KR20190021209A - 복부 및 코어 운동 기구 - Google Patents

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KR20190021209A
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하워드 페인즈
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스틸스 바디 피트니스 엘엘씨
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Abstract

다양한 실시 예에 따르면, 사람의 팔 또는 손을 수용하고 디스플레이 장치를 수용하도록 구성된 지지부, 상기 지지부에 연결된 불안정제 및 상기 불안정제를 유지하는 고정베이스를 포함하는 플랭크 운동 기구가 제공된다 .

Description

복부 및 코어 운동 기구
(관련 출원과의 상호 참조)
본 출원은 미국 가특허출원 번호 제62/327,343(2016년 4월 25일 출원)의 효익 및 우선권을 주장하며, 그 전체 내용이 본 명세서에 참조로 포함된다.
본원에 개시된 실시 예는 일반적으로 운동 기구에 관한 것이다.
인체의 특정 근육을 운동시키기 위해 다양한 유형의 운동이 창안되어왔다. 예를 들어, 복부와 코어의 근육을 운동하기 위한 상대적으로 보편적인 운동은 플랭크(plank)로 알려져 있다. 이러한 운동을 하는 동안, 사람은 상체를 지지면 상에서 손(팔굽혀 펴기 자세) 또는 팔뚝(플랭크 자세)으로 지지하면서 자신의 신체를 다리를 펴거나 구부리고 발끝 또는 무릎이 지지면에 닿게 하면서 업드린 자세 또는 팔굽혀 펴기 자세로 놓는다. 신체를 안정시키기 위해 코어 근육을 사용하여 직립한 수평 위치로 신체를 유지하기 위한 아이디어이다.
이 운동의 변형은 한쪽 팔 또는 손을 사용하여 몸체를 옆쪽 위치("사이드 플랭크"로 알려짐) 및 사용자가 상방을 향한 상태에서 팔이 사용자의 등과 면하고 신체의 뒤꿈치가 지지면과 접촉하도록 하면서 신체가 상방으로 뒤집어진 역 플랭크로 신체를 지지하는 것을 포함한다.
플랭크 운동은 때때로 바닥과 같은 지지면 상에서 그리고 때때로 미끄럼을 방지하기 위해 수건 또는 운동 매트 상에서 수행된다. 과거 플랭크 운동은 와블 보드형 장치에서 수행되었다. 그러나, 바닥 위의 워블 보드 상에서 플랭크를 수행할 때, 사용자가 좌우로 기울이면, 워블 보드가 바닥을 가로 질러 미끄러져, 사용자가 자신의 발을 움직여서 워블 보드와 적절하게 정렬되도록 강제하는 경향이 있었다.
일부 실시 예에 따르면, 사람의 팔 또는 손을 수용하고 디스플레이 장치를 수용하도록 조정된 지지부, 상기 지지부에 연결된 불안정화장치(destabilizer), 및 상기 불안정화장치를 유지시키도록 조정되는 고정베이스를 포함하는 플랭크 운동 기구가 제공된다. 일부 실시 예에서, 플랭크 운동 기구는 힘을 감지하고 마이크로컨트롤러와 통신하는 상기 고정베이스에 장착된 복수의 하중 센서를 포함하도록 더 구성되며, 상기 마이크로컨트롤러는 정보를 상기 디스플레이 장치에 통신할 수 있다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 칼라에 장착된 피벗 볼을 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 볼 베어링 턴테이블을 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 스프링이다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 복수의 피벗 볼을 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 지지부의 중심선의 4% 내지 12% 사이에서 중심을 벗어나서 장착된다. 일부 실시 예에서, 상기 플랭크 운동 기구는 상기 지지부의 하부에 연결된 복수의 스톱을 포함하도록 추가로 구성된다. 일부 실시 예에서, 상기 지지부는 전체적으로 사다리꼴 형상이다.
본 발명의 일부 실시 예에 따르면, 스마트 장치를 수용하도록 조정된 전체적으로 사다리꼴 모양의 패딩부, 상기 패딩부에 연결된 지지부, 상기 지지부의 중심선으로부터 벗어나 있는 상기 지지부에 연결된 피벗 볼, 및 상기 피벗 볼이 장착되는 고정베이스를 포함하는 코어 운동 기구가 제공된다. 일부 실시 예에서, 상기 코어 운동 기구는 상기 지지부의 하부에 연결된 복수의 스톱을 더 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 코어 운동 기구는 힘을 감지하고 상기 마이크로컨트롤러와 통신하는 베이스의 바닥에 장착된 복수의 하중 센서를 더 포함하며, 상기 마이크로컨트롤러는 정보를 상기 디스플레이 장치에 통신할 수 있다.
일부 실시 예에 따르면, 사람의 팔 또는 손을 수용하고 디스플레이 장치를 수용하도록 조정된 전체적으로 사다리꼴 형상의 지지부, 상기 지지부에 연결된 불안정화장치로서, 상기 지지부의 중심선으로부터 4 내지 12% 사이에서 중심으로부터 벗어나서 장착되는 상기 불안정화장치, 상기 불안정화장치를 유지하도록 조정된 고정 베이스, 및 힘을 감지하고 마이크로컨트롤러와 통신하는 상기 고정베이스에 장착된 복수의 하중 센서로서, 상기 마이크로컨트롤러가 정보를 상기 디스플레이 장치에 통신할 수 있는 상기 복수의 하중 센서를 포함하는 플랭크 운동 기구가 제공된다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 칼라에 장착된 피벗 볼을 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 피벗 볼은 나일론으로 만들어진다. 일부 실시 예에서, 상기 피벗 볼은 스테인리스 스틸로 만들어진다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 볼 베어링 턴테이블을 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 스프링을 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 불안정화장치는 복수의 피벗 볼을 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 플랭크 운동 기구는 상기 지지부의 하부에 연결된 복수의 스톱을 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 운동 기구는 적어도 하나의 가속도계를 갖는 스마트폰과 같은 스마트 장치와의 통신을 허용하여 상기 운동 기구의 움직임을 모니터링할 수 있게 한다.
