KR20180091257A - 전자 장치 및 이를 이용한 결제 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이를 이용한 결제 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 장치 및 이를 이용한 결제 방법에 관한 것으로, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출된 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 배치된 적어도 하나의 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 전화 어플리케이션 프로그램 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 결제 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하고, 상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호 또는 전화번호의 표시를 수신하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 전화번호를 이용하여 전화 연결을 요청하고, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 제1 서버로부터 상기 전화번호와 연관된 데이터를 상기 무선 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 데이터는 선택된 기간 동안 현재 이용 가능한 아이템을 포함하고, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 아이템을 표시하고, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼을 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 이를 이용한 결제 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PAYMENT USING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 이를 이용한 결제 방법에 관한 것이다.
최근 시간 및 비용을 절감할 수 있는 측면에서 외출하여 쇼핑하는 것보다는 집에서 쇼핑하는 사용자들이 증가하고 있다. 예컨대, 사용자는 TV 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑, 모바일 쇼핑을 통해 집에서 편리하게 쇼핑할 수 있다. 특히, TV 홈쇼핑의 경우 실제 모델이 음식을 시식하거나 의상을 착용한 모습 등을 보며 사용자는 대리 만족을 느낄 수 있는 점에서 사용자에게 많이 활용되고 있다. 이러한 TV 홈쇼핑을 통해 상품을 구매하고자 하는 경우, 사용자는 상담원 전화 연결 또는 ARS를 이용할 수 있다.
하지만, 상담원 전화 연결 또는 ARS를 이용하여 상품을 구매하는 경우, 상품을 주문한 후 결제 진행을 위해 사용자는 결제 수단 정보(예컨대, 계좌 번호, 이체 금액, 카드 번호 등)를 직접 입력하거나 상담원에게 불러줘야 하는 번거로움이 있다. 이로 인해, 상품 주문을 포기하는 일이 발생할 수 있다. 또한, 결제 수단 정보가 사용자에 의해 직접 입력되거나 상담원에게 음성으로 전달되는 경우, 상기 결제 수단 정보는 다른 사람에게 유출될 수 있어 보안성 측면에서 취약할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상품을 판매하는 사업자(예컨대, 홈쇼핑 사업자, 쇼핑몰 사업자, 공과금 발급 기관)의 전화번호를 이용하여 상품을 주문하거나 결제를 진행하는 경우 상품에 대한 정보 및 상품을 결제하기 위한 결제 서비스와 연관된 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 인터페이스에 포함된 버튼을 이용하여 상품 주문 및 결제 기능을 편리하게 수행할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상품을 구매하기 위해 결제 서비스와 연관된 버튼을 통해 보안이 높은 결제 기능을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 결제 서비스를 진행하고자 하는 사업자가 상품 등록 및 상품 결제 등을 용이하게 이용할 수 있는 상품 주문 결제 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 터치스크린 디스플레이 상에 전화 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 사용자 인터페이스를 통해 전화번호 또는 전화번호의 표시를 수신하고, 무선 통신 회로를 통해 전화번호를 이용하여 전화 연결을 요청하고, 전화 연결을 요청하는 동안 외부 서버로부터 전화번호와 연관된 데이터를 무선 통신 회로를 통해 수신하고, 전화번호와 연관된 데이터는 선택된 기간 동안 현재 이용 가능한 아이템을 포함하고, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 사용자 인터페이스에 이용 가능한 아이템을 표시하고, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 사용자 인터페이스 상에 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼을 표시하고, 사용자 인터페이스를 통해 입력 버튼을 선택하는 입력을 수신하고, 결제 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출된 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 배치된 적어도 하나의 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 전화 어플리케이션 프로그램 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 결제 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하고, 상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자로부터 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호 또는 전화번호의 표시를 수신하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 전화번호를 이용하여 전화 연결을 요청하고, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 제1 서버로부터 상기 전화번호와 연관된 데이터를 상기 무선 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 데이터는 선택된 기간 동안 현재 이용 가능한 아이템을 포함하고, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 아이템을 표시하고, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼을 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출된 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 배치된 적어도 하나의 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 전화 어플리케이션 프로그램 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 결제 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하고, 상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호의 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 아이템, 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼, 및 상기 아이템을 주문하는 방식에 대한 적어도 하나의 오브젝트를 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 결제 방법은, 터치스크린 디스플레이 상에 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호 또는 전화번호의 표시를 수신하는 동작, 상기 전화번호를 이용하여 전화 연결을 요청하는 동작, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 제1 서버로부터 선택된 기간 동안 현재 이용 가능한 아이템을 포함하는 상기 전화번호와 연관된 데이터를 수신하는 동작, 상기 전화 연결을 요청하는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 아이템 및 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼을 표시하는 동작, 및 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 결제 방법은, 터치스크린 디스플레이 상에 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호의 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 아이템, 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼, 및 상기 아이템을 주문하는 방식에 대한 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작, 및 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 종래의 상품 주문에서부터 결제까지의 번거로움으로 인한 상품 주문을 포기하는 일을 예방할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상품에 대한 정보 및 상품을 주문하거나 결제하기 위한 결제 서비스와 연관된 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자는 상품 주문 및 결제 기능을 편리하게 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 결제 서비스와 연관된 버튼을 이용한 상품 구매 또는 결제 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 이로 인해, 사용자는 용이하면서 보안이 높은 결제 기능을 진행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 동일한 번호를 이용하여 시간대에 따른 상이한 가격, 상이한 상품의 등록 및 구매가 가능하도록 제공함으로써, 누구나 용이하게 상품을 등록하고 결제 서비스를 이용할 수 있다. 