CN108803990B - 交互方法、装置及终端 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种交互方法、装置及终端。该方法应用于终端,该终端的显示屏中设有开孔,该方法包括:获取作用于开孔对应的区域的第一触发信号;根据第一触发信号,在显示屏中显示至少一个功能控件;接收对应于至少一个功能控件中的第一功能控件的第二触发信号;根据第二触发信号,执行第一功能控件对应的功能。在本申请实施例中,通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,显示至少一个功能控件,并在接收到对应于某个功能控件的第二触发信号后,执行该功能控件对应的功能,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。

Description

交互方法、装置及终端
技术领域
本申请实施例涉及人机交互技术领域,特别涉及一种交互方法、装置及设备。
背景技术
用户对诸如手机、平板电脑之类的终端的需求日益提高,具有高屏占比的终端能够更好地满足用户的使用需求。
在理想情况下,如果终端的前面板全部为显示屏,则终端的屏占比会达到最大。但由于技术实现上的难度,一些需要设置在终端的前面板上的部件(如前置摄像头、距离感应器、光线感应器、听筒等)很难集成在显示屏中。因此,在相关技术中,终端厂商在显示屏中设计形成一打孔区域,该打孔区域中集成一些必要的前面板部件,且尽可能地占用更小的前面板面积,以达到最大化终端的屏占比的目的。
发明内容
本申请实施例提供一种交互方法、装置及终端。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种交互方法,应用于终端,所述终端的显示屏中设有开孔,所述方法包括:
获取作用于所述开孔对应的区域的第一触发信号;
根据所述第一触发信号,在所述显示屏中显示至少一个功能控件;
接收对应于所述至少一个功能控件中的第一功能控件的第二触发信号;
根据所述第二触发信号,执行所述第一功能控件对应的功能。
另一方面,本申请实施例提供一种交互装置,应用于终端,所述终端的显示屏中设有开孔,所述装置包括:
第一接收模块,用于获取作用于所述开孔对应的区域的第一触发信号;
图标显示模块,用于根据所述第一触发信号,在所述显示屏中显示至少一个功能控件;
第二接收模块,用于接收对应于所述至少一个功能控件中的第一功能控件的第二触发信号;
功能执行模块,用于根据所述第二触发信号,执行所述第一功能控件对应的功能。
再一方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述方面所述的交互方法。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述方面所述的交互方法。
本申请实施例提供的技术方案可以的有益效果至少包括:
通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,显示至少一个功能控件,并在接收到对应于某个功能控件的第二触发信号后,执行该功能控件对应的功能,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
附图说明
图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的终端的结构示意图;
图3A至图3E是本申请的示例性实施例提供的具有不同触摸显示屏的终端的外观示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的交互方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的显示功能控件的界面示意图;
图6A和图6B是本申请一个示例性实施例提供的划分有主显示区域和辅显示区域的终端的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的交互方法的流程图;
图8至图11是图7实施例涉及的界面示意图;
图12至图13是是本申请一个示例性实施例提供的显示模式切换的界面示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的显示音量调节菜单的界面示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的显示搜索栏的界面示意图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的交互装置的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
参考图1和图2所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端100的结构方框图。该终端100可以是手机、平板电脑、笔记本电脑和电子书等。本申请中的终端100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120和触摸显示屏130。
处理器110可以包括一个或者多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接整个终端100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏130所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选地,该存储器120包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。
