KR101966418B1 - 코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 조정방법 - Google Patents

코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 조정방법 Download PDF

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Abstract

복수의 탄성체로 장치의 균형을 정밀하게 조정하고 불필요한 움직임은 제한하는 코드리스 블라인드 장치, 및 복수의 탄성체로 코드리스 블라인드 장치의 균형을 정밀하게 조정하고 불필요한 움직임은 제한하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법이 제공된다. 코드리스 블라인드 장치는, 축에 연결되어 회전하는 권취롤, 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재, 권취롤의 일 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제1토션스프링, 및 권취롤의 타 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제2토션스프링을 포함하되, 제1토션스프링 및 제2토션스프링은 권취롤과 회전중심을 공유하며 서로 반대 방향으로 감긴 코일스프링으로 형성된다.

Description

코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 조정방법 {Cordless blind apparatus and method for adjusting cordless blind apparatus}
본 발명은 코드 없이 편리하게 작동시킬 수 있는 코드리스 블라인드 장치 및 이러한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 복수의 탄성체로 장치의 균형을 정밀하게 조정하고 불필요한 움직임은 제한하는 코드리스 블라인드 장치, 및 복수의 탄성체로 코드리스 블라인드 장치의 균형을 정밀하게 조정하고 불필요한 움직임은 제한하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 관한 것이다.
블라인드 장치는 창가에 설치되며 창을 개폐 가능한 구조로 이루어져 있다. 블라인드 장치를 조작하여 창의 개폐량을 조정하면 입사광의 광량을 변경하여 원하는 효과를 연출할 수 있다. 예를 들어, 블라인드 장치로 은은한 채광효과를 연출할 수 있으며, 불필요한 외부 시선 등을 차단할 수도 있다.
블라인드 장치는 롤 형태로 감기거나 풀려 펼쳐지는 스크린을 포함할 수 있다. 스크린의 펼쳐진 길이를 조절하여 창의 일부 또는 전부를 개방하고 광량을 조절할 수 있다. 이러한 블라인드 장치는 롤을 회전시키는 코드(cord: 당김줄)를 이용하여 스크린의 길이를 조절할 수 있다.
그러나 코드를 당겨 롤을 회전시키게 되면 코드가 연결된 측으로만 힘이 편중되는 문제가 발생할 수 있다. 즉, 장치를 조작하기 위해 코드에 장력을 가하면 코드가 연결된 측으로만 외력이 집중되어 반복사용 시 장치에 구조적인 불균형을 초래하거나 롤과 코드의 연결부위 등이 쉽게 파손되는 문제가 발생할 수 있다.
또한, 길게 연장된 코드는 사람 특히, 주의력이 부족한 아이들이 걸려 넘어지기 쉬운 장애물이어서 안전사고가 발생할 여지도 많았다. 또한, 롤의 일 측에 연결된 코드로 롤 전체를 균형 있게 회전시키기 어려우므로 회전구조가 불필요하게 복잡해지는 문제도 있었다. 따라서 이에 대한 전반적인 개선이 필요하였다.
대한민국 등록실용신안공보 제20-0480955호, (2016.07.29)
본 발명의 기술적 과제는, 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 코드 없이 편리하게 작동시킬 수 있는 코드리스 블라인드 장치 및 이러한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법을 제공하는 것이며, 특히, 복수의 탄성체로 장치의 균형을 정밀하게 조정하고 불필요한 움직임은 제한하는 코드리스 블라인드 장치, 및 복수의 탄성체로 코드리스 블라인드 장치의 균형을 정밀하게 조정하고 불필요한 움직임은 제한하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 의한 코드리스 블라인드 장치는, 축에 연결되어 회전하는 권취롤; 상기 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재; 상기 권취롤의 일 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제1토션스프링; 및 상기 권취롤의 타 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제2토션스프링을 포함하되, 상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 상기 권취롤과 회전중심을 공유하며 서로 반대 방향으로 감긴 코일스프링으로 형성된다.
상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 스프링상수가 서로 다를 수 있다.
상기 제1토션스프링은 상기 스크린부재의 상승 제한 위치에서 비틀려 토크를 생성하며, 상기 제2토션스프링은 상기 스크린부재의 상승 제한 위치에서 이완되어 평형을 유지할 수 있다.
상기 제2토션스프링은 상기 스크린부재의 상승 제한 위치를 평형점으로 하여, 상기 권취롤의 양 방향 회전 모두에 대해 반대 방향으로 토크를 생성할 수 있다.
상기 제2토션스프링이 생성하는 토크의 방향은, 상기 스크린부재의 상승 제한 위치 이상에서 상기 제1토션스프링이 생성하는 토크의 반대 방향으로 역전될 수 있다.
상기 스크린부재의 하단부에 연결되어, 상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링이 상기 권취롤에 인가하는 토크의 크기에 대한 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 인가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 웨이트부재를 더 포함할 수 있다.
상기 스크린부재의 상승 제한 위치 아래에서, 상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링의 토크 합력은 상기 스크린부재 및 상기 웨이트부재가 상기 권취롤에 인가하는 토크와 반대 방향으로 균형을 이루며 증가할 수 있다.
상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 상기 권취롤의 회전중심을 따라서 상기 권취롤의 서로 다른 단부 내측에 각각 삽입될 수 있다.
상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 서로 가까운 단부가 상기 권취롤에 연결되고, 나머지 단부는 상기 권취롤의 회전중심을 관통하는 축에 각각 고정될 수 있다.
본 발명에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법은, 축에 연결되어 회전하는 권취롤, 상기 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재, 상기 권취롤의 일 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제1토션스프링, 상기 권취롤의 타 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제2토션스프링, 및 상기 스크린부재의 하단부에 연결되는 웨이트부재를 포함하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 있어서, 상기 스크린부재의 상승 제한 위치에서, 상기 제1토션스프링을 감아 토크를 조정하는 단계, 및 상기 스크린부재의 상승 제한 위치에서, 상기 제2토션스프링을 이완시켜 평형상태로 조정하는 단계를 포함한다.
