KR20180137832A - 코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 조정방법 - Google Patents

코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 조정방법 Download PDF

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KR20180137832A
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Abstract

장치의 균형을 정밀하게 조정하여 맞출 수 있는 코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 균형을 정밀하게 조정하는 조정방법이 제공된다. 코드리스 블라인드 장치는, 축에 연결되어 회전하는 권취롤, 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재, 및 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 토션스프링을 포함하되, 권취롤이 회전한 각도에 대한 스크린부재가 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A1, 및 권취롤이 회전한 각도에 대한 토션스프링이 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A2는, 토션스프링의 선경 d, 토션스프링의 영률 E, 토션스프링의 직경 D, 토션스프링의 감긴 횟수 N, 스크린부재의 밀도 ρ, 스크린부재의 두께 t, 스크린부재의 너비 S, 권취롤의 반경 R, 중력가속도 g에 대해서,
[상관식]
Figure pat00009

로 서로 일치된다.

Description

코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 조정방법 {Cordless blind apparatus and method for adjusting cordless blind apparatus}
본 발명은 코드 없이 편리하게 작동시킬 수 있는 코드리스 블라인드 장치 및 이러한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 장치의 균형을 정밀하게 조정하여 맞출 수 있는 코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 균형을 정밀하게 조정하는 조정방법에 관한 것이다.
블라인드 장치는 창가에 설치되며 창을 개폐 가능한 구조로 이루어져 있다. 블라인드 장치를 조작하여 창의 개폐량을 조정하면 입사광의 광량을 변경하여 원하는 효과를 연출할 수 있다. 예를 들어, 블라인드 장치로 은은한 채광효과를 연출할 수 있으며, 불필요한 외부 시선 등을 차단할 수도 있다.
블라인드 장치는 롤 형태로 감기거나 풀려 펼쳐지는 스크린을 포함할 수 있다. 스크린의 펼쳐진 길이를 조절하여 창의 일부 또는 전부를 개방하고 광량을 조절할 수 있다. 이러한 블라인드 장치는 롤을 회전시키는 코드(cord: 당김줄)를 이용하여 스크린의 길이를 조절할 수 있다.
그러나 코드를 당겨 롤을 회전시키게 되면 코드가 연결된 측으로만 힘이 편중되는 문제가 발생할 수 있다. 즉, 장치를 조작하기 위해 코드에 장력을 가하면 코드가 연결된 측으로만 외력이 집중되어 반복사용 시 장치에 구조적인 불균형을 초래하거나 롤과 코드의 연결부위 등이 쉽게 파손되는 문제가 발생할 수 있다.
또한, 길게 연장된 코드는 사람 특히, 주의력이 부족한 아이들이 걸려 넘어지기 쉬운 장애물이어서 안전사고가 발생할 여지도 많았다. 또한, 롤의 일 측에 연결된 코드로 롤 전체를 균형 있게 회전시키기 어려우므로 회전구조가 불필요하게 복잡해지는 문제도 있었다. 따라서 이에 대한 개선이 필요하였다.
대한민국 등록실용신안공보 제20-0480955호, (2016.07.29)
본 발명의 기술적 과제는, 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 코드 없이 편리하게 작동시킬 수 있는 코드리스 블라인드 장치, 및 이러한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법을 제공하는 것이며, 특히, 장치의 균형을 정밀하게 조정하여 맞출 수 있는 코드리스 블라인드 장치, 및 코드리스 블라인드 장치의 균형을 정밀하게 조정하는 조정방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 의한 코드리스 블라인드 장치는, 축에 연결되어 회전하는 권취롤; 상기 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재; 및 상기 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 토션스프링을 포함하되, 상기 권취롤이 회전한 각도에 대한 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A1, 및 상기 권취롤이 회전한 각도에 대한 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A2는, 상기 토션스프링의 선경 d, 상기 토션스프링의 영률 E, 상기 토션스프링의 직경 D, 상기 토션스프링의 감긴 횟수 N, 상기 스크린부재의 밀도 ρ, 상기 스크린부재의 두께 t, 상기 스크린부재의 너비 S, 상기 권취롤의 반경 R, 중력가속도 g에 대해서,
[상관식]
Figure pat00001
로 서로 일치된다.
상기 스크린부재의 하단부에 연결되어, 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 크기에 대한 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 웨이트부재를 더 포함할 수 있다.
상기 스크린부재가 상승 한계 위치에 있을 때, 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 초기값은, 상기 웨이트부재와 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 초기값과 일치할 수 있다.
상기 토션스프링은 상기 권취롤과 회전중심을 공유할 수 있다.
상기 토션스프링은 상기 권취롤의 회전중심을 따라 상기 권취롤의 내측에 평행하게 삽입될 수 있다.
상기 토션스프링의 일단부는 상기 권취롤에 연결되고, 타단부는 상기 권취롤의 회전중심을 관통하는 축에 고정될 수 있다.
상기 권취롤과 상기 권취롤이 연결된 축 사이에 개재된 베어링부재를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법은, 축에 연결되어 회전하는 권취롤, 상기 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재, 상기 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 토션스프링, 및 상기 스크린부재의 하단부에 연결되는 웨이트부재를 포함하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 있어서, 상기 권취롤이 회전한 각도에 대해 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비와, 상기 권취롤이 회전한 각도에 대해 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비를 서로 일치시키는 제1단계; 및 상기 토션스프링의 장력을 조절하여, 상기 웨이트부재와 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 크기에 대한 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 제2단계를 포함한다.