일부 실시 예에서, 상기 운동 기구는 사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정되고 0° 내지 35°의 전체 범위에 걸쳐 측면 경사 위치에서 기울어질 수 있는 지지부, 상기 지지부에 연결된 불안정화장치, 및 상기 불안정화장치를 유지하도록 조정된 고정 베이스를 포함한다. 일부 실시 예에서, 상기 운동 기구는 상기 지지부가 0° 내지 19°의 전체 범위에 걸쳐 전방으로 기울어지도록 더 허용한다. 일부 실시 예에서, 상기 운동 기구는 상기 지지부가 0° 내지 27°의 전체 범위에 걸쳐 후방으로 기울어지도록 더 허용한다.
운동 기구에서 게임을 하는 방법은 사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정되고 측면 경사 위치, 전방 경사 위치, 및 후방 경사 위치에서 기울어질 수 있는 지지부 상에 사용자의 팔 또는 손을 놓는 단계, 디스플레이 장치상에서 게임을 실행시키는 단계, 및 상기 디스플레이 장치상에서 디스플레이된 화면에 응답하여 상기 지지부를 기울이는 단계를 포함한다.
도 1a 내지 도 1g는 다양한 실시 예로 수행될 수 있는 플랭크 운동의 변형을 도시한다.
도 2는 볼 조인트 실시 예의 사시도를 도시한다.
도 3은 도 2의 실시 예의 구성 요소들의 분해도이다.
도 4a는 도 2의 실시 예의 측면도를 도시한다.
도 4b는 도 2의 실시 예의 정면도를 도시한다.
도 4c는 도 2의 실시 예의 측면도를 도시한다.
도 4d는 도 2의 실시 예의 정면도를 도시한다.
도 4e는 전방으로 기울어진 도 2의 실시 예의 측면도를 도시한다.
도 4f는 전방으로 기울어진 도 2의 실시 예의 정면도를 도시한다.
도 4g는 후방으로 기울어진 도 2의 실시 예의 측면도를 도시한다.
도 4h는 후방으로 기울어진 도 2의 실시 예의 정면도를 도시한다.
도 4i는 측면으로 기울어진 도 2의 실시 예의 측면도를 도시한다.
도 4j는 측면으로 기울어진 도 2의 실시 예의 정면도를 도시한다.
도 5는 도 2의 실시 예에 사용된 볼 조인트 조립체의 도면이다.
도 6은 도 5의 볼 조인트 조립체의 사시도를 도시한다.
도 7은 운동 기구용 프로세싱 유닛의 개략도를 도시한다.
도 8은 "게으른 수잔" 실시 예의 사시도를 도시한다.
도 9는 도 8의 실시 예의 구성 요소들의 분해도를 도시한다.
도 10은 스프링 실시 예의 분해도를 도시한다.
도 11은 정적인 실시 예를 도시한다.
도 12는 도 10의 실시 예의 구성 요소들의 분해도를 도시한다.
도 13은 피벗 볼 실시 예의 분해도를 도시한다.
도 14는 사이드 핸들 실시 예를 도시한다.
도 15는 중심에서 벗어난 실시 예의 사시도를 도시한다.
도 16은 도 15의 실시 예의 평면도를 도시한다.
도 17은 도 15의 실시 예의 측면도를 도시한다.
도 18은 도 15의 실시 예의 정면도를 도시한다.
도 19는 도 15의 실시 예의 배면도를 도시한다.
도 20은 도 15의 실시 예의 저면도를 도시한다.
도 21은 보스를 채용한 실시 예의 정면 절결도를 도시한다.
도 22는 도 21의 실시 예의 정면 절결도를 도시한다.
도 23은 운동 기구에 배치되는 디스플레이 장치를 도시한다.
도 24는 운동 기구상에서 게임을 하는 사용자를 도시한다.
도 25는 운동 기구상의 게임 디스플레이 화면을 도시한다.
도 26은 운동 기구를 기울임으로써 운동하는 사용자를 도시한다.
도 27은 운동 기구상에서 게임을 하는 방법을 나타낸다.
또한, 도 1a 내지 도 1g는 신체를 안정화시키기 위해 코어 근육을 사용하여 신체를 안정된 수평 위치에 유지하며 운동 기구의 일부 실시 예에서 팔뚝으로 상체를 지지하면서 사람이 다리를 곧게 하고 바닥 또는 다른 지지면상에 발가락을 올리는 엎드린 자세로 있는 전통적인 플랭크 운동의 변형 예를 도시한다. 도 1a는 하나의 발에서 수행된 운동을 보여준다. 도 1b는 운동 기구의 실시 예로부터 멀어지는 사람의 머리와 역으로 수행되는 운동을 도시한다. 도 1c는 운동 기구의 일 실시 예에 대해 수행된 전통적인 플랭크 운동의 버전을 도시한다. 도 1d는 운동 기구의 일 실시 예에 대해 수행된 팔굽혀 펴기 플랭크 운동을 도시한다. 도 1e는 운동 기구의 일 실시 예에 대해 수행된 측면 플랭크 운동을 도시한다. 도 1f는 운동 기구의 일 실시 예에 대해 수행된 비틀림 플랭크 운동을 도시한다. 트위스트 플랭크 운동에서, 운동 기구의 실시 예는 코어 근육의 활성화를 증가시키기 위해 좌우로 회전한다. 도 1g는 운동 기구의 일 실시 예에 대해 수행된 하나의 팔의 플랭크 운동을 도시한다.