이로 인해, 본 발명의 다양한 실시예들은 전화를 이용한 주문 및 결제 유통의 저변 확대를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 시스템을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 정보를 등록하는 방법을 설명하기 위한 서버들 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 전자 장치와 서버 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 전자 장치와 서버 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 시스템을 도시한 블록도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 전자 장치와 서버 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 시스템을 도시한 블록도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 전자 장치와 서버 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따르면, 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 도 1을 참조하면, 전자 장치(101, 102 또는 104) 또는 서버(106)는 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))을 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(예: 플롭티컬 디스크)), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)(예컨대, 도 1의 전자 장치(101))는 무선 통신 회로(410), 메모리(420), 터치스크린 디스플레이(430), 및 프로세서(440)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 무선 통신 회로(410)(예컨대, 도 1의 통신 인터페이스(170), 도 2의 통신 모듈(220))는 전자 장치(400)와 외부 전자 장치(예컨대, 도 1 의 전자 장치(102), 전자 장치(104), 서버(106)) 간의 통신을 연결할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 메모리(420)(예컨대, 도 1의 메모리(130), 도 2의 메모리(230))는 전화 어플리케이션 프로그램, 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 사용자 인터페이스를 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(430)는 표시부(431)(예컨대, 도 1의 디스플레이(160), 도 2의 디스플레이(260))와 터치패널(433)(예컨대, 도 2의 입력 장치(250))을 포함하는 일체형으로 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(430)는 프로세서(440)의 제어 하에 전화 어플리케이션 실행에 따른 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(430)는 프로세서(440)의 제어 하에 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 입력되는 사업자에 대한 전화번호와 연관된 데이터를 표시할 수 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(430)는 프로세서(440)의 제어 하에 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 표시할 수 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(430)는 프로세서(440)의 제어 하에 상품 주문 방식을 선택할 수 있는 적어도 하나의 오브젝트를 표시할 수 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(430)는 프로세서(440)의 제어 하에 상기 버튼을 선택하는 입력에 응답하여 결제 어플리케이션 실행에 따른 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 터치스크린 디스플레이(430)는 프로세서(440)의 제어 하에 상기 결제 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 수행된 결제 기능에 응답하여 결제 결과를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)(예컨대, 도 2의 프로세서(210))는 전자 장치(400)의 전반적인 동작 및 전자 장치(400)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터 처리를 수행하고, 배터리에서 상기 구성들로의 전원 공급을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 전화 어플리케이션 실행에 의해 표시되는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 사업자에 대한 전화번호의 입력을 감지할 수 있다. 프로세서(440)는 상기 전화번호로 전화 연결 요청이 감지되면, 상기 전화번호 및 전자 장치(400)의 사용자 식별 정보 중 적어도 하나와 연관된 데이터를 외부 전자 장치(예컨대, 서비스 서버)로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터는 특정 시간 주기 동안 현재 이용 가능한 아이템으로, 예컨대, 사업자(예컨대, 홈쇼핑)가 상기 전화번호가 입력된 시점에 판매하는 상품에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 수신된 데이터 및 상기 데이터를 결제하기 위한 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 표시할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 결제 어플리케이션과 연관된 버튼은 결제 서비스 예컨대, 결제 어플리케이션(예컨대, 삼성 페이 어플리케이션(samsung pay application))을 이용하여 데이터의 결제 기능을 수행하기 위한 버튼일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 무선 통신 회로(410)를 통해 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 입력된 전화번호에 대응하는 사업자와 전화 연결을 수행할 수 있다. 프로세서(440)는 상기 전화 연결에 따른 상품을 주문하는 동작을 수행할 수 있다. 상품 주문 완료 시, 프로세서(440)는 상기 주문한 상품을 결제하기 위해 필요한 결제 정보를 결제 서버로부터 수신할 수 있다. 상기 상품에 대한 결제 정보는 사업자 식별 정보(예컨대, 사업자 이름, 사업자 번호), 주문한 상품명, 상품 수량 정보, 및 결제 금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 상기 주문할 상품의 결제에 필요한 결제 정보가 수신되고, 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 선택하는 입력이 감지되면, 상기 결제 정보에 기초하여 결제를 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 상기 사업자에 대한 전화번호의 입력이 감지되면, 프로세서(440)는 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 전화번호, 전자 장치(400)의 사용자 식별 정보와 연관된 데이터, 결제 어플리케이션과 연관된 버튼, 상품 주문 방식을 선택할 수 있는 적어도 하나의 오브젝트를 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 전화 연결(예컨대, 상담원 또는 ARS)로 상품을 주문할 수 있는 제1 오브젝트, 별도의 사용자 인터페이스를 통해 상품을 주문할 수 있는 제2 오브젝트를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 전화 연결로 상품을 주문할 수 있는 제1 오브젝트의 선택이 감지되면, 사업자에 대한 전화번호로의 전화 연결로 상품을 주문하는 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 별도의 사용자 인터페이스를 통해 상품을 주문할 수 있는 제2 오브젝트의 선택이 감지되면, 상품 주문 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(440)는 상기 상품 주문 화면에서 상품 주문이 완료되면, 상기 주문한 상품의 결제에 필요한 결제 정보에 기초하여 결제를 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 시스템을 도시한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 기능을 수행하는 시스템은 전자 장치(501)(예컨대, 도 4의 전자 장치(400)), 서비스 서버(503), 사업자 서버(505), 및 결제 서버(507) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 시스템을 구성하는 각 구성요소들은 통신 네트워크(509)(예컨대, 도 1의 네트워크(162))를 통해 연결될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(501)의 사용자는 상기 전자 장치(501)를 이용하여 사업자가 판매하는 상품을 구매하거나, 요금을 납부하기 위해 결제 기능을 수행하고자 하는 경우, 상기 전자 장치(501)가 가입한 결제 서비스(예컨대, 삼성 페이(samsung pay))를 이용하여 결제를 진행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(503)는 결제 서비스에 가입되어 있는 사용자들의 사용자 식별 정보(예컨대, 각 사용자를 식별하기 위해 사용자 별로 미리 설정되는 계정 정보, 전화번호), 각 사용자들의 결제 수단 정보(예컨대, 계좌, 신용 카드)를 데이터베이스화하여 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(503)는 사업자(예컨대, 상품을 판매하는 사업자(예컨대, 홈쇼핑 사업자, 쇼핑몰 사업자), 공과금 발급 기관)에 의해 상품에 대한 정보가 등록되면, 상기 사업자에 대한 사업자 식별 정보(예컨대, 전화번호)와 상기 상품에 대한 정보를 데이터베이스화하여 저장할 수 있다. 