KR20200005849A - 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치는 하우징, 상기 하우징의 일부를 통하여 보이는(viewable) 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 배치된 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 될 때 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해, 배터리를 포함하는 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하고, 상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시 하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR CHARGING BATTERY OF EXTERNAL ELECTRONIC DEVICE AND METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법과 관련된다.
전자 장치는 사용자가 외부 전자 장치(예: 펜 입력 장치)를 이용하여 디스플레이 상에 손 글씨를 입력하는 환경을 제공할 수 있다. 전자 장치는 전자기 유도 방식 또는 무선 통신 방식을 이용하여 드로잉 동작, 버튼 입력, 호버링 입력, 또는 지우개(erasing) 입력과 같은 외부 전자 장치의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 전자기 유도 패널을 이용하여 외부 전자 장치로 신호를 송신하면 외부 전자 장치는 공진 회로를 통해 유도된 신호를 전자 장치에게 송신할 수 있다. 전자 장치는 유도된 신호의 공진 주파수를 이용하여 외부 전자 장치의 위치, 압력, 또는 입력 형태 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
외부 전자 장치가 지정된 공진 주파수를 가지는 신호를 생성하거나 전자 장치와 무선 통신 기능을 수행하기 위하여, 외부 전자 장치는 배터리를 실장 할 수 있다. 외부 전자 장치의 배터리 용량이 부족하면 사용자가 외부 전자 장치를 사용하는 도중에 배터리의 용량이 부족한 경우가 발생할 수 있다.
외부 전자 장치의 배터리가 별도의 충전 장치를 통해 충전되는 경우, 사용자는 별도의 충전 장치를 휴대해야 하는 번거로움이 발생할 수 있으며, 외부 전자 장치가 충전되는 동안에 사용자가 외부 전자 장치를 이용할 수 없는 불편함이 발생할 수 있다. 전자 장치에 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 별도의 구성요소를 추가하면, 실장 공간이 감소할 수 있다. 전자 장치에 실장 된 전자기 유도 패널은 신호를 송신할 수 있으나, 전자기 유도 패널에 포함된 도전성 라인은 외부 전자 장치의 입력을 수신하도록 구성되므로 도전성 라인을 구성하는 코일의 수 또는 두께로 인하여 충전의 효율성이 떨어질 수 있다. 또한, 전자 장치가 전자기 유도 패널을 이용하여 배터리를 충전하는 동안에 전자 장치는 외부 전자 장치의 입력을 수신할 수 없는 문제가 발생할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들은, 전자 장치에 실장 된 구성요소를 이용하여 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 방법을 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통하여 보이는(viewable) 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 배치된 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 될 때 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해, 배터리를 포함하는 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하고, 상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시 하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 방법은, 배터리를 포함하는 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하는 동작, 및 상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 플레이트 및 상기 제1 플레이트와 반대 방향으로 향하는 제2 플레이트를 포함하는 하우징, 상기 제1 플레이트의 적어도 일부를 통하여 보이는 터치스크린 디스플레이 패널, 상기 하우징 내부에 배치된 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 패널의 내부 또는 상기 디스플레이 패널에 인접하여 배치되며, 상기 제1 플레이트를 통하여 전자기파를 발생시키도록 구성된 도전성 코일, 상기 디스플레이 패널, 상기 무선 통신 회로 및 상기 도전성 코일과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해, 배터리를 포함하는 스타일러스 펜으로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하고, 상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 도전성 코일에 대응하는 위치에서 상기 스타일러스 펜이 감지된 것에 응답하여, 상기 도전성 코일에 전류를 인가하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 전자기 유도 패널 중 적어도 일부에 포함된 도전성 코일을 이용하여 외부 전자 장치의 배터리를 충전함으로써 별도의 실장 공간을 추가하지 않고 외부 전자 장치의 배터리를 충전할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자가 외부 전자 장치를 사용하는 도중에 외부 전자 장치의 배터리를 충전하도록 사용자 인터페이스를 제공함으로써 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경에서 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2a는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 전면의 사시도이다.
도 2b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 후면의 사시도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 전개 사시도이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치의 위치에 기반하여 외부 전자 장치의 배터리를 충전하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 8a는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 전자기 유도 패널의 구조를 도시한다.
도 8b는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치의 배터리를 충전하기 위한 전자기 유도 패널의 구조를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8c는 다양한 실시 예들에 따라 전자기 유도 패널에 포함되는 도전성 코일의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 다양한 실시 예들에 따라 도전성 라인들에 의해 인가되는 제1 전류 및 충전 회로에 인가되는 제2 전류의 시간에 따른 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 다양한 실시 예들에 따라 도전성 라인들에 의해 외부 전자 장치의 공진 회로에 유도되는 제1 전압 및 충전 회로에 의해 외부 전자 장치의 공진 회로에 유도되는 제2 전압의 시간에 따른 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따라 신호 처리 회로를 포함하는 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따라 충전 동작이 수행되는 동안에 충전 모드를 변경하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 충전 동작이 수행되는 동안에 충전 모드를 변경하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따라 충전 동작이 수행되는 동안에 외부 전자 장치가 충전 회로의 위치를 벗어난 경우의 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따라 충전 동작이 수행되는 동안에 외부 전자 장치가 충전 회로의 위치를 벗어난 경우의 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 배터리의 충전을 종료하는 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)의 블록도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101) 는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(101)에는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 터치 스크린 디스플레이)에 임베디드 된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 애플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는 예를 들어, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 애플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있다. 프로그램(140)은 예를 들어, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션 레이어(146)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(150)는 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는 예를 들어, 디스플레이(또는, 터치스크린 디스플레이), 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정되는 터치 회로(touch circuitry), 또는 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정되는 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환하거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 인터페이스(177)는 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 연결 단자(178)는 예를 들어, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 전력 관리 모듈(188)은 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 배터리(189)는 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 애플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(international mobile subscriber identity, IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 무선 통신 회로로 지칭될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고, 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자나 다른 장치로부터의 요청 응답하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 실행 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 전면의 사시도를, 도 2b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 후면의 사시도를 나타낸다.