以操作系统为安卓(Android)系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图1所示,存储器120中存储有Linux内核层220、系统运行库层240、应用框架层260和应用层280。Linux内核层220为终端100的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。系统运行库层240通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL/ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。在系统运行库层240中还提供有Android运行时库242(Android Runtime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。应用框架层260提供了构建应用程序时可能用到的各种API,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层280中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如即时通信程序、相片美化程序等。
以操作系统为IOS系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图2所示,IOS系统包括:核心操作系统层320(Core OS layer)、核心服务层340(Core Services layer)、媒体层360(Media layer)、可触摸层380(Cocoa Touch Layer)。核心操作系统层320包括了操作系统内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层340的程序框架所使用。核心服务层340提供给应用程序所需要的系统服务和/或程序框架,比如基础(Foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、地理位置框架、运动框架等等。媒体层360为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(AirPlay)接口等。可触摸层380为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层380负责用户在终端100上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(User Interface,UI)框架、用户界面UIKit框架、地图框架等等。
在图2所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层340中的基础框架和可触摸层380中的UIKit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和UI无关。而UIKit框架提供的类是基础的UI类库,用于创建基于触摸的用户界面,iOS应用程序可以基于UIKit框架来提供UI,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。
触摸显示屏130用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏130通常设置在终端130的前面板。触摸显示屏130可被设计成为曲面屏或异型屏。触摸显示屏130还可被设计成为异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。其中:
曲面屏
曲面屏是指触摸显示屏130的截面呈弯曲形状且沿平行于截面的方向上的投影为平面的屏幕设计,该弯曲形状可以是U型。可选地,曲面屏是指至少一个侧边是弯曲形状的屏幕设计方式。可选地,曲面屏是指触摸显示屏130的至少一个侧边延伸覆盖至终端100的中框上。由于触摸显示屏130的侧边延伸覆盖至终端100的中框,也即将原本不具有显示功能和触控功能的中框覆盖为可显示区域和/或可操作区域,从而使得曲面屏具有了更高的屏占比。可选地,如图3A所示的例子中,曲面屏是指左右两个侧边42是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上下两个侧边是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上、下、左、右四个侧边均为弯曲形状的屏幕设计。在可选的实施例中,曲面屏采用具有一定柔性的触摸屏材料制备。
异型屏
异型屏是外观形状为不规则形状的触摸显示屏,不规则形状不是矩形或圆角矩形。可选地,异型屏是指在矩形或圆角矩形的触摸显示屏130上设置有凸起、缺口和/或挖孔的屏幕设计。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔可以位于触摸显示屏130的边缘、屏幕中央或两者均有。当凸起、缺口和/或挖孔设置在一条边缘时,可以设置在该边缘的中间位置或两端;当凸起、缺口和/或挖孔设置在屏幕中央时,可以设置在屏幕的上方区域、左上方区域、左侧区域、左下方区域、下方区域、右下方区域、右侧区域、右上方区域中的一个或多个区域中。当设置在多个区域中时,凸起、缺口和挖孔可以集中分布,也可以分散分布;可以对称分布,也可以不对称分布。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔的数量也不限。
由于异型屏将触摸显示屏的上额区和/或下额区覆盖为可显示区域和/或可操作区域,使得触摸显示屏在终端的前面板上占据更多的空间,所以异型屏也具有更大的屏占比。在一些实施例中,缺口和/或挖孔中用于容纳至少一种前面板部件,该前面板部件包括摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器、物理按键中的至少一种。