상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 상기 권취롤과 회전중심을 공유하며 서로 반대 방향으로 감긴 코일스프링으로 형성될 수 있다.
상기 제1토션스프링을 감아 토크를 조정하는 단계는, 상기 제1토션스프링이 상기 권취롤에 인가하는 토크의 크기를 상기 스크린부재 및 상기 웨이트부재가 상기 권취롤에 인가하는 토크의 크기와 일치시킬 수 있다.
상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링의 스프링상수를 조정하여, 상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링이 상기 권취롤에 인가하는 토크 합력을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 코드 없이 매우 간결한 구조로 동작하는 코드리스 블라인드 장치를 구현할 수 있다. 코드 등의 구동구조 없이도 스크린을 용이하게 조작할 수 있으며 길이도 안정적으로 유지할 수 있다. 특히 본 발명에 의하면, 복수의 탄성체로 장치의 균형을 매우 정밀하게 조정하고 유지할 수 있어 코드리스 블라인드 장치의 조작 편의성과 정확성을 크게 향상시킬 수 있다. 또한, 별도의 기계적 마찰구조 없이도 복수의 탄성체로 불필요한 움직임은 효과적으로 제한하고 동작을 안정시킬 수 있어 코드리스 블라인드 장치 전체의 안정성 또한 크게 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 사시도이다.
도 2는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 분해사시도이다.
도 3은 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 종단면도이다.
도 4는 도 2의 코드리스 블라인드 장치의 제1토션스프링 및 제2토션스프링의 확대도이다.
도 5 및 도 6은 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 작동원리를 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 작동원리를 그래프로 도시한 도면이다.
도 10 및 도 11은 도 1의 코드리스 블라인드의 스크린부재의 조작 과정을 도시한 작동도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법을 도시한 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징 그리고 그것들을 달성하기 위한 방법들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 단지 청구항에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 명세서 상의 '제1토션스프링' 및 '제2토션스프링'은 권취롤에 연결된 복수 개의 탄성체를 구분하기 위한 상대적인 개념으로 서로 다른 2개의 토션스프링 중 하나와 다른 하나를 구분하기 위한 것일 뿐 그 밖의 한정적인 의미를 갖지 않는다.
이하, 도 1 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치 및 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 대해 상세히 설명한다. 설명이 간결하고 명확하도록, 먼저 도 1 내지 도 11을 참조하여 코드리스 블라인드 장치에 대해서 설명하고, 이를 바탕으로 도 12를 참조하여 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 대해서 상세히 설명한다.
먼저 도 1 내지 도 11을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치에 대해서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 사시도이고, 도 2는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 분해사시도이고, 도 3은 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 종단면도이며, 도 4는 도 2의 코드리스 블라인드 장치의 제1토션스프링 및 제2토션스프링의 확대도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치(1)는 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)을 포함하는 구조로 이루어진다. 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)에 연결되어 권취롤(100)에 함께 토크를 인가한다. 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크의 합력(도 1의 T1+T2참조)은 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크(도 1의 T3참조)와 반대방향으로 형성되어 균형을 이루며 상쇄된다. 즉, 코드리스 블라인드 장치(1)는 복수 개의 탄성체로 권취롤(100)이 매 회전위치에서 안정적으로 균형을 유지하도록 형성된다.
제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)의 서로 다른 위치 연결되어 회전을 안정시킨다. 또한, 정상범위(즉, 스크린부재의 상승 제한 위치 아래)에서 권취롤(100)이 회전하면 각 토션스프링이 토크를 동일 방향으로 생성하여 반대 방향 토크를 보다 효과적으로 상쇄시킨다. 이를 위해, 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)의 일 측과 타 측에 분리하여 배치되되, 권취롤(100)과 회전중심을 공유하며 서로 반대 방향으로 감긴 코일스프링으로 형성된다(도 4참조). 즉, 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)의 서로 다른 위치에서 권취롤(100)과 함께 회전하며 감기거나 풀릴 수 있도록 서로 분리되어 거울 대칭 형태로 배치된다.
특히, 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 스크린부재(200)의 상승 제한 위치에서 토크의 초기값이 서로 다르게 형성된다. 제1토션스프링(300)은 적절한 토크 초기값을 갖도록 형성되나, 제2토션스프링(400)은 이완되어 평형상태(초기값이 0인 상태)를 유지한다. 따라서 제2토션스프링(400)은 스크린부재(200)의 상승 제한 위치를 평형점으로 하여, 권취롤(100)의 양 방향 회전 모두에 대해 반대 방향으로 토크를 생성할 수 있다. 즉, 스크린부재(200)가 상승 제한 위치까지 도달한 후 권취롤(100)이 더 회전하려는 경우, 평형상태에서 양 방향 모두로 반력을 생성하는 제2토션스프링(400)을 이용하여 불필요한 움직임을 효과적으로 제한할 수 있다.
또한, 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 각각의 스프링상수를 서로 다르게 형성함으로써 회전각에 비례하여 발생하는 토크의 크기, 토크의 증가속도(증가비) 등을 조정하고 토크 합력을 면밀히 조정할 수 있다. 이를 통해 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 생성하는 반대 방향 토크와 보다 정밀하게 균형을 이루도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치(1)는 축에 연결되어 회전하는 권취롤(100), 권취롤(100)에 권취(wind)되거나 권출(unwind)되는 스크린부재(200), 권취롤(100)의 일 측에 연결되어 권취롤(100)과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제1토션스프링(300), 및 권취롤(100)의 타 측에 연결되어 권취롤(100)과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제2토션스프링(400)을 포함하며, 스크린부재(200)의 하단부에 연결되어 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크의 크기에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 인가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 웨이트부재(210)를 포함한다. 이하, 이와 같은 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치(1)의 구조에 대해서 설명한 후 구체적인 작동과정 및 장치의 조정과정 등에 대해서 보다 상세히 설명한다.