상기 상품에 대한 정보는 상품명, 상품 식별 번호, 상품 이미지 정보, 상품 금액, 할인 정보, 쿠폰 정보, 상기 상품을 판매하는 시간대 정보, 페이지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 서비스 서버(503)는 결제 서비스 지원 여부에 대한 정보를 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(503)는 전자 장치(501)로부터 사업자 식별 정보를 수신하면, 상기 사업자 식별 정보와 연관된 상품 정보를 검색하여 상기 전자 장치(501)에 송신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(503)는 사업자에 의해 상품에 대한 정보가 등록되면, 상기 상품에 대한 정보와 전자 장치(501)의 사용자 식별 정보(예컨대, 전화번호)를 데이터베이스화하여 저장할 수 있다. 상기 전자 장치(501)의 사용자 식별 정보와 함께 저장되는 상품에 대한 정보는 공과금 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(503)는 전자 장치(501)로부터 사업자 식별 정보와 상기 전자 장치(501)에 대한 사용자 식별 정보를 수신하면, 상기 사업자 식별 정보와 상기 전자 장치(501)에 대한 사용자 식별 정보와 연관된 상품 정보를 검색하여 상기 전자 장치(501)에 송신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(503)는 거래번호를 생성할 수 있다. 예컨대, 서비스 서버(503)는 상기 전자 장치(501)로부터 수신한 사업자 식별 정보, 사용자 식별 정보, 및 상품 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 거래번호를 생성할 수 있다. 전자 장치(501)의 사용자는 상기 생성된 거래번호를 이용하여 상품 주문을 진행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사업자 서버(505)는 판매하고자 하는 상품을 서비스 서버(503)에 등록할 수 있다. 예컨대, 사업자 서버(505)는 사업자 식별 정보와 시간대별 판매하고자 하는 상품을 매핑하여 서비스 서버(503)에 등록할 수 있다. 또한, 사업자 서버(505)는 납부해야 하는 상품(예컨대, 공과금)에 대한 정보와 사용자 식별 정보를 매핑하여 서비스 서버(503)에 등록할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사업자 서버(505)는 전자 장치(501)의 사용자 식별 정보를 수신하여 서비스 서버(503)를 통한 결제를 수행할 수 있다. 예컨대, 사업자 서버(505)는 판매 상품에 대한 주문 요청을 수신하면, 거래번호에 전자 장치(501)의 사용자가 주문한 상품명, 상품 수량 정보, 및 상품 금액 중 적어도 하나를 포함하는 주문 정보를 매핑하여 결제 서버(507)에 결제를 요청할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 상품에 대한 쿠폰 정보 또는 할인 정보가 있는 경우, 상기 상품 금액은 상기 쿠폰 및 할인율이 반영된 금액일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(507)는 결제와 관련된 처리를 수행할 수 있다. 예컨대, 상기 결제 서버(507)는 결제 방식에 따라 통신사 서버, 카드사 서버, 금융 기관 서버 등과 같은 결제와 관련된 처리를 수행하는 각종 서버들을 포함하거나, 또는 각각 연결되어 결제 처리를 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(507)는 사업자 서버(505)로부터 수신한 상품에 대한 결제 요청 신호에 응답하여 인증 정보를 생성할 수 있다. 결제 서버(507)는 상기 생성된 인증 정보를 전자 장치(501)에 송신하며, 인증을 요청할 수 있다. 결제 서버(507)는 상기 전자 장치(501)로부터 인증 결과를 수신하면, 상기 인증 결과에 기초하여 결제 승인을 진행할 수 있다. 상기 결제 서버(507)는 결제 승인 결과를 전자 장치(501), 서비스 서버(503), 및 사업자 서버(505)에 송신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(507)는 결제와 연관된 정보를 송수신 및 처리할 수 있다. 상기 결제 서버(507)는 결제 서비스 사용자 계정(예컨대, 삼성 계정(samsung account)), 또는 상기 결제 서비스 사용자 계정과 연동된 결제 수단(예컨대, 계좌, 신용 카드)을 관리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(507)는 결제와 연관된 정보를 처리하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 정보를 등록하는 방법을 설명하기 위한 서버들 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 사업자 서버(601)(예컨대, 도 5의 사업자 서버(505))는 상품에 대한 정보를 입력(611)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사업자 서버(601)는 상품의 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 상품의 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스는 서비스 어드민(service admin) 화면, API 실행에 따른 화면을 포함할 수 있다. 사업자 서버(601)는 상기 사용자 인터페이스에서 상품에 대한 정보를 입력할 수 있다. 상기 상품에 대한 정보는 전자 장치의 사용자 식별 정보, 사업자 식별 정보, 상품명, 상품 식별 번호, 상품 이미지 정보, 상품 금액, 할인 정보, 쿠폰 정보, 상기 상품을 판매하는 시간대 정보, 페이지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사업자 서버(601)는 상기 입력된 상품에 대한 정보를 서비스 서버(603)(예컨대, 도 5의 서비스 서버(503))에 전달(613)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(603)는 상기 사업자 서버(601)로부터 수신한 상품에 대한 정보를 등록(저장)(615)할 수 있다. 예컨대, 서비스 서버(603)는 사업자 식별 정보 예컨대, 전화번호와 상기 상품에 대한 정보를 데이터베이스화하여 저장할 수 있다. 또는, 서비스 서버(603)는 전자 장치의 사용자 식별 정보(예컨대, 전화번호 또는 사용자 계정)와 상기 상품에 대한 정보를 데이터베이스화하여 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(603)는 상기 상품에 대한 정보의 등록 결과를 사업자 서버(601)에 전달(617)할 수 있다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(예컨대, 도 4의 전자 장치(400))는 701동작에서 터치스크린 디스플레이(예컨대, 도 4의 터치스크린 디스플레이(430)) 상에 전화 어플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 703동작에서 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 전화번호 또는 전화번호의 표시를 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 사업자 예컨대, 상품을 주문할 수 있는 사업자(예컨대, 홈쇼핑), 공과금 발급 기관에 대한 전화번호의 입력을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 705동작에서 무선 통신 회로(예컨대, 도 4의 무선 통신 회로(410))를 통해 상기 전화번호를 이용하여 전화 연결을 요청할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 707동작에서 상기 전화 연결을 요청하는 동안 외부 서버(예컨대, 도 6의 서비스 서버(603))로부터 선택된 기간 동안 현재 이용 가능한 아이템을 포함하는 전화번호와 연관된 데이터를 무선 통신 회로를 통해 수신할 수 있다. 예컨대, 상기 아이템은 사업자 예컨대, 홈쇼핑에서 판매하는 상기 전화번호가 입력된 시점에 판매하는 상품에 대한 정보를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 상품에 대한 정보는 사업자 식별 정보(예컨대, 전화번호), 상품명, 상품 식별 번호, 상품 이미지 정보, 상품 금액, 할인 정보, 쿠폰 정보, 및 상기 상품을 판매하는 시간대 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 709동작에서 상기 전화 연결을 요청하는 동안 사용자 인터페이스에 이용 가능한 아이템을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 711동작에서 상기 전화 연결을 요청하는 동안 사용자 인터페이스 상에 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 결제 서비스 예컨대, 결제 어플리케이션(예컨대, 삼성 페이 어플리케이션(samsung pay application))을 이용하여 아이템(예컨대, 상품)의 결제 기능을 수행할 수 있는 경우, 상기 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 사업자의 결제 서비스 지원 여부에 대한 정보를 외부 서버(예컨대, 도 6의 서비스 서버(603))로부터 수신할 수 있다. 전자 장치는 상기 외부 서버로부터 수신한 결제 서비스 지원 여부에 대한 정보에 기초하여 상기 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 713동작에서 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되면 결제 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 결제 어플리케이션 프로그램 실행으로 결제 수단(예컨대, 신용 카드)이 결정되면, 전자 장치는 상기 결정된 결제 수단을 이용한 상품에 대한 결제 기능을 수행하기 위해 사용자 인증을 획득할 수 있다. 전자 장치는 상기 획득된 사용자 인증에 기초한 인증 절차를 거쳐 결제 서비스를 이용한 결제의 승인을 완료할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자 인증은 특정 시간(예컨대, 결제 시간, 미리 설정된 시간 등)을 이용하여 생성된 인증 코드, 생체 인식(예컨대, 지문 센서를 통한 지문 스캔, 홍채 인식 등) 등을 포함할 수 있다.