상기 제1단계는, 상기 권취롤이 회전한 각도에 대한 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A1, 및 상기 권취롤이 회전한 각도에 대한 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A2를, 상기 토션스프링의 선경 d, 상기 토션스프링의 영률 E, 상기 토션스프링의 직경 D, 상기 토션스프링의 감긴 횟수 N, 상기 스크린부재의 밀도 ρ, 상기 스크린부재의 두께 t, 상기 스크린부재의 너비 S, 상기 권취롤의 반경 R, 중력가속도 g에 대해서,
[상관식]
Figure pat00002
로 서로 일치시킬 수 있다.
상기 제2단계는, 상기 스크린부재가 상승 한계 위치에 있을 때, 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 초기값을, 상기 웨이트부재와 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 초기값과 일치시킬 수 있다.
본 발명에 의하면, 코드 없이 매우 간결한 구조로 동작하는 코드리스 블라인드 장치를 구현할 수 있다. 코드 등의 구동구조 없이도 스크린을 용이하게 조작할 수 있으며 길이도 안정적으로 유지할 수 있다. 특히, 본 발명에 의하면, 스크린을 포함하는 장치의 균형을 매우 정밀하게 조정하고 유지할 수 있어, 코드리스 블라인드 장치의 조작 편의성과 정확성을 크게 향상시킬 수 있다. 또한, 스크린의 재질이나, 롤의 직경 등 설계 변수를 바꾸더라도 스크린을 포함하는 장치의 균형을 매우 정밀하게 조정하고 맞출 수 있어, 매우 정밀하고 정확하게 작동하는 코드리스 블라인드 장치를 다양한 형태로 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 사시도이다.
도 2는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 분해사시도이다.
도 3은 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 권취롤의 종단면도이다.
도 4는 코드리스 블라인드 장치의 결합부재의 변형례를 도시한 도면이다.
도 5는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 작동원리를 도시한 도면이다.
도 6은 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 권취롤, 스크린부재, 토션스프링, 웨이트부재를 각각 분리하여 도시한 도면이다.
도 7은 코드리스 블라인드 장치의 조정방식을 그래프로 도시한 도면이다.
도 8 및 도 9는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 작동도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법을 도시한 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징 그리고 그것들을 달성하기 위한 방법들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 단지 청구항에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
이하, 도 1 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 대해 상세히 설명한다. 설명이 보다 간결하고 명확하도록, 먼저 도 1 내지 도 9를 참조하여 코드리스 블라인드 장치에 대해서 설명하고, 이를 바탕으로 도 10을 참조하여 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 대해서 설명하도록 한다.
먼저 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치에 대해서 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 사시도이고, 도 2는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 분해사시도이고, 도 3은 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 권취롤의 종단면도이며, 도 4는 코드리스 블라인드 장치의 결합부재의 변형례를 도시한 도면이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치(1)는 코드(구동줄)와 같은 종래의 수동적인 구동구조를 배제한 간결한 구조로 형성된다. 코드리스 블라인드 장치(1)는 토션스프링(300)의 탄성력을 이용하여 반자동 방식(semi-automatic)으로 동작하며 특히, 권취롤(100)에 연결된 스크린부재(200)의 하중을 토션스프링(300)의 탄성력으로 보상(반대방향의 힘으로 상쇄시킴)하여 균형을 유지한다. 즉, 본 발명의 코드리스 블라인드 장치(1)는 스크린부재(200)의 길이에 따라 증감하는 하중을 토션스프링(300)의 압축 및 이완에 따라 증감하는 탄성력으로 면밀히 보상할 수 있도록 형성된다.
이를 위해 본 발명은 권취롤(100), 토션스프링(300), 스크린부재(200)의 설계변수 사이에 성립하는 하기와 같은 상관식으로 권취롤(100)에 인가되는 상호 역방향의 토크(도 1의 T1, T2참조) 증가비(도 7의 기울기, A1, A2참조)를 일치시킨다. 즉, 스크린부재(200)를 통해 권취롤(100)에 인가되는 토크(이하, 제1방향 토크 즉, T1)와, 토션스프링(300)을 통해 권취롤(100)에 인가되는 역방향의 토크(이하, 제2방향 토크 즉, T2) 증가비를 상관식에 따라 면밀히 일치시켜 매우 용이하게 균형을 유지할 수 있다. 상관식과 식을 구성하는 기호들의 의미는 다음과 같다.