示例性的,该缺口可以设置在一个或多个边缘上,该缺口可以是半圆形缺口、直角矩形缺口、圆角矩形缺口或不规则形状缺口。示意性的如图3B所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的上边缘的中央位置设置有半圆形缺口43的屏幕设计,该半圆形缺口43所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器(又称接近传感器)、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件;示意性的如图3C所示,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半圆形缺口44的屏幕设计,该半圆形缺口44所空出的位置用于容纳物理按键、指纹传感器、麦克风中的至少一种部件;示意性的如图3D所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半椭圆形缺口45的屏幕设计,同时在终端100的前面板上还形成有一个半椭圆型缺口,两个半椭圆形缺口围合成一个椭圆形区域,该椭圆形区域用于容纳物理按键或者指纹识别模组;示意性的如图3E所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130中的上半部中设置有至少一个小孔46的屏幕设计,该小孔46所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件。该小孔46也即是本申请实施例中的开孔。
除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端100的结构并不构成对终端100的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端100中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。
本申请实施例提供的技术方案,通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,显示至少一个功能控件,并在接收到对应于某个功能控件的第二触发信号后,执行该功能控件对应的功能,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
本申请实施例提供的方法,各步骤的执行主体为终端,上述终端可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、膝上型便携计算机等电子设备。
终端具备触摸显示屏。触摸显示屏用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏通常设置在终端的前面板。触摸显示屏可被设计成为曲面屏或异型屏。触摸显示屏还可被设计成为异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。有关曲面屏、异型屏的介绍说明可参见上文。
触摸显示屏中设有开孔,该开孔用于集成摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件,以提高终端的屏占比。该开孔可以设置在触摸显示屏角区域。例如,该开孔可以位于触摸显示屏的左上角,也可以位于触摸显示屏的右上角。该开孔也可以设置在触摸显示屏的边区域,例如,该开孔位于触摸显示屏的中轴线上。在本申请实施例中,仅以该开孔设置在触摸显示屏的角区域为例进行解释说明。另外,在以下实施例中,将“触摸显示屏”简称为“显示屏”。
请参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的交互方法的流程图。该方法应用于终端,终端的显示屏中设有开孔,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤401,获取作用于开孔对应的区域的第一触发信号。
开孔对应的区域可以是开孔所占用的区域、也可以是围绕该开孔的一圈环形显示屏幕区域,还可以是开孔所占用的区域与围绕该开孔的一圈环形显示屏幕区域的结合。
在本申请实施例中,开孔对应的区域中设置有以下一项或多项的组合:压力感应组件、距离感应组件以及光线感应组件。压力感应组件用于感应作用在开孔对应的区域上的压力,压力感应组件可以是压力传感器。距离感应组件用于感应某个物体(例如人手)与开孔对应的区域之间的距离,距离感应组件可以是距离传感器、接近传感器等。光线感应组件用于感应开孔对应的区域附近的环境光线,光线感应组件可以是光线传感器、摄像头等。
当开孔对应的区域设置有压力感应组件时,终端通过该压力感应组件获取第一触发信号;当开孔对应的区域设置有距离感应组件时,终端通过距离感应组件获取第一触发信号;当开孔对应的区域设置有光线感应组件时,通过光线感应组件获取第一触发信号。
第一触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号和滑动信号中的任意一种。本申请实施例以第一触发信号为长按信号为例进行举例说明。
步骤402,根据第一触发信号,在显示屏中显示至少一个功能控件。
功能控件是由操作系统或应用程序提供的功能项的图标。上述功能控件可以包括以下至少一项:截图图标、录屏图标、手电筒图标、蓝牙图标、静音图标、锁屏图标。
在本申请的一些实施例中,上述功能控件是与在前台运行的应用程序相关的功能控件。与前台运行的应用程序相关的功能控件是指与在前台运行的应用程序之间的相关度符合预设条件的功能控件。可选地,预设条件是指功能控件与在前台运行的应用程序之间的相关度大于预设阈值。可选地,预设条件是指功能控件与在前台运行的应用程序之间的相关度排在前m位。
