KR102254120B1 - 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 디바이스 및 방법 - Google Patents

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애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 디바이스 및 방법이 제공된다. 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법은, 복수 애플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘을 화면에 표시하는 단계; 상기 복수의 아이콘 중 제1 아이콘에 대한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 아이콘 주변에 상기 제1 아이콘에 대응되고, 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 제1 윈도우를 표시하는 단계; 상기 제1 윈도우에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제2 사용자 입력이 수신됨에 따라, 상기 화면에, 인접하여 배열된 복수의 윈도우를 표시하는 단계;를 포함하며, 상기 제1 윈도우는 상기 복수의 윈도우 상에 중첩하여 표시된다.

Description

애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 디바이스 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING EXECUTION RESULT OF APPLICATION}
본 개시는 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 디바이스 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우들을 포함하는 윈도우 밴드를 표시하는 디바이스 및 방법에 관한 것이다.
멀티 미디어 기술 및 데이터 프로세싱 기술이 발전함에 따라, 디바이스는 수많은 애플리케이션을 함께 실행하고, 다양한 정보를 처리할 수 있게 되었다. 또한, 디바이스가 다양한 종류의 애플리케이션을 함께 처리할 수 있게 됨에 따라, 사용자는 실행 중인 많은 애플리케이션 중 이용하고자 하는 애플리케이션을 용이하게 선택하기 힘들며, 선택된 애플리케이션의 여러 기능 중에서 사용하고자 하는 기능을 선택하기 불편한 문제가 있었다.
따라서, 디바이스에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 효과적으로 확인하고, 애플리케이션의 특정 기능을 효과적으로 이용할 수 있도록 하는, 애플리케이션의 실행 결과를 디스플레이하는 기술이 요구되고 있다.
본 개시의 일 실시예는, 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우들을 포함하는 윈도우 밴드를 표시함으로써, 디바이스 내의 애플리케이션들의 실행 결과를 효과적으로 확인하고 이용할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은, 디바이스에서 실행 중인 복수의 애플리케이션들을 선택하는 단계; 상기 선택된 복수의 애플리케이션의 실행 결과들을 나타내는 복수의 윈도우들을 인접시켜 배열함으로써, 윈도우 밴드를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 윈도우 밴드를 상기 디바이스의 화면에 디스플레이하는 단계;를 포함하는, 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 디바이스에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 포함하는 애플리케이션 트레이를 표시하는 단계; 상기 목록에 포함된 소정의 애플리케이션을 선택하고, 상기 선택된 애플리케이션을 상기 윈도우 밴드로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하고, 상기 생성된 윈도우를 상기 윈도우 밴드 내에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 윈도우 밴드로 이동시키는 사용자 입력은, 상기 선택된 애플리케이션을, 상기 윈도우 밴드에 포함된 복수의 윈도우들의 경계 부분으로 이동시키는 입력일 수 있다.
또한, 상기 실행 결과는, 상기 애플리케이션의 실행 결과 중에서 사용자에 의해 선택된 일부 실행 결과일 수 있다.
또한, 상기 실행 결과는, 상기 애플리케이션의 실행 결과의 전체 영역 중에서 사용자에 의해 선택된 일부 영역에 대한 실행 결과일 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 윈도우 밴드에 포함된 복수의 윈도우들 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 윈도우의 크기를 확장하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 윈도우의 크기를 확장하고, 상기 확장된 윈도우 내에, 상기 선택된 윈도우의 애플리케이션의 실행 결과를 보다 세부적으로 나타내는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 디바이스에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 포함하는 애플리케이션 트레이를 표시하는 단계; 및 상기 목록에 포함된 제 1 애플리케이션이 선택됨에 따라, 상기 윈도우 밴드 내의 복수의 윈도우들 중에서, 상기 선택된 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 애플리케이션의 윈도우를 구별되게 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 선택된 제 1 애플리케이션이, 상기 구별되게 표시된 윈도우들 중에서 제 2 애플리케이션의 윈도우로 이동됨에 따라, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행하는 단계; 및 상기 연동하여 실행된 상기 제 2 애플리케이션의 실행 결과를 상기 제 2 애플리케이션의 윈도우 내에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 윈도우 밴드에 포함된 제 3 애플리케이션의 윈도우가 선택됨에 따라, 상기 윈도우 밴드 내의 복수의 윈도우들 중에서, 상기 선택된 제 3 애플리케이션의 윈도우과 연동하여 실행될 수 있는 애플리케이션의 윈도우를 구별되게 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 선택된 제 3 애플리케이션의 윈도우가, 상기 구별되게 표시된 윈도우들 중에서 제 4 애플리케이션의 윈도우로 이동됨에 따라, 상기 제 4 애플리케이션을 상기 제 3 애플리케이션과 연동하여 실행하는 단계; 및 상기 연동하여 실행된 상기 제 4 애플리케이션의 실행 결과를 상기 제 4 애플리케이션의 윈도우 내에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 소정의 이벤트가 발생됨에 따라, 상기 발생된 이벤트에 관련된 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 윈도우를 상기 윈도우 밴드 내에 삽입하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 윈도우 밴드 내의 복수의 윈도우들 중 하나를 선택하는 단계; 상기 선택된 윈도우를 퀵 패널로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 선택된 윈도우를 퀵 패널에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 선택된 윈도우에 연관된 애플리케이션의 아이콘을 상기 퀵 패널에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 2 측면은, 디바이스에서 실행 중인 복수의 애플리케이션들을 결정하고, 상기 실행 중인 복수의 애플리케이션의 실행 결과들을 나타내는 복수의 윈도우들을 인접시켜 배열함으로써, 윈도우 밴드를 생성하는 제어부; 및 상기 생성된 윈도우 밴드를 상기 디바이스의 화면에 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는, 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 제어부에 의해 제어됨으로써 상기 디바이스에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 포함하는 애플리케이션 트레이를 표시하며, 상기 목록에 포함된 소정의 애플리케이션을 선택하고, 상기 선택된 애플리케이션을 상기 윈도우 밴드로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부;를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하고, 상기 디스플레이부는, 상기 생성된 윈도우를 상기 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
또한, 상기 윈도우 밴드로 이동시키는 사용자 입력은, 상기 선택된 애플리케이션을, 상기 윈도우 밴드에 포함된 복수의 윈도우들의 경계 부분으로 이동시키는 입력일 수 있다.
또한, 상기 실행 결과는, 상기 애플리케이션의 실행 결과 중에서 사용자에 의해 선택된 일부 실행 결과일 수 있다.
또한, 상기 실행 결과는, 상기 애플리케이션의 실행 결과의 전체 영역 중에서 사용자에 의해 선택된 일부 영역에 대한 실행 결과일 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력부는, 상기 윈도우 밴드에 포함된 복수의 윈도우들 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 윈도우의 크기를 확장하는 사용자 입력을 수신하며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부를 제어함으로써, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 선택된 윈도우의 크기를 확장하고, 상기 확장된 윈도우 내에, 상기 선택된 윈도우의 애플리케이션의 실행 결과를 보다 세부적으로 나타낼 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 디바이스에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 포함하는 애플리케이션 트레이를 표시하며, 상기 목록에 포함된 제 1 애플리케이션이 선택됨에 따라, 상기 윈도우 밴드 내의 복수의 윈도우들 중에서, 상기 선택된 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 애플리케이션의 윈도우를 구별되게 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 선택된 제 1 애플리케이션이, 상기 구별되게 표시된 윈도우들 중에서 제 2 애플리케이션의 윈도우로 이동됨에 따라, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행하며, 상기 디스플레이부는, 상기 연동하여 실행된 상기 제 2 애플리케이션의 실행 결과를 상기 제 2 애플리케이션의 윈도우 내에 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 윈도우 밴드에 포함된 제 3 애플리케이션의 윈도우가 선택됨에 따라, 상기 윈도우 밴드 내의 복수의 윈도우들 중에서, 상기 선택된 제 3 애플리케이션의 윈도우과 연동하여 실행될 수 있는 애플리케이션의 윈도우를 구별되게 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 선택된 제 3 애플리케이션의 윈도우가, 상기 구별되게 표시된 윈도우들 중에서 제 4 애플리케이션의 윈도우로 이동됨에 따라, 상기 제 4 애플리케이션을 상기 제 3 애플리케이션과 연동하여 실행하며, 상기 디스플레이부는, 상기 연동하여 실행된 상기 제 4 애플리케이션의 실행 결과를 상기 제 4 애플리케이션의 윈도우 내에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 소정의 이벤트가 발생됨에 따라, 상기 발생된 이벤트에 관련된 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하고, 상기 생성된 윈도우를 상기 윈도우 밴드 내에 삽입할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 윈도우 밴드 내의 복수의 윈도우들 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 윈도우를 퀵 패널로 이동됨에 따라, 상기 선택된 윈도우를 퀵 패널에 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 선택된 윈도우에 연관된 애플리케이션의 아이콘을 상기 퀵 패널에 표시할 수 있다.
본 개시의 제 3 측면은, 사용자 입력에 응답하여 적어도 2가지 표시 모드로 표시되는 복수의 윈도우에 디바이스에서 실행중인 복수 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 단계; 상기 복수 애플리케이션의 실행결과가 표시된 복수의 윈도우를 인접시켜 배열하고, 상기 배열된 복수의 윈도우를 상기 디바이스의 화면 상에 표시하는 단계; 상기 복수의 윈도우가 상기 화면 상에 표시된 상태에서 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 복수의 윈도우를 스크롤하는 단계;를 포함하는 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법을 제공할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 2가지 모드는 제 1 모드 및 제 2 모드를 포함하고, 상기 제1 모드에서는 상기 윈도우 내에 제 1 데이터가 표시되고, 상기 제 2 모드에서는 상기 윈도우 내에 상기 제 1 데이터 및 제 2 데이터가 표시되고, 상기 제 1 모드로 표시되는 상기 윈도우는 상기 제 2 모드로 표시되는 상기 윈도우보다 작게 표시될 수 있다.
또한, 상기 화면에 상기 복수의 윈도우가 상기 제 2 모드로 표시된 상태에서 핀치줌인 제스처를 수신 하는 단계; 및 상기 핀치줌인 제스처에 응답하여 상기 복수의 윈도우를 상기 제 1 모드로 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우가 상기 제 1 모드로 표시된 상태에서 핀치줌아웃 제스처를 수신하는 단계; 및 상기 핀치줌아웃 제스처에 응답하여 상기 복수의 윈도우를 상기 제 2 모드로 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에서 좌, 우로 플릭하는 제스처를 수신하는 단계; 및 상기 좌, 우로 플릭하는 제스처에 응답하여, 상기 윈도우에 표시된 컨텐츠의 아이템을 상기 아이템의 이전 아이템 또는 다음 아이템으로 변경하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 데이터는 애플리케이션의 이름을 포함하고, 상기 제 2 데이터는 애플리케이션의 실행결과 및 상기 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이콘이 터치되면, 상기 애플리케이션이 상기 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우가 상기 제 1 모드로 표시된 상태에서 상기 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에서 탭 제스처를 수신하고, 상기 탭 제스처에 응답하여 상기 어느 하나의 윈도우를 상기 복수의 윈도우중 최 상단에 표시할 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우는 스크롤되는 동안 크기가 변경될 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우가 상단 방향으로 스크롤되면 상기 복수의 윈도우 중에서 가장 위에 위치한 윈도우가, 상기 가장 위에 위치한 윈도우의 아래에 인접한 윈도우에 의해 가려지면서 상기 화면에서 사라질 수 있다.
또한, 상기 화면에 표시된 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에서 터치를 수신하는 단계; 미리 결정된 시간동안 상기 터치가 지속되면 상기 윈도우의 일측에 상기 윈도우의 삭제를 지시하기 위한 오브젝트를 표시하는 단계; 상기 오브젝트에서 터치를 수신하는 단계; 및 상기 터치에 응답하여 상기 윈도우를 상기 화면에서 제거하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우가 상기 제 2 모드로 표시된 상태에서 상기 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에 대한 탭 제스처를 수신하는 단계; 및 상기 탭 제스처에 응답하여 상기 어느 하나의 윈도우를 확장하여 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우 중 어느 하나의 윈도우가 상기 화면의 중앙보다 상단에 위치한 상태에서 상기 탭 제스처를 수신하면, 상기 어느 하나의 윈도우를 하단 방향으로 확장하여 표시하고, 상기 복수의 윈도우 중 어느 하나의 윈도우가 상기 화면의 중앙보다 하단에 위치한 상태에서 상기 탭 제스처를 수신하면, 상기 윈도우를 상단 방향으로 확장하여 표시할 수 있다.
본 개시의 제 5 측면은, 디스플레이부; 및 사용자 입력에 응답하여 적어도 2가지 표시 모드로 표시되는 복수의 윈도우에, 디바이스에서 실행중인 복수 애플리케이션의 실행결과를 표시하고, 상기 디스플레이부의 화면에 상기 복수 애플리케이션의 실행결과가 표시된 복수의 윈도우를 인접시켜 배열하여 표시되도록 하고, 사용자 입력에 응답하여 상기 복수의 윈도우가 스크롤되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 상기 윈도우의 표시 모드는 제 1 모드 및 제 2 모드를 포함하고, 상기 제1 모드에서는 상기 윈도우 내에 제 1 데이터가 표시되고, 상기 제 2 모드에서는 상기 윈도우 내에 상기 제 1 데이터 및 제 2 데이터가 표시되고, 상기 제 1 모드로 표시된 윈도우는 상기 제 2 모드로 표시된 윈도우보다 작게 표시될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 화면에 상기 복수의 윈도우가 상기 제 2 모드로 표시된 상태에서 핀치줌인 제스처를 수신 하고, 상기 핀치줌인 제스처에 응답하여 상기 복수의 윈도우가 상기 제 1 모드로 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 윈도우가 상기 제 1 모드로 표시된 상태에서 핀치줌아웃 제스처를 수신하고, 상기 핀치줌아웃 제스처에 응답하여 상기 복수의 윈도우가 상기 제 2 모드로 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에서 좌, 우로 플릭하는 제스처를 수신하고, 상기 좌, 우로 플릭하는 제스처에 응답하여, 상기 윈도우에 표시된 컨텐츠의 아이템이 상기 아이템의 이전 아이템 또는 다음 아이템으로 변경되어 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 복수의 윈도우가 스크롤되는 동안 상기 복수의 윈도우의 크기가 변경되도록 제어할 수 있다.
본 개시의 제 6 측면은, 애플리케이션의 실행결과를 표시하는 방법에 있어서,
사용자 입력에 응답하여 적어도 2가지 표시 모드로 표시되는 복수의 윈도우에 디바이스에서 실행중인 복수 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 단계; 상기 복수 애플리케이션의 실행결과가 표시된 복수의 윈도우를 인접시켜 배열하고 상기 배열된 복수의 윈도우를 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 복수의 윈도우가 상기 디스플레이부에 표시된 상태에서 상, 하 또는 좌, 우 방향 제스처 입력을 수신하는 단계; 및 상기 상, 하 방향 제스처를 수신하는 경우에는 상기 복수의 윈도우를 스크롤하고, 상기 좌, 우 방향 제스처를 수신하는 경우에는 상기 복수의 윈도우 중 어느 하나의 윈도우에 표시되는 컨텐츠를 변경하는 단계;를 포함하는 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 7 측면은, 복수 애플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘을 화면에 표시하는 단계; 상기 복수의 아이콘 중 제1 아이콘에 대한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 아이콘 주변에 상기 제1 아이콘에 대응되고, 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 제1 윈도우를 표시하는 단계; 상기 제1 윈도우에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제2 사용자 입력이 수신됨에 따라, 상기 화면에, 인접하여 배열된 복수의 윈도우를 표시하는 단계;를 포함하며, 상기 제1 윈도우는 상기 복수의 윈도우 상에 중첩하여 표시되는 것인, 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우를 구성하는 각각의 윈도우의 표시 모드는 제1 모드 및 제2 모드를 함하고, 상기 제1 모드에서 상기 윈도우 내에 제1 데이터가 표시되고, 상기 제2 모드에서 상기 윈도우 내에 상기 제1 데이터 및 제2 데이터가 표시되고, 상기 제1 모드에서 표시되는 윈도우는 상기 제2 모드에서 표시되는 윈도우보다 크기가 작게 표시될 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우중에서 상기 제1 윈도우와 관련된 제2 윈도우를 시각적으로 구별하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 윈도우를 시각적으로 구별하여 표시하는 단계는,
상기 제2 윈도우는 제2 모드로 표시하고, 상기 복수의 윈도우 중 상기 제2 윈도우가 아닌 다른 윈도우는 제1 모드로 표시할 수 있다.
또한, 상기 제1 윈도우는 상기 제2 윈도우보다 크기가 작게 표시될 수 있다.
또한, 상기 제1 윈도우에서 실행되는 제1 어플리케이션의 데이터 및 상기 제2 윈도우에서 실행되는 제2 어플리케이션의 데이터 중 적어도 하나는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션에 의해 공유될 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제1 윈도우를 드래깅하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 이동시키는 단계; 및 상기 제1 윈도우가 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동되면, 상기 제1 윈도우에, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행되었을 때 나타나는 정보에 대한 미리보기(preview)를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제1 윈도우에서 사용자 입력 해제를 감지하는 단계; 상기 사용자 입력 해제에 대응하여, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하는 단계; 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우중 적어도 어느 하나의 윈도우를 다른 윈도우와 시각적으로 구별되게 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제1 윈도우에서 사용자 입력 해제를 감지하는 단계; 상기 사용자 입력 해제에 대응하여, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하는 단계; 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우중 적어도 어느 하나의 윈도우에 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우가 연관되었음을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하는 단계; 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우중 적어도 하나의 윈도우에 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행된 결과를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 8 측면은, 상기 디스플레이부에 복수 애플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘을 표시하고, 상기 복수의 아이콘중 제1 아이콘에 대한 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 아이콘 주변에 상기 제1 아이콘에 대응되고, 제1 애플리케이션의 실행결과를 나타내는 제1 윈도우를 표시하고, 상기 제1 윈도우에 대한 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 디스플레이부에 인접하여 배열된 복수의 윈도우를 표시하는 제어부를 포함하며, 상기 제1 윈도우는 상기 복수의 윈도우 상에 중첩되어 표시되는 것인, 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우를 구성하는 각각의 윈도우의 표시 모드는 제1 모드 및 제2 모드를 포함하고, 상기 제1 모드에서는 상기 윈도우 내에 제1 데이터가 표시되고, 상기 제2 모드에서는 상기 윈도우 내에 상기 제1 데이터 및 제2 데이터가 표시되고, 상기 제1 모드에서 표시되는 윈도우는 상기 제2 모드에서 표시되는 윈도우 보다 크기가 작게 표시될 수 있다.
또한, 상기 복수의 윈도우중에서 상기 제1 윈도우와 관련된 제2 윈도우를 시각적으로 구별하여 표시될 수 있다.
또한, 상기 시각적으로 구별하여 표시하는 것은, 상기 제2 윈도우는 제2 모드로 표시하고, 상기 복수의 윈도우 중 상기 제 2 윈도우가 아닌 다른 윈도우는 제1 모드로 표시될 수 있다.
또한, 상기 제1 윈도우는 상기 제2 윈도우보다 크기가 작게 표시될 수 있다.
또한, 상기 제1 윈도우에서 실행되는 제1 어플리케이션의 데이터 및 상기 제2 윈도우에서 실행되는 제2 어플리케이션의 데이터 중 적어도 하나는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션에 의해 공유될 수 있다.
또한, 상기 제1 윈도우를 드래깅하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 이동시키고, 상기 제1 윈도우가 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동되면, 상기 제1 윈도우에 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행되었을 때 나타나는 정보에 대한 미리보기(preview)를 표시될 수 있다.
또한, 상기 제1 윈도우에서 사용자 입력 해제를 감지하고, 상기 사용자 입력 해제에 대응하여, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하고, 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우중 적어도 어느 하나의 윈도우를 다른 윈도우와 시각적으로 구분되게 표시될 수 있다.
또한, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하고, 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우중 적어도 하나의 윈도우에 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행된 결과를 표시될 수 있다.
또한, 본 개시의 제 9 측면은, 제 7 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 개시의 제 10 측면은, 제 1 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 윈도우 밴드를 디스플레이하고 윈도우 밴드에 대한 사용자 입력을 수신하는 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 윈도우 밴드를 생성하고 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 3(a) 및 도 3(b)는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)에 디스플레이된 윈도우 밴드의 일례를 도시한 도면이다.
도 4(a) 내지 도 4(c)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드에 포함되는 윈도우들의 예시를 나타내는 도면이다.
도 5(a) 내지 도 5(c)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드에 대한 사용자 입력에 따라 윈도우 밴드를 편집하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6(a) 내지 도 6(c)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 지도 애플리케이션의 윈도우가 사용자에 의해 이용되는 일례를 도시한 도면이다.
도 7(a) 및 도 7(b)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 윈도우의 위치를 이동시키는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 애플리케이션 트레이(tray)를 이용하여 윈도우 밴드 내의 윈도우를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 9(a) 내지 도 9(c)는 일부 실시예에 따른 애플리케이션 트레이를 이용하여 윈도우 밴드 내에 윈도우를 추가하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택함으로써, 윈도우 밴드 내의 윈도우를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 11(a) 및 도 11(b)는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택함으로써, 윈도우 밴드 내에 윈도우를 추가하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12(a) 및 도 12(b)는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 애플리케이션 실행 화면에서 소정 영역을 선택하고, 상황 정보와 연동하여 윈도우를 생성하는 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 윈도우가 확장됨에 따라 디바이스(1000)가 애플리케이션의 실행 결과를 세부적으로 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 14(a) 내지 도 14(c)는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 사용자 입력에 기초하여 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 디바이스(1000)의 전체 화면에 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15(a) 내지 도 15(c)는 일부 실시예에 따른 사용자 입력에 기초하여 윈도우 밴드 내의 폰북 애플리케이션의 윈도우가 확장되고 축소되는 일례를 도시한 도면이다.
