KR20190056348A - 디스플레이 제어 방법, 시스템 및 가상 현실 기기 - Google Patents

디스플레이 제어 방법, 시스템 및 가상 현실 기기 Download PDF

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KR20190056348A
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저텍 테크놀로지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 발명의 실시예는 디스플레이 제어 방법, 시스템 및 가상 현실 기기를 제공한다. 상기 방법은, 근거리 인터랙티브 태그가 검출되면, 상기 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 획득하고, 상기 제어 정보는 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 포함하는 단계; 상기 제어 유형에 따라 상기 디스플레이 오브젝트에 대해 상응한 동작을 진행하는 단계를 포함한다. 본 방안의 실시예를 실시함으로써, 가상 현실 인터페이스에 표시되는 내용을 간편하게 제어할 수 있다.

Description

디스플레이 제어 방법, 시스템 및 가상 현실 기기
본원 발명은 2017년 9월 27일에 제출된 발명의 명칭이 "디스플레이 제어 방법, 시스템 및 가상 현실 기기”이며 출원번호가 2017108902093인 중국 특허 출원에 기반하여 제출하였고, 상기 중국 특허 출원의 모든 내용은 본원 발명에 기반된다.
본 발명은 가상 현실 기술분야에 관한 것으로서, 특히 디스플레이 제어 방법, 시스템 및 가상 현실 기기에 관한 것이다.
데이터 정보 시대와 더불어, 가상 현실 기술은 점차 광범위하게 각 분야에 응용되고 있다. 체험자들은 가상 현실 기술을 통해 각 분야의 상응한 가상 현실 장면을 관람할 수 있다. 예를 들면, 부동산 판매 분야에서 매물의 구조; 또한, 수강 분야에서 수강 내용을 리얼하게 체험하는 등이다. 체험 과정에서, 예컨대 표시되는 체험 장면 등과 같은 표시되는 내용을 제어하여 상응한 체험을 해야 한다.
설계 구상이 상이함에 따라, 디스플레이 컨텐츠에 대한 제어에 대응되는 조작도 천차만별이며, 대부분 상황하에서 체험자는 어떤 조작을 진행하여야 제어되는 지에 대해서 알지 못하는데, 만약 적절히 조작하지 못한다면 기기는 무용지물로 전락하며 전력 소비를 증가시킬 수 있다.
본 발명의 여러 방면은 디스플레이 제어 방법, 시스템 및 가상 현실 기기를 제공하여, 가상 현실 인터페이스에 표시되는 내용을 간편하게 제어하도록 한다.
제1 양태에 있어서, 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법은,
근거리 인터랙티브 태그가 검출되면, 상기 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 획득하고, 상기 제어 정보는 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 포함하는 단계;
상기 제어 유형에 따라 상기 디스플레이 오브젝트에 대해 상응한 조작을 진행하는 단계를 포함한다.
제2 양태에 있어서, 본 발명의 실시예가 제공하는 가상 현실 기기에서, 상기 기기는,
프로세서, 메모리, 근거리 인터랙티브 리더기를 포함하고;
상기 프로세서는 상기 메모리, 상기 근거리 인터랙티브 리더기와 각각 연결되며;
상기 근거리 인터랙티브 리더기는 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 판독하고, 상기 제어 정보를 상기 프로세서에 발송하기 위한 것이며;
상기 메모리는 하나 또는 다수개의 컴퓨터 인스트럭션을 저장하기 위한 것이고, 여기서, 상기 하나 또는 다수개의 컴퓨터 인스트럭션이 상기 프로세서에 의해 수행될 경우 본 발명이 제공하는 디스플레이 제어 방법을 실현한다.
제3 양태에 있어서, 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 시스템은, 근거리 인터랙티브 태그 및 본 발명의 실시예가 제공하는 가상 현실 기기를 포함한다.