이제 도 2를 참조하면, 조립된 운동 기구(100)의 바람직한 볼 조인트 실시 예가 도시된다.
이제 도 3을 참조하면, 운동 기구(100)의 분해도가 도시된다. 일부 실시 예에서, 구성 요소는 플랭크 운동을 수행하는 사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정된 패딩 섹션(102a, 102b)을 갖는 패딩부(101)를 포함한다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 스마트폰과 같은 스마트 장치(106)를 수용 또는 보유하도록 조정된 오목한 영역을 갖는 오목부(104)를 형성한다. 패딩부(101)는 발포체, 펠트, 폴리에틸렌 발포체 또는 다른 적절한 재료를 제한 없이 포함하여 적절한 편안함 및 내구성을 제공하는 임의의 적합한 재료로 제조될 수 있다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 패딩부(101)를 지지하도록 조정되고 플랭크 운동을 수행하는 사람의 체중을 지지하도록 조정된 지지부(108)에 장착된다. 일부 실시 예에서, 지지부(108)는 스마트폰 또는 다른 휴대용 디스플레이 장치와 같은 스마트 장치(106)를 수용 또는 유지하도록 조정된 오목 영역을 갖는 오목부(104)를 형성할 수 있다. 지지부(108)는 제한 없이 목재, 플라스틱, 금속 또는 다른 적절한 재료를 포함하는 임의의 적절한 강성 재료로 제조될 수 있다. 일부 실시 예에서, 지지부(108) 및 패딩부(101)는 사용자의 팔 또는 손이 지지부(108) 및 패딩부(101) 상에 전형적으로 배치되도록 반영하는 전체적으로 사다리꼴 형상이다.
일부 실시 예에서, 지지부(108)는 칼라(110)를 통해 칼라(110) 내에 장착된 피벗 볼(112)을 포함하는 불안정화장치에 연결되고, 피벗 볼(112)은 그런 다음 피벗 볼(112)을 유지하도록 조정된 베이스(114)에 연결된다. 일부 실시 예에서, 베이스(114)는 고정되어 지지면에 대해 움직이지 않는다. 이러한 부품의 배열은 볼 및 소켓 조인트와 같은 이동의 자유도를 허용하고, 피벗 볼(112)은 불안정한 지지를 제공한다. 일부 실시 예에서, 볼 및 소켓 조인트는 자체 윤활성 재료에 의해 또는 볼 베어링(116)의 사용에 의해 낮은 마찰 운동을 제공한다. 일부 실시 예에서, 피벗 볼(112)은 나일론 또는 테플론 재료로 만들어져, 낮은 마찰력으로 이동하고 용이하게 미끄러지는 것을 보장한다. 일부 실시 예에서, 피벗 볼(112)은 스테인레스 스틸로 만들어진다. 피벗 볼(112)을 베이스(114)에 배치하는 것은 사용자가 운동 기구(100)를 좌우로 기울일 때 운동 기구(100)가 바닥을 가로 질러 미끄러지는 것을 방지한다. 일부 실시 예에서, 피벗 볼(112)은 바람직하게는 4인치 내지 8인치 사이의 직경을 갖는다. 일부 실시 예에서, 바닥으로부터 운동 기구(100)의 높이는 피벗 볼(112)의 직경보다 약 2인치 더 높을 것이다. 피벗 볼(112)이 약 4인치 내지 8인치 사이의 직경을 가질 때, 생성되는 각도 범위가 최적이기 때문에 사용자 경험이 최적화된다는 것을 경험은 보여준다. 즉, 사용시 운동 기구는 실제 사용을 위해 너무 과도한 경사 각도를 만들지 않고 사용자에게 도전하기에 충분한 가파른 각도로 기울일 수 있다.
일부 실시 예에서, 베이스는 복수의 하중 센서(118a, 118b, 118c, 118d)에 장착된다. 일부 실시 예에서, 4개의 하중 센서(118a, 118b, 118c, 118d)가 사용되고, 구성된 바와 같이, 각각의 하중 센서는 상이한 방향으로 힘을 감지한다. 물론, 상이한 개수의 하중 센서가 또한 사용될 수 있다. 일부 실시 예에서, Accuway Technology International Limited(http://www.accuwaytech.com/)에 의해 제조된 하중 센서가 사용된다. 일부 실시 예에서, 베이스(114)의 바닥은 사용중에 베이스(114)의 이동을 감소시키기 위해 미끄러지지 않는(non slip) 피트 또는 패드를 갖는다. 일부 실시 예에서, 하중 센서는 사용되지 않는다.