권취롤(100)은 도 1에 도시된 바와 같이 프레임(110)에 수용된다. 프레임(110)은 권취롤(100)을 내부에 수용하여 보호하고 지지하는 역할을 할 수 있다. 프레임(110)은 수직프레임(112)과 수평프레임(111)으로 이루어질 수 있으며, 수직프레임(112)과 수평프레임(111)은 착탈이 가능하게 결합되어 내부에 권취롤(100)을 수용할 수 있다. 프레임(110)은 창가 등의 외벽에 설치가 용이하도록 일 측에 브라켓 등의 고정구를 포함할 수 있다. 수직프레임(112)은 권취롤(100)의 양 단부에 면하도록 배치되고 그 사이를 수평프레임(111)이 연결하는 형태로 형성될 수 있다. 프레임(110)의 구조나 형상은 그 밖에도 여러 가지 다양한 형상으로 변경될 수 있다.
권취롤(100)은 축에 연결되어 회전한다. 권취롤(100)은 양 단부가 축을 이용한 회전 구조를 통해 결합될 수 있다. 권취롤(100)을 회전 가능하게 고정하는 축 구조는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 양 단부에 제1토션스프링(300)이 연결되는 제1연결축(320)과, 제2토션스프링(400)이 연결되는 제2연결축(420) 등의 구조를 형성하여 권취롤(100)을 회전시킬 수 있다. 즉, 권취롤(100)의 양 단부에 결합되어 권취롤(100)을 회전 가능하게 지지하는 다양한 형태의 축 구조를 형성할 수 있다. 권취롤(100)은 내부가 빈 원통형상의 관재로 형성될 수 있으며 내부의 공간을 이용하여 보다 컴팩트한 결합구조를 형성할 수 있다.
스크린부재(200)는 권취롤(100)에 권취되거나 권출되어 길이가 변경된다. 스크린부재(200)는 상단부가 권취롤(100)의 외주부에 고정되며 하단부에는 웨이트부재(210)가 연결되어 장력을 강화할 수 있다. 권취롤(100)이 일 방향으로 회전하면 스크린부재(200)는 권취롤(100)에 감겨(권취되어) 상승하며 펼쳐진 부분의 길이가 감소된다. 또한, 권취롤(100)이 그 반대방향으로 회전하면 스크린부재(200)가 권취롤(100)에서 풀려(권출되어) 하강하며 펼쳐진 부분의 길이가 늘어나게 된다. 즉, 스크린부재(200)는 권취롤(100)의 회전에 따라 상승 및 하강하며 이동할 수 있다. 스크린부재(200)는 직물로 이루어질 수 있으며 그 밖에도 차광이 가능한 다양한 소재를 이용하여 만들어질 수 있다.
스크린부재(200)는 도 1에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 외주면에서 중력 방향으로 연장된다. 스크린부재(200)는 권취롤(100)의 외주면에서 접선방향으로 연장되며 권취롤(100)의 회전중심으로부터 권취롤(100)의 반경만큼 이격되어 하중을 전달한다. 따라서 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)의 하중에 의해 권취롤(100)에 토크(도 1의 T3참조)가 인가된다. 이러한 토크에 의해 권취롤(100)은 스크린부재(200)가 풀리는 방향으로 회전하게 된다. 권취롤(100)이 회전한 각도가 증가하면 스크린부재(200)의 펼쳐진 길이가 증가하고, 스크린부재(200)의 펼쳐진 길이가 증가하면 하중도 커지므로, 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 가하는 토크도 증가하게 된다. 즉, 스크린부재(200) 및 스크린부재(200) 하단부에 연결된 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 크기는 권취롤(100)이 회전한 각도에 비례하여 증가한다.
웨이트부재(210)는 바 형상으로 형성되어 스크린부재(200) 하단부에 착탈 가능하게 연결된다. 웨이트부재(210)는 스크린부재(200)에 하중을 더하여 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크의 크기에 대한 스크린부재(200)가 권취롤(100)에 인가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시킨다. 스크린부재(200)는 길이 변동에 따라 하중이 증감되나 웨이트부재(210)는 일정 크기의 하중을 지속적으로 증가시키는 역할을 한다. 따라서 웨이트부재(210)로 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 가하는 토크의 초기값(즉, 스크린부재의 상승 제한 위치에서 권취롤이 풀리는 방향으로 가해지는 토크)을 적절히 조정할 수 있다.
제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 도 3에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 일 측 및 타 측에 각각 연결된다. 복수 개의 토션스프링은 권취롤(100)의 서로 다른 측에 연결되어 토크를 인가한다. 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 권취롤(100)의 회전중심을 따라서 권취롤(100)의 서로 다른 단부 내측에 각각 삽입된다. 따라서 권취롤(100)의 서로 다른 단부를 통해 권취롤(100)에 균형 있게 토크를 인가할 수 있다. 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)의 회전에 따라 탄성 변형되어 탄성에너지를 저장하는 비틀림탄성체로 형성될 수 있으며 이러한 비틀림탄성체는 코일스프링일 수 있다. 특히, 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)과 회전중심을 공유하며 서로 반대 방향으로 감긴 코일스프링으로 형성될 수 있다.