본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법, 시스템 및 가상 현실 기기는, 근거리 인터랙티브 태그를 통해 제어 정보를 기재하고, 체험자의 가상 현실 기기에 표시되는 내용을 제어해야 할 경우, 제어자는 상응한 근거리 인터랙티브 태그를 VR 기기에 접근시키며, 이로써, VR 기기는 근거리 인터랙티브 태그 중의 제어 정보를 판독하여, 상응한 응답을 진행할 수 있는 바, 따라서, 체험자가 어떠한 조작을 진행해야 하는지를 모를 경우에도 가상 현실 인터페이스에 표시되는 내용을 간편하게 제어할 수 있다.
여기서 서술되는 도면은 본 발명에 대한 보다 충분한 이해를 돕기 위한 것으로서, 본 발명의 일부분으로 구성되며, 본 발명의 예시적인 실시예 및 그 설명은 본 발명을 해석하기 위한 것이고, 본 발명에 대한 부적절한 한정으로 구성되지 않는다. 도면에서,
도 1은 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법의 다른 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법의 또 다른 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법의 또 다른 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 장치의 구조도이다.
도 6은 본 발명의 실시예가 제공하는 가상 현실 기기의 구조도이다.
아래 본 발명의 구체적인 실시예 및 도면을 결합하여, 본 발명의 기술방안을 명확하고 충분하게 설명함으로써 본 발명의 목적, 기술적 해결수단 및 장점이 더욱 명확하도록 한다. 물론, 상기 실시예는 단지 본 발명의 부분적인 실시예로서, 전부의 실시예가 아니다. 본 발명 중의 실시예에 기반하여, 본 기술분야의 통상의 기술자가 진보성 창출에 힘쓰지 않고 획득한 모든 기타 실시예는 전부 본 발명의 보호 범위에 속한다.
본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법은, 가상 현실 기기에 응용된다. 상기 가상 현실 기기는 단안식 헤드 장착 안경, 양안식 헤드 장착 안경 등 의 가상 현실 제품을 포함할 수 있다. 구체적으로는, 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법은 디스플레이 제어 장치에 응용된다. 상기 장치는 디스플레이 제어를 위한 응용 소프트웨어에 전용될 수 있으며, 운영체제, 제어 응용 프로그램 등 관련 프로그램의 기능 플러그인일 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예가 제공하는 디스플레이 제어 방법은, 하기의 단계를 포함한다.
S101: 근거리 인터랙티브 태그가 검출되면, 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 획득하고, 제어 정보는 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 포함한다.
근거리 통신(Near Field Communication, 약칭 NFC)은 단거리 무선 통신을 실현하는 기술로서, 통신 쌍방의 거리가 기설정 범위 내에 있을 경우, 무선 통신을 진행할 수 있다. 본 발명의 실시예에 있어서, 미리 전송되어야 할 컨텐츠를 인터랙티브 쌍방 중의 한쪽에 기입하고, 또한, 인터랙티브 쌍방의 거리가 일정한 범위 내에 있을 경우, 다른 한쪽은 전송되어야 할 컨텐츠를 판독하여, 인터랙티브를 실현할 수 있다.
본 발명의 실시예 중의 인터랙티브 쌍방은 근거리 인터랙티브 태그 및 가상 현실 기기일 수 있고, 근거리 인터랙티브 태그를 통해 가상 현실 기기에 표시되는 컨텐츠를 제어하는 목적을 달성한다. 상기 목적을 실현하기 위해, 제어 정보를 미리 근거리 인터랙티브 태그에 기입하고, 만약 근거리 인터랙티브 태그가 가상 현실 기기와 비교적 가까울 경우, 가상 현실 기기는 근거리 인터랙티브 태그를 검출하여, 상기 컨텐츠를 판독함으로써, 근거리 인터랙티브 태그와의 통신을 완성할 수 있다.
구체적으로는, 가상 현실 기기는 근거리 인터랙티브 태그에 미리 기입된 제어 정보를 판독하여, 가상 현실 기기는 제어 정보에 따라 디스플레이 제어를 진행한다. 제어 정보는 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 가상 현실 기기는 제어 유형을 기초로 수행하여야 할 조작을 알 수 있다. 제어 유형은 디스플레이 밝기 조절, 디스플레이 컨텐츠 전환, 기본 파라미터 설정 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제어 유형이 밝기 조절이면, 가상 현실 기기는 디스플레이 밝기 조절인 제어 유형을 수신할 경우, 디스플레이 밝기를 조절하는 조작을 진행해야 함을 알 수 있다.