[상관식]
Figure pat00003
[기호]
d: 토션스프링의 선경, E: 토션스프링의 영률, D: 토션스프링의 직경, N: 토션스프링의 감긴 횟수, ρ: 스크린부재의 밀도, t: 스크린부재의 두께, S: 스크린부재의 너비, R: 권취롤의 반경, g: 중력가속도
이러한 상관식(A1=A2)은 좌변 및 우변 각각이 권취롤(100)의 회전한 각도(이하, 회전각)에 대해 동일한 토크 증가비(A1, A2)를 유지하도록 설정된다. 따라서 초기조건(각 토크의 초기값)이 일치하는 경우, 일차 비례관계에 따라서 권취롤(100)에 상호 역방향으로 인가되는 토크가 면밀히 균형을 이루며 상쇄될 수 있다. 또한, 본 발명의 코드리스 블라인드 장치(1)는 초기상태(예를 들어, 스크린부재가 상승 한계 위치에 있을 때)에서 스크린부재(200)에 연결된 웨이트부재(210)로 스크린부재(200)의 장력을 조절하거나, 토션스프링(300)을 감거나 풀어 장력을 조절함으로써 권취롤(100)에 인가되는 각 토크의 초기값(즉, 초기조건)까지 완전히 일치시킬 수 있다. 따라서 불균형 상태를 가정하여 장치에 부가되는 구조(예, 마찰구조) 등을 배제하고 장치를 매우 간결하게 구성할 수 있을 뿐만 아니라 이와 같이 간결한 구조로 보다 면밀하고 정확한 조작이 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치(1)는 축에 연결되어 회전하는 권취롤(100), 권취롤(100)에 권취(wind)되거나 권출(unwind)되는 스크린부재(200), 권취롤(100)과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 토션스프링(300), 스크린부재(200)의 하단부에 연결되어 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 웨이트부재(210)를 포함하는 구조로 이루어진다. 이하, 코드리스 블라인드 장치(1)의 구조에 대해서 설명한 후 전술한 상관식과, 권취롤(100)에 인가되는 토크, 상관식으로 서로 일치되는 토크의 증가비, 토크의 초기값과 조정과정 등에 대해서 보다 상세히 설명한다.
권취롤(100)은 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이 프레임(110)에 수용된다. 프레임(110)은 권취롤(100)을 내부에 수용하여 보호하고 지지하는 역할을 할 수 있다. 프레임(110)은 도 1에 도시된 바와 같이 수직프레임(112)과 수평프레임(111)으로 이루어질 수 있으며, 수직프레임(112)과 수평프레임(111)은 착탈이 가능하게 결합되어 내부에 권취롤(100)을 수용할 수 있다. 프레임(110)은 창가 등의 외벽에 설치가 용이하도록 일 측에 브라켓 등의 고정구를 포함할 수 있다. 수직프레임(112)은 권취롤(100)의 양 단부에 면하도록 배치되고 그 사이를 수평프레임(111)이 연결하는 형태로 형성될 수 있다. 프레임(110)의 구조나 형상은 그 밖에도 여러 가지 다양한 형상으로 변경될 수 있다.
권취롤(100)은 축에 연결되어 회전한다. 권취롤(100)은 양 단부가 축을 이용한 회전 구조를 통해 결합될 수 있다. 권취롤(100)을 회전 가능하게 고정하는 축 구조는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 양 단부에 고정축(410)을 포함하는 결합부재(400), 토션스프링(300)이 연결되는 연결축(320) 등의 구조를 형성하여 권취롤(100)을 회전시킬 수 있다. 즉, 권취롤(100)의 양 단부에 결합되어 권취롤(100)을 회전 가능하게 지지하는 다양한 형태의 축 구조를 형성할 수 있다. 권취롤(100)은 내부가 빈 원통형상의 관재로 형성될 수 있으며 내부의 공간을 이용하여 보다 컴팩트한 결합구조를 형성할 수 있다.
스크린부재(200)는 권취롤(100)에 권취되거나 권출되어 길이가 변경된다. 스크린부재(200)는 상단부가 권취롤(100)의 외주부에 고정되며 하단부에는 웨이트부재(210)가 연결되어 장력을 강화할 수 있다. 권취롤(100)이 일 방향으로 회전하면 스크린부재(200)는 권취롤(100)에 감겨(권취되어) 상승하며 펼쳐진 부분의 길이가 감소된다. 또한, 권취롤(100)이 그 반대방향으로 회전하면 스크린부재(200)가 권취롤(100)에서 풀려(권출되어) 하강하며 펼쳐진 부분의 길이가 늘어나게 된다. 즉, 스크린부재(200)는 권취롤(100)의 회전에 따라 상승 및 하강하며 이동할 수 있다. 스크린부재(200)는 직물로 이루어질 수 있으며 그 밖에도 차광이 가능한 다양한 소재를 이용하여 만들어질 수 있다.
스크린부재(200)는 도 1에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 외주면에서 중력 방향으로 연장된다. 스크린부재(200)는 권취롤(100)의 외주면에서 접선방향으로 연장되며 권취롤(100)의 회전중심으로부터 권취롤(100)의 반경만큼 이격되어 하중을 전달한다. 따라서 권취롤(100)에 스크린부재(200)의 하중에 의해 토크(제1방향 토크)가 인가된다. 이러한 토크에 의해 권취롤(100)은 스크린부재(200)가 풀리는 방향(제1방향)으로 회전하게 된다. 권취롤(100)이 회전한 각도가 증가하면 스크린부재(200)의 펼쳐진 길이가 증가하고, 스크린부재(200)의 펼쳐진 길이가 증가하면 하중도 커지므로, 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크도 증가하게 된다. 즉, 권취롤(100)이 회전한 각도와 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가분(크기) 사이에 비례관계가 성립하므로, 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A1을 설정할 수 있다.
토션스프링(300)은 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 내측에 수용된다. 토션스프링(300)은 권취롤(100)과 함께 회전하며 압축 또는 이완된다. 토션스프링(300)은 권취롤(100)의 회전에 따라 탄성 변형되어 탄성에너지를 저장하는 비틀림탄성체로 형성될 수 있으며 이러한 비틀림탄성체는 코일스프링일 수 있다. 토션스프링(300)은 도 3에 도시된 바와 같이 양 단부가 각각 회전블록(310) 및 연결축(320)의 고정부(321)에 연결될 수 있다. 회전블록(310)은 권취롤(100)과 함께 회전하고 고정부(321)는 고정상태를 유지하여 토션스프링(300)의 비틀림을 유발할 수 있다.