도 16(a) 및 도 16(b)는 일부 실시예에 따른 날씨 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 17은 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드를 이용하여 복수의 애플리케이션을 연동하여 실행하는 방법의 흐름도이다.
도 18(a) 및 도 18(b)는 일부 실시예에 따른 애플리케이션 트레이에서 선택된 애플리케이션과, 윈도우 밴드에 포함된 소정의 윈도우에 대응되는 애플리케이션이 연동하여 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 19(a) 및 도 19(b)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드에 포함된 윈도우를 드래그함으로써 복수의 애플리케이션들이 연동하여 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 20은 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내에서 인접한 애플리케이션들이 연동하여 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 21은 일부 실시예에 따른 일정 애플리케이션과 지도 애플리케이션이 연동하여 실행된 일례를 도시한 도면이다.
도 22는 일부 실시예에 따른 이벤트에 관련된 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우를 윈도우 밴드 내에 삽입하는 방법의 흐름도이다.
도 23(a) 내지 도 23(c)는 일부 실시예에 따른 소정의 이벤트가 발생됨에 따라, 이벤트에 관련된 애플리케이션의 실행 결과가 윈도우 밴드 내에 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 24는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 윈도우를 퀵 패널에 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 25(a) 내지 도 25(c)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 윈도우를 퀵 패널 상에 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 26은 일부 실시예에 따른 홈 밴드의 일례를 도시한 도면이다.
도 27(a) 내지 도 27(d)는 일부 실시예에 따른 락 밴드(Lock Band)의 일례를 도시한 도면이다.
도 28(a) 내지 도 28(c)는 일부 실시예에 따른 애플리케이션 밴드의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 29(a) 내지 도 29(c)는 일부 실시예에 따른 애플리케이션 밴드 내에 경계를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 30(a) 내지 도 30(c)는 일부 실시예에 따른 홈 밴드 내에 경계를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 31(a) 내지 도 31(c)는 일부 실시예에 따른 커뮤니케이션 애플리케이션의 윈도우가 생성되고 이용되는 일례를 도시한 도면이다.
도 32(a) 내지 도 32(c)는 일부 실시예에 따른 복수의 애플리케이션의 실행 결과를 하나의 윈도우에 나타내는 일례를 도시한 도면이다.
도 33은 일부 실시예에 따른, 복수의 윈도우가 화면에 표시된 상태에서 사용자 입력에 의해 윈도우가 스크롤되는 방법의 흐름도이다.
도 34는 일부 실시예에 따른 디바이스에서 윈도우 밴드에 포함된 복수의 윈도우를 스크롤하는 일례를 도시한 도면이다.
도 35는 일부 실시예에 따른, 일반모드로 표시된 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에 대한 탭 제스처를 수신하고 이에 응답하여 윈도우를 확장모드로 표시하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 36은 일부 실시예에 따른, 윈도우 밴드를 도시한 도면이다.
도 37은 일부 실시예에 따른, 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 좌, 우 방향으로 플릭 제스처가 발생했을 때의 처리과정을 나타내는 흐름도이다.
도 38은 일부 실시예에 따른 윈도우를 좌측 또는 우측으로 플릭했을 때 윈도우에 표시된 컨텐츠의 아이템이 변경되는 과정을 도시한 도면이다.
도 39는 일부 실시예에 따른, 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 대응하여 윈도우의 표시 내용이 변경되거나 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 40은 일부 실시예에 따른, 윈도우에 썸네일 이미지가 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 응답하여 윈도우의 표시 내용 변경 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 41은 일부 실시예에 따른, 윈도우에 날씨 정보가 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 응답하여 윈도우의 표시 내용 변경 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 42는 일부 실시예에 따른, 윈도우에 연락처 정보가 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 응답하여 윈도우의 표시 내용 변경 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 43은 일부 실시예에 따른, 윈도우에 뮤직 플레이어가 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 응답하여 윈도우의 표시 내용 변경 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 44는 일부 실시예에 따른, 화면에 복수의 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 사용자의 핀치줌인 제스처에 대응하여 복수의 윈도우가 축소모드로 표시되는 방법에 대한 흐름도이다.
도 45는 일부 실시예에 따른, 화면에 복수의 윈도우가 축소모드로 표시된 상태에서 사용자의 핀치줌아웃 제스처에 대응하여 복수의 윈도우가 일반모드로 표시되는 방법에 대한 흐름도이다.
도 46은 일부 실시예에 따른, 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 핀치 제스처에 대응하여 윈도우가 축소모드로 표시되는 것을 도시한 도면이다.
도 47은 일부 실시예에 따른, 화면에 표시된 윈도우를 삭제하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 48은 일부 실시예에 따른, 윈도우 밴드에 포함된 윈도우를 삭제하는 과정을 도시한 도면이다.
도 49는 일부 실시예에 따른 복수의 아이콘중에서 선택된 아이콘에 대응하는 애플리케이션과, 복수의 윈도우에 포함된 소정의 윈도우에 대응되는 애플리케이션을 연동하여 실행하는 방법의 흐름도이다.
도 50(a) 내지 도 50(e)는 일부 실시예에 따른 복수 아이콘중에서 선택된 아이콘에 대응하는 애플리케이션과, 복수의 윈도우에 포함된 소정의 윈도우에 대응되는 애플리케이션이 연동하여 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 51a 내지 도 51d는 일부 실시 예에 따른 제1 윈도우와 연동될 수 있는 제2 윈도우를 도시한 도면이다.
도 52a 내지 도 52c 는 연동될 수 있는 복수의 윈도우가 미리 조합된 형태로 제공되는 일례를 도시한 도면이다.
도 53a 내지 도 53d는 복수의 앱이 연동되어 실행되는 결과를 표시한 도면이다.
도 54는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 55는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다. 디바이스(1000)는 휴대 단말일 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서, 윈도우 밴드는, 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 복수의 윈도우들이 인접하여 배열됨으로써 생성되는 사용자 인터페이스를 말한다. 윈도우 밴드 내에 배열되는 윈도우는 적어도 하나 이상의 애플리케이션과 대응될 수 있으며, 윈도우 밴드 내에 배열되는 윈도우는 적어도 하나 이상의 애플리케이션의 기 설정된 실행 결과를 표시할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 윈도우 밴드는 인접하여 배열된 복수의 윈도우와 동일하게 해석될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 본 명세서에서, 락 스크린(lock screen)은 디바이스의 잠금을 해제하기 위한 소프트웨어 스크린을 말한다. 락 스크린에 대하여 소정의 사용자 입력이 수신됨에 따라, 디바이스는 디바이스의 잠금을 해제할 수 있다.
또한, 락 밴드는 락 스크린 상에 디스플레이되는 윈도우 밴드를 말한다.
또한, 홈 스크린은 디바이스의 소프트웨어 스크린 중에서 주된 스크린으로서, 디바이스의 기 설정된 동작을 제어하거나, 디바이스에 설치된 애플리케이션 중 기 설정된 애플리케이션을 실행하고 제어하기 위한 소프트웨어 스크린을 말한다.
또한, 홈 밴드는, 홈 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 밴드를 말한다.
또한, 애플리케이션 스크린은, 디바이스에 설치된 애플리케이션의 목록이 표시되는 소프트웨어 스크린을 말한다. 애플리케이션 스크린 상에는 디바이스에 설치된 모든 애플리케이션의 아이콘들이 표시될 수 있다. 또한, 사용자는 애플리케이션 스크린 상에 표시된 아이콘을 선택함으로써, 선택된 애플리케이션의 아이콘을 실행할 수 있다.
또한, 애플리케이션 밴드는, 애플리케이션 스크린 상에 디스플레이되는 윈도우 밴드를 말한다.
본 명세서에서는, 디바이스가 락 스크린, 홈 스크린 및 애플리케이션 스크린을 제공하는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 디바이스는, 락 스크린 및 홈 스크린 만을 제공할 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 윈도우 밴드를 디스플레이하고 윈도우 밴드에 대한 사용자 입력을 수신하는 일례를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 디바이스(1000)의 화면에는, 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 복수의 윈도우들이 인접하여 배열된 윈도우 밴드가 디스플레이될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드 내에 포함된 윈도우 상에, 애플리케이션의 기 설정된 실행 결과를 실시간으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 각각의 윈도우에 대한 사용자의 터치 입력에 기초하여, 각 윈도우에 대응되는 애플리케이션의 기능을 제어할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는, 윈도우 밴드를 상, 하 방향으로 스와이프하는 사용자 입력에 기초하여, 윈도우 밴드 내의 윈도우를 상, 하 방향으로 스크롤할 수 있다. 또한, 애플리케이션 아이콘을 윈도우 밴드 상으로 이동시키는 사용자 입력에 기초하여, 애플리케이션 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 소정 기능을 실행시키고, 실행 결과를 나타내는 윈도우를 윈도우 밴드 상에 추가할 수 있다.
도 2는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 윈도우 밴드를 생성하고 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S200에서 디바이스(1000)는 디바이스(1000) 내에서 실행 중인 애플리케이션을 결정한다. 디바이스(1000)는 디바이스(1000) 내에서 어떤 애플리케이션이 실행되고 있는지 확인할 수 있으며, 애플리케이션의 기능들 중에서 실행되고 있는 기능을 확인할 수 있다.
단계 S210에서 디바이스(1000)는 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 윈도우들을 포함하는 윈도우 밴드를 생성한다. 디바이스(1000)는 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 윈도우를 생성하고, 복수의 윈도우를 인접하여 배열함으로써 윈도우 밴드를 생성할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과 중에서 기 설정된 일부의 실행 결과만을 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다. 디바이스(1000)는 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역 중에서 일부 영역만이 윈도우에 나타나도록 할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 웹 브라우저라면, 디바이스(1000)는 웹 브라우저의 주소 입력창만을 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 실행 중인 애플리케이션들 중에서 일부 애플리케이션들을 선택하고, 선택된 애플리케이션들의 실행 결과를 각각 나타내는 윈도우들을 생성할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 생성된 복수의 윈도우들을 기 설정된 기준에 따라 배열할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 자주 사용되는 애플리케이션의 윈도우를 윈도우 밴드의 상단 부분에 위치하도록 할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자에 의해 최근 사용된 애플리케이션의 윈도우를 윈도우 밴드의 상단 부분에 위치하도록 할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S220에서 디바이스(1000)는 생성된 윈도우 밴드를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이한다. 윈도우 밴드는, 예를 들어, 락 밴드, 홈 밴드 및 애플리케이션 밴드를 포함할 수 있다. 디바이스(1000)는 락 밴드를 락 스크린 상에 표시할 수 있으며, 홈 밴드를 홈 스크린 상에 표시할 수 있다. 또한, 애플리케이션 밴드를 애플리케이션 스크린 상에 표시할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는, 윈도우에 매칭되는 상황 정보를 설정할 수 있다. 상황 정보는, 예를 들어, 시각, 날씨, 온도, 요일, 디바이스(1000)에서 실행되고 있는 애플리케이션의 종류, 사용자의 일정 등을 포함할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 현재 상황이, 기 설정된 상황에 대응된다고 판단되면, 디바이스(1000)는 현재 상황에 대응되는 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시하거나 제거할 수 있다. 예를 들어, 현재 시각이 사용자가 설정한 시각일 때, 디바이스(1000)는 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
도 3(a) 및 도 3(b)는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)에 디스플레이된 윈도우 밴드의 일례를 도시한 도면이다.
도 3(a)를 참조하면, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 화면 상에, 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 윈도우가 상, 하 방향으로 배열된 윈도우 밴드를 디스플레이할 수 있다. 윈도우는 직사각형의 형상을 하며, 윈도우의 가로 길이는 디바이스(1000)의 화면의 가로 폭의 길이와 동일할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 윈도우 내에 애플리케이션의 실행 결과를 실시간으로 갱신하고, 갱신된 실행 결과를 윈도우 내에 디스플레이할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 기능들 중에서 기 설정된 기능을 실행한 결과를 윈도우 내에 포함시킬 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역 중에서 일부 영역을 윈도우에 표시할 수 있다.
도 3(b)을 참조하면, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 윈도우 밴드를 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 밴드를 상, 하 방향으로 스와이프하는 사용자 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드를 상, 하 방향으로 스크롤할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 윈도우 밴드 내의 소정의 윈도우를 제거할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 밴드 내의 소정의 윈도우를 기 설정된 시간 이상동안 터치하고, 터치된 윈도우를 우측 방향으로 스와이프하는 사용자 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 터치된 윈도우를 윈도우 밴드에서 삭제할 수 있다.
도 4(a) 내지 도 4(c)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드에 포함되는 윈도우들의 예시를 나타내는 도면이다.
도 4(a)를 참조하면, 윈도우 밴드 내에 포함되는 윈도우는, 소정의 애플리케이션에 대하여 미리 정의된 기능을 제어하기 위한 윈도우일 수 있다. 또한, 윈도우는, 미리 정의된 템플릿에 의해 생성될 수 있으며, 템플릿 내의 소정 객체가 애플리케이션의 특정 기능과 매핑될 수 있다. 예를 들어, 음악 재생 애플리케이션의 여러 기능들 중에서 음악 재생을 제어하기 위한 기능만을 수행하기 위한 윈도우가 애플리케이션 제조사에 의해 미리 설정될 수 있다. 또한, 윈도우 내에는 미리 정의된 기능을 제어하기 위한 복수의 버튼들이 포함될 수 있다.
또한, 도 4(b)를 참조하면, 윈도우는 애플리케이션의 실행 화면에서 사용자에 의해 지정된 일부 영역에 대한 실행 결과가 표시되는 윈도우일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메시지 전송 애플리케이션의 실행 화면에서 일부 영역을 선택할 수 있으며, 디바이스(1000)는 메시지 전송 애플리케이션의 실행 결과 중에서, 사용자에 의해 선택된 일부 영역에 표시되는 실행 결과를 윈도우에 표시할 수 있다.
또한, 도 4(c)를 참조하면, 윈도우는, 웹 상에서 실시간으로 수집되는 정보가 표시되는 윈도우일 수 있다. 윈도우에는, 소정의 웹 사이트로부터 수집되는 기 설정된 콘텐트가 실시간으로 갱신되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 윈도우에는, 소정의 방송 채널을 통해 수신되는 방송 콘텐트가 실시간으로 표시될 수 있다. 또한, 윈도우에는 소정의 웹 페이지의 전체 영역 중에서 사용자에 의해 선택된 일부 영역만이 표시될 수 있다.
도 5(a) 내지 도 5(c)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드에 대한 사용자 입력에 따라 윈도우 밴드를 편집하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5(a)를 참조하면, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드에 대한 사용자 입력에 기초하여, 윈도우 밴드 내의 윈도우의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 소정의 윈도우를 기 설정된 시간이상 동안 터치하고, 터치된 윈도우를 드래그&드롭하는 사용자 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 터치된 윈도우가 디스플레이되는 위치를 변경할 수 있다. 이 경우, 터치된 윈도우가 다른 윈도우들 사이의 경계 부분 상에 드롭되면, 디바이스(1000)는 상기 다른 윈도우들 사이에, 터치된 윈도우를 위치시킬 수 있다.
도 5(b)를 참조하면, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드에 대한 사용자 입력에 기초하여, 윈도우 밴드 내의 윈도우의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 윈도우의 가장자리를 기 설정된 시간이상 동안 터치하고 터치된 가장자리를 드래그하는 사용자 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 터치된 윈도우의 영역을 확장할 수 있다. 또한, 확장된 후의 윈도우 상에는, 확장되기 전의 윈도우에 표시된 데이터보다 더 많은 데이터가 디스플레이될 수 있다.
도 5(c)를 참조하면, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드에 대한 사용자 입력에 기초하여, 윈도우 밴드 내의 윈도우를 삭제할 수 있다. 예를 들어, 윈도우를 기 설정된 시간 이상 동안 터치하고 터치된 윈도우를 좌측 또는 우측 방향으로 스와이프하는 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 터치된 윈도우를 윈도우 밴드에서 제거할 수 있다.
도 6(a) 내지 도 6(c)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 지도 애플리케이션의 윈도우가 사용자에 의해 이용되는 일례를 도시한 도면이다.
도 6(a)을 참조하면, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션의 윈도우를 윈도우 밴드 내에 디스플레이할 수 있다. 또한, 지도 애플리케이션의 윈도우 내에는, 지도 애플리케이션에 의해 제공되는 지도 이미지의 일부분이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)의 현재 위치를 기준으로 기 설정된 범위 내의 지도가 윈도우 내에 디스플레이될 수 있다.
또한, 도 6(a)에서와 같이, 사용자가 지도 애플리케이션의 윈도우 내에 표시된 지도 상의 소정 지점(21)을 터치하면, 도 6(b)에서와 같이, 터치된 지점(10)에 관한 지역 정보(22)가 윈도우 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 도 6(b)에서와 같이, 사용자가 지도 이미지를 이동시키기 위한 버튼(24)을 누른 후, 도 6(c)에서와 같이 사용자가 지도 이미지를 상, 하, 좌, 우측을 향하여 드래그하면, 윈도우 상에서 지도 이미지가 이동될 수 있다.
도 7(a) 및 도 7(b)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 윈도우의 위치를 이동시키는 일례를 도시한 도면이다.
도 7(a)에 도시된 바와 같이, 윈도우 밴드 내에는 윈도우(10), 윈도우(11), 윈도우(12), 윈도우(13) 및 윈도우(14)가 배열될 수 있다. 또한, 사용자는 윈도우(13)를 기 설정된 시간이상 동안 터치하고, 터치된 윈도우(13)를 윈도우(11) 및 윈도우(12) 사이의 경계 부분으로 드래그&드롭할 수 있다.
이에 따라, 도 17(b)에서와 같이, 윈도우(13)은 윈도우(11) 및 윈도우(12)의 사이에 위치할 수 있다.
도 8은 일부 실시예에 따른 애플리케이션 트레이(tray)를 이용하여 윈도우 밴드 내의 윈도우를 생성하는 방법의 흐름도이다.
단계 S800에서 디바이스(1000)는 애플리케이션 트레이를 디바이스(1000)의 화면 상에 표시할 수 있다. 애플리케이션 트레이는 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션들의 아이콘들이 표시된 창일 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)의 화면의 좌측 가장자리 부분을 터치하고 드래그하는 사용자 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 애플리케이션 트레이를 디바이스(1000)의 화면 상에 표시된 윈도우 밴드 상에 오버랩시킬 수 있다.
단계 S810에서 디바이스(1000)는, 애플리케이션 트레이 내의 애플리케이션을 선택하고 윈도우 밴드로 이동시키는 사용자 입력을 수신한다. 디바이스(1000)는 애플리케이션 트레이 내의 애플리케이션 아이콘을 터치하고, 터치된 아이콘을 윈도우 밴드 상으로 드래그&드롭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
단계 S820에서 디바이스(1000)는 애플리케이션 트레이에서 선택된 애플리케이션이 실행 중인지를 판단한다.
단계 S820에서의 판단 결과, 선택된 애플리케이션이 실행 중이지 않으면, 단계 S830에서 디바이스(1000)는 선택된 애플리케이션을 실행시킨다. 단계 S830에서 디바이스(1000)는 선택된 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 선택된 애플리케이션의 기능들 중에서 미리 설정된 일부 기능을 실행시킬 수 있다. 이 경우, 애플리케이션은 복수의 기능 모듈을 포함할 수 있으며, 디바이스(1000)는 복수의 기능 모듈 중 일부를 호출함으로써 애플리케이션의 일부 기능을 실행할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S840에서 디바이스(1000)는 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성한다. 또한, 디바이스(1000)는 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과 중에서 기 설정된 일부의 실행 결과만을 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역 중에서 일부 영역만이 윈도우에 나타나도록 할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 웹 브라우저라면, 디바이스(1000)는 웹 브라우저의 주소 입력창만을 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다.
단계 S850에서 디바이스(1000)는 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시한다. 디바이스(1000)는 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내의 소정 위치에 삽입할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 트레이에서 사용자에 의해 선택된 애플리케이션이, 윈도우 밴드 내의 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 사이의 경계 부분으로 이동된 경우에, 디바이스(1000)는 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 사이에 삽입할 수 있다.
도 9(a) 내지 도 9(c)는 일부 실시예에 따른 애플리케이션 트레이를 이용하여 윈도우 밴드 내에 윈도우를 추가하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9(a)를 참조하면, 윈도우 밴드 내에는 윈도우(10), 윈도우(11), 윈도우(12), 윈도우(13) 및 윈도우(14)가 배열될 수 있다. 또한, 사용자는 디바이스(1000)의 화면의 좌측 가장자리를 터치하고 우측으로 드래그할 수 있다.
이에 따라, 도 9(b)에서와 같이, 복수의 애플리케이션의 아이콘들을 포함하는 애플리케이션 트레이(20)가 윈도우 밴드 상에 오버랩될 수 있다. 또한, 사용자는 애플리케이션 트레이 상의 카메라 애플리케이션의 아이콘(17)을 터치하고, 터치된 아이콘(17)을 윈도우(12) 및 윈도우(13) 사이의 경계 부분으로 드래그할 수 있다.
이에 따라, 도 9(c)에서와 같이, 디바이스(1000)는 카메라 애플리케이션을 실행하고 카메라 애플리케이션의 사진 촬영 기능을 활성화할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 카메라 애플리케이션의 사진 촬영 기능의 실행 결과를 윈도우(19)에 디스플레이할 수 있다. 윈도우(19)에는 사진 촬영을 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다. 또한, 사용자는 윈도우(19)에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 이용하여 사진을 촬영할 수 있으며, 사진 촬영의 결과가 윈도우(19)에 실시간으로 표시될 수 있다.
