KR20200044929A - 정교한 사용자 인식 - Google Patents

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Abstract

원격 제어기 유닛이 제공된다. 원격 제어기 유닛은 하나 이상의 탐색 키들을 포함하는 탐색 키패드 영역을 포함할 수 있다. 하나 이상의 탐색 키들은 컴퓨팅 디바이스에 연관된 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 디스플레이 디바이스 상에서 하나 이상의 사용자 인터페이스 항목들을 선택하도록 구성될 수 있다. 원격 제어기 유닛은 탐색 키패드 영역에서 배열된 지문 입력 컴포넌트를 포함할 수 있다. 지문 입력 컴포넌트는 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 하나 이상의 사용자 인터페이스 항목들을 선택하기 위하여 사용자에 의해 터치되고 있는 탐색 키패드 영역에 응답하여, 사용자의 복수의 지문 프레임들을 캡처하도록 구성될 수 있다. 지문 입력 컴포넌트는 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서일 수 있다.

Description

정교한 사용자 인식
이 개시내용의 다양한 양태들은 일반적으로, 인간-컴퓨터 상호작용에 관한 것으로, 더 상세하게는, 사용자가 임의의 의도적인 단계를 수행하는 것을 필요로 하지 않는 사용자 인식에 관한 것이다.
월드 와이드 웹(World Wide Web) 및 디지털 미디어 플레이어(digital media player)들에서 이용가능한 점점 더 많은 컨텐츠(content)로, 인포테인먼트 컨텐츠(infotainment content)의 용량은 관심 있는 항목들을 위치시키기 위한 사용자의 희망을 용이하게 압도시킬 수 있다. 개인화 기법들은 특정 유형들의 인포테인먼트에 대한 사용자의 필요성을 "이해(understand)"하고, 이에 따라, 추천을 제공하도록 개발되고 있다. 이 목적을 위한 임의의 추천 서비스는 추천들이 사용자를 위하여 행해질 수 있기 전에, 사용자를 식별할 필요가 있다. 사용자를 식별하기 위한 하나의 방법은 사용자로부터 고유한 생체계측 정보(biometric information)를 받아들이기 위하여 지문(fingerprint) 입력 트랜스듀서 또는 센서를 이용하는 것이다. 이것은 사용자가 평탄한 표면에 대하여 그녀의 손가락을 1 회 초과하여 누름으로써 자신을 고의로 "등록(register)"할 것을 요구한다. 이 "강매(hard-selling)" 전술은 그 사용자들이 그렇게 행함에 있어서 이득들을 보지 않으면, 일부 사용자들과 어울리지 않을 수 있다. 추가로 또는 대안적으로, 사용자들은 시스템이 열악한 지문 캡처링(fingerprint capturing)으로 인해 등록하는 것을 실패할 때, 다수의 횟수들에 대하여 등록을 반복해야 하는 것에 낙담할 수 있다. 그러므로, 사용자가 이러한 사용자 인식을 달성하기 위한 임의의 액션을 고의로 수행(이하, "의도적인 단계를 수행"으로서 지칭됨)하는 것을 필요로 하지 않는 사용자 인식을 달성하는 것이 바람직할 수 있다.
다음은 이러한 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위하여, 하나 이상의 양태들의 단순화된 개요를 제시한다. 이 요약은 모든 고려된 양태들의 철저한 개요는 아니고, 모든 양태들의 핵심적인 또는 중요한 엘리먼트들을 식별하지도 않고, 임의의 또는 모든 양태들의 범위를 묘사하지도 않도록 의도된 것이다. 그 유일한 목적은 더 이후에 제시되는 더욱 상세한 설명에 대한 서두로서, 하나 이상의 양태들의 일부 개념들을 단순화된 형태로 제시하기 위한 것이다.
이 개시내용은 사용자가 의도적인 단계를 수행하는 것을 필요로 하지 않는 사용자 인식을 달성하는 시스템 및 방법을 설명한다. 이 개시내용은 또한, 핸드헬드 디바이스(handheld device), 예컨대, 원격 제어기 유닛(remote controller unit; RCU) 상의 지문 센서를 이용하여 고유한 생체계측 정보를 캡처하는 정교한 방법을 설명한다.
개시내용의 양태에서, 원격 제어기 유닛이 제공된다. 원격 제어기 유닛은 하나 이상의 탐색 키(navigation key)들을 포함하는 탐색 키패드 영역(navigation keypad area)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 탐색 키들은 컴퓨팅 디바이스에 연관된 디스플레이 디바이스 상에서 커서(cursor)를 이동시키거나 디스플레이 디바이스 상에서 하나 이상의 사용자 인터페이스(user interface; UI) 항목들을 선택하도록 구성될 수 있다. 원격 제어기 유닛은 탐색 키패드 영역에서 배열된 지문 입력 컴포넌트를 포함할 수 있다. 지문 입력 컴포넌트는 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 하나 이상의 UI 항목들을 선택하기 위하여 사용자에 의해 터치되고 있는 하나 이상의 탐색 키들에 응답하여, 사용자의 복수의 지문 프레임(fingerprint frame)들을 캡처(capture)하도록 구성될 수 있다. 지문 입력 컴포넌트는 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서일 수 있다.
개시내용의 또 다른 양태에서, 사용자 인식의 방법이 제공된다. 방법은 컴퓨팅 디바이스에 연관된 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 디스플레이 디바이스 상에서 하나 이상의 UI 항목들을 선택하기 위하여, 원격 제어기 유닛의 탐색 키패드 영역에서 사용자로부터의 적어도 하나의 손가락 터치를 수신할 수 있다. 탐색 키패드 영역은 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 하나 이상의 UI 항목들을 선택하도록 구성된 하나 이상의 탐색 키들을 포함할 수 있다. 방법은 적어도 하나의 손가락 터치의 수신에 응답하여 사용자의 복수의 지문 프레임들을 캡처할 수 있다. 방법은 복수의 지문 프레임들을 사용자의 이동 디바이스 또는 컴퓨팅 디바이스로 송신할 수 있다. 방법은 복수의 지문 프레임들로부터 복수의 지문 특징들을 추출할 수 있다.
개시내용의 또 다른 양태에서, 사용자 인식을 위한 방법, 컴퓨터 판독가능 매체, 및 장치가 제공된다. 장치는 이동 디바이스로부터 브로드캐스트 메시지(broadcast message)를 수신할 수 있다. 브로드캐스트 메시지는 이동 디바이스를 동작시키는 사용자의 아이덴티티(identity)를 포함할 수 있다. 장치는 이동 디바이스가 장치에 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정할 수 있다. 장치는 이동 디바이스가 장치에 근접하게 인접해 있을 때, 브로드캐스트 메시지로부터 사용자의 아이덴티티를 추출할 수 있다.
상기한 그리고 관련된 목적들의 달성을 위하여, 하나 이상의 양태들은 이하에 완전히 설명되고 청구항들에서 특히 지적된 특징들을 포함한다. 다음의 설명 및 부속된 도면들은 하나 이상의 양태들의 어떤 예시적인 특징들을 상세하게 기재한다. 그러나, 이 특징들은 다양한 양태들의 원리들이 채용될 수 있는 단지 몇몇 다양한 방법들을 표시하고, 이 설명은 이러한 모든 양태들 및 그 등가물들을 포함하도록 의도된다.
도 1은 사용자가 임의의 의도적인 단계를 수행하는 것을 필요로 하지 않는 사용자 인식을 달성하기 위한 시스템의 예를 예시하는 도면이다.
도 2는 지문 센서를 갖지 않는 기존의 원격 제어기 유닛으로 사용자 인식을 달성하기 위한 시스템의 예를 예시하는 도면이다.
도 3은 하나 초과의 사용자 및/또는 이동 디바이스가 (예컨대, 동일한 방에서) 근접하게 부근에 있는 시스템의 예를 예시하는 도면이다.
도 4는 탐색 키패드 영역 내로 구축된 지문 센서를 가지는 원격 제어기 유닛의 예를 예시하는 도면이다.
도 5는 라디오 주파수 링크(radio frequency link)를 통해 셋톱 박스(set-top box)와 통신하는 원격 제어기 유닛의 예를 예시하는 블록도이다.
도 6a는 지문 센서로서 이용될 수 있는 스와이프 센서(swipe sensor)의 예를 예시하는 도면이다.
도 6b는 지문 센서로서 이용될 수 있는 누름 센서(press sensor)의 예를 예시하는 도면이다.
도 7은 지문 이미지들을 캡처하고 프로세싱하는 흐름의 예를 예시하는 도면이다.
도 8은 개인화된 서비스들을 제공하기 위하여 등록된 템플릿(template)들을 사용하는 흐름의 예를 예시하는 도면이다.
도 9는 사용자를 더 양호하게 식별하기 위하여 지문 특징들 외에 추가적인 정보를 이용하는 흐름의 예를 예시하는 도면이다.
도 10a는 사용자 인식의 방법의 플로우차트이다.