토션스프링(300)은 권취롤(100)과 회전중심(도 5의 c참조)을 공유한다. 따라서 권취롤(100)과 토션스프링(300)의 회전각(토션스프링의 경우 비틀린 각도와 동일)은 동일 중심에 대해 동일한 크기로 측정될 수 있다(도 5의 θ참조). 토션스프링(300)은 권취롤(100)의 회전중심을 따라 권취롤(100)의 내측에 평행하게 삽입될 수 있으며, 토션스프링(300)의 일단부는 권취롤(100)에 연결되고, 타단부는 권취롤(100)의 회전중심을 관통하는 축(연결축)에 고정될 수 있다.
연결축(320)은 회전블록(310)의 회전중심을 관통하여 결합되고, 회전블록(310)은 외주부의 홀더(311)가 권취롤(100) 내측의 주행가이드(도 2 및 도 3의 101참조)에 결합되어 권취롤(100)과의 회전이 동기화될 수 있다. 연결축(320)은 말단의 결합부(도 3의 321참조)를 수직프레임(112)의 연결홈(112a)에 체결하여 고정상태를 유지할 수 있다. 연결홈(112a)은 연결축(320)의 회전을 방지하기 위해 각진 형태로 형성할 수도 있으며 나사 등을 추가로 결합하여 연결축(320)을 수직프레임(112)에 견고히 고정할 수 있다. 연결축(320)은 고정부(321) 둘레에 결합된 회전링(322)을 이용하여 권취롤(100)을 회전 가능하게 지지할 수 있다.
이러한 구조로 인해 권취롤(100)이 회전하면 회전블록(310)이 함께 회전하고 회전블록(310)에 연결된 토션스프링(300)의 일단부가 비틀려 변형될 수 있다. 연결축(320)은 권취롤(100)을 회전 가능하게 지지하나 스스로 회전하지 않는 구조이므로 연결축(320)에 고정된 토션스프링(300)의 타단부는 고정상태를 유지한다. 따라서 토션스프링(300)의 일단부와 타단부 사이에 비틀림이 생겨 탄성에너지가 저장된다. 이러한 방식으로 토션스프링(300)를 형성할 수 있다. 그러나, 토션스프링(300)의 형성방식을 이와 같이 한정하여 이해할 필요는 없으며 권취롤(100)에 탄성력을 가하여 회전력을 인가할 수 있는 다른 형태로 토션스프링(300)의 설치구조를 변경하여 적용하는 것도 가능하다.
토션스프링(300)은 이와 같이 권취롤(100)의 회전에 대응하여 변형량이 증가하며 그에 따라 복원력도 증가된다. 복원력은 변형을 유발한 회전에 반대방향으로 작용하므로 토션스프링(300)의 회전방향과 반대방향으로 회전력이 생성된다. 즉, 권취롤(100)에 토션스프링(300)에 의해, 스크린부재(200)가 인가하는 토크와 반대방향의 토크(제2방향 토크)가 인가된다. 이러한 토크에 의해 권취롤(100)은 스크린부재(200)가 감기는 방향(제1방향)으로 회전하게 된다. 토션스프링(300)이 생성하는 토크의 크기는 회전각에 비례하며, 토션스프링(300)이 회전한 각도는 전술한 바와 같이 권취롤(100)이 회전한 각도와 동일하므로, 토션스프링(300)이 생성하는 토크의 증가분(크기) 역시 권취롤(100)이 회전한 각도와 비례관계에 있다. 따라서 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A2를 설정할 수 있다.
즉, 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A1, 및 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A2를 설정할 수 있으며, 이를 권취롤(100), 스크린부재(200), 토션스프링(300)의 설계변수 사이에 성립하는 상관식으로 일치시킬 수 있다. 이를 통해 권취롤(100)이 회전한 각 위치에서 토크의 증가분을 일치시켜 서로 반대방향으로 형성된 토크를 상쇄시키고 면밀하게 균형을 유지할 수 있다. 또한, 스크린부재(200)의 하단부에 연결되는 웨이트부재(210)로 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시킬 수 있으며, 토션스프링(300)의 장력을 조절하여, 웨이트부재(210)와 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기에 대한 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시킬 수 있다. 이와 같이 토크의 증가비뿐만 아니라 토크의 크기 차이까지 보정하여 서로 반대방향으로 형성된 토크를 상쇄시키고 면밀하게 균형을 유지할 수 있다. 이에 대해서는 후술하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
권취롤(100)의 토션스프링(300)이 결합된 반대편 단부에는 도 2에 도시된 바와 같이 결합부재(400)가 체결될 수 있다. 결합부재(400)는 고정축(410)과 고정축(410) 둘레에 형성된 회전부재(420)를 포함할 수 있으며 회전부재(420)가 권취롤(100)를 회전 가능하게 지지할 수 있다. 고정축(410)은 말단이 수직프레임(112)의 연결홈(112a) 등에 결합되어 고정상태를 유지할 수 있다. 고정축(410)의 회전을 방지하기 위해 연결홈(112a)은 각진 형태로 형성할 수 있고 필요에 따라 나사 등을 추가 결합하여 고정축(410)을 견고하게 고정할 수 있다.
