KR20190116082A - 입력 장치 - Google Patents

입력 장치

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KR20190116082A
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아끼오 나까무라
가쯔야 후나꼬시
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후지쯔 콤포넌트 가부시끼가이샤
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Abstract

시각적 효과를 이용하여, 입력의 쾌적함을 향상시킬 수 있는 입력 장치를 제공한다.
입력 장치(1)는, 문자를 포함하는 키의 화상을 인쇄한 인쇄층(4)과, 인쇄층(4)에 인쇄된 키의 화상을 입체적으로 떠오르게 하는, 렌티큘러 렌즈(3a) 및 마이크로렌즈 어레이(3b)를 포함하는 3D 렌즈(3)와, 입체적으로 떠오른 키의 화상의 누름에 따라 입력을 검지하는 입력 검지부(6)를 구비하고 있다. 따라서, 시각적 효과를 이용하여, 입력의 쾌적함을 향상시킬 수 있다.

Description

입력 장치{INPUT DEVICE}
본 발명은 입력 장치에 관한 것이다.
태블릿이나 휴대 전화의 소프트웨어 키보드는, 메커니컬한 키와는 달리, 표면이 평탄한 터치 패널에서 입력을 검지하여 입력 위치에 대응하는 키 데이터를 입력하고 있다. 평탄한 화면을 터치하여 입력하는 경우, 각 키의 누름감이 없기 때문에, 통상의 키보드와 비교하여 터치 미스가 일어나기 쉬워, 장시간 사용에는 적합하지 않다고 하는 특징이 있다.
또한, 정전 용량식 터치 패널과, 문자나 기호가 인쇄된 필름과, 필름을 조명하는 백라이트를 구비하는 입력 장치가 알려져 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조). 또한, 압전 소자를 사용하여 터치 패널의 조작 감각을 유저에게 효과적으로 전달할 수 있는 표시 입력 장치가 알려져 있다(예를 들어, 특허문헌 2 참조).
일본 특허 공개 제2012-108864호 공보 일본 특허 공개 제2015-125666호 공보
소프트웨어 키보드의 키를 눌렀을 때 소리나 진동을 출력하여, 입력의 쾌적함을 향상시키는 태블릿이나 휴대 전화도 있지만, 메커니컬한 키와 동등 레벨의 입력의 쾌적함을 제공하기는 어렵다.
본 발명의 목적은, 시각적 효과를 이용하여, 입력의 쾌적함을 향상시킬 수 있는 입력 장치를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 명세서에 개시된 입력 장치는, 문자를 포함하는 키의 화상을 인쇄한 인쇄층과, 당해 인쇄층에 인쇄된 키의 화상을 입체적으로 떠오르게 하는 3D 렌즈와, 입체적으로 떠오른 키의 화상의 누름에 따라 입력을 검지하는 입력 검지부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 입력 장치에 따르면, 시각적 효과를 이용하여, 입력의 쾌적함을 향상시킬 수 있다.
도 1은, (A)는 본 실시 형태에 관한 입력 장치의 분해 사시도이다. (B)는 입력 장치의 단면도이다. (C)는 마이크로렌즈 어레이의 일례를 도시하는 도면이다. (D)는 입력 장치의 제1 변형예의 단면도이다.
도 2는, (A) 내지 (C)는, 인쇄층에 인쇄되는 화상의 예를 도시하는 도면이다.
도 3은, 렌티큘러 렌즈가 사용되는 경우에, 인쇄층에 인쇄되는 화상의 예를 도시하는 도면이다.
도 4는, 렌티큘러 렌즈의 일례의 단면도이다.
도 5는, (A)는 입력 장치의 제2 변형예의 단면도이다. (B)는 입력 장치의 제3 변형예의 단면도이다.
도 6은, (A)는 입력 장치의 제4 변형예의 단면도이다. (B)는 입력 장치의 제5 변형예의 단면도이다. (C)는 돌기의 형상의 예를 도시하는 도면이다.
도 7은, (A)는 입력 장치의 제6 변형예의 단면도이다. (B)는 입력 장치의 제7 변형예의 단면도이다. (C)는 입력 장치의 제8 변형예의 단면도이다.
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 실시 형태를 설명한다.
도 1의 (A)는, 본 실시 형태에 관한 입력 장치(1)의 분해 사시도이다. 도 1의 (B)는, 입력 장치(1)의 단면도이다. 도 1의 (C)는, 마이크로렌즈 어레이(3b)의 일례를 도시하는 도면이다. 도 1의 (D)는, 입력 장치(1)의 제1 변형예의 단면도이다.