이제 도 4a 내지 도 4j를 참조하면, 운동 기구(100)가 피벗 볼(112)의 특정 직경에 대해 기울어질 수 있는 다양한 각도가 도시되어있다. 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 중립 위치에서의 운동 기구(100)의 전체 높이(402)는 대략 패딩부(101)의 정면 높이와 지지부(108)의 높이에 피벗 볼(112)의 직경(404)을 합한 높이이다. 약 4.625 인치의 직경(404)일 때, 중립 위치에서 운동 기구(100)의 전체 높이(402)는 약 6.55 인치이다. 이러한 치수는 다음과 같은 경사각을 발생시킨다. 도 4c 및 도 4d에 도시된 바와 같이, 중립 위치에서, 운동 기구(100)의 지지부(108)는 기울어지지 않고, 즉 기울기는 0°이다. 도 4e 및 도 4f에 도시된 바와 같이, 운동 기구(100)의 지지부(108)는 전방 경사 위치에서 약 19.5°의 최대 전방 경사(410)를 얻을 수 있다. 도 4g에 도시된 바와 같이, 운동 기구(100)의 지지부(108)는 후방 경사 위치에서 약 27.6°의 최대 후방 경사(420)를 얻을 수 있다. 도 4i 및 4j에 도시된 바와 같이, 운동 기구(100)의 지지부(108)는 측면 경사 위치에서 약 35.8°의 최대 경사(430)를 얻을 수 있다.
도 5를 참조하면, 베이스(114)에 매설된 볼 베어링(116a, 116b, 116c, 116d)을 갖는 베이스(114)의 평면도가 도시되어있다. 일부 실시 예에서, 4개의 볼 베어링(116)이 사용되지만, 물론 상이한 수의 볼 베어링이 사용될 수 있다.
도 6을 참조하면, 베이스(114)에 매설된 볼 베어링(116)을 갖는 베이스(114)의 사시도가 도시된다.
도 7을 참조하면, 일부 실시 예에서, 하중 센서(118a, 118b, 118c, 118d)는 마이크로컨트롤러(120)에 가해지는 힘의 크기에 관한 정보를 통신한다. 마이크로컨트롤러(120)는 하중 센서(118a, 118b, 118c, 118d)에 의해 제공된 정보에 기초하여 운동 기구(100)의 움직임을 판정한다. 일부 실시 예에서, 마이크로컨트롤러(120)는 디스플레이를 갖는 스마트 장치(106)로 전송되도록 블루투스 모듈(122) 또는 다른 적절한 무선 통신 모듈에 정보를 통신할 수 있다. 또한, 일부 실시 예에서, 마이크로컨트롤러(120)는 별도의 스마트 장치(106)를 필요로 하지 않으면서 사용자가 볼 수 있는 운동 기구(100) 상에 장착된 디지털 카운터 또는 디스플레이 장치(124)에 정보를 전달할 수 있다. 전원(126)은 마이크로 컨트롤러에 파워를 제공한다.
도 8을 참조하면, "게으른 수잔" 실시 예(200)의 사시도가 도시되어있다.
도 9를 참조하면, "게으른 수잔" 실시 예(200)의 분해도가 도시되어있다. 일부 실시 예에서, "게으른 수잔" 실시 예(200)는 플랭크 운동을 수행하는 사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정된 패딩된 섹션(102a, 102b)을 갖는 패딩부(101)를 포함한다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 스마트폰과 같은 스마트 장치(106)를 수용 또는 유지하도록 조정된 오목한 영역을 갖는 오목부(104)를 형성한다. 패딩부(101)는 제한 없이 발포제, 펠트, 폴리에틸렌 발포제 또는 다른 적절한 재료를 포함하는 임의의 적절하게 편안한 재료로 제조될 수 있다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 패딩부(101)를 지지하도록 조정되고 플랭크 운동을 수행하는 사람의 체중을 지지하는 지지 보드(208)에 장착된다. 지지 보드(208)는 제한 없이 목재, 플라스틱, 금속 또는 다른 적절한 재료를 포함하는 임의의 적절한 강성 재료로 제조될 수 있다. 일부 실시 예에서, 지지 보드(208)는 턴테이블 베이스(212)에 차례로 연결되는 볼 베어링 턴테이블(210)을 포함하는 불안정화장치에 연결된다. 턴테이블 베이스(212)와 함께 볼 베어링 턴테이블(210)은 지지 보드(208)가 도 1f에 도시된 비틀림 플랭크 운동의 수행을 용이하게 하도록 약 360° 자유롭게 회전하도록 한다. 볼 베어링 턴테이블(210)은 게으른 수잔 실시 예(200)가 놓이는 바닥 또는 다른 표면에 평행한 평면에서 불안정한 지지를 제공한다. 일부 실시 예에서, 턴테이블 베이스(212)는 지지면에 대해 움직이지 않도록 고정 패드 또는 비슬립 피트를 갖는다. 일부 실시 예에서, "게으른 수잔" 실시 예(200)는 또한 상술한 바와 같이 하중 센서(118a, 118b, 118c, 118d) 및 하중 센서에 인가된 힘을 모니터하는 회로를 포함한다.