제어 유형에 대응되게, 디스플레이 오브젝트는 디스플레이 되어야 하는 밝기 값, 디스플레이 되어야 하는 컨텐츠, 설정한 파라미터의 목표값 등일 수 있다. 예를 들면, 가상 현실 기기가 제어 유형이 디스플레이 밝기 조절인 것을 확인하고, 디스플레이 밝기 값이 90%인 것을 확인할 경우, 가상 현실 기기는 디스플레이 밝기 값을 90%로 조절한다.
S102: 제어 유형에 따라 디스플레이 오브젝트에 대해 상응한 조작을 진행한다.
제어 유형에 따라 어떠한 유형의 조작을 진행해야 하는지 확인하고, 조작하여야 할 디스플레이 오브젝트를 확인한 후, 제어 유형에 따라 디스플레이 오브젝트에 대해 상응한 조작을 진행할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 밝기 값을 90%로 조절한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 근거리 내의 가상 현실 기기 제어자가 배치한 근거리 인터랙티브 태그에 미리 제어 정보가 기입되고, 제어 정보에 따라 디스플레이 컨텐츠를 제어한다. 가장 현실 장면 체험자가 어떻게 조작하는 지를 알지 못할 경우에도 가상 현실 인터페이스에 표시되는 내용을 간편하게 제어할 수 있다.
실제 응용에서, 사용자는 가상 현실 기기의 디스플레이 장면을 전환해야 할 필요성이 존재한다. 예를 들면, 체험자가 분양 사무실에서 매물의 구조를 체험할 경우, 가상 현실 기기로 구조A를 관람한 후 이어서 구조B를 관람하려면, 구조A에 대응되는 가상 장면을 구조B에 대응되는 가상 장면으로 전환해야 한다. 또한 예컨대, 체험자가 놀이동산의 여러 놀이기구를 체험할 경우, 첫번째 기구를 체험한 후 계속하여 두번째 기구를 체험하려면, 첫번째 기구에 대응되는 가상 장면을 두번째 기구에 대응되는 가상 장면으로 전환해야 한다. 상기 수요에 만족되도록, 본 발명의 실시예에 있어서, 제어 유형은 전환 제어이고, 디스플레이 오브젝트는 최종적으로 전환될 가상 현실 장면 아이디이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 하기의 단계를 포함한다.
S201: 근거리 인터랙티브 태그가 검출되면, 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 획득하고, 제어 정보는 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서 제어 유형은 전환 제어이고, 선택적으로, 제어 유형은 guide로 구현될 수 있으며; 디스플레이 오브젝트는 최종으로 전환될 가상 현실 장면 아이디이며, 디스플레이 오브젝트는 com.android.vr.test:A, 즉 응용 프로그램 com.android.vr.test 중의 장면 A로 구현될 수 있다. 또한 제어 정보는 guide:com.android.vr.test: A이고, 상기 정보가 응용 계층에서의 의미는, 응용 명칭 com.android.vr.test 중의 장면 A로 전환되는 것이다.
S202: 가상 현실 장면 아이디에 대응되는 가상 현실 장면으로 전환하여 디스플레이한다.
선택적으로, 가상 현실 장면 아이디는 가상 현실 장면의 명칭일 수 있다.
실제 응용에서, 체험자가 어느 한 매물의 구조A의 관람을 종료하고 이어서 구조B를 관람하고자 하면, 제어자는 구조B에 대응되는, “구조B에 대응되는 가상 장면으로 전환”하는 정보가 기입된 근거리 인터랙티브 태그를 가상 현실 기기에 접근시킨다. 또한, 가상 현실 기기는 상기 정보를 판독하여, 정보와 대응되는 제어 조작을 실현할 수 있는 바, 즉 장면를 구조B로 전환한다.
실제 상황에서, 사용자는 기본적인 디스플레이 컨텐츠를 제어할 필요성도 존재하는 바, 예를 들면 초기 화면, 가동한 후의 기본 장면 등을 설정할 필요성이 존재할 수 있다. 따라서, 다른 한 선택적인 실시예에서, 제어 유형은 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어이고, 디스플레이 오브젝트는 기본 디스플레이 컨텐츠로 구성되어야 하는 디스플레이 컨텐츠 아이디이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 하기의 단계를 포함한다.