도 10b는 사용자 인식의 또 다른 방법의 플로우차트이다.
도 11은 예시적인 장치에서의 상이한 수단들/컴포넌트들 사이의 데이터 흐름을 예시하는 개념적인 데이터 흐름도이다.
도 12는 프로세싱 시스템을 채용하는 장치를 위한 하드웨어 구현예의 예를 예시하는 도면이다.
첨부된 도면들과 함께 이하에서 기재된 상세한 설명은 다양한 구성들의 설명으로서 의도되고, 본원에서 설명된 개념들이 실시될 수 있는 구성들만을 표현하도록 의도된 것이 아니다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 철저한 이해를 제공하는 목적을 위한 특정한 세부사항들을 포함한다. 그러나, 이 개념들은 이 특정한 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것이 당해 분야의 당업자들에게 명백할 것이다. 일부 사례들에서는, 이러한 개념들을 모호하게 하는 것을 회피하기 위하여, 널리 공지된 구조들 및 컴포넌트들이 블록도 형태로 도시된다.
사용자 인식의 몇몇 양태들은 다양한 장치 및 방법들을 참조하여 지금부터 제시될 것이다. 이 장치 및 방법들은 다음의 상세한 설명에서 설명될 것이고, 다양한 블록들, 컴포넌트들, 회로들, 프로세스들, 알고리즘들 등(집합적으로 "엘리먼트(element)들" 로서 지칭됨)에 의해 동반 도면들에서 예시될 것이다. 이 엘리먼트들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 그 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 이러한 엘리먼트들이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션과, 전체적인 시스템에 부과된 설계 제약들에 종속된다.
예로서, 엘리먼트, 또는 엘리먼트의 임의의 부분, 또는 엘리먼트들의 임의의 조합은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 "프로세싱 시스템"으로서 구현될 수 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit; GPU)들, 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit; CPU)들, 애플리케이션 프로세서들, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP)들, 축소 명령 세트 컴퓨팅(reduced instruction set computing; RISC) 프로세서들, 시스템 온 칩(systems on a chip; SoC), 기저대역 프로세서들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(field programmable gate array; FPGA)들, 프로그래밍가능 로직 디바이스(programmable logic device; PLD)들, 상태 머신(state machine)들, 게이팅된 로직(gated logic), 개별 하드웨어 회로들, 및 이 개시내용의 전반에 걸쳐 설명된 다양한 기능성을 수행하도록 구성된 다른 적당한 하드웨어를 포함한다. 프로세싱 시스템에서의 하나 이상의 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수 있다. 소프트웨어는 소프트웨어, 펌웨어(firmware), 미들웨어(middleware), 마이크로코드(microcode), 하드웨어 설명 언어(hardware description language), 또는 이와 다른 것으로서 지칭되든지 간에, 명령(instruction)들, 명령 세트(instruction set)들, 코드(code), 코드 세그먼트(code segment)들, 프로그램 코드(program code), 프로그램(program)들, 서브프로그램(subprogram)들, 소프트웨어 컴포넌트(software component)들, 애플리케이션(application)들, 소프트웨어 애플리케이션(software applicatioin)들, 소프트웨어 패키지(software package)들, 루틴(routine)들, 서브루틴(subroutine)들, 오브젝트(object)들, 익스큐터블(executable)들, 실행 스레드(thread of execution)들, 프로시저(procedure)들, 함수들 등을 의미하는 것으로 광범위하게 해석될 것이다.
따라서, 하나 이상의 예의 실시예들에서는, 설명된 기능들이 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에서 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장될 수 있거나, 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 인코딩될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체들은 컴퓨터 저장 매체들을 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 랜덤-액세스 메모리(random-access memory; RAM), 판독-전용 메모리(read-only memory; ROM), 전기적 소거가능 프로그래밍가능 ROM(electrically erasable programmable ROM; EEPROM), 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 다른 자기 저장 디바이스들, 전술한 타입들의 컴퓨터-판독가능 매체들의 조합들, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 컴퓨터 실행가능 코드를 저장하기 위하여 이용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.
이 개시내용은 사용자가 의도적인 단계를 수행하는 것을 필요로 하지 않는 사용자 인식을 달성하는 시스템 및 방법을 설명한다. 이 개시내용은 또한, 핸드헬드 디바이스, 예컨대, 원격 제어기 유닛 상의 지문 센서를 이용하여 고유한 생체계측 정보를 캡처하는 정교한 방법을 설명한다.
하나의 예에서, 2 명의 사람들(예컨대, 마이크(Mike) 및 매리(Mary))은 거실에서 TV를 시청하고 있다. 하나의 실시예에서, 이들 중의 어느 하나가 TV 컨텐츠를 탐색하기 위하여 RCU를 이용하고 있을 때, TV 시스템은 마이크 및 매리 둘 모두 방에 함께 있다는 것을 알 수 있다. 하나의 실시예에서, 마이크가 RCU를 이용하고 있을 때, TV 시스템은 마이크가 TV 시스템에 의해 제시된 컨텐츠들을 시청하고 있다는 것을 알 수 있다. 마찬가지로, 매리가 RCU를 이용하고 있을 때, TV 시스템은 매리가 TV 시스템에 의해 제시된 컨텐츠들을 시청하고 있다는 것을 알 수 있다. TV 시스템은 접속된 스마트 TV, 접속된 셋톱 박스(set-top box; STB), 또는 오버-더-탑 컨텐츠(over-the-top content; OTT) 박스, 또는 미디어 스트리밍 스틱(media streaming stick) 등일 수 있다. TV 시스템은 RCU에 결합될 수 있다. TV 시스템과 RCU 사이에는 라디오 주파수(RF) 통신 링크가 있을 수 있다. RF 통신 링크는 Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 또는 임의의 다른 적당한 단거리 통신 프로토콜을 사용할 수 있다.
하나의 실시예에서, TV 시청 도중에 RCU로 탐색하는 동안에, 사용자 인식은 사용자가 임의의 의도적인 단계를 수행하는 것을 필요로 하지 않으면서 달성될 수 있다. 사용자를 인식하는 것은 서비스 제공자가 사용자의 사용 습관들 및 프로파일들을 추적하는 것을 시작하고, 궁극적으로, 타겟화된 컨텐츠, 광고 등과 같은 의미 있는 서비스들을 생성하는 것을 허용할 수 있다.
이전의 예에서, 마이크는 공상 과학(science fiction; Sci-Fi) 컨텐츠들을 좋아할 수 있고, 매리는 드라마 컨텐츠들을 좋아할 수 있다. 마이크가 혼자 TV를 시청하고 있을 때, TV 시스템은 최근의 Sci-Fi 컨텐츠들 및 아마도 Sci-Fi 관련된 컨텐츠들을 추천할 수 있다. 마이크 및 매리 둘 모두 함께 있을 때, TV 시스템은 일부 Sci-Fi 엘리먼트(element)들을 갖는 드라마를 추천할 수 있다.
요즘에는, 사람들이 자신들이 나가고 집에 있는 어디에서나, 자신들과 함께(또는 근접한 인접성 내에서) 이동 디바이스들을 가진다. 이동 디바이스들의 예들은 스마트폰(smart phone)들, 태블릿(tablet)들, 패블릿(phablet)들, 접속된 웨어러블(connected wearable)들 등이다. 이 이동 디바이스들은 RF 통신 능력을 가진다.
RCU는 탐색 영역, 보통, 화살표-OK 키들 및/또는 스와이핑 또는 클릭킹을 위한 터치패드 가능형 표면을 가질 수 있다. 탐색 키들을 누르는 것, 또는 탐색 표면을 스와이핑하는 것을 통해, 사용자는 스크린 사용자 인터페이스 상에서 TV 시스템을 제어할 수 있고, 예컨대, 메뉴, 컨텐츠, 및 재생(playback)을 브라우징(browse)할 수 있다.
하나의 실시예에서, 애플리케이션 소프트웨어는 이동 디바이스에서 설치될 수 있고, 대응하는 소프트웨어는 TV 시스템에서 설치될 수 있고, 대응하는 소프트웨어는 RCU에서 설치될 수 있다. 이동 디바이스에서의 애플리케이션 소프트웨어는 이동 디바이스 소유자의 아이덴티티를 가질 수 있다. TV 시스템에서의 애플리케이션 소프트웨어 및 대응하는 소프트웨어는 이동 디바이스로부터의 아이덴티티 정보 및 메시지들이 TV 시스템과 공유되는 것을 허용할 수 있다. TV 시스템에서의 애플리케이션 소프트웨어 및 대응하는 소프트웨어는 또한, 정보(예컨대, 시청되고 있는 컨텐츠들)가 TV 시스템으로부터 이동 디바이스로 송신되는 것을 허용할 수 있다. 이동 디바이스에서의 애플리케이션 소프트웨어 및 RCU에서의 대응하는 소프트웨어는 정보가 이동 디바이스로부터 RCU로 송신되는 것, 및 지문 정보가 RCU로부터 이동 디바이스로 송신되는 것을 허용할 수 있다.
