 어플리케이션에 대응하는 파일로부터 수집될 수도 있고, 사용자로부터 직접 상기 어플리케이션의 카테고리를 입력받는 유저 입력에 의해 수집될 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 수집된 카테고리 정보는, 그룹을 결정하기 위하여 이용될 수도 있고, 실행되지 않은 어플리케이션을 재정렬하기 위하여 이용될 수도 있다.
또한, 프로세서 210은 복수의 어플리케이션 각각의 로그 정보(기록)를 수집할 수 있다. 상기 로그 정보는 해당 어플리케이션의 실행 시간을 포함할 수 있다. 따라서, 프로세서 210은 로그 정보로부터 기설정된 기간 동안의 해당 어플리케이션의 실행 빈도를 체크할 수 있다.
프로세서 210은 복수의 어플리케이션 각각에 대한 새로운 메시지의 유무 또는 개수를 체크할 수 있다. 새로운 메시지는 노티 메시지(noti-message)로서, 해당 어플리케이션의 아이콘에 새로운 메시지 개수가 숫자로 표시될 수 있다.
또한, 프로세서 210은 복수의 어플리케이션 중 적어도 둘 이상의 어플리케이션을 그룹으로 설정하는 유저 셋팅(user setting)이 있는 경우, 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션에 대한 유저 셋팅 정보를 수집할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션의 그룹으로 설정하는 유저 셋팅은 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션의 카테고리를 설정하는 유저 셋팅을 포함할 수 있다.
동작 214에서 프로세서 210은 동작 212에서 수집된 정보를 이용하여, 적어도 둘 이상의 어플리케이션을 하나의 그룹으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서 210은 동작 212에서 수집된 정보를 이용하여, 전자 장치 200에 설치된 복수의 어플리케이션으로부터 적어도 하나 이상의 그룹을 생성할 수 있다.
이 경우, 그룹의 대상이 되는 복수의 어플리케이션은 전자 장치 200에 설치된 모든 어플리케이션일 수도 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 그룹의 대상이 되는 복수의 어플리케이션은 유저 입력을 통해 스크린에 순차적으로 디스플레이되는 어플리케이션 페이지 각각에 포함된 복수의 어플리케이션을 지칭하는 것일 수 있다.
프로세서 210은 카테고리가 서로 대응하는 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 상기 카테고리는 SNS(social network service) 어플리케이션, 멀티미디어 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 스케쥴러 어플리케이션, 인스턴트 메시지 어플리케이션, 쇼핑 어플리케이션, 및 웹 어플리케이션(web app) 등에 대응하는 카테고리를 포함할 수 있다.
프로세서 210은 동작 212에서 수집된 로그 정보를 이용하여 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서 210은 로그 기반 연속성에 기초하여 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다. 사용자가 사진을 촬영하는 a 어플리케이션, 찍은 사진을 보정하는 b 어플리케이션 및 보정된 사진을 업로드하는 c 어플리케이션을 순차적으로 이용하는 빈도가 상대적으로 높은 경우, 프로세서 210은 상기 a 어플리케이션, b 어플리케이션 및 c 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 연속되지 않더라도, 실행 빈도가 높은 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다. 사용자가 사진을 촬영하는 a 어플리케이션, 물건을 구입하는 d 어플리케이션, 및 날씨를 체크하는 e 어플리케이션을 주로 이용하는 경우, 프로세서 210은 상기 a 어플리케이션, d 어플리케이션 및 e 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 어플리케이션이 실행되는 시점을 또 하나의 변수로 이용하여 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다. 사용자가 출근 전 집에서 날씨를 체크하는 e 어플리케이션을 이용하고, 집을 나서면 버스 위치를 체크하는 f 어플리케이션을 이용하고, 버스에 탑승하여 뉴스를 시청하는 g 어플리케이션을 이용할 수 있다. 프로세서 210은 사용자의 출근 시간에 대응하는 시점에 대하여, e 어플리케이션, f 어플리케이션, 및 g 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 이 밖에도 다양한 방법으로 로그 정보를 이용하여, 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있는 것으로, 앞서 언급한 실시 예들로 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다.
프로세서 210은 확인하지 않은 새로운 메시지가 있는 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 유저 셋팅을 통해 사용자로부터 그룹으로 설정하는 유저 입력을 수신한 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
동작 216에서 프로세서 210은 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션이 함께 실행되도록 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션을 상호 연동시킬 수 있다.
도 3a 내지 3d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 3a 내지 3d 각각의 왼쪽에 도시된 도면을 참조하면, 전자 장치는 아이콘 302, 304 및 306을 포함하는 복수의 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 스크린 150에 디스플레이할 수 있다. 임의의 어플리케이션에 대응하는 아이콘은 이하 어플리케이션 아이콘으로 기재하겠다.
이 경우, 전자 장치는 스크린 150에 디스플레이된 SNS 어플리케이션 아이콘 302, 304 및 306 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다.
도 3a 내지 3d 각각의 오른쪽에 도시된 도면은, 상기 유저 입력에 기초하여 전자 장치의 스크린 150에 어플리케이션 화면이 디스플레이되는 다양한 실시 예를 도시한 것이다.