도 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 도 7b는 전술한 도 7a의 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 보다 구체화한 도면이다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(예컨대, 도 4의 전자 장치(400))는 751동작에서 사업자에 대한 전화번호의 입력을 감지할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 사업자는 전화번호를 이용하여 상품을 주문할 수 있는 사업자(예컨대, 홈쇼핑), 공과금 발급 기관 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전화 어플리케이션 실행에 의해 표시되는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 상기 사업자에 대한 전화번호의 입력을 감지할 수 있다.
전자 장치는 753동작에서 상기 전화번호로 전화 연결 요청이 감지되면, 상기 전화번호와 연관된 데이터를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 입력되는 전화번호를 외부 전자 장치(예컨대, 외부 서버(예컨대, 도 6의 서비스 서버(603)))에 송신할 수 있다.
상기 외부 전자 장치는 상기 전자 장치로부터 수신된 전화번호와 연관된 데이터를 검색할 수 있다. 검색 결과, 상기 전화번호와 연관된 데이터가 있는 경우, 외부 전자 장치는 상기 데이터를 상기 전자 장치에 송신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터는 사업자 예컨대, 홈쇼핑에서 판매하는 상기 전화번호가 입력된 시점에 판매하는 상품에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 입력되는 전화번호와 상기 전자 장치의 식별 정보(예컨대, 전화번호)를 외부 전자 장치(예컨대, 도 6의 서비스 서버(603))에 송신할 수 있다.
상기 외부 전자 장치는 상기 전자 장치로부터 수신된 전화번호와 상기 전자 장치의 식별 정보와 연관된 데이터를 검색할 수 있다. 검색 결과, 상기 수신된 전화번호와 상기 전자 장치의 식별 정보와 연관된 데이터가 있는 경우, 외부 전자 장치는 상기 데이터를 상기 전자 장치에 송신할 수 있다.
상기 전화번호로 전화 연결 요청이 감지되는 동안, 전자 장치는 755동작에서 상기 수신된 데이터 및 상기 데이터를 결제하기 위한 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 결제 서비스 예컨대, 결제 어플리케이션(예컨대, 삼성 페이 어플리케이션)을 이용하여 데이터(예컨대, 상품)의 결제 기능을 수행할 수 있는 경우, 상기 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 결제 어플리케이션과 연관된 버튼은 결제 어플리케이션 실행을 통해 결제 기능을 수행할 수 있는 결제 버튼일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 755동작에서 상기 버튼은 전자 장치가 가입한 결제 서비스를 통해 상품의 결제 기능을 수행할 수 있음을 사용자가 알 수 있도록 표시할 뿐, 비활성화 상태일 수 있다. 다시 말해, 결제 서비스를 이용하여 상품의 결제 기능을 수행할 수 있는 경우, 전자 장치는 외부 전자 장치(예컨대, 도 6의 서비스 서버(603))로부터 수신한 사업자 식별 정보(예컨대, 전화번호), 상기 사업자 식별 정보가 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 입력된 시점과 연관된 상품명, 상품 식별 번호, 상품 이미지 정보, 상품 금액, 할인 정보, 및 쿠폰 정보 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 예컨대, 상품 정보와 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 입력되는 사업자에 대한 전화번호로 전화 연결 요청이 감지되면, 상기 전화번호와 연관된 데이터 및 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 표시하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다.
예컨대, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전화번호로 전화 연결 요청 없이 사업자에 대한 전화번호 입력만으로 사업자에 대한 전화번호와 연관된 데이터를 외부 전자 장치(예컨대, 외부 서버(예컨대, 도 6의 서비스 서버(603)))로부터 수신할 수 있으며, 상기 전화번호와 연관된 데이터 및 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 표시한 후, 이하 설명하는 757동작을 수행할 수 있다.
전자 장치는 757동작에서 상품을 주문하기 위한 입력을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 무선 통신 회로(예컨대, 도 4의 무선 통신 회로(410))를 통해 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 입력된 전화번호에 대응하는 사업자와 전화 연결을 수행할 수 있다. 전자 장치는 상기 전화 연결에 따른 상품을 주문하는 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치의 사용자는 상담원 연결을 통해 상품을 주문하거나 ARS 연결을 통해 키패드를 이용하여 상품을 주문할 수 있다. 상기 전화 연결을 통해 구매하고자 하는 상품의 수량 정보, 배송지 정보 등의 입력으로 상품을 주문할 수 있다.
전자 장치는 759동작에서 주문 완료 시, 상기 주문한 상품을 결제하기 위해 필요한 결제 정보를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 전화 연결에 의해 상품 주문이 완료되면, 전자 장치는 상기 주문한 상품의 결제에 필요한 결제 정보를 외부 전자 장치(예컨대, 외부 서버(예컨대, 도 5의 결제 서버(507)))로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 상품의 결제에 필요한 결제 정보는 사업자 식별 정보(예컨대, 사업자 이름, 사업자 번호), 주문한 상품명, 상품 수량 정보, 및 결제 금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 주문할 상품의 결제에 필요한 결제 정보가 수신되면, 전자 장치는 761동작에서 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 선택하는 입력을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 761동작에서 버튼은 활성화 상태로 변경된 버튼일 수 있다. 예컨대, 상기 주문할 상품의 결제에 필요한 결제 정보가 수신되면, 전자 장치는 결제 서비스를 이용하여 결제 기능을 수행할 수 있도록 선택 가능한 상태의 활성화 상태로 상기 버튼을 변경하여 표시할 수 있다.
결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 선택하는 입력이 감지되면, 전자 장치는 763동작에서 수신된 결제 정보에 기초하여 결제 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 주문 상품을 결제하기 위한 입력 예컨대, 활성화 상태로 변경된 버튼을 선택하는 입력이 감지되면, 전자 장치는 결제 서비스 예컨대, 결제 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치는 상기 결제 어플리케이션 실행으로 결제 수단(예컨대, 신용 카드)을 이용한 상품에 대한 결제 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 결제 기능을 수행하기 위해 사용자 인증(예컨대, 인증 코드, 생체 인식)을 획득할 수 있으며, 상기 획득된 사용자 인증에 기초한 인증 절차를 거쳐 결제 서비스를 이용한 결제의 승인을 완료할 수 있다.
이에 관하여 도 8 내지 도 13b에서 상세히 살펴보도록 한다.