도 10은 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택함으로써, 윈도우 밴드 내의 윈도우를 생성하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1000에서 디바이스(1000)는 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택한다. 애플리케이션의 실행 화면은 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 표시된 실행 화면일 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자는 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 화면의 일부 영역을 터치&드래그함으로써 선택할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S1010에서 디바이스(1000)는 선택된 영역을 애플리케이션에 매칭시킨다. 디바이스(1000)는 애플리케이션의 식별 값과 단계 S1000에서 선택된 영역을 매칭시킬 수 있다. 이 경우, 애플리케이션의 실행 결과 중에서 단계 S1000에서 선택된 영역에 표시되는 실행 결과가, 후술할 윈도우에 포함될 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 식별 값과 단계 S1000에서 선택된 영역에 대응되는 기능을 매칭시킬 수도 있다. 이 경우, 애플리케이션의 실행 결과 중에서 단계 S1000에서 선택된 영역에 대응되는 기능에 관련된 실행 결과가 후술할 윈도우에 포함될 수 있다.
단계 S1020에서 선택된 영역의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성한다. 디바이스(1000)는 애플리케이션의 실행 결과 중에서 단계 S1000에서 선택된 영역에 표시되는 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 애플리케이션의 기능들 중에서 S1000에서 선택된 영역에 대응되는 기능만을 실행하고, S1000에서 선택된 영역에 대응되는 기능의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다.
단계 S1030에서 디바이스(1000)는 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시한다. 디바이스(1000)는 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내의 소정 위치에 삽입할 수 있다.
도 11(a) 및 도 11(b)는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택함으로써, 윈도우 밴드 내에 윈도우를 추가하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 하나의 애플리케이션의 실행 결과가 디스플레이될 수 있으며, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역 중에서 일부 영역(30)을 선택할 수 있다. 사용자가 디바이스(1000)의 화면의 소정 지점을 터치하고 드래그함에 따라, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역 중에서 일부 영역(30)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 전화번호부 애플리케이션의 실행 결과를 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 디스플레이할 수 있으며, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 소정의 전화 번호가 표시된 영역을 선택할 수 있다.
또한, 도 11(b)를 참조하면, 디바이스(1000)는, 도 11(a)에서 선택된 일부 영역(30)에 표시된 실행 결과를 나타내는 윈도우(32)를 생성하고, 생성된 윈도우(32)를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
도 12(a) 및 도 12(b)는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 애플리케이션 실행 화면에서 소정 영역을 선택하고, 상황 정보와 연동하여 윈도우를 생성하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 하나의 애플리케이션의 실행 결과가 디스플레이될 수 있으며, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역 중에서 일부 영역(34)을 선택할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 선택된 일부 영역(34)에 표시된 실행 결과를 나타내는 윈도우(38)에 매칭되는 상황 정보를 설정하기 위한 버튼(36)을 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자는 버튼(36)을 선택하고, 소정의 상황 정보를 입력할 수 있다. 상황 정보는, 예를 들어, 시각, 날씨, 온도, 요일, 디바이스(1000)에서 실행되고 있는 애플리케이션의 종류, 사용자의 일정 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 버튼(36)을 선택하면, 디바이스(1000)는 상황 정보를 입력하기 위한 소정의 UI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 12(b)를 참조하면, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 현재 상황이, 도 12(a)에서 설정된 상황에 대응된다고 판단되면, 디바이스(1000)는 선택된 일부 영역(34)에 표시된 실행 결과를 나타내는 윈도우(38)를 윈도우 밴드 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 시각이 사용자가 설정한 시각일 때, 디바이스(1000)는 윈도우 (38)을 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
도 13은 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 윈도우가 확장됨에 따라 디바이스(1000)가 애플리케이션의 실행 결과를 세부적으로 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1300에서 디바이스(1000)는 윈도우 밴드 내의 윈도우에 대한 사용자 입력을 수신한다. 디바이스(1000)는, 예를 들어, 윈도우 밴드 내의 윈도우의 가장자리를 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
단계 S1310에서 디바이스(1000)는 사용자 입력에 의해 선택된 윈도우를 확장한다. 사용자가 윈도우 밴드 내의 윈도우의 가장자리를 터치하고 드래그함에 따라, 디바이스(1000)는 사용자에 의해 터치된 윈도우의 크기를 증가시킬 수 있다.
단계 S1320에서 디바이스(1000)는 확장된 윈도우 내에 애플리케이션의 실행 결과를 세부적으로 표시한다. 디바이스(1000)는 윈도우가 확장됨에 따라, 윈도우에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 더욱 세부적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 윈도우가 날씨 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우라면, 윈도우가 확장되기 전에는 윈도우 내에 현재 날씨만 표시될 수 있으며, 윈도우가 확장된 후에는 현재 날씨를 포함한 주간 날씨가 표시될 수 있다. 또한, 윈도우가 폰북 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우라면, 윈도우가 확장되기 전에는 다른 사용자의 이름 및 전화번호가 윈도우에 표시될 수 있으며, 윈도우가 확장된 후에는 다른 사용자의 사진이 윈도우 내에 추가적으로 표시될 수 있다.
단계 S1330에서 디바이스(1000)는 애플리케이션의 실행 결과에 따라, 확장된 윈도우의 크기를 조절한다. 디바이스(1000)는 윈도우에 대한 사용자 입력에 기초하여, 윈도우에 대응되는 애플리케이션의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 애플리케이션이 동작함에 따라, 애플리케이션의 실행 결과가 변경될 수 있다. 이에 따라, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 데이터의 형식 및 양을 판단하고, 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 윈도우가 달력 애플리케이션의 실행 결과로서 달력을 표시하고, 사용자가 달력 내의 특정 날짜를 터치하면, 디바이스(1000)는 윈도우의 크기를 확장하고, 확장된 윈도우 내에, 터치된 날짜에 관련된 사용자의 일정 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 14(a) 내지 도 14(c)는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)가 사용자 입력에 기초하여 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 디바이스(1000)의 전체 화면에 디스플레이하는 일례를 도시한 도면이다.
도 14(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면의 좌측 부분에 애플리케이션 트레이가 디스플레이되고, 사용자가 애플리케이션 트레이 상에 표시된 메신저 애플리케이션의 아이콘을 선택하고, 선택된 아이콘을 윈도우 밴드로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 애플리케이션 트레이 상에 표시된 메신저 애플리케이션의 아이콘을 선택하고, 선택된 아이콘을 윈도우 밴드로 이동시킬 수 있다.
또한, 도 14(b)를 참조하면, 디바이스(1000)는 선택된 아이콘에 연관된 애플리케이션의 일부 기능을 실행하고 실행 결과를 나타내는 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 메신저 애플리케이션의 아이콘이 윈도우 밴드로 이동되면, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)에 등록된 여러 사용자 중에서 기 설정된 사용자와 최근에 송수신한 메시지만을 윈도우 내에 표시할 수 있다.
또한, 사용자가 선택된 아이콘에 연관된 애플리케이션의 윈도우를 선택하면, 도 14(c)에서와 같이, 애플리케이션의 실행 결과가 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메신저 애플리케이션의 윈도우를 선택하면, 디바이스(1000)는 기 설정된 사용자와 송수신한 메시지를 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 디스플레이할 수 있다.
도 15(a) 내지 도 15(c)는 일부 실시예에 따른 사용자 입력에 기초하여 윈도우 밴드 내의 폰북 애플리케이션의 윈도우가 확장되고 축소되는 일례를 도시한 도면이다.
도 15(a)를 참조하면, 윈도우 밴드 내에는 폰북 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우(폰북 애플리케이션의 윈도우)가 디스플레이될 수 있다. 또한, 폰북 애플리케이션의 윈도우에는 사용자 목록이 디스플레이될 수 있으며, 사용자는 사용자 목록에서 소정의 사용자를 선택할 수 있다.
또한, 도 15(b)를 참조하면, 소정의 사용자가 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 폰북 애플리케이션의 윈도우를 확장하고, 확장된 윈도우에 폰북 애플리케이션의 동작에 관한 세부 정보를 추가로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 폰북 애플리케이션의 윈도우를 확장하고, 확장된 윈도우 내에, 선택된 사용자에게 전화를 걸기 위한 버튼, 선택된 사용자와 메시지를 송수신하기 위한 버튼 등을 추가로 디스플레이할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자는 선택된 사용자에게 전화를 걸기 위한 버튼을 선택할 수 있다.
또한, 도 15(c)를 참조하면, 디바이스(1000)는 폰북 애플리케이션의 실행 결과에 따라 폰북 애플리케이션의 윈도우의 크기를 축소시키고, 축소된 윈도우 내에 다른 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 폰북 애플리케이션의 윈도우 내의, 선택된 사용자에게 전화를 걸기 위한 버튼이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 선택된 사용자에게 전화를 걸 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 폰북 애플리케이션의 윈도우의 크기를 축소하고, 축소된 윈도우 내에, 전화 통화 중에 디바이스(1000)의 동작의 제어하기 위한 버튼을 디스플레이할 수 있다.
도 16(a) 및 도 16(b)는 일부 실시예에 따른 날씨 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 16(a)를 참조하면, 날씨 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우(날씨 애플리케이션의 윈도우)가 윈도우 밴드 내에 디스플레이될 수 있다. 또한, 날씨 애플리케이션의 윈도우 내에는 오늘의 날씨를 나타내는 정보가 디스플레이될 수 있다.
또한, 도 16(b)를 참조하면, 사용자가 날씨 애플리케이션의 윈도우의 아래 부분의 가장자리를 터치하고, 윈도우의 아래 방향으로 드래그하는 사용자 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 날씨 애플리케이션의 윈도우를 확장할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 날씨 애플리케이션의 확장된 윈도우 내에, 주간 날씨를 디스플레이할 수 있다.
도 17은 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드를 이용하여 복수의 애플리케이션을 연동하여 실행하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1700에서 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디바이스(1000)는 애플리케이션 트레이 상에 표시된 제 1 애플리케이션의 아이콘을 선택함으로써, 제 1 애플리케이션을 선택할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드 내의 윈도우들 중에서, 제 1 애플리케이션의 윈도우를 선택함으로써, 제 1 애플리케이션을 선택할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 애플리케이션 스크린 상에 표시된 제 1 애플리케이션의 아이콘을 선택함으로써, 제 1 애플리케이션을 선택할 수 있다.
단계 S1710에서 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션의 윈도우를, 윈도우 밴드 내에서 구별되게 표시한다. 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션은, 제 1 애플리케이션의 기능을 이용하거나, 제 1 애플리케이션의 데이터를 이용할 수 있다. 제 1 애플리케이션의 데이터는, 제 1 애플리케이션을 통하여 입력된 데이터 및 제 1 애플리케이션이 수집한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션의 윈도우의 테두리의 색상, 두께를 변경하여 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 제 2 애플리케이션의 윈도우를 입체적으로 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 제 2 애플리케이션의 윈도우를 다른 윈도우보다 밝게 표시할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션의 식별 값, 종류 및 제 1 애플리케이션의 데이터에 기초하여, 제 1 애플리케이션과 연동할 수 있는 제 2 애플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션의 식별 값 및 종류에 기초하여, 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션이 미리 설정될 수 있으며, 디바이스(1000)는 상기 설정에 기초하여 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션을 확인할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션의 데이터의 종류 및 포맷에 기초하여, 제 1 애플리케이션의 데이터를 제 2 애플리케이션이 이용할 수 있는지를 판단함으로써, 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션의 데이터가 위치 정보인 경우에, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션이 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있다고 판단할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션의 윈도우와 인접한 윈도우에 연관된 애플리케이션을 제 2 애플리케이션으로 판단할 수 있다.
단계 S1720에서 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션을 제 2 애플리케이션의 윈도우로 이동시키는 사용자 입력을 수신한다. 디바이스(1000)는 애플리케이션 트레이 상에 표시된 제 1 애플리케이션의 아이콘을 터치하고, 터치된 아이콘을 윈도우 밴드 내의 제 1 애플리케이션의 윈도우로 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드 내에 표시된 제 1 애플리케이션의 윈도우를 터치하고, 터치된 윈도우를 윈도우 밴드 내의 제 1 애플리케이션의 윈도우로 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 애플리케이션 스크린 상에 표시된 제 1 애플리케이션의 아이콘을 터치하고, 터치된 아이콘을 윈도우 밴드 내의 제 1 애플리케이션의 윈도우로 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
단계 S1730에서 디바이스(1000)는 제 2 애플리케이션을 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행한다. 디바이스(1000)는 제 2 애플리케이션이 제 1 애플리케이션의 기능을 이용하도록 제 2 애플리케이션을 제어할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 2 애플리케이션이 제 1 애플리케이션의 데이터를 이용하도록 제 2 애플리케이션을 제어할 수 있다.
단계 S1740에서 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행된 제 2 애플리케이션의 실행 결과를 제 2 애플리케이션의 윈도우에 표시한다. 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행된 제 2 애플리케이션의 실행 결과를 제 2 애플리케이션의 윈도우 내에 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 지도 애플리케이션인 제 2 애플리케이션이, 제 1 애플리케이션에서 획득된 위치 정보를 이용하는 경우에, 제 2 애플리케이션은 지도 이미지 상에, 제 1 애플리케이션에서 획득된 위치 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
도 18(a) 및 도 18(b)는 일부 실시예에 따른 애플리케이션 트레이에서 선택된 애플리케이션과, 윈도우 밴드에 포함된 소정의 윈도우에 대응되는 애플리케이션이 연동하여 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 18(a)를 참조하면, 사용자는 윈도우 트레이 상의 제 1 애플리케이션의 아이콘(40)을 터치할 수 있다. 사용자가 아이콘(40)을 터치함에 따라, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드 상의 윈도우들 중에서 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션의 윈도우(42)을 구별되게 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 제 2 애플리케이션의 윈도우(42)를 밝게 표시하고, 윈도우 밴드 상의 다른 윈도우들을 어둡게 표시할 수 있다. 또한, 사용자는 터치된 아이콘(40)을 윈도우 밴드 상에서 구별되게 표시된 윈도우(42)으로 이동시킬 수 있다. 도 18(a)에서 제 1 애플리케이션은 위치 정보를 수집할 수 있는 애플리케이션이며, 제 2 애플리케이션은 지도 애플리케이션일 수 있다.
또한, 도 18(b)를 참조하면, 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션에 의해 수집된 위치 정보를, 제 2 애플리케이션의 지도 이미지 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션에 의해 수집된 위치 정보에 기초하여, 제 2 애플리케이션의 지도 이미지 상의 소정 위치에 POI(Point of interest) 정보를 삽입할 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션은 폰북에 등록된 사용자의 위치 정보를 수집할 수 있는 애플리케이션일 수 있으며, 제 2 애플리케이션은, 폰북에 등록된 사용자가 지도 이미지 상의 어느 위치에 위치하고 있는지를 나타내는 아이콘을 지도 이미지 상에 표시할 수 있다.
도 19(a) 및 도 19(b)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드에 포함된 윈도우를 드래그함으로써 복수의 애플리케이션들이 연동하여 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 19(a)를 참조하면, 사용자는 밴드 윈도우 상의 제 1 애플리케이션의 윈도우(44)을 터치할 수 있다. 사용자가 윈도우(44)을 터치함에 따라, 디바이스(1000)는 윈도우 밴드 상의 윈도우들 중에서 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션의 윈도우(46)을 구별되게 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션의 윈도우(44) 및 제 2 애플리케이션의 윈도우(46)를 밝게 표시하고, 윈도우 밴드 상의 다른 윈도우들을 어둡게 표시할 수 있다. 또한, 사용자는 터치된 윈도우(44)을 윈도우 밴드 상의 윈도우(46)으로 이동시킬 수 있다. 도 19(a)에서 제 1 애플리케이션은 위치 정보를 수집할 수 있는 폰북 애플리케이션이며, 제 2 애플리케이션은 지도 애플리케이션일 수 있다.
또한, 도 19(b)를 참조하면, 디바이스(1000)는 제 1 애플리케이션에 의해 수집된 위치 정보를, 제 2 애플리케이션의 지도 이미지 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션에 의해 수집된 위치 정보에 기초하여, 제 2 애플리케이션의 지도 이미지 상의 소정 위치에 POI(Point of interest) 정보를 삽입할 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션은 디바이스(1000)의 사용자와 다른 사용자의 위치 정보를 수집할 수 있는 폰북 애플리케이션일 수 있으며, 제 2 애플리케이션은, 다른 사용자가 지도 이미지 상의 어느 위치에 위치하고 있는지를 나타내는 아이콘을 지도 이미지 상에 표시할 수 있다.
도 20은 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내에서 인접한 애플리케이션들이 연동하여 실행되는 일례를 도시한 도면이다. 윈도우 밴드 내에서 애플리케이션이 인접하다는 것은, 애플리케이션의 윈도우가 서로 인접한 것을 의미한다.
도 20을 참조하면, 제 1 애플리케이션은 지도 애플리케이션이며, 제 1 애플리케이션과 인접한 복수의 제 2 애플리케이션은 시계 애플리케이션 및 날씨 애플리케이션일 수 있다. 즉, 지도 애플리케이션의 윈도우(52)는, 시계 애플리케이션의 윈도우(50) 및 날씨 애플리케이션의 윈도우(54)와 인접할 수 있다.
또한, 지도 애플리케이션에 의해 표시된 지도 이미지 상에서 사용자에 의해 선택된 지점의 위치 정보가 시계 애플리케이션 및 날짜 애플리케이션에게 제공될 수 있다. 또한, 시계 애플리케이션은, 제공받은 위치 정보를 이용하여, 지도 이미지에서 사용자에 의해 선택된 지점의 현재 시각을 윈도우(50)에 표시할 수 있다. 또한, 날짜 애플리케이션은, 제공받은 위치 정보를 이용하여, 지도 이미지에서 사용자에 의해 선택된 지점의 현재 날씨를 윈도우(54)에 표시할 수 있다.
도 21은 일부 실시예에 따른 일정 애플리케이션과 지도 애플리케이션이 연동하여 실행된 일례를 도시한 도면이다. 도 21에서는, 일정 애플리케이션이 제 1 애플리케이션일 수 있으며, 지도 애플리케이션이 제 2 애플리케이션일 수 있다.
도 21을 참조하면, 제 1 애플리케이션인 일정 애플리케이션은, 날짜 별 일정 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 일정 애플리케이션은 날짜 별로 사용자의 미팅 장소, 미팅 시간 및 미팅 내용을, 사용자 입력에 기초하여 수집할 수 있다.
또한, 제 2 애플리케이션인 지도 애플리케이션은, 일정 애플리케이션으로부터 오늘의 일정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 지도 애플리케이션은 일정 애플리케이션으로부터, 오늘의 미팅 장소, 미팅 시간 및 미팅 내용을 획득할 수 있다. 또한, 지도 애플리케이션은, 지도 이미지 상에서 오늘의 미팅 장소에 대응되는 위치에 아이콘(56)을 표시할 수 있다. 또한, 지도 애플리케이션은, 오늘의 미팅 시간 및 미팅 내용을 지도 이미지 상에 표시할 수 있다. 이 경우, 오늘의 미팅 시간 및 미팅 내용을 표시하기 위한 사용자 인터페이스(58)를 일정 애플리케이션으로부터 수신하고, 수신된 사용자 인터페이스(58)를 지도 상에 오버랩할 수 있다.
도 22는 일부 실시예에 따른 이벤트에 관련된 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우를 윈도우 밴드 내에 삽입하는 방법의 흐름도이다.
단계 S2200에서 디바이스(1000)는 소정의 이벤트가 발생됨을 판단한다. 이벤트의 종류 및 이벤트의 발생 시각은 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다. 이벤트는, 예를 들어, 기 설정된 시각이 되었는지를 알리기 위한 이벤트, 사용자가 기 설정된 지역에 도착하였는지를 알리기 위한 이벤트, 디바이스(1000)가 기 설정된 콘텐트를 재생하는지를 알리기 위한 이벤트 및 디바이스(1000)의 주변에 기 설정된 사용자가 위치하는지를 알리기 위한 이벤트를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S2210에서 디바이스(1000)는 발생된 이벤트가 관련된 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우를 생성한다. 디바이스(1000)는 기 설정된 이벤트가 발생됨에 따라, 발생된 이벤트에 관련된 애플리케이션을 실행하고, 애플리케이션의 실행 결과를 나타내기 위한 윈도우를 생성할 수 있다. 이 경우, 기 설정된 이벤트에 연관된 애플리케이션이 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 시각이 되었을 때, 디바이스(1000)는 알람 애플리케이션을 실행하고, 알람 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 기 설정된 이벤트가 발생됨에 따라, 발생된 이벤트에 관련된 복수의 애플리케이션을 순차적으로 실행하고, 복수의 애플리케이션의 실행 결과를 나타내기 위한 복수의 윈도우를 순차적으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 시각이 되었을 때, 디바이스(1000)는 알람 애플리케이션을 실행하고, 알람 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다. 이후, 디바이스(1000)는 주식 애플리케이션을 실행하고, 현재 시각의 주식 정보를 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다.
단계 S2220에서 디바이스(1000)는 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 삽입한다. 디바이스(1000)는 단계 S2210에서 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 상의 기 설정된 위치에 삽입할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 단계 S2210에서 생성된 복수의 윈도우를 윈도우 밴드 상의 기 설정된 위치에 순차적으로 삽입할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 알람 애플리케이션의 윈도우를 윈도우 밴드의 상단에 삽입한 이후에, 주식 애플리케이션의 윈도우를 알람 애플리케이션의 아래에 삽입할 수 있다.
도 23(a) 내지 도 23(c)는 일부 실시예에 따른 소정의 이벤트가 발생됨에 따라, 이벤트에 관련된 애플리케이션의 실행 결과가 윈도우 밴드 내에 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 23(a)에서와 같이, 디바이스(1000)의 화면에 윈도우 밴드가 표시된 상태에서, 현재 시각이 기 설정된 시각이 되면, 도 23(b)에서와 같이, 디바이스(1000)는 알람 애플리케이션을 실행하고, 알람 애플리케이션의 윈도우(60)을 윈도우 밴드 내에 삽입할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 현재 시각이 기 설정된 시각이 되었음을 알리기 위한 소정의 사운드를 출력할 수 있다.