예를 들어, 도 3a 내지 3d 각각의 왼쪽 도면은 상기 유저 입력이 수신되기 전의 도면이고, 도 3a 내지 3d 각각의 오른쪽 도면은 상기 유저 입력이 수신된 이후의 도면이다.
도 3a 내지 3d에 도시된 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면에 나타난 정보는 해당 어플리케이션에 대한 정보로서, 어플리케이션 별로 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 화면에 나타난 정보는 해당 어플리케이션이 실행되기 이전의 마지막 실행 화면에 대한 정보를 포함할 수도 있고, 유저 세팅에 의해 결정된 정보가 표시될 수 있다.
도 3a의 오른쪽에 도시된 도면을 참조하면, 전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여, SNS 어플리케이션 아이콘 302, 304 및 306 각각에 대응하는 SNS 어플리케이션 화면 312, 314 및 316을 스크린 150에 디스플레이할 수 있다. SNS 어플리케이션 화면 312, 314 및 316은 동시에 디스플레이될 수도 있고, 순차적으로 디스플레이될 수도 있다.
어플리케이션 화면 312는 SNS 어플리케이션 아이콘 302에 대응하고, 어플리케이션 화면 314는 SNS 어플리케이션 아이콘 304에 대응하고, 어플리케이션 화면 316은 SNS 어플리케이션 아이콘 306에 대응하는 것일 수 있다.
SNS 어플리케이션 화면 312, 314 및 316은 도 3a에 도시된 바와 같이 서로 인접해있을 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 SNS 어플리케이션 화면 312, 314 및 316의 순서는 SNS 어플리케이션 아이콘 302, 304, 및 306의 초기 배열 순서에 따라서 결정될 수 있다. 또한, 다른 실시 예로서, 상기 SNS 어플리케이션 화면 312, 314 및 316의 순서는 해당 SNS 어플리케이션의 실행 빈도, 유저 셋팅 또는 로그 기반 연속성에 따라서 결정될 수 있다.
도 3b의 오른쪽 도면을 참조하면, 전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여 SNS 어플리케이션 화면 322, 324, 및 326을 스크린 150에 디스플레이할 수 있다.
도 3b에 도시된 SNS 어플리케이션 화면 322, 324, 및 326은 도 3a에 도시된 SNS 어플리케이션 화면 312, 314, 및 316와 달리, 각각의 어플리케이션 화면 간 간격이 없는 매거진 UI/UX(user experience)의 형태로 디스플레이될 수 있다.
도 3c의 오른쪽 도면을 참조하면, 전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여, SNS 어플리케이션 화면 332, 334, 및 336을 스크린 150에 디스플레이할 수 있다.
도 3c에 도시된 SNS 어플리케이션 화면 332, 334, 및 336은 도 3a에 도시된 SNS 어플리케이션 화면 312, 314, 및 316와 달리, 각각의 어플리케이션 화면의 크기가 서로 다르게 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 화면 크기는 해당 어플리케이션의 실행 빈도 또는 유저 세팅에 기초하여 결정될 수 있다.
도 3d의 오른쪽 도면을 참조하면, 전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여 SNS 어플리케이션 화면 342, 344, 및 346을 스크린 150에 디스플레이할 수 있다.
도 3d에 도시된 SNS 어플리케이션 화면 342, 344, 및 346은 도 3c에 도시된 SNS 어플리케이션 화면 332, 334, 및 336와 달리, 각각의 어플리케이션 화면 간 간격이 없는 매거진 UI/UX(user experience)의 형태로 디스플레이될 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 도 3a 내지 3d의 오른쪽에 도시된 어플리케이션 화면의 크기 및 순서는 해당 어플리케이션의 초기 배열 순서, 실행 빈도, 유저 세팅, 로그 기반 연속성 등에 기초하여 결정되고 디스플레이될 수 있다. 또한, 디스플레이된 어플리케이션 화면의 크기 및 순서는 유저 입력에 의하여 재조정될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 4의 왼쪽 도면을 참조하면, 전자 장치는 SNS 어플리케이션 아이콘 402 및 404, Game 어플리케이션 아이콘 406, 408 및 410, Camera 어플리케이션 아이콘 412 및 414, Gallery 어플리케이션 아이콘 416 및 418, 서로 다른 카테고리의 어플리케이션 아이콘 420 내지 432, 및 즐겨찾기 어플리케이션 아이콘 영역 434를 스크린 150에 디스플레이할 수 있다.
SNS 어플리케이션 아이콘 402 및 404는 하나의 그룹에 포함된 어플리케이션 아이콘이고, Game 어플리케이션 아이콘 406, 408 및 410은 하나의 그룹에 포함된 어플리케이션 아이콘이고, Camera 어플리케이션 아이콘 412 및 414는 하나의 그룹에 포함된 어플리케이션 아이콘이고, Gallery 어플리케이션 아이콘 416 및 418 역시 하나의 그룹에 포함된 어플리케이션 아이콘일 수 있다.
서로 다른 카테고리의 어플리케이션 아이콘 420 내지 432는 그룹화되지 않은 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 아이콘을 지칭하는 것일 수 있다. 다만, 언급된 '카테고리'와 '그룹'은 일부 대응할 수 있으나, 완벽하게 매칭되는 것은 아닐 수 있다.