可选地,当在前台运行的应用程序为视频应用程序时,上述至少一个功能控件包括截屏图标、录屏图标、播放/暂停图标;当在前台运行的应用程序为拍摄应用程序时,上述至少一个功能控件包括拍摄设置图标、滤镜选择图标等;当在前台运行的应用程序为游戏应用程序时,上述至少一个功能控件包括虚拟商城图标、技能图标、虚拟背包图标。
在本申请的一些实施例中,步骤402具体实现为:根据第一触发信号,在所述开孔对应的区域的侧边显示至少一个功能控件。开孔对应的区域的侧边可以是设置有开孔的矩形区域,该矩形区域的一条侧边与显示屏的侧边重合。
在本申请的一些实施例中,步骤402还可以实现为:根据第一触发信号,在围绕开孔的扇形或半圆形或圆形区域内显示至少一个功能控件。当开孔设在显示屏的角区域时,终端在围绕开孔的扇形或圆形区域内显示至少一个功能控件;当开孔设置在显示屏的边区域时,终端在围绕开孔的半圆形或圆形区域内显示至少一个功能控件。结合参考图5,其示出了显示功能控件的界面示意图。用户点击开孔对应的区域51后,终端接收到对应于开孔对应的区域51的单击信号,并根据该单击信号在围绕开孔的扇形区域内,以扇形排布方式悬浮显示三个功能控件52。
另外,显示屏所显示的功能控件的数量可以是预先设定的,示例性地,终端根据第一触发信号,在围绕开孔的扇形区域内显示4个功能控件。此外,若待显示的功能控件的数量超过上述预先设定的数量时,可以通过如下两种实现方式来显示功能控件。在第一种可能的实现方式中,终端将功能控件分层进行显示,每层显示的功能控件的数量可以相同,也可以不相同。例如,当终端在开孔对应的区域的侧边分层显示图标时,每层显示的功能控件的数量相同;再例如,当终端在围绕开孔的扇形区域内显示功能控件时,每层显示的功能控件的数量不相同,其中,内层显示的功能控件的数量小于外层显示的功能控件的数量。在第二种可能的实现方式中,终端接收作用在显示屏上的指定区域的第四触发信号,并根据上述第四触发信号取消显示某些功能控件,并显示未显示的功能控件。上述指定区域可以是显示功能控件的区域中的空白区域,例如各个功能控件之间的间隙。第四触发信号可以是对应于上述空白区域的点击信号,也可以是与功能控件的排布方向一致的滑动信号,本申请实施例对此不作限定。
步骤403,接收对应于至少一个功能控件中的第一功能控件的第二触发信号。
第一功能控件是用户在上述至少一个功能控件中选择出的功能控件。第二触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号和滑动信号中的任意一种。本申请实施例以第二触发信号为单击信号为例进行举例说明。
步骤404,根据第二触发信号,执行第一功能控件对应的功能。
当终端接收到用户对第一功能控件的单击信号时,终端启动第一功能控件对应的功能。若第一功能控件是截图控件,则终端对显示屏的全部区域或部分区域进行截图;若第一功能控件是录屏控件,则终端对的全部区域或部分区域进行录像;若第一功能控件是手电筒控件,则终端点亮手电筒功能;若第一功能控件是蓝牙控件,则终端启用蓝牙连接功能;若第一功能控件是静音控件,则终端关闭整个操作系统或当前位于前台运行的应用程序的音量;若第一功能控件是锁屏控件,则终端设置显示屏的全部区域或部分区域对触摸信号为不响应状态。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,显示至少一个功能控件,并在接收到对应于某个功能控件的第二触发信号后,执行该功能控件对应的功能,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
在基于图4所示实施例提供的可选实施例中,显示屏包括基于开孔划分出的主显示区域和辅显示区域。
主显示区域不包括开孔。可选地,主显示区域是不包括开孔的矩形区域。可选地,第一差值与开孔的直径之间的差值小于第一阈值,上述第一差值可以是主显示区域的宽边与显示屏的宽边之间的差值,也可以是主显示区域的长边与显示屏的长边之间的差值。进一步地,主显示区域是不包括开孔的最大矩形区域。
辅显示区域中设有开孔,辅显示区域是显示屏中除开孔与主显示区域之外的其它区域。主显示区域和辅显示区域存在重合边,且主显示区域的面积大于辅显示区域的面积。
下面将对主显示区域与辅显示区域的划分方式进行讲解。
在第一种可能的实现方式中,显示屏是由第一长边、第一宽边、第二长边和第二宽边顺次围合而成的矩形区域;位于第一宽边和第二宽边之间,且平行于第一宽边和第二宽边的第三宽边,将显示屏划分为主显示区域和辅显示区域。结合参考图6A,显示屏被划分为主显示区域64和辅显示区域65。其中,主显示区域64由第一长边61、第一宽边62、第二长边63、第三宽边66围合而成,辅显示区域由第一长边61、第二宽边67、第二长边63、第三宽边66围合而成。
在第二种可能的实现方式中,所述显示屏是由第一长边、第一宽边、第二长边和第二宽边顺次围合而成的矩形区域;位于所述第一宽边和所述第二宽边之间,且平行于所述第一宽边和所述第二宽边的第三宽边,将所述显示屏划分为所述主显示区域和所述辅显示区域。结合参考图6B,显示屏被划分为主显示区域64和辅显示区域65。其中,主显示区域64由第一长边61、第一宽边62、第三长边68、第二宽边67围合而成,辅显示区域由第二长边63、第二宽边67、第三长边68、第一宽边62围合而成。
在第三种可能的实现方式中,主显示区域与辅显示区域的划分取决于显示屏处于横屏模式还是竖屏模式。
具体地,显示屏是由第一长边、第一宽边、第二长边和第二宽边顺次围合而成的矩形区域;当显示屏处于竖屏模式时,位于第一宽边和第二宽边之间,且平行于第一宽边和第二宽边的第三宽边,将显示屏划分为主显示区域和辅显示区域;当显示屏处于横屏模式时,位于第一长边和第二长边之间,且平行于第一长边和第二长边的第三长边,将显示屏划分为主显示区域和辅显示区域。