또한, 사용자가 알람 윈도우(60)를 터치하면, 디바이스(1000)는 주식 애플리케이션을 실행하고, 주식 애플리케이션의 윈도우(62)를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 생성된 주식 애플리케이션의 윈도우(62)를 알람 애플리케이션의 윈도우(60)의 아래에 삽입할 수 있다.
도 24는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 윈도우를 퀵 패널에 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 S2400에서 디바이스(1000)는 윈도우 밴드 내의 복수의 윈도우 중 하나를 선택한다. 사용자는 윈도우 밴드 내의 복수의 윈도우들 중에서 하나를 터치할 수 있다.
단계 S2410에서 디바이스(1000)는 선택된 윈도우를 퀵 패널에 등록한다. 디바이스(1000)는 터치된 윈도우를 퀵 패널로 드래그하고 드롭하는 입력을 수신할 수 있으며, 이에 따라, 터치된 윈도우를 퀵 패널에 등록할 수 있다. 퀵 패널은, 디바이스(1000)의 화면의 상단에 트레이 모양으로 표시될 수 있으며, 퀵 패널을 터치하고 아래 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 따라, 퀵 패널은 아래 방향으로 확장되어 표시될 수 있다.
단계 S2420에서 디바이스(1000)는 선택된 윈도우에 대응되는 애플리케이션의 아이콘 및 선택된 윈도우 중 적어도 하나를 퀵 패널에 표시한다. 선택된 윈도우에 대응되는 애플리케이션의 아이콘 및 선택된 윈도우는, 퀵 패널이 아래 방향으로 확장되어 표시됨에 따라, 디바이스(1000)의 화면에 나타날 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다. 선택된 윈도우에 대응되는 애플리케이션의 아이콘 및 선택된 윈도우는, 퀵 패널이 사용자 입력에 의해 확장되지 않더라도, 퀵 패널 상에 표시될 수도 있다.
도 25(a) 내지 도 25(c)는 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드 내의 윈도우를 퀵 패널 상에 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 25(a)를 참조하면, 사용자는 윈도우 밴드 내의 사전 애플리케이션의 윈도우(62)를 터치하고, 터치된 윈도우(62)를 퀵 패널(64)로 이동시킬 수 있다.
또한, 도 25(b)를 참조하면, 터치된 윈도우(62)가 퀵 패널(64)로 이동됨에 따라, 디바이스(1000)는 퀵 패널(64)에 윈도우(62)를 등록하고, 퀵 패널(64) 내에 윈도우(62)를 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 윈도우(62)를 윈도우 밴드 내에서 제거할 수 있다.
또한, 도 25(c)를 참조하면, 사용자가 퀵 패널(64)에 표시된 윈도우(62)의 아랫 변을 터치하고, 윈도우(62)의 아랫 방향으로 드래그하고 드롭하면, 디바이스(1000)는 퀵 패널(64) 및 윈도우(62)를 확장할 수 있다. 이 경우, 퀵 패널(64) 및 윈도우(62)는 사용자에 의해 터치가 드롭된 위치까지 확장될 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 확장된 윈도우(62) 내에 사전 애플리케이션의 실행 결과를 보다 세부적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 윈도우(62)가 확장되기 전에는, 디바이스(1000)는 윈도우(62) 내에 단어 입력을 위한 UI만을 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 윈도우(62)가 확장된 후에는, 디바이스(1000)는 윈도우(62) 내에 단어 입력을 위한 UI 및 단어 검색 결과를 표시할 수 있다.
따라서, 사용자는 소정의 애플리케이션을 사용하는 도중에, 언제든지 퀵 패널을 원하는 크기만큼 확장시키고, 퀵 패널에 표시된 다른 애플리케이션의 윈도우를 통하여 다른 애플리케이션을 이용할 수 있다.
도 26은 일부 실시예에 따른 홈 밴드의 일례를 도시한 도면이다.
도 26을 참조하면, 일부 실시예에 따른 홈 밴드는, 애플리케이션의 실행 결과를 실시간으로 표시하는 복수의 윈도우를 포함하며, 홈 밴드 내의 복수의 윈도우는 인접하여 배열될 수 있다. 또한, 홈 밴드는 디바이스(1000)의 홈 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
도 27(a) 내지 도 27(d)는 일부 실시예에 따른 락 밴드(Lock Band)의 일례를 도시한 도면이다.
도 27(a)를 참조하면, 일부 실시예에 따른 락 밴드는 소정의 콘텐트를 디스플레이하는 복수의 윈도우를 포함하며, 복수의 윈도우는 락 밴드 내에 인접하여 배열될 수 있다. 또한, 락 밴드는, 애플리케이션의 실행 결과를 실시간으로 표시하는 윈도우를 포함할 수도 있다. 또한, 락 밴드는 디바이스(1000)의 락 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 도 27(b)를 참조하면, 락 밴드를 터치하고 상, 하 방향으로 스와이프하는 입력이 수신됨에 따라, 디바이스(1000)는 락 밴드 내의 윈도우들을 스크롤할 수 있다.
또한, 도 27(c) 및 도 27(d)를 참조하면, 락 밴드를 터치하고 우측 방향으로 스와이프하는 입력이 수신됨에 따라, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 잠금을 해제하고 홈 스크린에 진입할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)의 홈 스크린 상에는 홈 밴드가 디스플레이될 수 있다.
도 28(a) 내지 도 28(c)는 일부 실시예에 따른 애플리케이션 밴드의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 28(a)에서와 같이, 디바이스(1000)의 화면의 좌측 가장자리를 터치하고 우측으로 드래그하는 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 도 28(b)에서와 같이, 애플리케이션 트레이를 디바이스(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 28(c)에서와 같이, 사용자의 터치가 디바이스(1000)의 화면의 우측 가장자리까지 드래그되면, 디바이스(1000)의 화면에는 애플리케이션 밴드가 표시될 수 있다. 애플리케이션 밴드는, 디바이스(1000)에 설치된 모든 애플리케이션의 아이콘이 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 미리 설정된 소정의 애플리케이션의 아이콘은 애플리케이션 밴드에 표시되지 않을 수도 있다.
도 29(a) 내지 도 29(c)는 일부 실시예에 따른 애플리케이션 밴드 내에 경계를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 29(a)에서와 같이, 애플리케이션 밴드 상의 소정의 위치에서 사용자의 언핀칭(unpinching) 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는, 도 29(b)에서와 같이, 언핀칭 입력이 수신된 위치에 경계(70)를 생성할 수 있다.
또한, 애플리케이션 밴드를 상, 하로 스크롤하기 위한 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 애플리케이션 밴드를 상, 하 방향으로 스크롤할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 스크롤 도중에, 생성된 경계(70)가 디바이스(1000)의 화면의 가장자리에 위치하면, 디바이스(1000)는 스크롤을 멈출 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 애플리케이션 밴드를 아랫 방향으로 스크롤하는 도중에, 경계(70)이 디바이스(1000)의 화면의 하측 가장자리와 만나면, 스크롤을 멈출 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 애플리케이션 밴드를 윗 방향으로 스크롤하는 도중에, 경계(70)이 디바이스(1000)의 화면의 상측 가장자리와 만나면, 스크롤을 멈출 수 있다.
또한, 도 29(b)에서와 같이, 경계 사이의 영역에서 사용자의 핀칭(pinching) 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 경계 사이의 영역을 축소할 수 있으며, 축소된 영역(72) 내에는 애플리케이션의 아이콘을 작게 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 축소된 영역(72)을 터치하면, 디바이스(1000)는 축소된 영역(72)을 다시 확장할 수 있다.
도 30(a) 내지 도 30(c)는 일부 실시예에 따른 홈 밴드 내에 경계를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 30(a)에서와 같이, 홈 밴드 상의 소정의 위치에서 사용자의 언핀칭 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는, 도 30(b)에서와 같이, 언핀칭 입력이 수신된 위치에 경계(74)를 생성할 수 있다.
또한, 도 30(b)에서와 같이, 홈 밴드를 상, 하로 스크롤하기 위한 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 홈 밴드를 상, 하 방향으로 스크롤할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 스크롤 도중에, 생성된 경계(74)가 디바이스(1000)의 화면의 가장자리에 위치하면, 디바이스(1000)는 스크롤을 멈출 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 홈 밴드를 아랫 방향으로 스크롤하는 도중에, 경계(74)가 디바이스(1000)의 화면의 하측 가장자리와 만나면, 스크롤을 멈출 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스(1000)는 홈 밴드를 윗 방향으로 스크롤하는 도중에, 경계(74)가 디바이스(1000)의 화면의 상측 가장자리와 만나면, 스크롤을 멈출 수 있다.
또한, 도 30(c)에서와 같이, 경계 사이의 영역에서 사용자의 핀칭 입력이 수신되면, 디바이스(1000)는 경계 사이의 영역을 축소할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 축소된 영역에 애플리케이션의 윈도우를 축소하여 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 축소된 영역에 애플리케이션의 아이콘을 표시할 수도 있다.
도 31(a) 내지 도 31(c)는 일부 실시예에 따른 커뮤니케이션 애플리케이션의 윈도우가 생성되고 이용되는 일례를 도시한 도면이다.
도 31(a)를 참조하면, 메신저 애플리케이션의 실행 결과가 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 디스플레이될 수 있다. 또한, 메신저 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 화면에서 일부 영역(80)이 선택될 수 있다.
또한, 도 31(b)를 참조하면, 일부 영역(80)이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 일부 영역(80)의 실행 결과를 나타내는 윈도우(84)를 생성하고, 생성된 윈도우(84)를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
또한, 사용자가 윈도우(84)를 터치하면, 도 31(c)에서와 같이, 디바이스(1000)는 윈도우(84)를 확장하고, 확장된 윈도우(84) 내에, 윈도우(84)와 관련된 애플리케이션의 실행 결과를 더욱 상세하게 표시할 수 있다.
도 32(a) 내지 도 32(c)는 일부 실시예에 따른 복수의 애플리케이션의 실행 결과를 하나의 윈도우에 나타내는 일례를 도시한 도면이다.
도 32(a)를 참조하면, 디바이스(1000)는 사용자 입력에 기초하여 소정의 콘텐트를 선택할 수 있다. 콘텐트는, 예를 들어, 키워드, 위치 정보, 멀티미디어 파일을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 지도 이미지 상의 소정의 지점을 터치하면, 디바이스(1000)는 윈도우 생성을 위한 메뉴(86)를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 메뉴(86)에 대한 사용자 입력에 기초하여, 지도 상에서 터치된 지점의 지역명 및 위치 정보를 콘텐트로서 선택할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 ' 뉴욕 '을 콘텐트로서 선택할 수 있다.
또한, 도 32(b)를 참조하면, 디바이스(1000)는 선택된 콘텐트에 관련된 복수의 애플리케이션을 실행할 수 있으며, 실행된 복수의 애플리케이션들로부터 콘텐트에 관한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 복수의 애플리케이션들로부터 획득된 정보를 표시하기 위한 윈도우(88)를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 생성된 윈도우(88)를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)가 ' 뉴욕 '을 콘텐트로서 선택한 경우에, 디바이스(1000)는 지도 애플리케이션, 날씨 애플리케이션 및 시계 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 지도 애플케이션을 이용하여 뉴욕의 위치를 나타내는 지도 이미지를 획득하고, 날씨 애플리케이션을 이용하여, 뉴욕의 현재 날씨 정보를 획득하고, 시계 애플리케이션을 이용하여 뉴욕의 현재 시각 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 획득된 지도 이미지, 날씨 정보, 및 시각 정보를 하나의 윈도우(88)에 표시할 수 있다.
또한, 도 32(c)를 참조하면, 디바이스(1000)는, 지도 이미지를 나타내기 위한 페이지, 날씨 정보를 나타내기 위한 페이지, 및 시각 정보를 나타내기 위한 페이지를 생성할 수 있으며, 윈도우(88)에 대한 사용자의 스와이프 입력에 기초하여, 생성된 페이지들을 윈도우(88) 내에서 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
도 33은 일부 실시예에 따른 복수의 윈도우가 화면에 표시된 상태에서 사용자 입력에 의해 윈도우가 스크롤되는 방법의 흐름도이다.
디바이스는 터치 입력에 의해 적어도 2가지 모드로 표시되는 복수의 윈도우에 디바이스에서 실행중인 애플리케이션의 실행 결과를 제공하고, 디바이스의 화면에 복수 애플리케이션의 실행결과를 나타내는 복수의 윈도우를 인접시켜 배열하여 표시하고, 복수의 윈도우가 화면에 표시된 상태에서 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 대응하여 복수의 윈도우를 스크롤 할 수 있다. 사용자 입력은 플릭 제스처일 수 있다. 플릭 제스처는, 사용자가 터치를 감지할 수 있는 화면에 사용자의 신체 일부 또는 입력 도구(예를 들어, 터치펜)를 접촉시키고, 접촉을 유지하면서 신체 일부 또는 입력 도구를 일정 방향으로 이동시키는 동작이다.
도 33을 참조하면 S3310 단계에서 디바이스는 윈도우에 실행중인 애플리케이션의 실행결과를 제공한다. 디바이스가 윈도우에 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 제공함으로써, 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과가 윈도우에 매칭될 수 있고, 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과가 윈도우에 표시될 수 있다. 또한, 윈도우는 사용자 입력에 의해 적어도 2가지 모드로 표시될 수 있다. 예를 들면 윈도우의 표시 모드는 제 1 모드, 제 2 모드 및 제 3 모드를 포함할 수 있다. 사용자 입력은 터치 입력이 될 수 있다. 또한 사용자 입력은 탭(Tap) 제스처 입력이 될 수 있다. 디바이스는 복수의 윈도우를 인접하여 배열함으로써 윈도우 밴드를 생성할 수 있으며, 디스플레이부의 화면에 생성된 윈도우 밴드를 표시할 수 있다.
윈도우 밴드를 구성하는 복수의 윈도우 각각에는 실행중인 애플리케이션의 실행결과가 표시될 수 있다. 실행결과는 애플리케이션에 따라 다양한 오브젝트를 포함할 수 있으며, 하나의 애플리케이션의 실행 결과는 하나의 윈도우에 표시될 수 있다. 또한 하나의 애플리케이션의 실행 결과가 복수개의 윈도우에 표시될 수 있다. 예를 들면, 날씨 정보를 표시하는 애플리케이션이 실행되면 하나의 윈도우에 날씨 정보가 표시될 수 있다. 게임을 실행시키면 제 1 윈도우에는 게임의 화면이 표시되고, 제 2 윈도우에는 게임을 조작하기 위한 버튼이 표시될 수 있다.
윈도우는 적어도 2가지 표시 모드로 표시될 수 있다. 윈도우의 표시 모드는 제 1 모드 및 제 2 모드를 포함할 수 있다. 또한 윈도우의 표시 모드는 제 3 모드를 더 포함할 수 있다. 또한, 윈도우의 표시 모드에 따라, 윈도우의 크기 및 윈도우에 표시되는 데이터의 종류 등이 상이할 수 있다. 예를 들어, 윈도우는 제 1 모드에서는 제 1 데이터를 표시하고, 제 2 모드에서는 제 1 데이터 및 제 2 데이터를 표시할 수 있다. 윈도우는 제 1 모드에서는 제 2 모드보다 크기가 작게 표시될 수 있다. 예를 들면 윈도우는 축소모드, 일반모드를 포함할 수 있다. 축소모드는 제 1 모드일 수 있다. 일반모드는 제 2 모드일 수 있다. 디바이스는 복수의 윈도우가 제 1 모드로 표시된 상태에서 상기 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에 대한 탭 제스처를 수신하면, 상기 탭 제스처에 대응하여 상기 윈도우를 상기 복수의 윈도우중 가장 위쪽에 표시할 수 있다. 탭 제스처는 싱글 탭 또는 더블 탭이 될 수 있다. 예를 들면 디바이스의 화면에 위쪽부터 순서대로 윈도우 ‘A, B, C, D, E’가 제 1 모드로 표시될 수 있다. 이 경우, 윈도우 ‘A, B, C, D, E’는 윈도우 밴드를 구성할 수 있다. 즉, 화면에 윈도우 ‘A, B, C, D, E’로 구성된 윈도우 밴드가 표시된 상태에서 사용자가 가운데에 위치한 윈도우 ‘C’를 탭 하면, 디바이스는 윈도우 ‘C’를 윈도우 밴드 중 가장 위쪽에 배치하여 표시할 수 있다. 윈도우 밴드내의 윈도우의 배치는 ‘C, A, B, D, E’로 변경될 수 있다. 즉, 화면에 표시되는 윈도우는 위쪽에서부터 순서대로 ‘C, A, B, D, E’가 표시될 수 있다. 또한, 윈도우 ‘C’는 제 2 모드로 크기가 확장되어 표시될 수 있으며, 다른 윈도우 ‘A, B, D, E’는 제 1 모드로 표시될 수 있다.
또한, 윈도우의 표시 모드는 제 3 모드를 포함할 수 있다. 제 3 모드는 확장 모드일 수 있다. 윈도우의 크기는 표시 모드에 따라 변경되어 표시될 수 있다. 또한, 윈도우의 표시 모드에 따른 윈도우의 크기는 미리 설정될 수 있다. 윈도우의 표시 모드가 제 1 모드일때 윈도우의 크기가 가장 작고, 윈도우의 표시 모드가 제 2 모드일때 윈도우의 크기는 중간 크기이고, 윈도우의 표시 모드가 제 3 모드일때 윈도우의 크기가 가장 클 수 있다. 윈도우는 제 1 모드, 제 2 모드 또는 제 3 모드로 표시될 수 있다. 이에 따라 윈도우 밴드는 제 1 모드, 제 2 모드 또는 제 3 모드로 표시될 수 있다. 또한 윈도우 밴드는 제 1 모드, 제 2 모드 및/또는 제 3 모드로 표시 될 수 있다. 예를 들면 윈도우 밴드를 구성하는 윈도우 ‘A, B’는 제 1 모드, 윈도우 ‘C, D’는 제 2 모드, 윈도우 ‘E’는 제 3 모드로 표시될 수 있다. 윈도우 밴드는 복수의 윈도우가 인접하여 배열된 것이다.
윈도우는 사용자의 입력에 따라 제 1 모드, 제 2 모드 및 제 3 모드로 전환될 수 있다. 제 1 모드는 축소모드, 제 2 모드는 일반모드, 제 3 모드는 확장 모드 일 수 있다. 예를 들면 사용자가 축소모드로 표시된 윈도우 밴드에 핀치줌아웃 제스처를 입력하면 디바이스는 윈도우 밴드를 구성하는 복수의 윈도우를 일반모드로 표시할 수 있다. 복수의 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 사용자가 어느 하나의 윈도우를 탭하면 디바이스는 탭 제스처가 수신된 위치에 표시된 윈도우를 확장모드로 표시할 수 있다.
축소모드에서는 윈도우에 제 1 데이터가 표시될 수 있다. 제 1 데이터는 애플리케이션의 이름을 포함할 수 있다. 또한 제 1 데이터는 윈도우의 이름을 포함할 수 있다. 윈도우 이름은 실행중인 애플리케이션의 이름일 수 있다. 축소모드에서는 윈도우에 애플리케이션의 이름이 표시될 수 있다.
일반모드에서는 윈도우에 제 1 데이터 및 제 2 데이터가 표시될 수 있다. 일반모드에서는 축소모드에서 표시되었던 데이터에 부가하여 제 2 데이터가 더 표시될 수 있다. 제 2 데이터는 애플리케이션의 실행결과 및 상기 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일반모드에서는 윈도우에 애플리케이션의 이름, 애플리케이션에 대응하는 아이콘 및 애플리케이션과 관련된 컨텐츠가 표시될 수 있다. 컨텐츠는 애플리케이션의 실행결과일 수 있다. 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함할 수 있다. 일반모드에서 사용자 상기 아이콘을 터치하면 상기 애플리케이션이 상기 디스플레이부의 화면 전체에 표시될 수 있다.
확장모드에서는 윈도우에 제 1 데이터, 제 2 데이터 및 제 3 데이터를 표시할 수 있다. 즉, 확장모드에서는 일반모드에서 표시되었던 데이터에 부가하여 제 3 데이터가 더 표시될 수 있다. 예를 들면, 확장모드에서는 애플리케이션의 이름, 애플리케이션에 대응하는 아이콘, 애플리케이션과 관련된 컨텐츠 및 컨텐츠에 대한 추가정보가 표시될 수 있다. 컨텐츠에 대한 추가정보는 일반모드에서는 표시되지 않을 수 있다. 예를 들면, 일반모드로 표시된 윈도우에 특정 지역, 특정 날짜의 날씨 정보가 표시되어 있는 경우, 확장모드에서는 윈도우에 특정 지역, 특정 날짜의 날씨 정보에 부가하여 일주일 동안의 날씨 정보가 표시될 수 있다.
축소모드에서는 복수의 윈도우를 구성하는 각각의 윈도우의 크기가 일반모드보다 작게 표시될 수 있다. 일반모드에서는 복수의 윈도우를 구성하는 각각의 윈도우의 크기가 확장모드보다 작게 표시될 수 있다.
S3320 단계에서 디바이스는 윈도우를 복수 개 인접시켜 배열하고, 배열된 복수 개의 윈도우를 디바이스의 디스플레이부의 화면에 표시할 수 있다. 디바이스는 기 설정된 기준에 따라, 복수 개의 윈도우를 상, 하 방향으로 배열할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디바이스는 복수 개의 윈도우를 좌, 우 방향으로 배열할 수도 있다. 또한, 각각의 윈도우에는 애플리케이션의 실행결과가 표시될 수 있다. 디바이스는 윈도우를 복수 개 인접시켜 배열함으로써 윈도우 밴드를 생성할 수 있다. 윈도우 밴드에는 복수 애플리케이션의 실행결과를 나타내는 복수의 윈도우가 인접하여 배열될 수 있다.
S3330 단계에서 디바이스는 복수의 윈도우가 디스플레이부에 표시된 상태에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 플릭 제스처를 포함할 수 있다. 디바이스는 플릭 제스처를 수신할 수 있다.
