CN107678548A - 显示控制方法、系统和虚拟现实设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种显示控制方法、系统和虚拟现实设备。所述方法包括:若检测到近场交互标签,则获取预先存储至所述近场交互标签中的控制消息,所述控制消息中包括控制类型和显示对象;根据所述控制类型对所述显示对象进行相应操作。通过实施本方案的实施例,可以便捷控制虚拟现实界面所显示的内容。

Description

显示控制方法、系统和虚拟现实设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种显示控制方法、系统和虚拟现实设备。
背景技术
随着数据信息时代的到来,虚拟现实技术逐渐被广泛应用到各个领域中。体验者通过虚拟现实技术观看各个领域相应的虚拟现实场景。例如,在房产销售领域中体验楼盘的户型;再如,在教学领域中真实地体验教学内容,等等。在体验过程中,需要控制所显示的内容,以进行相应体验,例如选择所显示的体验场景等。
基于设计思路的不同,对显示内容进行控制所对应的操作也千差万别,而多数情况下体验者不知道该进行何种操作来实现控制,若操作不当,会导致设备做无用功,增加功耗。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种显示控制方法、系统和虚拟现实设备,用以便捷控制虚拟现实界面所显示的内容。
第一方面,本发明实施例提供的一种显示控制方法,包括:
若检测到近场交互标签,则获取预先存储至所述近场交互标签中的控制消息,所述控制消息中包括控制类型和显示对象;
根据所述控制类型对所述显示对象进行相应操作。
第二方面,本发明实施例提供的一种虚拟现实设备,所述设备包括:
处理器、存储器、近场交互读写器;
所述处理器分别与所述存储器、所述近场交互读写器连接;
所述近场交互读写器,用于读取预先存储至近场交互标签中的控制消息,并将所述控制消息发送至所述处理器;
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现本发明提供的显示控制方法。
第三方面,本发明实施例提供的一种显示控制系统,包括:近场交互标签、以及本发明实施例提供的虚拟现实设备。
本发明实施例所提供的一种显示控制方法、系统和虚拟现实设备,通过近场交互标签记载控制消息,当需要控制体验者的虚拟现实设备显示某内容时,控制人员将相应的近场交互标签贴近至VR设备,如此,VR设备可以读取到近场交互标签中的控制消息,进而做出相应响应,因此,在体验者不知道如何进行操作时也可以便捷控制虚拟现实界面所显示的内容。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种显示控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种显示控制方法的另一流程图;
图3为本发明实施例提供的一种显示控制方法的又一流程图;
图4为本发明实施例提供的一种显示控制方法的再一流程图;
图5为本发明实施例提供的一种显示控制装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种,但是不排除包含至少一种的情况。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述XXX,但这些XXX不应限于这些术语。这些术语仅用来将XXX区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一XXX也可以被称为第二XXX,类似地,第二XXX也可以被称为第一XXX。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
进一步值得说明的是,本发明各实施例中各步骤之间的顺序是可以调整的,不是必须按照以下举例的顺序执行。
本发明实施例提供的显示控制方法,应用于虚拟现实设备。该虚拟现实设备可以包括单目头戴眼镜、双目头戴眼镜等形式的虚拟现实产品。具体地,本发明实施例提供的显示控制方法应用于显示控制装置。该装置可以为专用于显示控制的应用软件,还可以为操作系统、控制应用程序等相关程序的功能插件。
如图1所示,本发明实施例提供的一种显示控制方法,包括如下步骤:
S101:若检测到近场交互标签,则获取预先存储至近场交互标签中的控制消息,控制消息中包括控制类型和显示对象。
