KR20190020474A - 카메라 장치를 포함하는 전자장치 및 방법 - Google Patents

카메라 장치를 포함하는 전자장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 빛을 차단하는 전자 장치에 관한 발명으로, 상기 전자장치는, 전면 플레이트, 상기 전면 플레이트와 반대방향을 향하는 후면 플레이트, 및 상기 전면 플레이트 및 상기 후면 플레이트 사이의 공간을 둘러싸는 측면 부재를 포함하는 하우징, 상기 공간에 배치되고, 상기 전면 플레이트를 통해 노출된 터치스크린, 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 하나를 통해 노출된 카메라 어셈블리를 포함할 수 있다. 상기 카메라 어셈블리는, 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 1 부분을 향하는 카메라 렌즈, 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 2 부분을 향하는 플래시, 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 위에서 바라봤을 때, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 배치된 불투명한 레이어를 포함하고, 상기 제 2 부분은 상기 제 1 부분에 인접하고, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시는 제 1 방향으로 나란히 배치되고, 상기 불투명한 레이어는 상기 제 1 방향에 실질적으로 수직인 제 2 방향을 기반으로 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 연장되는 제 1 슬릿을 포함할 수 있다. 또한, 다른 실시 예가 가능하다.

Description

카메라 장치를 포함하는 전자장치 및 방법{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE COMPRISING CAMERA DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예는 카메라 장치를 포함하는 전자장치 및 방법에 관한 것이다.
카메라 장치를 포함하는 전자장치를 사용하여 영상을 촬영함에 있어서, 카메라 장치(예: 카메라)의 주변에 위치한 발광부로부터 발생된 빛이 영상의 품질을 저하시킬 수 있다. 전자장치는 주변에 위치한 발광부에서 발생된 빛이 영상의 품질에 영향을 주지 않도록, 상기 발광부와 카메라 간의 거리가 충분하도록 제작되거나, 상기 발광부와 카메라 사이에 별도의 부재가 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자장치는 촬영 시, 카메라 장치의 주변에 배치된 플래시(flash)로부터 발생된 빛이 카메라 장치로 유입되지 않도록 카메라 장치와 플래시 간의 이격 거리를 충분히 유지하거나, 카메라 장치와 플래시 사이에 빛의 유입을 차단하는 별도의 부재를 배치할 수 있다.
전자장치는 주변에서 발생된 빛의 유입을 차단함으로써, 더욱 선명하고, 실제 이미지와 유사한 영상을 촬영할 수 있다.
전자장치는 사용자가 휴대하기 용이한 사이즈로 제작될 수 있고, 전자장치의 사이즈는 미리 결정될 수 있다. 기술 발달로 인해, 전자장치는 보다 많은 구성부(예: component, 컴포넌트)들을 포함할 수 있다. 다수의 구성부들이 전자장치에 효율적으로 배치될 수 있도록, 다수의 구성부들은 하나의 모듈 형태로 일체화되어 제작될 수 있다. 카메라 장치를 포함하는 전자장치는 카메라 장치를 사용하여 영상을 촬영할 수 있으며, 어두운 환경에서도 촬영이 가능하도록 플래시가 함께 구비될 수 있다. 카메라 장치와 플래시는 근접하여 배치될 수 있다. 카메라와 플래시가 인접하여 배치됨에 따라, 플래시로부터 발생된 빛이 카메라로 유입될 수 있고, 유입된 빛으로 인해 촬영 영상에 대한 품질(예: 화질)이 저하될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 플래시로부터 발생된 빛이 카메라 렌즈에 유입되지 않도록 하는 전자 장치 구조를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 전면 플레이트, 상기 전면 플레이트와 반대방향을 향하는 후면 플레이트, 및 상기 전면 플레이트 및 상기 후면 플레이트 사이의 공간을 둘러싸는 측면 부재를 포함하는 하우징, 상기 공간에 배치되고, 상기 전면 플레이트를 통해 노출된 터치스크린, 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 하나를 통해 노출된 카메라 어셈블리를 포함할 수 있다. 상기 카메라 어셈블리는, 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 1 부분을 향하는 카메라 렌즈, 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 2 부분을 향하는 플래시, 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 위에서 바라봤을 때, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 배치된 불투명한 레이어를 포함하고, 상기 제 2 부분은 상기 제 1 부분에 인접하고, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시는 제 1 방향으로 나란히 배치되고, 상기 불투명한 레이어는 상기 제 1 방향에 실질적으로 수직인 제 2 방향을 기반으로 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 연장되는 제 1 슬릿을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 카메라 플래시로부터 발생된 빛이 카메라 렌즈로 유입되지 않도록 카메라 렌즈와 플래시 사이에 슬릿을 구현함으로써, 카메라 렌즈와 플래시를 근접 영역 내에 배치할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 카메라와 플래시 사이에 슬릿 영역이 구현되고, 상기 슬릿 영역을 기반으로 플래시로부터 발생된 빛이 카메라로 유입되는 현상을 방지할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 빛의 유입에 따른 영상의 화질 저하 없이, 카메라를 사용하여 영상을 촬영할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자장치(101)의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자장치의 전면부를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 후면부를 도시한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자장치를 구성하는 구성부들의 배치 구조를 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 카메라와 플래시의 배치 구조를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자장치 구성부들의 블록도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 카메라 및 플래시를 구성하는 부품을 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 카메라에 대응하는 개구부와 플래시에 대응하는 개구부 사이에 슬릿 영역이 형성된 접착 부재를 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 슬릿 영역을 기반으로 플래시로부터 발생된 빛의 유입이 차단되는 과정을 도시한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 플래시로부터 발생된 빛이 슬릿 영역에 의해 차단되는 과정을 도시한 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시예에 따른 카메라와 플래시 사이에 형성되는 슬릿 영역을 빗금 형태로 구현한 접착 부재에 대한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 플래시에 인접한 일부 영역에 대응하여 공간이 형성된 접착 부재에 대한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 슬릿 영역의 사이즈를 구체화하여 도시한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자장치의 전면부를 도시한 도면이고, 도 3은 다양한 실시예에 따른 전자장치의 후면부를 도시한 도면이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 제 1 면(또는 전면)(201), 제 2 면(또는 후면)(202), 및 제 1 면(201) 및 제 2 면(202) 사이의 공간을 둘러싸는 측면(203)을 포함하는 하우징(210)을 포함할 수 있다. 