입력 장치(1)는, 입체적으로 떠오른 키의 화상을 손가락으로 눌렀을 때, 마치 메커니컬한 키를 누르고 있는 것과 같은 착각을 일으키게 하는 장치이며, 태블릿 단말기, 휴대 전화, 컴퓨터, 매표기 및 ATM 등의 다양한 장치에 탑재 가능하다.
도 1의 (A) 및 (B)에 도시하는 바와 같이, 입력 장치(1)는, 보호 시트(2), 3D 렌즈(3), 인쇄층(4), 누름 감촉 부여 부재(5) 및 입력 검지부(6)를 구비하고 있다. 보호 시트(2), 3D 렌즈(3), 인쇄층(4), 누름 감촉 부여 부재(5) 및 입력 검지부(6)는 위에서부터 이 순서대로 배치되어 있다.
3D 렌즈(3)는, 예를 들어 상면에 반원통형 렌즈를 일렬로 배열한 렌티큘러 렌즈(3a)이며, 양안 시차에 따른 입체상을 형성한다. 렌티큘러 렌즈(3a)는, 1인치당 렌즈 개수(Line Per Inch)에 따라 복수의 종류가 있다. 100Lpi의 렌티큘러 렌즈는 1인치당 100개의 반원통형 렌즈가 배열되어 있고, 200Lpi의 렌티큘러 렌즈는 1인치당 200개의 반원통형 렌즈가 배열되어 있다. 3D 렌즈(3)의 하면에는, 인쇄층(4)이 잉크젯 또는 스크린 인쇄 등으로 형성되어 있다. 인쇄층(4)에는, 문자, 기호 또는 숫자를 포함하는 키보드의 키 등이 인쇄되어 있다. 이하, 문자, 기호 및 숫자를 「문자」라고 총칭한다.
렌티큘러 렌즈(3a) 대신에, 도 1의 (C)에 도시하는 바와 같은 볼록 렌즈의 집합체인 마이크로렌즈 어레이(3b)를 사용해도 된다. 마이크로렌즈 어레이(3b)는 상하 중 어느 한쪽 면에 볼록 렌즈(3c)를 배열하고, 다른 쪽 면에 볼록 렌즈(3c)보다 작은 직경의 볼록 렌즈(3d)를 배열하고 있다. 마이크로렌즈 어레이(3b)가 사용되는 경우에는, 인쇄층(4)이 잉크젯 등으로 마이크로렌즈 어레이(3b)의 상면 또는 하면 중 어느 한쪽에 형성된다.
렌티큘러 렌즈(3a) 및 마이크로렌즈 어레이(3b)를 포함하는 3D 렌즈(3)는, 인쇄층(4)에 형성된 문자를 포함하는 키를 정면에서 보았을 때 키를 입체적으로 떠오르게 할 수 있는, 즉 당해 키가 약간(몇밀리 정도) 떠올라 있는 것과 같은 착각을 만들어 낼 수 있다.
3D 렌즈(3)의 상면은 미세한 요철을 갖고 있기 때문에, 오염물이 붙기 쉽고, 오염물을 닦아내기 어렵다고 하는 문제가 있다. 그 때문에, 보호 시트(2)가 렌티큘러 렌즈(3a) 및 마이크로렌즈 어레이(3b) 상에 마련되어 있다.
누름 감촉 부여 부재(5)는, 유저가 입체적으로 떠오른 키의 화상을 누른 경우, 구체적으로는 보호 시트(2)를 누른 경우에, 유저의 손가락에 누름감을 부여하는 부재이다. 예를 들어, 우레탄제 쿠션, 우레탄 수지 시트, 충격 흡수 겔 시트, 피에조 소자, 편심 모터 또는 진동 액추에이터가 누름 감촉 부여 부재(5)로서 사용된다. 우레탄제 쿠션, 우레탄 수지 시트 또는 충격 흡수 겔 시트가 사용되는 경우에는, 보호 시트(2)의 누름에 따라 반발력을 유저에게 부여한다. 우레탄 수지 시트 및 충격 흡수 겔 시트는 유색이어도 되고 투명이어도 된다. 피에조 소자, 편심 모터 또는 진동 액추에이터가 사용되는 경우에는, 보호 시트(2)의 누름에 따라 진동을 발생시킨다.
입력 검지부(6)는, 예를 들어 멤브레인 스위치 또는 터치 패널 등으로 구성되며, 입체적으로 떠오른 키의 화상의 누름에 따라 입력을 검지한다. 입력 검지부(6)는 입력을 검지하면, 도시하지 않은 CPU에 입력 신호를 출력한다.