近场交互(Near Field Communication,简称NFC)为实现短距离无线交互的技术,当交互双方的距离在预设范围以内时,可以进行无线通信。本发明实施例中,预先将需要传输的内容写入至交互双方中的其中一方,进而,在交互双方的距离在一定范围内时,另一方可以读取到需要传输的内容,进而实现交互。
本发明实施例中的交互双方可以为近场交互标签和虚拟现实设备,以实现通过近场交互标签来控制虚拟现实设备中显示的内容的目的。为实现该目的,预先将控制消息写入至近场交互标签中,若近场交互标签距离虚拟现实设备较近时,虚拟现实设备可以检测到近场交互标签,进而读取到上述内容,完成与近场交互标签的通信。
具体地,虚拟现实设备读取到预先写入至近场交互标签中的控制消息,进而虚拟现实设备可以依据控制消息进行显示控制。控制消息中包括但不限于控制类型和显示对象。虚拟现实设备可以根据控制类型获知需要进行何种操作。控制类型可以包括调节显示亮度、切换显示内容、设置默认参数等。例如,若控制类型为调节亮度,则虚拟现实设备在接收到调节显示亮度的控制类型时,则获知应该进行调节显示亮度的操作。
相应于控制类型,显示对象可以为所需要显示的亮度值、所需要显示的内容、所设置参数的目标值等。例如,若在虚拟现实设备获知控制类型为调节显示亮度时,又获知显示亮度值为90%,则虚拟现实设备将显示亮度值调节为90%。
S102:根据控制类型对显示对象进行相应操作。
在根据控制类型获知该进型何种类型的操作,并获知所需要操作的显示对象后,则可以根据控制类型对显示对象进行相应操作。
例如,将显示亮度值调节为90%。
本发明实施例中,读取近距离内的虚拟现实设备控制人员所放置的近场交互标签中预先写入的控制消息,并根据控制消息控制显示内容。在虚拟现实场景体验者不知道如何进行操作时也可以便捷控制虚拟现实界面所显示的内容。
在实际应用中,用户可能需要对虚拟现实设备的显示场景进行切换。例如,当体验者在售楼处进行楼盘的户型体验时,通过虚拟现实设备参观完户型A后需要继续参观户型B,则需要将户型A对应的虚拟场景切换为户型B对应的虚拟场景。再如,当体验者体验游乐场的各种项目时,体验完第一种项目后想继续体验第二种项目,则需要将第一种项目对应的虚拟场景切换至第二种项目对应的虚拟场景。为响应上述需求,在本发明实施例中,控制类型为切换控制,显示对象为需要切换至的虚拟现实场景标识。如图2所示,本发明实施例包括如下步骤:
S201:若检测到近场交互标签,则获取预先存储至近场交互标签中的控制消息,控制消息中包括控制类型和显示对象。
本发明实施例中控制类型为切换控制,可选地,控制类型可以体现为guide;显示对象为需要切换至的虚拟现实场景标识,显示对象可以体现为com.android.vr.test:A,即应用程序com.android.vr.test中的场景A。进而控制消息为guide:com.android.vr.test:A,该消息在应用层面的意思为:切换至应用名称为com.android.vr.test中的场景A。
S202:切换显示虚拟现实场景标识对应的虚拟现实场景。
可选地,虚拟现实场景标识可以为虚拟现实场景的名称。
实际使用中,若体验者观看完某一楼盘的户型A需要接着观看户型B,则由控制人员将户型B对应的、写入“切换至户型B对应虚拟场景”的消息的近场交互标签贴近至虚拟现实设备,进而,虚拟现实设备可以读取到上述消息,实现与消息相应的控制操作,即切换场景至户型B。
实际情况下,用户还可能需要控制默认的显示内容,例如设置开机画面、设置开机后默认的场景等。因此,在另一可选实施例中,控制类型为默认显示内容配置控制,显示对象为需要被配置为默认显示内容的显示内容标识。如图3所示,本发明实施例包括:
S301:若检测到近场交互标签,则获取预先存储至近场交互标签中的控制消息,控制消息中包括控制类型和显示对象。
本发明实施例中的控制类型为默认显示内容配置控制,显示对象为需要被配置为默认显示内容的显示内容标识。进一步地,显示内容标识可以为显示内容的名称。例如,若需要对默认显示场景进行配置控制,则控制类型可以体现为default_guide,显示对象可以体现为com.android.vr.test:A。进而控制消息为default_guide:com.android.vr.test:A,该消息在应用层面的意思为:将应用名称为com.android.vr.test中场景A设置为默认场景。
再如,若需要对默认显示的应用程序进行配置控制,则控制类型可以体现为default_app,显示对象可以体现为com.android.vr.test。进而控制消息为default_app:com.android.vr.test,该消息在应用层面的意思为:将应用名称为com.android.vr.test的应用程序设置为默认程序。