도 2a 및 2b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 면(또는 전면)(210A), 제2 면(또는 후면)(210B), 및 제1 면(210A) 및 제2 면(210B) 사이의 공간을 둘러싸는 측면(210C)을 포함하는 하우징(210)을 포함할 수 있다. 다른 실시 예(미도시)에서는, 하우징은, 도 2a의 제1 면(210A), 제2 면(210B) 및 측면(210C)들 중 일부를 형성하는 구조를 지칭할 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 면(210A)은 적어도 일 부분이 실질적으로 투명한 전면 플레이트(202)(예: 다양한 코팅 레이어들을 포함하는 글라스 플레이트, 또는 폴리머 플레이트)에 의하여 형성될 수 있다. 제2 면(210B)은 실질적으로 불투명한 후면 플레이트(211)에 의하여 형성될 수 있다. 상기 후면 플레이트(211)는, 예를 들어, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 상기 측면(210C)은, 전면 플레이트(202) 및 후면 플레이트(211)와 결합하며, 금속 및/또는 폴리머를 포함하는 측면 베젤 구조(또는 “측면 부재”)(218)에 의하여 형성될 수 있다. 일 실시 예에서는, 후면 플레이트(211) 및 측면 베젤 구조(218)는 일체로 형성되고 동일한 물질(예: 알루미늄과 같은 금속 물질)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 2a에서 전면 플레이트(202)는 제1 면(210A)으로부터 후면 플레이트(211) 쪽으로 휘어져 심리스하게(seamless) 연장된 2개의 제1 영역(210D)들을, 전면 플레이트(202)의 긴 엣지(long edge) 양단에 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 2b에서, 후면 플레이트(211)는, 제2 면(210B)으로부터 전면 플레이트(202) 쪽으로 휘어져 심리스하게 연장된 2개의 제2 영역(210E)들을 긴 엣지 양단에 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전면 플레이트(202)(또는 후면 플레이트(211))는 제1 영역(210D)들(또는 제 2 영역(210E)들) 중 하나 만을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(210D)들 또는 제2 영역(210E)들 중 일부가 포함되지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 측면(예: +x축 또는 -x축)에서 볼 때, 측면 베젤 구조(218)는, 상기와 같은 제1 영역(210D)들 또는 제2 영역(210E)들이 포함되지 않는 측면 쪽에서는 제1 두께(또는 폭)를 가지고, 제1 영역(210D)들 또는 제2 영역(210E)들을 포함한 측면 쪽에서는 제1 두께보다 얇은 제2 두께를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 디스플레이(160)(예: 도 1의 표시 장치(160)), 오디오 모듈(203, 207, 214)(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 센서 모듈(204, 216, 219)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(205, 212, 213)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 키 입력 장치(217)(예: 도 1의 입력 장치(150) 중 적어도 일부), 발광 소자(206), 외부 전자 장치(220)(예: 펜 입력 장치, 스타일러스 펜, 또는 전자 펜) 및 커넥터 홀(208, 209) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 키 입력 장치(217), 또는 발광 소자(206))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들어, 전면 플레이트(202)의 상당 부분을 통하여 노출될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 제1 면(210A), 및 측면(210C)의 제1 영역(210D)들을 형성하는 전면 플레이트(202)를 통하여 디스플레이(160)의 적어도 일부가 노출될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 디스플레이(160)의 모서리를 전면 플레이트(202)의 인접한 외곽 형상과 대체로 동일하게 형성할 수 있다. 다른 실시 예(미도시)에서는, 디스플레이(160)가 노출되는 면적을 확장하기 위하여, 디스플레이(160)의 외곽과 전면 플레이트(202)의 외곽 간의 간격이 대체로 동일하게 형성될 수 있다.
다른 실시 예(미도시)에서는, 디스플레이(160)의 화면 표시 영역의 일부에 리세스(recess, 또는 홈), 또는 개구부(opening)를 형성하고, 리세스 또는 개구부(opening)와 정렬되는 오디오 모듈(214)(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 센서 모듈(204)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(205)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 및 발광 소자(206) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 다른 실시 예(미도시)에서는, 디스플레이(160)의 화면 표시 영역의 배면에, 오디오 모듈(214), 센서 모듈(204), 카메라 모듈(205), 지문 센서(216), 및 발광 소자(206) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시 예(미도시)에서는, 디스플레이(160)는, 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜(예: 외부 전자 장치(220))을 검출하는 디지타이저(예: 도 3의 전자기 유도 패널(390))와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 센서 모듈(204, 119)의 적어도 일부, 및/또는 키 입력 장치(217)의 적어도 일부가, 제1 영역(210D)들, 및/또는 제2 영역(210E)들에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(203, 207, 214)은 마이크 홀(203) 및 스피커 홀(207, 214)을 포함할 수 있다. 마이크 홀(203)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시 예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수의 마이크가 배치될 수 있다. 스피커 홀(207, 214)은, 외부 스피커 홀(207) 및 통화용 리시버 홀(214)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 스피커 홀(207, 214)과 마이크 홀(203)이 하나의 홀로 구현 되거나, 스피커 홀(207, 214) 없이 스피커가 포함될 수 있다(예: 피에조 스피커).
일 실시 예에 따른 센서 모듈(204, 216, 219)은, 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(204, 216, 219)은, 예를 들어, 하우징(210)의 제1 면(210A)에 배치된 제1 센서 모듈(204)(예: 근접 센서) 및/또는 제2 센서 모듈(미도시)(예: 지문 센서), 및/또는 하우징(210)의 제2 면(210B)에 배치된 제3 센서 모듈(219)(예: HRM 센서) 및/또는 제4 센서 모듈(216)(예: 지문 센서)을 포함할 수 있다. 지문 센서는 하우징(210)의 제1 면(210A)(예: 디스플레이(160))뿐만 아니라 제2 면(210B)에 배치될 수 있다. 전자 장치(101)는, 도시되지 않은 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서(204) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
카메라 모듈(205, 212, 213)은, 전자 장치(101)의 제1 면(210A)에 배치된 제1 카메라 장치(205), 및 제2 면(210B)에 배치된 제2 카메라 장치(212), 및/또는 플래시(213)를 포함할 수 있다. 카메라 장치들(205, 212)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(213)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들(적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(101)의 한 면에 배치될 수 있다.
키 입력 장치(217)는, 하우징(210)의 측면(210C)에 배치될 수 있다. 다른 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 키 입력 장치(217) 중 일부 또는 전부를 포함하지 않을 수 있고 포함되지 않은 키 입력 장치(217)는 디스플레이(160) 상에 소프트 키 등 다른 형태로 구현될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 키 입력 장치는 하우징(210)의 제2 면(210B)에 배치된 센서 모듈(216)을 포함할 수 있다.
발광 소자(206)는, 예를 들어, 하우징(210)의 제1 면(210A)에 배치될 수 있다. 발광 소자(206)는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 상태 정보를 광 형태로 제공할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 발광 소자(206)는, 예를 들어, 카메라 모듈(205)의 동작과 연동되는 광원을 제공할 수 있다. 발광 소자(206)는, 예를 들어, LED, IR LED 및 제논 램프를 포함할 수 있다.