S3340 단계에서 디바이스는 사용자 입력에 대응하여 복수의 윈도우를 스크롤 할 수 있다. 사용자가 화면에 표시된 윈도우를 상단 또는 하단 방향으로 플릭하면 디바이스는 윈도우 밴드 내의 윈도우를 상단 또는 하단방향으로 스크롤 하여 표시할 수 있다.
도 34는 일부 실시예에 따른 디바이스에서 윈도우 밴드에 포함된 복수의 윈도우를 스크롤하는 일례를 도시한 도면이다.
도 34a를 참조하면 스테이터스바(3401), 복수의 윈도우(3401, 3403, 3405, 3407) 및 앱독(App Dock)(3410)이 도시되어 있다. 스테이터스바(3401)에는 디바이스의 상태 및 현재 시간이 표시될 수 있다. 스테이터스바(3401)는 디바이스의 화면 상에 고정되어 표시될 수 있으며, 복수의 윈도우(3403, 3405, 3407)가 스크롤되어도 화면에서 사라지지 않고 표시될 수 있다.
복수의 윈도우(3403, 3405, 3407)는 윈도우 밴드를 구성하며, 일반모드로 표시될 수 있다. 또한, 각각의 윈도우는 축소모드, 일반 모드 및 확장모드로 표시될 수 있으며, 각 모드에 따라 윈도우의 크기가 다르게 표시될 수 있다. 윈도우는 사용자 입력에 의해 적어도 2단계로 크기가 변경될 수 있다. 사용자 입력은 터치 및/또는 제스처 입력일 수 있다. 예를 들면 복수의 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 사용자가 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우를 탭함으로써 복수의 윈도우 중 어느 하나의 윈도우를 선택하면, 다바이스는 선택된 윈도우를 확장모드로 변경하여 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 복수의 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 사용자가 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우를 탭하면 디바이스는 복수의 윈도우를 확장 모드로 변경하여 표시할 수도 있다.
또한, 윈도우에는 실행중인 애플리케이션의 실행결과가 표시될 수 있다. 제어부는 애플리케이션의 실행결과를 윈도우에 제공하여 화면에 표시할 수 있다. 복수의 윈도우(3403, 3405, 3407)는 서로 인접하여 배열될 수 있다. 윈도우(3403) 아래에 인접하여 윈도우(3405)가 배치되고, 윈도우(3405) 아래에 인접하여 윈도우(3407)가 배치됨으로써, 윈도우 밴드가 형성될 수 있다. 사용자가 화면을 상단 또는 하단으로 플릭하면 복수의 윈도우는 상, 하 방향으로 스크롤 될 수 있다. 복수의 윈도우는 스크롤되는 동안에는 크기가 변경되어 표시 될 수 있다. 예를 들면 일반모드로 표시된 복수의 윈도우가 스크롤 되는 동안에는 일반모드 보다 크기가 작게 표시되면서 스크롤 될 수 있다.
복수의 윈도우가 스크롤 되는 동안 앱독(3410)은 화면에서 사라질 수 있다. 또한, 복수의 윈도우의 스크롤이 종료되고, 소정의 사용자 입력이 수신되면, 사라진 앱독(3410)이 화면에 표시될 수 있다. 앱독(3410)에는 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 표시될 수 있다. 사용자가 앱독에 표시된 아이콘을 좌, 우로 플릭하면 아이콘은 좌, 우로 스크롤될 수 있다.
도 34b는 복수의 윈도우가 스크롤되는 상태를 도시한 도면이다. 도 34b를 참조하면 스테이터스바(3401), 복수의 윈도우(3403a, 3405a, 3407, 3409, 3411, 3413, 3415) 및 도트(3410a)가 도시되어 있다. 사용자가 화면을 상단 또는 하단으로 플릭함에 따라 복수의 윈도우(3403a, 3405a, 3407, 3409, 3411, 3413, 3415)는 스크롤 될 수 있다. 복수의 윈도우(3403a, 3405a, 3407, 3409, 3411, 3413, 3415)가 스크롤 되는 동안 복수의 윈도우(3403a, 3405a, 3407, 3409, 3411, 3413, 3415)는 화면에 표시되는 영역에 따라 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 윈도우(3403a, 3405a, 3407)가 상단 방향으로 스크롤 되면 윈도우(3409, 3411, 3413, 3415)가 윈도우 밴드의 하단에 새로이 표시될 수 있다. 또한, 복수의 윈도우(3403a, 3405a, 3407, 3409, 3411, 3413, 3415)는윈도우 밴드의 하단으로부터 화면 중심을 지나 윈도우 밴드의 상단으로 이동할 수 있다. 각각의 윈도우가 상단으로 이동함에 따라 각각의 윈도우의 크기가 점점 커지다가 윈도우 밴드의 최 상단에 위치하게 되면 각각의 윈도우는 아래에 있는 윈도우에 가려져서 화면에서 사라질 수 있다.
사용자가 복수의 윈도우를 상단으로 플릭하면 각각의 윈도우는 하단에서 상단으로 이동할 수 있다. 상기 윈도우가 하단에 있을 때는 크기가 작고, 대략 화면의 중심 부분을 지날 때 크기가 가장 크고 위로 이동함에 따라 크기가 점점 작아지면서 화면에서 사라질 수 있다. 예를 들면 화면 하단에 표시된 윈도우(3413, 3415)는 크기가 윈도우(3411)보다 작을 수 있다. 또한, 윈도우(3411)는 윈도우(3409)보다 크기가 작을 수 있다. 또한, 윈도우(3409)는 윈도우(3407)보다 크기가 작을 수 있다. 중앙부분에 위치한 윈도우(3407)는 가장 크기가 크며 일반모드로 표시될 수 있다. 윈도우는 위로 스크롤되면서 위에 있는 윈도우가 아래에 있는 윈도우에 의해 점차적으로 가리워지면서 화면에서 사라질 수 있다. 윈도우(3403a)는 아래에 있는 윈도우(3405a)에 의해 가려져서 일부분만 표시될 수 있다. 윈도우(3405a)는 아래에 있는 윈도우(3407)에 의해 가려져서 약간의 일부분만 표시될 수 있다. 복수의 윈도우가 스크롤되는 동안 앱독(3410)은 화면에서 사라지고 앱독(3410)에 대응하는 도트(3410a)가 화면에 표시될 수 있다. 스크롤이 종료된 이후에도 도트(3410a)는 계속해서 화면에 표시될 수 있다. 사용자가 화면에 표시된 도트(3410a)를 터치하면 앱독(3410)이 화면에 표시될 수 있다.
도 35는 일반모드로 표시된 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에 대한 탭 제스처를 수신하고 이에 응답하여 윈도우를 확장모드로 표시하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 35를 참조하면 디바이스는 S3510 단계에서 복수의 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에서 탭 제스처를 수신한다. 디바이스는 S3520 단계에서 탭 제스처에 응답하여 상기 윈도우를 확장모드로 표시할 수 있다. 디바이스는 탭 제스처가 입력된 위치에 표시되어 있는 윈도우를 확장하여 표시할 수 있다. 윈도우가 확장모드로 표시됨에 따라, 확장모드로 표시된 윈도우에 인접한 윈도우는 일반모드 보다 작게 표시될 수 있다. 예를 들면 화면에 A, B, C, 3개의 윈도우가 인접하여 배열되어 표시된 상태에서 가운데에 배치된 윈도우 B를 탭하면 윈도우 B는 확장모드로 표시되고, 윈도우 A 및 C는 일반모드 보다 작은 크기로 축소되어 표시 된다.
여기서는 탭 제스처에 의해 일반모드로 표시된 윈도우가 확장모드로 표시되는 예를 설명하였지만, 반드시 탭 제스처에 국한되지는 않는다. 디바이스에서 미리 설정된 규칙에 따라 터치 입력, 터치앤 홀드 제스처 입력에 기초하여 일반모드로 표시된 윈도우가 확장모드로 표시될 수 있다.
일반모드로 표시된 윈도우가 사용자의 탭 제스처 입력에 따라 확장모드로 표시되는 경우, 일반모드로 표시된 윈도우의 위치에 따라 윈도우가 확장되는 방향이 다를 수 있다. 디바이스는 일반모드로 표시된 윈도우가 화면의 중앙보다 상단에 위치하여 표시된 상태에서 사용자의 탭 제스처를 수신하면 윈도우를 하단 방향으로 확장하여 표시할 수 있다. 디바이스는 일반모드로 표시된 윈도우가 화면의 중앙보다 하단에 위치한 상태에서 탭 제스처를 수신하면 윈도우를 상단 방향으로 확장하여 표시할 수 있다.
도 36은 일부 실시예에 따른 윈도우 밴드를 도시한 도면이다. 도36a를 참조하면 스테이터스바(3601), 복수의 윈도우(3603, 3605, 3607) 및 앱독(3610)이 화면에 표시되어 있다. 복수의 윈도우(3603, 3605, 3607) 는 서로 인접하여 표시됨으로써, 윈도우 밴드가 형성될 수 있다. 복수의 윈도우(3603, 3605, 3607)는 일반 크기로 표시되어 있다. 또한, 사용자가 윈도우(3605)를 탭하면 윈도우(3605)는 확장되어 표시될 수 있다. 제어부는 윈도우에 탭 제스처가 입력되면, 탭 제스처에 응답하여 상기 윈도우를 확장모드로 변경하여 표시할 수 있다. 도 36b를 참조하면 스테이터스바(3601) 및 복수의 윈도우(3603a, 3605a, 3607a, 3609a, 3611a)가 도시되어 있다. 윈도우(3605a)가 확장모드로 표시됨에 따라 다른 윈도우(3603a, 3607a, 3609a, 3611a)는 축소모드로 표시될 수 있다. 이 경우, 앱독(3610)은 화면에서 사라지고, 앱독에 대응하는 도트(3610a)가 화면에 표시될 수 있다. 윈도우가 확장될 때 확장되는 방향은 윈도우가 표시되는 위치에 따라 각각 다른 방향으로 확장될 수 있다. 제어부는 윈도우가 일반모드로 표시되었을 때, 윈도우가 화면의 중앙보다 상단에 위치한 상태에서 탭 제스처를 수신하면 윈도우를 하단 방향으로 확장하여 표시하고, 윈도우가 화면의 중앙보다 하단에 위치한 상태에서 탭 제스처를 수신하면 윈도우를 상단 방향으로 확장하여 표시할 수 있다. 예를 들면 윈도우(3607)를 탭하면 윈도우(3607)는 상단 방향으로 확장될 수 있다. 윈도우(3603)를 탭하면 윈도우(3603)는 하단 방향으로 확장될 수 있다.
축소모드에서는 윈도우에 애플리케이션의 이름이 표시될 수 있다. 윈도우의 한정된 공간으로 인해 축소모드에서는 애플리케이션의 이름만 표시될 수 있다. 일반모드에서는 축소모드보다 더 많은 정보가 표시될 수 있다. 예를 들면 일반모드에서는 윈도우에 애플리케이션의 이름, 애플리케이션에 대응하는 아이콘 및 애플리케이션과 관련된 컨텐츠가 표시될 수 있다. 확장모드에서는 일반모드보다 더 많은 정보가 표시될 수 있다. 확장모드에서는 애플리케이션의 이름, 애플리케이션에 대응하는 아이콘, 애플리케이션과 관련된 컨텐츠 및 컨텐츠에 대한 추가정보가 표시될 수 있다.
윈도우(3605a)가 확장모드로 표시된 상태에서 윈도우(3605a)를 위로 플릭하면 윈도우(3605a)는 일반모드로 표시되고, 윈도우(3605a)는 위로 스크롤 된다. 도 36c를 참조하면 스테이터스바(3601) 및 복수의 윈도우(3603b, 3605a, 3607, 3609, 3611, 3613)가 도시되어 있다. 복수의 윈도우(3603b, 3605a, 3607, 3609, 3611, 3613)가 스크롤 됨에 따라 가장 위에 있는 윈도우(3603b)는 아래에 인접한 윈도우(3605a)에 의해 가려지고 화면에서 사라지게 된다. 예를 들어, 윈도우(3605a)는 아래에 있는 윈도우(3607)에 의해 가려진다.
도 37은 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 좌, 우 방향으로 플릭 제스처가 발생했을 때의 처리과정을 나타내는 흐름도이다. 도 37을 참조하면 S3710 단계에서 디바이스는 복수의 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우를 좌, 우로 플릭하는 제스처를 수신한다. S3720 단계에서 디바이스는 좌, 우로 플릭하는 제스처에 대응하여 윈도우에 표시된 컨텐츠를 다음 아이템 또는 이전 아이템으로 변경하여 표시할 수 있다. 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함할 수 있다. 사용자가 컨텐츠가 표시되어 있는 윈도우를 좌측 또는 우측으로 플릭하면, 디바이스는 윈도우에 현재 표시되어 있는 컨텐츠의 다음 아이템 또는 이전 아이템을 표시할 수 있다. 예를 들면 윈도우에 제 1 아이템, 제 2 아이템, 제 3 아이템을 포함하는 컨텐츠 중에서 제 2 아이템이 윈도우에 표시되어 있는 경우, 사용자가 윈도우를 좌측으로 플릭하면 윈도우에 제 3 아이템이 표시될 수 있다. 또한, 사용자가 윈도우를 우측으로 플릭하면 윈도우에 제 1 아이템이 표시될 수 있다.
디바이스는 사용자 입력에 대응하여 적어도 2가지 모드로 표시되는 복수의 윈도우에 디바이스에서 실행중인 복수 애플리케이션의 실행 결과를 제공하고, 복수 애플리케이션의 실행결과를 나타내는 복수의 윈도우를 인접하여 배열하고 화면에 표시할 수 있다. 복수의 윈도우가 화면에 표시된 상태에서 상, 하 또는 좌, 우 방향 제스처 입력을 수신하고, 상, 하 방향 제스처를 수신하는 경우에는 복수의 윈도우를 스크롤하고, 좌, 우 방향 제스처를 수신하는 경우에는 복수의 윈도우 중 어느 하나의 윈도우에 표시되는 컨텐츠를 변경할 수 있다.
도 38은 일부 실시예에 따른 윈도우를 좌측 또는 우측으로 플릭했을 때 윈도우에 표시된 컨텐츠의 아이템이 변경되는 과정을 도시한 도면이다. 도 38a 내지 도 38c를 참조하면 스테이터스바(3801), 복수의 윈도우(3803, 3805, 3807) 및 앱독(3810)이 표시되어 있다. 복수의 윈도우(3803, 3805, 3807)는 일반모드로 표시되어 있다. 일반모드에서는 윈도우에 애플리케이션의 이름, 애플리케이션에 대응하는 아이콘 및 애플리케이션과 관련된 컨텐츠가 표시될 수 있다. 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함할 수 있으며, 복수의 윈도우(3803, 3805, 3807)에는 상기 복수의 아이템 중 어느 하나의 아이템이 표시될 수 있다. 사용자가 복수의 아이템 중 어느 하나의 아이템이 표시된 윈도우를 좌측 또는 우측 방향으로 플릭하면 윈도우에는 현재 표시된 컨텐츠의 이전 아이템 또는 다음 아이템이 표시 될 수 있다. 예를 들면 윈도우(3805)에 복수의 아이템을 포함하는 컨텐츠의 첫번째 아이템 “contents_1”이 표시되어 있는 상태에서, 사용자가 윈도우(3805)를 좌측으로 플릭하면 두번째 아이템 “contents_2”가 표시될 수 있다.
사용자가 윈도우(3805)를 플릭함에 따라 윈도우(3805)는 윈도우(3805a)의 단계를 거쳐서 윈도우(3805b)로 컨텐츠의 내용이 변경될 수 있다. 윈도우(3805a)에는 “contents_1”의 일부분과 “contents_2”의 일부분이 표시되어 있다. 윈도우(3805b)에는 현재 표시되어 있는 컨텐츠의 두번째 아이템인 “contents_2”가 표시되어 있다.
복수의 윈도우(3803, 3805, 3807)중 적어도 어느 하나의 윈도우는 확장모드로 표시될 수 있다. 확장모드에서는 윈도우에 애플리케이션의 이름, 애플리케이션에 대응하는 아이콘, 애플리케이션과 관련된 컨텐츠 및 컨텐츠에 대한 추가정보가 표시될 수 있다. 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함할 수 있으며, 확장모드로 표시된 윈도우에는 복수의 아이템 중 어느 하나의 아이템이 표시될 수 있다. 사용자가 복수의 아이템 중 어느 하나의 아이템이 표시된 윈도우를 좌, 우 방향으로 플릭하면 윈도우에는 현재 표시된 컨텐츠의 다음 아이템 또는 이전 아이템이 표시 될 수 있다.
도 39는 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 대응하여 윈도우의 표시 내용이 변경되거나 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다. 사용자가 복수의 윈도우중 어느 하나의 윈도우에서 좌, 우로 플릭하는 제스처를 입력하면 디바이스는 상기 제스처를 수신하고, 상기 제스처에 대응하여 상기 윈도우에 표시된 컨텐츠를 다음 아이템 또는 이전 아이템으로 변경하여 표시할 수 있다. 디바이스는 좌, 우로 플릭하는 제스처에 대응하여 애플리케이션 실행결과로 표시되는 컨텐츠의 아이템을 다른 아이템으로 변경할 수 있다.
도 39a를 참조하면 윈도우(3900)가 일반모드로 표시되어 있다. 윈도우(3900)는 제 1 영역(3900b) 및 제 2 영역(3900c)을 포함할 수 있다. 제 1 영역(3900b)에는 애플리케이션의 실행결과에 따라 제공되는 컨텐츠가 표시될 수 있다. 컨텐츠는 복수의 아이템을 포함할 수 있다. 윈도우(3900)에는 “item 1”이 표시되어 있다. 또한 제 1 영역(3900b)에는 윈도우의 이름이 표시될 수 있다. 윈도우의 이름은 애플리케이션의 이름일 수 있다. 제 2 영역(3900c)에는 애플리케이션에 대응하는 아이콘(3900d)이 표시될 수 있다. 사용자가 윈도우(3900)를 좌측으로 플릭(3900a)하면 컨텐츠의 다음 아이템이 표시될 수 있다. 도 39b에는 도 39a에서 사용자가 윈도우(3900)를 좌측으로 플릭한 결과가 도시되어 있다. 윈도우(3902)에는 다음 아이템인 “item 2”가 표시된다.
도 39b에서 사용자가 윈도우(3902)를 탭(tap)하면 윈도우가 확장되어 표시될 수 있다. 도 39c를 참조하면 화면에 확장된 윈도우(3904)가 표시되어 있다. 윈도우(3904)에는 “item 2”가 표시되고, 확장된 영역(3904a)에는 컨텐츠와 관련된 부가정보 및 컨텐츠를 제어하기 위한 제어 버튼이 표시될 수 있다. 도 39c에서 사용자가 윈도우(3904)를 우측으로 플릭하면 윈도우(3904)에는 이전 아이템 “item 1”이 표시될 수 있다. 도 39d를 참조하면 윈도우(3906)에 “item 1”이 표시되어 있다. 또한 사용자가 도 39a에서 윈도우(3900)를 탭하면 도 39d에 도시한 바와 같이 화면에 확장된 윈도우(3906)가 표시될 수 있다.
도 40은 윈도우에 썸네일 이미지(thumbnail image)가 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 응답하여 윈도우의 표시 내용 변경 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다. 도 40a를 참조하면 윈도우(4000)에 썸네일 이미지(4002a)가 표시되어 있다. 윈도우(4000)는 제 1 영역(4000c) 및 제 2 영역(4000d)을 포함할 수 있다. 제 1 영역(4000c)에는 애플리케이션의 실행결과로 제공되는 썸네일 이미지(4002a)가 표시되어 있다. 제 2 영역(4000d)에는 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 표시되어 있다. 사용자가 아이콘을 터치하면 화면 전체에 애플리케이션이 표시될 수 있다. 화면에 애플리케이션이 표시되는 것은 애플리케이션 실행 결과로 표시되는 컨텐츠 또는 애플리케이션을 조작하기 위한 각종 GUI 오브젝트가 화면에 표시되는 것을 의미한다.
사용자가 윈도우(4000)를 좌측으로 플릭(4000a)하면 다른 썸네일 이미지가 표시될 수 있다. 도 40b에는 도 40a에서 사용자가 윈도우(4000)를 좌측으로 플릭한 결과가 도시되어 있다. 윈도우(4002)에는 복수의 썸네일 이미지(4002a, 4002b, 4002c, 4002d)가 표시되어 있다. 사용자가 윈도우를 플릭함에 따라 복수의 썸네일 이미지는 플릭하는 방향으로 스크롤 될 수 있다. 사용자가 복수의 썸네일 이미지중 어느 하나의 이미지를 탭하면 윈도우는 확장모드로 표시될 수 있다. 예를 들면 사용자가 썸네일 이미지(4002c)를 탭하면 윈도우(4002)는 확장모드로 표시된다. 도 40c에는 확장된 윈도우(4004)가 표시되어 있다. 윈도우(4004)에는 썸네일 이미지(4002b) 및 썸네일 이미지(4002b)와 관련된 정보가 표시될 수 있다. 썸네일 이미지(4002b)와 관련된 정보는 촬영장소, 일자등이 포함될 수 있다. 윈도우(4004)는 확장된 영역(4004a)을 포함할 수 있다. 도 40c에서 사용자가 윈도우(4004)를 우측으로 플릭하면 윈도우(4004)에는 이전 아이템인 썸네일 이미지(4002b) 및 관련된 정보가 표시될 수 있다. 또한 사용자가 도 40a에서 윈도우(4000)를 탭하면 도 40d에 도시한 바와 같이 화면에 확장된 윈도우(4006)가 표시될 수 있다.