当显示屏包括基于开孔划分出的主显示区域和辅显示区域时,终端可以在主显示区域和辅显示区域显示不同的内容。下面将对在辅显示区域显示应用程序的标识的方式进行讲解。
步骤701,在主显示区域显示第一应用程序的用户界面。
第一应用程序是位于前台运行的应用程序。在用户使用第一应用程序的过程中,终端在主显示区域上显示第一应用程序的用户界面,该用户界面是指第一应用程序的程序界面。
步骤702,在辅显示区域显示第二应用程序的标识。
第二应用程序可以是位于后台运行的应用程序,也可以是尚未启动的应用程序,本申请实施例对第二应用程序的运行状态不加以限定。另外,第二应用程序可以由操作系统默认设置,还可以由用户自定义设置。
在本申请的一些实施例中,步骤702具体实现为:在辅显示区域显示与第一应用程序相关的应用程序的标识。与第一应用程序相关的应用程序包括与第一应用程序同时运行的概率大于预设门限的应用程序。与第一应用程序同时运行的概率可以根据该应用程序与第一应用程序同时运行的频率和/或次数实际确定。预设门限可以根据实际经验设定,本申请实施例对此不作限定。
进一步地,当第一应用程序为购物类应用程序时,在辅显示区域显示支付类应用程序的标识;当第一应用程序为拍摄类应用程序时,在辅显示区域显示相册应用程序的标识;当第一应用程序为出行类应用程序时,在辅显示区域显示地图类应用程序的标识。
第二应用程序的标识可以是第二应用程序的图标,也可以是第二应用程序的标题,本申请实施例对此不作限定。在辅显示区域显示的第二应用程序的标识可以是一个,也可以是多个,本申请实施例对此也不作限定。
另外,由于辅显示区域的面积有限,当第二应用程序的标识较多时,终端在辅显示区域仅显示部分第二应用程序的标识,并在接收到与第二应用程序的标识的排布方向平行的滑动信号时显示另一部分第二应用程序的标识。
终端可以预先在辅显示区域上显示第二应用程序的标识,也可以是根据接收到的操作信号显示第二应用程序的标识,本申请实施例对第二应用程序的标识的显示时机不加以限定。结合参考图8,终端在主显示区域64显示第一应用程序的用户界面,在辅显示区域显示第二应用程序的标识81。
另外,本申请实施例对步骤701和步骤702的执行顺序不作限定。终端可以先执行步骤701,再执行步骤702,也可以同时执行步骤701和步骤702,还可以先执行步骤702,再执行步骤701。
步骤703,接收对应于第二应用程序的标识的第三触发信号。
如果用户需要使用第二应用程序,则用户在辅显示区域上触发该第二应用程序的标识,终端接收到对应于第二应用程序的标识的第三触发信号。第三触发信号可以是单击信号、双击信号、长按信号和滑动信号中的任意一种。
步骤704,根据第三触发信号,在主显示区域显示第二应用程序的用户界面。
在本申请实施例中,以第三触发信号为单击信号为例进行解释说明。当用户单击第二应用程序的标识,终端根据接收到的单击信号在前台运行第二应用程序,并显示第二应用程序的用户界面。
结合参考图9,当用户点击辅显示区域65中显示的第二应用程序的标识81时,终端接收到对应于第二应用程序的标识81的单击信号时,在主显示区域64显示第二应用程序的用户界面。
另外,当终端接收到对应于第二应用程序的标识的单击信号时,可以关闭第一应用程序的用户界面,并将第一应用程序切换至后台运行。
步骤705,根据第三触发信号,在主显示区域的上层显示悬浮窗。
悬浮窗又称为顶层窗口或画中画窗口,可以由安卓操作系统中的WindowsManager窗口实现,用于显示第二应用程序的用户界面。该悬浮窗可以尽量不遮挡第一应用程序的用户界面上的主要显示元素。
在本申请实施例中,以第三触发信号为双击信号为例进行解释说明。当用户需要同时使用第一应用程序和第二应用程序时,可以双击第二应用程序的标识,终端根据接收到的双击信号在主显示区域的上层显示用于显示第二应用程序的用户界面的悬浮窗。
结合参考图10,当用户双击辅显示区域65中显示的第二应用程序的标识81时,终端接收到对应于第二应用程序的标识81的双击信号时,在主显示区域64的上层显示悬浮窗1001,该悬浮窗1001用于显示第二应用程序的用户界面。
可选地,终端接收悬浮窗的边框或边角上的拖动信号,根据该拖动信号改变悬浮窗的长、宽以及显示比例中的任意一种。
可选地,悬浮窗上还显示有隐藏按钮、全屏按钮和移动按钮中的至少一个按钮。当接收到对应于隐藏按钮的操作信号时,终端取消显示悬浮窗。可选地,当用户点击隐藏按钮,终端取消显示悬浮窗,并且关闭第二应用程序。或者,当用户点击隐藏按钮后,终端取消显示悬浮窗,并且将第二应用程序切换为后台运行状态。当接收到对应于全屏按钮的操作信号时,在主显示区域以全屏方式显示第二应用程序的第二用户界面。当用户点击全屏按钮后,终端将第二应用程序的用户界面以全屏方式显示在主显示区域中,将第一应用程序从前台运行状态切换为后台运行状态。当接收到对应于移动区域的操作信号时,根据操作信号改变悬浮窗在主显示区域中的显示位置。移动区域可以是一个按钮、一个控件或者悬浮窗上的任意一个区域。当用户拖动移动区域后,终端根据接收到的拖动信号改变悬浮窗在主显示区域中的显示位置。
步骤706,根据第三触发信号,在主显示区域的部分显示区域中显示第二应用程序的用户界面。
在本申请实施例中,以第三触发信号为滑动信号为例进行解释说明,该滑动信号是滑动起点位于第二应用程序的标识,且滑动终点位于主显示区域的滑动信号。当用户需要同时使用第一应用程序和第二应用程序时,还可以对第二应用程序的标识执行滑动操作,终端根据接收到的滑动信号在主显示区域上分屏显示第一应用程序和第二应用程序的用户界面。
结合参考图11,当用户将辅显示区域65中显示的第二应用程序的标识81滑动至主显示区域64时,终端接收到对应于第二应用程序的标识81的滑动信号时,在主显示区域64的部分显示区域1101中显示第二应用程序的用户界面,在主显示区域64的其它显示区域1102中显示第一应用程序的用户界面。