다른 실시예(미도시)에서는, 하우징은, 도 2의 제 1 면(201), 도 3의 제 2 면(202) 및 측면(203)들 중 일부를 형성하는 구조를 지칭할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 면(201)은 적어도 일부분이 실질적으로 투명한 전면 플레이트(221)(예: 다양한 코팅 레이어들을 포함하는 글라스 플레이트, 또는 폴리머 플레이트)에 의하여 형성될 수 있다. 제 2 면(202)은 실질적으로 불투명한 후면 플레이트(222)에 의하여 형성될 수 있다. 상기 후면 플레이트(222)는, 예를 들어, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 상기 측면(203)은, 전면 플레이트(221) 및 후면 플레이트(222)와 결합하며, 금속 및/또는 폴리머를 포함하는 측면 베젤 구조(또는 “측면 부재”)(223)에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 후면 플레이트(222) 및 측면 베젤 구조(223)는 일체로 형성되고 동일한 물질(예: 알루미늄과 같은 금속 물질)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 디스플레이(231), 오디오 모듈(232, 233, 234), 센서 모듈(235, 236), 카메라 모듈(237, 238, 239, 240), 키 입력 장치(241), 인디케이터(242), 및 커넥터 홀(243, 244) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(200)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 키 입력 장치(241), 또는 인디케이터(242))를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
디스플레이(231)는, 예를 들어, 전면 플레이트(221)의 상당 부분을 통하여 노출될 수 있다. 디스플레이(231)는, 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 디스플레이(231)는 사용자의 생체 정보(예: 지문 정보)를 감지하는 지문 센서와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
오디오 모듈(232, 233, 234)은, 마이크 홀(232) 및 스피커 홀(233, 234)을 포함할 수 있다. 마이크 홀(232)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수개의 마이크가 배치될 수 있다. 스피커 홀(233, 234)은, 외부 스피커 홀(233) 및 통화용 리시버 홀(234)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 스피커 홀(233, 234)과 마이크 홀(232)이 하나의 홀로 구현 되거나, 스피커 홀(233, 234) 없이 스피커가 포함될 수 있다(예: 피에조 스피커).
센서 모듈(235, 236)은, 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(235, 236)은, 예를 들어, 하우징(210)의 제 1 면(201)에 배치된 제 1 센서 모듈(235)(예: 근접 센서) 및/또는 제 2 센서 모듈(미도시)(예: 지문 센서), 및/또는 상기 하우징(210)의 제 2 면(202)에 배치된 제 3 센서 모듈(236)(예: HRM 센서)을 포함할 수 있다. 상기 지문 센서는 하우징(210)의 제 1 면(201)뿐만 아니라 제 2면(202)에 배치될 수 있다. 상기 지문 센서는 하우징(210)의 내부에서 디스플레이(231)와 일체화되어 배치될 수도 있다. 전자 장치(200)는, 도시되지 않은 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서(235) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
카메라 모듈(237, 238, 239, 240)은, 전자 장치(200)의 제 1 면(201)에 배치된 전면 카메라 장치(237), 및 제 2 면(202)에 배치된 후면 카메라 장치(238, 239), 및/또는 플래시(240)를 포함할 수 있다. 상기 카메라 모듈(234)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(240)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들 (광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(200)의 한 면에 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(200)는 제2 면(202)에 제1 카메라(238)와 제2 카메라(239), 즉, 듀얼 카메라(238, 239)가 배치될 수 있고, 상기 듀얼 카메라(238, 239)와 인접하여 플래시(240)가 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 카메라와 플래시(240)는 하나의 기능으로 연동되어 동작할 수 있다.
키 입력 장치(241)는, 하우징(210)의 측면(203)에 배치된 사이드 키 버튼(241)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서는, 전자 장치(200)는 전술된 키 입력 장치(241)가 포함되지 않을 수 있고, 도시되지 않은 다른 키 입력 장치가 디스플레이(231) 상에서 소프트 키 등 다른 형태로 구현될 수 있다.
인디케이터(242)는, 예를 들어, 하우징(210)의 제 1 면(201)에 배치될 수 있다. 인디케이터(242)는, 예를 들어, 전자 장치(200)의 상태 정보를 광 형태로 제공할 수 있으며, LED를 포함할 수 있다.
커넥터 홀(243, 244)은, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예를 들어, USB 커넥터)를 수용할 수 있는 제 1 커넥터 홀(243), 및/또는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용할 수 있는 제 2 커넥터 홀(예를 들어, 이어폰 잭)(244)을 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자장치를 구성하는 구성부들의 배치 구조를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는, 전면 플레이트(410)(예: 전면 플레이트(221)), 제 1 지지부재(420)(예: 브라켓), 측면 베젤 구조(421)(예: 측면 베젤 구조(223)), 인쇄 회로 기판(PCB, printed circuit board)(430), 배터리(440), 제 2 지지부재(450)(예: 리어(rear) 케이스), 안테나(미도시) 및 후면 플레이트(460)(예: 후면 플레이트(222))를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(400)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 제 1 지지부재(420), 또는 제 2 지지부재(450))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다. 전자 장치(400)의 구성요소들 중 적어도 하나는, 도 2, 또는 도 3의 전자 장치(200)의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일, 또는 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 이하 생략한다.
제 1 지지부재(420)는, 전자 장치(400) 내부에 배치되어 측면 베젤 구조(421)와 연결될 수 있거나, 측면 베젤 구조(421)와 일체로 형성될 수 있다. 제 1 지지부재(420)는, 예를 들어, 금속 재질 및/또는 비금속 (예: 폴리머) 재질로 형성될 수 있다. 제 1 지지부재(420)는, 일면에 디스플레이(예: 디스플레이(231))를 포함하는 전면 플레이트(410)가 결합되고 타면에 인쇄 회로 기판(430)이 결합될 수 있다. 인쇄 회로 기판(430)에는, 프로세서, 메모리, 및/또는 인터페이스가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 전자 장치(300)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
배터리(440)는 전자 장치(400)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 또는 재충전 가능한 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(440)의 적어도 일부는, 예를 들어, 인쇄 회로 기판(430)과 실질적으로 동일 평면 상에 배치될 수 있다. 배터리(440)는 전자 장치(400) 내부에 일체로 배치될 수 있고, 전자 장치(400)와 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다.