도 41은 윈도우에 날씨 정보가 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 응답하여 윈도우의 표시 내용 변경 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다. 도 41a를 참조하면 윈도우(4100)에 특정 지역의 날씨 정보(4100a)가 표시되어 있다. 윈도우(4100)는 제 1 영역 및 제 2 영역을 포함할 수 있다. 제 1 영역에는 애플리케이션의 실행결과에 따라 제공되는 특정 지역의 날씨 정보(4100a)가 표시되어 있다. 제 2 영역에는 애플리케이션에 대응하는 아이콘이 표시되어 있다. 사용자가 아이콘을 터치하면 화면 전체에 애플리케이션이 표시될 수 있다. 사용자가 윈도우(4100)를 좌측으로 플릭하면 다른 지역의 날씨정보가 표시될 수 있다. 도 41b에는 도 41a에서 사용자가 윈도우(4100)를 좌측으로 플릭한 결과가 도시되어 있다. 윈도우(4102)에는 다른 지역의 날씨 정보(4102a)가 표시되어 있다.
도 41a에서 사용자가 윈도우(4100)를 탭하면 윈도우(4100)는 확장모드로 표시될 수 있다. 도 41c를 참조하면 확장모드로 표시된 윈도우(4104)에 특정지역의 날씨 정보(4104a) 및 일자별 날씨 정보(4104b)가 표시되어 있다. 도 41c의 확장모드로 표시된 윈도우(4104)를 좌측으로 플릭하면 화면에 다른 지역의 날씨 정보가 표시될 수 있다. 도 41d를 참조하면 윈도우(4106)에 다른 지역의 날씨 정보(4106) 및 일자별 날씨 정보(4106b)가 표시되어 있다.
도 42는 윈도우에 연락처 정보가 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 대응하여 윈도우의 표시 내용 변경 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다. 도 42a를 참조하면 윈도우(4200)에 “Mattew Bourne”의 연락처 정보가 표시되어 있다. 윈도우(4200)에 표시되는 연락처 정보는 가장 최근에 통화한 연락처일 수 있다. 연락처 정보에는 이름, 사진, 전화 또는 SMS 버튼이 표시될 수 있다. 버튼은 아이콘일 수 있다. 전화 또는 SMS 버튼을 터치하면 “Mattew Bourne”한테 전화 통화 또는 SMS를 보낼 수 있다. 사용자가 윈도우(4200)를 좌측으로 플릭하면 다른 사람의 연락처 정보가 윈도우(4200)에 표시될 수 있다. 도 42b에는 윈도우(4202)에 다른 사람의 연락처 정보를 포함한 복수의 연락처 정보(4202a, 4202b, 4202c)가 표시되어 있다. 사용자가 윈도우(4202)를 좌, 우로 플릭함에 따라 연락처 정보는 좌, 우로 스크롤 될 수 있다. 윈도우(4202)에 표시된 복수의 연락처 정보(4202a, 4202b, 4202c)중 어느 한 사람의 연락처 정보를 탭하면 윈도우가 확장모드로 표시되면서 그 사람의 연락처 정보에 대한 세부적인 내용이 윈도우에 표시될 수 있다. 도 42b에서 사용자가 “Karen Gillan”의 연락처 정보(4202b)를 탭하면 “Karen Gillan”의 세부적인 정보가 확장된 윈도우에 표시될 수 있다. 확장된 윈도우에는 기본모드에서 표시된 전화/메시지 버튼에 부가하여 다른 SNS로 연결할 수 있는 아이콘이 표시될 수 있다. 예를 들면 도 42c에서
“Karen Gillan”의 전화번호, 사진, 전화 또는 SMS 버튼(4206b) 및 다른 SNS로 연결할 수 있는 아이콘(4206c)이 표시되어 있다. 또한 도 42a에서 사용자가 윈도우(4200)를 탭하면 윈도우가 확장모드로 표시되면서 현재 표시되어 있는 연락처와 관련된 세부 정보가 추가적으로 더 표시될 수 있다. 도 42d에는 확장모드로 표시된 윈도우(4204)에 연락처 정보(4200a)의 추가적인 정보(4204a), 전화 또는 SMS 버튼(4204b) 및 다른 SNS로 연결할 수 있는 아이콘(4204c)이 표시되어 있다.
도 43은 윈도우에 뮤직 플레이어(Music Player)가 표시된 상태에서 사용자의 제스처에 응답하여 윈도우의 표시 내용 변경 또는 윈도우가 확장되는 일례를 도시한 도면이다.
도 43a를 참조하면 윈도우(4300)에 현재 재생중인 음악 트랙에 대한 정보, 음악 트랙에 대응하는 앨범의 이미지(4300a), 음악 트랙의 재생을 컨트롤하기 위한 버튼 및 뮤직 플레이어에 대응하는 아이콘이 표시되어 있다. 사용자가 윈도우(4300)를 좌측 또는 우측으로 플릭하면 윈도우(4300)에 다른 앨범의 이미지가 표시될 수 있다. 앨범은 복수의 음악 트랙을 포함할 수 있다.
도 43b를 참조하면 윈도우(4302)에 복수의 앨범 이미지(4300a, 4300b, 4300c)가 표시되어 있다. 윈도우(4302)에 복수의 앨범 이미지(4300a, 4300b, 4300c)가 표시된 상태에서 사용자가 윈도우(4302)를 좌, 우방향으로 플릭하면 복수의 앨범 이미지(4300a, 4300b, 4300c)가 좌, 우방향으로 스크롤 될 수 있다.
도 43a에서 음악이 재생되는 동안 사용자가 윈도우(4300)를 탭하면 윈도우(4300)는 확장모드로 표시될 수 있다.
도 43c를 참조하면 사용자의 탭 제스처에 대응하여 확장된 윈도우(4304)가 표시되어 있다. 확장된 윈도우(4304)에는 현재 재생중인 음악 트랙에 대한 정보, 음악 트랙에 대응하는 앨범의 이미지(4300a), 음악 트랙의 재생을 컨트롤하기 위한 버튼 및 상기 앨범에 포함되는 복수의 음악 트랙 리스트(4304b)가 표시될 수 있다. 윈도우가 확장모드로 표시된 상태에서 사용자가 확장된 윈도우(4304)를 좌측 또는 우측으로 플릭하면 다른 앨범 이미지 및 다른 앨범에 포함되는 음악 트랙 리스트가 표시될 수 있다. 예를 들면 사용자가 확장된 윈도우(4304)를 좌측으로 플릭하면 윈도우(4304)에 다음 앨범 이미지 및 다음 앨범에 포함되는 복수의 음악 트랙 리스트가 표시된다.
도 43d를 참조하면 사용자의 플릭 제스처에 대응하여 확장된 윈도우(4304)에 다른 앨범의 이미지(4306a), 음악 트랙의 재생을 컨트롤하기 위한 버튼 및 상기 앨범에 포함되는 복수의 음악 트랙 리스트(4306b)가 표시될 수 있다.
도 44는 화면에 복수의 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 사용자의 핀치줌인 제스처에 대응하여 복수의 윈도우가 축소모드로 표시되는 방법에 대한 흐름도이다. 도 44를 참조하면 디바이스는 S4410 단계에서 화면에 복수의 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 핀치줌인 제스처를 수신한다. 핀치줌인 제스처는 사용자가 두 손가락으로 화면을 터치한 상태에서 두 손가락이 가까워지도록 두 손가락을 이동시키는 동작이다. 디바이스는 S4420 단계에서 핀치줌인 제스처에 응답하여 복수의 윈도우를 축소모드로 표시할 수 있다.
도 45는 화면에 복수의 윈도우가 축소모드로 표시된 상태에서 사용자의 핀치줌아웃 제스처에 대응하여 복수의 윈도우가 일반모드로 표시되는 방법에 대한 흐름도이다. 도 45를 참조하면 디바이스는 S4510 단계에서 화면에 복수의 윈도우가 축소모드로 표시된 상태에서 핀치줌아웃 제스처를 수신한다. 핀치줌아웃 제스처는 핀치줌인 제스처와 상반되는 동작으로 사용자가 두 손가락으로 화면을 터치한 상태에서 두 손가락이 멀어지도록 두 손가락을 이동시키는 동작이다. 디바이스는 S4520 단계에서 핀치줌아웃 제스처에 응답하여 복수의 윈도우를 일반모드로 표시할 수 있다.
도 46은 윈도우가 일반모드로 표시된 상태에서 핀치 제스처에 응답하여 윈도우가 축소모드로 표시되는 것을 도시한 도면이다. 도 46a 내지 도 46c를 참조하면 스테이터스바(4601), 윈도우(4603, 4605, 4607, 4603a, 4605a, 4607a, 4609a, 4611a, 4613a, 4615a, 4617a, 4618a, 4609, 4611) 및 앱독(4610)이 표시되어 있다. 윈도우(4603, 4605, 4607)는 일반모드로 표시되어 있다. 윈도우(4603a, 4605a, 4607a, 4609a, 4611a, 4613a, 4615a, 4617a, 4618a)는 축소모드로 표시되어 있다. 윈도우(4603, 4605, 4607)가 일반모드로 표시되어 있는 상태에서 사용자가 핀치줌인 제스처를 입력하면, 제어부는 핀치줌인 제스처에 응답하여 윈도우가 축소모드로 표시되도록 제어할 수 있다. 제어부는 복수의 윈도우가 일반모드(4603, 4605, 4607)로 표시된 상태에서 핀치줌인 제스처를 입력받고, 핀치줌인 제스처에 대응하여 상기 복수의 윈도우를 축소모드(4603a, 4605a, 4607a, 4609a, 4611a, 4613a, 4615a, 4617a, 4618a)로 표시할 수 있다. 윈도우가 축소모도로 표시되면 화면에 더 많은 윈도우가 표시될 수 있다. 윈도우가 축소모드로 표시되는 동안에는 도 46a의 앱독(4610)은 화면에서 사라질 수 있다. 윈도우가 축소모드로 표시되는 경우, 윈도우에는 애플리케이션의 이름만 표시될 수 있다. 또는 윈도우가 축소모드로 표시되는 경우, 윈도우에는 애플리케이션의 이름과 상기 애플리케이션과 관련된 한정된 정보만 표시될 수 있다.
윈도우가 축소모드로 표시된 상태에서 사용자가 축소모드 윈도우((4603a, 4605a, 4607a, 4609a, 4611a, 4613a, 4615a, 4617a, 4618a)중 어느 하나의 윈도우에 탭 제스처를 입력하면 탭 제스처가 입력된 위치에 있는 축소모드 윈도우가 일반모드로 변경되면서, 복수의 윈도우중 가장 위쪽에 표시될 수 있다. 즉 탭 제스처에 의해 일반 모드로 변경된 윈도우는 윈도우 밴드에 포함된 윈도우들 중 가장 위쪽에 표시될 수 있다. 또한 다른 윈도우도 일반모드로 변경되면서 윈도우 밴드의 상단에 표시될 수 있다. 예를 들면 사용자가 도 37b의 상태에서 윈도우(4609a)에 탭 제스처를 입력하면, 제어부는 탭 제스처를 수신하고, 이에 대응하여 윈도우(4609a)를 일반모드(4609)로 변경하고, 가장 상단에 위치하여 표시되도록 제어할 수 있다. 도 46c를 참조하면 윈도우(4609)가 윈도우밴드에서 가장 위쪽에 표시되어 있다. 윈도우(4609)는 도 46b의 윈도우(4609a)가 일반모드로 표시된 것이다. 윈도우(4611)도 일반모드로 표시될 수 있다. 윈도우(4611)는 윈도우(4611a)가 일반모드로 표시된 것이다.
화면의 크기가 한정되어 있어 윈도우(4609, 4611)는 일반모드로 표시되고 다른 윈도우(4613a, 4615a, 4617a)들은 축소모드 상태를 유지하면서 화면에 표시되어 있다.
제어부는 복수의 윈도우들이 축소모드로 표시된 상태에서 핀치줌아웃 제스처를 입력받고, 상기 핀치줌아웃 제스처에 대응하여 상기 복수의 윈도우를 일반모드로 표시할 수 있다. 도 46b에 도시한바와 같이 축소모드 윈도우((4603a, 4605a, 4607a, 4609a, 4611a, 4613a, 4615a, 4617a, 4618a)가 표시된 상태에서 사용자가 핀치줌아웃 제스처를 입력하면, 제어부는 핀치줌아웃 제스처에 응답하여 도 46a의 도시한바와 같이 일반모드 윈도우(4603, 4605, 4607)를 화면에 표시할 수 있다. 스테이터스바(4601)는 윈도우의 일반모드 또는 축소모드에 상관없이 계속해서 화면에 표시될 수 있다. 윈도우가 일반모드로 표시됨에 따라 앱독(4610)이 화면에 표시될 수 있다.
도 47은 화면에 표시된 윈도우를 삭제하는 방법에 대한 흐름도이다. 도 47을 참조하면 디바이스는 S4710 단계에서 화면에 표시된 복수의 윈도우중에서 어느 하나의 윈도우에서 터치를 수신한다. 윈도우에서 터치가 수신되면 디바이스는 S4720 단계에서 터치가 미리 결정된 시간 동안 지속되는지를 판단한다. S4720 단계에서 터치가 미리 결정된 시간 동안 지속되었다고 판단되면, S4730 단계에서 디바이스는 윈도우의 일 측에 윈도우를 삭제를 지시하기 위한 오브젝트를 표시한다. 오브젝트는 이미지, 텍스트 또는 심볼일 수 있다. 디바이스는 S4740 단계에서 화면에 표시된 오브젝트에서 터치를 수신한다. 사용자가 화면에 표시된 오브젝트를 터치하면 디바이스는 오브젝트에 대한 터치를 수신할 수 있다. 디바이스는 S4750 단계에서 화면에 표시된 오브젝트에서 터치가 수신되면 터치에 대응하여 윈도우를 화면에서 제거 할 수 있다. 사용자가 오브젝트를 터치하는 동작은 S4730 단계에서 터치가 수신된 이후 연속적으로 이루어 질 수 있다. 예를 들면 사용자가 손가락으로 윈도우를 터치하고 미리 결정된 시간 동안 터치를 유지하면 윈도우의 일 측에 오브젝트가 표시될 수 있다. 윈도우의 일 측에 오브젝트가 표시된 상태에서 사용자가 손가락을 화면에 접촉을 유지하면서 오브젝트가 표시된 위치까지 이동시키면 윈도우가 화면에서 제거될 수 있다. 또한 사용자가 손가락을 화면에서 분리하여 오브젝트가 표시된 위치를 터치할 수 있으며, 디바이스는 이에 대응하여 화면에서 윈도우를 제거할 수 있다.
도 48은 윈도우 밴드에 포함된 윈도우를 삭제하는 과정을 도시한 도면이다. 도 48을 참조하면 화면에 복수의 윈도우(4801, 4803, 4805) 및 앱독(4807)이 표시되어 있다. 복수의 윈도우(4801, 4803, 4805)는 윈도우 밴드가 될 수 있다. 또한, 사용자가 윈도우 밴드에 포함된 윈도우(4803)를 터치하고 터치를 일정 시간 동안 유지하면 윈도우(4803)의 좌측에 윈도우(4803)의 삭제를 지시하기 위한 오브젝트(4803a)가 표시될 수 있다. 오브젝트(4803a)는 이미지, 텍스트 또는 심볼일 수 있다. 예를 들면 오브젝트(4803a)에 “delete”가 표시될 수 있다. 사용자가 오브젝트(4803a)를 터치하면 윈도우(4803)는 화면에서 사라진다. 또한 사용자가 손가락으로 화면을 터치하고 터치를 유지한채 손가락을 오브젝트(4803a) 방향으로 드래그한후 드롭하면 윈도우(4803)가 삭제 될 수 있다. 이 때 다른 윈도우는 축소모드로 표시될 수 있다. 윈도우(4803)가 삭제됨에 따라 삭제된 윈도우(4803)아래에 있던 윈도우(4812)가 위로 올라오면서 표시될 수 있다.
도 49는 일부 실시 예에 따른 복수의 아이콘 중에서 선택된 아이콘에 대응하는 애플리케이션과, 복수의 윈도우에 포함된 소정의 윈도우에 대응되는 애플리케이션을 연동하여 실행하는 방법의 흐름도이다.
도 50(a) 내지 도 50(e)는 일부 실시예에 따른 복수 아이콘 중에서 선택된 아이콘에 대응하는 애플리케이션과, 복수의 윈도우에 포함된 소정의 윈도우에 대응되는 애플리케이션이 연동하여 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 49를 참조하면, 디바이스는 S4902 단계에서, 복수 애플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘을 화면에 표시한다. 도 50(a)를 참조하면 복수의 아이콘(5002)가 디스플레이부의 화면에 표시되어 있다. 복수의 아이콘(5002)을 구성하는 각각의 아이콘은 각각 특정 애플리케이션에 대응될 수 있다. 사용자가 아이콘을 터치하면 터치된 아이콘에 대응하는 애플리케이션이 실행될 수 있다. 애플리케이션의 실행결과는 디스플레이부의 화면 전체에 표시되거나 또는 디스플레이부의 화면 내에 디스플레이된 윈도우 내에 표시될 수 있다. 아이콘은 사용자 인터페이스 일 수 있다.
디바이스는 S4904 단계에서 디스플레이부의 화면에 표시된 상기 복수의 아이콘 중 제1 아이콘(5004)을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다.
디바이스는 S4905 단계에서 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 아이콘(5004) 주변에 제 1 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 제1 윈도우를 표시할 수 있다. 제1 윈도우는 제 1 아이콘에 대응될 수 있다. 또한, 예를 들어, 제1 사용자 입력은 플릭 제스처일 수 있다. 디바이스는 제1 아이콘에 대한 플릭 제스처가 입력되면 이에 대응하여, 제1 아이콘에 대응되는 제1 윈도우를 표시할 수 있다. 제1 아이콘은 제1 애플리케이션에 대응될 수 있다. 제1 윈도우에는 제1 애플리케이션의 실행결과가 표시될 수 있다. 또한 제1 윈도우에는 제1 애플리케이션의 실행결과를 캡쳐한 이미지가 프리뷰(preview)로 표시될 수 있다.
제1 윈도우는 제1 아이콘의 주변에 표시될 수 있다. 제1 윈도우는 화면상에 제1 아이콘이 표시된 위치 주변에 표시될 수 있다. 제1 아이콘의 주변은 제1 아이콘이 표시된 위치의 상, 하, 좌, 우 중 적어도 어느 한 쪽이 될 수 있다. 도 50(b)를 참조하면 제1 윈도우(5006)가 표시되어 있다. 제1 윈도우(5006)는 제1 아이콘(5004)의 상 측에 표시되어 있다.
디바이스는 S4906 단계에서 디스플레이부의 화면에 표시된 상기 제1 윈도우에 대한 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디바이스는 제2 사용자 입력을 수신하고, 수신된 제2 사용자 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력은 롱탭(long tap) 일 수 있다. 롱탭(long tap)은 사용자가 화면에 표시된 제1 윈도우(5006)를 터치한 상태에서 터치를 유지하고 일정 시간 지속한 것이다. 예를 들어, 사용자가 제1 윈도우(5006)를 터치하고 터치를 2초동안 유지하면 제어부는 제2 사용자 입력을 롱탭으로 결정할 수 있다.
디바이스는 S4908 단계에서 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 화면에 복수의 윈도우를 인접시켜 배열하고 표시할 수 있다. 제어부는 제2 사용자 입력을 수신하고 상기 사용자 입력이 롱탭으로 결정되면 화면에 인접하여 배열된 복수의 윈도우를 표시할 수 있다.
상기 복수의 윈도우를 구성하는 각각의 윈도우의 표시 모드는 제1 모드 및 제2 모드를 포함할 수 있다. 제1 모드에서 윈도우에는 제1 데이터가 표시되고, 제2 모드에서는 윈도우 내에 제1 데이터 및 제2 데이터가 표시될 수 있다. 또한, 제1 모드에서 표시되는 윈도우는 제2 모드에서 표시되는 윈도우보다 크기가 작게 표시될 수 있다. 제1 모드는 축소모드일 수 있다. 제2 모드는 일반모드 일수 있다.
도 50(c)를 참조하면 디스플레이부 화면에 복수의 윈도우(5008, 5010, 5012, 5014, 5016)가 표시되어 있다. 복수의 윈도우(5008, 5010, 5012, 5014, 5016)는 서로 인접하여 배열될 수 있으며, 복수의 윈도우(5008, 5010, 5012, 5014, 5016)의 너비는 서로 동일할 수 있다. 디바이스는 복수의 윈도우중에서 제1 윈도우(5006)와 관련된 제2 윈도우(5012)를 시각적으로 구별되게 표시할 수 있다. 윈도우(5008, 5010, 5014, 5016)는 제1 모드로 표시되고, 윈도우(5012)는 제2 모드로 표시되어 있다. 제1 모드는 축소모드일 수 있다. 제2 모드는 일반모드 일수 있다. 윈도우(5008, 5010, 5014, 5016)는 윈도우(5012)보다 크기가 작게 표시되어 있다. 디바이스는 제1 윈도우(5006)와 관련된 제2 윈도우(5012)를 시각적으로 구분하여 표시하기 위해, 제2 윈도우(5012)는 제2 모드로 표시하고, 다른 윈도우(5008, 5010, 5014, 5016)는 제1 모드로 표시할 수 있다. 또한 디바이스는 제1 윈도우(5006)와 관련된 제2 윈도우(5012)의 색상을 변경하거나 속성을 변경하여 표시함으로써 시각적으로 구분되게 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우(5006) 및 제2 윈도우(5012)의 색상, 음영 및 크기 등을 다른 윈도우들(5008, 5010, 5014, 5016)과 다르게 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제1 윈도우(5006) 및 제2 윈도우(5012)의 테두리의 색상, 음영 및 두께 등을 다른 윈도우들(5008, 5010, 5014, 5016)의 테두리와 다르게 표시할 수 있다.