하나의 실시예에서는, RCU 탐색 영역 아래에 센서가 있을 수 있다. 센서는 이동 디바이스에서의 또는 노트북 컴퓨터 상에서의 것들과 같은 지문 센서일 수 있다. 사용자의 손가락이 탐색 영역 상에서 이동할 때, 이 센서는 사용자의 지문 생체계측 정보/특징들을 추적할 수 있다. RCU는 그 다음으로, 지문 정보를 TV 시스템들 및/또는 이동 디바이스들로 송신할 수 있다.
위에서 설명된 예에서, 마이크 및 매리 둘 모두는 방에서 함께 TV를 시청하면서, 자신들과 함께 그 개개의 이동 디바이스들을 가질 수 있다. RCU가 마이크 또는 매리의 어느 한 명에 의해 이용될 때, RCU 및/또는 TV 시스템은 그 개개의 아이덴티티들로 양자의 이동 디바이스들의 존재를 검출할 수 있다. RCU가 마이크에 의해 이용될 때, RCU 센서는 마이크의 지문을 추적할 수 있고 마이크의 지문을 규칙적으로 TV 시스템으로 전송할 수 있다. 마찬가지로, RCU가 매리에 의해 이용될 때, RCU 센서는 매리의 지문을 추적할 수 있고 매리의 지문을 규칙적으로 TV 시스템으로 전송할 수 있다.
하나의 실시예에서, TV 시스템은 시간의 주기 동안에 지문 생체계측 정보/특징들을 검출하기 위하여 (로컬 방식으로 또는 클라우드 기반으로) 지문 애플리케이션을 이용할 수 있다. 지문 애플리케이션은, 생체계측 특징들을 사용자 뷰잉(viewing) 습관들 및 프로파일들과 연관시키거나 정합(match)하고, 일련의 의미 있는 서비스들을 추후에 유도하는 스마트 알고리즘을 가질 수 있다.
도 1은 사용자가 임의의 의도적인 단계를 수행하는 것을 필요로 하지 않는 사용자 인식을 달성하기 위한 시스템(100)의 예를 예시하는 도면이다. 예에서, 시스템(100)은 이동 디바이스(105), RCU(101)를 포함할 수 있고, TV 시스템은 TV(102) 및 셋톱 박스(STB)(103)를 포함할 수 있다. 시스템(100)은 또한, 이동 디바이스(105)에서의 애플리케이션 소프트웨어, TV 시스템(예컨대, STB(103))에서의 대응하는 소프트웨어, 및 RCU(101)에서의 대응하는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
이동 디바이스(105)에서의 애플리케이션 소프트웨어는 클라우드 기반 서버로부터 다운로딩될 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어는 다양한 방법들, 예컨대, 명칭 입력(name entry) 또는 이메일 서명(email sign-in)으로 사용자의 아이덴티티를 얻을 수 있다. 하나의 실시예에서, 애플리케이션 소프트웨어는 사용자가 그/그녀의 이름을 키 입력하는 것을 요청함으로써 시작될 수 있다. 이 명칭 필드는 이동 디바이스(105)의 고유한 어드레스(예컨대, MAC 어드레스) 및/또는 디바이스 명칭과 바인딩(bind)될 수 있다. 이동 디바이스(105)에서의 애플리케이션 소프트웨어의 목적은 이동 디바이스(105)가 탐지가능한 모드에 있다는 것을 보장하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 이동 디바이스(105)는 그 RF 서명(예컨대, 디바이스 명칭 및 사용자의 아이덴티티)을 주기적으로 브로드캐스팅할 수 있다.
STB(103)에서의 대응하는 소프트웨어는 이동 디바이스(105)로부터 브로드캐스팅된 RF 서명을 픽업(pick up)할 수 있고, 이동 디바이스(105)가 TV 시스템에 근접하게 인접(예컨대, 임계치 거리 미만)하여 있을 경우에, 사용자의 아이덴티티를 추출할 수 있다. 이것은 STB(103)에서 상주하는 소프트웨어가 사용자의 아이덴티티를 TV(102) 상에서 시청되고 있는 컨텐츠와 연관시키는 것을 허용할 수 있고, 이는 서비스 제공자에 대해 엄청난 가치를 가질 수 있다.
하나의 실시예에서, TV 시스템에 대한 이동 디바이스(105)의 인접성은 STB(103) 또는 RCU(101)에서 이동 디바이스(105)로부터 수신된 RF 서명의 신호 강도에 기초하여 결정될 수 있다. 하나의 실시예에서, 이동 디바이스(105)로부터의 RF 서명의 측정된 신호 강도가 임계치 초과일 경우에, 이동 디바이스(105)는 TV 시스템에 근접하게 인접한 것으로 결정된다. 하나의 실시예에서, RF 서명의 신호 강도는 수신 신호 강도 표시자(received signal strength indicator; RSSI)에 의해 측정될 수 있다.
RCU(101)의 탐색 영역(120) 아래에 지문 센서가 있을 수 있다. 지문 센서는 노트북 컴퓨터 또는 이동 디바이스에서의 것들과 같은 스와이프 센서 또는 누름 센서일 수 있다. 사용자의 손가락이 탐색 영역(120) 상에서 이동할 때, 센서는 사용자의 지문 생체계측 특징들을 추적할 수 있다. RCU(101)는 그 다음으로, 지문 정보를 TV 시스템들(예컨대, STB(103)) 및/또는 이동 디바이스(105)로 송신할 수 있다. RCU(101)에서의 대응하는 소프트웨어는 이동 디바이스(105)로부터 브로드캐스팅된 RF 서명을 픽업할 수 있고, 사용자의 아이덴티티를 추출할 수 있다. RCU(101)는 지문 정보를 사용자의 아이덴티티와 연관시킬 수 있다.
TV 시스템은, 시간의 주기 동안에 지문 생체계측 정보/특징들을 검출하는 (STB(103)에서 로컬 방식이거나, 클라우드 기반 서버(104)에서 클라우드 기반인) 지문 애플리케이션을 가질 수 있다. 지문 애플리케이션은, 생체계측 특징들을 뷰잉 습관들 및 프로파일들과 연관시키거나 정합하고, 그것으로부터, 일련의 의미 있는 서비스들을 추후에 유도하는 스마트 알고리즘을 가질 수 있다.
도 2는 지문 센서를 갖지 않는 기존의 원격 제어기 유닛(201)으로 사용자 인식을 달성하기 위한 시스템(200)의 예를 예시하는 도면이다. 예에서, 시스템(200)은 이동 디바이스(105), RCU(201)를 포함할 수 있고, TV 시스템은 TV(102) 및 STB(103)를 포함할 수 있다.
이동 디바이스(105)에서의 애플리케이션 소프트웨어는 클라우드 기반 서버로부터 다운로딩될 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어는 다양한 방법들, 예컨대, 명칭 입력 또는 이메일 서명으로 사용자의 아이덴티티를 얻을 수 있다. 하나의 실시예에서, 애플리케이션 소프트웨어는 사용자가 그/그녀의 이름을 키 입력하는 것을 요청함으로써 시작될 수 있다. 이 명칭 필드는 이동 디바이스(105)의 고유한 어드레스(예컨대, MAC 어드레스) 및/또는 디바이스 명칭과 바인딩될 수 있다. 이동 디바이스(105)에서의 애플리케이션 소프트웨어의 목적은 이동 디바이스(105)가 탐지가능한 모드에 있다는 것을 보장하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 이동 디바이스(105)는 그 RF 서명(예컨대, 디바이스 명칭 및 사용자의 아이덴티티)을 주기적으로 브로드캐스팅할 수 있다.
RCU(201)는 지문 센서를 포함하지 않는다. 이에 따라, 지문 정보는 RCU(201)에 의해 검출될 수 없다. STB(103)에서의 대응하는 소프트웨어는 이동 디바이스(105)로부터 브로드캐스팅된 RF 서명을 픽업할 수 있고, 이동 디바이스(105)가 TV 시스템에 근접하게 인접(예컨대, 임계치 거리 미만)하여 있을 경우에, 사용자의 아이덴티티를 추출할 수 있다. 이것은 STB(103)에서 상주하는 소프트웨어가 사용자의 아이덴티티를 TV(102) 상에서 시청되고 있는 컨텐츠와 연관시키는 것을 허용할 수 있고, 이것은 서비스 제공자에 대한 엄청난 가치를 가질 수 있다. TV 시스템은, 사용자의 아이덴티티에 기초하여 뷰잉 습관들 및 프로파일들을 취출(retrieve)하여, 일련의 의미 있는 서비스들을 추후에 유도하는 (STB(103)에서 로컬 방식이거나, 클라우드 기반 서버(104)에서 클라우드 기반인) 애플리케이션을 가질 수 있다.