제 2 지지 부재(450)는 후면 플레이트(460)와 배터리(440) 사이에 배치될 수 있으며, 안테나 패턴을 포함할 수 있다. 제 2 지지 부재(450)는 카메라 모듈(441)과 플래시(442))에 대응하는 개구부를 포함하고, 상기 카메라 모듈(441)과 플래시(442)의 배치 위치를 고정시킬 수 있다. 상기 카메라 모듈(441)은 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있고, 상기 카메라 모듈(441)은 상기 플래시(442)를 포함하는 하나의 구성부로 구현될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 플래시(442)는 발광 컴포넌트에 포함될 수 있고, 발광 컴포넌트는 심박수 센서(heart rate monitor) 및 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 수 있다. 발광 컴포넌트는 광학 및 터치를 기반으로 구현된 센서를 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 카메라 모듈(441)과 플래시(442)는 각각 분리되어 구현될 수 있고, 인접하여 배치될 수 있다.
안테나(미도시)는, 후면 플레이트(460)와 배터리(440) 사이에 배치될 수 있다. 안테나는, 예를 들어, NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나, 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있고, 제 2 지지부재(450)의 일부 또는 조합에 의하여 형성될 수 있다. 안테나는, 예를 들어, 외부 장치와 근거리 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신 할 수 있다. 다른 실시예에서는, 측면 베젤 구조(421) 및/또는 상기 제 1 지지부재(420)의 일부 또는 그 조합에 의하여 안테나 구조가 형성될 수 있다.
후면 플레이트(460)는 전자장치(400)의 후면 커버일 수 있으며, 전자장치(400)의 후면부에 배치되어 구성 부품을 외부로부터 보호할 수 있다. 후면 플레이트(460)는 카메라 모듈(441)과 플래시(442)에 대응하는 개구부를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 카메라 모듈(441)과 플래시(442)에 대응하여 하나의 개구부로 도시되었으나, 이에 한정되지는 않는다.
카메라 모듈(441) 및 플래시(442)의 상단에는 카메라 모듈(441) 및 플래시(442)를 보호하기 위한 카메라 윈도우(462)가 배치될 수 있다. 상기 카메라 윈도우(462)는 접착 부재(461)를 사용하여 카메라 모듈(441) 및 플래시(442)에 부착될 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 카메라와 플래시의 배치 구조를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자장치(500)(예: 전자장치(400))는 제1 카메라(511), 제2 카메라(512) 및 플래시(513)로 구성된 카메라 모듈(510)(예: 카메라 모듈(441))을 포함할 수 있다. 플래시(513)는 발생되는 빛을 증폭시키기 위한 플래시 윈도우(flash window)(520)가 상단에 배치될 수 있다. 전자장치(500)는 리어 케이스(530)(예: 제 2 지지 부재(450))를 포함하고, 상기 제 2 지지 부재(530)를 기반으로 카메라 모듈(510)을 보호하거나, 카메라 모듈(510)의 위치를 고정시킬 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(500)는 카메라 모듈(510)과 제 2 지지 부재(530)를 조립하고, 카메라 모듈(510)의 위치를 고정하거나, 또는, 카메라 모듈(510)에 대한 방수를 위해, 접착 부재(540)(예: 테이프(tape), 카메라 윈도우 테이프)를 사용할 수 있다. 전자장치(500)는 접착 부재(540) 상단에 카메라 모듈(510)을 외부의 충격으로부터 보호하기 위한 카메라 윈도우(550)(camera window)를 배치할 수 있다. 상기 카메라 윈도우(550) 배면에는 BM(black matrix) 영역을 포함할 수 있다. BM 영역은 화면 테두리의 비 구동 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(500)는 카메라 윈도우(550)의 배면에 포함된 BM 영역을 기반으로, 접착 부재(540)에 구현된 슬릿 영역이 외부에서 보이지 않도록 구현될 수 있다. 카메라 윈도우(550)와 제2 지지 부재(530)는 상기 접착 부재(540)를 기반으로 서로 접착될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접착 부재(540)는 카메라 윈도우(550)와 제 2 지지 부재(530)를 서로 부착하기 위한 테이프일 수 있다. 접착 부재(540)는 카메라 모듈(510)에 포함된 카메라(511, 512) 및 플래시(513)에 대응되는 개구부를 형성할 수 있다. 접착 부재(540)는 기재층을 중심으로, 기재층의 일면(예: 상면)에 제1 접착층을 포함하고, 기재층의 타면(예: 하면)에 제2 접착층을 포함할 수 있다. 예를 들어, 접착 부재(540)는 제1 접착층을 기반으로 카메라 윈도우(550)에 접착될 수 있고, 제2 접착층을 기반으로 제 2 지지 부재(530)에 접착될 수 있다. 접착 부재(540)는 카메라 모듈(510)의 위치를 고정시킬 수 있다. 접착 부재(540)는 외부로부터의 이물질 유입을 방지할 수 있다. 예를 들어, 접착 부재(540)는 카메라 모듈(510)에 대한 방수 및 방진 기능을 수행할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자장치 구성부들의 블록도이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자장치(600)(예: 전자장치(500))는 프로세서(610), 카메라 모듈(620) 및 플래시(630)를 포함할 수 있다. 프로세서(610)는 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트 웨어 구성 요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(610)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다.
전자장치(600)의 카메라 모듈(620)은 제1 카메라(621) 및 제2 카메라(622)를 포함할 수 있다. 제1 카메라(621) 및 제2 카메라(622)는 전자장치(600)의 후면부에 배치될 수 있고, 동일한 방향에 대응하여 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(621) 및 제2 카메라(622)는 각각 망원 카메라 또는 광각 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(620)에 포함된 카메라(예: 제1 카메라(621), 제2 카메라(622))는 망원 카메라, 광각 카메라, 적외선 카메라, 홍채 인식 카메라 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(620)은 망원 카메라와 광각 카메라의 조합, 일반 카메라와 적외선 카메라의 조합, 및 일반 카메라와 홍채 인식 카메라의 조합일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전술된 조합에 한정되지 않는다.