另外,终端仅需执行步骤704至步骤706中的任一项,具体执行何步骤可以根据第三触发信号实际确定,本申请实施例对此不作限定。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在辅显示区域上显示第二应用程序的标识,当接收到对应于第二应用程序的标识的第三触发信号时,显示第二应用程序的用户界面,能够简化用户在不同的应用程序之间切换时的操作步骤,提高人机交互效率。
另外,还通过在主显示区域上层的悬浮窗,或者,主显示区域的部分显示区域中显示第二应用程序的用用户界面,在使用第二应用程序的同时还不会打断用户对第一应用程序的正常使用,比如第一应用程序是游戏应用,则方便用户在使用游戏应用时,不打断游戏体验的同时,对第二应用程序进行快速操作。进一步地,还通过在悬浮窗上增加移动按钮、隐藏按钮和全屏按钮,可以由用户自由改变悬浮窗的显示位置以及显示状态,使得用户可以自由地在使用第一应用程序、第二应用程序和同时使用两者之间进行兼顾。
另外,当终端在显示第一应用程序的用户界面时,可以将第一应用程序的用户界面在第一显示模式与第二显示模式之间来回切换,其中,第一显示模式是全屏显示第一应用程序的用户界面,第二显示模式是在主显示区域显示第一应用程序的用户界面。
下面对第一显示模式切换至第二显示模式的实现方式进行讲解。在基于图2所示实施例提供的一个实施例时,该方法还包括如下步骤:
步骤1201,在显示屏中全屏显示第一应用程序的用户界面。
在本申请实施例中,终端可以在处于横屏显示状态时,在显示屏中全屏显示第一应用程序的用户界面,也可以在接收到特定的触发信号后,在显示屏中全屏显示第一应用程序的用户界面,本申请实施例对全屏显示第一应用程序的用户界面的时机不作限定。
步骤1202,接收对应于第一应用程序的用户界面的切换指示。
切换指示用于指示终端切换对应于第一应用程序的用户界面的显示模式。可选地,切换指示用于指示终端将对应于第一应用程序的用户界面的显示模式由第一显示模式切换成第二显示模式。
在第一种可能的实现方式中,该切换指示可以是对应于第一应用程序的用户界面的触发信号,该触发信号可以是单击信号、双击信号、长按信号和滑动信号中的任意一种。在本申请实施例中,以该触发信号为双击信号为例进行解释说明。
在第二种可能的实现方式中,该切换指示是对应于目标功能控件的第二触发信号,目标功能控件用于触发切换显示模式。在该种实现方式中,终端在接收到对应于开孔对应的区域的第一触发信号之后,显示至少一个功能控件,上述至少一个功能控件中包括的目标功能控件;当用户触发该目标功能控件时,终端接收到对应于第一应用程序的用户界面的切换指示。
步骤1203,根据该切换指示在主显示区域显示第一应用程序的用户界面。
终端根据该切换指示将对应于第一应用程序的用户界面的显示模式由第一显示模式切换成第二显示模式。可选地,终端对第一应用程序的用户界面进行缩小处理,缩小处理后的第一应用程序的用户界面适配于主显示区域。
在其它可能的示例中,终端还可以自动地将对应于第一应用程序的用户界面的显示模式由第一显示模式切换成第二显示模式。可选地,终端检测在前台运行的应用程序中是否存在被开孔对应的区域遮挡的界面元素,若存在被开孔对应的区域遮挡的界面元素,则可以将对应于第一应用程序的用户界面的显示模式由第一显示模式切换成第二显示模式。
结合参考图12,终端全屏显示第一应用程序的用户界面,当用户双击第一应用程序的用户界面时,终端接收到对应于第一应用程序的用户界面的双击信号后,在主显示区域64显示第一应用程序的用户界面。
下面对第二显示模式切换至第一显示模式的实现方式进行讲解。在基于图2所示实施例提供的一个实施例时,该方法还包括如下步骤:
步骤1204,在主显示区域显示第一应用程序的用户界面。
在本申请实施例中,终端可以在处于竖屏显示状态时,在主显示区域显示第一应用程序的用户界面,也可以在接收到特定的触发信号后,在主显示区域全屏显示第一应用程序的用户界面,本申请实施例对在主显示区域显示第一应用程序的用户界面的时机不作限定。
步骤1205,接收对应于第一应用程序的用户界面的第一切换指示。
第一切换指示用于指示终端切换对应于第一应用程序的用户界面的显示模式。可选地,切换指示用于指示终端将对应于第一应用程序的用户界面的显示模式由第二显示模式切换成第一显示模式。
在第一种可能的实现方式中,该第一切换指示可以是对应于第一应用程序的用户界面的触发信号,该触发信号可以是单击信号、双击信号、长按信号和滑动信号中的任意一种。在本申请实施例中,以该触发信号为滑动信号为例进行解释说明,该滑动信号是滑动起点位于主显示区域,滑动终点位于辅显示区域的滑动信号。
在第二种可能的实现方式中,该第一切换指示是对应于目标功能控件的第二触发信号,目标功能控件用于触发切换显示模式。在该种实现方式中,终端在接收到对应于开孔对应的区域的第一触发信号之后,显示至少一个功能控件,上述至少一个功能控件中包括的目标功能控件;当用户触发该目标功能控件时,终端接收到对应于第一应用程序的用户界面的第一切换指示。
步骤1206,根据该第一切换指示在显示屏中全屏显示第一应用程序的用户界面。
终端根据该切换指示将对应于第一应用程序的用户界面的显示模式由第二显示模式切换成第一显示模式。
结合参考图13,终端在主显示区域64显示第一应用程序的用户界面,当用户滑动第一应用程序的用户界面,且滑动方向为主显示区域64至辅显示区域65时,终端接收到对应于第一应用程序的用户界面的滑动信号后,全屏显示第一应用程序的用户界面。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过为在前台运行的应用程序的用户界面提供全屏显示以及主显示区域显示两种显示模式,若用户期望较大的显示面积,则可以选择全屏显示;若用户期望在前台运行某个应用程序时能快速切换应用程序或使用其它功能,则可以选择主显示区域显示,满足用户在不同场景下的使用需求。