커넥터 홀(208, 109)은, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예를 들어, USB 커넥터)를 수용할 수 있는 제1 커넥터 홀(208), 및/또는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용할 수 있는 제2 커넥터 홀(예를 들어, 이어폰 잭)(209)을 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(220)(예: 스타일러스(stylus) 펜)는, 하우징(210)의 측면에 형성된 홀(221)(또는 리세스)을 통해 하우징(210)의 내부로 안내되어 삽입되거나 탈착 될 수 있고, 탈착을 용이하게 하기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(220)에는 별도의 공진 회로가 내장되어 전자 장치(101)에 포함된 전자기 유도 패널(390)(예: 디지타이저(digitizer))과 연동될 수 있다. 외부 전자 장치(220)는 EMR(electro-magnetic resonance)방식, AES(active electrical stylus) 및 ECR(electric coupled resonance) 방식을 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 전개 사시도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는, 측면 베젤 구조(310), 제1 지지부재(311)(예: 브라켓), 전면 플레이트(202), 디스플레이(160), 전자기 유도 패널(390), 인쇄 회로 기판(340), 배터리(350), 제2 지지부재(360)(예: 리어 케이스), 안테나(370)(예: 도 1의 안테나 모듈(197)), 외부 전자 장치(220) 및 후면 플레이트(211)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 제1 지지부재(311), 또는 제2 지지부재(360))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다. 전자 장치(300)의 구성요소들 중 적어도 하나는, 도 2a 또는 도 2b의 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일, 또는 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 이하 생략한다.
전자기 유도 패널(390)(예: 디지타이저(digitizer))은 외부 전자 장치(220)의 입력을 감지하기 위한 패널일 수 있다. 예를 들어, 전자기 유도 패널(390)은 인쇄회로기판(PCB)(예: 연성 인쇄회로기판(FPCB, flexible printed circuit board))과 차폐시트를 포함할 수 있다. 차폐시트는 전자 장치(101) 내에 포함된 컴포넌트들(예: 디스플레이 모듈, 인쇄회로기판, 전자기 유도 패널 등)로부터 발생된 전자기장에 의한 상기 컴포넌트들 상호 간의 간섭을 방지할 수 있다. 차폐시트는 컴포넌트들로부터 발생된 전자기장을 차단함으로써, 외부 전자 장치(220)로부터의 입력이 전자기 유도 패널(390)에 포함된 코일에 정확하게 전달되도록 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 전자기 유도 패널(390)은 전자 장치(200)에 실장된 생체 센서에 대응하는 적어도 일부 영역에 형성된 개구부를 포함할 수 있다.
제1 지지부재(311)는, 전자 장치(300) 내부에 배치되어 측면 베젤 구조(310)와 연결될 수 있거나, 측면 베젤 구조(310)와 일체로 형성될 수 있다. 제1 지지부재(311)는, 예를 들어, 금속 재질 및/또는 비금속 (예: 폴리머) 재질로 형성될 수 있다. 제1 지지부재(311)는, 일면에 디스플레이(160)가 결합되고 타면에 인쇄 회로 기판(340)이 결합될 수 있다. 인쇄 회로 기판(340)에는, 도 1에 도시된 구성요소들이 내장될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120), 메모리(130), 및/또는 인터페이스(177)가 장착될 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스(177)는, 예를 들어, 전자 장치(101)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
배터리(350)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 또는 재충전 가능한 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(350)의 적어도 일부는, 예를 들어, 인쇄 회로 기판(340)과 실질적으로 동일 평면 상에 배치될 수 있다. 배터리(350)는 전자 장치(101) 내부에 일체로 배치될 수 있고, 전자 장치(101)와 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다.
안테나(370)는, 후면 플레이트(211)와 배터리(350) 사이에 배치될 수 있다. 안테나(370)는, 예를 들어, NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나, 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있다. 안테나(370)는, 예를 들어, 외부 장치와 근거리 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신 할 수 있다. 다른 실시예에서는, 측면 베젤 구조(310) 및/또는 상기 제1 지지부재(311)의 일부 또는 그 조합에 의하여 안테나 구조가 형성될 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)를 충전하기 위한 전자 장치(101)의 블록도를 도시한다.
도 4를 참조하면, 네트워크 환경(400)(예: 도 1의 네트워크 환경(100))에서, 외부 전자 장치(220)는 전자 펜, 스타일러스 펜, 또는 도 1의 외부 전자 장치(102)를 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(220)는 하우징(405) 내부에 공진 회로(410) 및 배터리(420)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 공진 회로(410)는 코일(coil), 인덕터(inductor) 또는 캐패시터(capacitor)와 같은 전자 소자를 적어도 하나 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(220)는 공진 회로(410)를 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(220)는 EMR(Electro-Magnetic Resonance) 방식, AES(Active Electrostatic Solution) 방식, 또는 ECR(Electromagnetic Coupled Resonance) 방식 중 적어도 하나를 이용하여 신호를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 하우징(210), 디스플레이(160), 프로세서(120), 메모리(130), 및 무선 통신 회로(192)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 4에 도시된 구성요소들 이외에 다른 구성요소들을 적어도 하나 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 하우징(210) 내부에 도 1의 음향 출력 장치(155)를 더 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)의 내부 또는 디스플레이(160)와 인접한 위치에 도 3의 전자기 유도 패널(390)을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는 하우징(210)의 일부를 통하여 보여질 수 있다. 디스플레이(160)는 GUI(graphic user interface)와 같은 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 회로(192)는 하우징(210) 내부에 배치되고, 외부 전자 장치(220)의 통신 회로(미도시)와 무선 통신 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신 회로(192)는 블루투스 SIG(Bluetooth special interest group)에 의하여 규정되는 BLE(Bluetooth low energy) 프로토콜에 기반하여 무선 통신 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)의 내부에 포함되거나, 또는 디스플레이(160)와 인접한 위치에 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)를 충전하기 위한 충전 회로(407)를 더 포함할 수 있다. 충전 회로(407)는 도전성 코일을 포함할 수 있다. 배터리(420)를 충전하기 위한 전류를 효율적으로 인가하기 위하여, 충전 회로(407)는 디스플레이(160)의 일부 영역에 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160) 및 무선 통신 회로(192)와 작동적으로 연결될 수 있다. 프로세서(120)는 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)를 충전하기 위한 전자 장치(101)의 전반적인 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 무선 통신 회로(192)를 통해 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신할 수 있다. 제1 신호는 예를 들어, 외부 전자 장치(220)의 통신 회로(미도시)를 통해 송신되거나, 전자기 유도 방식을 이용하여 송신될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 배터리(420)의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 배터리(420)의 충전을 지시하는 GUI를 표시하거나, 음향 출력 장치(155)(예: 스피커)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(220)가 충전 회로(407)의 위치에 위치함을 감지한 것에 응답하여 배터리(420)를 충전할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자기 유도 방식에 따라 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 신호에 적어도 기반하여 외부 전자 장치(220)의 위치를 확인(identify)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(220)로부터 배터리(420)의 충전 모드를 변경하는 제2 신호를 수신하고, 제2 신호에 적어도 일부 기반하여 충전 모드를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 충전 모드는 일반적인 상황에서 이용되는 제1 충전 모드와 급속 충전을 위한 제2 충전 모드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 충전 모드에서 프로세서(120)는 일련의 제1 간격(interval)으로 지정된 구간(duration) 동안에 충전 회로(407)에 전류를 인가할 수 있다. 제2 충전 모드에서, 프로세서(120)는 충전 회로(407)에 전류가 인가되는 구간(예: 제1 구간)을 증가시킴으로써 동일한 시간 대비 배터리(420)에 전달되는 전류의 양을 증가시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 배터리(420)가 충전되는 동안에 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 제3 신호에 적어도 일부 기반하여 외부 전자 장치(220)의 위치를 결정할 수 있다. 외부 전자 장치(220)의 위치가 충전 회로(407)의 위치에서 벗어나면, 프로세서(120)는 충전 회로(407)의 위치를 가이드 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 배터리(420)의 충전이 완료됨을 나타내는 제4 신호를 외부 전자 장치(220)로부터 수신하고, 충전 동작을 종료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(120)와 작동적으로 연결될 수 있다. 메모리(130)는 프로세서(120)가 전자 장치(101)의 전반적인 기능을 수행하기 위한 인스트럭션들(instructions)들을 저장할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)를 충전하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치(101)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(160) 상에서 외부 전자 장치(220)의 입력을 감지할 수 있다. 외부 전자 장치(220)의 입력은 예를 들어, 드로잉 입력, 버튼 입력, 호버링 입력, 또는 지우개(erasing) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자기 유도 방식에 따라 생성된 신호에 기반하여 외부 전자 장치(220)의 입력을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)로부터 배터리(420)의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신할 수 있다. 제1 신호는 예를 들어, 전자기 유도 방식을 이용하여 수신되거나, 별도의 통신 프로토콜을 이용하여 무선 통신 회로(192)로 수신될 수 있다. 배터리(420)의 충전 상태가 지정된 임계 값 미만이면, 전자 장치(101)는 동작 502를 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(220)는 배터리(420)의 충전 상태를 사용자에게 알려주기 위하여 외부 전자 장치(220)의 일 영역(예: 560)에 충전 상태를 나타내는 지시자를 표시할 수 있다.