이러한 결합부재(400a)는 도 4에 도시된 바와 같이 변형될 수 있다. 특히, 회전부재(420)와 고정축(410) 사이에 베어링부재(430)를 설치하여 보다 회전이 원활한 구조로 형성할 수 있다. 즉, 권취롤(100)과 권취롤(100)이 연결된 축(고정축) 사이에 개재된 베어링부재(430)로 권취롤(100)의 회전 시 발생하는 마찰을 줄이고 원활한 회전을 유도하여 보다 정밀한 위치조정이 가능하게 형성할 수 있다. 고정축(410)에는 결합공(411)이 형성되어 있어 결합공(411)에 결합부재를 삽입하여 프레임 등에 고정할 수 있다. 장치 전체에 내재하는(built-in) 마찰은 자연히 존재하지만, 베어링부재(430)를 이용하여 불필요하게 과도한 마찰이 존재하지 않도록 코드리스 블라인드 장치(1)를 구성할 수 있다. 특히, 본 발명은 권취롤(100)에 서로 반대방향으로 인가되는 토크의 쌍(도 1의 T1, T2참조)을 면밀한 조정을 통해 서로 보상하고 상쇄하므로 베어링부재(430) 등으로 마찰을 줄이더라도 장치를 매우 원활하게 조작할 수 있다.
이하, 도 5 내지 도 7을 참조하여 전술한 상관식, 권취롤에 인가되는 토크, 상관식으로 서로 일치되는 토크의 증가비, 토크의 초기값과 조정과정 등에 대해서 보다 상세히 설명한다.
도 5는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 작동원리를 도시한 도면이고, 도 6은 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 권취롤, 스크린부재, 토션스프링, 웨이트부재를 각각 분리하여 도시한 도면이며, 도 7은 코드리스 블라인드 장치의 조정방식을 그래프로 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 도면은 권취롤(100)과 스크린부재(200)를 단축하여 토션스프링(300)과 함께 도시한 것이다. 토션스프링(300)은 권취롤(100)과 회전중심(C)을 공유하며 회전블록(310)에 의해 권취롤(100)에 연결된다. 권취롤(100)의 회전각(θ)과 토션스프링(300)의 회전각(θ)은 동일 회전중심(C)에 대해 동일하게 측정된다. 또한, 전술한 것처럼 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가분(크기)은 권취롤(100)의 회전각과 비례관계에 있고, 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가분(크기) 역시 권취롤(100)의 회전각과 비례관계에 있어, 각 토크의 증가분을 회전각에 대한 함수로 도출하고 이를 회전각으로 미분하여 토크의 증가비 A1 및 A2를 결정할 수 있다.
우선, 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가한 토크의 증가비 A1은 다음 식과 같이 결정된다.
[식 1]
Figure pat00004
[기호]
ρ: 스크린부재의 밀도, t: 스크린부재의 두께, S: 스크린부재의 너비, R: 권취롤의 반경, g: 중력가속도
도 5에 도시된 바와 같이 회전각(θ)이 증가함에 따라 스크린부재(200)의 길이(l)가 증가하고 그에 따라 하중도 증가한다. 하중은 스크린부재의 밀도×스크린부재의 부피×중력가속도이고, 스크린부재의 부피는 스크린부재의 두께×스크린부재의 너비×스크린부재의 길이이나, 호도법에 의해 스크린부재의 길이는 권취롤의 반경×회전각이 된다. 따라서, 하중은 스크린부재의 밀도×스크린부재의 두께×권취롤의 반경×회전각×중력가속도 즉, ρ×t×S×R×θ×g 로 표시할 수 있다.
이러한 하중은 권취롤(100)의 회전중심(C)에서 권취롤의 반경만큼 이격되어 권취롤(100) 외주면의 접선방향으로 토크를 발생시키므로, 하중에 권취롤의 반경이 곱해진 만큼의 토크가 생성된다. 즉, 스크린부재(200)가 인가하는 토크 증가분은 ρ×t×S×R2×θ×g가 된다. 이를 회전각(θ)에 대해 미분하여(또는 회전각으로 나누어) 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가한 토크의 증가비 A1을 상기 [식 1]과 같이 얻을 수 있다.
한편, 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A2는 다음 식과 같이 결정된다.
[식 2]
Figure pat00005
[기호]
d: 토션스프링의 선경, E: 토션스프링의 영률, D: 토션스프링의 직경, N: 토션스프링의 감긴 횟수
토션스프링(300)이 생성하는 토크의 크기와 회전각(θ)의 비례관계는 탄성체가 축적하는 탄성에너지와 변위의 관계를 이용하여 구할 수 있으며 특히, 원형 단면인 토션스프링(300)에 대해서 회전각× (토션스프링의 선경)4×토션스프링의 영률×1/64×1/토션스프링의 직경×1/토션스프링의 감긴횟수 로 구할 수 있다. 즉, 토션스프링(300)이 인가하는 토크 증가분은 θ×(d4×E)/(64×D×N) 이 되며, 이를 회전각(θ)에 대해 미분하여(또는 회전각으로 나누어) 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가한 토크의 증가비 A2를 상기 [식 2]와 같이 얻을 수 있다.
따라서, 전술한 [상관식]에 따라 A1=A2로, 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A1과, 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A2를 서로 일치시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 직경(2R), 토션스프링(300)의 직경(D), 토션스프링(300)의 선경(d), 토션스프링(300)의 감긴 횟수, 스크린부재(200)의 밀도[스크린부재(200)의 총 질량을 스크린부재(200)의 부피 즉, 스크린부재(200)의 총 길이(L)×스크린부재(200)의 두께(t)×스크린부재(200)의 너비(S)로 나누어 계산할 수 있다], 스크린부재(200)의 두께(t), 스크린부재(200)의 너비(S) 등 각 설계변수를 필요에 따라 조정하여, 서로 다른 형태의 코드리스 블라인드 장치에 대해 토크 증가비 A1과 A2를 서로 일치시킬 수 있다.