다바이스는 S4910 단계에서 상기 복수의 윈도우에 중첩하여 상기 제1 윈도우(5006)를 표시할 수 있다. 제1 윈도우(5006)는 제2 윈도우(5012)보다 작게 표시될 수 있다. 제1 윈도우(5006)는 다른 윈도우(5008, 5010, 5014, 5016)보다 크게 표시될 수 있다.
제1 윈도우(5006)와 제2 윈도우(5006)가 관련되어 있는 경우, 상기 제1 윈도우에서 실행되는 제1 어플리케이션의 데이터 및 상기 제2 윈도우에서 실행되는 제2 어플리케이션의 데이터 중 적어도 하나는, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션에 의해 공유될 수 있다.
제1 윈도우(5006)에는 제1 어플리케이션의 실행 결과가 표시될 수 있다. 제2 윈도우(5012)에는 제2 어플리케이션이 실행 결과가 표시될 수 있다. 제1 어플리케이션에서 사용되는 데이터는 제2 어플리케이션에서 사용될 수 있다. 제1 어플리케이션의 실행결과로부터 얻어지는 데이터가 제2 어플리케이션에서 사용될 수 있다.
또한 제2 어플리케이션에서 사용되는 데이터는 제1 어플리케이션에서 사용될 수 있다. 제2 어플리케이션의 실행결과로부터 얻어지는 데이터가 제1 어플리케이션에서 사용될 수 있다.
디바이스는 S4912 단계에서 상기 제1 윈도우를 드래깅하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우(5006)를 이동시킬 수 있다. 상기 제1 윈도우(5006)가 상기 제2 윈도우(5012)가 표시된 위치로 이동되면, 상기 제1 윈도우(5006)에 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행되었을 때 나타나는 정보에 대한 미리보기(preview)를 표시할 수 있다.
사용자가 제1 윈도우(5006)를 드래그하면 제1 윈도우(5006)는 사용자의 손가락 움직임에 따라 이동할 수 있다. 사용자는 제1 윈도우(5006)를 아래 방향으로 드래그하여 제2 윈도우(5012)가 표시된 위치로 이동시킬 수 있다. 제1 윈도우(5006)가 제2 윈도우(5012)가 표시된 위치로 이동되면, 제2 윈도우(5012)위에 제1 윈도우(5006)이 표시될 수 있다.
도 50(d)를 참조하면 제2 윈도우(5012)위에 제1 윈도우(5006)가 표시되어 있다. 제1 윈도우(5006)가 제2 윈도우(5012)위에 위치함에 따라 제1 윈도우(5006)에 표시되는 내용이 변경될 수 있다. 제1 윈도우(5006)에는 최초에 제1 애플리케이션의 실행결과가 표시되어 있다. 제1 윈도우(5006)가 제2 윈도우가 표시되어 있는 위치까지 이동되면, 제1 윈도우(5006)에는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션이 연동되어 실행된 결과가 프리뷰로 표시될 수 있다. 예를 들면 제1 애플리케이션이 일정관리 애플리케이션이고, 제2 애플리케이션이 지도 애플리케이션인 경우, 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션이 연동되어 실행되면 일정관리 애플리케이션에 포함된 약속 장소가, 지도 애플리케이션의 실행 결과에 포함되어 표시될 수 있다. 또한 제1 윈도우(5006)에는 약속 장소가 표시된 지도가 프리뷰로 표시될 수 있다. 다른 윈도우(5010, 5014, 5016, 5018, 5020)는 제1 모드로 표시되어 있다.
디바이스는 상기 제1 윈도우에서 사용자 입력 해제를 감지하고, 상기 사용자 입력 해제에 대응하여, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 화면에 표시하고, 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우중 적어도 어느 하나의 윈도우를 다른 윈도우와 시각적으로 구분되게 표시할 수 있다. 사용자 입력 해제는, 사용자의 드래그 입력이 종료되는 것으로서, 디바이스의 화면에 터치된 사용자의 손가락이 화면에서 떨어지는 것일 수 있다. 사용자가 제1 윈도우(5006)을 드래그하여 제2 윈도우(5012)가 표시된 위치로 이동시킨 후 손가락을 화면에서 떼면, 디바이스는 화면에서 사용자 입력이 해제됨을 감지할 수 있다. 디바이스는 제2 윈도우(5012)에 아래 쪽 또는 위 쪽에 제1 윈도우(5006)를 표시할 수 있다. 이 때 제1 모드로 표시된 다른 윈도우는 제2 모드로 표시될 수 있다. 도 51(e)를 참조하면 사용자가 제2 윈도우(5012) 아래에 인접해서 제1 윈도우(5006)가 표시되어 있다. 제2 윈도우(5012) 위에 인접해서는 다른 윈도우(5010)이 표시되어 있다. 다른 윈도우(5010)는 제1 모드로 표시되다가 제2 모드로 변경되어 표시될 수 있다. 또한 화면 하단에는 자주 사용되는 아이콘이 표시된 앱독(5022)이 표시될 수 있다.
제2 윈도우(5012)의 하단 부분은 제1 윈도우(5006)와 인접해 있으며, 그래픽 오브젝트(5013)가 표시되어 있다. 그래픽 오브젝트(5013)는 제1 윈도우(5006) 및 제2 윈도우(5012)가 서로 연관되어 있음을 나타내 준다. 또한, 그래픽 오브젝트(5013)는 다양한 모양 및 색상으로 표시될 수 있다. 또한 그래픽 오브젝트(5013)는 제1 윈도우(5006)에 포함되어 표시될 수 있다. 즉, 제1 윈도우(5006) 및 제2 윈도우(5012)중 적어도 어느 하나의 윈도우에 제1 윈도우(5006) 및 제2 윈도우(5012)가 연관되었음을 나타내는 그래픽 오브젝트(5013)이 표시될 수 있다.
또한 디바이스는 상기 제1 윈도우가 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동되면 제1 윈도우에 프리뷰를 표시하는 과정 없이 바로 제2 윈도우에 인접하여 제1 윈도우를 표시할 수 있다.
디바이스는 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 화면에 표시하고, 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우중 적어도 하나의 윈도우에 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행된 결과를 표시할 수 있다.
도 51a 내지 도 51d는 일부 실시 예에 따른 제1 윈도우와 연동될 수 있는 제2 윈도우를 도시한 도면이다. 도 51a를 참조하면 제1 윈도우(5102)가 복수의 윈도우(5104, 5106, 5108, 5110, 5112, 5114, 5116)상에 중첩되어 표시되어 있다. 복수의 윈도우(5104, 5106, 5108, 5110, 5112, 5114, 5116)는 서로 인접하여 표시되어 있다. 제2 윈도우(5104)는 제2 모드로 표시되어 있다. 다른 윈도우(5106, 5108, 5110, 5112, 5114, 5116)는 제1 모드로 표시되어 있다. 제1 모드는 축소모드일 수 있다. 제2 모드는 일반모드일 수 있다.
제2 윈도우(5104)는 제1 윈도우(5102)와 연동될 수 있고, 일반모드로 표시될 수 있다. 제2 윈도우(5104)는 다른 윈도우(5106, 5108, 5110, 5112, 5114, 5116)보다 화면 위쪽에 표시될 수 있다. 디바이스는 제1 윈도우(5102)와 연동되어 될 수 있는 제2 윈도우(5104)를 이동시켜 화면 위쪽에 표시할 수 있다. 예를 들면 제2 윈도우(5104)는 원래 위치가 윈도우(5114)와 윈도우(5116) 사이에 있었지만, 제1 윈도우(5102)와 제2 윈도우(5104)가 연동됨에 따라, 화면 위쪽으로 이동되어 표시될 수 있다.
또한 디바이스는 제1 윈도우(5102)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5104)를 제1 윈도우(5102)에 인접하여 표시할 수 있다. 제1 윈도우(5102)의 위치가 화면 위쪽에 위치한 경우, 제1 윈도우(5102)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5104)는 제1 윈도우(5102)와 인접하여 표시될 수 있도록 화면 위쪽으로 위치가 이동되어 표시될 수 있다. 한편, 제1 윈도우(5102)의 위치가 화면 중간에 위치한 경우, 제1 윈도우(5102)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5104)는 화면 중간으로 위치가 이동되어 표시될 수도 있다. 또한, 제1 윈도우(5102)의 위치가 화면 아래쪽에 위치한 경우, 제1 윈도우(5102)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5104)는 화면 아래쪽으로 위치가 이동되어 표시될 수도 있다.
도 51b를 참조하면 제1 윈도우(5122)가 복수의 윈도우(5124, 5126, 5128, 5130, 5132, 5134, 5136)와 중첩되어 표시되어 있다. 복수의 윈도우(5124, 5126, 5128, 5130, 5132, 5134, 5136)는 서로 인접하여 표시되어 있다. 제2 윈도우(5124)는 제2 모드로 표시되어 있다. 다른 윈도우(5126, 5128, 5130, 5132, 5134, 5136)는 제1 모드로 표시되어 있다. 제1 모드는 축소모드일 수 있다. 제2 모드는 일반모드일 수 있다.
제2 윈도우(5124)는 제1 윈도우(5122)와 연동되어 실행될 수 있고, 일반모드로 표시될 수 있다. 제2 윈도우(5124)는 다른 윈도우(5126, 5128, 5130, 5132, 5134, 5136)보다 화면 위쪽에 표시될 수 있다. 디바이스는 제1 윈도우(5102)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5124)를 이동시켜 화면 위쪽에 표시할 수 있다. 디바이스는 제2 윈도우(5124)가 화면에 표시되어 있지 않은 경우에도 제2 윈도우(5124)의 위치를 이동시켜 화면 위쪽에 표시할 수 있다.
예를 들면 제2 윈도우(5124)는 원래 화면에 표시되어 있지 않지만, 제1 윈도우(5122)와 연동됨에 따라 화면 위쪽으로 이동되어 표시될 수 있다.
또한 디바이스는 제1 윈도우(5122)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5124)를 제1 윈도우(5122)에 인접하여 표시할 수 있다. 제1 윈도우(5122)의 위치가 화면 위쪽에 위치한 경우, 제1 윈도우(5122)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5124)는 화면 위쪽으로 위치가 이동되어 표시될 수 있다. 제1 윈도우(5122)의 위치가 화면 중간에 위치한 경우, 제1 윈도우(5122)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5124)는 화면 중간으로 위치가 이동되어 표시될 수 있다. 제1 윈도우(5122)의 위치가 화면 아래쪽에 위치한 경우, 제1 윈도우(5122)와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5124)는 화면 아래쪽으로 위치가 이동되어 표시될 수 있다.
도 51c를 참조하면 제1 윈도우(5142)가 복수의 윈도우(5144, 5146, 5148, 5150, 5152, 5154, 5156, 5158)와 중첩되어 표시되어 있다. 복수의 윈도우(5144, 5146, 5148, 5150, 5152, 5154, 5156, 5158)는 서로 인접하여 표시되어 있다. 제1 윈도우(5142)와 연동되어 실행될 수 있는 제2 윈도우는 화면에 표시되어 있지 않다.
화면 아래쪽에는 제1 윈도우(5142)와 연동될 수 있는 윈도우의 개수를 나타내는 오브젝트(5159)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(5159)는 화살표 모양의 이미지일 수 있다. 오브젝트(5159)는 제1 윈도우(5142)와 연동될 수 있는 제2 윈도우가 현재 화면을 기준으로 어느 쪽에 있는지에 대한 정보와 제2 윈도우가 몇 개 있는지에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 현재 화면을 기준으로 제1 윈도우(5142)와 연동될 수 있는 제2 윈도우가 화면 아래 쪽에 2개 존재한다면 오브젝트(5159) 방향이 아래로 향하여 표시되고, 오브젝트(5159) 내부에 “2”가 표시될 수 있다. 또한, 예를 들어, 현재 화면을 기준으로 제1 윈도우(5142)와 연동될 수 있는 제 2 윈도우가 화면 위 쪽에 3개 존재한다면 오브젝트(5159) 방향이 위로 향하여 표시되고, 오브젝트(5159) 내부에 “3”이 표시될 수 있다.
아래 방향으로 향한 오브젝트(5159)에 “2”가 표시되어 있는 경우, 사용자가 복수의 윈도우를 아래 방향으로 스크롤하면 제1 윈도우(5142)와 연동될 수 있는 제2 윈도우가 2개 나타날 수 있다..
또한, 제1 윈도우(5142)와 연동되어 실행될 수 있는 제2 윈도우가 복수 개 존재할 경우, 제2 윈도우는 우선순위가 높은 순서대로 화면 위쪽에 표시될 수 있다. 또한 제1 윈도우와 연동될 수 있는 제2 윈도우가 복수 개 존재할 경우, 제2 윈도우는 우선순위가 높은 순서대로 제1 윈도우 근처에 우선순위 순서대로 표시될 수 있다. 이 경우, 제2 윈도우를 제1 윈도우와 연동시키기 위한 우선순위는, 제1 윈도우(5142)와 제2 윈도우와의 연관도에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우(5142)와 제2 윈도우가 연동되어 사용자에 의해 이용된 횟수, 제1 윈도우(5142)에 표시되는 데이터와 제2 윈도우에 표시되는 데이터가 중복된 정도 등에 따라, 우선 순위가 결정될 수 있다.
도 51d를 참조하면 제1 윈도우(5162)가 복수의 윈도우(5164, 5166, 5168, 5170, 5172, 5174)위에 중첩되어 표시되어 있다. 윈도우(5164, 5166, 5168)는 제2 모드로 표시되어 있다. 윈도우(5170, 5172, 5174)는 제1 모드로 표시되어 있다. 제2 모드는 일반모드일 수 있다. 제1 모드는 축소모드일 수 있다. 제1 윈도우와 연동될 수 있는 제2 윈도우(5162, 5264, 5168)는 일반모드로 표시될 수 있다. 제2 윈도우(5162, 5164, 5168)가 복수 개 존재할 경우 제1 윈도우(5162)와 연동될 수 있는 우선순위에 따라 제2 윈도우의 표시순서가 결정될 수 있다. 우선순위는 각 애플리케이션에 미리 설정될 수 있다. 예를 들면 윈도우(5162)와 연동될 수 있는 제2 윈도우는(5164, 5266, 5168)중 윈도우(5164)가 우선순위가 가장 높으며, 화면 제일 위쪽에 표시될 수 있다. 윈도우(5166)는 우선순위가 두번째이며, 윈도우(5164) 아래에 표시될 수 있다. 윈도우(5168)는 우선순위가 세번재이며, 윈도우(5166) 아래에 표시될 수 있다.
도 52a 내지 도 52c 는 연동될 수 있는 복수의 윈도우가 미리 조합된 형태로 제공되는 일례를 도시한 도면이다.
디바이스는 기 설정된 회수이상 연동되어 사용되는 복수 개의 윈도우 조합을 미리 만들 수 있으며, 복수 개의 윈도우를 조합한 미리보기(preview)이미지를 화면에 표시할 수 있다. 디바이스는 이전에 연동되어 실행된 애플리케이션의 히스토리를 분석하여 복수 개의 윈도우 조합을 미리 생성하고, 화면에 프리뷰 이미지를 제공할 수 있다.
도 52a를 참조하면 윈도우를 조합하기 위한 사용자 인터페이스(5202)가 표시되어 있다. 사용자가 사용자 인터페이스(5202)를 통하여, 복수개의 윈도우를 선택하면, 디바이스는 복수개의 윈도우가 미리 조합되어 있는 프리뷰 이미지를 화면에 표시할 수 있다.
도 52b를 참조하면 복수 개의 윈도우가 조합된 프리뷰 이미지(5222, 5224, 5226)가 표시되어 있다. 프리뷰 이미지(5222)는 2개의 윈도우(5204, 5206)가 조합되어 있으며, 윈도우(5204, 5206)는 연동될 수 있다. 프리뷰 이미지(5224)는 3개의 윈도우(5206, 5208, 5210)가 조합되어 있으며, 윈도우(5206, 5208, 5210)는 연동될 수 있다. 프리뷰 이미지(5226)는 3개의 윈도우(5212, 5214, 5216)가 조합되어 있으며, 윈도우(5212, 5214, 5216)는 연동될 수 있다.
각각의 프리뷰 이미지(5222, 5224, 5226)의 아래쪽에는 윈도우 조합에 대한 정보를 제공하는 텍스트가 표시될 수 있다. 예를 들면 프리뷰 이미지(5222)의 아래쪽에 “Music + Youtube”가 표시되어 있다.
디바이스는 이전에 복수의 윈도우가 조합되고, 각각의 윈도우에서 실행되는 앱이 서로 연동되어 실행되면, 각각의 앱에 연동 가능한 앱의 정보를 기록할 수 있다. 또한 디바이스는 복수 개의 앱이 연동되어 실행된 히스토리(history)를 별도의 파일로 저장할 수 있다. 예를 들어, 앱 ‘A’와 앱 ‘B’가 연동되어 실행되면 디바이스는 앱 ‘A’ 및 앱 ‘B’의 식별 값 및, 앱 ‘A’ 및 앱 ‘B’가 어떻게 연동되었는지에 관련된 정보를 기록할 수 있다.
사용자가 프리뷰 이미지(5222, 5224, 5226)중 어느 하나를 선택하면, 선택된 프리뷰 이미지에 대응하는 복수의 윈도우가 연동되고, 각각의 윈도우에는 복수의 앱이 연동되어 실행된 결과가 표시될 수 있다. 예를 들면 사용자가 프리뷰 이미지(5222)를 선택하면 윈도우(5204, 5206)가 연동되며, 윈도우(5204, 5206)에 2개의 앱이 연동되어 실행된 결과가 표시될 수 있다.
도 52c를 참조하면 윈도우(5204) 및 윈도우(5206)가 연동되어 표시되어 있다. 윈도우(5206)에는 윈도우(5204)에서 실행되는 앱을 참조한 앱 실행 결과가 표시될 수 있다. 예를 들면, 윈도우(5204)에 “A”라는 음악이 재생되는 경우, 연동되어 실행되는 윈도우(5206)에는 “A”라는 음악에 대한 뮤직 비디오가 표시될 수 있다.
도 53a 내지 도 53d는 복수의 앱이 연동되어 실행되는 결과를 표시한 도면이다. 복수의 앱이 연동되어 실행되면, 디바이스는 연동되어 실행된 복수의 앱 중에서 어느 하나의 앱으로부터 데이터를 읽고, 상기 데이터를 다른 앱에 제공할 수 있다. 또한, 디바이스는 다른 앱으로 제공된 데이터에 기초하여 다른 앱에 의해 표시되는 결과를 필터링 할 수 있다.
도 53a를 참조하면 복수의 윈도우(5302, 5304, 5306, 5308)가 화면에 표시되어 있다. 복수의 윈도우(5302, 5304, 5306, 5308)는 연동되어 있다. 윈도우(5302)에는 ‘캘린더앱’, 윈도우(5304)에는 ‘주소록앱’, 윈도우(5306)에는 ‘지도앱’, 윈도우(5308)에는 ‘날씨앱’이 각각 실행중이다. 복수의 윈도우(5302, 5304, 5306, 5308)가 연동되면 각 윈도우에는 각각의 앱이 연동되어 실행된 결과가 표시될 수 있다. 예를 들면, 윈도우(5302)에는 “캘린더앱”이 실행중인데, 오늘의 일정이 표시될 수 있다. 윈도우(5304)에는 “주소록앱”이 실행중인데, 윈도우(5302)에서 실행중인 “캘린더앱”으로부터 데이터(예를 들어, 오늘의 일정 정보)를 읽어서, 오늘 만날 사람의 이름 및 연락처를 표시할 수 있다. 윈도우(5306)에는 “지도앱”이 실행중인데, 윈도우(5302)에서 실행중인 “캘린더앱”으로부터 데이터(예를 들어, 오늘의 일정 정보)를 읽어서, 만날 장소를 지도에 표시할 수 있다. 윈도우(5308)에는 “날씨앱”이 실행중인데, 윈도우(5302)로부터 “날짜”를 읽어서 그 날에 대응하는 날씨 정보를 제공할 수 있다.
도 53b를 참조하면 복수의 윈도우(5312, 5314, 5316)가 화면에 표시되어 있다. 복수의 윈도우(5312, 5314, 5316)는 연동되어 있다. 윈도우(5312)에는 “주소록앱”, 윈도우(5314)에는 “SNS앱”, 윈도우(5316)에는 “이메일앱”이 각각 실행중이다. 복수의 윈도우(5312, 5314, 5316)가 연동되면 각 윈도우에는 각각의 앱이 연동되어 실행된 결과가 표시될 수 있다. 예를 들면 윈도우(5312)에는 “주소록앱”이 실행중이다. 윈도우(5314)에는 “SNS앱”이 실행중인데, 윈도우(5312)에서 실행중인 “주소록앱”에서 데이터(예를 들어, 사용자 정보)를 읽어와서, 데이터에 대응하는 사람에 대한 SNS 메시지가 표시될 수 있다. 윈도우(5316)에는 “이메일앱”이 실행중인데, 윈도우(5312)에서 실행중인 “주소록앱”에서 데이터(예를 들어, 사용자 정보)를 읽어와서, 데이터에 대응하는 사람에 대한 이메일 메시지를 표시할 수 있다.
도 53c를 참조하면 복수의 윈도우(5318, 5320)가 화면에 표시되어 있다. 복수의 윈도우(5318, 5320)는 연동되어 있다. 윈도우(5318)에는 “음악앱”, 윈도우(5320)에는 “비디오앱”이 각각 실행중이다. 복수의 윈도우(5318, 5320)가 연동되면 각 윈도우에는 각각의 앱이 연동되어 실행된 결과가 표시될 수 있다. 예를 들면 윈도우(5318)에는 “음악앱”이 실행중이다. 윈도우(5320)에는 “비디오앱”이 실행중인데, 윈도우(5318)에서 실행중인 “뮤직앱”에서 데이터(예를 들어, 음악의 식별 값)를 읽어와서 현재 윈도우(5318)에서 재생중인 음악과 관련된 뮤직 비디오를 표시할 수 있다.