전술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전화 연결을 통해 상품 주문 및 결제를 진행하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전화 어플리케이션 실행에 의해 표시되는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 상기 사업자에 대한 전화번호의 입력이 감지되면, 상기 사업자에 대한 전화번호, 상기 전자 장치의 식별 정보 중 적어도 하나를 외부 전자 장치(예컨대, 도 6의 서비스 서버(603))에 송신할 수 있다. 전자 장치는 상기 외부 전자 장치로부터 상기 사업자에 대한 전화번호, 전자 장치의 식별 정보 중 적어도 하나와 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치는 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 상기 수신된 데이터 및 상기 데이터를 결제하기 위한 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 상품 주문 방식을 선택할 수 있는 적어도 하나의 오브젝트를 더 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 전화 연결(예컨대, 상담원 또는 ARS)로 상품을 주문할 수 있는 제1 오브젝트, 별도의 사용자 인터페이스를 통해 상품을 주문할 수 있는 제2 오브젝트를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전화 연결로 상품을 주문할 수 있는 제1 오브젝트의 선택이 감지되면, 입력된 사업자에 대한 전화번호로 전화 연결을 통해 상품을 주문하는 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 전술한 도 7a의 동작일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 별도의 사용자 인터페이스를 통해 상품을 주문할 수 있는 제2 오브젝트의 선택이 감지되면, 상품 주문 화면을 표시할 수 있다. 상기 상품 주문 화면은 상품명, 상품 식별 번호, 상품 이미지 정보, 상품 금액, 할인 정보, 쿠폰 정보, 상품 수량 정보, 배송지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치의 사용자는 상기 상품 주문 화면에서 구매하고자 하는 상품의 수량 정보 및 배송지 정보 입력으로 상품을 주문할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상품 주문이 완료되면, 상기 주문한 상품을 결제하기 위해 필요한 결제 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치는 활성화 상태로 변경된 버튼을 선택하는 입력이 감지되면, 결제 어플리케이션을 실행하여 결제 기능을 진행할 수 있다.
이에 관하여 도 14a 및 도 14b에서 상세히 살펴보도록 한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 전자 장치와 서버 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사업자는 홈쇼핑 사업자로 가정하여 설명한다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 시스템은 전자 장치(801)(예컨대, 도 5의 전자 장치(501)), 서비스 서버(803)(예컨대, 도 5의 서비스 서버(503)), 홈쇼핑(805)(예컨대, 도 5의 사업자 서버(505)), 통신사(807)(예컨대, 도 5의 통신 네트워크(509)), 및 결제 서버(809)(예컨대, 도 5의 결제 서버(507))를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 사업자에 대한 전화번호(예컨대, 홈쇼핑(805) 전화번호)의 입력을 감지(811)할 수 있다. 상기 전화번호가 입력되면, 전자 장치(801)는 상기 전화번호를 서비스 서버(803)에 전달(813)할 수 있다. 상기 서비스 서버(803)는 상기 사업자에 대한 전화번호 및 상기 전화번호와 연관된 상품 정보, 상기 전자 장치의 식별 정보, 상기 전자 장치의 식별 정보와 연관된 상품 정보, 및 결제 서비스(예컨대, 삼성 페이(samsung pay)) 지원 여부에 대한 정보를 저장한 서버일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(803)는 상기 전자 장치(801)로부터 수신한 전화번호와 연관된 상품 정보를 확인하고, 거래번호를 생성(815)할 수 있다. 예컨대, 서비스 서버(803)는 상기 전자 장치(801)로부터 수신한 사업자 식별 정보, 사용자 식별 정보, 및 상품 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 거래번호(예컨대, 01012345678-20161201-1800)를 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(803)는 상기 전자 장치(801)에 결제 서비스 지원 여부에 대한 정보를 더 전달할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(803)는 전자 장치(801)에 상기 생성된 거래번호를 전달하고, 상기 전화번호로 전화 연결을 요청(817)할 수 있다. 서비스 서버(803)는 홈쇼핑(805)에 상기 생성된 거래번호 및 전화번호를 전달(819)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 거래번호는 전자 장치(801)로부터 수신한 사업자 식별 정보, 사용자 식별 정보, 및 상품 정보 중 적어도 하나가 조합된 번호일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에 상에 표시(820)할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(801)는 상기 서비스 서버(803)로부터 수신한 결제 서비스 지원 여부에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이는, 결제 서비스 예컨대, 결제 어플리케이션(예컨대, 삼성 페이 어플리케이션)을 이용하여 상품의 결제 기능을 수행할 수 있는 것을 의미할 수 있다. 전자 장치(801)는 상기 서비스 서버(803)로부터 수신한 결제 서비스 지원 여부에 대한 정보에 기초하여 상기 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 서비스 서버(803)로부터 전화번호와 연관된 상품 정보를 더 수신할 수 있으며, 상기 결제 어플리케이션과 연관된 버튼과 함께 상기 수신한 상품 정보를 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 상기 서비스 서버(803)로부터 수신한 전화 연결 요청에 응답하여 통신사(807)에 상기 전화번호로 전화 연결을 요청(821)할 수 있다.