이제 도 10을 참조하면, 스프링 실시 예(300)의 분해도가 도시된다. 일부 실시 예에서, 스프링 실시 예(200)는 플랭크 운동을 수행하는 사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정된 패딩된 섹션(102a, 102b)을 갖는 패딩부(101)를 포함한다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 스마트폰과 같은 스마트 장치(106)를 수용 또는 유지하도록 조정된 오목한 영역을 갖는 오목부(104)를 형성한다. 패딩부(101)는 제한 없이 발포제, 펠트, 폴리에틸렌 발포제 또는 다른 적절한 재료를 포함하는 임의의 적절하게 편안한 재료로 제조될 수 있다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 패딩부(101)를 지지하도록 조정되고 플랭크 운동을 수행하는 사람의 체중을 지지하는 스프링 지지 보드(308)에 장착된다. 스프링 지지 보드의 바닥은 스프링(310)을 구비하는 불안정화장치를 기밀하게 수용하도록 조정된다. 일부 실시 예에서, 스프링(310)은 스프링 지지 보드(308)에 연결되거나 고정된다. 스프링(310)은 그런 다음 스프링 베이스(312)에 연결된다. 스프링(310)은 불안정한 지지를 제공하고 사용자가 근육 수축을 제공하거나 체중을 다양한 각도로 시프트시킴으로써 상이한 각도로 기울어지게 한다. 스프링 베이스(312)는 스프링(310)을 기밀하게 수용하도록 설계된 오목부(314)를 형성한다. 일부 실시 예에서, 스프링(310)은 스프링 베이스(312)에 연결되거나 또는 고정된다. 일부 실시 예에서, 스프링 베이스(312)는 비슬립 피트 또는 고정 패드를 가져 지지면에 대해 움직이지 않도록 한다. 일부 실시 예에서, 스프링 실시 예(300)는 또한 상술한 바와 같이 하중 센서(118a, 118b, 118c, 118d) 및 하중 센서에 인가된 힘을 모니터하는 회로를 포함한다.
이제 도 11을 참조하면, 정적 실시 예(400)의 사시도가 도시된다.
이제 도 12를 참조하면, 정적 실시 예(400)의 분해도가 도시된다. 일부 실시 예에서, 정적 실시 예(400)는 플랭크 운동을 수행하는 사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정된 패딩된 섹션(102a, 102b)을 갖는 패딩부(101)를 포함한다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 스마트폰과 같은 스마트 장치(106)를 수용 또는 유지하도록 조정된 오목한 영역을 갖는 오목부(104)를 형성한다. 패딩부(101)는 제한 없이 발포제, 펠트, 폴리에틸렌 발포제 또는 다른 적절한 재료를 포함하는 임의의 적절하게 편안한 재료로 제조될 수 있다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 패딩부(101)를 지지하도록 적응되고 플랭크 운동을 수행하는 사람의 체중을 지지하는 지지 보드(408)에 장착된다. 지지 보드(408)는 제한 없이 목재, 플라스틱, 금속 또는 다른 적절한 재료를 포함하는 임의의 적절한 강성 재료로 제조될 수 있다. 일부 실시 예에서, 지지 보드(408)는 비슬립 피트 또는 패드를 갖는다. 일부 실시 예에서, 정적 실시 예(400)는 또한 상술한 바와 같이 하중 센서(118a, 118b, 118c, 118d) 및 하중 센서에 인가된 힘을 모니터하는 회로를 포함한다.
이제, 도 13을 참조하면, 피벗 볼 실시 예(500)의 분해도가 도시되어있다. 일부 실시 예에서, 피벗 볼 실시 예(500)는 플랭크 운동을 수행하는 사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정된 패딩된 섹션(102a, 102b)을 갖는 패딩부(101)를 포함한다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 스마트폰과 같은 스마트 장치(106)를 수용 또는 유지하도록 조정된 오목한 영역을 갖는 오목부(104)를 형성한다. 패딩부(101)는 제한 없이 발포제, 펠트, 폴리에틸렌 발포제 또는 다른 적절한 재료를 포함하는 임의의 적절하게 편안한 재료로 제조될 수 있다. 일부 실시 예에서, 패딩부(101)는 패딩부(101)를 지지하도록 조정되고 플랭크 운동을 수행하는 사람의 체중을 지지하는 지지 보드(508)에 장착된다. 지지 보드(508)는 제한 없이 목재, 플라스틱, 금속 또는 다른 적절한 재료를 포함하는 임의의 적절한 강성 재료로 제조될 수 있다. 지지 보드(508)의 하부는 피벗 볼(510a, 510b)을 포함하는 하나 이상의 불안정화장치를 수용하도록 조정된다. 일부 실시 예에서, 피벗 볼(510a, 510b)은 전체적으로 구형이지만, 지지 보드(508)의 바닥에 연결되는 상부의 평평한 부분을 갖는다. 피벗 볼(510a, 510b)은 지지 보드(508)의 바닥에 고정되거나 연결되고, 또는 지지 보드(508)에 영구적으로 몰딩될 수 있다. 일부 실시 예에서, 피벗 볼(510a, 510b)의 바닥은 플랭크 운동을 할 때 좌우로 이동하는 능력을 생성하는 것을 용이하게 하도록 불안정한 지지를 제공하기 위해 라운딩 된다. 일부 실시 예에서, 단지 하나의 피벗 볼(510a)이 사용되고 피벗 볼 실시 예(500)는 피벗 볼(510a) 주위의 임의의 방향으로 피벗될 수 있다.
이제 도 14를 참조하면, 사이드 핸들 실시 예(600)의 사시도가 도시되어있다. 이 실시 예는 상술한 임의의 다른 실시 예들의 특징들을 통합하고, (그러나 추가적으로) 핸들(602a, 602b)이 지지 보드(608)에 장착되어 제공된다. 핸들(602a, 602b)은 지지 보드(608)에 고정될 수 있으며, 지지 보드(608)로 몰딩될 수 있고, 또는 지지 보드(608)에 착탈가능하게 부착될 수 있다. 핸들(602a, 602b)이 도시되고 설명되는 동안, 당업자는 푸쉬 업 스타일의 핸들 또는 지지 보드(608)에 평행하게 움직이는 손잡이를 위한 긴 막대와 같은, 다른 유형의 핸들이 제한 없이 포함될 수 있음을 명백히 알 수 있을 것이다.