동작 502에서, 전자 장치(101)는 배터리(420)의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 충전 회로(예: 도 4의 충전 회로(407))가 위치하는 영역과 대응하는 디스플레이(160)의 영역 상에 충전을 지시하는 GUI(550)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 5에는 도시되지 않았지만, 전자 장치(101)는 음향 출력 장치(155) 또는 햅틱 모듈(179)을 통해, 충전을 지시하는 소리 또는 진동을 출력할 수 있다.
동작 503에서, 외부 전자 장치(220)가 GUI(550)가 표시되는 영역에 위치하면, 전자 장치(101)는 충전 회로(미도시)를 이용하여 배터리(420)의 충전을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(220)는 배터리(420)가 충전 되는 동안에 충전 상태를 외부 전자 장치(220)의 일 영역(예: 560) 상에 표시할 수 있다.
도 5는 외부 전자 장치(220)가 디스플레이(160)의 일 영역 상에 위치하도록 지시하는 실시 예를 도시하였지만, 일 실시 예에 따르면, 충전 회로(미도시)는 하우징(210)의 측면에 형성된 리세스 또는 외부 전자 장치(220)가 삽입되는 홀(221)에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자가 외부 전자 장치(220)를 리세스 또는 홀(221)에 삽입하도록 지시하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)를 충전하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도를 도시한다. 도 6에 도시된 동작들은 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 일부 구성요소(예: 프로세서(120))를 통해 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 방법 600의 동작 605에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)로부터 배터리(420)의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 신호에 적어도 일부 기반하여 배터리(420)를 충전할 것을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 신호는 배터리(420)의 남은 용량을 나타내는 정보, 또는 전자 장치(101)에게 배터리(420)의 충전을 요청하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 신호는 전자기 유도 방식에 의하여 생성되거나, 외부 전자 장치(220)에 실장 된 별도의 통신 회로에 의하여 생성될 수 있다.
동작 610에서, 전자 장치(101)는 제1 신호에 적어도 일부 기반하여 배터리(420)의 충전을 지시(또는 가이드)하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(160) 상에 GUI(550)를 표시하거나, 소리 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 방법을 통해, 전자 장치(101)는 사용자가 외부 전자 장치(220)를 이용하는 도중에 실시간으로 전자 장치(101)를 이용하여 외부 전자 장치의 배터리(420)를 충전하는 편의성을 제공할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치(220)의 위치에 기반하여 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)를 충전하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도를 도시한다. 도 7에 도시된 동작들은 도 6의 동작 610 이후에 수행되는 동작들을 의미할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이(160) 상에 배터리(420)의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스가 제공된 이후에, 동작 705에서 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)의 위치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자기 유도 방식에 의하여 수신되는 외부 전자 장치(220)의 신호에 적어도 기반하여 외부 전자 장치(220)의 위치를 감지할 수 있다.
동작 710에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)가 충전 회로(407)의 위치에 위치하는지를 확인(identify)할 수 있다. 충전 회로(407)의 위치는 예를 들어, 디스플레이(160) 상에서 GUI(550)가 나타내는 영역일 수 있다. 외부 전자 장치(220)가 충전 회로(407)의 위치에 위치하지 않으면, 전자 장치(101)는 동작 705 및 동작 710을 반복적으로 수행할 수 있다.
외부 전자 장치(220)가 충전 회로(407)의 위치에 위치하면, 동작 715에서 전자 장치(101)는 충전 회로(407)를 통해 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)를 충전할 수 있다.
도 8a는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치(200)의 배터리(420)를 충전하기 위한 전자기 유도 패널(390)의 구조를 도시한다.
도 8a를 참조하면, 왼쪽 도면은 전자 장치(101)를 정면(예: +z축)에서 바라볼 때 충전 회로(807)(예: 도 4의 충전 회로(407))가 디스플레이(160) 또는 전자기 유도 패널(390)(예: 디지타이저)의 일부 영역(예: 영역(805))에 배치되는 예를 도시하고, 오른쪽 도면은 전자기 유도 패널(390)의 영역(805)이 확대된 도면을 도시한다. 충전 회로(807)가 하우징(210)의 내부에서 배치되는 예를 설명하기 위하여 도 8a 내지 도 8c에서 충전 회로(807)를 형성하는 도전성 코일(840)이 하우징(210)으로부터 보여지는 예를 도시하였지만, 도전성 코일(840)은 하우징(210)으로부터 보여지지 않는 공간에 실장 될 수 있다.