S301: 근거리 인터랙티브 태그가 검출되면, 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 획득하고, 제어 정보는 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 포함한다.
본 발명의 실시예 중의 제어 유형은 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어이고, 디스플레이 오브젝트는 기본 디스플레이 컨텐츠로 구성되어야 하는 디스플레이 컨텐츠 아이디이다. 나아가, 디스플레이 컨텐츠 아이디는 디스플레이 컨텐츠의 명칭일 수 있다. 예를 들면, 기본 디스플레이 장면에 대해 구성 제어를 진행하려면, 제어 유형은 default_guide로 구현될 수 있고, 디스플레이 오브젝트는 com.android.vr.test:A로 구현될 수 있다. 또한 제어 정보는 default_guide:com.android.vr.test:A이고, 상기 정보가 응용 계층에서의 의미는, 응용 명칭com.android.vr.test 중 장면 A를 기본 장면으로 설정하는 것이다.
또 예컨대, 기본 디스플레이되는 응용 프로그램에 대해 구성 제어를 진행하려면, 제어 유형은 default_app로 구현될 수 있고, 디스플레이 오브젝트는 com.android.vr.test로 구현될 수 있다. 또한 제어 정보는 default_app:com.android.vr.test이고, 상기 정보가 응용 계층에서의 의미는, 응용 명칭이 com.android.vr.test인 응용 프로그램을 기본 프로그램으로 설정하는 것이다.
S302: 디스플레이 컨텐츠 아이디를 기설정 기본 디스플레이 컨텐츠 속성에 할당하여, 디스플레이 컨텐츠 아이디에 대응되는 디스플레이 컨텐츠가 기본 디스플레이 컨텐츠로 되도록 한다.
선택적으로, 디스플레이 컨텐츠 아이디를 기설정 기본 디스플레이 컨텐츠 속성에 할당하는 것은 하기의 방식을 통해 실현될 수 있다: 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어의 유형에 따라, 오브젝트 속성을 결정하고, 오브젝트 속성은 여러 가지 기설정 기본 디스플레이 컨텐츠 속성 중 하나이다; 디스플레이 컨텐츠 아이디가 오브젝트 속성과 서로 대응되면, 디스플레이 컨텐츠 아이디를 오브젝트 속성에 할당한다. 예를 들면, 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어가 default_guide이면, 기본 장면이라는 이 속성에 대해 할당하여야 함을 확인할 수 있다; 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어가 default_app이면, 기본 응용 프로그램이라는 이 속성에 대해 할당하여야 함을 확인할 수 있다. 현실 응용에서, 제어 정보가 오설정되어, 디스플레이 컨텐츠 아이디와 결정된 오브젝트 속성이 서로 대응되지 않을 수 있다. 예를 들면, 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어의 유형이 기본 디스플레이 장면 구성 제어일 경우, 디스플레이 컨텐츠 아이디는 응용 프로그램 아이디이다. 또 예컨대, 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어의 유형이 기본 디스플레이 응용 프로그램 구성 제어일 경우, 디스플레이 컨텐츠 아이디는 응용 장면 아이디이다. 따라서, 디스플레이 컨텐츠 아이디와 오브젝트 속성이 서로 대응 여부를 검출해야 하고, 대응되는 경우, 디스플레이 컨텐츠 아이디를 오브젝트 속성에 할당한다.