제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 도 4에 도시된 바와 같이 동일 축 상의 왼쪽과 오른쪽에 마주보며 배치될 수 있다. 도면 상의 왼쪽에 배치된 제1토션스프링(300)은 왼손방향(또는 왼나사방향)으로 감기고, 오른쪽에 배치된 제2토션스프링(400)은 오른손방향(또는 오른나사방향)으로 감겨 서로 반대방향으로 감긴 코일스프링으로 형성될 수 있다. 이와 같이 배치된 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 도 3에 도시된 바와 같이 서로 가까운 단부가 권취롤(100)에 연결되고 나머지 단부는 권취롤(100)의 회전중심을 관통하는 축[제1연결축(320) 및 제2연결축(420)]에 각각 고정된다. 즉 도 3에 도시된 것처럼, 제1토션스프링(300)의 양 단부는 각각 제1회전블록(310) 및 제1연결축(320)의 고정부(321)에 연결되며, 제1회전블록(310)은 홀더(도 2의 311참조)를 통해 권취롤(100)의 주행가이드(101)에 결합되어 권취롤(100)과 회전이 동기화된다. 또한, 제2토션스프링(400)의 양 단부는 각각 제2회전블록(410) 및 제2연결축(420)의 고정부(421)에 연결되며, 제2회전블록(410)은 홀더(도 2의 411참조)를 통해 권취롤(100)의 주행가이드(101)에 결합되어 권취롤(100)과 회전이 동기화된다. 각각의 고정부(321, 421)는 권취롤(100) 회전시에도 고정상태를 유지함으로써 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)의 비틀림이 유발된다.
제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 각각 왼손방향 및 오른손방향으로 서로 반대방향으로 감겨있어 구조적으로는 거울 대칭되는 구조를 이루게 된다. 즉, 왼손과 오른손이 서로 거울 대칭되는 구조를 이루는 것과 같이 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400) 역시 도 4에 도시된 것처럼 왼손방향 및 오른손방향으로 감겨 거울 대칭되는 구조를 이루게 된다. 따라서 둘을 하나의 권취롤(100)에 연결하여 한꺼번에 감거나 푸는 것이 가능하다. 즉, 왼손과 오른손으로 하나의 바를 파지하고 동일방향으로 회전시킬 수 있듯이, 권취롤(100)을 회전시켜 권취롤(100)에 연결된 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)을 한꺼번에 감는 방향으로 회전시키거나 그 반대방향으로 회전시킬 수 있다.
즉, 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)과 회전중심을 공유하며 서로 반대방향으로 감긴 코일스프링으로 이루어져 있어 권취롤(100)에 연결되어 권취롤(100)과 함께 회전하며 정상범위 내에서(스크린부재의 상승 제한 위치 아래에서) 함께 압축되거나 이완될 수 있다. 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)에 연결되어 회전이 동기화되며 그로 인해 권취롤(100)의 회전각과 동일한 각도로 회전하며 압축 또는 이완된다. 따라서, 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)이 생성하는 토크의 합력으로, 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 반대방향 토크를 균형을 이루어 상쇄시킬 수 있다. 이를 통해 스크린부재(200)의 길이를 보다 정밀하고 정확하게 조정할 수 있다. 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 스프링상수를 서로 다르게 형성할 수 있으며 이를 이용하여 토크의 합력을 보다 정밀하게 조정할 수 있다. 이러한 과정을 포함하는 장치의 작동과정 등에 대해서는 후술하여 보다 상세히 설명한다.
한편, 전술한 바와 같이 스크린부재(200)의 상승 제한 위치(도 6의 l0참조)에서 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 토크의 초기값이 서로 다르게 형성된다. 즉, 제1토션스프링(300)은 스크린부재(200)의 상승 제한 위치에서 비틀려 토크를 생성하며, 제2토션스프링(400)은 스크린부재(200)의 상승 제한 위치에서 이완되어 평형을 유지한다. 따라서, 상승 제한 위치를 기점으로 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)의 동작 특성이 크게 바뀌게 된다. 특히, 상승 제한 위치 아래에서 제2토션스프링(400)이 생성하는 토크의 방향은 제1토션스프링(300)이 생성하는 토크의 방향과 일치되어 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크를 상쇄시킨다. 반면, 상승 제한 위치 이상에서 제2토션스프링(400)이 생성하는 토크의 방향은, 제1토션스프링(300)이 생성하는 토크의 반대 방향으로 역전된다. 따라서, 이를 이용하여 스크린부재(200)가 상승 제한 위치 이상으로 과도하게 움직이는 것을 차단하고 장치의 안정적으로 조작할 수 있다. 이에 대해서도 후술하여 보다 상세히 설명한다.
제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 전술한 바와 같이 권취롤(100)과 회전중심(도 5및 도 6참조)을 공유한다. 따라서 권취롤(100), 제1토션스프링(300), 및 제2토션스프링(400)의 회전각은 동일 중심에 대해 동일한 크기로 측정될 수 있다(도 5의 θ참조). 회전각은 스크린부재(200)의 상승 제한 위치(도 6의 l0참조)를 기준으로 설정할 수 있으며 따라서 스크린부재(200)의 상승 제한 위치에서 회전각은 모두 0으로 측정될 수 있다. 다만, 제1토션스프링(300)의 경우에는 상승 제한 위치에서 비틀려 초기 토크를 형성하므로, 회전각은 0이더라도 스프링자체의 비틀림 각은 가지고 있을 수 있다. 상승 제한 위치에서 제1토션스프링(300)의 비틀림을 증감하는 방식으로 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크의 초기값(즉, 스크린부재의 상승 제한 위치에서 권취롤이 감기는 방향으로 가해지는 토크)을 적절히 조정할 수 있다.