오른쪽 도면을 참조하면, 전자기 유도 패널(390)은 복수의 도전성 라인들(예: 810 및 820)을 포함할 수 있다. 복수의 도전성 라인들 중 제1 도전성 라인(810)들은 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 외부 전자 장치(220)의 입력을 수신하기 위하여 이용되는 신호를 전달할 수 있다. 복수의 도전성 라인들 중 제1 도전성 라인(810)들을 제외한 제2 도전성 라인(820)들은 신호를 전달하지 않고, 시인성(visibility)을 보완하기 위하여 복수의 제1 도전성 라인(810)들 사이에 배치될 수 있다. 제2 도전성 라인(820)들은 더미 패턴(dummy pattern)으로 지칭될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 도전성 라인들(810 및 820) 중 일부는 제1 방향(예: x축 방향)으로 연장되고, 나머지 일부는 제1 방향과 수직인 제2 방향(예: y축 방향)으로 연장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 방향으로 연장되는 도전성 라인들과 제2 방향으로 연장되는 도전성 라인들은 전자기 유도 패널(390)의 서로 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 방향으로 연장되는 라인들은 제1 면(예: 앞면)에, 제2 방향으로 연장되는 라인들은 제2 면(예: 뒷면)에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자기 유도 패널(390) 중 제1 방향으로 연장되는 제2 도전성 라인(820)들의 일부 영역 및 제2 방향으로 연장되는 제2 도전성 라인(820)들의 일부 영역이 단락(short) 되고, 단락 된 영역들이 전기적으로 연결됨으로써 충전 회로의 기능을 수행하는 도전성 코일(840)을 형성할 수 있다. 예를 들어, 단락 된 영역들은 비아(via)(830)를 통해 전기적으로 연결될 수 있다.
전류가 인가되지 않는 제2 도전성 라인(820)들 중 일부 영역이 도전성 코일(840)로 형성되므로, 전자 장치(101)는 다른 구성요소를 추가하지 않고 충전 회로를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 도전성 코일(840)과 제1 도전성 라인(810)들을 독립적으로 이용할 수 있으므로, 충전 효율을 높이고 배터리(420)를 충전하는 동안에 외부 전자 장치(220)의 위치를 확인할 수 있다.
도 8b는 다양한 실시 예들에 따라 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)를 충전하기 위한 전자기 유도 패널(390)의 구조를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8b를 참조하면, 참조 번호 801은 제1 도전성 라인(810)들 및 제2 도전성 라인(820)들이 제1 방향으로 연장되는 예를 도시한다. 일 실시 예에 따르면, 참조 번호 801에 도시된 도전성 라인들은 전자기 유도 패널(390)의 제1 면(예: 앞면 또는 +z축)에 배치될 수 있다. 제1 방향으로 연장되는 제2 도전성 라인(820)들 중 일부(예: 840)는 단락 될 수 있다.
참조 번호 802는 제1 도전성 라인(810)들 및 제2 도전성 라인(820)들이 제2 방향으로 연장되는 예를 도시한다. 일 실시 예에 따르면, 참조 번호 802에 도시된 라인들은 제1 면과 평행한 제2 면(예: 뒷면 또는 -z축)에 배치될 수 있다. 제2 방향으로 연장되는 제2 도전성 라인(820)들 중 일부(예: 840)는 단락 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 면에서 단락 된 영역들과 제2 면에서 단락 된 영역들이 전기적으로 연결됨으로써 도전성 코일(840)을 형성할 수 있다. 예를 들어, 단락 된 영역들은 비아(830)를 통해 연결됨으로써 수직 방향(예: z축 방향)으로 도전성 코일(840)을 형성할 수 있다.
도 8c는 다양한 실시 예들에 따라 전자기 유도 패널(390)에 포함되는 도전성 코일(840)의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 8c를 참조하면, 충전 회로(807)를 형성하는 도전성 코일(840)은 전자기 유도 패널(390)의 일부 영역에 배치될 수 있다. 전자 장치(101)는 도전성 코일(840)의 배치에 따라서 충전 회로(807)의 위치를 사용자에게 가이드 할 수 있다. 도전성 코일(840)이 전자기 유도 패널(390)의 일부 영역에 배치되므로, 전자 장치(101)는 배터리(420)를 충전하기 위한 전력을 효율적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 860에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 도전성 코일(예: 840-1 또는 840-2 중 적어도 하나)을 전자기 유도 패널(390)의 일부 영역(예: 가장자리 영역)에 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 참조 번호 870에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 전자기 유도 패널(390)의 가운데 영역에 도전성 코일(840-3)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 참조 번호 880에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 전자기 유도 패널(390)의 가장자리 영역 및 가운데 영역에 복수의 도전성 코일들(840-1, 840-2, 및 840-3)을 포함할 수 있다.
도 9a는 다양한 실시 예들에 따라 도전성 라인들(예: 810)에 인가되는 제1 전류(910) 및 충전 회로(807)에 인가되는 제2 전류(920)의 시간에 따른 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 동작 901은 전자 장치(101)가 배터리(420)를 충전하기 이전의 동작(트래킹(tracking) 동작)을, 동작 902는 전자 장치(101)가 배터리(420)를 충전하는 동작(충전 동작)을 나타낼 수 있다. 제1 전류(910)는 외부 전자 장치(220)의 입력을 수신하기 위하여 도 8a의 복수의 도전성 라인(예: 810)들에 인가되는 전류를 의미할 수 있다. 제2 전류(920)는 도전성 코일(840)을 포함하는 충전 회로(807)에 인가되는 전류를 의미할 수 있다.
동작 901에서, 전자 장치(101)는 전자기 유도 방식에 따라서 외부 전자 장치(220)의 입력을 수신하기 위하여 제1 송신(transmission, TX) 구간(duration)(912) 동안에 도전성 라인(예: 810)들을 통해 신호를 송신하고, 제1 수신(reception, RX) 구간(914) 동안에 외부 전자 장치(220)로부터 유도된 신호를 도전성 라인(예: 810)들을 통해 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 배터리(420)를 충전하지 않으므로 충전 회로(807)에 전류를 인가하지 않을 수 있다.
동작 902에서 외부 전자 장치(220)가 충전 회로(807)의 위치(예: GUI(550)이 나타내는 위치)에 위치하면, 전자 장치(101)는 일련의 간격(interval)으로 제2 송신 구간(922) 동안에 충전 회로(807)에 전류를 인가함으로써, 배터리(420)를 충전할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 송신 구간(922)의 길이는 제1 송신 구간(912)의 길이와 동일하거나 상이할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 배터리(420)를 충전하는 동안에도 외부 전자 장치(220)의 위치를 감지하기 위하여 충전 회로(807)에 전류가 인가되는 않은 구간(예: 제2 수신 구간(924))에 도전성 라인(예: 810)들을 통해 외부 전자 장치(220)의 신호를 수신할 수 있다.
도 9b는 다양한 실시 예들에 따라 도전성 라인(예: 810)들에 의해 외부 전자 장치(220)의 공진 회로(410)에 유도되는 제1 전압(930) 및 충전 회로에 의해 외부 전자 장치(220)의 공진 회로(410)에 유도되는 제2 전압(940)의 시간에 따른 변화를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 충전 회로(807)에 의하여 외부 전자 장치(220)의 공진 회로(410)에 유도되는 제2 전압(940)이 임계 전압 값(950) 이상이면, 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)와 연결되는 충전 회로(미도시)와 공진 회로(410)가 전기적으로 연결되므로 신호가 배터리(420)로 전달될 수 있다.