토크 증가비 A1 및 A2는 권취롤(100)의 회전각에 따라 권취롤(100)에 서로 반대방향으로 인가되는 토크(도 1의 T1, T2참조)의 크기가 증가하는 비율이므로, 도 7 에 도시된 바와 같이 토크(T)변화와 회전각(θ)을 도시한 그래프의 기울기와 동일하다. 도시된 바와 같이, 증가비 A1과 증가비 A2를 서로 일치시킴으로써 동일 비율로 선형 증가하는 토크 곡선을 얻을 수 있다. 즉, 권취롤(도 5 및 도 6의 100참조)이 회전함에 따라 스크린부재(도 5 및 도 6의 200참조)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비율과 토션스프링(도 5 및 도 6의 300참조)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비율을 완전히 동일하게 조정할 수 있다. 특히, 도 7의 (a)와 같이 각 토크의 초기값이 서로 다른 상태에서도, 전술한 [상관식]으로 각 설계변수를 조정하여 토크 증가비 A1과 토크 증가비 A2를 동일하게 맞출 수 있다.
토크의 크기 차이는 전술한 웨이트부재(도 6의 210참조)와 토션스프링(300)을 이용하여 매우 용이하게 상쇄시킬 수 있다. 예를 들어, 스크린부재(200)의 하단부에 연결된 웨이트부재(210)로 장력을 증가시키면 스크린부재(200)에 웨이트부재(210)의 하중이 더해져 스크린부재(200)에 의해 권취롤(100)에 인가되는 토크의 초기값(도 7의 T1초기값)이 도 7의 (a)와 같이 상승하게 된다. 또한, 권취롤(100)을 고정한 상태로 토션스프링(300)을 감는 등의 방식으로 토션스프링(300)의 장력을 조절하면, 토션스프링(300)에 의해 권취롤(100)에 인가되는 토크의 초기값(도 7의 T2초기값) 또한 도 7의 (a)와 같이 상승하게 된다. 이를 통해 도 7의 (b)와 같이, 초기값이 서로 완전히 일치한 상태에서 동일한 증가비(A1 및 A2)로 선형 증가하는 토크의 쌍을 형성할 수 있다. 이러한 토크의 쌍(도 1의 T1, T2참조)은 방향은 서로 반대방향이나 크기가 서로 완전히 일치하므로 회전각이 변화하는 매 위치마다 매우 정밀하게 균형을 유지하며 상쇄될 수 있다. 따라서 스크린부재(200)를 매우 정밀하고 정확하게 조작할 수 있다.
특히, 각 토크의 초기값은 스크린부재(200)가 상승 한계 위치에 있을 때[도 5에서 스크린의 연장된 길이(l)가 영인 상태일 수 있으며 그에 따라 도 5의 회전각(θ) 역시 영으로 측정된 상태일 수 있다]의 토크 값일 수 있다. 즉, 스크린부재(200)가 상승 한계 위치에 있을 때, 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 초기값은, 웨이트부재(210)와 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 초기값과 일치하도록 조정될 수 있으며 이를 통해 서로 균형을 이루며 완전히 상쇄되는 토크의 쌍을 형성할 수 있다.
도 8 및 도 9는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 작동도이다.
이를 통해 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 코드리스 블라인드 장치(1)를 매우 편리하고 정확하게 조작할 수 있다. 스크린부재(200)의 권출된 길이에 따라 서로 반대방향으로 증가되거나 감소되며 정밀하게 균형을 이루는 토크(T1, T2)의 쌍을 이용하여, 최소한의 외력(스크린부재나 웨이트부재 등을 간단히 터치하는 방식 등)으로 균형상태를 손쉽게 해제하고 스크린부재(200)의 길이를 조절할 수 있다. 또한 외력을 제거하여 균형상태로 전환시켜 스크린부재(200)의 변화된 길이도 용이하게 유지할 수 있다.
우선 도 8에 도시된 바와 같이 스크린부재(200)를 권출할 수 있다. 이때 권취롤(100)은 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 회전되며 이에 따라 권취롤(100)과 결합된 회전블록(310)도 함께 회전한다. 이로 인해 회전블록(310)에 연결된 토션스프링(300)이 변형되며 탄성에너지가 저장된다. 스크린부재(200)의 권출된 길이에 대응하여 토션스프링(300)에 변형이 발생하며 이로 인해 복원력이 증가된다. 복원력은 도 8의 (b)에 도시된 바와 같은 제2방향 토크(T2)[즉, 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크]로 작용한다.
이와 동시에 제1방향 토크(T1)[즉, 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크]도 함께 증가된다. 웨이트부재(210)의 하중에 더하여 스크린부재(200)의 권출된 길이만큼의 하중이 증가하여 중력작용이 강화된다. 따라서 중력에 의해 스크린부재(200)에 걸린 장력이 증가되고 증가된 장력이 제1방향 토크(T1)로 작용한다. 이러한 제1방향 토크(T1)는 제2방향 토크(T2)와 완전히 반대방향으로 생성되어 균형을 유지할 수 있다. 특히 본 발명의 코드리스 블라인드 장치(1)는 전술한 바와 같은 [상관식]으로 토크 증가비 A1 및 A2를 일치시키고, 또한, 각 토크의 초기값을 일치시켜, 제1방향 토크(T1)와 제2방향 토크(T2)의 크기가 서로 면밀하게 증가하며 균형을 이루게 된다.