상기에서는, 문자를 포함하는 키보드의 키가 인쇄층(4)에 인쇄되어 있지만, 도 1의 (D)에 도시하는 바와 같이 문자(4a)를 보호 시트(2)에 인쇄하고, 키의 화상을 인쇄층(4)에 인쇄해도 된다.
도 2의 (A) 내지 (C)는, 인쇄층(4)에 인쇄되는 화상의 예를 도시하는 도면이다. 도 3은, 렌티큘러 렌즈(3a)가 사용되는 경우에, 인쇄층(4)에 인쇄되는 화상의 예를 도시하는 도면이다.
3D 렌즈(3)로서 마이크로렌즈 어레이(3b)를 사용하는 경우에는, 인쇄층(4)은, 예를 들어 도 2의 (A)에 도시하는 바와 같이 문자를 포함하는 키의 단일의 화상으로 구성되어 있다. 도 2의 (A)에서는 문자가 「1」에 대응하고, 프레임이 키 화상에 대응한다.
한편, 3D 렌즈(3)로서 렌티큘러 렌즈(3a)를 사용하는 경우에는, 인쇄층(4)은, 예를 들어 도 2의 (B) 및 (C)에 도시하는 바와 같이, 문자를 포함하는 키의 복수의 화상을 합성한 합성 화상으로 구성되어 있다. 문자를 포함하는 키의 복수의 화상은 서로 어긋나게 되어 있고, 상측의 화상을 연하게 하고 하측의 화상을 진하게 하도록 각각 화상의 색감을 변경하고 있다. 도 2의 (B)에서는 5매의 화상으로부터 합성 화상(9)을 작성하고 있고, 도 2의 (C)에서는 3매의 화상으로부터 합성 화상(10)을 작성하고 있지만, 중첩되는 화상의 수는 5 또는 3에 한정되는 것은 아니다. 또한, 3D 렌즈(3)로서 렌티큘러 렌즈(3a)를 사용하는 경우에는, 인쇄층(4)에서는, 도 3에 도시하는 바와 같이 렌티큘러 렌즈(3a)의 1인치당 렌즈 개수에 따라, 우안용 합성 화상(11)과 좌안용 합성 화상(12)을 분할하여, 우안용의 분할된 합성 화상(11a 내지 11e)과 좌안용의 분할된 합성 화상(12a 내지 12e)을 교대로 배치한다.
합성 화상의 재료로 되는 중첩되는 화상의 수가 증가할수록 키의 입체감이 증가한다. 반대로, 중첩되는 화상의 수가 감소할수록 키의 입체감이 감소한다. 따라서, 렌티큘러 렌즈(3a)를 통하여 도 2의 (B)의 합성 화상(9)을 본 경우, 도 2의 (C)의 합성 화상(10)보다 키의 입체감이 커진다.
렌티큘러 렌즈(3a)를 통하여 도 2의 (B)의 합성 화상(9)을 본 경우, 시야각 내의 키의 문자는 명료하게 보이지만, 시야각으로부터 벗어난 키의 문자는 희미해져 버린다. 반대로, 렌티큘러 렌즈(3a)를 통하여 도 2의 (C)의 합성 화상(10)을 본 경우, 시야각 내의 키의 문자는 명료하게 보이고, 시야각으로부터 벗어난 키의 문자도 도 2의 (B)보다는 명료하게 보인다.
이 때문에, 도 2의 (B)의 합성 화상(9)으로 인쇄층(4)을 형성한 경우에는, 입력 장치(1)의 중앙부의 키는 입체감이 크고 명료하게 보이지만, 입력 장치(1)의 좌우 단부의 키의 문자는 희미해져 버린다. 도 2의 (C)의 합성 화상(10)으로 인쇄층(4)을 형성한 경우에는, 입력 장치(1)의 중앙부 및 좌우 단부의 키의 문자는 전체적으로 명료하게 보이지만, 입체감이 작아진다.
따라서, 인쇄층(4)의 중앙부에서는, 인쇄층(4)의 좌우 단부보다 중첩되는 화상의 수를 늘리는 것이 바람직하다. 이 경우, 입력 장치(1)의 좌우 단부에 있어서 키의 입체감이 작아지기는 하지만, 키의 문자는 입력 장치(1)의 전체에서 명료하게 보이게 된다. 따라서, 시각적으로 메커니컬한 키보드를 보다 닮은 입력 장치(1)를 실현할 수 있다.
