CN114510152B - 基于容器构建元宇宙系统的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种基于容器构建元宇宙系统的方法及装置,将组成元宇宙系统的各物体的数据封装到各容器镜像中,然后在容器集群中运行各容器镜像形成一个个物体容器,将物体容器根据需要连接到虚拟环境系统的交互接口上,在多个公司构建不同的元宇宙信息系统时,将同一个物体容器挂载到多个元宇宙信息系统,实现了减少同一个物体在多个元宇宙信息系统中的重复建设工作量,节约元宇宙信息系统建设时间,降低建设成本。

Description

基于容器构建元宇宙系统的方法及装置
技术领域
本发明属于计算机软件领域,尤其是涉及一种基于容器构建元宇宙系统的方法及装置。
背景技术
当前在建设元宇宙信息系统时,每个公司都需要在各自的元宇宙信息系统内部构建模拟现实的物体,使得多个元宇宙信息系统中存在着大量的重复建设物体。增加了元宇宙信息系统建设时间,提高了建设成本。
发明内容
本发明要解决的技术问题是怎样减少元宇宙系统建设的重复建设工作量,节省建设时间,提出了一种基于容器构建元宇宙系统的方法及装置。
为解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:
一种基于容器构建元宇宙系统的方法,包括以下步骤:
步骤1:将形成元宇宙系统的各物体的数据分别封装到容器镜像中,得到各物体的物体容器镜像;
步骤2:在容器集群中运行所需要的各物体容器镜像得到各物体容器;
步骤3:将每一个所述物体容器分别连接到需要该物体容器的不同虚拟环境系统的连接点上形成不同的元宇宙系统。
进一步地,步骤1中所述物体的数据为在元宇宙系统中形成该物体的虚拟数据。
进一步地,所述物体的虚拟数据包括物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据。
进一步地,所述虚拟环境系统指形成元宇宙系统的三维坐标系统。
进一步地,步骤3中,虚拟环境系统的连接点是:使用所述虚拟环境系统的客户端软件将物体容器连接到所述虚拟环境系统的交互接口,该交互接口包括向连接的物体容器输入信息的输入接口、从连接的物体容器获取信息的输出接口以及该连接点在虚拟环境系统的空间坐标位置。
进一步地,形成元宇宙系统的各物体容器之间通过虚拟环境系统上的连接点进行交互。
进一步地,形成元宇宙系统的各物体容器之间通过虚拟环境系统上的交互接口进行交互的方法是:
某一物体容器作为主动的物体容器发出某一动作时,该物体容器的某一属性发生改变,通过所述虚拟环境系统获得受该物体容器影响的其它被动的物体容器的交互接口;
主动的物体容器通过其它被动的物体容器的交互接口向其它物体容器发送信息或获取信息;
被动的物体容器接收主动的物体容器发出某一动作时发送的信息,根据所接收的信息改变自身信息。
本发明还提供了一种基于容器构建元宇宙系统的装置,包括以下模块:
物体容器镜像封装模块:用于将形成元宇宙系统的各物体的数据分别封装到容器镜像中,得到各物体的物体容器镜像;
物体容器模块:用于在容器集群中运行各物体容器镜像得到各物体容器;
元宇宙系统模块:用于将每一个所述物体容器分别连接到需要该物体容器的不同虚拟环境系统的交互接口上形成不同的元宇宙系统。
采用上述技术方案,本发明具有如下有益效果:
本发明提供的一种基于容器构建元宇宙系统的方法及装置,将组成元宇宙系统的各物体的数据封装到各容器镜像中,然后在容器集群中运行各容器镜像形成一个个物体容器,将物体容器根据需要连接到虚拟环境系统的交互接口上,在多个公司构建不同的元宇宙信息系统时,将同一个物体容器挂载到多个元宇宙信息系统,实现了减少同一个物体在多个元宇宙信息系统中的重复建设工作量,节约元宇宙信息系统建设时间,降低建设成本。
附图说明
图1为本发明系统流程图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1示出了本发明一种基于容器构建元宇宙系统的方法的具体实施例,包括以下步骤:
步骤1:将形成元宇宙系统的各物体的数据分别封装到容器镜像中,得到各物体的物体容器镜像。
本实施例中,构建容器镜像软件使用Docker容器管理软件,所述元宇宙的物体包括环境物体及人物角色等,例如:虚拟人物、建筑、植物、动物、空气、海洋、地貌等。所述物体的数据为在元宇宙系统中形成该物体的虚拟数据。所述物体的虚拟数据包括物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据。将这些虚拟数据封装到物体容器镜像中,通过Docker容器管理软件提供的dockerfile方式构建成物体容器镜像。
步骤2:在容器集群中运行所需要的各物体容器镜像得到各物体容器;容器集群使用Kubernetes容器编排软件运行的容器集群,在容器集群中通过Kubernetes容器编排软件提供的控制器的方式运行物体容器在Pod实例中。
步骤3:将每一个所述物体容器分别连接到需要该物体容器的不同虚拟环境系统的连接点上形成不同的元宇宙系统。
本实施例中,虚拟环境系统是指形成元宇宙系统的三维坐标系统,就是模拟现实空间的三维坐标系统。
本实施例中,虚拟环境系统的连接点是指,使用所述虚拟环境系统的客户端软件将物体容器连接到所述虚拟环境系统的交互接口,该交互接口包括向连接的物体容器输入信息的输入接口、从连接的物体容器输出信息的输出接口以及该连接点在虚拟环境系统的空间坐标位置。交互接口采用HTTP协议进行交互。物体容器连接到虚拟环境系统连接点的方法为使用所述虚拟环境系统的客户端软件通过HTTP协议连接到所述虚拟环境系统。
本实施例中,一个物体容器可以根据不同虚拟环境系统的需要,连接到多个虚拟环境系统上,从而减少同一个物体在多个元宇宙信息系统中的重复建设工作量,节约元宇宙信息系统建设时间,降低建设成本。物体容器可使用所述虚拟环境系统的客户端软件通过HTTP协议分别连接到多个虚拟环境系统的连接点。
本实施例中,形成元宇宙系统的各物体容器之间通过虚拟环境系统上的交互接口进行交互。交互的方法是:
某一物体容器作为主动的物体容器发出某一动作时,该物体容器的某一属性发生改变,通过所述虚拟环境系统获得受该物体容器影响的其它被动的物体容器的交互接口;
主动的物体容器通过其它被动的物体容器的交互接口向其它物体容器发送信息或从其它物体容器获取信息;
被动的物体容器接收主动的物体容器发出某一动作时发送的信息,根据所接收的信息改变自身信息。本实施例中的信息包括物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据、虚拟环境空间坐标位置等信息。
本实施例中,首先,主动的物体容器通过虚拟环境系统获得其它物体容器的连接点,获取到的连接点信息包括;输入接口、输出接口、虚拟环境空间坐标位置。得到连接点信息后,该主动的物体容器通过其它被动的物体容器的输入接口向其它物体容器发送自身物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据、虚拟环境空间坐标位置等变更信息。被动的物体容器通过输入接口接收主动的物体容器的物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据、虚拟环境空间坐标位置等信息。被动的物体容器根据接收信息的内容改变自身物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据等信息。所述主动物体容器通过向其它被动物体容器的输出接口发送获取信息的请求得到其它被动物体容器的物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据等。所述主动或被动物体容器向用户提供所述物体容器包含的自身及其它物体容器的信息,用户根据得到的物体容器信息展示虚拟环境。所述物体容器接收用户操作指令改变自身信息,所述操作指令包括移动、旋转等可以改变所述物体容器信息的指令。
本发明还提供了一种基于容器构建元宇宙系统的装置,包括以下模块:
物体容器镜像封装模块:用于将形成元宇宙系统的各物体的数据分别封装到容器镜像中,得到各物体的物体容器镜像;
物体容器模块:用于在容器集群中运行各物体容器镜像得到各物体容器;
元宇宙系统模块:用于将每一个所述物体容器分别连接到需要该物体容器的不同虚拟环境系统的交互接口上形成不同的元宇宙系统。
本发明通过将组成元宇宙系统的各物体的数据封装到各容器镜像中,然后在容器集群中运行各容器镜像形成一个个物体容器,将物体容器根据连接到虚拟环境系统的交互接口上,在多个公司构建不同的元宇宙信息系统时,将同一个物体容器挂载到多个元宇宙信息系统,实现了减少同一个物体在多个元宇宙信息系统中的重复建设工作量,节约元宇宙信息系统建设时间,降低建设成本。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (6)