도 4의 오른쪽 도면은 SNS 어플리케이션 아이콘 402 또는 404가 활성화된 경우에 전자 장치의 스크린 150에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 나타낸 것이다.
도 4의 오른쪽 도면을 참조하면, SNS 어플리케이션 아이콘 402 또는 404의 활성화로 인하여, 대응되는 복수의 SNS 어플리케이션 화면 452 및 454가 위젯 형태로 스크린 150에 디스플레이될 수 있다. SNS 어플리케이션 화면 452 및 454가 디스플레이되는 스크린 150 상의 위치는 SNS 어플리케이션 아이콘 402 및 404의 위치에 대응하여 결정된 것일 수 있다.
어플리케이션 화면 452 및 454가 디스플레이됨으로써, 전자 장치는 표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 아이콘 406 내지 432가 어플리케이션 화면 452 및 454에 가려지지 않도록, 어플리케이션 아이콘 406 내지 432 각각의 위치를 재정렬할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 아이콘 406 내지 432를 카테고리 또는 그룹별로 재정렬시킬 수 있다. 따라서, 어플리케이션 아이콘 406 내지 432는 SNS 어플리케이션 화면 422 및 424에 겹쳐지지 않고, Game 어플리케이션 아이콘 406 내지 410, Camera 어플리케이션 아이콘 412 및 414, Gallery 어플리케이션 아이콘 416 및 418, 및 어플리케이션 아이콘 420 내지 432 순서로 재정렬되어 스크린 150에 디스플레이될 수 있다.
표시되지 않은 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 아이콘들은 동일 카테고리 또는 그룹에 해당하는 어플리케이션 아이콘의 수에 기초하여 재정렬될 수 있다. 예를 들어, Game 카테고리 또는 그룹에 대한 어플리케이션 아이콘은 3개가 있기 때문에 Camera 또는 Gallery 카테고리 또는 그룹에 대한 어플리케이션 아이콘보다 앞서 위치될 수 있다.
도 4의 왼쪽 도면을 참조하면, 어플리케이션 아이콘 420은 Game 어플리케이션 아이콘 408 및 410, Camera 어플리케이션 아이콘 412 및 414, Gallery 어플리케이션 아이콘 416 및 418보다 순서가 앞서있다. 하지만, 어플리케이션 아이콘 420은 해당 카테고리 또는 그룹에 대한 다른 어플리케이션 아이콘이 없기 때문에, 도 4의 오른쪽 도면에서 전자 장치는 Camera 어플리케이션 아이콘 412 및 414, Gallery 어플리케이션 아이콘 416 및 418을 어플리케이션 420보다 앞서 위치시킬 수 있다.
나아가, 도 4의 왼쪽 도면에서 어플리케이션 아이콘 420보다 순서가 밀리고, 해당 카테고리 또는 그룹에 포함된 다른 어플리케이션이 아이콘이 없는 어플리케이션 아이콘 422 내지 432는 도 4의 오른쪽 도면의 스크린 150 상에 배열될 공간이 없기 때문에 디스플레이되지 않을 수 있다.
하지만, 도 4의 오른쪽 도면에 디스플레이되지 않는 어플리케이션 아이콘 422 내지 432는 스크린 150을 상하로 스크롤하는 유저 입력에 의하여 어플리케이션 420의 다음 순서로 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 상단에 위치한 어플리케이션 화면 452 및 454는 스크린 150을 상하로 스크롤하는 유저 입력에 의하여 보이지 않게 될 수 있다. 또는, 스크린 150을 상하로 스크롤하는 유저 입력은 어플리케이션 화면 452 및 454를 제외한 영역의 상단에 위치한 어플리케이션 아이콘들을 보이지 않게할 수도 있다.
다만, 이 경우, 상기 스크린 150을 상하로 스크롤하는 유저 입력은 즐겨 찾기 어플리케이션 아이콘 영역 434에는 영향을 미치지 않을 수 있다. 또한, 카테고리 또는 그룹별로 재정렬하는 동작 역시 즐겨 찾기 어플리케이션 아이콘 영역 434에는 영향을 미치지 않을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 스크린 150을 좌우로 스크롤하는 유저 입력은 스크린 150을 상하로 스크롤하는 유저 입력과 유사하게 보이지 않던 어플리케이션 아이콘 422 내지 432를 스크린 150 상에 디스플레이하게끔 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다. 도 5의 어플리케이션 UI는 도 4의 어플리케이션 UI와 달리, 유저 입력에 대응하는 그룹이 아닌 어플리케이션의 실행 화면을 스크린 150에 함께 디스플레이할 수 있다.
도 5의 왼쪽 도면에서, 전자 장치는 SNS 어플리케이션 아이콘 502 내지 506 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신한 경우를 예로 들겠다. 도 5의 오른쪽 도면에서 전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여 SNS 어플리케이션 화면 512 내지 516을 위젯 형태로 스크린 150에 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 장치는 SNS 그룹에 속하지 않는 어플리케이션 아이콘 508에 대응하는 어플리케이션 화면 518을 위젯 형태로 스크린 150에 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 4와 유사하게, 전자 장치는 스크린 150을 상하로 스크롤 또는 좌우로 스크롤하는 유저 입력에 기초하여, 도면 부호가 부여되지 않은 어플리케이션 아이콘들에 대응하는 어플리케이션 화면을 스크린 150에 디스플레이될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다. 도 6의 전자 장치는 새로운 메시지가 있는 복수의 어플리케이션들을 그룹으로 설정한 경우의 어플리케이션 UI를 디스플레이 할 수 있다.