또한, 렌티큘러 렌즈(3a)의 반원통형 렌즈의 폭이 넓은, 즉 1인치당 렌즈 개수가 적은 경우에는, 키의 입체감은 크지만 시야각으로부터 벗어난 키의 문자는 희미해져 버린다. 한편, 렌티큘러 렌즈(3a)의 렌즈의 폭이 좁은, 즉 1인치당 렌즈 개수가 많은 경우에는, 키의 입체감은 작아지지만, 시야각으로부터 벗어난 키의 문자는 렌즈의 폭이 넓은 경우보다 명료하게 보인다.
따라서, 렌티큘러 렌즈(3a)의 중앙부의 렌즈의 폭을 좌우 단부의 렌즈의 폭보다 넓게 하는, 즉 렌티큘러 렌즈(3a)의 중앙부의 1인치당 렌즈 개수를 좌우 단부의 1인치당 렌즈 개수보다 적게 하는 것이 바람직하다. 구체적으로는, 도 4에 도시하는 바와 같이, 렌티큘러 렌즈(3a)는 100Lpi의 렌티큘러 렌즈의 좌우 양측에 200Lpi의 렌티큘러 렌즈를 배치하도록 구성한다. 이에 의해, 입력 장치(1)의 좌우 단부에 있어서 키의 입체감이 작아지기는 하지만, 키의 문자는 입력 장치(1)의 전체에서 명료하게 보이게 된다. 따라서, 시각적으로 메커니컬한 키보드를 보다 닮은 입력 장치(1)를 실현할 수 있다.
또한, (i) 인쇄층(4)의 중앙부에서 인쇄층(4)의 좌우 단부보다 중첩되는 화상의 수를 늘리는 것, 및 (ii) 중앙부의 반원통형 렌즈의 폭을 좌우 단부의 반원통형 렌즈의 폭보다 넓히는 것은, 각각 독립적으로 실행해도 되고, 동시에 실행해도 된다.
도 5의 (A)는, 입력 장치(1)의 제2 변형예의 단면도이다. 도 5의 (A)에서는, 프레임(15)이 보호 시트(2)의 하면에 잉크젯 또는 스크린 인쇄에 의해 인쇄되어 있다. 프레임(15)은, 예를 들어 인쇄층(4)의 외측 에지 및 복수의 키의 화상간에 배치된다. 프레임(15)이 인쇄된 보호 시트(2)와 인쇄층(4)의 키의 화상이 조합되면, 유저는 떠오르는 키와 키간의 공간의 경계를 느끼기 때문에, 보다 키가 입체적으로 보이는 것 같은 착각을 일으킬 수 있다.
도 5의 (B)는, 입력 장치(1)의 제3 변형예의 단면도이다. 누름 감촉 부여 부재(5)가 투명한 우레탄 수지 시트 또는 투명한 충격 흡수 겔 시트인 경우, 도 5의 (B)에 도시하는 바와 같이 누름 감촉 부여 부재(5)를 보호 시트(2)와 3D 렌즈(3)의 사이에 배치해도 된다. 이에 의해, 유저에게 명확한 누름감을 제공하는 것도 가능하다.
도 6의 (A)는, 입력 장치(1)의 제4 변형예의 단면도이다. 도 6의 (B)는, 입력 장치(1)의 제5 변형예의 단면도이다. 평탄한 화면을 터치하여 입력하는 소프트웨어 키보드에서 터치 미스가 일어나기 쉬운 것은, 홈 포지션이 없는 것이나, 키 사이의 경계가 없는 것을 원인으로서 들 수 있다.
도 6의 (A)에서는, 돌기(16)가 엠보싱 가공에 의해 보호 시트(2)의 상면에 형성되어 있다. 도 6의 (B)에서는, 돌기(17)가 UV 인쇄에 의해 보호 시트(2)의 상면에 형성되어 있다. 이와 같이, 돌기(16 또는 17)를 보호 시트(2)의 상면에 형성함으로써, 홈 포지션이나 키의 경계가 형성되므로, 입력을 용이하게 할 수 있다.
도 6의 (C)는 돌기(16 또는 17)의 형상의 예를 도시하는 도면이다. 도 6의 (C)에서는, 문자 「A」를 둘러싸는 사선부가 돌기(16 또는 17)를 나타낸다. 돌기(16 또는 17)는, 문자 「A」를 둘러싸는 직사각형 형상, 문자 「A」의 네 구석에 배치되는 L자 형상, 문자 「A」를 둘러싸는 4변에 배치되는 막대 형상, 문자 「A」의 네 구석에 배치되는 점 형상 등이다. 또한, 돌기(16 또는 17)의 형상은 도 6의 (C)의 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 문자 「A」의 중앙에 점 모양의 돌기(16 또는 17)가 형성되어 있어도 된다.