도 53d를 참조하면 복수의 윈도우(5322, 5324, 5326)가 화면에 표시되어 있다. 복수의 윈도우(5322, 5324, 5326)는 연동되어 있다. 윈도우(5322)에는 “지도앱”, 윈도우(5324)에는 “태스크앱”, 윈도우(5326)에는 “갤러리앱”이 각각 실행중이다. 복수의 윈도우(5322, 5324, 5326)가 연동되면 각 윈도우에는 각각의 앱이 연동되어 실행된 결과가 표시될 수 있다. 예를 들면 윈도우(5322)에는 “지도앱”이 실행중이다. 윈도우(5324)에는 “태스크앱”이 실행중인데, 윈도우(5322)에서 실행중인 “지도앱”에서 데이터(예를 들어, 특정 위치의 위치 정보)를 읽어와서 위치 정보에 대응하는 위치에서 해야 할일의 목록을 표시할 수 있다. 윈도우(5326)에는 “갤러리앱”이 실행중인데, 윈도우(5312)에서 실행중인 “지도앱”에서 데이터(예를 들어, 특정 위치의 위치 정보)를 읽어와서, 위치 정보에 대응하는 위치에서 촬영한 사진을 표시할 수 있다.
도 54는 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 54를 참조하면, 일부 실시예에 따른 디바이스(1000)는 디스플레이부(1100), 사용자 입력부(1200), 메모리(1300), 통신부(1400) 및 제어부(1500)를 포함한다.
디스플레이부(1100)는 디바이스(1000)의 화면에 윈도우를 포함하는 윈도우 밴드를 디스플레이한다. 윈도우 밴드는, 예를 들어, 락 밴드, 홈 밴드, 애플리케이션 밴드 및 퀵 패널을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이부(1100)는 후술할 제어부(1500)에 의해 제어됨으로써, 홈 스크린 상에 홈 밴드를 디스플레이하고, 락 스크린 상에 락 밴드를 디스플레이하고, 애플리케이션 스크린 상에 애플리케이션 밴드를 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1100)는 후술할 제어부(1500)에 의해 제어됨으로써 윈도우 밴드 내의 윈도우 상에, 디바이스(1000)에서 실행된 애플리케이션의 실행 결과를 실시간으로 디스플레이할 수 있다. 디스플레이부(1100)는, 예를 들어, 터치 스크린을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
사용자 입력부(1200)는 디바이스(1000)에 대한 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력부(1200)는, 윈도우 밴드 및 윈도우에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(1200)는, 예를 들어, 터치 스크린을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
메모리(1300)는, 디바이스(1000)가 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우들을 포함하는 윈도우 밴드를 디바이스(1000)의 화면에 표시하기 위하여 이용되는 정보를 저장한다. 또한, 메모리(1300)는, 디바이스(1000)에 의해 생성된 윈도우 및 윈도우 밴드를 저장할 수 있다.
통신부(1400)는 외부 장치(미도시) 및 외부 서버(미도시)와 통신을 형성하고, 외부 장치(미도시) 및 외부 서버(미도시)와 데이터를 송수신한다. 도 33에서는 디바이스(1000)가 통신부(1400)를 포함하는 것으로 설명하였지만, 경우에 따라서는 디바이스(1000)가 통신부(1400)를 포함하지 않을 수도 있다.
제어부(1500)는 디바이스(1000) 전체의 동작을 제어하며, 디스플레이부(1100), 사용자 입력부(1200), 메모리(1300), 통신부(1400)를 제어함으로써, 디바이스(1000)가 윈도우를 포함하는 윈도우 밴드를 생성하고 디스플레이할 수 있도록 한다.
구체적으로, 제어부(1500)는 디바이스(1000) 내에서 실행 중인 애플리케이션을 결정한다. 제어부(1500)는 디바이스(1000) 내에서 어떤 애플리케이션이 실행되고 있는지 확인할 수 있으며, 애플리케이션의 기능들 중에서 실행되고 있는 기능을 확인할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 윈도우들을 포함하는 윈도우 밴드를 생성한다. 제어부(1500)는 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 윈도우를 생성하고, 복수의 윈도우를 인접하여 배열함으로써 윈도우 밴드를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과 중에서 기 설정된 일부의 실행 결과만을 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다. 제어부(1500)는 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역 중에서 일부 영역만이 윈도우에 나타나도록 할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 웹 브라우저라면, 제어부(1500)는 웹 브라우저의 주소 입력창만을 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 실행 중인 애플리케이션들 중에서 일부 애플리케이션들을 선택하고, 선택된 애플리케이션들의 실행 결과를 각각 나타내는 윈도우들을 생성할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 생성된 복수의 윈도우들을 기 설정된 기준에 따라 배열할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 자주 사용되는 애플리케이션의 윈도우를 윈도우 밴드의 상단 부분에 위치하도록 할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자에 의해 최근 사용된 애플리케이션의 윈도우를 윈도우 밴드의 상단 부분에 위치하도록 할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 제어부(1500)는 생성된 윈도우 밴드를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이한다. 윈도우 밴드는, 예를 들어, 락 밴드, 홈 밴드 및 애플리케이션 밴드를 포함할 수 있다. 제어부(1500)는 락 밴드를 락 스크린 상에 표시할 수 있으며, 홈 밴드를 홈 스크린 상에 표시할 수 있다. 또한, 애플리케이션 밴드를 애플리케이션 스크린 상에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(1500)는, 윈도우에 매칭되는 상황 정보를 설정할 수 있다. 상황 정보는, 예를 들어, 시각, 날씨, 온도, 요일, 디바이스(1000)에서 실행되고 있는 애플리케이션의 종류, 사용자의 일정 등을 포함할 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 디바이스(1000)의 현재 상황이, 기 설정된 상황에 대응된다고 판단되면, 제어부(1500)는 현재 상황에 대응되는 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시하거나 제거할 수 있다. 예를 들어, 현재 시각이 사용자가 설정한 시각일 때, 제어부(1500)는 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(1500)는 애플리케이션 트레이를 이용하여 윈도우 밴드 내의 윈도우를 생성할 수 있다. 제어부(1500)는 애플리케이션 트레이를 디바이스(1000)의 화면 상에 표시할 수 있다. 또한, 애플리케이션 트레이 내의 애플리케이션을 선택하고 윈도우 밴드로 이동시키는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(1500)는 선택된 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 제어부(1500)는 선택된 애플리케이션의 기능들 중에서 미리 설정된 일부 기능을 실행시킬 수 있다. 이 경우, 애플리케이션은 복수의 기능 모듈을 포함할 수 있으며, 제어부(1500)는 복수의 기능 모듈 중 일부를 호출함으로써 애플리케이션의 일부 기능을 실행할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 제어부(1500)는 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(1500)는 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택함으로써, 윈도우 밴드 내의 윈도우를 생성할 수 있다. 제어부(1500)는 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택하고, 선택된 영역을 애플리케이션에 매칭시킬 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 선택된 영역의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(1500)는 윈도우를 확장할 수 있으며, 윈도우 밴드 내의 윈도우가 확장됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과를 확장된 윈도우 내에 세부적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 윈도우가 날씨 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우라면, 윈도우가 확장되기 전에는 윈도우 내에 현재 날씨만 표시될 수 있으며, 윈도우가 확장된 후에는 현재 날씨를 포함한 주간 날씨가 표시될 수 있다. 또한, 윈도우가 폰북 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우라면, 윈도우가 확장되기 전에는 다른 사용자의 이름 및 전화번호가 윈도우에 표시될 수 있으며, 윈도우가 확장된 후에는 다른 사용자의 사진이 윈도우 내에 추가적으로 표시될 수 있다.
또한, 제어부(1500)는 애플리케이션의 실행 결과에 따라, 확장된 윈도우의 크기를 조절할 수 있다. 또한, 애플리케이션이 동작함에 따라, 애플리케이션의 실행 결과가 변경될 수 있다. 이에 따라, 제어부(1500)는 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 데이터의 형식 및 양을 판단하고, 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우의 크기를 조절할 수 있다.
한편, 제어부(1500)는 윈도우 밴드를 이용하여 복수의 애플리케이션을 연동하여 실행할 수 있다. 사용자가 제 1 애플리케이션을 선택하면, 제어부(1500)는 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션의 윈도우를 구별되게 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 선택된 제 1 애플리케이션을 윈도우 밴드 내의 제 2 애플리케이션의 윈도우로 이동시키면, 제어부(1500)는 제 1 애플리케이션과 제 2 애플리케이션을 연동하여 실행할 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행된 제 2 애플리케이션의 실행 결과를 제 2 애플리케이션의 윈도우 내에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(1500)는 소정의 이벤트가 발생되면, 발생된 이벤트와 관련된 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 삽입할 수 있다. 또한, 제어부(1500)는 윈도우 밴드 내의 윈도우를 퀵 패널에 등록할 수 있다.
도 55는 일부실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다. 디바이스(1000)는 휴대 단말일 수 있다.
이동 통신부(1001)는 3G/4G와 같은 셀룰러 네트워크를 통해 기지국과의 호 설정, 데이터 통신 등을 수행한다. 서브 통신부(1002)는 블루투스나 NFC 등 근거리 통신을 위한 기능을 수행한다. 방송부(1003)는 DMB 방송 신호를 수신한다.
카메라부(1004)는 사진이나 동영상을 촬영하기 위한 렌즈 및 광학 소자들을 포함한다.
센서부(1005)는 디바이스(1000)의 움직임을 감지하는 중력 센서, 빛의 밝기를 감지하는 조도 센서, 사람의 근접도를 감지하는 근접 센서, 사람의 움직임을 감지하는 모션 센서 등을 포함할 수 있다.
GPS 수신부(1006)는 인공 위성으로부터 GPS 신호를 수신한다. 이러한 GPS 신호를 이용하여 다양한 서비스가 사용자에게 제공될 수 있다.
입출력부(1010)은 외부 기기나 사람과의 인터페이스를 제공하며, 버튼(1011), 마이크(1012), 스피커(1013), 진동 모터(1014), 커넥터(1015), 키패드(1016)을 포함한다.
터치 스크린(1018)은 사용자의 터치 입력을 수신한다. 터치 스크린 컨트롤러(1017)는 터치 스크린(1018)을 통해 입력된 터치 입력을 제어부(1050)에 전달한다. 전원 공급부(1019)는 디바이스(1000)에 필요한 전력을 공급하기 위해 배터리 또는 외부 전원 소스와 연결된다.
제어부(1050)는 메모리(1060)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써 본 발명에 따라 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 포함하는 윈도우 밴드를 생성하고 디스플레이할 수 있다.
메모리(1060)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 이동 통신 모듈(1061), Wi-Fi 모듈(1062), 블루투스 모듈(1063), DMB 모듈(1062), 카메라 모듈(1065), 센서 모듈(1066), GPS 모듈(1067), 동영상 재생 모듈(1068), 오디오 재생 모듈(1069), 전원 모듈(1070), 터치 스크린 모듈(1071), UI 모듈(1072), 애플리케이션 모듈(1073) 등으로 분류될 수 있다.
각 모듈들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있을 것이므로 여기서는 애플리케이션 모듈(1073)에 대해서만 설명하기로 한다. 애플리케이션 모듈(1073)은 디바이스(1000) 내에서 실행 중인 애플리케이션을 결정한다. 애플리케이션 모듈(1073)은 디바이스(1000) 내에서 어떤 애플리케이션이 실행되고 있는지 확인할 수 있으며, 애플리케이션의 기능들 중에서 실행되고 있는 기능을 확인할 수 있다.
또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 윈도우들을 포함하는 윈도우 밴드를 UI 모듈(1072)을 이용하여 생성한다. 애플리케이션 모듈(1073)은 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 복수의 윈도우를 생성하고, 복수의 윈도우를 인접하여 배열함으로써 윈도우 밴드를 생성할 수 있다.
또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 실행 중인 애플리케이션의 실행 결과 중에서 기 설정된 일부의 실행 결과만을 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다. 애플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션의 실행 화면의 전체 영역 중에서 일부 영역만이 윈도우에 나타나도록 할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 웹 브라우저라면, 애플리케이션 모듈(1073)은 웹 브라우저의 주소 입력창만을 나타내는 윈도우를 생성할 수 있다.
또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 실행 중인 애플리케이션들 중에서 일부 애플리케이션들을 선택하고, 선택된 애플리케이션들의 실행 결과를 각각 나타내는 윈도우들을 생성할 수 있다.
또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 생성된 복수의 윈도우들을 기 설정된 기준에 따라 배열할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 자주 사용되는 애플리케이션의 윈도우를 윈도우 밴드의 상단 부분에 위치하도록 할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자에 의해 최근 사용된 애플리케이션의 윈도우를 윈도우 밴드의 상단 부분에 위치하도록 할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 생성된 윈도우 밴드를 디바이스(1000)의 화면 상에 디스플레이한다. 윈도우 밴드는, 예를 들어, 락 밴드, 홈 밴드 및 애플리케이션 밴드를 포함할 수 있다. 애플리케이션 모듈(1073)은 락 밴드를 락 스크린 상에 표시할 수 있으며, 홈 밴드를 홈 스크린 상에 표시할 수 있다. 또한, 애플리케이션 밴드를 애플리케이션 스크린 상에 표시할 수 있다.
또한, 애플리케이션 모듈(1073)은, 윈도우에 매칭되는 상황 정보를 설정할 수 있다. 상황 정보는, 예를 들어, 시각, 날씨, 온도, 요일, 디바이스(1000)에서 실행되고 있는 애플리케이션의 종류, 사용자의 일정 등을 포함할 수 있다. 또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 디바이스(1000)의 현재 상황이, 기 설정된 상황에 대응된다고 판단되면, 애플리케이션 모듈(1073)은 현재 상황에 대응되는 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시하거나 제거할 수 있다. 예를 들어, 현재 시각이 사용자가 설정한 시각일 때, 애플리케이션 모듈(1073)은 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
한편, 애플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션 트레이를 이용하여 윈도우 밴드 내의 윈도우를 생성할 수 있다. 애플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션 트레이를 디바이스(1000)의 화면 상에 표시할 수 있다. 또한, 애플리케이션 트레이 내의 애플리케이션을 선택하고 윈도우 밴드로 이동시키는 사용자 입력이 수신되면, 애플리케이션 모듈(1073)은 선택된 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 애플리케이션 모듈(1073)은 선택된 애플리케이션의 기능들 중에서 미리 설정된 일부 기능을 실행시킬 수 있다. 이 경우, 애플리케이션은 복수의 기능 모듈을 포함할 수 있으며, 애플리케이션 모듈(1073)은 복수의 기능 모듈 중 일부를 호출함으로써 애플리케이션의 일부 기능을 실행할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
한편, 애플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택함으로써, 윈도우 밴드 내의 윈도우를 생성할 수 있다. 애플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션의 실행 화면에서 소정 영역을 선택하고, 선택된 영역을 애플리케이션에 매칭시킬 수 있다. 또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 선택된 영역의 실행 결과를 나타내는 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 표시할 수 있다.
한편, 애플리케이션 모듈(1073)은 윈도우를 확장할 수 있으며, 윈도우 밴드 내의 윈도우가 확장됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과를 확장된 윈도우 내에 세부적으로 표시할 수 있다. 또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션의 실행 결과에 따라, 확장된 윈도우의 크기를 조절할 수 있다. 또한, 애플리케이션이 동작함에 따라, 애플리케이션의 실행 결과가 변경될 수 있다. 이에 따라, 애플리케이션 모듈(1073)은 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 데이터의 형식 및 양을 판단하고, 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우의 크기를 조절할 수 있다.
한편, 애플리케이션 모듈(1073)은 윈도우 밴드를 이용하여 복수의 애플리케이션을 연동하여 실행할 수 있다. 사용자가 제 1 애플리케이션을 선택하면, 애플리케이션 모듈(1073)은 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행될 수 있는 제 2 애플리케이션의 윈도우를 구별되게 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 선택된 제 1 애플리케이션을 윈도우 밴드 내의 제 2 애플리케이션의 윈도우로 이동시키면, 애플리케이션 모듈(1073)은 제 1 애플리케이션과 제 2 애플리케이션을 연동하여 실행할 수 있다. 또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 제 1 애플리케이션과 연동하여 실행된 제 2 애플리케이션의 실행 결과를 제 2 애플리케이션의 윈도우 내에 표시할 수 있다.
한편, 애플리케이션 모듈(1073)은 소정의 이벤트가 발생되면, 발생된 이벤트와 관련된 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 윈도우를 생성하고, 생성된 윈도우를 윈도우 밴드 내에 삽입할 수 있다. 또한, 애플리케이션 모듈(1073)은 윈도우 밴드 내의 윈도우를 퀵 패널에 등록할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 디바이스가 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 방법에 있어서,
    복수 애플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘을 화면에 표시하는 단계;
    상기 복수의 아이콘 중 제1 아이콘에 대한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 아이콘 주변에 상기 제1 아이콘에 대응되고, 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 제1 윈도우를 표시하는 단계;
    상기 제1 윈도우에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제2 사용자 입력이 수신됨에 따라, 상기 화면에, 인접하여 배열된 복수의 윈도우를 표시하되, 상기 제1 윈도우는 상기 복수의 윈도우 상에 중첩하여 표시되는, 단계; 및
    상기 복수의 윈도우 중에서 상기 제1 윈도우와 관련된 제2 윈도우를 시각적으로 구별하여 표시하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 제1 윈도우에서 실행되는 제1 어플리케이션의 데이터 및 상기 제2 윈도우에서 실행되는 제2 어플리케이션의 데이터 중 적어도 하나는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션에 의해 공유되며,
    상기 방법은,
    상기 제1 윈도우를 드래깅하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 이동시키는 단계; 및
    상기 제1 윈도우가 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동되면, 상기 제1 윈도우에, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행되었을 때 나타나는 정보에 대한 미리보기(preview)를 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 윈도우를 구성하는 각각의 윈도우의 표시 모드는 제1 모드 및 제2 모드를 포함하고, 상기 제1 모드에서 상기 윈도우 내에 제1 데이터가 표시되고, 상기 제2 모드에서 상기 윈도우 내에 상기 제1 데이터 및 제2 데이터가 표시되고, 상기 제1 모드에서 표시되는 윈도우는 상기 제2 모드에서 표시되는 윈도우보다 크기가 작게 표시되는, 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법.
  3. 삭제
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 제2 윈도우를 시각적으로 구별하여 표시하는 단계는,
    상기 제2 윈도우는 제2 모드로 표시하고, 상기 복수의 윈도우 중 상기 제2 윈도우가 아닌 다른 윈도우는 제1 모드로 표시하는 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 윈도우는 상기 제2 윈도우보다 크기가 작게 표시되는, 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 윈도우에서 사용자 입력 해제를 감지하는 단계;
    상기 사용자 입력 해제에 대응하여, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하는 단계;
    상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우 중 적어도 어느 하나의 윈도우를 다른 윈도우와 시각적으로 구별되게 표시하는 단계를 포함하는 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 윈도우에서 사용자 입력 해제를 감지하는 단계;
    상기 사용자 입력 해제에 대응하여, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하는 단계;
    상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우 중 적어도 어느 하나의 윈도우에 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우가 연관되었음을 나타내는 오브젝트를 표시하는 단계를 포함하는 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하는 단계;
    상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나의 윈도우에 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행된 결과를 표시하는 단계 를 포함하는 애플리케이션의 실행 결과 표시 방법.
  11. 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 디바이스에 있어서,
    디스플레이부;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이부에 복수 애플리케이션에 대응하는 복수의 아이콘을 표시하고, 상기 복수의 아이콘중 제1 아이콘에 대한 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 아이콘 주변에 상기 제1 아이콘에 대응되고, 제1 애플리케이션의 실행결과를 나타내는 제1 윈도우를 표시하고, 상기 제1 윈도우에 대한 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 디스플레이부에 인접하여 배열된 복수의 윈도우를 표시하되, 상기 제1 윈도우는 상기 복수의 윈도우 상에 중첩되어 표시되며, 상기 복수의 윈도우 중에서 상기 제1 윈도우와 관련된 제2 윈도우를 시각적으로 구별하여 표시하는 프로세서;
    를 포함하며,
    상기 제1 윈도우에서 실행되는 제1 어플리케이션의 데이터 및 상기 제2 윈도우에서 실행되는 제2 어플리케이션의 데이터 중 적어도 하나는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션에 의해 공유되며,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 제1 윈도우를 드래깅하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 이동시키고, 상기 제1 윈도우가 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동되면, 상기 제1 윈도우에, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행되었을 때 나타나는 정보에 대한 미리보기(preview)를 표시하는 것인, 디바이스.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 복수의 윈도우를 구성하는 각각의 윈도우의 표시 모드는 제1 모드 및 제2 모드를 포함하고, 상기 제1 모드에서는 상기 윈도우 내에 제1 데이터가 표시되고, 상기 제2 모드에서는 상기 윈도우 내에 상기 제1 데이터 및 제2 데이터가 표시되고, 상기 제1 모드에서 표시되는 윈도우는 상기 제2 모드에서 표시되는 윈도우 보다 크기가 작게 표시되는 디바이스.
  13. 삭제
  14. 제12 항에 있어서,
    상기 시각적으로 구별하여 표시하는 것은
    상기 제2 윈도우는 제2 모드로 표시하고, 상기 복수의 윈도우 중 상기 제 2 윈도우가 아닌 다른 윈도우는 제1 모드로 표시하는 것인 디바이스.
  15. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 윈도우는 상기 제2 윈도우보다 크기가 작게 표시되는 디바이스.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 윈도우에서 사용자 입력 해제를 감지하고, 상기 사용자 입력 해제에 대응하여, 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하고, 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우 중 적어도 어느 하나의 윈도우를 다른 윈도우와 시각적으로 구분되게 표시하는 디바이스.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우가 표시된 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 윈도우를 상기 제2 윈도우에 인접하여 배열하고, 상기 제1 윈도우 및 상기 제2 윈도우 중 적어도 하나의 윈도우에 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 연동되어 실행된 결과를 표시하는 디바이스.
  20. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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