하나의 실시예에서, TV 시스템에 대한 이동 디바이스(105)의 인접성은 STB(103) 또는 RCU(201)에서 이동 디바이스(105)로부터 수신된 RF 서명의 신호 강도에 기초하여 결정될 수 있다. 하나의 실시예에서, 이동 디바이스(105)로부터의 RF 서명의 측정된 신호 강도가 임계치 초과일 경우에, 이동 디바이스(105)는 TV 시스템에 근접하게 인접한 것으로 결정된다. 하나의 실시예에서, RF 서명의 신호 강도는 수신 신호 강도 표시자(RSSI)에 의해 측정될 수 있다.
도 3은 하나 초과의 사용자 및/또는 이동 디바이스가 (예컨대, 동일한 방에서) 근접하게 부근에 있는 시스템(300)의 예를 예시하는 도면이다. 예에서, 시스템(300)은 이동 디바이스들(105, 306), RCU(301)를 포함할 수 있고, TV 시스템은 TV(102) 및 STB(103)를 포함할 수 있다. 이동 디바이스들(105 및 306)은 설치된 애플리케이션 소프트웨어를 가질 수 있다.
이동 디바이스들(105 및 306)에서의 애플리케이션 소프트웨어는 클라우드 기반 서버로부터 다운로딩될 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어는 다양한 방법들, 예컨대, 명칭 입력 또는 이메일 서명으로 사용자의 아이덴티티를 얻을 수 있다. 하나의 실시예에서, 애플리케이션 소프트웨어는 사용자가 그/그녀의 이름을 키 입력하는 것을 요청함으로써 시작될 수 있다. 이 명칭 필드는 이동 디바이스(105 또는 306)의 고유한 어드레스(예컨대, MAC 어드레스) 및/또는 디바이스 명칭과 바인딩될 수 있다. 이동 디바이스들(105 및 306)에서의 애플리케이션 소프트웨어의 목적은 이동 디바이스들(105 및 306)이 탐지가능한 모드에 있다는 것을 보장하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 이동 디바이스(105 또는 306)는 그 RF 서명(예컨대, 디바이스 명칭 및 사용자의 아이덴티티)을 주기적으로 브로드캐스팅할 수 있다.
RCU(301)는 RCU(301)를 동작시키고 있는 사용자를 식별할 수 있는 지문 센서를 포함할 수 있다. STB(103)에서의 대응하는 소프트웨어는 이동 디바이스들(105 및 306)로부터 브로드캐스팅된 RF 서명을 픽업할 수 있고, 이동 디바이스들(105 및 306)이 TV 시스템에 근접하게 인접(예컨대, 임계치 거리 미만)하여 있을 경우에, 사용자의 아이덴티티들을 추출할 수 있다. 이것은 STB(103)에서 상주하는 소프트웨어가, 사람들 중의 오직 한 명이 RCU(301)를 동작시키고 있더라도, 한 명 초과의 사람들이 TV(102) 상에서 디스플레이된 컨텐츠들을 시청하고 있을 수 있다는 것을 인식하는 것을 허용할 수 있다. 시스템(300)은 임의의 사용자의 선호도를 향해 비편향되어야 할 중립적인 접근법을 채택할 수 있다. 그 결과, STB(103)는 더 폭넓은 컨텐츠 장르(content genre)들을 추천할 수 있다. 배경에서는, 각각의 사용자의 선호도를 분석하고 프로파일링하기 위한 (STB(103)에서 로컬 방식이거나, 클라우드 기반 서버(104)에서 클라우드 기반인) 알고리즘이 존재할 수 있다.
하나의 실시예에서, TV 시스템에 대한 이동 디바이스(105 또는 306)의 인접성은 STB(103) 또는 RCU(301)에서 이동 디바이스로부터 수신된 RF 서명의 신호 강도에 기초하여 결정될 수 있다. 하나의 실시예에서, 이동 디바이스(105 또는 306)로부터의 RF 서명의 측정된 신호 강도가 임계치 초과일 경우에, 개개의 이동 디바이스는 TV 시스템에 근접하게 인접한 것으로 결정된다. 하나의 실시예에서, RF 서명의 신호 강도는 수신 신호 강도 표시자(RSSI)에 의해 측정될 수 있다.
하나의 실시예에서는, 지문 센서를 갖는 RCU가 제공될 수 있다. 하나의 실시예에서, TV 시스템 및/또는 이동 디바이스는 RCU에 의해 검출된 지문들을 프로세싱할 수 있다.
도 4는 탐색 키패드 영역(410) 내로 구축된 지문 센서(408)를 가지는 RCU(400)의 예를 예시하는 도면이다. 예에서, RCU(400)는 몇몇 버튼들(406) 및 탐색 키패드 영역(410)을 가질 수 있고, 여기서, 탐색 키들이 위치된다. 하나의 실시예에서, RCU(400)는 도 1을 참조하여 위에서 설명된 RCU(101)일 수 있다.
하나의 실시예에서, 탐색 키들은 4 개의 방향/화살표 키들 및 중심의 OK/ENTER 버튼을 포함할 수 있다. 탐색 키들은 디스플레이된 커서를 이동시키거나 디스플레이된 UI 항목을 선택하기 위하여 눌러질 수 있다. OK/ENTER 버튼은 가장 빈번하게 눌러질 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 센서(408)는 탐색 키패드 영역(410)에 대응하는 표면 영역 아래에 배치될 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 센서(408)는 OK/ENTER 버튼 상에서 구현될 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 센서(408)는 사용자가 키들을 가로질러 그의 손가락을 이동시킬 때에 스와이핑 액션들 동안에 지문을 검출하기 위한 탐색 키들 사이의 스와이프 센서일 수 있다.
도 5는 라디오 주파수 링크를 통해 셋톱 박스(520)와 통신하는 원격 제어기 유닛(510)의 예를 예시하는 블록도(500)이다. RCU(510)와 STB(520) 사이의 RF 링크는 블루투스 로우 에너지(Bluetooth Low Energy; BLE) 또는 임의의 다른 적당한 단거리 무선 통신 프로토콜을 이용할 수 있다. 이 결합에서의 STB(520)는 호스트/마스터이다. 접속된 스마트 TV는 마찬가지로 호스트/마스터일 수 있다는 것이 이해된다. 예에서, RCU(510)는 몇몇 버튼들(514), 탐색 키패드(516), 지문 센서(518), 및 RF 트랜시버(512)를 포함할 수 있다. RF 트랜시버(512)는 버튼들(514) 및 키패드(516)로부터 입력 정보를, 그리고 지문 센서(518)로부터 지문 정보를 수신할 수 있고, 이 정보를 STB(520)로 송신할 수 있다. 하나의 실시예에서, RCU(510)는 위에서 설명된 RCU(101 또는 400)일 수 있다.
STB(520)는 호스트 프로세서(524) 및 RF 트랜시버(522)를 포함할 수 있다. RF 트랜시버(522)는 입력 정보 및 지문 정보를 수신하기 위하여 RCU(510)의 RF 트랜시버(512)와 통신할 수 있다. 호스트 프로세서(524)는 수신된 지문 정보를 프로세싱하는 지문 프로세싱 애플리케이션/알고리즘(526)을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, STB(520)는 도 1을 참조하여 위에서 설명된 STB(103)일 수 있다.
도 6a는 지문 센서로서 이용될 수 있는 스와이프 센서(600)의 예를 예시하는 도면이다. 하나의 실시예에서, 스와이프 센서(600)는 508 dpi 픽셀 어레이를 달성하는 6.4 mm x 0.4 mm의 활성 센싱 영역을 갖는 CMOS 스와이프 센서일 수 있다. 스와이프 센서(600)는 RCU(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))의 탐색 키패드 영역(예컨대, 탐색 키패드 영역(410))에서 장착되고 위장(camouflage)될 수 있다. 하나의 실시예에서, 와이프 액션 동안의 단일 이미지 캡처링은 프레임 당 1024 바이트(byte)들을 이용할 수 있다. 연속적인 프레임들, 예컨대, 20 프레임들은 더 양호한 이미지 프로세싱을 허용하기 위하여 단일 일시적 스와이핑(brief swiping) 동안에 캡처될 수 있다. 이 예에서의 프레임 당 데이터는 8 kbps일 수 있고, 낮은 비트 레이트이고, BLE와 같은 낮은 대역폭 RF 상에서 송신될 수 있다.