S302:将显示内容标识赋值给预设默认显示内容属性,以使显示内容标识对应的显示内容成为默认显示内容。
可选地,将显示内容标识赋值给预设默认显示内容属性可以通过以下方式实现:根据默认显示内容配置控制的类型,确定目标属性,目标属性为多种预设默认显示内容属性中的一个;若显示内容标识与目标属性相对应,则将显示内容标识赋值给目标属性。例如,若控默认显示内容配置控制为default_guide,则可以确定出需要对默认场景这一属性进行赋值;若默认显示内容配置控制为default_app,则可以确定出需要对默认应用程序这一属性进行赋值。在现实应用中,可能由于控制消息被错误地设置,以至于显示内容标识与所确定出目标属性并不能相互对应,例如,当默认显示内容配置控制的类行为默认显示场景配置控制时,显示内容标识却为应用程序标识,再如,当默认显示内容配置控制的类行为默认显示应用程序配置控制时,显示内容标识却为应用场景标识,因此,需要检测显示内容标识与目标属性是否相对应,在对应的情况下,将显示内容标识赋值给目标属性。
需要说明的是,默认显示内容配置控制的类型包括但并不限于:默认显示场景配置控制、默认显示应用程序配置控制。
可以理解到的是,上述实施例中接收到的控制消息为预先写入至近场交互标签中的。可选地,在一实施例中,控制消息可以通过以下方式写入至近场交互标签中:获取用户在标签写入界面中输入的控制消息;将控制消息写入到近场交互标签。可选地,输的方式可以为键盘输入、语音输入等。当获取到所输入的控制消息后,若检测到近场交互标签,且接收到用户发出的写入指令,则将控制消息写入到近场交互标签中。实际情况下,用户输入控制消息时,可能出现手误的情况,导致所输入的控制消息不是自己所希望输入的控制消息,因此,本发明的一可选实施例中,在将控制消息写入到近场交互标签之前,等待用户发出的写入指令,若接收到写入指令,则将控制消息写入到近场交互标签,保证了所写入控制消息的准确程度。
具体地,如图4所示,本发明的一可选实施例包括:
S401:在标签写入界面中显示控制类型选择列表和显示对象选择列表。
具体地,控制类型选择列表中包括多个控制类型,可以首先在控制类型选择列表中选择一个控制类型,接着根据控制类型,确定该类型可控的显示对象,进而显示显示对象选择列表,继续供用户选择。例如,若用户选择的控制类型为默认显示场景配置控制,则在显示对象选择列表中显示所有可用场景;若用户选择的控制类型为默认显示应用程序配置控制,则在显示对象选择列表中显示所有可用应用程序。
S402:若用户从控制类型选择列表中选择出控制类型以及显示对象列表中选择出显示对象,则根据控制类型对应的控制消息封装格式对控制类型和显示对象进行封装,以获得控制消息。
可以理解的是,当选择出控制类型和显示对象后,上述两者只是显示在显示器上的两段拼接在一起的字符,并不能被虚拟现实设备识别,因此,需要根据特定的控制消息封装格式,将上述控制类型和显示对象转化为虚拟现实设备可识别的机器语言,以使得虚拟现实设备识别出相应内容后进行显示内容的转换。
S403:将所述控制消息写入到近场交互标签。
本实施例中,用户通过选择的方式完成进场交互标签中控制消息的预先写入,进而完成近场交互,由于输入方式为在列表中选择,而不是通过键盘一个字符一个字符地输入,因此,本实施例在便捷控制显示内容的基础上,还提高了控制消息输入的准确率。
相应于上述方法实施例,如图5所示,本发明实施例还提供一种显示控制装置,包括:
第一获取模块510,用于若检测到近场交互标签,则获取预先存储至所述近场交互标签中的控制消息,所述控制消息中包括控制类型和显示对象;
处理模块520,用于根据所述控制类型对所述显示对象进行相应操作。
本发明实施例中,读取近距离内的虚拟现实设备控制人员所放置的近场交互标签中预先写入的控制消息,并根据控制消息控制显示内容。在虚拟现实场景体验者不知道如何进行操作时也可以便捷控制虚拟现实界面所显示的内容
可选地,所述控制类型为切换控制,所述显示对象为需要切换至的虚拟现实场景标识。
所述处理模块520,具体用于:
切换显示所述虚拟现实场景标识对应的虚拟现实场景。
可选地,所述控制类型为默认显示内容配置控制,所述显示对象为需要被配置为默认显示内容的显示内容标识。
所述处理模块520,具体用于:
将所述显示内容标识赋值给预设默认显示内容属性,以使所述显示内容标识对应的显示内容成为默认显示内容。
可选地,所述装置还包括:第二获取模块530、写入模块540。
第二获取模块530,用于获取用户在标签写入界面中输入的所述控制消息。
写入模块540,用于将所述控制消息写入到所述近场交互标签。