도 9b의 그래프(903)를 참조하면, 트래킹 동작(901)이 수행되는 동안에 도전성 라인들에 의하여 공진 회로(410)에서 유도되는 전압(예: 제1 전압(930))은 임계 전압 값(950)을 초과하지 않으므로, 배터리(420)는 충전되지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 특정 시점(예: 외부 전자 장치(220)가 충전 회로(807)의 위치에 위치함을 감지(905))에서 외부 전자 장치(220)가 충전 회로(807)의 위치에 위치한 것에 응답하여 동작 902를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 충전이 수행되는 동작 902에서, 전자 장치(101)는 제2 송신 구간(922) 동안에 충전 회로(807)를 통해 신호를 송신할 수 있다. 충전 회로(807)에 의해 공진 회로(410)에서 유도되는 전압(예: 제2 전압(940))은 임계 전압 값(950)을 초과하므로, 외부 전자 장치(220)에서 임계 전압 값(950)을 초과하는 전압(예: 960)만큼 배터리(420)가 충전될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따라 신호 처리 회로(162)를 포함하는 전자 장치(101)의 블록도를 도시한다. 도 10은 도 4에 도시된 전자 장치(101) 및 외부 전자 장치(220)에서 적어도 하나의 구성요소들이 더 포함된 블록도를 도시한다.
도 10을 참조하면, 네트워크 환경(1000)(예: 도 1의 네트워크 환경(100) 또는 도 4의 네트워크 환경(400))에서, 전자 장치(101)는 전자기 유도 방식을 이용하여 외부 전자 장치(220)로부터 수신되는 신호를 처리하도록 구성된 신호 처리 회로(1062)를 포함할 수 있다. 신호 처리 회로(1062)는 송신 회로(1063) 및 수신 회로(1064)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 신호 처리 회로(1062)는 도 10에 도시된 구성요소들 이외에 신호를 처리하기 위한 다른 구성요소(예: 채널 선택기 또는 스위치)를 적어도 하나 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 송신 회로(1063)는 외부 전자 장치(220)에게 송신되는 신호를 처리할 수 있다. 외부 전자 장치(220)는 송신 회로(1063)로부터 수신된 신호를 이용하여 지정된 공진 주파수를 가지는 신호를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수신 회로(1064)는 외부 전자 장치(220)로부터 수신되는 신호를 처리할 수 있다. 수신 회로(164)는 트래킹 동작(901)에서 수신되는 신호를 처리하도록 구성된 제1 필터(1064-1)와, 충전 동작(902)에서 수신되는 신호를 처리하도록 구성된 제2 필터(1064-2)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(220)가 배터리(420)를 충전하는 동안에 제2 전압(940)이 임계 전압 값(950) 이상이면 외부 전자 장치(220)의 배터리(420)와 연결되는 충전 회로(미도시)가 공진 회로(410)와 연결될 수 있으므로, 신호의 공진 주파수가 변경될 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 필터(1064-2)를 통해 변경된 공진 주파수의 신호를 처리함으로써 충전 동작(902)(예: 제2 수신 구간(924)) 동안에 수신된 신호에 기반하여 외부 전자 장치(220)의 위치를 확인(identify)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(220)는 전자 장치(101)의 무선 통신 회로(192)와 무선 통신 기능을 수행하도록 구성된 통신 회로(430)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(430)는 블루투스 SIG에 의하여 규정되는 BLE 프로토콜에 기반하여 무선 통신 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(430)는 배터리(420)를 충전하기 위하여 이용되는 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(430)는 배터리(420)의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 통신 회로(430)는 배터리(420)의 충전이 완료됨을 나타내는 제4 신호를 송신할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따라 충전 동작이 수행되는 동안에 충전 모드(1101 및 1102)를 변경하는 전자 장치(101)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 그래프(1100)를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 입력(예: 1105)에 적어도 일부 기반하여 충전 모드를 제1 충전 모드(1101)에서 제2 충전 모드(1102)로 변경하거나, 역으로 변경할 수 있다(미도시). 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 입력(1105)은 예를 들어 버튼 입력일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 충전 모드(1101)는 제1 간격(예: 제2 수신 구간(924))으로 제1 구간(예: 제2 송신 구간(922)) 동안에 배터리(420)를 충전하는 충전 모드를 의미할 수 있다. 제2 충전 모드(1102)는 제1 간격으로 제1 구간보다 긴 제2 구간(예: 제3 송신 구간(932)) 동안에 배터리(420)를 충전하는 충전 모드를 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 충전 모드를 통해 배터리(420)가 충전되는 시간을 줄일 수 있지만 전자 장치(101)의 전력 소모는 증가할 수 있다. 상술한 방법을 통해, 전자 장치(101)는 사용자가 배터리(420)의 충전 속도 및 전자 장치(101)의 전력 소모를 고려하여 충전 모드를 선택할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 충전 모드(1102)에서 배터리(420)를 충전하지 않는 제2 수신 구간(924) 동안에 외부 전자 장치(220)의 위치, 압력, 또는 입력 형태를 확인할 수 있다.
도 11은 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(220)로부터 수신된 입력에 기반하여 충전 모드를 변경하는 실시 예를 도시하였지만, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)로부터 입력을 수신하지 않고 배터리(420)의 남은 용량에 기반하여 충전 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 배터리(420)의 남은 용량이 지정된 임계 값 미만이면, 전자 장치(101)는 배터리(420)의 충전 시간을 줄이기 위하여 제2 충전 모드(1102)를 결정하고, 배터리(420)의 남은 용량이 지정된 임계 값 이상이면, 전자 장치(101)는 제1 충전 모드(1101)를 결정할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따라 충전 동작이 수행되는 동안에 충전 모드(1101 및 1102)를 변경하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도를 도시한다. 도 12에 도시된 동작들은 도 7의 동작 715 이후에 수행될 수 있다.
도 12를 참조하면, 동작 1205에서 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)로부터 충전 모드를 변경하는 제2 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 버튼 입력에 의하여 발생된 제2 신호를 수신할 수 있다.
동작 1210에서, 전자 장치(101)는 충전 모드를 제1 충전 모드(1101)에서 제2 충전 모드(1102)로 변경할 수 있다. 도 12에서 도시되지 않았지만, 제2 충전 모드(1102)에서 제2 신호가 수신되면, 전자 장치(101)는 충전 모드를 제2 충전 모드(1102)에서 제1 충전 모드(1101)로 변경할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따라 충전 동작이 수행되는 동안에 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치를 벗어난 경우의 전자 장치(101)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에 도시된 바와 같이 충전 동작(902)이 수행되는 동안에 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치(예: GUI(550)이 나타내는 위치)를 벗어남을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 수신 구간(924) 동안에 수신된 신호의 적어도 일부에 기반하여 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치(예: 550)를 벗어남을 감지할 수 있다.