当显示屏包括基于开孔划分出的主显示区域和辅显示区域时,终端还可以在辅显示区域显示以下至少一项:亮度调节菜单、音量调节菜单、搜索栏、主显示区域中显示的第一应用程序的相关信息。
当终端在辅显示区域显示亮度调节菜单时,该交互方法还包括:接收对应于亮度的第一调节信号,根据第一调节信号显示亮度调节菜单。第一调节信号可以是作用在显示屏上的第一滑动信号,当终端处于横屏显示模式时,该第一滑动信号是作用在显示屏的左半部分,且滑动方向为由上至下或者由下至上的滑动信号。亮度调节菜单包括亮度进度条。当第一调节信号消失后的第一预设时间内,终端取消显示亮度调节菜单。
该当终端在辅显示区域显示音量调节菜单时,该交互方法还包括:接收对应于音量的第二调节信号,根据第二调节信号显示音量调节菜单。第二调节信号可以是作用在显示屏上的第一滑动信号,当终端处于横屏显示模式时,该第一滑动信号是作用在显示屏的右半部分,且滑动方向为由上至下或者由下至上的滑动信号。第二调节信号还可以是作用在音量键的按压信号。音量调节菜单包括音量进度条。当第二调节信号消失后的第二预设时间内,终端取消显示音量调节菜单。
结合参考图14,当用户按压音量键1401时,终端接收到对应于音量的第二调节信号,并根据该第二调节信号在辅显示区域65显示音量调节菜单1402。
搜索栏用于向用户提供搜索功能。终端可以在主显示区域显示第一应用程序的用户界面时,在辅显示区域显示搜索栏。终端可以在启动运行第一应用程序时在辅显示区域显示搜索栏,也可以在将第一应用程序的用户界面由全屏显示切换至主显示区域显示时在辅显示区域显示搜索栏,还可以在接收到特定的呼出操作信号后,在辅显示区域显示搜索栏,该呼出操作信号可以是从显示屏的边缘至显示屏的中心的滑动信号,本申请实施例对在辅显示区域显示搜索栏的时机不作限定。另外,终端还可以在接收到特定的取消操作信号后取消在辅显示区域显示搜索栏。
结合参考图15,终端在主显示区域64显示第一应用程序的用户界面,终端在辅显示区域65显示搜索栏1501。
终端还可以在辅显示区域显示主显示区域中显示的第一应用程序的相关信息。对于不同的应用程序,在辅显示区域显示的应用程序也不同。当第一应用程序为视频应用程序时,终端可以在辅显示区域显示正在播放的视频的演职员信息、花絮信息、内容介绍信息、评论信息等。当第一应用程序为游戏应用程序,终端可以在辅显示区域显示游戏背景信息、攻略信息、游戏比赛信息等。另外,终端还可以在辅显示区域也显示功能控件,从而使用户无需触发开孔对应的区域以呼出功能控件。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在辅显示区域显示亮度调节菜单及音量调节菜单,避免用户在调节亮度或音量时,上述亮度调节菜单及音量调节菜单对用户界面造成遮挡;还通过在辅显示区域显示搜索栏,使用户能更加便捷地使用搜索功能;还通过在辅显示区域显示在前台运行的应用程序的相关信息,使用户能更方便地了解在前台运行的应用程序的相关信息。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图16,其示出了本申请一个实施例提供的交互装置的框图,该装置应用于终端,所述终端的显示屏中设有开孔,该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:第一接收模块1601、图标显示模块1602、第二接收模块1603和功能执行模块1604。
第一接收模块1601,用于获取作用于所述开孔对应的区域的第一触发信号。
图标显示模块1602,用于根据所述第一触发信号,在所述显示屏中显示至少一个功能控件。
第二接收模块1603,用于接收对应于所述至少一个功能控件中的第一功能控件的第二触发信号。
功能执行模块1604,用于根据所述第二触发信号,执行所述第一功能控件对应的功能。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,显示至少一个功能控件,并在接收到对应于某个功能控件的第二触发信号后,执行该功能控件对应的功能,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
在基于图16所示实施例提供的一个可选实施例中,所述开孔对应的区域中设置有以下一项或多项的组合:压力感应组件、距离感应组件、光线感应组件;
所述第一接收模块1601,用于:
通过所述压力感应组件获取所述第一触发信号;和/或,
通过所述距离感应组件获取所述第一触发信号;和/或,
通过所述光线感应组件获取所述第一触发信号。
在基于图16所示实施例提供的另一个可选实施例中,所述图标显示模块1602,用于根据所述第一触发信号,在所述开孔对应的区域的侧边显示所述至少一个功能控件。
可选地,所述图标显示模块1602,用于根据所述第一触发信号,在围绕所述开孔的扇形或半圆形或圆形区域内显示所述至少一个功能控件。
在基于图16所示实施例提供的另一个可选实施例中,所述至少一个功能控件是与在前台运行的应用程序相关的功能控件。
在基于图16所示实施例提供的另一个可选实施例中,所述显示屏包括基于所述开孔划分出的主显示区域和辅显示区域,所述装置还包括:第一显示模块和第一显示模块(图中未示出)。
第一显示模块,用于在所述主显示区域显示第一应用程序的用户界面。
第二显示模块,用于在所述辅显示区域显示第二应用程序的标识。
可选地,所述第二显示模块,用于在所述辅显示区域显示与所述第一应用程序相关的应用程序的标识;其中,所述与第一应用程序相关的应用程序包括与所述第一应用程序同时运行的概率大于预设门限的应用程序。
可选地,所述第二显示模块,用于:
当所述第一应用程序为购物类应用程序时,在所述辅显示区域显示支付类应用程序的标识;
当所述第一应用程序为拍摄类应用程序时,在所述辅显示区域显示相册应用程序的标识;
当所述第一应用程序为出行类应用程序时,在所述辅显示区域显示地图类应用程序的标识。