특별히 설명하면, 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어의 유형은 기본 디스플레이 장면 구성 제어, 기본 디스플레이 응용 프로그램 구성 제어를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
이해할 수 있는 것은, 상기 실시예에서 수신되는 제어 정보는 근거리 인터랙티브 태그에 미리 기입된 것이다. 선택적으로, 일 실시예에 있어서, 제어 정보는 하기의 방식으로 근거리 인터랙티브 태그에 기입될 수 있다: 사용자가 태그 기입 인터페이스에 입력한 제어 정보를 획득하고; 제어 정보를 근거리 인터랙티브 태그에 기입한다. 선택적으로, 입력 방식은 키보드 입력, 음성 입력 등일 수 있다. 입력된 제어 정보를 획득한 후, 근거리 인터랙티브 태그가 검출되고, 사용자가 발송한 기입 명령이 수신되면, 제어 정보를 근거리 인터랙티브 태그에 기입한다. 실제 상황에서, 사용자가 제어 정보를 입력할 경우, 실수하는 상황이 발생하여, 입력된 제어 정보가 자신이 입력하고자 하는 제어 정보가 아닐 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 선택적인 실시예에 있어서, 제어 정보를 근거리 인터랙티브 태그에 기입하기 전에, 사용자가 발송한 기입 명령을 기다리고, 기입 명령이 수신되면, 제어 정보를 근거리 인터랙티브 태그에 기입하여, 기입된 제어 정보의 정확도를 확보한다.
구체적으로는, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 한 선택 가능한 실시예는 하기의 단계를 포함할 수 있다.
S401: 태그 기입 인터페이스에서 제어 유형 선택 리스트 및 디스플레이 오브젝트 선택 리스트를 디스플레이한다.
구체적으로는, 제어 유형 선택 리스트에 다수의 제어 유형이 포함된다. 우선 제어 유형 선택 리스트에서 하나의 제어 유형을 선택하고, 이어서 제어 유형에 따라, 상기 유형이 제어할 수 있는 디스플레이 오브젝트를 확인한 후, 디스플레이 오브젝트 선택 리스트를 디스플레이하여, 계속하여 사용자가 선택하도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 선택한 제어 유형이 기본 디스플레이 장면 구성 제어이면, 디스플레이 오브젝트 선택 리스트에서 모든 사용 가능한 장면을 디스플레이 하고; 사용자가 선택한 제어 유형이 기본 디스플레이 응용 프로그램 구성 제어이면, 디스플레이 오브젝트 선택 리스트에서 모든 사용 가능한 응용 프로그램을 디스플레이한다.
S402: 사용자가 제어 유형 선택 리스트에서 제어 유형을 선택하고 및 디스플레이 오브젝트 리스트에서 디스플레이 오브젝트를 선택하면, 제어 유형에 대응되는 제어 정보 팩 포맷에 따라 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 패키징하여, 제어 정보를 획득한다.
경우에 따라서, 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 선택한 후, 상기 양자는 디스플레이에 표시되는 일체로 이어진 문자 부호일 뿐, 가상 현실 기기에 의해 인식될 수 없다. 따라서, 특정된 제어 정보 팩 포맷에 따라, 상기 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 가상 현실 기기가 인식할 수 있는 기계 언어로 전환하여, 가상 현실 기기가 상응한 컨텐츠를 인식한 후 디스플레이 컨텐츠의 전환을 진행하도록 한다.
S403: 상기 제어 정보를 근거리 인터랙티브 태그에 기입한다.
본 실시예에 있어서, 사용자는 선택 방식을 통해 근거리 인터랙티브 태그에 제어 정보를 미리 기입하여, 근거리 인터랙티브를 완성한다. 입력 방식이 리스트에서 선택하는 것으로서, 키보드로 한글자 한 글자씩 입력하지 않는다. 따라서, 본 실시예는 디스플레이 컨텐츠를 간편하게 제어하는 기초상에서, 제어 정보의 입력 정확도를 더욱 향상시킨다.
상기 방법 실시예에 대응되게, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 디스플레이 제어 장치를 더 제공하는 바, 하기의 부재를 포함한다.
제1 획득 모듈(510)은, 근거리 인터랙티브 태그가 검출되면, 상기 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 획득하고, 상기 제어 정보는 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 포함한다.
처리 모듈(520)은, 상기 제어 유형에 따라 상기 디스플레이 오브젝트에 대해 상응한 조작을 진행한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 근거리 내의 가상 현실 기기 제어자가 배치한 근거리 인터랙티브 태그에 미리 기입된 제어 정보를 판독하고, 제어 정보에 따라 디스플레이 컨텐츠를 제어한다. 가상 현실 장면 체험자가 어떻게 조작해야 하는지 알지 못할 경우에도 가상 현실 인터페이스에 표시되는 내용을 간편하게 제어할 수 있다.