이제, 도 15, 도 16, 도 17, 도 18, 도 19, 및 도 20을 참조하면, 중심으로부터 벗어난 실시 예(700)가 도시되어있다. 이제 도 15 및 도 16을 참조하면, 이 실시 예는 상술한 임의의 다른 실시 예의 특징을 포함할 수 있지만, 또한 추기하여 일부 실시 예에서, 패딩부(701)가 사용자에 대해 수평인(708) 방향 또는 사용자에 대해 수직인(709) 방향 중 하나로 스마트폰과 같은 스마트 장치(706)를 수용하거나 유지하도록 조정된 오목 영역을 가지는 오목부(704)를 형성한다. 일부 실시 예들에서, 도 7에서의 하중 센서들 및 전자 장치들은 사용되지 않고, 대신에, 자체 가속도계 및 프로그램된 애플리케이션을 갖는 스마트폰과 같은 스마트 장치(706)가 사용된다. 이제, 도 15, 도 17, 도 18, 도 19, 및 도 20에 도시된 바와 같이, 일부 실시 예에서, 중심에서 벗어난 실시 예는 지지부(720)의 하부에 연결된 복수의 스톱(711a, 711b, 711c, 711d)을 포함한다. 중심에서 벗어난 실시 예(700)가 사용되고 사용자가 좌우로 이동하는 경우, 스톱(711a, 711b, 711c, 711d)은 사용자의 손가락이 협착되는(pinched) 지점으로의 중심에서 벗어난 실시 예(700)의 움직임을 방지한다. 이제, 도 17을 참조하면, 일부 실시 예에서, 중심에서 벗어난 실시 예(700)는 피벗 볼(718)을 포함하는 불안정화장치에 연결되는 베이스(716)를 포함하며, 이는 차례로 지지부(720)에 연결된다. 일부 실시 예에서, 베이스(716)는 그것이 지지면에 대해 움직이지 않도록 고정적이다. 일부 실시 예에서, 피벗 볼(718)은 지지부(720)의 중심의 전방으로 지지부(720)에 연결된다. 피벗 볼(718)을 지지부(720)의 중심의 전방으로 배치하거나 지지부(720)의 중심으로부터 전방으로 배치하는 것은 사용 중의 사용자의 체중이 보다 적절하게 균형을 가지기 때문에 피벗 볼(718)이 지지부(720)의 중앙에 위치하는 경우보다 더 최적의 운동 경험을 제공한다. 즉, 일부 실시 예에서, 사용자 신체의 무게 중심은 플랭크 위치에 있을 때 사용자의 팔꿈치에 위치할 것이다. 일부 실시 예에서, 피벗 볼(718)에 대한 지지부(720)의 중심보다 더 최적의 위치는 지지부(720)의 중심에 있지 않은 사용자의 팔꿈치의 라인 상에 있다. 일 실시 예에서, 지지부(720)의 종축 길이는 약 24인치이고, 피벗 볼(718)은 지지부(720)의 중심선(760)의 약 2.4 인치 또는 약 10% 전방에 지지부(720)에 연결된다. 다양한 실시 예에서, 피벗 볼(718)의 위치는 지지부(720)의 중심선(760)으로부터 전방으로 1인치 내지 3인치 사이, 또는 약 4% 내지 12.5% 사이의 중심으로부터 벗어난 위치에 있다. 도 15, 도 17, 도 18, 도 19, 및 도 20을 참조하면, 일부 실시 예에서, 하중 센서(722a, 722b, 722c, 722d)는 사용자에 의해 장치상에 가해지는 힘을 모니터링하기 위해 베이스(716)의 바닥에 장착되어 제공된다.
이제, 도 21 및 도 22을 참조하면, 일부 실시 예들에서 베이스는 보스(750)를 포함한다. 도 22에 도시된 바와 같이, 실시 예(700)가 기울어질 때, 보스(750)는 미리 정해진 크기 이상으로 기울어지는 것을 방지할 것이다.
기술된 실시 예들 중 임의의 것이 내장된 디지털 카운터 또는 디스플레이 장치(124)를 포함할 수 있다. 내장된 디지털 카운터 또는 디스플레이 장치(124)는 시간 간격에 맞춰 다양한 각도로 사용자가 비틀리고, 돌고, 기울어지도록 가이드하는 명령 및 데이터를 사용자에게 제공할 것이다. 일부 실시 예에서, 내장된 디지털 카운터 또는 디스플레이 장치(124)는 주어진 시간에 지지 보드부의 다양한 각도를 측정하고 그 결과로서 그 정보를 사용자에게 그래픽으로 전달하기 위해 LCD 카운터 또는 그래픽 디스플레이, 가속도계 또는 다른 힘 센서를 가질 것이다. 미리 정해진 운동이 완료되면, 사용자는 운동의 적절한 완료를 위해 시간 및 점수를 사용자에게 알리는 데이터를 수신한다. 점수는 힘(지지 보드에 적용된 체중)과 운동 프로그램의 시간과 난이도를 사용하여 계산할 수 있다.