可选地,所述装置还包括:第三接收模块和第三显示模块(图中未示出)。
第三接收模块,用于接收对应于所述第二应用程序的标识的第三触发信号。
第三显示模块,用于根据所述第三触发信号,在所述主显示区域显示所述第二应用程序的用户界面;或者,根据所述第三触发信号,在所述主显示区域的上层显示悬浮窗,所述悬浮窗用于显示所述第二应用程序的用户界面;或者,根据所述第三触发信号,在所述主显示区域的部分显示区域中显示所述第二应用程序的用户界面。
可选地,所述装置还包括:第四显示模块(图中未示出)。
第四显示模块,用于在所述显示屏中全屏显示所述第一应用程序的用户界面。
所述第一显示模块,还用于在接收到对应于所述第一应用程序的用户界面的切换指示之后,执行所述在所述主显示区域显示第一应用程序的用户界面的步骤。
可选地,所述装置还包括:第五显示模块(图中未示出)。
第五显示模块,用于在所述辅显示区域显示以下任意一项:亮度调节菜单、音量调节菜单、搜索栏、所述主显示区域中显示的第一应用程序的相关信息。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由终端的处理器加载并执行以实现上述方法实施例中的各个步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于实现上述方法实施例中的各个步骤的功能。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种交互方法,其特征在于,应用于终端,所述终端的显示屏中设有开孔,所述方法包括:
通过设置于所述开孔对应的区域中的压力感应组件,获取作用于所述开孔对应的区域的第一触发信号;
根据所述第一触发信号,在所述显示屏中显示至少一个功能控件,所述功能控件是与在前台运行的应用程序相关的功能控件;
接收对应于所述至少一个功能控件中的第一功能控件的第二触发信号;
根据所述第二触发信号,执行所述第一功能控件对应的功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发信号,在所述显示屏中显示至少一个功能控件,包括:
根据所述第一触发信号,在所述开孔对应的区域的侧边显示所述至少一个功能控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发信号,在所述显示屏中显示至少一个功能控件,包括:
根据所述第一触发信号,在围绕所述开孔的扇形或半圆形或圆形区域内显示所述至少一个功能控件。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述显示屏包括基于所述开孔划分出的主显示区域和辅显示区域,所述方法还包括:
在所述主显示区域显示第一应用程序的用户界面;
在所述辅显示区域显示第二应用程序的标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述辅显示区域显示第二应用程序的标识,包括:
在所述辅显示区域显示与所述第一应用程序相关的应用程序的标识;其中,所述与第一应用程序相关的应用程序包括与所述第一应用程序同时运行的概率大于预设门限的应用程序。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述辅显示区域显示与所述第一应用程序相关的应用程序的标识,包括:
当所述第一应用程序为购物类应用程序时,在所述辅显示区域显示支付类应用程序的标识;
当所述第一应用程序为拍摄类应用程序时,在所述辅显示区域显示相册应用程序的标识;
当所述第一应用程序为出行类应用程序时,在所述辅显示区域显示地图类应用程序的标识。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述辅显示区域显示第二应用程序的标识之后,还包括:
接收对应于所述第二应用程序的标识的第三触发信号;
根据所述第三触发信号,在所述主显示区域显示所述第二应用程序的用户界面;或者,根据所述第三触发信号,在所述主显示区域的上层显示悬浮窗,所述悬浮窗用于显示所述第二应用程序的用户界面;或者,根据所述第三触发信号,在所述主显示区域的部分显示区域中显示所述第二应用程序的用户界面。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述主显示区域显示第一应用程序的用户界面之前,还包括:
在所述显示屏中全屏显示所述第一应用程序的用户界面;
在接收到对应于所述第一应用程序的用户界面的切换指示之后,执行所述在所述主显示区域显示第一应用程序的用户界面的步骤。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述辅显示区域显示以下任意一项:亮度调节菜单、音量调节菜单、搜索栏、所述主显示区域中显示的第一应用程序的相关信息。
10.一种交互装置,其特征在于,应用于终端,所述终端的显示屏中设有开孔,所述装置包括:
第一接收模块,用于通过设置于所述开孔对应的区域中的压力感应组件,获取作用于所述开孔对应的区域的第一触发信号;
图标显示模块,用于根据所述第一触发信号,在所述显示屏中显示至少一个功能控件,所述功能控件是与在前台运行的应用程序相关的功能控件;
第二接收模块,用于接收对应于所述至少一个功能控件中的第一功能控件的第二触发信号;
功能执行模块,用于根据所述第二触发信号,执行所述第一功能控件对应的功能。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一项所述的交互方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一项所述的交互方法。
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