도 6의 왼쪽 도면의 전자 장치는 어플리케이션 아이콘 602, 604 및 606 각각을 스크린 150에 디스플레이하고, 해당 어플리케이션 아이콘의 우측 상단에 숫자 3, 2 및 6을 함께 디스플레이할 수 있다. 숫자 3, 2 및 6은 해당 어플리케이션에 대한 새로운 메시지의 개수를 나타낸다. 새로운 메시지는 해당 어플리케이션의 다른 사용자 전자 장치로부터 수신된 메시지(instant message)일 수도 있고, 해당 어플리케이션의 사업자로부터 수신된 공지 메시지 등일 수도 있다.
도 6의 오른쪽 도면의 전자 장치는 새로운 메시지가 있는 복수의 어플리케이션 아이콘에 대한 유저 입력에 기초하여 해당 어플리케이션 화면 612 내지 616을 위젯 형태로 스크린 150에 디스플레이할 수 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 어플리케이션 화면 612 내지 616의 순서 또는 크기는 해당 어플리케이션의 실행 빈도 또는 유저 세팅에 의해 결정될 수 있다. 또한, 어플리케이션 화면 612 내지 616의 순서 또는 크기는 새로운 메시지의 개수에 기초하여 결정될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치의 스크린에 디스플레이되는 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
동작 710에서, 전자 장치는 유저 세팅 UI를 스크린 150에 디스플레이할 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션 아이콘 702, 704 및 706에 대한 유저 입력을 순차적으로 수신할 수 있고, 선택된 어플리케이션 아이콘 702, 704 및 706에는 선택되었음을 나타내는 식별자(indicator)가 디스플레이될 수 있다.
이 후, 전자 장치는 선택된 어플리케이션 아이콘 702, 704 및 706을 그룹으로 확정하는 유저 입력(예를 들어, '확인' 버튼을 터치하는 유저 입력)에 기초하여 어플리케이션 아이콘 702, 704 및 706에 대응하는 어플리케이션들을 하나의 그룹으로 설정할 수 있다.
동작 720에서 전자 장치는 어플리케이션 아이콘 702, 704 및 706 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신할 수 있고, 동작 730에서 전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여 동일 그룹에 속한 어플리케이션 화면 712, 714 및 716을 위젯 형태로 스크린 150에 디스플레이할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치에서 어플리케이션이 위젯 형태로 디스플레이되는 동작에 대한 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 8a의 상단에 도시된 도면은 전자 장치에 디스플레이되는 어플리케이션 아이콘의 일 예로서, 스케쥴러 어플리케이션 아이콘 800을 도시하였다. 스케쥴러 어플리케이션 아이콘 800은 도 8a의 하단에 도시된 텍스트 레이어 802, 이미지 레이어 804 및 정보 레이어 806을 포함할 수 있다.
텍스트 레이어 802에 도시된 '31'은 기설정된 텍스트일 수도 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 텍스트 레이어 802에 도시된 숫자는 현재 날짜일 수 있다.
도 8b에는 동작 811 내지 817에 걸쳐, 스케쥴러 어플리케이션 아이콘 800에 대한 유저 입력에 기초하여 전자 장치가 해당 어플리케이션 UI를 디스플레이하는 동작이 도시되어있다.
동작 811에서 텍스트 레이어 802, 이미지 레이어 804 및 정보 레이어 806을 포함하는 스케쥴러 어플리케이션 아이콘 800은 유저 입력을 통해 선택될 수 있다.
동작 811 내지 817에 걸쳐, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘 800은 활성화될 수 있다. 예를 들어, 텍스트 레이어 802 및 이미지 레이어 804의 크기는 작아지고, 정보 레이어 806의 크기는 점점 커질 수 있다.
정보 레이어 806의 크기가 기설정된 크기 이상이 되는 경우, 스케쥴 정보 810은 정보 레이어 806 위에 디스플레이될 수 있다. 또한, 스케쥴 정보 810은 정보 레이어 806의 크기가 커짐에 따라서, 점점 선명해질 수 있다.
스케쥴 정보 810에 포함된 정보는 정보 레이어 806의 크기에 따라서 서로 다르게 결정될 수 있다.
도 8c에는 동작 821 내지 825에 걸쳐, 스케쥴러 어플리케이션 아이콘 800에 대한 유저 입력에 기초하여 전자 장치가 해당 어플리케이션 UI를 디스플레이하는 동작이 도시되어있다. 도 8c에 도시된 스케쥴러 어플리케이션 아이콘 800은 이미지 레이어 804 및 정보 레이어 806을 구별하지 않을 수 있다. 예를 들어, 이미지 레이어 804는 별도의 정보 레이어 806 없이 직접 정보를 포함할 수 있다. 또는, 이미지 레이어 804 및 정보 레이어 806은 일체화되어 함께 크기가 변할 수도 있다.