도 6b는 지문 센서로서 이용될 수 있는 누름 센서(650)의 예를 예시하는 도면이다. 하나의 실시예에서, 누름 센서(650)의 반구 형상(round shape)은 RCU(예컨대, RCU(400 또는 101))의 탐색 키패드 영역(예컨대, 탐색 키패드 영역(410))의 중심에서의 OK 버튼으로 양호하게 위장될 수 있다. 정사각형 및 반구형 직사각형과 같은 다른 형상들이 다른 실시예들에서 마찬가지로 이용가능할 수 있다. 하나의 실시예에서, 누름 센서(650)는 전화를 언록킹(unlocking)하기 위하여 스마트폰 상에서 보편적으로 발견된 CMOS 센서일 수 있다. 하나의 실시예에서, 누름 센서(650)는 손가락이 탐색 키패드 상에서 이동할 때, 손가락이 센서 상에 일시적으로 있더라도 지문 이미지들을 캡처할 수 있다. 그것은 200 msec만큼 일시적일 수 있다. 하나의 실시예에서, 각각의 캡처된 이미지는 누름 센서(650)의 크기에 따라, 몇몇 바이트들(예컨대, 512 바이트들)을 이용할 수 있다. 일시적인 순간에 대한 이 이미지 캡처링은 사용자의 지문의 고유한 생체계측 정보를 캡처하는 정교한 방법을 허용한다. 하나의 실시예에서, 지문 센서(예컨대, 스와이프 센서(600) 또는 누름 센서(650))는 유리의 하부에서 또는 디바이스의 디스플레이 하부에서 구현될 수 있다.
하나의 실시예에서는, 원격 제어기 유닛(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))이 제공된다. RCU는 하나 이상의 탐색 키들을 포함하는 탐색 키패드 영역(예컨대, 탐색 키패드 영역(120 또는 410))을 포함할 수 있다. 하나 이상의 탐색 키들은 컴퓨팅 디바이스(예컨대, STB(103))에 연관된 디스플레이 디바이스(예컨대, TV(102)) 상에서 커서를 이동시키거나 디스플레이 디바이스 상에서 디스플레이된 하나 이상의 UI 항목들을 선택하도록 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, 디스플레이 디바이스 및 컴퓨팅 디바이스는 단일 디바이스(예컨대, 스마트 TV)를 형성할 수 있다. RCU는 탐색 키패드 영역에서 배열된 지문 입력 컴포넌트(예컨대, 지문 센서(408))를 포함할 수 있다. 지문 입력 컴포넌트는 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 하나 이상의 UI 항목들을 선택하기 위하여 사용자에 의해 터치되고 있는 탐색 키패드 영역에 응답하여, 사용자의 복수의 지문 프레임들을 캡처하도록 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, 하나 이상의 탐색 키들은 사용자 손가락의 누름 또는 스와이핑을 통해 사용자에 의해 터치될 수 있다.
하나의 실시예에서, 지문 입력 컴포넌트는 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서(예컨대, 지문 센서(408 또는 518))일 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서는 스와이프 센서(예컨대, 스와이프 센서(600)) 또는 누름 센서(예컨대, 누름 센서(650))를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 입력 컴포넌트는 탐색 키패드 영역에 대응하는 원격 제어기 유닛의 표면 영역 하부에서 배치될 수 있다. 하나의 실시예에서, 하나 이상의 탐색 키들은 원격 제어기 유닛의 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있고, 탐색 키패드 영역은 터치 스크린의 부분일 수 있다.
하나의 실시예에서, RCU는 복수의 지문 프레임들을 사용자의 이동 디바이스(예컨대, 이동 디바이스(105)) 또는 디스플레이 디바이스와 연관된 컴퓨팅 디바이스(예컨대, STB(103 또는 520))로 송신하도록 구성된 라디오 주파수 트랜시버(예컨대, RF 트랜시버(512))를 더 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는 스마트 텔레비전 또는 셋톱 박스일 수 있다. 하나의 실시예에서, 라디오 주파수 트랜시버는 이동 디바이스로부터 사용자의 아이덴티티 정보를 수신하도록 추가로 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, RCU는 복수의 지문 프레임들로부터 복수의 지문 특징들을 추출하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 더 포함할 수 있다.
도 7은 지문 이미지들을 캡처하고 프로세싱하는 흐름의 예를 예시하는 도면(700)이다. 하나의 실시예에서, 손가락(702)은 손가락 센서(704) 상에서 배치될 수 있다. 지문 센서(704)를 포함하는 디바이스(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))는 (706에서) 복수의 지문 프레임들(720)을 캡처할 수 있고, 지문 프레임들(720)을 호스트(예컨대, STB(103))로 전송할 수 있다. (708에서의) 지문 추출, (710에서의) 등재(enrolment) 및 배정, 및 (712에서의) 템플릿 저장과 같은 후속 지문 프로세싱은 지문 프로세싱 애플리케이션(예컨대, 지문 프로세싱 애플리케이션(526))의 일부로서 호스트에서 상주할 수 있다. 이것은 RCU(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))가 비용 효과적인 프로세서를 이용하는 것을 계속하는 반면, 복잡한 지문 프로세싱 및 알고리즘이 호스트에 의해 핸들링되는 것을 허용할 수 있고, 이렇게 하는 것은 보통 더 높은 프로세싱 파워(processing power) 및 더 큰 메모리 풋프린트(memory footprint)를 가진다.
또 다른 실시예에서, (706에서의) 이미지 캡처링 및 (708에서의) 특징 추출은 내장된 프로세서를 갖는 지문 센서(704)를 포함하는 디바이스(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510)) 내에서 행해질 수 있다. 이미지 개량(image enhancement) 및 이진화(binarization)는 (708에서의) 특징 추출 전에 이미지 개량 사전-프로세싱(pre-processing)으로서 포함될 수 있다.
(708에서의) 지문 특징 추출에서는, 미뉴셔(minutiae) 기반 접근법이 추출하기 위하여 이용될 수 있다. 미뉴셔는 리지(ridge)가 분기되거나 종료되는 고유한 측정가능한 물리적 포인트이다.
(710에서의) 등재 프로세스에서, 복수의 지문 특징 추출들(722) 또는 미뉴셔 포인트들(724)은 호스트(예컨대, STB(103 또는 520))로부터의 컨텐츠들을 브라우징하고 시청할 시의 사용자의 세션 동안에 저장될 수 있다. 세션의 종료 시에, 복수의 지문 특징 추출들(722) 또는 미뉴셔 포인트들(724)은 호스트(예컨대, STB(103 또는 520)) 상에서 로컬 방식으로 또는 클라우드 스토리지(예컨대, 클라우드 기반 서버(104))에 업로딩되는 것의 어느 하나로, 스토리지(712)에서 저장될 수 있고 이에 따라 표기(label)될 수 있다. 지문 프레임들의 캡처링은 긴 주기, 예를 들어, 30 일에 대하여 계속된다.
시간 경과에 따라 수집된 데이터는 데이터베이스(714) 및 히스토그램(histogram)(726)을 형성할 수 있다. 약간의 효과적인 지문 프레임들 또는 미뉴셔 포인트들은 등록된 템플릿들을 형성하기 위하여 선택될 수 있다. 데이터는 그 다음으로, (716에서) 의사 엔티티(pseudo entity), 예컨대, 사용자 1에 배정될 수 있고, 따라서, 사용자가 그/그녀를 고의로 등록할 것을 요구할 필요성이 없다.
히스토그램(726)으로부터, 하나 이상의 고유한 손가락들 또는 사용자들을 표시하는 더 높은 분포들을 갖는 하나 이상의 미뉴셔 포인트들이 존재할 수 있다. 이 더 높은 분포의 미뉴셔 포인트들은 개별적인 의사 엔티티, 예컨대, 사용자 1, 사용자 2 등에 배정될 수 있다.
도 8은 개인화된 서비스들을 제공하기 위하여 등록된 템플릿들을 사용하는 흐름의 예를 예시하는 도면(800)이다. 하나의 실시예에서, 손가락(802)은 손가락 센서(804) 상에서 배치될 수 있다. 지문 센서(804)를 포함하는 디바이스(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))는 (806에서) 복수의 지문 프레임들을 캡처할 수 있고, 지문 프레임들을 호스트(예컨대, STB(103))로 전송할 수 있다. (808에서의) 지문 추출, (810에서의) 사용자 식별, (812에서의) 사용자 정합, 및 (814에서의) 개인화된 서비스들을 제공하는 것과 같은 후속 지문 프로세싱은 지문 프로세싱 애플리케이션(예컨대, 지문 프로세싱 애플리케이션(526))의 일부로서 호스트에서 상주할 수 있다. 이것은 RCU(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))가 비용 효과적인 프로세서를 이용하는 것을 계속하는 반면, 복잡한 지문 프로세싱 및 알고리즘이 호스트에 의해 핸들링되는 것을 허용할 수 있고, 이렇게 하는 것은 보통 더 높은 프로세싱 파워 및 더 큰 메모리 풋프린트를 가진다.
또 다른 실시예에서, (806에서의) 이미지 캡처링 및 (808에서의) 특징 추출은 내장된 프로세서를 갖는 지문 센서(804)를 포함하는 디바이스(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510)) 내에서 행해질 수 있다.