도 7의 (A)는, 입력 장치(1)의 제6 변형예의 단면도이다. 도 7의 (B)는, 입력 장치(1)의 제7 변형예의 단면도이다. 도 7의 (C)는, 입력 장치(1)의 제8 변형예의 단면도이다.
도 7의 (A)에서는, 도광판(18)이 인쇄층(4)과 누름 감촉 부여 부재(5)의 사이에 배치되고, 도광판(18)에 인접하는 광원으로서의 LED 라이트(19)가 마련되어 있다. 키의 입체감을 보다 느끼게 하기 위해서는, 그림자 부여 방법이 매우 중요하다. 그를 위해, 도광판(18) 및 LED 라이트(19)를 사용하여 밝은 부분과 어두운 부분을 명확하게 형성함으로써, 보다 키가 입체적이라고 착각시키는 것이 가능하다.
도 7의 (B) 및 (C)에서는, 입력 검지부(6)가 입력 장치(1)의 최상단에 배치되어 있다. 입력 검지부(6)는, 예를 들어 터치 패널로 구성된다.
도 7의 (B)에서는, 터치 패널로서 정전 용량식 터치 패널(6a)이 사용된다. 이 경우, 정전 용량식 터치 패널(6a)이 누름감을 제공하지 않으므로, 누름 감촉 부여 부재(5)가 인쇄층(4) 밑에 배치된다.
도 7의 (C)에서는, 터치 패널로서 저항막식 터치 패널(6b)이 사용된다. 이 경우, 저항막식 터치 패널(6b)에는 상하 기판간의 공기층이 있기 때문에, 유저는 누름 감촉 부여 부재(5)가 없어도 누름감을 느낄 수 있고, 보다 얇은 구조를 실현할 수 있다.
또한, 입력 장치(1)의 제1 변형예 내지 제8 변형예에서는, 렌티큘러 렌즈(3a)가 사용되고 있지만, 렌티큘러 렌즈(3a) 대신에, 도 1의 (C)의 마이크로렌즈 어레이(3b)를 사용해도 된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시 형태에서는, 입력 장치(1)는, 문자를 포함하는 키의 화상을 인쇄한 인쇄층(4)과, 인쇄층(4)에 인쇄된 키의 화상을 입체적으로 떠오르게 하는 3D 렌즈(3)와, 입체적으로 떠오른 키의 화상의 누름에 따라 입력을 검지하는 입력 검지부(6)를 구비하고 있다. 따라서, 시각적 효과를 이용하여, 입력의 쾌적함을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 상술한 실시 형태에 한정되는 것은 아니며, 그 요지를 일탈하지 않는 범위 내에서 여러 가지 변형하여 실시하는 것이 가능하다.
1: 입력 장치
2: 보호 시트
3: 3D 렌즈
3a: 렌티큘러 렌즈
3b: 마이크로렌즈 어레이
4: 인쇄층
5: 누름 감촉 부여 부재
6: 입력 검지부
16, 17: 돌기
18: 도광판
19: LED 라이트

Claims (7)

  1. 문자를 포함하는 키의 화상을 인쇄한 인쇄층과,
    당해 인쇄층에 인쇄된 키의 화상을 입체적으로 떠오르게 하는 3D 렌즈와,
    입체적으로 떠오른 키의 화상의 누름에 따라 입력을 검지하는 입력 검지부
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 입력 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3D 렌즈는 렌티큘러 렌즈이며, 상기 렌티큘러 렌즈의 중앙부의 반원통형 렌즈의 폭이 좌우 단부의 반원통형 렌즈의 폭보다 넓은 것을 특징으로 하는 입력 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 3D 렌즈는 렌티큘러 렌즈이며, 상기 인쇄층은 상기 문자를 포함하는 키의 복수의 화상을 중첩한 합성 화상을 포함하고, 상기 인쇄층의 중앙부는, 상기 인쇄층의 좌우 단부보다 중첩되는 화상의 수가 많은 것을 특징으로 하는 입력 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    유저의 손가락에 누름감을 부여하는 누름 감촉 부여 부재를 구비하는 것을 특징으로 하는 입력 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 3D 렌즈의 상방에 배치되는 보호 시트를 구비하는 것을 특징으로 하는 입력 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 보호 시트는, 표면에 돌기를 구비하는 것을 특징으로 하는 입력 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 3D 렌즈의 하방에 배치되는 도광판과, 상기 도광판에 인접하는 광원을 구비하는 것을 특징으로 하는 입력 장치.
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