동작 821에서 텍스트 레이어 802 및 이미지 레이어 804를 포함하는 스케쥴러 어플리케이션 아이콘 800은 유저 입력을 통해 선택될 수 있고, 동작 821 내지 825에 걸쳐, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘 800은 활성화될 수 있다.
도 8c에 도시된 어플리케이션 UI는, 도 8b에 도시된 어플리케이션 UI와는 달리, 이미지 레이어 804(또는 정보 레이어 806과 일체화된 이미지 레이어 804)의 크기가 점점 커지고, 이미지 레이어 804 위에 해당 어플리케이션에 대한 정보 810이 디스플레이될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치에서 어플리케이션이 위젯 형태로 디스플레이되는 동작에 대한 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다. 도 9a 및 도 9b에 도시된 어플리케이션 아이콘 900은 텍스트 레이어 902, 이미지 레이어 904 및 정보 레이어 906을 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션 아이콘 900은 도 8a 내지 도 8c에 도시된 어플리케이션 아이콘 800과 달리 다각형의 형태가 아닐 수 있다.
도 9a를 참조하면, 동작 911에서 IMS(instant message service) 어플리케이션 아이콘 900은 유저 입력에 기초하여 활성화될 수 있다. IMS 어플리케이션 아이콘 900의 활성화에 기초하여, 전자 장치는 동작 913 내지 동작 919를 걸쳐서 해당 IMS 어플리케이션 UI를 위젯 형태로 디스플레이할 수 있다.
도 9a에 도시된 어플리케이션 UI는 다각형이 아니기 때문에, 도 8b에 도시된 어플리케이션 UI와 달리, 정보 레이어 906의 형태는 일정한 형태를 유지하며 커지지 않고, 기설정된 형태(예를 들어, 동작 919의 직사각형 형태)를 구현하기 위해 유기적으로 변형될 수 있다.
정보 레이어 906에 디스플레이된 IMS 정보 910은 'Bruce'와 'Paulus'를 포함하는 바, 'Bruce'와 'Paulus'는 가장 최근 IMS 메시지를 주고 받은 사용자 목록일 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, IMS 정보 910에 포함된 'Bruce'와 'Paulus'는 즐겨 찾는 사용자 목록 또는 메시지 송수신 빈도가 가장 높은 목록일 수 있다. 또한, IMS 정보 910은 가장 최근에 송수신된 IMS 메시지 내용을 포함할 수도 있다.
도 9b에 도시된 어플리케이션 UI는, 도 9a에 도시된 어플리케이션 UI와는 달리, 정보 레이어 906의 색상이 이미지 레이어 904의 색상과는 다른 색상으로 점차 변할 수 있다.
도 10a 내지 도 10e는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 전자 장치에서 어플리케이션이 위젯 형태로 디스플레이되는 동작에 대한 어플리케이션 UI를 도시한 도면이다.
도 10a를 참조하면, 동작 1011에서 전자 장치는 어플리케이션 아이콘 1010에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 동작 1011 내지 동작 1019를 통해 해당 어플리케이션 화면을 위젯 형태로 디스플레이할 수 있다.
유저 입력을 수신한 어플리케이션 아이콘 1010은 y축(전자 장치의 세로축) 기준으로 회전될 수 있고, 회전되는 어플리케이션 아이콘 1010은 해당 어플리케이션 화면 1020으로 변하며 디스플레이될 수 있다.
도 10b를 참조하면, 동작 1021에서 전자 장치는 어플리케이션 아이콘 1010에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다.
도 10b에 도시된 어플리케이션 UI는, 도 10a에 도시된 어플리케이션 UI와는 달리, 어플리케이션 아이콘 1010을 x축 기준으로 회전시켜 어플리케이션 화면 1020을 디스플레이할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 동작 1031에서 전자 장치는 어플리케이션 아이콘 1010에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다. 상기 유저 입력은, 예를 들어, 두 손가락으로 어플리케이션 아이콘 1010을 터치한 채로 벌리는 동작을 포함할 수 있다.
동작 1033에서 전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여 해당 어플리케이션 화면 1020을 위젯 형태로 디스플레이할 수 있다. 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면 1020은 상기 유저 입력에 기초하여 크기가 결정될 수 있다. 예를 들어, 해당 어플리케이션 화면 1020의 크기는 상기 두 손가락이 릴리즈되는 위치에 기초하여 결정될 수 있다.
도 10d를 참조하면, 동작 1041에서 전자 장치는 어플리케이션 아이콘 1010에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다. 상기 유저 입력은, 예를 들어, 손가락으로 어플리케이션 아이콘 1010을 터치한 채로 손가락을 밑으로 내리는 동작을 포함할 수 있다.
동작 1043에서 전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여 해당 어플리케이션 화면 1020을 위젯 형태로 디스플레이할 수 있다. 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면 1020은 상기 유저 입력에 기초하여 크기가 결정될 수 있다. 예를 들어, 해당 어플리케이션의 실행 화면 1020의 높이는 상기 손가락이 릴리즈되는 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 어플리케이션 화면 1020의 너비는 기설정된 크기 또는 상기 결정된 높이에 대한 기설정된 비율에 기초하여 결정될 수 있다.