제1연결축(320) 및 제2연결축(420)은 각각 제1회전블록(310) 및 제2회전블록(410)의 회전중심을 관통하여 결합된다. 전술한 바와 같이 제1회전블록(310) 및 제2회전블록(410)은 각각 외주부의 홀더(311, 411)가 권취롤(100) 내측의 주행가이드(도 2 및 도 3의 101참조)에 결합되어 권취롤(100)과 회전이 동기화된다. 제1연결축(320) 및 제2연결축(420)은 말단의 결합부(도 3의 323, 423참조)를 수직프레임(112)의 연결홈(112a)에 체결하여 고정상태를 유지할 수 있다. 연결홈(112a)은 제1연결축(320) 및 제2연결축(420)의 회전을 방지하기 위해 각진 형태로 형성할 수도 있으며 나사 등을 추가로 결합하여 연결축(320)을 수직프레임(112)에 견고히 고정할 수 있다. 연결축(320)은 고정부(321) 둘레에 결합된 회전링(322)을 이용하여 권취롤(100)을 회전 가능하게 지지할 수 있다.
이러한 구조의 코드리스 블라인드 장치(1)는 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)에 의해 보다 안정적으로 정밀하게 작동된다. 이하, 도 5 내지 도 11을 참조하여 코드리스 블라인드 장치의 작동원리 및 조정방식 등에 대해서 보다 상세히 설명한다.
도 5 및 도 6은 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 작동원리를 도시한 도면이고, 도 7 내지 도 9는 도 1의 코드리스 블라인드 장치의 작동원리를 그래프로 도시한 도면이다.
도 5 및 도 6은 권취롤(100)과 스크린부재(200)를 단축하여 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)과 함께 도시한 것이다. 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 권취롤(100)과 회전중심을 공유하며 서로 반대방향으로 감긴 코일스프링으로 되어 있다. 전술한 바와 같이 둘은 거울 대칭 형태로 서로 마주보고 배치되며 이로 인해 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)은 서로 분리된 상태로 권취롤(100)에 연결되어 권취롤(100)과 회전이 동기화되며 압축 또는 이완된다. 특히 도 5에 도시된 바와 같이 상승 제한 위치(도 6의 l0참조)아래로 스크린부재(200)가 하강하여 정상범위 내에서 작동하는 경우, 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 함께 압축되거나 이완되며 동일 방향의 토크 쌍을 형성한다. 즉, 스크린부재(200)의 상승 제한 위치 아래에서, 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)의 토크 합력은 스크린부재(200) 및 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크와 반대 방향으로 균형을 이루며 증가된다.
이를 도 7의 그래프와 같이 도시할 수 있다. 상승 제한 위치에서 회전각(θ)은 0이며 스크린부재(200)가 그 아래로 하강하는 경우 회전각이 증가된다. 각각의 토션스프링은 모두 회전각에 비례하는 토크(T1, T2)를 생성하므로 이들의 합력(T1+T2) 역시 회전각에 비례하여 증가된다. 제1토션스프링(300)이 권취롤(100)에 인가하는 토크(T1)와 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크(T2) 합력은 회전 반대방향[즉, 권취롤(100)이 감기는 방향]으로 형성된다. 이는 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 중력작용에 의해 권취롤(100)의 회전방향[즉, 권취롤(100)이 풀리는 방향]으로 인가하는 토크(T3)와 균형을 이루며 상쇄된다. 즉, 상승 제한 위치에 아래서 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크 합력은 스크린부재(200) 및 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크와 반대 방향으로 균형을 이루며 증가되고 상쇄된다. 이를 이용하여 스크린부재(200)의 위치를 손쉽게 변경하고 유지할 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 바와 같이 스크린부재(200)가 상승 제한 위치(l0)까지 상승하면 회전각(θ)은 0이 되며 권취롤(100), 제1토션스프링(300), 제2토션스프링(400)은 움직임을 멈추게 된다. 이때 제1토션스프링(300)은 전술한 바와 같이 비틀린 상태로 토크 초기값을 가져 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크 초기값을 상쇄시킨다. 즉, 도 7의 그래프와 같이 스크린부재(200)의 상승 제한 위치(회전각이 0인 위치)에서 제1토션스프링(300)이 권취롤(100)에 인가하는 토크(T1) 초기값은 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크(T3) 초기값과 일치하며 제2토션스프링(400)은 평형상태로 조정되어 토크(T2) 초기값이 0이 된다. 따라서 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크(T1+T2)의 초기값이 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크(T3)의 초기값과 일치하여 균형을 이루게 된다.
상승 제한 위치에서 스크린부재(200)는 완전히 감길 수도 있으며 일부 풀린 상태로 유지될 수도 있으므로, 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크(T3)의 초기값은 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)의 하중 또는 웨이트부재(210)의 하중에 기인할 수 있다. 이는 설정에 따라 달라질 수 있다. 어느 경우에나 웨이트부재(210)의 하중을 변경하여 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크(T3)의 초기값을 적절히 맞출 수 있다. 또한, 이러한 상태에서 제1토션스프링(300)을 감아 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크(T1+T2)의 초기값도 적절히 조정할 수 있다. 특히 상승 제한 위치에서 제1토션스프링(300)을 감아 토크 초기값을 보다 용이하게 변경할 수 있으므로 이를 이용하여 초기값을 변경하고 토크의 균형을 보다 정밀하게 맞출 수 있다.