可选地,所述第二获取模块530,包括:显示子模块531、封装模块532。
显示子模块531,用于在所述标签写入界面中显示控制类型选择列表和显示对象选择列表。
封装子模块532,用于若用户从所述控制类型选择列表中选择出所述控制类型以及从所述显示对象列表中选择出所述显示对象,则根据所述控制类型对应的控制消息封装格式对所述控制类型和所述显示对象进行封装,以获得所述控制消息。
本发明实施例还提供一种显示控制系统,包括:近场交互标签、本发明实施例提供的虚拟现实设备。
需要说明的是,对于装置/系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得较为简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
如图6所示,本发明实施例还提供一种虚拟现实设备,所述设备包括:处理器610、存储器620、近场交互读写器630。
所述处理器610分别与所述存储器620、所述近场交互读写器630连接。
所述近场交互读写器630,用于读取预先存储至近场交互标签中的控制消息,并将所述控制消息发送至所述处理器610。
所述存储器620用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器610执行时实现本发明提供实施例的显示控制方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
若检测到近场交互标签,则获取预先存储至所述近场交互标签中的控制消息,所述控制消息中包括控制类型和显示对象;
根据所述控制类型对所述显示对象进行相应操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制类型为切换控制,所述显示对象为需要切换至的虚拟现实场景标识;
所述根据所述控制类型对所述显示对象进行相应操作,包括:
切换显示所述虚拟现实场景标识对应的虚拟现实场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制类型为默认显示内容配置控制,所述显示对象为需要被配置为默认显示内容的显示内容标识;
所述根据所述控制类型对所述显示对象进行相应操作,包括:
将所述显示内容标识赋值给预设默认显示内容属性,以使所述显示内容标识对应的显示内容成为默认显示内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述显示内容标识赋值给预设默认显示内容属性,包括:
根据所述默认显示内容配置控制的类型,确定目标属性,所述目标属性为多种预设默认显示内容属性中的一个;
若所述显示内容标识与所述目标属性相对应,则将所述显示内容标识赋值给所述目标属性。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设默认显示内容属性的类型包括:默认显示场景配置控制、默认显示应用程序配置控制。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取用户在标签写入界面中输入的所述控制消息;
将所述控制消息写入到所述近场交互标签。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取用户在标签写入界面中输入的所述控制消息,包括:
在所述标签写入界面中显示控制类型选择列表和显示对象选择列表;
若用户从所述控制类型选择列表中选择出所述控制类型以及从所述显示对象列表中选择出所述显示对象,则根据所述控制类型对应的控制消息封装格式对所述控制类型和所述显示对象进行封装,以获得所述控制消息。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,在所述将所述控制消息写入到所述近场交互标签之前,还包括:
若接收到写入指令,则执行所述将所述控制消息写入到所述近场交互标签。
9.一种虚拟现实设备,其特征在于,所述设备包括:
处理器、存储器、近场交互读写器;
所述处理器分别与所述存储器、所述近场交互读写器连接;
所述近场交互读写器,用于读取预先存储至近场交互标签中的控制消息,并将所述控制消息发送至所述处理器;
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的显示控制方法。
10.一种显示控制系统,其特征在于,包括:近场交互标签、以及如权利要求9所述的虚拟现实设备。
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