선택적으로, 상기 제어 유형은 전환 제어이고, 상기 디스플레이 오브젝트는 최종적으로 전환될 가상 현실 장면 아이디이다.
상기 처리 모듈(520)은, 구체적으로,
상기 가상 현실 장면 아이디에 대응되는 가상 현실 장면으로 전환하여 디스플레이한다.
선택적으로, 상기 제어 유형은 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어이고, 상기 디스플레이 오브젝트는 기본 디스플레이 컨텐츠로 구성되어야 하는 디스플레이 컨텐츠 아이디이다.
상기 처리 모듈(520)은, 구체적으로,
상기 디스플레이 컨텐츠 아이디를 기설정 기본 디스플레이 컨텐츠 속성에 할당하여, 상기 디스플레이 컨텐츠 아이디에 대응되는 디스플레이 컨텐츠가 기본 디스플레이 컨텐츠로 되도록 한다.
선택적으로, 상기 장치는, 제2 획득 모듈(530), 기입 모듈(540)을 더 포함한다.
제2 획득 모듈(530)은, 사용자가 태그 기입 인터페이스에 입력한 상기 제어 정보를 획득한다.
기입 모듈(540)은, 상기 제어 정보를 상기 근거리 인터랙티브 태그에 기입한다.
선택적으로, 상기 제2 획득 모듈(530)은, 디스플레이 서브 모듈(531), 패키징 서브 모듈(532)을 포함한다.
디스플레이 서브 모듈(531)은, 상기 태그 기입 인터페이스에서 제어 유형 선택 리스트 및 디스플레이 오브젝트 선택 리스트를 디스플레이한다.
패키징 서브 모듈(532)은, 사용자가 상기 제어 유형 선택 리스트에서 상기 제어 유형을 선택하고 및 상기 디스플레이 오브젝트 리스트에서 상기 디스플레이 오브젝트를 선택하면, 상기 제어 유형에 대응되는 제어 정보 팩 포맷에 따라 상기 제어 유형 및 상기 디스플레이 오브젝트를 패키징하여, 상기 제어 정보를 획득한다.
본 발명의 실시예는 디스플레이 제어 시스템을 더 제공하는 바, 근거리 인터랙티브 태그, 본 발명의 실시예가 제공하는 가상 현실 기기를 포함한다.
그리고, 장치/시스템 실시예에 대해 말하자면, 방법 실시예와 기본적으로 유사하기에, 이에 대해 간단하게 서술하며 관련 부분은 방법 실시예의 부분 설명을 참조하기 바란다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 가상 현실 기기를 더 제공하는 바, 상기 기기는, 프로세서(610), 메모리(620), 근거리 인터랙티브 리더기(630)를 포함한다.
프로세서(610)는 각각 메모리(620), 근거리 인터랙티브 리더기(630)와 연결된다.
근거리 인터랙티브 리더기(630)는, 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 판독하고, 상기 제어 정보를 프로세서(610)에 전송한다.
메모리(620)는 하나 또는 다수개의 컴퓨터 인스트럭션을 저장하고, 여기서, 상기 하나 또는 다수개의 컴퓨터 인스트럭션은 프로세서(610)에 의해 수행될 경우 본 발명이 제공하는 실시예의 디스플레이 제어 방법을 실현한다.