상기 통신사(807)는 상기 전자 장치(801)과 상기 전화번호에 대응하는 홈쇼핑(805) 간에 전화 연결을 제어(823)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(805)은 주문 정보를 수정하기 위한 요청이 감지되면, 주문 정보를 수정(825)할 수 있으며, 상기 주문 정보의 확인을 요청하는 신호를 전자 장치(801)에 전달(827)할 수 있다. 예컨대, 홈쇼핑(805)은 전자 장치(801)로부터 주문 상품을 변경하기 위한 음성 신호를 수신하면, 이에 기초하여 주문 정보를 수정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 상기 주문 정보를 확인한 후, 결제 어플리케이션과 연관된 버튼을 선택하는 입력이 감지되면, 결제 어플리케이션을 실행(829)할 수 있다. 전자 장치(801)는 서비스 서버(803) 및 홈쇼핑(805)을 통해 결제 서버(809)로 결제 인증 및 주문 상품에 대한 결제를 요청(831)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 거래번호, 전화번호를 서비스 서버(803) 및 홈쇼핑(805)을 통해 결제 서버(809)에 전달(833)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 토큰(token) 정보를 서비스 서버(803) 및 홈쇼핑(805)을 통해 결제 서버(809)에 전달(833)할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(801)는 결제 서비스를 이용한 결제 요청에 따라 상기 전자 장치(801)의 메모리(예컨대, 도 4의 메모리(420))에 저장된 토큰 정보를 결제 서버(809)로 송신할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리에 저장된 토큰 정보는 결제 서버(809)로부터 기 발급받아 수신한 토큰에 관한 정보일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 결제 서버(809)로부터 상기 토큰 정보를 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(801)는 결제를 요청하는 신호를 수신하면, 결제 서버(809)로 상기 토큰을 요청하는 신호를 송신할 수 있다. 전자 장치(801)는 상기 신호에 대한 응답으로 상기 결제 서버(809)로부터 상기 토큰을 수신하여 저장할 수 있다. 예컨대, 결제 서버(809)는 거래 또는 인증과 연관된 정보 예컨대, 결제 수단 정보, 토큰, 암호화 키 등의 보안을 요구하는 정보 등을 저장할 수 있다. 상기 결제 수단 정보는 신용 카드의 정보를 포함할 수 있다. 상기 토큰은 상기 신용 카드의 정보를 대체하는 디지털 데이터로, 신용 카드를 전자 장치(801)에 저장할 때 신용 카드 회사의 서버로부터 수신할 수 있다. 또는 상기 토큰은 상기 신용 카드 회사의 서버로부터 주기적으로 수신하면서 갱신되거나 메모리 또는 결제 서버(809)에 저장될 수 있다. 상기 결제 수단 정보 및 토큰은 결제 기능을 수행하는 경우 이용되는 정보일 수 있고, 상기 암호화 키는 결제 인증을 위한 암호화 데이터를 생성하는데 이용될 수 있다. 상기 결제 수단 정보 및 토큰은 생성된 암호화 데이터와 같이 전자 장치(801)에 송신될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(809)는 결제 승인을 수행(835)하고, 홈쇼핑(805) 및 서비스 서버(803)를 통해 결제 승인 결과를 전자 장치(801)에 전달(837)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(805)은 결제 서버(809)로부터 결제 승인 결과를 수신하는 경우, 주문 결과 예컨대, 상품에 대한 최종 결제 승인을 통보(839)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전술한 동작들의 정보는 회선(circuit)망 및 패킷(packet)망의 조합, VOIP(voice over internet protocol) 중 적어도 하나를 이용하여 송수신될 수 있다.
예컨대, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전술한 821동작, 823동작, 827동작, 및 839동작에 대한 정보는 음성 신호로서 회선망을 통해 송수신될 수 있다. 상기 821동작, 823동작, 821동작, 및 839동작을 제외한 동작들에 대한 정보는 패킷망, VOIP 중 적어도 하나를 이용하여 송수신될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 전자 장치와 서버 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 9a 및 도 9b는 결제 서비스의 결제 수단 정보(예컨대, 계좌, 신용 카드)가 등록되어 있는 경우에 대한 실시예이다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 시스템은 전자 장치(901), 서비스 서버(903), 홈쇼핑(905), 통신사(907), 및 결제 서버(909)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 사업자에 대한 전화번호(예컨대, 홈쇼핑(905) 전화번호)의 입력을 감지(911)할 수 있다. 상기 전화번호가 입력되면, 전자 장치(901)는 상기 전화번호를 서비스 서버(903)에 전달(913)할 수 있다. 상기 서비스 서버(903)는 상기 사업자에 대한 전화번호 및 상기 전화번호와 연관된 상품 정보, 상기 전자 장치의 식별 정보, 상기 전자 장치의 식별 정보와 연관된 상품 정보, 및 결제 서비스 지원 여부에 대한 정보를 저장한 서버일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 통신사(907)에 상기 전화번호로의 전화 연결을 요청(915)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 전화번호로 전화 연결을 요청하는 동안 서비스 서버(903)는 상기 전자 장치(901)로부터 수신한 전화번호와 연관된 상품 정보를 확인(917)하고, 상기 상품 정보를 상기 전자 장치(901)에 전달(919)할 수 있다. 상기 서비스 서버(903)는 상기 전자 장치(901)에 결제 서비스 지원 여부에 대한 정보를 더 전달할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 전화번호로 전화 연결을 요청하는 동안 전자 장치(901)는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 상기 상품 정보와 결제 서비스 지원에 따른 버튼(예컨대, 결제 버튼)을 표시(921)할 수 있다. 상기 결제 버튼은 비활성화 상태일 수 있으며, 결제 서비스(예컨대, 삼성 페이)를 이용하여 상품을 결제할 수 있음을 사용자에게 알려주기 위해 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 통신사(907)는 상기 전자 장치(901)로부터 수신한 전화 연결 요청에 응답하여, 상기 전자 장치(901)와 상기 전화번호에 대응하는 홈쇼핑(905) 간 전화 연결을 제어(923)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 상기 홈쇼핑(905)과 전화 연결 후 상기 홈쇼핑(905) 및 상기 전자 장치(901)의 식별 정보 예컨대, 전화번호를 서비스 서버(903)에 전달(927)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 927동작에서 상기 전자 장치(901)의 식별 정보를 서비스 서버(903)에 전달하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 상기 전자 장치(901)의 식별 정보는 911동작에서 사업자의 전화번호와 함께 서비스 서버(903)에 전달될 수 있다. 이 경우, 서비스 서버(903)는 상기 전자 장치(901)의 식별 정보와 연관된 상품 정보를 확인한 후, 상기 상품 정보를 상기 전자 장치(901)에 전달하는 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(905)은 상품 주문 완료에 대한 신호를 수신하는 경우, 상기 전화번호와 연관된 상품 정보에 대한 거래번호 및 상품 금액을 기반으로 결제 정보를 생성(929)할 수 있다. 예컨대, 상기 거래번호는 전자 장치(901)로부터 수신한 사업자 식별 정보, 사용자 식별 정보, 및 상품 정보 중 적어도 하나의 조합으로 생성될 수 있다. 상기 상품 금액은 상기 상품에 대한 쿠폰, 할인율이 반영된 금액일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(905)은 결제 정보에 기초하여 결제 서버(909)에 상품에 대한 결제를 요청(931)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(909)는 인증 정보를 생성(933)하고, 서비스 서버(903)를 통해 전자 장치(901)에 인증 요청을 전달(935)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 서비스 서버(903)로부터 인증 요청 수신 시, 결제 버튼을 활성화(937)할 수 있다. 