KR20200080810A - 게임 제어 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
게임 제어 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 사용자가 운행 중인 차량의 운행 정보를 획득하는 운행 정보 획득부; 상기 운행 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정하는 게임 동작 결정부; 및 상기 사용자의 제1 사용자 장치로 상기 게임 동작에 대한 추천 정보를 제공하고, 상기 제1 사용자 장치로부터 상기 게임 동작에 대한 실행 요청이 수신된 경우, 상기 제1 사용자 장치 또는 상기 사용자의 제2 사용자 장치에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 제어하는 게임 동작 실행부를 포함한다.
Description
개시되는 실시예들은 게임 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같이 고성능을 가진 다양한 형태의 모바일 장치와 네트워크 기술이 발전됨에 따라, 게임 역시 게이밍 콘솔, 데스크톱 PC 등과 같은 장치뿐 아니라 모바일 장치에서 이용 가능한 형태로 발전하고 있다. 이에 따라, 게임을 이용하는 유저들은 시간과 공간의 제약 없이 게임에 접근 가능하게 되었다.
한편, 각 종 센서와 전자적 제어 장치의 발전에 따라 차량은 운전자의 일정 수준 개입만으로 주행 가능하도록 하는 반 자율 주행뿐 아니라, 궁극적으로 운전자의 개입 없이 주행 가능하도록 하는 자율 주행을 지원하는 방향으로 발전하고 있다.
일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 사용자가 운행 중인 차량의 운행 정보를 획득하는 운행 정보 획득부; 상기 운행 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정하는 게임 동작 결정부; 및 상기 사용자의 제1 사용자 장치로 상기 게임 동작에 대한 추천 정보를 제공하고, 상기 제1 사용자 장치로부터 상기 게임 동작에 대한 실행 요청이 수신된 경우, 상기 제1 사용자 장치 또는 상기 사용자의 제2 사용자 장치에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 제어하는 게임 동작 실행부를 포함한다.
상기 운행 정보는, 목적지, 목적지 도착 예정 시간, 현재 위치, 상기 목적지와 상기 현재 위치 사이의 거리, 속도 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 운행 정보에 기초하여 목적지 도착 소요 시간을 산출하고, 상기 목적지 도착 소요 시간에 기초하여 상기 게임 동작을 결정할 수 있다.
상기 운행 정보는, 상기 차량의 현재 주행 모드에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 차량의 현재 주행 모드는, 자율 주행 모드 및 수동 주행 모드 중 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 차량의 현재 주행 모드가 상기 자율 주행 모드인 경우, 상기 사용자의 조작이 불필요한 게임 동작을 상기 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 차량의 현재 주행 모드가 상기 수동 주행 모드인 경우, 상기 사용자의 조작이 필요한 게임 동작을 상기 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
상기 게임 동작 결정부는, 상기 사용자에 의해 사전 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 제어 방법은, 사용자가 운행 중인 차량의 운행 정보를 획득하는 동작; 상기 운행 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정하는 동작; 상기 사용자의 제1 사용자 장치로 상기 게임 동작에 대한 추천 정보를 제공하는 동작; 상기 제1 사용자 장치로부터 상기 게임 동작에 대한 실행 요청을 수신하는 동작; 및 상기 실행 요청이 수신된 경우, 상기 제1 사용자 장치 또는 상기 사용자의 제2 사용자 장치에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 제어하는 동작을 포함한다.
상기 운행 정보는, 목적지, 목적지 도착 예정 시간, 현재 위치, 상기 목적지와 상기 현재 위치 사이의 거리, 속도 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 운행 정보에 기초하여 목적지 도착 소요 시간을 산출하고, 상기 목적지 도착 소요 시간에 기초하여 상기 게임 동작을 결정할 수 있다.