도 10e를 참조하면, 도 10d와 유사하게, 전자 장치는 어플리케이션 아이콘 1010을 터치한 채로 손가락을 오른쪽으로 미는 동작에 기초하여, 어플리케이션 화면 1020을 위젯 형태로 디스플레이할 수 있다.
어플리케이션 화면 1020의 너비는 상기 손가락이 릴리즈되는 위치에 기초하여 결정될 수 있고, 어플리케이션 화면 1020의 높이는 기설정된 크기 또는 상기 결정된 너비에 대한 기설정된 비율에 기초하여 결정될 수 있다.
도 11a 내지 11b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 어플리케이션 화면의 크기 변화에 따른 어플리케이션 UI를 나타낸 도면이다.
도 11a를 참조하면, 동작 1111에서 전자 장치는 Gallery 어플리케이션 1110에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여 Gallery 어플리케이션 화면 1112는 동작 1113 내지 동작 1117를 통해 점차 커지며 위젯 형태로 스크린 150 위에 디스플레이될 수 있다.
동작 1113 내지 동작 1117를 참조하면, Gallery 어플리케이션 화면 1112의 크기에 기초하여, 어플리케이션 화면 1112에 디스플레이되는 정보가 달라질 수 있다.
예를 들어, 상대적으로 작은 크기의 어플리케이션 화면 1112를 도시한 동작 1113을 참조하면, 어플리케이션 화면 1112에 포함된 프리뷰(썸네일) 이미지는 2 x 2의 배열로 총 4장이 디스플레이될 수 있다. 상대적으로 커진 어플리케이션 화면 1112를 도시한 동작 1115를 참조하면, 실행 화면 1112에 포함된 프리뷰 이미지는 3 x 3의 배열로 총 9장이 디스플레이될 수 있다. 다만, 9장의 프리뷰 이미지 중 일부는 어플리케이션 화면 1112의 크기의 한계로 일 영역만 디스플레이될 수 있다. 동작 1117을 참조하면, 어플리케이션 화면 1112는 9장의 프리뷰 이미지 각각을 일 영역만 디스플레이하지 않고, 전체를 디스플레이할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 동작 1121에서 전자 장치는 Music 어플리케이션 1120에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치는 상기 유저 입력에 기초하여 Music 어플리케이션 화면 1122는 동작 1123 및 동작 1125를 통해 점차 커지며 위젯 형태로 스크린 150 위에 디스플레이될 수 있다.
동작 1123 및 동작 1125를 참조하면, Music 어플리케이션 화면 1122의 크기에 기초하여, 어플리케이션 화면 1122에 디스플레이되는 정보가 달라질 수 있다.
예를 들어, 상대적으로 작은 크기의 어플리케이션 화면 1122를 도시한 동작 1123을 참조하면, 어플리케이션 화면 1122에 디스플레이된 정보는 재생 중인 음악의 앨범 명칭, 음악 명칭, 아티스트 명칭, 이미지 및 재생/일시정지 트릭 플레이 아이콘을 포함할 수 있다. 앨범 명칭, 음악 명칭 및 아티스트 명칭은 동시에 디스플레이되지 않고, 순차적으로 스크롤되며 디스플레이될 수 있다.
상대적으로 커진 어플리케이션 화면 1122를 도시한 동작 1125을 참조하면, 어플리케이션 화면 1122에 디스플레이된 정보는 동작 1123에서 디스플레이된 정보 이외에, 가사, 뒤로 감기 아이콘 및 빨리 감기 아이콘 등을 더 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션 화면 1122에는 앨범 명칭, 음악 명칭 및 아티스트 명칭이 동시에 디스플레이될 수도 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 복수의 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 포함하는 어플리케이션 UI를 나타낸 도면이다.
전자 장치는 스케쥴 어플리케이션 아이콘 1210에 대한 유저 입력을 수신할 수 있다. 상기 유저 입력에 기초하여, 상기 전자 장치는 해당 스케쥴 어플리케이션 화면으로서 제 1 영역 1212 및 제 2 영역 1214를 디스플레이할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 제 1 영역 1212에는 스케쥴 정보가 디스플레이될 수 있고, 제 2 영역 1214에는 현재 날짜 및 해당 월을 나타내는 달력이 디스플레이될 수 있다.
상기 제 1 영역 1212 및 제 2 영역 1214는 각각에 대한 유저 입력에 기초하여 독립적으로 제어될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 스크린을 포함하는 경우, 상기 제 1 영역 1212 및 제 2 영역 1214는 서로 다른 스크린에 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 Music 어플리케이션 화면이 디스플레이되는 경우, 제 1 영역에는 앨범 정보, 아티스트 정보, 곡 정보 및 이미지가 디스플레이되고, 제 2 영역에는 노래 가사 또는 음악 리스트 등이 디스플레이될 수 있다.