동작 1302에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치(예: 550)에 위치하도록 외부 전자 장치(220)의 위치를 가이드 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)의 위치를 가이드 하는 텍스트(text)(예: '펜을 충전 위치에 올려주세요')를 디스플레이(160)상에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(160) 상에 표시된 GUI(550)가 깜빡이거나, 색상이 변경되는 효과를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)의 위치를 가이드 하는 음성(voice)을 출력하거나, 진동을 출력할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따라 충전 동작이 수행되는 동안에 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치를 벗어난 경우의 전자 장치(101)의 동작 흐름도를 도시한다. 도 14에 도시된 동작들은 도 7의 동작 715 이후에 수행될 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1405에서 전자 장치(101)는 충전 동작(902)이 수행되는 동안에 외부 전자 장치(220)로부터 지정된 공진 주파수를 가지는 제3 신호를 수신할 수 있다. 제3 신호는 예를 들어, 전자기 유도 방식에 의하여 외부 전자 장치(220)로부터 생성된 신호일 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 필터(164-2)를 통해 제3 신호를 처리하고, 처리된 신호에 기반하여 외부 전자 장치(220)의 위치를 확인할 수 있다.
동작 1410에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치(예: GUI(550)이 나타내는 위치)를 벗어나는지를 확인할 수 있다. 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치(예: 550)를 벗어나지 않는다면, 전자 장치(101)는 동작 1405 및 동작 1410을 반복적으로 수행할 수 있다. 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치(예: 550)를 벗어나면, 전자 장치(101)는 동작 1415를 수행할 수 있다.
동작 1415에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)가 충전 회로의 위치(예: 550)에 위치하도록 외부 전자 장치(220)의 위치를 가이드 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(160) 상에 표시된 GUI(550)에 효과를 적용하거나, 새로운 텍스트(예: '펜을 충전 위치에 올려주세요')를 추가하거나, 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따라 배터리(420)의 충전을 종료하는 전자 장치(101)의 동작 흐름도를 도시한다. 도 15에 도시된 동작들은 도 7의 동작 715 이후에 수행될 수 있다.
도 15를 참조하면, 동작 1505에서 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(220)로부터 충전이 완료됨을 나타내는 제4 신호를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제4 신호는 BLE 프로토콜에 기반하여 외부 전자 장치(220)의 통신 회로(430)로부터 수신될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제4 신호는 외부 전자 장치(220)의 입력(예: 드로잉 입력, 호버링 입력, 버튼 입력, 또는 지우개 입력 중 적어도 하나)을 통해 수신될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제4 신호는 배터리(420)의 충전 상태를 나타내는 제1 신호와 적어도 일부가 동일한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(220)로부터 제4 신호를 수신하면, 동작 1510을 수행 할 수 있다.
동작 1510에서, 전자 장치(101)는 배터리(420)의 충전 동작을 종료하도록 충전 회로(807)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 9b를 참조하면 전자 장치(101)는 충전 동작(902)에서 트래킹 동작(901)으로 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 하우징(예: 도 4의 하우징(210)), 상기 하우징의 일부를 통하여 보이는(viewable) 터치스크린 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(160)), 상기 하우징 내부에 배치된 무선 통신 회로(예: 도 4의 무선 통신 회로(192)), 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도 4의 프로세서(120)), 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 4의 메모리(130))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 될 때 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해, 배터리(예: 도 4의 배터리(420))를 포함하는 외부 전자 장치(예: 도 4의 외부 전자 장치(220))로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하고, 상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시 하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이에 포함되거나, 상기 디스플레이에 인접한 충전 회로(예: 도 4의 충전 회로(407))를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 충전 회로의 위치를 나타내는 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface, GUI)(예: 도 5의 GUI(550))를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하우징은 스피커를 더 포함하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 스피커를 이용하여, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 스타일러스 펜을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하우징은, 길게 연장된 홈(recess)를 더 포함하고, 상기 외부 전자 장치는 상기 홈에 착탈가능하게 삽입되는 스타일러스 펜을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제1 신호에 기반하여, 상기 홈에 상기 펜을 삽입하여 상기 배터리를 충전하도록 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 회로는 블루투스 표준을 지원하도록 구성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 GUI를 상기 디스플레이의 일 영역 상에 표시하도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 방법은, 배터리를 포함하는 외부 전자 장치(예: 도 4의 외부 전자 장치(220))로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하는 동작, 및 상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 스피커를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 동작은, 상기 충전 회로의 위치를 나타내는 GUI를 상기 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하는 동작, 또는 상기 스피커를 통해 상기 충전 회로의 위치를 가이드 하는 소리를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치가 충전 회로의 위치에 위치함을 감지하는 동작은, 상기 외부 전자 장치가 상기 전자 장치의 하우징에 포함되는 홀에 삽임됨을 감지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 배터리를 충전하는 동작이 수행되는 동안에, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전 모드를 변경하는 제2 신호를 수신하는 동작, 및 상기 제2 신호에 적어도 일부 기반하여 상기 배터리의 충전 속도가 증가하도록 상기 충전 회로를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 배터리를 충전하는 동작이 수행되는 동안에, 상기 외부 전자 장치로부터 지정된 공진 주파수를 가지는 제3 신호를 수신하는 동작, 상기 제3 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 외부 전자 장치의 위치를 확인하는 동작, 및 상기 외부 전자 장치의 위치가 상기 충전 회로의 위치를 벗어나면, 상기 외부 전자 장치의 위치를 가이드 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치의 위치를 가이드 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 동작은, 상기 외부 전자 장치의 위치를 가이드 하는 GUI, 음성, 또는 진동 중을 적어도 하나를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전이 완료됨을 나타내는 제4 신호를 수신하는 동작, 및 상기 제4 신호에 적어도 일부 기반하여 상기 배터리의 충전을 종료하도록 상기 충전 회로를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 제1 플레이트(예: 도 2의 전면 플레이트(202)) 및 상기 제1 플레이트와 반대 방향으로 향하는 제2 플레이트(예: 도 2의 후면 플레이트(211))를 포함하는 하우징(예: 도 2의 하우징(210)), 상기 제1 플레이트의 적어도 일부를 통하여 보이는 터치스크린 디스플레이 패널(예: 도 2의 디스플레이(160)), 상기 하우징 내부에 배치된 무선 통신 회로(예: 도 4의 무선 통신 회로(192)), 상기 디스플레이 패널의 내부 또는 상기 디스플레이 패널에 인접하여 배치되며, 상기 제1 플레이트를 통하여 전자기파를 발생시키도록 구성된 도전성 코일(예: 도 8의 도전성 코일(840)), 상기 디스플레이 패널, 상기 무선 통신 회로 및 상기 도전성 코일과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(120)), 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 4의 메모리(130))를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해, 배터리를 