상기 운행 정보는, 상기 차량의 현재 주행 모드에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 차량의 현재 주행 모드는, 자율 주행 모드 및 수동 주행 모드 중 하나를 포함할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 차량의 현재 주행 모드가 상기 자율 주행 모드인 경우, 상기 사용자의 조작이 불필요한 게임 동작을 상기 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 차량의 현재 주행 모드가 상기 수동 주행 모드인 경우, 상기 사용자의 조작이 필요한 게임 동작을 상기 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 사용자에 의해 사전 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 사용자가 운행 중인 차량의 운행 정보를 획득하고, 상기 운행 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정하고, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 사용자의 제1 사용자 장치로 상기 게임 동작에 대한 정보를 제공하고, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 제1 사용자 장치로부터 상기 게임 동작에 대한 실행 요청을 수신하고, 상기 실행 요청이 수신된 경우, 상기 제1 사용자 장치 또는 상기 사용자의 제2 사용자 장치에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 제어한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성도이다.
도 3은 제1 사용자 장치에 의해 표시되는 추천 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성도이다.
도 3은 제1 사용자 장치에 의해 표시되는 추천 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템(100)의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템(100)은 게임 제어 장치(110), 차량(130), 제1 사용자 장치(150) 및 제2 사용자 장치(170)를 포함한다.
게임 제어 장치(110)는 차량(130)의 운행 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정하고, 결정된 게임 동작을 사용자에게 추천하기 위한 장치이다.
이때, 게임 동작은 게임 실행 중 게임 내에서 수행되거나, 게임 실행 없이 게임 외적으로 수행되는 동작을 포함할 수 있다.
이때, 게임 내에서 수행되는 동작은 예를 들어, 아이템 생성, 아이템 거래, 게임 내 장소 이동, 퀘스트 실행, 몬스터 사냥, 스킬 변경, PVP(Player Vs Player), 캐릭터 생성, 건물 생성, 캐릭터 또는 아이템 업그레이드 등과 같이 게임 내에서 제공되는 컨텐츠의 실행과 관련된 다양한 형태의 동작을 포함할 수 있다.
또한, 게임 외적으로 수행되는 동작은 예를 들어, 게임 애플리케이션의 업데이트, 게임 이벤트 참여 등과 같이 게임과 연관되되 게임 실행 없이 수행될 수 있는 다양한 형태의 동작을 포함할 수 있다.
한편, 게임 동작은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 게임의 장르 및 종류에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(110)는 제1 사용자 장치(150) 또는 제2 사용자 장치(170)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 서버(미도시) 또는 게임 서버에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다. 다만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라, 게임 제어 장치(110)는 게임 서버와 연동되는 별도의 장치로 구현될 수도 있다.
차량(130)은 사용자가 현재 탑승하여 운행 중인 차량으로서, 실시예에 따라, 자율 주행 또는 반 자율 주행이 가능한 차량일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(110)는 차량(130)에 구비된 하나 이상의 장치로부터 차량(130)의 운행 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 게임 제어 장치(110)는 차량에 장착된 내비게이션(navigation) 장치, 블랙 박스 장치, 차량(130) 내부에 구비된 전자제어 장치 등으로부터 운행 정보를 획득할 수 있다. 그러나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 게임 제어 장치(110)는 차량(130)의 운행 정보 수집 및 무선 네트워크를 통한 통신이 가능한 다양한 장치로부터 차량(130)의 운행 정보를 획득할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(110)는 제1 사용자 장치(150)로부터 차량(130)의 운행 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 차량(130)의 운행 중 제1 사용자 장치(150)에서 제공하는 내비게이션 기능을 이용하는 경우, 게임 제어 장치(110)는 제1 사용자 장치(150)로부터 차량(130)의 운행 정보를 획득할 수 있다.
제1 사용자 장치(150)는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 등과 같이 사용자가 소지하여 이동할 수 있는 모바일 장치일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 장치(150)는 게임 제어 장치(110)로부터 게임 동작에 대한 추천 정보를 수신 받아 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 추천 정보를 제공받은 사용자가 게임 동작에 대한 실행을 승인한 경우, 제1 사용자 장치(150)는 게임 동작에 대한 실행 요청을 게임 제어 장치(110)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 장치(150)는 수신된 추천 정보를 음성, 문자, 이미지 등과 같은 시각적 정보 및 청각적 정보 중 적어도 하나의 형태로 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 추천 정보에 의해 추천된 게임 동작의 실행에 대한 승인 여부를 입력 받을 수 있다. 이를 위해, 제1 사용자 장치(150)에는 게임 제어 장치(110)로부터 추천 정보를 수신하여 사용자에게 제공하고, 게임 제어 장치(110)로 게임 동작에 대한 실행 요청을 전송하기 위한 애플리케이션이 설치될 수 있다.