본 분야의 통상의 당업자 알고 있는 바, 본 발명의 실시예는 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다. 따라서, 본 발명은 완전한 하드웨어 실시예, 완전한 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어와 하드웨어 방면을 결합한 실시예의 형식을 사용할 수 있다. 또한, 본 발명은 하나의 또는 다수의 그 중에 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드가 포함되어 있는 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리 등을 포함하지만 이에 한하지 않음)에서 실시되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형식을 사용할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예에 따른 방법, 기기(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 서술된다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션으로써 흐름도 및/또는 블록도 중의 각 과정 및/또는 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도 중의 과정 및/또는 블록의 결합을 실현할 수 있는 것으로 이해해야 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션을 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장형 프로세서 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 기기의 프로세서에 제공하여 하나의 기계를 생성하여, 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 기기의 프로세서를 통해 수행되는 인스트럭션이 흐름도 중 하나의 과정 또는 다수의 과정 및/또는 블록도 중 하나의 블록 또는 다수의 블록에서 지정된 기능을 실현하는 장치를 생성하도록 할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 기기가 특정된 방식으로 작업하도록 인도하는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되여, 상기 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션이 인스트럭션 장치를 포함하는 제조품을 생성하도록 할 수 있으며, 상기 인스트럭션 장치는 흐름도 중 하나의 과정 또는 다수의 과정 및/또는 블록도 중 하나의 블록 또는 다수의 블록에서 지정된 기능을 실현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션은 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 데이터 처리 기기에 로딩되어, 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 기기에서 일련의 조작 단계를 수행하여 컴퓨터에서 실현하는 처리를 생성시켜, 컴퓨터 또는 기타 프로그래머블 기기에서 수행되는 인스트럭션이 흐름도 중 하나의 과정 또는 다수의 과정 및/또는 블록도 중 하나의 블록 또는 다수의 블록에서 지정된 기능을 실현하는 단계를 제공하도록 할 수 있다.
하나의 전형적인 배치에서, 컴퓨팅 기기는 하나 또는 다수의 프로세서(CPU), 입력/출력 포트, 네트워크 포트 및 메모리를 포함한다.
메모리는 컴퓨터 판독 가능 매체 중의 비영구적 메모리, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및/또는 비휘발성 메모리 등 형식, 예컨대 읽기 전용 메모리(ROM) 또는 플래시 메모리(flash RAM)를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 판독 가능 매체의 예시이다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 영구적과 비영구적, 이동 가능하거나 이동 불가능한 미디어를 포함하며 임의의 방법 또는 기술로써 정보 저장을 실현한다. 정보는 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션, 데이터 구조, 프로그램의 모듈 또는 기타 데이터일 수 있다. 컴퓨터의 저장 매체의 예는 상 변환 메모리(PRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 기타 유형의 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 전기적 소거 가능 프로그래머블 읽기 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, 읽기 전용 콤팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다기능 콤팩트 디스크(DVD) 또는 기타 광학 메모리, 자기 카세트 테이프, 테이프 자기 디스크 메모리 또는 기타 자성 저장 기기 또는 임의의 기타 비전송 매체를 포함하지만 이에 한하지 않고, 컴퓨팅 기기에 의해 접근 가능한 정보를 저장하는 데 사용 가능하다. 본 문의 한계 확정에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 매체는 임시 보존 컴퓨터 판독 가능 미디어(transitory media), 예를 들면 조제되는 데이터 신호 및 반송파를 포함하지 않는다.
더 설명해야 할 것은, 용어 “포괄”, “포함” 또는 그 어떤 기타 변형물은 배타적이지 않은 포함을 포괄하며, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 상품 또는 기기가 그러한 요소를 포함할 뿐만 아니라, 명확하게 열거되지 않은 기타 요소를 더 포함하거나, 또는 이러한 과정, 방법, 상품 또는 기기에 고유된 요소를 더 포함한다. 더욱 많은 한정이 없는 상황하에서, 문구 “하나의 ...을/를 포함”에서 한정하는 요소는 상기 요소를 포함하는 과정, 방법, 상품 또는 기기에 별도로 동일한 요소가 더 존재하는 것을 제외하지 않는다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 알고 있는 바, 본 발명의 실시예는 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다. 따라서, 본 발명은 완전한 하드웨어 실시예, 완전한 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어 방면을 결합한 실시예의 형식을 사용할 수 있다. 또한, 본 발명은 하나 또는 다수의 그 중에 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드가 포함되어 있는 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리 등을 포함하지만 이에 한하지 않음)에서 실시되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형식을 사용할 수 있다.
상기 내용은 단지 본 발명의 실시예일 뿐, 본 발명을 한정하지 않는다. 본 기술분야의 통상의 기술자에게 있어서, 본 발명은 각종 변경과 변화가 존재할 수 있다. 본 발명의 정신과 원리 내에서 진행된 임의의 보정, 동등한 교환, 개선 등은 모두 반드시 본 발명의 특허청구범위에 속해야 해야할 것이다.