전자장치(600)의 플래시(630)는 빛을 생성하는 발광부이고, 어두운 환경에서 영상을 촬영할 수 있도록 빛을 생성할 수 있다. 플래시(630)는 제1 카메라(621) 및 제2 카메라(622)와 동일한 방향(예: 전자장치(600)의 후면 방향)으로 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 카메라 모듈(620)에 포함된 제1 카메라(621) 및 제2 카메라(622)의 동작과 플래시(630)의 동작을 연동하여 작동할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(600)는 촬영 명령을 받으면, 주변의 조도를 판단하고, 제1 카메라(621) 및 제2 카메라(622)의 동작과 플래시(630)의 동작을 동일한 시점에 수행할 수 있다. 전자장치(600)는 플래시(630)로부터 빛이 발생하는 시점에 제1 카메라(621) 및 제2 카메라(622)를 사용하여 영상을 촬영할 수 있다. 전자장치(600)는 플래시(630)의 빛을 기반으로 영상을 촬영할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(620)과 플래시(630)는 인접하여 배치될 수 있고, 전자장치(600)의 내부 공간을 기반으로, 위치가 조정될 수 있다. 예를 들어, 플래시(630)는 카메라 모듈(620)의 상단 혹은 하단에 배치되거나, 측면에 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 카메라 모듈(620)과 플래시(630)를 고정하기 위해 접착 부재(예: 테이프)를 사용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 플래시(630)로부터 생성된 빛은 상기 접착 부재를 구성하는 접착층을 기반으로 반사될 수 있고, 상기 반사된 빛은 카메라 모듈(620)로 유입될 수 있다. 상기 접착층에 반사된 빛의 유입으로 인해, 카메라 모듈(620)을 사용하여 촬영된 영상은 화질 및 품질이 저하될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 접착 부재는 카메라 모듈(620)과 플래시(630) 사이에 슬릿 영역(예: 공간, 펀칭, 천공)을 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 카메라 모듈(620)과 플래시(630) 사이에 구현된 슬릿 영역은 카메라 모듈(620)과 플래시(630) 간의 연속적인 매질을 단절할 수 있다. 플래시(630)로부터 생성된 빛은 슬릿 영역을 기반으로 반사되거나, 산란될 수 있다. 슬릿 영역은 플래시(630)로부터 발생된 빛이 카메라 모듈(620)로 유입되는 것을 방지할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 슬릿 영역이 포함된 접착 부재를 기반으로, 플래시(630)로부터 생성된 빛이 카메라 모듈(620)로 유입되지 않도록 차단할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 카메라 및 플래시를 구성하는 부품을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 카메라 모듈(710)은 제1 카메라(711), 제2 카메라(712) 및 플래시(720)를 포함하고, 하나의 구성부로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(711) 및 제2 카메라(712)는 각각 망원 카메라 또는 광각 카메라를 포함할 수 있고, 카메라 모듈(710)은 제1 카메라(711)와 제2 카메라(712)를 조합하여 수행될 수 있다. 플래시(720)는 빛을 생성하기 위한 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 도시되진 않았지만, 플래시(720)로부터 생성된 빛을 증폭시키기 위하여, 상기 플래시(720)의 위에 플래시 윈도우(미도시)가 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1 카메라(711), 제2 카메라(712) 및 플래시(720)는 서로 인접하여 배치될 수 있고, 하나의 구성부(예: 카메라 모듈(710))로 일체화되어 구현될 수도 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 카메라에 대응하는 개구부와 플래시에 대응하는 개구부 사이에 슬릿 영역이 형성된 접착 부재를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 카메라 윈도우(예: 카메라윈도우(550))와 리어 케이스(예: 제 2 지지 부재(530)) 사이에 배치되어, 카메라 윈도우와 리어 케이스를 서로 부착하는 접착 부재(800)(예: 접착 부재(540), 테이프)를 도시한다. 접착 부재(800)는 제 1 접착층(801), 기재층(802), 및 제 2 접착층(803)이 적층된 구조로 구현될 수 있다. 제 1 접착층(801), 기재층(802), 및 제 2 접착층(803)은 투명하거나, 불투명할 수 있다. 상기 기재층(802)은 PET(polyester) 필름을 포함할 수 있다. 예를 들어, 접착 부재(800)의 상면에 제 1 접착층(801)이 적층되고, 접착 부재(800)의 하면에 제 2 접착층(803)이 배치될 수 있다. 각각의 제 1 접착층(801), 기재층(802), 제 2 접착층(803)은 약 0.1T(예:약 0.1mm(밀리미터)) 두께로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접착 부재(800)는 카메라 모듈(예: 카메라 모듈(510))에 포함된 제 1 카메라(예: 제1 카메라(511))에 대응하는 제 1 개구부(810), 제 2 카메라(예: 제2 카메라(512))에 대응하는 제 2 개구부(820), 및 플래시(예: 플래시(513))에 대응하는 제 3 개구부(830)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 접착 부재(800)는 제 2 개구부(820)와 제 3 개구부(830) 사이에 슬릿 영역(840)을 포함하고, 상기 슬릿 영역(840)을 기반으로, 플래시로부터 발생된 빛이 제 2 카메라로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 예를 들어, 플래시로부터 발생된 빛은 접착 부재(800)의 접착층(예: 제 1 접착층(801), 제 2 접착층(803))을 경로(path)로 사용하여 제 2 카메라로 유입될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 플래시로부터 발생된 빛은 접착 부재(800)의 기재층(802)을 기반으로 제 2 카메라로 유입될 수도 있다. 