이러한 작용은 도 9에 도시된 바와 같이 스크린부재(200)를 권취하는 경우에도 동일한 원리에 따라 진행된다. 도 9의 (b)에 도시된 것처럼 스크린부재(200)를 권취하는 경우, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 권취롤(100)이 반대 방향으로 회전하고, 토션스프링(300)은 변형이 줄어들어 원래 형상을 회복하며, 저장된 탄성에너지가 감소하고 복원력도 감소된다. 따라서 제2방향 토크(T2)가 대응하여 줄어든다. 또한, 스크린부재(200)의 권출된 길이가 감소하여 웨이트부재(210)의 하중만으로 중력작용이 일어나며 이로 인해 권취롤(100)에 인가되는 제1방향 토크(T1) 역시 대응하여 줄어든다. 따라서 제1방향 토크(T1)와 제2방향 토크(T2) 역시 균형을 이루며 권취롤(100)의 정지상태가 유지된다.
특히 도 9에 도시된 바와 같은 상태는, 전술한 스크린부재(200)가 상승 한계 위치에 있는 상태로 이때 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크(즉, 제2방향 토크, T2)의 초기값은 웨이트부재(210)와 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크(즉, 제1방향 토크, T1)의 초기값과 일치하게 된다(도 7 참조).
즉, 스크린부재(200)가 권출 또는 권취되는 어느 경우에도 권취롤(100)에 가해지는 서로 반대방향 토크의 쌍은 서로 면밀하게 균형을 이루어 증가하거나 감소되며 권취롤(100)의 위치를 유지할 수 있다. 특히 전술한 바와 같은 [상관식]으로 토크 증가비 A1 및 A2를 일치시키고, 또한, 각 토크의 초기값을 일치시켜, 제1방향 토크(T1)와 제2방향 토크(T2)의 크기가 서로 면밀하게 증가하며 균형을 이루도록 함으로써 보다 적은 외력으로도 스크린부재(200)를 정밀하게 조작할 수 있다. 따라서 본 발명의 코드리스 블라인드 장치(1)를 이용하여 월등히 향상된 매우 편리한 사용환경을 구현할 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 대해 상세히 설명한다. 설명이 간결하고 명확하도록 전술한 구성요소에 대한 설명은 별도의 언급이 없는 한 전술한 설명으로 대신한다. 또한, 도 10의 순서도를 기준으로 하여 설명하되, 언급되는 구성요소들은 앞서 설명한 도면들을 함께 참조하여 확인하는 방식으로 설명을 진행한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법을 도시한 순서도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법은, 축에 연결되어 회전하는 권취롤(100), 권취롤(100)에 권취되거나 권출되는 스크린부재(200), 권취롤(100)과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 토션스프링(300), 및 스크린부재(200)의 하단부에 연결되는 웨이트부재(210)를 포함하는 코드리스 블라인드 장치(1)의 조정방법에 대한 것으로 다음과 같은 단계를 포함한다.
제1단계(S100)로, 권취롤(100)이 회전한 각도에 대해 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비와, 권취롤(100)이 회전한 각도에 대해 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비를 서로 일치시키는 단계를 포함한다.
제2단계(S200)로, 토션스프링(300)의 장력을 조절하여, 웨이트부재(210)와 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기에 대한 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 단계를 포함한다.
제1단계는 전술한 도 5 내지 도 7을 통해 설명한 토크 증가비(A1, A2)의조정단계에 해당된다. 특히, 제1단계는 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A1, 및 권취롤(100)이 회전한 각도에 대한 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 증가비 A2를 서로 일치시키는 과정에 해당한다. 전술한 바와 같이, 토션스프링(300)의 선경 d, 토션스프링(300)의 영률 E, 토션스프링(300)의 직경 D, 토션스프링(300)의 감긴 횟수 N, 스크린부재(200)의 밀도 ρ, 스크린부재(200)의 두께 t, 스크린부재(200)의 너비 S, 권취롤(100)의 반경 R, 중력가속도 g에 대해서,
[상관식]
Figure pat00006
로 토크 증가비 A1과 A2를 서로 용이하게 일치시킬 수 있다.
이는 전술한 바와 같은 도 7의 그래프 상에서 토크 곡선의 기울기를 일치시키는 과정일 수 있다. 구체적으로, 도 6에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 직경(2R), 토션스프링(300)의 직경(D), 토션스프링(300)의 선경(d), 토션스프링(300)의 감긴 횟수, 스크린부재(200)의 밀도[스크린부재(200)의 총 질량을 스크린부재(200)의 부피 즉, 스크린부재(200)의 총 길이(L)×스크린부재(200)의 두께(t)×스크린부재(200)의 너비(S)로 나누어 계산할 수 있다], 스크린부재(200)의 두께(t), 스크린부재(200)의 너비(S) 등 각 설계변수를 필요에 따라 조정하는 방식으로 제1단계를 진행하여 토크 증가비 A1과 A2를 완전히 일치시킬 수 있다.