즉, 도 8의 그래프에 도시된 것처럼, 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 가하는 토크(T3)와 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 가하는 토크(T1+T2) 사이에 불일치가 있는 경우, 도 9의 그래프와 같이 제1토션스프링(300)의 토크(T1) 초기값을 변경하여 이를 일치시키고 서로 완전히 상쇄되도록 조정할 수 있다. 즉 상승 제한 위치에서 제1토션스프링(300) 권취롤(100)에 인가하는 토크의 크기(즉, 초기값)를 스크린부재(200) 및 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크의 크기(즉, 초기값)와 일치시킬 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이 제1토션스프링(300)의 스프링상수(T1의 기울기)와 제2토션스프링(400)의 스프링상수(T2의 기울기)를 서로 다르게 설정함으로써, 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)의 합력에 의해 나타나는 토크 증가비(T1+T2의 기울기)를 원하는 대로 정밀하게 조정할 수 있다. 필요에 따라 각 토션스프링의 토크 증가비를 작거나 또는 크게 바꿀 수 있으며, 제1토션스프링(300)의 토크 초기값, 제1토션스프링(300)의 스프링상수, 제2토션스프링(400)의 스프링상수를 각각 조정하여 토크 곡선을 변경할 수 있다. 이를 통해 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 인가하는 토크 합력(T1+T2)이 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 인가하는 토크(T3)와 면밀히 균형을 이루며 상쇄되도록 조정할 수 있다. 스프링상수는 각 토션스프링의 선경, 직경, 감긴 횟수, 영률 등의 변수를 고려하여 변경할 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 바와 같이 권취롤(100)이 상승 제한 위치에서 추가적으로 회전하여 감기려 하는 경우, 제2토션스프링(400)의 반력으로 이를 제한할 수 있다. 즉, 스크린부재(200)가 상승 제한 위치(l0)까지 도달하였음에도 불구하고 감기는 방향으로 과도하게 회전각(-Δθ)을 형성하려 하는 경우, 제2토션스프링(400)은 평형상태에서 반대 방향으로 토크를 생성하여 이를 효과적으로 저지할 수 있다. 즉, 도 7의 그래프와 같이 제2토션스프링(400)은 상승 제한 위치(회전각이 0인 위치)에서 평형 상태(토크가 0인 상태)에 도달하므로, 제2토션스프링(400)이 인가하는 토크(T2)는 상승 제한 위치를 평형점으로 하여 양 방향 회전 모두에 대해 대응하여 증가하게 된다. 반면, 제1토션스프링(300)은 상승 제한 위치에서 평형 상태에 도달하지 못하므로 이러한 회전각(-Δθ)이 형성되더라도 토크(T1)는 감소할 뿐 증가하지 않는다. 또한, 제2토션스프링(400)은 평형점에서 감기는 방향으로 회전각(-Δθ)이 형성되므로 반대 방향인 풀리는 방향으로 토크를 생성하나, 제1토션스프링(300)은 평형점에 도달하지 못하였으므로 크기가 줄어들 뿐 토크의 방향은 변화 없이 감기는 방향 그대로 유지된다. 따라서 제2토션스프링(400)이 생성하는 토크의 방향은, 스크린부재(200)의 상승 제한 위치 이상에서 제1토션스프링(300)이 생성하는 토크의 반대 방향으로 역전된다.
즉, 제2토션스프링(400)은 상승 제한 위치 이상에서 역방향 토크로 스크린부재(200)의 과도한 움직임을 저지하는 리미터의 역할을 하게 된다. 또한, 상승 제한 위치 아래의 정상범위에서는 전술한 바와 같이 제1토션스프링(300)의 토크와 동일 방향 토크를 생성하여 스크린부재(200) 및 웨이트부재(210)가 생성한 토크와 균형을 이루어 이를 면밀히 상쇄하는 역할을 하게 된다. 제2토션스프링(400)을 상승 제한 위치에서 평형 상태로 조정하여 양 방향 회전 모두에 대해 반대 방향으로 토크를 생성하도록 함으로써 이와 같은 매우 유용한 효과를 얻을 수 있다.
도 10 및 도 11은 도 1의 코드리스 블라인드의 스크린부재의 조작 과정을 도시한 작동도이다.
이러한 구조를 통해 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이, 코드리스 블라인드 장치(1)를 매우 안정적으로, 편리하게 조작할 수 있다. 스크린부재(200)의 권출된 길이에 따라 반대방향으로 증가되거나 감소되며 정밀하게 균형을 이루는 토크(T1+T2, T3)의 쌍을 이용하여, 최소한의 외력(스크린부재나 웨이트부재 등을 간단히 터치하는 방식 등)으로 균형상태를 손쉽게 해제하고 스크린부재(200)의 길이를 조절할 수 있다. 또한 외력을 제거하여 균형상태로 전환시켜 스크린부재(200)의 변화된 길이도 용이하게 유지할 수 있다.
우선 도 10에 도시된 바와 같이 스크린부재(200)를 권출할 수 있다. 이때 권취롤(100)은 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이 회전되며 이에 따라 권취롤(100)과 결합된 제1회전블록(310) 및 제2회전블록(410)도 함께 회전한다. 이로 인해 제1회전블록(310) 및 제2회전블록(410)에 각각 연결된 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 변형되며 탄성에너지가 저장된다. 스크린부재(200)의 권출된 길이에 대응하여 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)에 변형이 발생하며 이로 인해 복원력이 증가된다. 복원력은 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 합산되어 권취롤(100)이 스크린부재(200)를 감는 방향 토크(T1+T2)로 작용한다.
이와 동시에 스크린부재(200)가 권취롤(100)에서 풀리는 반대방향 토크(T3)도 함께 증가된다. 웨이트부재(210)의 하중에 더하여 스크린부재(200)의 권출된 길이만큼의 하중이 증가하여 중력작용이 강화된다. 따라서 중력에 의해 스크린부재(200)에 걸린 장력이 증가되고 증가된 장력이 풀리는 방향의 토크(T3)로 작용한다. 이러한 토크(T3)는 감는 방향 토크(T1+T2)와 완전히 반대방향으로 생성되어 균형을 유지할 수 있다. 특히 본 발명의 코드리스 블라인드 장치(1)는 전술한 바와 같이 제1토션스프링(300)의 토크 초기값, 제1토션스프링(300)의 스프링상수, 제2토션스프링(400)의 스프링상수를 적절히 조절하여 토크 곡선을 바꾸고 이들의 합에 의해 감기는 방향 토크(T1+T2)를 풀리는 방향의 토크(T3)와 서로 면밀하게 일치시켜 균형을 이루도록 할 수 있다.