전자 장치에서 IMS 어플리케이션 화면이 디스플레이되는 경우, 제 1 영역에는 IMS 메시지를 송수신한 사용자 목록이 디스플레이되고, 제 2 영역에는 어느 하나의 사용자(제 1 영역에서 선택된 사용자)와 송수신한 IMS 메시지 히스토리가 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 아이콘을 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 모듈; 상기 디스플레이된 복수의 아이콘 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신 모듈; 및 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션과 관련된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 선택하는 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이 모듈은 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션을 위젯(widget) 형태로 스크린에 디스플레이할 수 있다. 상기 표시된 위젯 형태의 어플리케이션 화면 각각은 상기 스크린의 일부 영역에 디스플레이되는 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서는, 복수의 어플리케이션을 그룹으로 설정하고, 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션은 상기 프로세서에서 그룹으로 설정된 것일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는, 상기 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 수집하고, 상기 수집된 정보를 이용하여 적어도 둘 이상의 어플리케이션을 그룹으로 결정하고, 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션이 위젯 형태로 함께 디스플레이되도록 상호 연동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 카테고리가 서로 대응하는 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다. 상기 카테고리는 SNS(social network service) 어플리케이션, 멀티미디어 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 스케쥴러 어플리케이션, 인스턴트 메시지 어플리케이션, 쇼핑 어플리케이션, 및 웹 어플리케이션(web application)에 대응하는 카테고리를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 로그 기반 연속성에 기초하여 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션의 실행 시점에 대응하는 로그 기록에 기초하여 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 확인하지 않은 새로운 메시지가 있는 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 유저 셋팅(user setting)에 기초하여 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면의 크기를 상기 유저 입력의 릴리즈 위치에 기초하여 결정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면에 포함되는 정보를 상기 어플리케이션 화면의 크기에 기초하여 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면의 크기를 상기 어플리케이션의 실행 빈도 또는 유저 셋팅에 기초하여 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 상기 프로세서는 위젯 형태로 표시되지 않은 아이콘을 재정렬할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 위젯 형태로 표시되지 않은 아이콘을 카테고리 별로 재정렬할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면은 서로 인접하여 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면은 적어도 둘 이상의 영역을 포함하고, 상기 적어도 둘 이상의 영역은 각각에 대한 유저 입력에 기초하여 독립적으로 제어될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면은 상기 유저 입력이 수신된 아이콘에 대응하는 위치에 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 UI 표시 방법은 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 아이콘을 스크린에 디스플레이하는 동작; 상기 복수의 아이콘 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신하는 동작; 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션과 관련된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 선택하는 동작; 및 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션을 위젯(widget) 형태로 스크린에 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션은 하나의 그룹으로 설정된 것일 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 1301의 블록도 1300이다. 상기 전자 장치 1301은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 13을 참조하면, 상기 전자 장치 1301은 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 1310, 통신 모듈 1320, SIM(subscriber identification module) 카드 1324, 메모리 1330, 센서 모듈 1340, 입력 장치 1350, 디스플레이 1360, 인터페이스 1370, 오디오 모듈 1380, 카메라 모듈 1391, 전력관리 모듈 1395, 배터리 1396, 인디케이터 1397 및 모터 1396을 포함할 수 있다.
상기 AP 1310은 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP 1310에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 1310은, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 1310는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 1320(예: 상기 통신 인터페이스 160)은 상기 전자 장치 1301(예: 상기 전자 장치 101)와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 통신 모듈 1320은 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327, NFC 모듈 1326 및 RF(radio frequency) 모듈 1329를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 1321은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 1321은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 1324)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 1321은 상기 AP 1310가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 셀룰러 모듈 1321은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 1321은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 1321은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 13에서는 상기 셀룰러 모듈 1321(예: 커뮤니케이션 프로세서), 상기 메모리 1330 또는 상기 전력관리 모듈 1395 등의 구성요소들이 상기 AP 1310과 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 1310이 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1321)를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 AP 1310 또는 상기 셀룰러 모듈 1321(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 AP 1310 또는 상기 셀룰러 모듈 1321은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 Wifi 모듈 1323, 상기 BT 모듈 1325, 상기 GPS 모듈 1327 또는 상기 NFC 모듈 1326 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 13에서는 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 또는 NFC 모듈 1326이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 또는 NFC 모듈 1326 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 또는 NFC 모듈 1326 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1321에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈 1323에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
상기 RF 모듈 1329는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. 상기 RF 모듈 1329는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 RF 모듈 1329는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 13에서는 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 및 NFC 모듈 1326이 하나의 RF 모듈 1329를 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1321, Wifi 모듈 1323, BT 모듈 1325, GPS 모듈 1327 또는 NFC 모듈 1326 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
상기 SIM 카드 1324는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. 상기 SIM 카드 1324는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 1330(예: 상기 메모리 130)은 내장 메모리 1332 또는 외장 메모리 1334를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 1332는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 내장 메모리 1332는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 상기 외장 메모리 1334는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 1334는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 1301과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 1301은 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