다양한 실시예에 따른 접착 부재(800)는 카메라에 대응하는 개구부(예: 제 1 개구부(810), 제 2 개구부(820))와 플래시에 대응하는 개구부(예: 제 3 개구부(830) 사이에 슬릿 영역(840)이 형성될 수 있고, 상기 슬릿 영역(840)을 기반으로 플래시로부터 발생된 빛의 유입을 차단할 수 있다. 예를 들어, 플래시로부터 발생된 빛은 슬릿 영역(840)을 기반으로 반사되거나, 산란될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 슬릿 영역(840)에 의해 플래시로부터 발생된 빛이 카메라로 유입되는 것을 차단함으로써, 카메라를 사용하여 촬영된 영상의 품질 저하를 방지할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 슬릿 영역을 기반으로 플래시로부터 발생된 빛의 유입이 차단되는 과정을 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자장치는 제 2 지지 부재(902)의 위에 슬릿 영역(940)이 포함된 접착 부재(901)가 부착될 수 있다. 예를 들어, 접착 부재(901)는 일면(예: 상면)에 카메라 윈도우(950)가 부착될 수 있고, 타면(예: 하면)에 제 2 지지 부재(902)가 부착될 수 있다. 상기 카메라 윈도우(950) 배면에는 BM 영역(black matrix)을 더 포함할 수 있다. BM 영역은 시각적으로 아래에 배치된 구성부가 보이지 않는 영역일 수 있다. 도 9를 참조하면, “A-A’”구간에 대응하는 단면도를 도시한다. 단면도를 참조하면, 접착 부재(901)는 카메라(예: 제1 카메라(910) 및 제2 카메라(920))와 플래시(930) 사이에 슬릿 영역(940)을 포함하고, 상기 슬릿 영역(940)을 기반으로, 플래시(930)로부터 발생된 빛의 이동(960)을 차단할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(예: 전자장치(500))의 접착 부재(901)는 카메라(910, 920)(예: 수광 컴포넌트)에 대응하는 개구부와 플래시(930)(예: 발광 컴포넌트)에 대응하는 개구부 사이에 슬릿 영역(940)이 형성될 수 있다. 상기 슬릿 영역(940)은 상기 플래시(930)로부터 발생된 빛(960)이 상기 카메라(910, 920)로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 예를 들어, 상기 슬릿 영역(940)은 상기 플래시(930)로부터 발생된 빛을 반사시키거나, 산란할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 상기 접착 부재(901)에 형성된 슬릿 영역을 기반으로 상기 플래시(930)로부터 발생된 빛이 카메라로 이동(960)하는 것을 차단할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 플래시로부터 발생된 빛이 슬릿 영역에 의해 차단되는 과정을 도시한 도면이다.
도 10은 도 9에 도시된 카메라(예: 제2 카메라(920))와 플래시(예: 플래시(930)) 사이의 슬릿 영역(예: 슬릿 영역(940))을 보다 상세하게 도시한 도면이다. 도 10을 참조하면, 카메라(1010)와 플래시(1020) 사이에 위치한 접착 부재(1030)의 적어도 일부분은 슬릿 영역(1040)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 접착 부재(1030)는 펀칭 또는 천공하는 과정을 통해, 상기 카메라(1010)에 대응하여 형성된 제 1 개구부(1050)와 상기 플래시(1020)에 대응하여 형성된 제 2 개구부(1060) 사이에 슬릿 영역(1040)을 형성할 수 있다. 도 10을 참조하면, 접착 부재(1030) 위에 카메라 윈도우(1045)가 배치될 수 있고, 상기 카메라 윈도우(1045)는 상기 제 1 개구부(1050), 상기 제 2 개구부(1060), 및 슬릿 영역(1040)을 커버할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라 윈도우(1045)는 상기 제 1 개구부(1050), 상기 제 2 개구부(1060), 및 슬릿 영역(1040)에 대하여 방수 및 방진하는 부재일 수 있다.
접착 부재(1030)는 접착층(예: 제 1 접착층(1031), 제 2 접착층(1033))과 기재층(1032)이 적층되어 구현될 수 있다. 예를 들어, 접착 부재(1030)는 기재층(1032)을 중심으로, 기재층(1032)의 상면에 제 1 접착층(1031)이 배치되고, 기재층(1032)의 하면에 제 2 접착층(1033)이 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 접착층(1031)은 카메라 윈도우(1045)에 접착될 수 있고, 제 2 접착층(1033)은 상기 카메라(1010) 및 상기 플래시(1020)를 지지하는 지지 부재(미도시)(예: 도 5의 제 2 지지 부재(530))에 접착될 수 있다. 카메라 윈도우(1045) 배면에는 적어도 부분적으로 BM 영역(1046)을 포함할 수 있다. 예를 들어, BM 영역(1046)은 슬릿 영역(1040)이 형성된 위치를 기반으로 카메라 윈도우(1045)의 배면에 포함될 수 있다. BM 영역(1046)은 시각적으로 아래에 형성된 슬릿 영역(1040)이 보이지 않는 영역일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라 윈도우(1045) 배면에 포함된 BM 영역(1046)을 기반으로, BM 영역(1046)의 아래에 배치된 구성부들은 시각적으로 외부에서 보이지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접착 부재(1030)는 펀칭 또는 천공을 통해 형성된 개구부에 해당하는 슬릿 영역(1040)을 포함하고, 상기 슬릿 영역(1040)을 기반으로, 플래시(1020)로부터 발생된 빛의 이동을 차단할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시예에 따른 카메라와 플래시 사이에 형성되는 슬릿 영역을 빗금 형태로 구현한 접착 부재에 대한 도면이다.
도 11a를 참조하면, 전자장치(예: 전자장치(500))는 카메라(1110, 1120)와 플래시(1130) 사이에 슬릿 영역(1140)을 형성함에 있어서, 상기 슬릿 영역(1140)을 빗금 형태로 구현할 수 있다. 예를 들어, 슬릿 영역(1140)은 적어도 하나 이상의 빗금 형태의 슬릿(예: 에어갭(air gap))을 포함할 수 있다. 빗금 형태의 슬릿은 플래시(1130)로부터 발생된 빛이 카메라(1110, 1120)로 유입되지 않도록 설정된 각도에 대응하여 구현될 수 있다.