이러한 작용은 도 11에 도시된 바와 같이 스크린부재(200)를 권취하는 경우에도 동일한 원리에 따라 진행된다. 도 11의 (b)에 도시된 것처럼 스크린부재(200)를 권취하는 경우, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이 권취롤(100)이 반대 방향으로 회전하고, 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 변형이 줄어들어 원래 형상을 회복하며, 저장된 탄성에너지가 감소하고 복원력도 감소된다. 따라서 감는 방향 토크(T1+T2)가 대응하여 줄어든다. 또한, 스크린부재(200)의 권출된 길이가 감소하여 웨이트부재(210)의 하중만으로 중력작용이 일어나며 이로 인해 권취롤(100)에 인가되는 풀리는 방향 토크(T3) 역시 대응하여 줄어든다. 따라서 감는 방향 토크(T1+T2)와 풀리는 방향 토크(T3)가 역시 균형을 이루며 권취롤(100)의 정지상태가 유지된다.
특히, 도 11에 도시된 바와 같은 상태는 스크린부재(200)가 상승 제한 위치에 있는 상태로서, 전술한 바와 같이 정상 범위를 넘어 상승 제한 위치 이상으로 과도하게 움직이려는 경우에는 제2토션스프링(400)에 의한 리미트 작용으로 움직임이 효과적으로 제한된다. 또한, 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)의 서로 다른 측에서 토크를 인가하므로 회전도 보다 안정적으로 이루어진다. 따라서, 코드리스 블라인드 장치(1) 전체의 안정성이 크게 증가하게 된다.
이와 같이, 스크린부재(200)가 권출 또는 권취되는 어느 경우에도 권취롤(100)에 가해지는 서로 반대방향 토크의 쌍(T1+T2, T3)이 서로 면밀하게 균형을 이루어 증가하거나 감소되며 권취롤(100)의 위치를 유지할 수 있다. 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)으로 토크의 합력(T1+T2)을 조정함으로써 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 생성하는 토크(T3)와 보다 면밀하게 균형을 이루도록 할 수 있으며, 별도의 구조 없이도 제2토션스프링(400)에 의한 효과적인 리미트 작용으로 장치를 보다 안정적으로 조작할 수 있다. 따라서 본 발명의 코드리스 블라인드 장치(1)를 이용하여 월등히 향상된 매우 편리한 사용환경을 구현할 수 있다.
이하, 도 12를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 대해 상세히 설명한다. 설명이 간결하고 명확하도록 전술한 구성요소에 대한 설명은 별도의 언급이 없는 한 전술한 설명으로 대신한다. 또한, 도 12의 순서도를 기준으로 하여 설명하되, 언급되는 구성요소들은 앞서 설명한 도면들을 함께 참조하여 확인하는 방식으로 설명을 진행한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법을 도시한 순서도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법은, 축에 연결되어 회전하는 권취롤(100), 권취롤(100)에 권취되거나 권출되는 스크린부재(200), 권취롤(100)의 일 측에 연결되어 권취롤(100)과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제1토션스프링(300), 권취롤(100)의 타 측에 연결되어 권취롤(100)과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제2토션스프링(400), 및 스크린부재(200)의 하단부에 연결되는 웨이트부재(210)를 포함하는 코드리스 블라인드 장치(1)의 조정방법에 대한 것으로 다음과 같은 단계를 포함한다.
스크린부재(200)의 상승 제한 위치에서, 제1토션스프링(300)을 감아 토크를 조정하는 단계(S200)를 포함한다.
또한, 스크린부재(200)의 상승 제한 위치에서, 제2토션스프링(400)을 이완시켜 평형상태로 조정하는 단계(S300)을 포함한다.
또한, 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)의 스프링상수를 조정하여 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크 합력을 변경하는 단계(S100)를 포함할 수 있다.
제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)은 전술한 바와 같이 권취롤(100)과 회전중심을 공유하며 서로 반대 방향으로 감긴 코일스프링으로 형성된다. 제1토션스프링(300)을 감아 토크를 조정하는 단계(S200), 및 제2토션스프링(400)을 이완시켜 평형 상태로 조정하는 단계(S300)는 모두 스크린부재(200)의 상승 제한 위치에서 이루어진다. 즉, 이러한 단계는 전술한 도 5 내지 도 9를 통해 설명한 바와 같이 상승 제한 위치에서, 제1토션스프링(300)은 비틀려 토크를 생성하고, 제2토션스프링(400)은 이완되어 평형상태를 유지하도록 조정하는 과정에 해당된다.
제1토션스프링(300)은 상승 제한 위치에서 감아 토크를 생성하고 초기값을 원하는 크기로 조정할 수 있다. 특히, 전술한 바와 같이 제1토션스프링(300)이 권취롤(100)에 인가하는 토크의 크기를 스크린부재(200) 및 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크의 크기와 일치시킬 수 있다. 또한, 제2토션스프링(400)은 상승 제한 위치에서 풀어 평형 상태로 이완시킬 수 있으며, 이러한 상태로 각각 제1연결축(320) 및 제2연결축(420) 상에 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)을 배치하여 전술한 바와 같은 동작 특성을 얻을 수 있다.
한편, 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)을 조정하기 이전에 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)의 스프링상수를 조정하는 과정을 수행할 수 있다(S100) 즉, 전술한 바와 같이 각 토션스프링의 선경, 직경, 감긴 횟수, 영률 등의 변수를 고려하여 스프링상수를 변경하고 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크 합력을 변경할 수 있다. 특히, 이를 통해 원하는 토크 곡선을 얻고 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)이 권취롤(100)에 인가하는 토크 합력의 증가비가 스크린부재(200)와 웨이트부재(210)가 권취롤(100)에 인가하는 토크의 증가비와 일치되도록 조정할 수 있다. 이러한 과정을 통해 적합한 제1토션스프링(300)과 제2토션스프링(400)을 선별하여 조립한 후, 상승 제한 위치에서 제1토션스프링(300) 및 제2토션스프링(400)을 조정하는 과정을 진행할 수 있다.