제2 사용자 장치(170)는 게임 실행을 위해 사용자에 의해 이용되는 장치로서, 게임 서버(미도시)와 연동하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 애플리케이션이 설치된 장치일 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 예에서는 제1 사용자 장치(150)와 제2 사용자 장치(170)가 분리된 별개의 장치로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 제1 사용자 장치(150)와 제2 사용자 장치(170)는 도 1에 도시된 예와 달리 동일한 장치일 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(110)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(110)는 운행 정보 획득부(111), 게임 동작 결정부(113) 및 게임 동작 실행부(115)를 포함한다.
일 실시예에서, 운행 정보 획득부(111), 게임 동작 결정부(113) 및 게임 동작 실행부(115)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
운행 정보 획득부(111)는 사용자가 운행 중인 차량(130)의 운행 정보를 획득한다.
일 실시예에 따르면, 운행 정보는 목적지, 목적지 도착 예정 시간, 현재 위치, 목적지와 현재 위치 사이의 거리, 속도 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 차량(130)이 자율 주행 또는 반 자율 주행이 가능한 차량인 경우, 운행 정보는 차량(130)의 현재 주행 모드에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 현재 주행 모드는 자율 주행 모드 또는 수동 주행 모드일 수 있다.
한편, 운행 정보는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 차량(130)의 운행 상태와 관련된 다양한 정보들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 운행 정보 획득부(111)는 차량(130)에 구비된 하나 이상의 장치로부터 차량(130)의 운행 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 운행 정보 획득부(111)는 차량에 장착된 내비게이션 장치, 블랙 박스 장치, 차량(130) 내부에 구비된 전자제어 장치 등으로부터 운행 정보를 획득할 수 있다. 그러나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 운행 정보 획득부(111)는 상술한 예 외에도 차량(130)의 운행 정보 수집 및 무선 네트워크를 통한 통신이 가능한 다양한 장치로부터 차량(130)의 운행 정보를 획득할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 운행 정보 획득부(111)는 제1 사용자 장치(150)로부터 차량(130)의 운행 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 차량(130)의 운행 중 제1 사용자 장치(150)에서 제공하는 내비게이션 기능을 이용하는 경우, 운행 정보 획득부(111)는 제1 사용자 장치(150)로부터 예를 들어, 목적지, 목적지 도착 예정 시간, 현재 위치, 속도 등과 같은 운행 정보를 획득할 수 있다.
게임 동작 결정부(113)는 운행 정보 획득부(111)에 의해 획득된 차량(130)의 운행 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정한다.
일 실시예에 따르면, 게임 동작 결정부(113)는 운행 정보에 기초하여 차량(130)의 목적지 도착 소요 시간을 산출하고, 산출된 목적지 도착 소요 시간에 기초하여 추천할 게임 동작을 결정할 수 있다.
이때, 목적지 도착 소요 시간은 예를 들어, 현재 시간과 목적지 도착 예정 시간 사이의 차이, 목적지와 현재 위치 사이의 거리 등에 기초하여 산출될 수 있다. 그러나, 목적지 도착 소요 시간은 상술한 예 외에도 운행 정보에 포함된 목적지, 목적지 도착 예정 시간, 현재 위치, 목적지와 현재 위치 사이의 거리, 속도 중 적어도 하나를 이용한 다양한 방식을 이용하여 산출될 수 있으며 반드시 특정한 방식에 한정되는 것은 아니다.
한편, 게임 동작 결정부(113)는 예를 들어, 산출된 목적지 도착 소요 시간이 30분인 경우, 30분 내에 수행 가능한 게임 동작을 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다. 이때, 게임 동작 결정부(113)는 예를 들어, 사용자의 게임 내 레벨, 보유 아이템, 게임 동작의 난이도, 게임 동작의 종류, 게임 동작 실행의 예측 소요 시간 등을 고려하여 목적지 도착 소요 시간 내에 수행 가능하다고 판단되는 게임 동작을 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다. 그러나, 목적지 도착 소요 시간을 고려한 게임 동작 결정 방식은 상술한 예 외에도 실시예에 따라 다양한 방식으로 결정될 수 있으며, 반드시 특정한 방식에 한정되는 것은 아니다.