제2단계는 전술한 도 7을 통해 설명한 각 토크 초기값의 조정단계에 해당된다. 특히, 제2단계는 스크린부재(200)가 상승 한계 위치에 있을 때, 토션스프링(300)이 권취롤(100)에 가하는 토크의 초기값을 웨이트부재(210)와 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 초기값과 일치시키는 방식으로 진행할 수 있다. 이는 스크린부재(200)가 상승 한계 위치에 있을 때, 권취롤(100)을 정지시킨 상태로 토션스프링(300)을 감거나 풀어 장력을 조정하는 방식으로 진행할 수 있다. 또한, 토크 초기값을 조정하기 위해 웨이트부재(210)를 보다 적극적으로 활용하고자 하는 경우, 웨이트부재(210)에 무게추 등을 삽입하여 하중을 조정하거나, 웨이트부재(210) 내부로 스크린부재(200)를 감아 하중을 변경하는 구조 등을 고려할 수도 있다.
이와 같이 제1단계 및 제2단계를 수행하여 권취롤(100)에 상호 역방향으로 인가되는 토크의 쌍이 면밀히 균형을 이루며 서로 상쇄되도록 조정할 수 있다. 제2단계 이후에는 코드리스 블라인드 장치(1)를 시운전(S300)하여 작동상태를 확인 및 검토할 수 있으며, 추가적인 보정이나 재조정이 필요하다고 판단되는 경우(S400)에는 제2단계를 다시 수행할 수 있다. 즉, 제2단계를 통해 토션스프링(300)을 감거나 푸는 등의 방식으로 토크 초기값을 상대적으로 용이하게 변경할 수 있으므로 필요에 따라 이를 반복적으로 보다 정밀하게 조정하여 토크의 균형을 맞출 수 있다. 이와 같은 방식으로 코드리스 블라인드 장치(1)를 조정하여 스크린부재(200)를 보다 정밀하게 조작할 수 있다. 따라서 본 발명에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법으로 월등히 향상된 매우 편리한 사용환경을 구현할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1: 코드리스 블라인드 장치 100: 권취롤
101: 주행가이드 110: 프레임
111: 수평프레임 112: 수직프레임
112a: 연결홈 200: 스크린부재
210: 웨이트부재 300: 토션스프링
310: 회전블록 311: 홀더
320: 연결축 321: 고정부
322: 회전링 323: 결합부
400, 400a: 결합부재 410: 고정축
411: 결합공 420: 회전부재
430: 베어링부재 θ: 회전각
T, T1, T2: 토크 d: 토션스프링의 선경
E: 토션스프링의 영률 D: 토션스프링의 직경
N: 토션스프링의 감긴 횟수 ρ: 스크린부재의 밀도
t: 스크린부재의 두께 S: 스크린부재의 너비
l: 스크린부재의 길이 L: 스크린부재의 총 길이
R: 권취롤의 반경 g: 중력가속도

Claims (10)

  1. 축에 연결되어 회전하는 권취롤; 상기 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재; 및 상기 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 토션스프링을 포함하되,
    상기 권취롤이 회전한 각도에 대한 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A1, 및 상기 권취롤이 회전한 각도에 대한 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A2는,
    상기 토션스프링의 선경 d,
    상기 토션스프링의 영률 E,
    상기 토션스프링의 직경 D,
    상기 토션스프링의 감긴 횟수 N,
    상기 스크린부재의 밀도 ρ,
    상기 스크린부재의 두께 t,
    상기 스크린부재의 너비 S,
    상기 권취롤의 반경 R,
    중력가속도 g에 대해서,
    [상관식]
    Figure pat00007

    로 서로 일치되는 코드리스 블라인드 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스크린부재의 하단부에 연결되어, 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 크기에 대한 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 웨이트부재를 더 포함하는 코드리스 블라인드 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스크린부재가 상승 한계 위치에 있을 때, 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 초기값은, 상기 웨이트부재와 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 초기값과 일치하는 코드리스 블라인드 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 토션스프링은 상기 권취롤과 회전중심을 공유하는 코드리스 블라인드 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 토션스프링은 상기 권취롤의 회전중심을 따라 상기 권취롤의 내측에 평행하게 삽입된 코드리스 블라인드 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 토션스프링의 일단부는 상기 권취롤에 연결되고, 타단부는 상기 권취롤의 회전중심을 관통하는 축에 고정된 코드리스 블라인드 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 권취롤과 상기 권취롤이 연결된 축 사이에 개재된 베어링부재를 더 포함하는 코드리스 블라인드 장치.
  8. 축에 연결되어 회전하는 권취롤, 상기 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재, 상기 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 토션스프링, 및 상기 스크린부재의 하단부에 연결되는 웨이트부재를 포함하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 있어서,
    상기 권취롤이 회전한 각도에 대해 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비와, 상기 권취롤이 회전한 각도에 대해 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비를 서로 일치시키는 제1단계; 및
    상기 토션스프링의 장력을 조절하여, 상기 웨이트부재와 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 크기에 대한 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 제2단계를 포함하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1단계는,
    상기 권취롤이 회전한 각도에 대한 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A1, 및 상기 권취롤이 회전한 각도에 대한 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 증가비 A2를,
    상기 토션스프링의 선경 d,
    상기 토션스프링의 영률 E,
    상기 토션스프링의 직경 D,
    상기 토션스프링의 감긴 횟수 N,
    상기 스크린부재의 밀도 ρ,
    상기 스크린부재의 두께 t,
    상기 스크린부재의 너비 S,
    상기 권취롤의 반경 R,
    중력가속도 g에 대해서,
    [상관식]
    Figure pat00008

    로 서로 일치시키는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제2단계는,
    상기 스크린부재가 상승 한계 위치에 있을 때 상기 토션스프링이 상기 권취롤에 가하는 토크의 초기값을, 상기 웨이트부재와 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 가하는 토크의 초기값과 일치시키는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법.
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