포함하는 스타일러스 펜(예: 도 4의 외부 전자 장치(220))으로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하고, 상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 도전성 코일에 대응하는 위치에서 상기 스타일러스 펜이 감지된 것에 응답하여, 상기 도전성 코일에 전류를 인가하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 패널은, 상기 스타일러스 펜을 검출하도록 구성된 전자기 유도 패널 구조(예: 도 3의 전자기 유도 패널(390))를 더 포함하고, 상기 도전성 코일은 상기 전자기 유도 패널 구조 내에 포함된 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자기 유도 패널 구조는, 상기 제1 플레이트와 평행한 제1 평면 상에 제1 방향으로 연장된 제1 복수의 도전성 라인들(예: 도 8a의 제1 도전성 라인(810)), 및 상기 제1 평면과 평행하면서 이격된 제2 평면 상에, 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 복수의 도전성 라인들(예: 도 8a의 제2 도전성 라인(820))을 포함하며, 상기 도전성 코일은, 상기 제1 복수의 도전성 라인들의 제1 부분들, 상기 제2 복수의 도전성 라인들의 제2 부분들, 및 상기 제1 부분들과 상기 제2 부분들을 연결하는 도전성 비아(via)들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하우징은, 길게 연장된 홈을 더 포함하고, 상기 스타일러스 펜은 상기 홈에 착탈가능하게 삽입되며, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제1 신호에 기반하여, 상기 홈에 상기 펜을 삽입하여 상기 배터리를 충전하도록 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 스타일러스 펜으로 송신되는 신호 또는 상기 스타일러스 펜으로부터 수신되는 신호를 처리하도록 구성된 신호 처리 회로를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 신호 처리 회로를 통해 제1 주파수의 신호를 송신하고, 상기 제1 주파수가 변경된 제2 주파수의 신호를 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하고, 상기 신호 처리 회로를 통해 상기 제2 주파수의 신호를 처리함으로써 상기 스타일러스 펜의 위치를 확인하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통하여 보이는(viewable) 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 배치된 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 될 때 상기 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 통해, 배터리를 포함하는 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하고,
    상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시 하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 디스플레이에 포함되거나, 상기 디스플레이에 인접한 충전 회로를 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 충전 회로의 위치를 나타내는 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface, GUI)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 하우징은 스피커를 더 포함하며,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 스피커를 이용하여, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 외부 전자 장치는 스타일러스 펜을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 하우징은, 길게 연장된 홈(recess)를 더 포함하고,
    상기 외부 전자 장치는 상기 홈에 착탈가능하게 삽입되는 스타일러스 펜을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제1 신호에 기반하여, 상기 홈에 상기 펜을 삽입하여 상기 배터리를 충전하도록 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 무선 통신 회로는 블루투스 표준을 지원하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 청구항 2에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 GUI를 상기 디스플레이의 일 영역 상에 표시하도록 하는 전자 장치.
  9. 전자 장치의 방법에 있어서,
    배터리를 포함하는 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함하는, 방법.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 전자 장치는 스피커를 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스를 제공하는 동작은,
    상기 충전 회로의 위치를 나타내는 GUI를 상기 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하는 동작; 또는
    상기 스피커를 통해 상기 충전 회로의 위치를 가이드 하는 소리를 출력하는 동작을 포함하는, 방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 외부 전자 장치가 충전 회로의 위치에 위치함을 감지하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치가 상기 전자 장치의 하우징에 포함되는 홀에 삽임됨을 감지하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 배터리를 충전하는 동작이 수행되는 동안에, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전 모드를 변경하는 제2 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 제2 신호에 적어도 일부 기반하여 상기 배터리의 충전 속도가 증가하도록 상기 충전 회로를 제어하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 배터리를 충전하는 동작이 수행되는 동안에, 상기 외부 전자 장치로부터 지정된 공진 주파수를 가지는 제3 신호를 수신하는 동작;
    상기 제3 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 외부 전자 장치의 위치를 확인하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치의 위치가 상기 충전 회로의 위치를 벗어나면, 상기 외부 전자 장치의 위치를 가이드 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 외부 전자 장치의 위치를 가이드 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치의 위치를 가이드 하는 GUI, 음성, 또는 진동 중을 적어도 하나를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 배터리의 충전이 완료됨을 나타내는 제4 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 제4 신호에 적어도 일부 기반하여 상기 배터리의 충전을 종료하도록 상기 충전 회로를 제어하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    제1 플레이트 및 상기 제1 플레이트와 반대 방향으로 향하는 제2 플레이트를 포함하는 하우징;
    상기 제1 플레이트의 적어도 일부를 통하여 보이는 터치스크린 디스플레이 패널;
    상기 하우징 내부에 배치된 무선 통신 회로;
    상기 디스플레이 패널의 내부 또는 상기 디스플레이 패널에 인접하여 배치되며, 상기 제1 플레이트를 통하여 전자기파를 발생시키도록 구성된 도전성 코일;
    상기 디스플레이 패널, 상기 무선 통신 회로 및 상기 도전성 코일과 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 통해, 배터리를 포함하는 스타일러스 펜으로부터 상기 배터리의 충전 상태를 나타내는 제1 신호를 수신하고,
    상기 제1 신호에 적어도 일부 기반하여, 상기 배터리의 충전을 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하고,
    상기 도전성 코일에 대응하는 위치에서 상기 스타일러스 펜이 감지된 것에 응답하여, 상기 도전성 코일에 전류를 인가하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 디스플레이 패널은, 상기 스타일러스 펜을 검출하도록 구성된 전자기 유도 패널 구조를 더 포함하고, 상기 도전성 코일은 상기 전자기 유도 패널 구조 내에 포함된 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 청구항 17에 있어서, 상기 전자기 유도 패널 구조는,
    상기 제1 플레이트와 평행한 제1 평면 상에 제1 방향으로 연장된 제1 복수의 도전성 라인들, 및
    상기 제1 평면과 평행하면서 이격된 제2 평면 상에, 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 복수의 도전성 라인들을 포함하며,
    상기 도전성 코일은,
    상기 제1 복수의 도전성 라인들의 제1 부분들,
    상기 제2 복수의 도전성 라인들의 제2 부분들, 및
    상기 제1 부분들과 상기 제2 부분들을 연결하는 도전성 비아(via)들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 하우징은, 길게 연장된 홈을 더 포함하고,
    상기 스타일러스 펜은 상기 홈에 착탈가능하게 삽입되며,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제1 신호에 기반하여, 상기 홈에 상기 펜을 삽입하여 상기 배터리를 충전하도록 지시하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서, 상기 스타일러스 펜으로 송신되는 신호 또는 상기 스타일러스 펜으로부터 수신되는 신호를 처리하도록 구성된 신호 처리 회로를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 신호 처리 회로를 통해 제1 주파수의 신호를 송신하고,
    상기 제1 주파수가 변경된 제2 주파수의 신호를 상기 스타일러스 펜으로부터 수신하고,
    상기 신호 처리 회로를 통해 상기 제2 주파수의 신호를 처리함으로써 상기 스타일러스 펜의 위치를 확인하도록 하는 전자 장치.
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