한편, 일 실시예에 따르면, 운행 정보 획득부(111)를 통해 획득된 운행 정보에 차량(130)의 현재 주행 모드에 대한 정보가 포함되어 있는 경우, 게임 동작 결정부(113)는 차량의 현재 주행 모드에 기초하여 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 차량(130)의 현재 주행 모드가 자율 주행 모드인 경우, 게임 동작 결정부(113)는 사용자의 조작이 불필요한 게임 동작을 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다. 이때, 사용자의 조작이 불필요한 게임 동작은 예를 들어, 게임 애플리케이션의 업데이트, 자동 사냥 등과 같이 실행 중 사용자의 조작을 요구하지 않는 게임 동작을 의미할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 차량(130)의 현재 주행 모드가 수동 주행 모드인 경우, 게임 동작 결정부(113)는 사용자의 조작이 필요한 게임 동작을 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다. 이때, 사용자의 조작이 필요한 게임 동작은 예를 들어, 퀘스트 진행, 몬스터 사냥 등과 같이 실행 중 사용자의 조작을 요구하는 게임 동작을 의미할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 동작 결정부(130)는 사용자에 의해 사전 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 차량(130) 운행 중 추천 받을 하나 이상의 게임 동작을 미리 설정할 수 있다. 이 경우, 게임 동작 결정부(113)는 예를 들어, 운행 정보 획득부(111)를 통해 획득된 운행 정보에 기초하여 차량(130)이 현재 운행 중인 것으로 판단된 경우, 사용자에 의해 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
게임 동작 실행부(115)는 게임 동작 결정부(113)에 의해 사용자에게 추천할 게임 동작이 결정된 경우, 제1 사용자 장치(150)로 결정된 게임 동작에 대한 추천 정보를 제공한다.
이때, 일 실시예에 따르면, 추천 정보는 예를 들어, 푸시 메시지의 형태로 제1 사용자 장치(150)로 제공되거나, 제1 사용자 장치(150)에 설치된 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다.
구체적인 예로, 도 3은 제1 사용자 장치(150)에 의해 표시되는 추천 정보의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 3에 도시된 예와 같이 추천 정보(310)는 사용자에게 추천할 게임 동작의 내용을 제공하기 위한 텍스트를 포함하는 텍스트 영역(311)과 해당 게임 동작의 실행에 대한 사용자의 동의 여부를 입력받기 위한 버튼 이미지 영역(311, 312)을 포함하는 메시지의 형태로 제1 사용자 장치(150)의 디스플레이 화면 상에 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 제1 사용자 장치(150)에 구비된 입력 수단(예를 들어, 터치 스크린)을 이용하여 메시지(310)에 포함된 "수락" 버튼 이미지 영역(311)을 선택한 경우, 제1 사용자 장치(150)는 게임 제어 장치(110)로 게임 동작에 대한 실행 요청을 전송할 수 있다.
한편, 추천 정보는 도 3에 도시된 예 외에도 텍스트, 이미지, 음성 등과 같은 시각적 정보 및 청각적 정보 중 적어도 하나를 이용한 다양한 형태로 사용자에게 제공될 수 있다.
한편, 게임 동작 실행부(115)는 제1 사용자 장치(150)로 추천 정보를 제공한 이후, 제1 사용자 장치(150)로부터 게임 동작에 대한 실행 요청이 수신된 경우, 제1 사용자 장치(150) 또는 제2 사용자 장치(170)에서 실행 요청된 게임 동작이 실행되도록 제어한다.