이와 같은 단계를 수행하여 전술한 바와 같이 서로 반대 방향 토크의 쌍(T1+T2, T3)이 면밀히 균형을 이루며 서로 상쇄되도록 조정할 수 있다. 이후에는 코드리스 블라인드 장치(1)를 시운전(S400)하여 작동상태를 확인 및 검토할 수 있으며, 추가적인 보정이나 재조정이 필요하다고 판단되는 경우(S500)에는 각 토션스프링을 조정하는 단계를 다시 수행할 수 있다. 즉, 제1토션스프링(300)을 감아 토크 초기값을 상대적으로 용이하게 변경할 수 있으므로 필요에 따라 이를 반복하여 보다 정밀하게 조정하고 토크의 균형을 맞출 수 있다. 또한, 제2토션스프링(400)도 보다 정확히 평형상태에 위치하도록 반복하여 조정할 수 있다. 이와 같은 방식으로 코드리스 블라인드 장치(1)를 조정하여 스크린부재(200)를 보다 편리하고 안정적으로 조작할 수 있다. 따라서 본 발명에 의한 코드리스 블라인드 장치의 조정방법으로 월등히 향상된 매우 편리한 사용환경을 구현할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1: 코드리스 블라인드 장치 100: 권취롤
101: 주행가이드 110: 프레임
111: 수평프레임 112: 수직프레임
112a: 연결홈 200: 스크린부재
210: 웨이트부재 300: 제1토션스프링
310: 제1회전블록 311, 411: 홀더
320: 제1연결축 321, 421: 고정부
322, 422: 회전링 323, 423: 결합부
400: 제2토션스프링 410: 제2회전블록
420: 제2연결축
l: 스크린부재의 길이 l0: 상승 제한 위치
θ, -Δθ: 회전각 T, T1, T2, T3: 토크

Claims (13)

  1. 축에 연결되어 회전하는 권취롤;
    상기 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재;
    상기 권취롤의 일 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제1토션스프링;
    상기 권취롤의 타 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제2토션스프링; 및
    상기 스크린부재의 하단부에 연결되어, 상기 제1토션스프링 및 제2토션스프링이 상기 권취롤에 인가하는 토크의 크기에 대한 상기 스크린부재가 상기 권취롤에 인가하는 토크의 크기 차이를 상쇄시키는 웨이트부재를 포함하되,
    상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 상기 권취롤과 회전중심을 공유하며 서로 반대 방향으로 감긴 코일스프링으로 형성되고,
    상기 제2토션스프링이 생성하는 토크의 방향은, 상기 스크린부재의 상승 제한 위치 이상에서 상기 제1토션스프링이 생성하는 토크의 반대 방향으로 역전되는 코드리스 블라인드 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 스프링상수가 서로 다른 코드리스 블라인드 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1토션스프링은 상기 스크린부재의 상승 제한 위치에서 비틀려 토크를 생성하며, 상기 제2토션스프링은 상기 스크린부재의 상승 제한 위치에서 이완되어 평형을 유지하는 코드리스 블라인드 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2토션스프링은 상기 스크린부재의 상승 제한 위치를 평형점으로 하여, 상기 권취롤의 양 방향 회전 모두에 대해 반대 방향으로 토크를 생성하는 코드리스 블라인드 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스크린부재의 상승 제한 위치 아래에서,
    상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링의 토크 합력은 상기 스크린부재 및 상기 웨이트부재가 상기 권취롤에 인가하는 토크와 반대 방향으로 균형을 이루며 증가하는 코드리스 블라인드 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 상기 권취롤의 회전중심을 따라서 상기 권취롤의 서로 다른 단부 내측에 각각 삽입된 코드리스 블라인드 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 서로 가까운 단부가 상기 권취롤에 연결되고, 나머지 단부는 상기 권취롤의 회전중심을 관통하는 축에 각각 고정된 코드리스 블라인드 장치.
  10. 축에 연결되어 회전하는 권취롤, 상기 권취롤에 권취되거나 권출되는 스크린부재, 상기 권취롤의 일 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제1토션스프링, 상기 권취롤의 타 측에 연결되어 권취롤과 함께 회전하며 압축 또는 이완되는 제2토션스프링, 및 상기 스크린부재의 하단부에 연결되는 웨이트부재를 포함하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법에 있어서,
    상기 스크린부재의 상승 제한 위치에서, 상기 제1토션스프링이 상기 권취롤에 인가하는 토크의 크기를 상기 스크린부재 및 상기 웨이트부재가 상기 권취롤에 인가하는 토크의 크기와 일치하도록 상기 제1토션스프링을 감아 토크를 조정하는 단계; 및
    상기 스크린부재의 상승 제한 위치에서, 상기 제2토션스프링이 생성하는 토크의 방향이 상기 스크린부재의 상승 제한 위치 이상에서 상기 제1토션스프링이 생성하는 토크의 반대 방향으로 역전되도록 상기 제2토션스프링을 조정하는 단계를 포함하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링은 상기 권취롤과 회전중심을 공유하며 서로 반대 방향으로 감긴 코일스프링으로 형성된 코드리스 블라인드 장치의 조정방법.
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링의 스프링상수를 조정하여, 상기 제1토션스프링 및 상기 제2토션스프링이 상기 권취롤에 인가하는 토크 합력을 변경하는 단계를 더 포함하는 코드리스 블라인드 장치의 조정방법.
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