배경에서는, (810에서의) 식별 스테이지 동안에, 806에서 캡처된 신규/질의(fresh/query) 지문 프레임들은 먼저 사용자 1, 그리고 비정합될 경우에 다음으로 사용자 2를 위한 등록된 템플릿들과 비교하고 (812에서) 정합하기 위하여 이용될 수 있다. 필요한 경우에, 데이터베이스(714)에서의 다른 등록된 템플릿들과 정합하기 위하여, 동일한 손가락으로부터 나오는 지문들을 찾는다. 정합이 발견되지 않을 경우에, 신규/질의 지문 프레임들은 데이터베이스(714)에 추가될 수 있다. 정합될 경우에, 타겟화된 컨텐츠, 광고와 같은 의미 있는 서비스들이 (814에서) 제공될 수 있다.
엄격한 FAR(False Acceptance Rate; 거짓 수락 레이트) 및 FRR(False Rejection Rate; 거짓 거부 레이트)을 갖는 전형적인 지문 식별과 달리, 812에서의 정합은 덜 엄격할 수 있고, 컨텐츠 정보와 함께 행해질 수 있다. 목적은 시스템이 프로파일링하고 상이한 의사 엔티티들로 배정하는 것을 가능하게 하기 위하여 더 긴 주기 동안에 지문 프레임들을 수집하고, 비교하고, 분석하기 위한 것이다.
하나의 실시예에서는, 지문 특징들 외에, 추가적인 정보가 사용자를 더 양호하게 식별하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 아이덴티티 및/또는 시청되고 있는 컨텐츠와 같은 정보는 사용자를 더 양호하게 식별하기 위하여 이용될 수 있다.
도 9는 사용자를 더 양호하게 식별하기 위하여 지문 특징들 외에 추가적인 정보를 이용하는 흐름의 예를 예시하는 도면(900)이다. 하나의 실시예에서, 사용자의 아이덴티티는 (710에서의) 등재 프로세스 동안에 이용될 수 있다. RCU(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))에서의 대응하는 소프트웨어는 이동 디바이스(예컨대, 이동 디바이스(105 또는 306))로부터의 브로드캐스팅된 RF 서명을 스캔할 수 있고, 사용자의 아이덴티티(920)를 추출할 수 있다.
추출된 사용자 아이덴티티(920)로, 이 아이덴티티(920)는 (710에서의) 등재 프로세스를 보충하기 위하여 이용될 수 있다. 이것은 RCU(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))를 이용하여 사용자의 식별을 단순화할 수 있다. 의사 엔티티 대신에, 사용자 아이덴티티(920)는 (916에서) 지문 특징들 또는 등록된 템플릿들에 배정될 수 있다.
하나의 실시예에서, 지문 프로세싱은 이동 디바이스(예컨대, 이동 디바이스(105 또는 306))에서 상주할 수 있다. STB와 유사하게, 이동 디바이스는 RCU의 프로세서와 비교하여, 상대적인 강력한 프로세서 및 더 큰 메모리를 가질 수 있다. 캡처된 지문 이미지들은 프로세싱을 위하여 이동 디바이스로 전송될 수 있다. 이동 디바이스는 사용자의 아이덴티티를 얻는 애플리케이션 소프트웨어를 가질 수 있다. 사용자 아이덴티티는 사용자의 지문들에 배정될 수 있거나 사용자의 지문들과 연관될 수 있다.
RCU가 사용자가 임의의 의도적인 단계를 수행하는 것을 필요로 하지 않는 사용자 인식을 달성하기 위하여 탐색 키패드 영역에서의 내장된 지문 센서를 이용하기 위해 위에서 설명되더라도, 당해 분야의 당업자는 임의의 핸드헬드 디바이스가 위에서 설명된 특징들을 구현할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 당해 분야의 당업자는 또한, 지문 센서가 사용자 손가락들에 의해 빈번하게 터치될 수 있는 디바이스의 임의의 영역에서 배열될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 사용자 인식은 개인화된 서비스들, 예컨대, 컨텐츠 추천, 타겟화된 광고, 개인적 설정들 또는 GUI, 사적 컨텐츠, 및 애플리케이션 언록킹을 제공하기 위하여 이용될 수 있다. 하나의 실시예에서, 위에서 설명된 특징들은 노령자들 또는 유아들을 위하여 구체적으로 설계된 RCU들에서 구현될 수 있고, 이에 따라, 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
도 10a는 사용자 인식의 방법의 플로우차트(1000)이다. 방법은 장치에 의해 수행될 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 RCU(예컨대, RCU(101, 400, 510) 또는 장치(1102/1102'))를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 RCU, STB, 이동 디바이스, 또는 클라우드-기반 서버 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 방법에서 수행된 동작들은 도 7 내지 도 9를 참조하여 위에서 설명된 동작들일 수 있다.
1002에서, 장치는 컴퓨팅 디바이스에 연관된 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 디스플레이 디바이스 상에서 하나 이상의 UI 항목들을 선택하기 위하여, 원격 제어기 유닛의 탐색 키패드 영역에서 사용자로부터의 적어도 하나의 손가락 터치를 수신할 수 있다. 탐색 키패드 영역은 하나 이상의 탐색 키들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 탐색 키들은 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 하나 이상의 UI 항목들을 선택하도록 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, 하나 이상의 탐색 키들은 원격 제어기 유닛의 터치 스크린 상에서 디스플레이될 수 있고, 탐색 키패드 영역은 터치 스크린의 부분일 수 있다. 하나의 실시예에서, 적어도 하나의 손가락 터치는 사용자 손가락의 적어도 하나의 누름을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 적어도 하나의 손가락 터치는 사용자 손가락의 적어도 하나의 스와이프를 포함할 수 있다.
1004에서, 장치는 적어도 하나의 손가락 터치의 수신에 응답하여 사용자의 복수의 지문 프레임들을 캡처할 수 있다. 하나의 실시예에서, 복수의 지문 프레임들은 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서에 의해 캡처될 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서는 스와이프 센서 또는 누름 센서를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서는 탐색 키패드 영역에 대응하는 원격 제어기 유닛의 표면 영역 하부에서 배치될 수 있다. 하나의 실시예에서, 스와이프 센서는 사용자가 탐색 키들을 가로질러 그의 손가락을 이동시킬 때, 적어도 하나의 손가락 터치에서 관여된 스와이프 액션들 동안에 복수의 지문 프레임들을 캡처하기 위하여 탐색 키들 사이에서 배치될 수 있다. 하나의 실시예에서, 누름 센서는 OK/ENTER 버튼이 눌러질 때, 복수의 손가락 프레임들을 캡처하기 위하여 OK/ENTER 버튼 상에서 배치될 수 있다.
1006에서, 장치는 임의적으로, 복수의 지문 프레임들을 사용자의 이동 디바이스 또는 컴퓨팅 디바이스로 송신할 수 있다. 하나의 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는 스마트 텔레비전 또는 셋톱 박스일 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 임의적으로, 이동 디바이스로부터 사용자의 아이덴티티 정보를 수신할 수 있다.
1008에서, 장치는 임의적으로, 복수의 지문 프레임들로부터 복수의 지문 특징들을 추출할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 복수의 지문 특징들을 아이덴티티와 연관시킬 수 있고, 적어도 하나의 손가락 터치의 수신 후의 또는 그 주위의 시간 주기에서 컴퓨팅 디바이스 상에서 제시된 컨텐츠들에 기초하여, 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일(viewing profile)을 생성할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 복수의 지문 특징들에 기초하여 사용자의 아이덴티티를 결정할 수 있고, 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일에 기초하여 개인화된 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 복수의 지문 특징들에 기초하여 사용자의 아이덴티티를 결정할 수 있고, 적어도 하나의 손가락 터치의 수신 후의 또는 그 주위의 시간 주기에서 컴퓨팅 디바이스 상에서 제시된 컨텐츠들에 기초하여, 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일을 수정할 수 있다.
하나의 실시예에서, 장치는 아이덴티티와 연관되는 뷰잉 프로파일을 검색할 수 있다. 정합하는 뷰잉 프로파일이 발견되지 않을 경우에, 장치는 아이덴티티와 연관되어야 할 새로운 뷰잉 프로파일을 생성할 수 있다. 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일이 발견될 경우에, 장치는 뷰잉 프로파일을 수정하거나 업데이트할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 아이덴티티와 연관되는 뷰잉 프로파일을 검색할 수 있고, 뷰잉 프로파일에 기초하여 개인화된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 10b는 사용자 인식의 또 다른 방법의 플로우차트(1050)이다. 방법은 장치에 의해 수행될 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 RCU(예컨대, RCU(101, 400, 510) 또는 장치(1102/1102'))를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 STB(예컨대, STB(103 또는 520))를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 RCU, STB, 또는 클라우드-기반 서버 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 방법에서 수행된 동작들은 도 2를 참조하여 위에서 설명된 동작들일 수 있다.
1052에서, 장치는 이동 디바이스로부터 브로드캐스트 메시지를 수신할 수 있다. 브로드캐스트 메시지는 이동 디바이스를 동작시키는 사용자의 아이덴티티를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 브로드캐스트 메시지는 이동 디바이스의 RF 서명(예컨대, 디바이스 명칭 및 사용자의 아이덴티티)을 포함할 수 있다.