Claims (10)

  1. 근거리 인터랙티브 태그가 검출되면, 상기 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 획득하되, 상기 제어 정보는 제어 유형 및 디스플레이 오브젝트를 포함하는 단계;
    상기 제어 유형에 따라 상기 디스플레이 오브젝트에 대해 상응한 동작을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유형은 전환 제어이고, 상기 디스플레이 오브젝트는 최종적으로 전환될 가상 현실 장면 아이디이며;
    상기 제어 유형에 따라 상기 디스플레이 오브젝트에 대해 상응한 동작을 진행하는 단계는,
    상기 가상 현실 장면 아이디에 대응되는 가상 현실 장면으로 전환하여 디스플레이하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어 유형은 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어이고, 상기 디스플레이 오브젝트는 기본 디스플레이 컨텐츠로 구성되어야 하는 디스플레이 컨텐츠 아이디이며;
    상기 제어 유형에 따라 상기 디스플레이 오브젝트에 대해 상응한 동작을 진행하는 단계는,
    상기 디스플레이 컨텐츠 아이디를 기설정 기본 디스플레이 컨텐츠 속성에 할당하여, 상기 디스플레이 컨텐츠 아이디에 대응되는 디스플레이 컨텐츠가 기본 디스플레이 컨텐츠로 되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 컨텐츠 아이디를 기설정 기본 디스플레이 컨텐츠 속성에 할당하는 단계는,
    상기 기본 디스플레이 컨텐츠 구성 제어의 유형에 따라, 오브젝트 속성을 결정하고, 상기 오브젝트 속성은 여러 가지 기설정 기본 디스플레이 컨텐츠 속성 중의 하나인 단계; 및
    상기 디스플레이 컨텐츠 아이디가 상기 오브젝트 속성과 서로 대응되면, 상기 디스플레이 컨텐츠 아이디를 상기 오브젝트 속성에 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 기설정 기본 디스플레이 컨텐츠 속성의 유형은, 기본 디스플레이 장면 구성 제어, 기본 디스플레이 응용 프로그램 구성 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자가 태그 기입 인터페이스에 입력한 상기 제어 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제어 정보를 상기 근거리 인터랙티브 태그에 기입하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자가 태그 기입 인터페이스에 입력한 상기 제어 정보를 획득하는 단계는,
    상기 태그 기입 인터페이스에서 제어 유형 선택 리스트 및 디스플레이 오브젝트 선택 리스트를 디스플레이하는 단계; 및
    사용자가 상기 제어 유형 선택 리스트에서 상기 제어 유형을 선택하고 및 상기 디스플레이 오브젝트 리스트에서 상기 디스플레이 오브젝트를 선택하면, 상기 제어 유형에 대응되는 제어 정보 팩 포맷에 따라 상기 제어 유형 및 상기 디스플레이 오브젝트를 패키징하여, 상기 제어 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 제어 정보를 상기 근거리 인터랙티브 태그에 기입하는 상기 단계 이전에,
    기입 인스트럭션을 수신하면, 상기 제어 정보를 상기 근거리 인터랙티브 태그에 기입하는 상기 단계를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 프로세서, 메모리, 근거리 인터랙티브 리더기를 포함하되;
    상기 프로세서는 상기 메모리, 상기 근거리 인터랙티브 리더기와 각각 연결되며,
    상기 근거리 인터랙티브 리더기는 근거리 인터랙티브 태그에 미리 저장된 제어 정보를 판독하고, 상기 제어 정보를 상기 프로세서에 전송하기 위한 것이며,
    상기 메모리는 하나 또는 다수개의 컴퓨터 인스트럭션을 저장하기 위한 것이고, 상기 하나 또는 다수개의 컴퓨터 인스트럭션은 상기 프로세서에 의해 수행될 경우 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 제어 방법을 실현하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기기.
  10. 근거리 인터랙티브 태그, 및 제 9항에 따른 상기 가상 현실 기기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 시스템.


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