도 11b를 참조하면, 슬릿 영역(1140)은 적어도 하나의 빗금 형태의 슬릿(예: 제1 슬릿(1141), 제2 슬릿(1142))을 기반으로 구현될 수 있다. 빗금 형태로 구현된 제1 슬릿(1141)과 제2 슬릿(1142)은 동일한 각도를 기반으로 기울어져서 천공된 개구부일 수 있다. 예를 들어, 제1 슬릿(1141)과 제2 슬릿(1142)은 플래시(1130)의 빛이 카메라(1110, 1120)로 유입되지 않도록 설정된 각도를 기반으로 구현될 수 있다. 제1 슬릿(1141)과 제2 슬릿(1142)은 적어도 부분적으로 각각의 빗금이 겹치도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 제1 슬릿(1141)의 하단 영역(1145)과 제2 슬릿(1142)의 상단 영역(1146)은 동일한 위상 내(1147)에서 서로 교차될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1 슬릿(1141)과 제2 슬릿(1142)이 교차되는 범위는 플래시(1130)의 빛이 카메라(1110, 1120)로 유입되는 것을 막는 범위일 수 있다. 제1 슬릿(1141)과 제2 슬릿(1142)이 교차되는 범위의 크기는 상기 플래시(1130)의 빛이 상기 카메라(1110, 1120)로 유입되는 것을 막도록 결정될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(500)는 적어도 하나의 빗금 형태의 슬릿(예: 제1 슬릿(1141), 제2 슬릿(1142))을 포함하는 슬릿 영역(1140)을 기반으로, 플래시(1130)로부터 발생된 빛이 카메라(1110, 1120)로 이동하는 이동 경로를 차단할 수 있다.
도 11a는 접착 부재(1101)의 상면에 배치된 카메라 윈도우(미도시)가 제거된 접착 부재(1101)를 도시한다. 다양한 실시예에 따르면, 접착 부재(1101)의 상면에 카메라 윈도우가 배치될 경우 슬릿 영역(1140)은 시각적으로 도시되지 않을 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 플래시에 인접한 일부 영역에 대응하여 공간이 형성된 접착 부재에 대한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자장치(예: 전자장치(500))의 접착 부재(1201)는 플래시(1230)가 배치된 위치를 기반으로 적어도 부분적으로 공간이 형성될 수 있다. 예를 들어, 접착 부재(1201)는 카메라(1210, 1220)와 플래시(1230) 사이의 접착 영역을 기반으로, 적어도 부분적으로 플래시(1230)에 인접한 접착 영역을 공간으로 구현할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 플래시(1230)로부터 발생된 빛은 접착 부재(1201)에서 구현된 일부 공간에 의해, 카메라(1210, 1220)에게 유입되는 빛의 양이 줄어들 수 있다. 카메라(1210, 1220)로 유입되는 빛의 양이 줄어듦으로써, 카메라(1210, 1220)를 사용하여 촬영된 영상의 화질 저하를 방지할 수 있다.
도 12를 참조하면, 접착 부재(1201)의 상면에 배치된 카메라 윈도우(미도시)가 제거된 접착 부재(1201)를 도시한다. 다양한 실시예에 따르면, 접착 부재(1201)의 상면에 카메라 윈도우가 배치될 경우 접착 부재(1201)에서 구현된 일부 공간은 시각적으로 도시되지 않을 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 슬릿 영역의 사이즈를 구체화하여 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자장치(예: 전자장치(500))의 접착 부재(1301)는 카메라(1310, 1320)와 플래시(1330) 사이에 슬릿 영역(1340)을 포함할 수 있다. 슬릿 영역(1340)은 플래시(1330)로부터 발생된 빛이 카메라(1310, 1320)로 유입되지 않도록, 상기 빛을 산란시키거나 반사시킬 수 있다. 슬릿 영역(1340)은 빛을 차단하기 위해 임계값 이상의 사이즈로 구현될 수 있다. 예를 들어, 슬릿 영역(1340)과 접착 부재의 외곽까지의 거리에 해당하는 제1 거리(1341)는 적어도 약 1mm 이상으로 구현될 수 있으며, 일반적으로 약 1.2mm 이상으로 구현될 수 있다. 제1 거리(1341)가 적어도 약 1mm 이상으로 구현될 때, 전자장치의 방수 기능이 온전히 실행될 수 있다. 슬릿 영역(1340)의 폭(예: 가로 길이)에 해당하는 제2 거리(1342)는 접착 부재(1301)의 두께를 기준으로 약 3배 길게 구현될 수 있다. 예를 들어, 접착 부재(1301)는 제1 접착층, 기재층, 및 제2 접착층이 적층된 구조일 수 있고, 제1 접착층, 기재층, 및 제2 접착층은 각각 약 0.1mm 일 수 있다. 접착 부재(1301)의 두께는 약 0.3mm 일 수 있고, 슬릿 영역(1340)의 가로 길이에 해당하는 상기 제2 거리(1342)는 약 0.9mm 일 수 있다. 슬릿 영역(1340)의 세로 길이에 해당하는 제3 거리(1343)는 플래시(1330)의 세로 길이를 기준으로 약 1.5배 길게 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접착 부재(1301)에 포함된 슬릿 영역(1340)의 크기는 플래시(1330)로부터 발생된 빛을 차단하기 위한 크기가 설정될 수 있다.