예컨대, 전술한 921동작에서 비활성화 상태의 결제 버튼을 선택 가능하도록 활성화 상태로 변경하여 표시할 수 있다. 상기 결제 버튼이 선택 가능하도록 활성화 상태로 변경됨에 따라 결제 서비스를 이용하여 상품에 대한 결제 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(901)는 상기 활성화된 결제 버튼을 선택하는 입력이 감지되면, 결제 어플리케이션을 실행(939)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 상기 결제 어플리케이션 실행에 의해 사용자 인증을 수행하고, 서비스 서버(903)를 통해 결제 서버(909)에 인증 결과를 전달(941)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(909)는 상기 서비스 서버(903)로부터 수신한 인증 결과에 기초하여 인증 및 결제 승인을 완료(943)하고, 홈쇼핑(905) 및 서비스 서버(903)를 통해 결제 결과를 전자 장치(901)에 전달(945)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 서비스 서버(903)로부터 결제 결과 예컨대, 결제 완료에 대한 정보를 수신하는 경우, 결제 버튼을 결제 완료 상태로 변경하여 표시(947)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(905)은 결제 서버(909)로부터 결제 결과 예컨대, 결제 승인에 대한 정보를 수신하는 경우, 주문 결과 예컨대, 상품에 대한 최종 결제 승인을 통보(949)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전술한 915동작, 923동작, 및 949동작에 대한 정보는 음성 신호로서 회선망을 통해 송수신될 수 있다. 상기 전술한 915동작, 923동작, 및 949동작을 제외한 동작들에 대한 정보는 패킷망, VOIP 중 적어도 하나를 이용하여 송수신될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 시스템을 도시한 블록도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 10은 결제 서비스의 결제 수단 정보(예컨대, 계좌, 신용 카드)가 등록되어 있는 경우에 대한 실시예이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 고객(1001)에 의해 홈쇼핑 전화번호의 입력(1021)을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 상기 입력된 전화번호로 전화 연결 요청이 감지(1022)되면, 홈쇼핑에 대한 전화번호 및/또는 전자 장치의 사용자 식별 정보(예컨대, 전화번호)를 서비스 서버(1011)에 전달(1023)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전화 연결을 요청하는 동안 서비스 서버(1011)는 상품 DB(database)(1015)에서 상기 홈쇼핑 전화번호와 연관된 상품을 조회(1025)할 수 있다. 서비스 서버(1011)는 조회 동작에 의해 검색된 상품 정보를 고객(1001)에게 전달(1027)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전화 연결을 요청하는 동안 전자 장치는 상기 서비스 서버(1011)로부터 수신한 상품 정보를 표시(1029)할 수 있다. 전자 장치는 상기 상품 정보를 표시하며 결제 어플리케이션과 연관된 입력 버튼(예컨대, 결제 버튼)을 더 표시(1029)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전화 통신(1009)에 의해 홈쇼핑(주문 서버)(1005)과 전화가 연결될 수 있다. 예컨대, 고객과 상담원 간에 상품을 주문하기 위한 상담이 진행(1033, 1035)될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 주문 결과를 홈쇼핑(주문 서버)(1005)에 전달(1037)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(주문 서버)(1005)은 거래번호를 생성하여 서비스 서버(1011)에 생성된 거래번호를 전달하고, 상품에 대한 결제를 요청(1039)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(주문 서버)(1005)은 생성된 거래번호에 기초하여 홈쇼핑(결제 서버)(1007)에 결제를 요청(1041)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(1011)의 거래 DB(database)(1013)는 홈쇼핑(주문 서버)(1005)에 의해 생성된 거래번호를 저장(1043)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전화 통신(1009)을 통해 전자 장치와 홈쇼핑(주문 서버)(1005) 간에 결제 요청이 수행(1045, 1047)될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(1011)는 결제 정보를 고객(1001)에게 전달(1049)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 입력 버튼(예컨대, 결제 버튼)을 선택하는 입력이 감지되면, 결제 어플리케이션을 실행(1051)할 수 있다. 전자 장치는 홈쇼핑(결제 서버)(1007)에 주문 상품에 대한 결제를 요청(1053)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 고객(1003)은 상기 결제 어플리케이션 실행에 의해 표시된 결제 어플리케이션 사용자 인터페이스를 통해 인증을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 특정 시간(예컨대, 결제 시간, 미리 설정된 시간 등)을 이용하여 생성된 인증 코드, 생체 인식(예컨대, 지문 센서를 통한 지문 스캔, 홍채 인식 등) 등을 이용하여 인증을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(결제 서버)(1007)은 전자 장치(예컨대, 고객(결제 어플리케이션(1003))로부터 수신한 인증 결과에 기초하여 주문 상품에 대한 결제를 완료(1055)할 수 있다. 홈쇼핑(결제 서버(1007)은 상기 주문 상품에 대한 결제 완료 결과를 홈쇼핑(주문 서버)(1005)에 전달(1057)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 홈쇼핑(결제 서버)(1007)의 주문 상품에 대한 결제 승인에 기초하여 상기 주문 상품에 대한 결제가 완료되었음을 표시(1059)할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 전자 장치와 서버 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 11a 및 도 11b는 전술한 도 9a 및 도 9b와 달리 결제 서비스의 결제 수단 정보가 등록되어 있지 않은 경우에 대한 실시예이다.
도 11a 및 도 11b를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 시스템은 전자 장치(1101), 서비스 서버(1103), 홈쇼핑(1105), 통신사(1107), 및 결제 서버(1109)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 11a의 1111동작 내지 1129동작은 전술한 도 9a의 911동작 내지 929동작과 동일하므로, 그에 대한 설명은 상기 도 9a와 관련된 설명으로 대신한다. 이하 도 11a 및 도 11b의 설명에서는 도 9a 및 도 9b와 상이한 동작만을 설명하기로 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(1105)은 상품 주문 완료에 대한 신호를 수신하는 경우, 사업자에 대한 전화번호와 연관된 상품 정보에 대한 거래번호 및 상품 금액을 기반으로 결제 정보(1129)를 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(1105)은 서비스 서버(1103)를 통해 전자 장치(1101)로 상품을 결제하기 위한 정보 예컨대, 카드 번호를 요청(1131)할 수 있다. 상기 카드 번호의 요청이 수신되면, 전자 장치(1101)는 결제 버튼을 활성화(1133)할 수 있으며, 상기 활성화된 결제 버튼을 선택하는 입력이 감지되면, 결제 어플리케이션을 실행(1135)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 결제 어플리케이션 실행에 의해 표시된 결제 어플리케이션 사용자 인터페이스를 통해 인증을 수행하고, 서비스 서버(1103)를 통해 결제 서버(1109)에 인증 결과 및 카드 번호를 요청(1137)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 서버(1109)는 인증 결과에 기초하여 카드 번호를 생성(1139)할 수 있다. 결제 서버(1109)는 상기 생성된 카드 번호를 서비스 서버(1103)를 통해 홈쇼핑(1105)에 전달(1141, 1143)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버(1103)는 결제 서버(1109)에 주문 상품에 대한 결제를 요청(1145)할 수 있다. 