구체적으로, 게임 동작 실행부(115)는 예를 들어, 제1 사용자 장치(150) 또는 제2 사용자 장치(170)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 실행 요청된 게임 동작이 실행되도록 제어할 수 있다. 즉, 제1 사용자 장치(150)에 게임 애플리케이션이 설치되어 있는 경우, 게임 동작 실행부(115)는 제1 사용자 장치(150)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 실행 요청된 게임 동작이 실행되도록 제어할 수 있다. 반면, 제2 사용자 장치(170)에 게임 애플리케이션이 설치되어 있는 경우, 게임 동작 실행부(115)는 제2 사용자 장치(170)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 실행 요청된 게임 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 제어 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 우선, 게임 제어 장치(110)는 사용자가 운행 중인 차량(130)의 운행 정보를 획득한다(410).
이때, 일 실시예에 따르면, 운행 정보는 목적지, 목적지 도착 예정 시간, 현재 위치, 상기 목적지와 상기 현재 위치 사이의 거리, 속도 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 운행 정보는 차량(130)의 현재 주행 모드에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 현재 주행 모드는 자율 주행 모드 및 수동 주행 모드 중 하나를 포함할 수 있다.
이후, 게임 제어 장치(110)는 획득된 운행 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정한다(420).
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(110)는 획득된 운행 정보에 기초하여 차량(130)의 목적지 도착 소요 시간을 산출하고, 목적지 도착 소요 시간에 기초하여 사용자에게 추천할 게임 게임 동작을 결정할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(110)는 획득된 운행 정보에 기초하여 차량(130)의 현재 주행 모드가 자율 주행 모드인 경우, 사용자의 조작이 불필요한 게임 동작을 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(110)는 획득된 운행 정보에 기초하여 차량(130)의 현재 주행 모드가 수동 주행 모드인 경우, 사용자의 조작이 필요한 게임 동작을 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(110)는 사용자에 의해 사전 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 사용자에게 추천할 게임 동작으로 결정할 수 있다.
이후, 게임 제어 장치(110)는 사용자의 제1 사용자 장치(150)로 결정된 게임 동작에 대한 추천 정보를 제공한다(430).
이후, 게임 제어 장치(110)는 사용자의 제1 사용자 장치(150)로부터 추천 정보를 통해 사용자에게 추천된 게임 동작에 대한 실행 요청을 수신한다(440).
이후, 게임 제어 장치(110)는 사용자의 제1 사용자 장치(150) 또는 사용자의 제2 사용자 장치(170)에서 게임 동작이 실행되도록 제어한다(450).
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(110)는 제1 사용자 장치(150)에 게임 애플리케이션이 설치되어 있는 경우, 제1 사용자 장치(150)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 실행 요청된 게임 동작이 실행되도록 제어할 수 있다. 반면, 제2 사용자 장치(170)에 게임 애플리케이션이 설치되어 있는 경우, 게임 제어 장치(110)는 제2 사용자 장치(170)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 실행 요청된 게임 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 2에 도시된 게임 제어 장치(110)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 차량 운행 정보에 따라 적합한 게임 동작을 사용자에게 추천할 수 있으며, 이에 따라, 사용자의 흥미를 유발함과 동시에 사용자의 게임 접근성을 향상시킬 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 제어 시스템
110: 게임 제어 장치
111: 운행 정보 획득부
113: 게임 동작 결정부
115: 게임 동작 실행부
130: 차량
150: 제1 사용자 장치
170; 제2 사용자 장치
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 제어 시스템
110: 게임 제어 장치
111: 운행 정보 획득부
113: 게임 동작 결정부
115: 게임 동작 실행부
130: 차량
150: 제1 사용자 장치
170; 제2 사용자 장치
Claims (17)
- 사용자가 운행 중인 차량의 운행 정보를 획득하는 운행 정보 획득부;
상기 운행 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정하는 게임 동작 결정부; 및
상기 사용자의 제1 사용자 장치로 상기 게임 동작에 대한 추천 정보를 제공하고, 상기 제1 사용자 장치로부터 상기 게임 동작에 대한 실행 요청이 수신된 경우, 상기 제1 사용자 장치 또는 상기 사용자의 제2 사용자 장치에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 제어하는 게임 동작 실행부를 포함하는 게임 제어 장치.
- 청구항 1에 있어서,
상기 운행 정보는, 목적지, 목적지 도착 예정 시간, 현재 위치, 상기 목적지와 상기 현재 위치 사이의 거리, 속도 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 게임 제어 장치.