도 13을 참조하면, 접착 부재(1301)의 상면에 배치된 카메라 윈도우(미도시)가 제거된 접착 부재(1301)를 도시한다. 다양한 실시예에 따르면, 접착 부재(1301)의 상면에 카메라 윈도우가 배치될 경우 슬릿 영역(1340)의 형태는 시각적으로 도시되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 발광 컴포넌트와 수광 컴포넌트 사이에 슬릿 영역을 구현함으로써, 발광 컴포넌트로부터 발생한 빛이 수광 컴포넌트로 이동하지 않도록 빛의 이동을 차단할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 사용자의 지문을 인식하기 위한 생체 센서가 실장된 전자장치는 광학식을 기반으로 지문 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 생체 센서에서 인접한 발광 컴포넌트로부터 발생된 빛을 사용하여 지문 패턴을 확인하고, 상기 확인된 지문 패턴을 기반으로 지문 인증을 수행할 수 있다. 발광 컴포넌트로부터 발생된 빛은 주변에 배치된 적어도 하나의 수광 컴포넌트에게 전달될 수 있다. 빛이 수광 컴포넌트로 유입됨에 따라, 지문 패턴을 확인하기 어려울 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 발광 컴포넌트로부터 발생된 빛의 이동을 차단하기 위하여, 발광 컴포넌트와 수광 컴포넌트 사이에 슬릿 영역을 형성할 수 있다. 예를 들어, 실장된 생체 센서를 고정하기 위한 접착 부재가 상기 슬릿 영역을 포함하도록 구현하고, 상기 슬릿 영역을 기반으로 발광 컴포넌트로부터 발생된 빛이 상기 생체 센서(예: 수광 컴포넌트)에 유입되지 않도록 빛을 차단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 전면 플레이트, 상기 전면 플레이트와 반대방향을 향하는 후면 플레이트, 및 상기 전면 플레이트 및 상기 후면 플레이트 사이의 공간을 둘러싸는 측면 부재를 포함하는 하우징, 상기 공간에 배치되고, 상기 전면 플레이트를 통해 노출된 터치스크린, 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 하나를 통해 노출된 카메라 어셈블리를 포함할 수 있다. 상기 카메라 어셈블리는, 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 1 부분을 향하는 카메라 렌즈, 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 2 부분을 향하는 플래시, 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 위에서 바라봤을 때, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 배치된 불투명한 레이어를 포함하고, 상기 제 2 부분은 상기 제 1 부분에 인접하고, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시는 제 1 방향으로 나란히 배치되고, 상기 불투명한 레이어는 상기 제 1 방향에 실질적으로 수직인 제 2 방향을 기반으로 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 연장되는 제 1 슬릿을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자장치는 상기 불투명한 레이어 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나 사이에 배치된 제 1 접착층을 더 포함하고, 상기 제 1 접착층은 상기 제 1 슬릿을 따라 연장된 제 2 슬릿을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자장치는 상기 불투명한 레이어 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나 사이에 배치된 제 2 접착층을 더 포함하고, 상기 제 2 접착층은 상기 제 1 슬릿을 따라 연장된 제 3 슬릿을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 슬릿 내지 상기 제 3 슬릿 들의 적어도 일부는 상기 플래시로부터 상기 카메라 렌즈로의 빛 이동 경로를 차단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 슬릿 내지 상기 제 3 슬릿 들의 적어도 일부는 상기 플래시로부터 발생된 빛의 적어도 일부를 반사시키거나, 산란시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 접착층, 상기 제 2 접착층, 및 상기 불투명한 레이어는 각각 적어도 1mm 이상의 두께로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 슬릿은 상기 제 1 접착층, 상기 불투명한 레이어, 및 상기 제 2 접착층이 적층된 두께의 적어도 3배 이상의 길이를 기반으로 상기 제 2 방향에 대응하는 길이가 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 슬릿은 상기 플래시의 길이의 적어도 1.5 배 이상의 길이를 기반으로 상기 제 1 방향에 대응하는 길이가 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 슬릿은 상기 플래시의 크기에 대응하여 상기 제 1 방향에 대응하는 길이가 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 카메라 렌즈와 상기 플래시는 하나의 기능으로 연동되어 동작하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 불투명한 레이어는 상기 플래시의 크기를 기반으로 적어도 부분적으로 개구부를 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 카메라 렌즈, 상기 플래시 및 상기 불투명한 레이어를 커버하는 카메라 윈도우를 더 포함하고, 상기 카메라 윈도우는 배면에 적어도 부분적으로 상기 불투명한 레이어에 대응하는 BM(black matrix) 영역이 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 카메라 윈도우는 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시에 대응하는 영역에서 BM 영역을 포함하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 불투명한 레이어는 PET(polyster) 필름을 포함하고, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시의 위치를 고정하고, 방수 및 방진 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 전면 플레이트, 상기 전면 플레이트와 반대방향을 향하는 후면 플레이트, 및 상기 전면 플레이트 및 상기 후면 플레이트 사이의 공간을 둘러싸는 측면 부재를 포함하는 하우징, 상기 공간에 배치되고, 상기 전면 플레이트를 통해 노출된 터치스크린, 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 하나를 통해 노출된 카메라 어셈블리를 포함할 수 있다. 상기 카메라 어셈블리는, 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 1 부분을 향하는 카메라 렌즈, 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 2 부분을 향하는 플래시, 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 위에서 바라봤을 때, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 배치된 불투명한 레이어를 포함하고, 상기 제 2 부분은 상기 제 1 부분에 인접하고, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시는 제 1 방향으로 나란히 배치되고, 상기 불투명한 레이어는 상기 제 1 방향에 실질적으로 수직인 제 2 방향을 기반으로 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 연장되는 슬릿 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 슬릿 영역은 설정된 각도에 대응하여 빗금 형태로 구현된 적어도 하나의 슬릿을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 슬릿 영역은 상기 설정된 각도에 대응하여 구현된 제1 슬릿 및 제2 슬릿을 포함하고, 상기 제1 슬릿 및 상기 제2 슬릿은 동일한 위상을 기반으로 상기 제 1 슬릿의 일단과 상기 제 2 슬릿의 타단이 적어도 부분적으로 겹쳐질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 부분적으로 겹쳐지는 영역의 크기는 상기 플래시로부터 발생된 빛의 이동을 차단하기 위해 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 슬릿 및 상기 제 2 슬릿은 상기 플래시로부터 발생된 빛의 적어도 일부를 반사시키거나, 산란시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 카메라 렌즈, 상기 플래시 및 상기 불투명한 레이어를 커버하는 카메라 윈도우를 더 포함하고, 상기 카메라 윈도우는 배면에 적어도 부분적으로 상기 불투명한 레이어에 대응하는 BM(black matrix) 영역이 포함될 수 있다.