1054에서, 장치는 이동 디바이스가 장치에 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정할 수 있다. 이동 디바이스가 근접하게 인접해 있을 경우에, 장치는 1056으로 진행할 수 있다. 그렇지 않을 경우에, 장치는 방법을 종결시킬 수 있다.
하나의 실시예에서, 이동 디바이스가 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정하기 위하여, 장치는 이동 디바이스로부터의 수신된 브로드캐스트 메시지의 신호 강도를 측정할 수 있고, 측정된 신호 강도에 기초하여 이동 디바이스가 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정할 수 있다. 하나의 실시예에서, 이동 디바이스는 측정된 신호 강도가 임계치보다 더 클 때, 장치에 근접하게 인접해 있는 것으로 결정될 수 있다. 하나의 실시예에서, 측정된 신호 강도는 수신 신호 강도 표시(RSSI)를 포함할 수 있다.
1056에서, 장치는 브로드캐스트 메시지로부터 사용자의 아이덴티티를 추출할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 사용자 아이덴티티를 획득하기 위하여 브로드캐스트 메시지를 디코딩할 수 있다.
1058에서, 장치는 임의적으로, 브로드캐스트 메시지의 수신 후의 또는 그 주위의 시간 주기에서 장치 상에서 제시된 컨텐츠들에 기초하여, 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일을 생성하거나 수정할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 아이덴티티와 연관되는 뷰잉 프로파일을 검색할 수 있다. 정합하는 뷰잉 프로파일이 발견되지 않을 경우에, 장치는 아이덴티티와 연관되어야 할 새로운 뷰잉 프로파일을 생성할 수 있다. 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일이 발견될 경우에, 장치는 뷰잉 프로파일을 수정하거나 업데이트할 수 있다.
1060에서, 장치는 임의적으로, 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일에 기초하여 개인화된 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 하나의 실시예에서, 장치는 아이덴티티와 연관되는 뷰잉 프로파일을 검색할 수 있고, 뷰잉 프로파일에 기초하여 개인화된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 뷰잉 프로파일은 1058에서 생성되거나 수정될 수 있다.
도 11은 예시적인 장치(1102)에서의 상이한 수단들/컴포넌트들 사이의 데이터 흐름을 예시하는 개념적인 데이터 흐름도(1100)이다. 장치(1102)는 RCU(예컨대, RCU(101, 400, 또는 510))일 수 있다. 장치(1102)는 복수의 지문 프레임들을 캡처하도록 구성되는 지문 센서(1104)를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 센서(1104)는 도 10a에서의 1004를 참조하여 위에서 설명된 동작들을 수행할 수 있다.
장치(1102)는 지문 센서(1104)로부터 수신된 복수의 지문 프레임들로부터 복수의 지문 특징들을 추출하는 지문 프로세서(1106)를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 프로세서(1106)는 또한, 사용자들과 연관된 뷰잉 프로파일들을 생성하거나 수정할 수 있거나, 사용자 아이덴티티에 기초하여 뷰잉 프로파일을 취출할 수 있거나, 뷰잉 프로파일에 기초하여 개인화된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 하나의 실시예에서, 지문 프로세서(1106)는 도 10a에서의 1008을 참조하여 위에서 설명된 동작들을 수행할 수 있다.
장치(1102)는 이동 디바이스가 장치(1102)에 근접하게 인접해 있을 경우에, 이동 디바이스로부터 수신된 브로드캐스트 메시지로부터 사용자 아이덴티티를 추출하는 사용자 아이덴티티 프로세서(1108)를 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 사용자 아이덴티티 프로세서(1108)는 도 10b에서의 1052, 1054, 또는 1056을 참조하여 위에서 설명된 동작들을 수행할 수 있다.
장치(1102)는 도 10a, 도 10b의 전술한 플로우차트에서의 알고리즘의 블록들의 각각을 수행하는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이와 같이, 도 10a, 도 10b의 전술한 플로우차트에서의 각각의 블록은 컴포넌트에 의해 수행될 수 있고, 장치는 그 컴포넌트들 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 컴포넌트들은, 기재된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 구체적으로 구성되거나, 기재된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 구성된 프로세서에 의해 구현되거나, 프로세서에 의한 구현을 위하여 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장된 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들, 또는 그 일부 조합일 수 있다.
도 12는 프로세싱 시스템(1214)을 채용하는 장치(1102')를 위한 하드웨어 구현예의 예를 예시하는 도면(1200)이다. 프로세싱 시스템(1214)은 버스(1224)에 의해 일반적으로 표현된 버스 아키텍처로 구현될 수 있다. 버스(1224)는 프로세싱 시스템(1214)의 특정 애플리케이션 및 전체적인 설계 제약들에 따라 임의의 수의 상호접속하는 버스들 및 브릿지들을 포함할 수 있다. 버스(1224)는 프로세서(1204), 컴포넌트들(1104, 1106, 1108), 및 컴퓨터-판독가능 매체/메모리(1206)에 의해 표현된 하나 이상의 프로세서들 및/또는 하드웨어 컴포넌트들을 포함하는 다양한 회로들을 함께 링크한다. 버스(1224)는 또한, 당해 분야에서 잘 알려져 있고, 그러므로, 더 이상 설명되지 않을 타이밍 소스들, 주변기기들, 전압 레귤레이터들, 및 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크할 수 있다.
프로세싱 시스템(1214)은 트랜시버(1210)에 결합될 수 있다. 트랜시버(1210)는 하나 이상의 안테나들(1220)에 결합된다. 트랜시버(1210)는 송신 매체 상에서 다양한 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공한다. 트랜시버(1210)는 하나 이상의 안테나들(1220)로부터 신호를 수신하고, 수신된 신호로부터 정보를 추출하고, 추출된 정보를 프로세싱 시스템(1214)에 제공한다. 추가적으로, 트랜시버(1210)는 프로세싱 시스템 (1214)으로부터 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여, 하나 이상의 안테나들(1220)에 적용되어야 할 신호를 생성한다.
프로세싱 시스템(1214)은 컴퓨터-판독가능 매체/메모리(1206)에 결합된 프로세서(1204)를 포함한다. 프로세서(1204)는 컴퓨터-판독가능 매체/메모리(1206) 상에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함하는 일반적인 프로세싱을 담당한다. 소프트웨어는 프로세서(1204)에 의해 실행될 때, 프로세싱 시스템(1214)으로 하여금, 임의의 특정한 장치에 대해 위에서 설명된 다양한 기능들을 수행하게 한다. 컴퓨터-판독가능 매체/메모리(1206)는 또한, 소프트웨어를 실행할 때에 프로세서(1204)에 의해 조작되는 데이터를 저장하기 위하여 이용될 수 있다. 프로세싱 시스템(1214)은 컴포넌트들(1104, 1106, 1108) 중의 적어도 하나를 더 포함한다. 컴포넌트들은 프로세서(1204)에서 작동되고, 컴퓨터 판독가능 매체/메모리(1206)에서 상주/저장된 소프트웨어 컴포넌트들, 프로세서(1204)에 결합된 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들, 또는 그 일부 조합일 수 있다.
개시된 프로세스들/플로우차트들에서의 블록들의 특정 순서 또는 계층구조는 예시적인 접근법들의 예시라는 것이 이해된다. 설계 선호도들에 기초하여, 프로세스들/플로우차트들에서의 블록들의 특정 순서 또는 계층구조는 재배열될 수 있다는 것이 이해된다. 또한, 일부 블록들은 조합될 수 있거나 생략될 수 있다. 동반된 방법 청구항들은 표본적인 순서에서 다양한 블록들의 엘리먼트들을 제시하고, 제시된 특정 순서 또는 계층구조로 한정되도록 의도된 것은 아니다.