- 청구항 2에 있어서,
상기 게임 동작 결정부는, 상기 운행 정보에 기초하여 목적지 도착 소요 시간을 산출하고, 상기 목적지 도착 소요 시간에 기초하여 상기 게임 동작을 결정하는 게임 제어 장치.
- 청구항 1에 있어서,
상기 운행 정보는, 상기 차량의 현재 주행 모드에 대한 정보를 포함하는 게임 제어 장치.
- 청구항 4에 있어서,
상기 차량의 현재 주행 모드는, 자율 주행 모드 및 수동 주행 모드 중 하나를 포함하는 게임 제어 장치.
- 청구항 5에 있어서,
상기 게임 동작 결정부는, 상기 차량의 현재 주행 모드가 상기 자율 주행 모드인 경우, 상기 사용자의 조작이 불필요한 게임 동작을 상기 추천할 게임 동작으로 결정하는 게임 제어 장치.
- 청구항 5에 있어서,
상기 게임 동작 결정부는, 상기 차량의 현재 주행 모드가 상기 수동 주행 모드인 경우, 상기 사용자의 조작이 필요한 게임 동작을 상기 추천할 게임 동작으로 결정하는 게임 제어 장치.
- 청구항 1에 있어서,
상기 게임 동작 결정부는, 상기 사용자에 의해 사전 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 추천할 게임 동작으로 결정하는 게임 제어 장치.
- 사용자가 운행 중인 차량의 운행 정보를 획득하는 동작;
상기 운행 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정하는 동작;
상기 사용자의 제1 사용자 장치로 상기 게임 동작에 대한 추천 정보를 제공하는 동작;
상기 제1 사용자 장치로부터 상기 게임 동작에 대한 실행 요청을 수신하는 동작; 및
상기 실행 요청이 수신된 경우, 상기 제1 사용자 장치 또는 상기 사용자의 제2 사용자 장치에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 제어하는 동작을 포함하는 게임 제어 방법.
- 청구항 9에 있어서,
상기 운행 정보는, 목적지, 목적지 도착 예정 시간, 현재 위치, 상기 목적지와 상기 현재 위치 사이의 거리, 속도 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 게임 제어 방법.
- 청구항 10에 있어서,
상기 결정하는 동작은, 상기 운행 정보에 기초하여 목적지 도착 소요 시간을 산출하고, 상기 목적지 도착 소요 시간에 기초하여 상기 게임 동작을 결정하는 게임 제어 방법.
- 청구항 9에 있어서,
상기 운행 정보는, 상기 차량의 현재 주행 모드에 대한 정보를 포함하는 게임 제어 방법.
- 청구항 12에 있어서,
상기 차량의 현재 주행 모드는, 자율 주행 모드 및 수동 주행 모드 중 하나를 포함하는 게임 제어 방법.
- 청구항 13에 있어서,
상기 결정하는 동작은, 상기 차량의 현재 주행 모드가 상기 자율 주행 모드인 경우, 상기 사용자의 조작이 불필요한 게임 동작을 상기 추천할 게임 동작으로 결정하는 게임 제어 방법.
- 청구항 13에 있어서,
상기 결정하는 동작은, 상기 차량의 현재 주행 모드가 상기 수동 주행 모드인 경우, 상기 사용자의 조작이 필요한 게임 동작을 상기 추천할 게임 동작으로 결정하는 게임 제어 방법.
- 청구항 9에 있어서,
상기 결정하는 동작은, 상기 사용자에 의해 사전 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 하나를 상기 추천할 게임 동작으로 결정하는 게임 제어 방법.
- 하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 사용자가 운행 중인 차량의 운행 정보를 획득하고,
상기 운행 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임 동작을 결정하고,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 사용자의 제1 사용자 장치로 상기 게임 동작에 대한 추천 정보를 제공하고,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 제1 사용자 장치로부터 상기 게임 동작에 대한 실행 요청을 수신하고,
상기 실행 요청이 수신된 경우, 상기 제1 사용자 장치 또는 상기 사용자의 제2 사용자 장치에서 상기 결정된 게임 동작이 실행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
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