1.一种基于容器构建元宇宙系统的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:将形成元宇宙系统的各物体的数据分别封装到容器镜像中,得到各物体的物体容器镜像;
步骤2:在容器集群中运行所需要的各物体容器镜像得到各物体容器;
步骤3:将每一个所述物体容器分别连接到需要该物体容器的不同虚拟环境系统的连接点上形成不同的元宇宙系统;
所述虚拟环境系统为形成元宇宙系统的三维坐标系统;
所述虚拟环境系统的连接点是指虚拟环境系统的交互接口;
形成元宇宙系统的各物体容器之间通过虚拟环境系统上的交互接口进行交互的方法是:
某一物体容器作为主动的物体容器发出某一动作时,该物体容器的某一属性发生改变,通过所述虚拟环境系统获得受该物体容器影响的其它被动的物体容器的交互接口;
主动的物体容器通过其它被动的物体容器的交互接口向其它物体容器发送信息或获取信息;
被动的物体容器接收主动的物体容器发出某一动作时发送的信息,根据所接收的信息改变自身信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤1中所述物体的数据为在元宇宙系统中形成该物体的虚拟数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述物体的虚拟数据包括物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤3中,将物体容器连接到虚拟环境系统的交互接口是使用所述虚拟环境系统的客户端软件进行连接,所述交互接口包括向连接的物体容器输入信息的输入接口、从连接的物体容器获取信息的输出接口以及该连接点在虚拟环境系统的空间坐标位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,形成元宇宙系统的各物体容器之间通过虚拟环境系统上的交互接口进行交互。
6.一种基于容器构建元宇宙系统的装置,其特征在于,包括以下模块:
物体容器镜像封装模块:用于将形成元宇宙系统的各物体的数据分别封装到容器镜像中,得到各物体的物体容器镜像;
物体容器模块:用于在容器集群中运行各物体容器镜像得到各物体容器;
元宇宙系统模块:用于将每一个所述物体容器分别连接到需要该物体容器的不同虚拟环境系统的交互接口上形成不同的元宇宙系统,所述虚拟环境系统为形成元宇宙系统的三维坐标系统;
形成元宇宙系统的各物体容器之间通过虚拟环境系统上的交互接口进行交互的方法是:
某一物体容器作为主动的物体容器发出某一动作时,该物体容器的某一属性发生改变,通过所述虚拟环境系统获得受该物体容器影响的其它被动的物体容器的交互接口;
主动的物体容器通过其它被动的物体容器的交互接口向其它物体容器发送信息或获取信息;
被动的物体容器接收主动的物体容器发出某一动作时发送的信息,根据所接收的信息改变自身信息。
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