기술된 실시 예들 중 임의의 것은 또한 연관된 스마트 장치를 위해 또는 내장된 디스플레이상에 디스플레이되도록 커스텀 애플리케이션을 포함할 수 있다. 응용 프로그램은 재미있고 상호작용하는 운동을 통해 사용자를 가이드한다. 응용 프로그램은 운동 기구의 운동 범위와 함께 조정되고 동기화된다. 또한 애플리케이션은 장치에 내장된 동작 및 하중 센서로부터 블루투스를 통해 데이터를 수신할 수 있다. 응용 프로그램은 또한 다른 스마트 장치에 의해 제어될 수 있어서, 피트니스 강사가 개별 스마트 장치를 사용하여 실시간으로 명령을 사용자에게 보낼 수 있다.
기술된 실시 예들 중 임의의 것은 또한 코어 스코어의 개념을 통합하는 애플리케이션을 포함할 수 있다. 과거에는 개인의 체력 수준 측정에 대한 몇 가지 측정 방법이 여러 가지 방법으로 결정되었다. 1. 체중과 신장 차트; 2. 체질량 지수(BMI); 3. 체지방 비율. 이러한 방법은 신체 유형에 따라 정확하지 않을 수 있다. 예를 들어, 보디 빌더는 근육량이 많아 BMI를 사용하는 경우 비만으로 판정될 것이다. 무게와 높이 차트를 사용하면 같은 문제가 발생한다. 1명의 사람은 큰 배로 200파운드일 수 있고 다른 사람은 200파운드일 수 있고 극단적으로 근육질이고 적합하게 보일 수 있었다. CORE SCORE는 전반적인 CORE ENDURANCE LEVEL을 결정하여 개인의 피트니스 레벨을 판정하는 정확한 방법이다. 부적당한 사람은 약한 코어를 가지며 일정시간 동안 설정된 루틴을 수행하면서 플랭크 위치를 유지할 수 없다. CORE SCORE의 목표는 사용자가 자신들의 CORE ENDURANCE STRENGTH를 테스트할 수 있는 표준 프로토콜을 만드는 것이다. 이것은 일련의 운동을 수행하는 동안 힘이 유지되는 시간만큼 운동 기구에 적용된 힘을 고려하여 달성된다. CORE ENDURANCE가 강할수록 사용자는 더 길게 다양한 위치를 유지할 수 있다. 사용자가 무릎을 꿇었을 때 하중 센서가 힘이 변화하고 운동 시간이 멈추어 CORE SCORE에 부정적인 영향을 미치게 된다는 것을 중계할 것이다. BELLY SIZE는 전반적인 건강 상태에 영향을 미치는 요소이므로 CORE SCORE는 사람의 전반적인 건강 상태를 결정하는 새로운 표준이 될 수 있다.
기술된 실시 예들 중 임의의 것은 또한 통합된 또는 원격 게임을 위한 풀 바디 컨트롤러로서 기능할 수 있다. 모션 감지 및 중량 감지 센서 어레이는 다양한 애플리케이션에 몰입형 및 직관적인 게임 경험을 제공한다. 예를 들어, 운동 기구는 보드의 움직임을 자동차의 조향 컨트롤러로 기능하도록 함으로써 자동차 경주 게임을 플레이하는 데에 이용될 수 있다. 운동 기구는 또한 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스로 시각적으로 기록된 운동을 수행하고, 그런 다음 운동을 완료하기 위한 시도로서 다른 사람들에게 초대장으로 전송될 수 있는 소셜 미디어 도구로서 기능할 수 있다. 운동 기구 표면을 기울이면 방향 동작, 속도 및 기타 게임 측면을 제어할 수 있다.
이제 도 23을 참조하면, 일부 실시 예에서, 운동 기구(100)를 사용하여 게임을 하기 위해, 사용자(800)는 스마트폰과 같은 스마트 장치를 활성화하여 스마트 장치(106)를 수용 또는 유지하도록 조정된 오목한 영역을 가지는 오목부(104)로 놓을 수 있다. 스마트 장치(106)는 스마트 장치(106)상에서 게임을 실행하거나 실시하도록 프로그램된다. 물론, 스마트 장치(106)가 아닌 디스플레이 장치가 스마트 장치(106) 대신에 사용될 수도 있다.
이제, 도 24를 참조하면, 일부 실시 예에서, 운동 기구(100)를 사용하여 게임을 하기 위해, 사용자(800)는 플랭크 위치를 가정하며 운동 기구(100) 상에 사용자(800)의 팔뚝을 위치시킨다. 물론, 운동 기구(100) 상에 팔뚝을 놓는 대신에, 사용자(800)의 손 또는 팔이 운동 기구(100) 상에 배치될 수 있다. 도 25를 참조하면, 스마트 장치(106)는, 예를 들어 표적을 커버하기 위해 시력을 이동시키는 것과 같이 목표를 달성하도록 운동 기구(100)를 기울이도록 사용자에게 지시하는 하나 이상의 게임 화면(802)을 디스플레이한다. 이제, 도 26을 참조하면, 사용자(800)는 스마트 장치(106)상의 게임 화면(802)의 표시에 응답하여 운동 기구(100)를 기울일 수 있다.
이제, 도 27을 참조하면, 운동 기구(900)상에서 게임을 하는 방법의 단계들이 도시되어있다. 제1 단계(902)에서, 사용자는 자신의 팔 또는 손을 사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정된 운동 기구의 지지부에 위치시키고, 여기서 상기 지지부는 측면 경사 위치, 전방 경사 위치, 및 후방 경사 위치로 기울일 수 있다. 제2 단계(904)에서, 게임은 디스플레이 장치상에서 실행된다. 제3 단계(906)에서, 사용자는 디스플레이 장치상에서 디스플레이된 화면에 응답하여 지지부를 기울인다.