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본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
200, 400 : 전자장치 201 : 제 1 면(전면)
202 : 제 2 면(후면) 203 : 측면
221, 410 : 전면 플레이트 222, 460 : 후면 플레이트
223, 421 : 측면 베젤 구조 231 : 디스플레이
232, 233, 234 : 오디오 모듈 235, 236 : 센서 모듈
237, 238, 239, 240 : 카메라 모듈
241 : 키 입력 장치 242 : 인디케이터
243, 244 : 커넥터 홀
420 : 제1 지지 부재 430 : 인쇄 회로 기판
440 : 배터리 441 : 카메라 모듈
442 : 플래시 450 : 제 2 지지 부재
461 : 접착 부재 462 : 카메라 윈도우

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    전면 플레이트, 상기 전면 플레이트와 반대방향을 향하는 후면 플레이트, 및 상기 전면 플레이트 및 상기 후면 플레이트 사이의 공간을 둘러싸는 측면 부재를 포함하는 하우징;
    상기 공간에 배치되고, 상기 전면 플레이트를 통해 노출된 터치스크린; 및
    상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 하나를 통해 노출된 카메라 어셈블리; 를 포함하고,
    상기 카메라 어셈블리는,
    상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 1 부분을 향하는 카메라 렌즈;
    상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 2 부분을 향하는 플래시; 및
    상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 위에서 바라봤을 때, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 배치된 불투명한 레이어를 포함하고,
    상기 제 2 부분은 상기 제 1 부분에 인접하고, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시는 제 1 방향으로 나란히 배치되고, 상기 불투명한 레이어는 상기 제 1 방향에 실질적으로 수직인 제 2 방향을 기반으로 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 연장되는 제 1 슬릿을 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 불투명한 레이어 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나 사이에 배치된 제 1 접착층을 더 포함하고,
    상기 제 1 접착층은 상기 제 1 슬릿을 따라 연장된 제 2 슬릿을 포함하는 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 불투명한 레이어 및 상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나 사이에 배치된 제 2 접착층을 더 포함하고,
    상기 제 2 접착층은 상기 제 1 슬릿을 따라 연장된 제 3 슬릿을 포함하는 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬릿 내지 상기 제 3 슬릿 들의 적어도 일부는 상기 플래시로부터 상기 카메라 렌즈로의 빛 이동 경로를 차단하는 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 슬릿 내지 상기 제 3 슬릿 들의 적어도 일부는 상기 플래시로부터 발생된 빛의 적어도 일부를 반사시키거나, 산란시키는 전자 장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 접착층, 상기 제 2 접착층, 및 상기 불투명한 레이어는 각각 적어도 1mm 이상의 두께로 형성되는 전자 장치.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 슬릿은 상기 제 1 접착층, 상기 불투명한 레이어, 및 상기 제 2 접착층이 적층된 두께의 적어도 3배 이상의 길이를 기반으로 상기 제 2 방향에 대응하는 길이가 결정되는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 슬릿은 상기 플래시의 길이의 적어도 1.5 배 이상의 길이를 기반으로 상기 제 1 방향에 대응하는 길이가 결정되는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 슬릿은 상기 플래시의 크기에 대응하여 상기 제 1 방향에 대응하는 길이가 결정되는 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라 렌즈와 상기 플래시는 하나의 기능으로 연동되어 동작하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 불투명한 레이어는 상기 플래시의 크기를 기반으로 적어도 부분적으로 개구부를 형성하는 전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라 렌즈, 상기 플래시 및 상기 불투명한 레이어를 커버하는 카메라 윈도우를 더 포함하고,
    상기 카메라 윈도우의 배면에 적어도 부분적으로 상기 불투명한 레이어에 대응하는 BM(black matrix) 영역이 포함되는 전자 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 카메라 윈도우는 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시에 대응하는 영역에서 BM 영역을 포함하지 않는 전자 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 불투명한 레이어는 PET(polyster) 필름을 포함하고, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시의 위치를 고정하고, 방수 및 방진 기능을 수행하는 전자 장치.
  15. 전자 장치에 있어서,
    전면 플레이트, 상기 전면 플레이트와 반대방향을 향하는 후면 플레이트, 및 상기 전면 플레이트 및 상기 후면 플레이트 사이의 공간을 둘러싸는 측면 부재를 포함하는 하우징;
    상기 공간에 배치되고, 상기 전면 플레이트를 통해 노출된 터치스크린; 및
    상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 하나를 통해 노출된 카메라 어셈블리; 를 포함하고,
    상기 카메라 어셈블리는,
    상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 1 부분을 향하는 카메라 렌즈;
    상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 제 2 부분을 향하는 플래시; 및
    상기 전면 플레이트 또는 상기 후면 플레이트 중 상기 하나의 위에서 바라봤을 때, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 배치된 불투명한 레이어를 포함하고,
    상기 제 2 부분은 상기 제 1 부분에 인접하고, 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시는 제 1 방향으로 나란히 배치되고, 상기 불투명한 레이어는 상기 제 1 방향에 실질적으로 수직인 제 2 방향을 기반으로 상기 카메라 렌즈 및 상기 플래시 사이에 연장되는 슬릿 영역을 포함하는 전자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 슬릿 영역은 설정된 각도에 대응하여 빗금 형태로 구현된 적어도 하나의 슬릿을 포함하는 전자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 슬릿 영역은 상기 설정된 각도에 대응하여 구현된 제1 슬릿 및 제2 슬릿을 포함하고,
    상기 제1 슬릿 및 상기 제2 슬릿은 동일한 위상을 기반으로 상기 제 1 슬릿의 일단과 상기 제 2 슬릿의 타단이 적어도 부분적으로 겹쳐지는 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 부분적으로 겹쳐지는 영역의 크기는 상기 플래시로부터 발생된 빛의 이동을 차단하기 위해 결정되는 전자 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 제1 슬릿 및 상기 제 2 슬릿은 상기 플래시로부터 발생된 빛의 적어도 일부를 반사시키거나, 산란시키는 전자 장치.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 카메라 렌즈, 상기 플래시 및 상기 불투명한 레이어를 커버하는 카메라 윈도우를 더 포함하고,
    상기 카메라 윈도우의 배면에 적어도 부분적으로 상기 불투명한 레이어에 대응하는 BM(black matrix) 영역이 포함되는 전자 장치.
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