상기 센서 모듈 1340은 물리량을 계측하거나 전자 장치 1301의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 1340은, 예를 들면, 제스처 센서 1340A, 자이로 센서 1340B, 기압 센서 1340C, 마그네틱 센서 1340D, 가속도 센서 1340E, 그립 센서 1340F, 근접 센서 1340G, color 센서 1340H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 1340I, 온/습도 센서 1340J, 조도 센서 1340K 또는 UV(ultra violet) 센서 1340M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 1340은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 1340은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 입력 장치 1350은 터치 패널(touch panel) 1352, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1354, 키(key) 1356 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1356을 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 1352는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 1352은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널 1352은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널 1352은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 1354는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키 1356은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1356은 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 1301에서 마이크(예: 마이크 1388)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 1301은 상기 통신 모듈 1320을 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이 1360(예: 상기 스크린 150)은 패널 1362, 홀로그램 장치 1364 또는 프로젝터 1366을 포함할 수 있다. 상기 패널 1362는, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 상기 패널 1362는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 1362는 상기 터치 패널 1352와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치 1364는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터 1366은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치 1301의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 1360은 상기 패널 1362, 상기 홀로그램 장치 1364, 또는 프로젝터 1366을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 1370은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 1372, USB(universal serial bus) 1374, 광 인터페이스(optical interface) 1376 또는 D-sub(D-subminiature) 1376을 포함할 수 있다. 상기 인터페이스 1370은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 160에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스 1370은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈 1380은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈 1380의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 140에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 1380은, 예를 들면, 스피커 1382, 리시버 1384, 이어폰 1386 또는 마이크 1388 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈 1391은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈 1395는 상기 전자 장치 1301의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력 관리 모듈 1395는, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리 1396의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 1396은 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 상기 전자 장치 1301에 전원을 공급할 수 있다. 상기 배터리 1396은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 1397은 상기 전자 장치 1301 혹은 그 일부(예: 상기 AP 1310)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 1396은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치 1301은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 130가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서 120에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 실시 예에 따른 의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시 예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시 예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
200: 전자 장치
210: 프로세서
220: 유저 입력 수신 모듈
230: 디스플레이 모듈
240: 메모리

Claims (20)

  1. 어플리케이션을 실행하는 전자 장치에 있어서,
    복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 아이콘을 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 모듈;
    상기 디스플레이된 복수의 아이콘 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신하는 유저 입력 수신 모듈; 및
    상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션과 관련된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 선택하는 프로세서를 포함하고,
    상기 디스플레이 모듈은 상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션을 위젯(widget) 형태로 스크린에 디스플레이하는 것인, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 표시된 위젯 형태의 어플리케이션 화면 각각은 상기 스크린의 일부 영역에 디스플레이되는 것인, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 복수의 어플리케이션을 그룹으로 설정하고,
    상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션은 상기 프로세서에서 그룹으로 설정된 것인, 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 수집하고,
    상기 수집된 정보를 이용하여 적어도 둘 이상의 어플리케이션을 그룹
    으로 결정하고,
    상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션이 위젯 형태로 함께 디스플레이
    되도록 상호 연동시키는 것인, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는 카테고리가 서로 대응하는 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정하는 것인, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 카테고리는 SNS(social network service) 어플리케이션, 멀티미디어 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 스케쥴러 어플리케이션, 인스턴트 메시지 어플리케이션, 쇼핑 어플리케이션, 및 웹 어플리케이션(web application)에 대응하는 카테고리를 포함하는 것인, 전자 장치.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는 로그 기반 연속성에 기초하여 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정하는 것인, 전자 장치.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션의 실행 시점에 대응하는 로그 기록에 기초하여 상기 적어도 둘 이상의 어플리케이션을 그룹으로 결정하는 것인, 전자 장치.
  9. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는 확인하지 않은 새로운 메시지가 있는 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정하는 것인, 전자 장치.
  10. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는 유저 셋팅(user setting)에 기초하여 복수의 어플리케이션을 그룹으로 결정하는 것인, 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면의 크기를 상기 유저 입력의 릴리즈 위치에 기초하여 결정하는 것인, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면에 포함되는 정보를 상기 어플리케이션 화면의 크기에 기초하여 결정하는 것인, 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면의 크기를 상기 어플리케이션의 실행 빈도 또는 유저 셋팅에 기초하여 결정하는 것인, 전자 장치.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 위젯 형태로 표시되지 않은 아이콘을 재정렬하는 것인, 전자 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 위젯 형태로 표시되지 않은 아이콘을 카테고리 별로 재정렬하는 것인, 전자 장치.
  16. 청구항 1에 있어서,
    상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면은 서로 인접하여 디스플레이되는 것인, 전자 장치.
  17. 청구항 1에 있어서,
    상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면은 적어도 둘 이상의 영역을 포함하고,
    상기 적어도 둘 이상의 영역은 각각에 대한 유저 입력에 기초하여 독립적으로 제어되는 것인, 전자 장치.
  18. 청구항 1에 있어서,
    상기 위젯 형태로 표시된 어플리케이션 화면은 상기 유저 입력이 수신된 아이콘에 대응하는 위치에 디스플레이되는 것인, 전자 장치.
  19. 어플리케이션 UI를 표시하는 방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 아이콘을 스크린에 디스플레이하는 동작;
    상기 복수의 아이콘 중 어느 하나에 대한 유저 입력을 수신하는 동작;
    상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션과 관련된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 선택하는 동작; 및
    상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션을 위젯(widget) 형태로 스크린에 디스플레이하는 동작을 포함하는 어플리케이션 UI 표시 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 유저 입력에 대응하는 어플리케이션 및 상기 관련된 어플리케이션은 하나의 그룹으로 설정된 것인, 어플리케이션 UI 표시 방법.
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