"부착된", "연결된", "고정된" 등의 상기 사용된 용어는 동일한 의미로 상호교환하여 사용된다. 또한, 제1 엘리먼트가 제2 엘리먼트에 "결합"(또는 "부착", "연결", "고정" 등)되는 것으로 특정 실시 예가 기술되었지만, 제1 엘리먼트는 제2 엘리먼트에 직접 결합될 수 있거나, 제3 엘리먼트를 통해 제2 엘리먼트에 간접적으로 결합될 수 있다.

Claims (24)

  1. 플랭크 운동 기구로서,
    사람의 팔 또는 손을 수용하고 디스플레이 장치를 수용하도록 조정된 지지부;
    상기 지지부에 연결된 불안정화장치(destabilizer); 및
    상기 불안정화장치를 유지하도록 조정된 고정 베이스;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  2. 제1 항에 있어서,
    힘을 감지하고 마이크로컨트롤러와 통신하는 상기 고정 베이스에 장착된 복수의 하중 센서를 더 포함하고, 상기 마이크로컨트롤러는 정보를 상기 디스플레이 장치에 통신할 수 있는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 불안정화장치는 칼라에 장착된 피벗 볼을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 피벗 볼은 4인치 내지 8인치 사이의 직경을 갖는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 불안정화장치는 볼 베어링 턴테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 불안정화장치는 스프링을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 불안정화장치는 복수의 피벗 볼을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 불안정화장치는 상기 지지부의 중심선으로부터 4% 내지 12% 사이에서 중심에서 벗어나서 장착되는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 지지부의 하부에 연결된 복수의 스톱을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 지지부는 전체적으로 사다리꼴 형상인 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  11. 코어 운동 기구로서,
    디스플레이 장치를 수용하도록 조정된 전체적으로 사다리꼴 모양의 패딩부;
    상기 패딩부에 연결된 지지부;
    상기 지지부의 중심선으로부터 4% 내지 12% 사이에 장착된 상기 지지부에 연결된 4인치 내지 8인치 사이의 직경을 갖는 피벗 볼; 및
    상기 피벗 볼이 장착되는 고정 베이스;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 코어 운동 기구.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 지지부의 하부에 연결된 복수의 스톱을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 코어 운동 기구.
  13. 제11 항에 있어서, 힘을 감지하고 마이크로컨트롤러와 통신하는 상기 고정 베이스의 바닥에 장착된 복수의 하중 센서를 더 포함하고, 상기 마이크로컨트롤러는 정보를 상기 디스플레이 장치에 통신할 수 있는 것을 특징으로 하는 코어 운동 기구.
  14. 플랭크 운동 기구로서,
    사람의 팔 또는 손을 수용하고 디스플레이 장치를 수용하도록 조정된 전체적으로 사다리꼴 모양의 지지부;
    상기 지지부에 연결되고, 상기 지지부의 중심선으로부터 벗어나서 4% 내지 12% 사이에 장착되는 불안정화장치;
    상기 불안정화장치를 유지하도록 조정된 고정 베이스; 및
    힘을 감지하고 마이크로컨트롤러와 통신하는 상기 고정 베이스에 장착된 복수의 하중 센서로서, 상기 마이크로컨트롤러는 정보를 상기 디스플레이 장치에 통신할 수 있는 상기 복수의 하중 센서;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 불안정화장치는 칼라에 장착된 피벗 볼을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  16. 제15 항에 있어서, 상기 피벗 볼은 나일론으로 제조되는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  17. 제15 항에 있어서, 상기 피벗 볼은 스테인리스 스틸로 제조되는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  18. 제14 항에 있어서, 상기 불안정화장치는 볼 베어링 턴테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  19. 제14 항에 있어서, 상기 불안정화장치는 스프링을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  20. 제14 항에 있어서, 상기 지지부의 하측에 복수의 스톱을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 플랭크 운동 기구.
  21. 운동 기구로서,
    사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정되고 0° 내지 35°의 전체 범위에 걸쳐 측면 경사 위치로 기울어질 수 있는 지지부;
    상기 지지부에 연결된 불안정화장치; 및
    상기 불안정화장치를 유지하도록 조정된 고정 베이스;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  22. 제21 항에 있어서, 상기 지지부는 0° 내지 19°의 전체 범위에 걸쳐 전방으로 경사질 수 있는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  23. 제22 항에 있어서, 상기 지지부는 0° 내지 27°의 전체 범위에 걸쳐 후방으로 경사질 수 있는 것을 특징으로 하는 운동 기구.
  24. 운동 기구상에서 게임을 하는 방법으로서:
    사람의 팔 또는 손을 수용하도록 조정된 상기 운동 기구의 지지부상에 사용자의 팔 또는 손을 놓는 단계로서, 상기 지지부는 측면 경사 위치, 전방 경사 위치 및 후방 경사 위치로 기울어질 수 있는 상기 사용자의 팔 또는 손을 놓는 단계;
    디스플레이 장치상에서 게임을 실행하는 단계; 및
    상기 디스플레이 장치에 디스플레이된 화면에 응답하여 상기 지지부를 기울이는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동 기구상에서 게임을 하는 방법.
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