이전의 설명은 당해 분야의 당업자가 본원에서 설명된 다양한 양태들을 실시하는 것을 가능하게 하도록 제공된다. 이 양태들에 대한 다양한 수정들은 당해 분야의 당업자들에게 순조롭게 분명할 것이고, 본원에서 정의된 일반적인 원리들은 다른 양태들에 적용될 수 있다. 이에 따라, 청구항들은 본원에서 도시된 양태들로 제한되도록 의도된 것이 아니라, 문언적 청구항들과 일치하는 전체 범위를 따르도록 한 것이고, 여기서, 단수인 엘리먼트에 대한 참조는 그렇게 구체적으로 기재되지 않으면 "하나 그리고 오직 하나"를 의미하도록 의도된 것이 아니라, 오히려 "하나 이상"을 의미하도록 의도된다. 단어 "예시적"은 "예, 사례, 또는 예시로서 작용함"을 의미하기 위하여 본원에서 이용된다. "예시적"으로서 본원에서 설명된 임의의 양태는 다른 양태들에 비해 바람직하거나 유익한 것으로 반드시 해석되어야 하는 것은 아니다. 이와 다르게 구체적으로 기재되지 않으면, 용어 "일부"는 하나 이상을 지칭한다. "A, B, 또는 C 중의 적어도 하나", "A, B, 또는 C 중의 하나 이상", "A, B, 및 C 중의 적어도 하나", "A, B, 및 C 중의 하나 이상", 및, "A, B, C, 또는 그 임의의 조합"과 같은 조합들은 A, B, 및/또는 C의 임의의 조합을 포함하고, A의 다수, B의 다수, 또는 C의 다수를 포함할 수 있다. 구체적으로, "A, B, 또는 C 중의 적어도 하나", "A, B, 또는 C 중의 하나 이상", "A, B, 및 C 중의 적어도 하나", "A, B, 및 C 중의 하나 이상", 및, "A, B, C, 또는 그 임의의 조합" 과 같은 조합들은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 또는 A 및 B 및 C 일 수 있고, 여기서, 임의의 이러한 조합들은 하나 이상의 부재, 또는 A, B, 또는 C의 부재들을 포함할 수 있다. 당해 분야의 당업자들에게 알려져 있거나 더 이후에 알려지게 되는 이 개시내용의 전반에 걸쳐 설명된 다양한 양태들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물들은 참조에 의해 본원에 명백히 편입되고, 청구항들에 의해 망라되도록 의도된다. 또한, 본원에서 개시된 어떤 것도 이러한 개시내용이 청구항들에서 명시적으로 인용되는지 여부에 관계없이 공중에게 헌정되도록 의도되지는 않는다. 단어들 "모듈", "메커니즘", "엘리먼트", "디바이스" 등은 단어 "수단"에 대한 치환이 아닐 수 있다. 이와 같이, 청구항 엘리먼트는 엘리먼트가 어구 "~ 위한 수단"을 이용하여 분명하게 열거되지 않으면 수단 플러스 기능(means plus function)으로서 해석되지 않아야 한다.

Claims (32)

  1. 원격 제어기 유닛으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 연관된 디스플레이 디바이스 상에서 커서(cursor)를 이동시키거나 상기 디스플레이 디바이스 상에서 하나 이상의 사용자 인터페이스 항목들을 선택하도록 구성된 하나 이상의 탐색 키(navigation key)들을 포함하는 탐색 키패드 영역(navigation keypad area); 및
    상기 디스플레이 디바이스 상에서 상기 커서를 이동시키거나 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스 항목들을 선택하기 위하여 사용자에 의해 터치되고 있는 상기 탐색 키패드 영역에 응답하여, 상기 사용자의 복수의 지문 프레임(fingerprint frame)들을 캡처하도록 구성된 상기 탐색 키패드 영역에서 배열된 지문 입력 컴포넌트를 포함하는, 원격 제어기 유닛.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 지문 입력 컴포넌트는 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서인, 원격 제어기 유닛.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서는 스와이프 센서(swipe sensor) 또는 누름 센서(press sensor)를 포함하는, 원격 제어기 유닛.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 지문 입력 컴포넌트는 상기 탐색 키패드 영역에 대응하는 상기 원격 제어기 유닛의 표면 영역 하부에서 배치되는, 원격 제어기 유닛.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 탐색 키들은 상기 원격 제어기 유닛의 터치 스크린 상에서 디스플레이되고, 상기 탐색 키패드 영역은 상기 터치 스크린의 부분인, 원격 제어기 유닛.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 지문 프레임들을 상기 사용자의 이동 디바이스 또는 상기 컴퓨팅 디바이스로 송신하도록 구성된 라디오 주파수 트랜시버를 더 포함하는, 원격 제어기 유닛.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 라디오 주파수 트랜시버는 상기 이동 디바이스로부터 상기 사용자의 아이덴티티(identity) 정보를 수신하도록 추가로 구성되는, 원격 제어기 유닛.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 스마트 텔레비전 또는 셋톱 박스(set-top box)인, 원격 제어기 유닛.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 지문 프레임들로부터 복수의 지문 특징들을 추출하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 더 포함하는, 원격 제어기 유닛.
  10. 사용자 인식 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 연관된 디스플레이 디바이스 상에서 커서를 이동시키거나 상기 디스플레이 디바이스 상에서 하나 이상의 사용자 인터페이스 항목들을 선택하기 위하여 원격 제어기 유닛의 탐색 키패드 영역에서 사용자로부터 적어도 하나의 손가락 터치를 수신하는 단계 - 상기 탐색 키패드 영역은 상기 디스플레이 디바이스 상에서 상기 커서를 이동시키거나 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스 항목들을 선택하도록 구성된 하나 이상의 탐색 키들을 포함함 -; 및
    상기 적어도 하나의 손가락 터치의 수신에 응답하여 상기 사용자의 복수의 지문 프레임들을 캡처하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 지문 프레임들은 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서에 의해 캡처되는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서는 스와이프 센서 또는 누름 센서를 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 지문 입력 트랜스듀서 또는 센서는 상기 탐색 키패드 영역에 대응하는 상기 원격 제어기 유닛의 표면 영역 하부에서 배치되는, 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 탐색 키들은 상기 원격 제어기 유닛의 터치 스크린 상에서 디스플레이되고, 상기 탐색 키패드 영역은 상기 터치 스크린의 부분인, 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 지문 프레임들을 상기 사용자의 이동 디바이스 또는 상기 컴퓨팅 디바이스로 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    이동 디바이스로부터 상기 사용자의 아이덴티티 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 지문 프레임들로부터 복수의 지문 특징들을 추출하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 지문 특징들을 아이덴티티와 연관시키는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 손가락 터치의 수신 후의 또는 그 주위의 시간 주기에서 상기 컴퓨팅 디바이스 상에서 제시된 컨텐츠들에 기초하여, 상기 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일(viewing profile)을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 지문 특징들에 기초하여 상기 사용자의 아이덴티티를 결정하는 단계; 및
    상기 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일에 기초하여 개인화된 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 지문 특징들에 기초하여 상기 사용자의 아이덴티티를 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 손가락 터치의 수신 후의 또는 그 주위의 시간 주기에서 상기 컴퓨팅 디바이스 상에서 제시된 컨텐츠들에 기초하여, 상기 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일을 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  21. 사용자 인식 방법으로서,
    디바이스에서, 이동 디바이스로부터 브로드캐스트 메시지를 수신하는 단계 - 상기 브로드캐스트 메시지는 상기 이동 디바이스를 동작시키는 사용자의 아이덴티티를 포함함 -;
    상기 이동 디바이스가 상기 디바이스에 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 이동 디바이스가 상기 디바이스에 근접하게 인접해 있을 때, 상기 브로드캐스트 메시지로부터 상기 사용자의 상기 아이덴티티를 추출하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 브로드캐스트 메시지의 수신 후의 또는 그 주위의 시간 주기에서 상기 디바이스 상에서 제시된 컨텐츠들에 기초하여, 상기 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일을 생성하거나 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일에 기초하여 개인화된 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 이동 디바이스가 상기 디바이스에 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 이동 디바이스로부터의 상기 수신된 브로드캐스트 메시지의 신호 강도를 측정하는 단계; 및
    상기 측정된 신호 강도에 기초하여, 상기 이동 디바이스가 상기 디바이스에 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 이동 디바이스는 상기 측정된 신호 강도가 임계치보다 더 클 때, 상기 디바이스에 근접하게 인접해 있는 것으로 결정되는, 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 측정된 신호 강도는 수신 신호 강도 표시(received signal strength indication)를 포함하는, 방법.
  27. 사용자 인식을 위한 장치로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    이동 디바이스로부터 브로드캐스트 메시지를 수신하고 - 상기 브로드캐스트 메시지는 상기 이동 디바이스를 동작시키는 사용자의 아이덴티티를 포함함 -;
    상기 이동 디바이스가 상기 장치에 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정하고; 그리고
    상기 이동 디바이스가 상기 장치에 근접하게 인접해 있을 때, 상기 브로드캐스트 메시지로부터 상기 사용자의 상기 아이덴티티를 추출하도록 구성되는, 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 브로드캐스트 메시지의 수신 후의 또는 그 주위의 시간 주기에서 상기 장치 상에서 제시된 컨텐츠들에 기초하여, 상기 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일을 생성하거나 수정하도록 추가로 구성되는, 장치.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 아이덴티티와 연관된 뷰잉 프로파일에 기초하여 개인화된 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하도록 추가로 구성되는, 장치.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 이동 디바이스가 상기 장치에 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정하기 위하여, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 이동 디바이스로부터의 상기 수신된 브로드캐스트 메시지의 신호 강도를 측정하고; 그리고
    상기 측정된 신호 강도에 기초하여, 상기 이동 디바이스가 상기 장치에 근접하게 인접해 있는지 여부를 결정하도록 구성되는, 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 이동 디바이스는 상기 측정된 신호 강도가 임계치보다 더 클 때, 상기 장치에 근접하게 인접해 있는 것으로 결정되는, 장치.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 측정된 신호 강도는 수신 신호 강도 표시를 포함하는, 장치.
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