상기 결제 서버(1109)는 상기 서비스 서버(1103)로부터 수신한 결제 요청에 응답하여 결제를 승인(1147)하고, 승인 결과를 홈쇼핑(1105), 서비스 서버(1103)를 통해 전자 장치(1101)에 전달(1149)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 결제 버튼을 결제 완료 상태로 변경하여 표시(1151)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(1105)은 결제 정보에 기반한 결제가 승인되면, 전자 장치(1101)에 상품에 대한 최종 결제 승인을 통보(1153)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전술한 1115동작, 1123동작, 및 1153동작에 대한 정보는 음성 신호로서 회선망을 통해 송수신될 수 있다. 상기 1115동작, 1123동작, 및 1153동작을 제외한 동작들에 대한 정보는 패킷망, VOIP 중 적어도 하나를 이용하여 송수신될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 시스템을 도시한 블록도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 12는 결제 서비스의 결제 수단 정보가 등록되어 있지 않은 경우에 대한 실시예이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 12의 1221동작 내지 1255동작, 및 1259동작은 전술한 도 10의 1021동작 내지 1053, 및 1059동작과 동일하므로, 그에 대한 설명은 상기 도 10과 관련된 설명으로 대신한다. 이하 도 12의 설명에서는 도 10과 상이한 동작만을 설명하기로 한다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 버튼 예컨대, 결제 버튼을 선택하는 입력이 감지되면, 결제 어플리케이션을 실행(1251)하고, 홈쇼핑(결제 서버)(1207)에 주문 상품에 대한 결제를 요청(1253)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 홈쇼핑(결제 서버)(1207)은 인증 및 카드 번호를 고객(결제 어플리케이션)에게 전달(1255)할 수 있으며, 이에 기초하여 주문 상품에 대한 카드 결제를 수행(1257)할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a를 참조하면, 전자 장치(예컨대, 도 4의 전자 장치(400))는 <1301>에 도시된 바와 같이 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 홈쇼핑 전화번호(예컨대, 080-020-000)의 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치는 상기 홈쇼핑 전화번호로 전화 연결 요청을 감지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 홈쇼핑 전화번호로 전화 연결을 요청하는 동안, 상기 홈쇼핑에서 전자 장치가 가입한 결제 서비스를 이용하여 상품에 대한 결제 기능을 수행할 수 있는 경우, 전자 장치는 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 결제 어플리케이션과 연관된 버튼(1305)을 표시할 수 있다. 이때, 상기 버튼(1305)은 결제 기능을 수행할 수 있음을 사용자에게 알려주기 위하여 표시할 뿐, 비활성화 상태일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 <1301>에는 도시되지 않았지만, <1321> 및 <1341>에 도시된 바와 같이 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 상품에 대한 정보(1325, 1345)(예컨대, 상품명, 상품코드, 결제 금액, 할인 금액, 상품 이미지 정보)를 더 표시할 수 있다.
홈쇼핑 전화 연결을 통해 상품에 대한 주문이 완료되면, 전자 장치는 <1321> 및 <1341>에 도시된 바와 같이 상품에 대한 정보(1325, 1345)와 함께 결제 서비스 지원에 따른 버튼(1329)을 활성화 상태로 변경하여 표시할 수 있다.
상기 활성화 상태로 변경된 결제 버튼(1329)을 선택하는 입력이 감지되면, 전자 장치는 도 13b의 <1361>에 도시된 바와 같이 결제 어플리케이션을 실행하고, 결제 서비스에 등록된 결제 수단을 이용한 인증 수행(예컨대, 지문)으로 상품에 대한 결제 기능을 수행할 수 있다.
결제 완료 시, 전자 장치는 <1381>에 도시된 바와 같이 결제 완료 상태로 변경된 버튼(1385)을 표시할 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상품 결제 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 전자 장치와 서버 간에 신호 흐름을 도시하는 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 14a 및 도 14b는 상품 주문 방식에 따른 상품을 주문하는 방법에 대한 실시예이다.
도 14a 및 도 14b를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 결제 시스템은 전자 장치(1401), 서비스 서버(1403), 홈쇼핑(1405), 통신사(1407), 및 결제 서버(1409)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 14a의 1411동작 내지 1419동작은 전술한 도 9a의 911동작 내지 919동작과 동일하므로, 그에 대한 설명은 상기 도 9a와 관련된 설명으로 대신한다. 이하 도 14a 및 14b의 설명에서는 도 9a 및 도 9b와 상이한 동작만을 설명하기로 한다.
전자 장치(1401)는 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스 상에 상품 정보와 결제 서비스 지원에 따른 버튼(예컨대, 결제 버튼)을 표시(1419)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스는 상품 주문 방식을 선택할 수 있는 적어도 하나의 오브젝트를 더 포함할 수 있다. 전자 장치(1401)는 상품 주문 방식 선택 결과에 따라 상이한 방식으로 상품 주문을 진행할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 전화 연결(예컨대, 상담원 또는 ARS)로 상품을 주문할 수 있는 제1 오브젝트, 별도의 사용자 인터페이스를 통해 상품을 주문할 수 있는 제2 오브젝트를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 상품을 주문하기 위한 입력을 감지할 수 있다. 예컨대, 상기 상품을 주문하기 위한 입력은 상기 전화 어플리케이션 사용자 인터페이스에서 감지되는 제1 오브젝트, 제2 오브젝트 중 하나의 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 상기 입력이 감지된 제1 또는 제2 오브젝트에 대응하는 상품 주문 방식을 진행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 전화 연결로 상품을 주문할 수 있는 제1 오브젝트의 선택이 감지되면, 입력된 사업자에 대한 전화번호로의 전화 연결에 따른 상품을 주문하는 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치의 사용자는 상담원 연결을 통해 상품을 주문하거나 ARS 연결을 통해 키패드를 이용하여 상품을 주문할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1401)는 별도의 사용자 인터페이스를 통해 상품을 주문할 수 있는 제2 오브젝트의 선택이 감지되면, 상품명, 상품 식별 번호, 상품 이미지 정보, 상품 금액, 할인 정보, 쿠폰 정보, 상품 수량 정보, 배송지 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상품 주문 화면을 표시(1421)할 수 있다. 전자 장치의 사용자는 상기 상품 주문 화면을 통해 상품을 주문할 수 있다.
전자 장치(1401)는 상품 주문이 완료(1423)되면, 홈쇼핑(1405) 및 상기 전자 장치(1401)의 식별 정보 예컨대, 전화번호를 서비스 서버(1403)에 전달(1425)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 14a의 1425동작 내지 도 14b의 1449동작은 전술한 도 9a의 927동작 내지 도 9b의 949동작과 동일하므로, 그에 대한 설명은 상기 도 9a 및 도 9b와 관련된 설명으로 대신한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치를 이용하여 다음과 같은 결제가 가능할 수 있다. 이하, 본 발명에 따른 전자 장치의 다양한 활용 예를 설명한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 공과금을 납부하는 경우, 공과금 발급 기관에 대한 전화번호 입력으로, 상기 공과금 발급 기관 및 전자 장치의 식별 정보(예컨대, 전화번호)를 서비스 서버에 전송하고, 상기 서비스 서버로부터 상기 공과금 발급 기관 및 상기 전자 장치의 식별 정보와 연관된 공과금 정보를 수신할 수 있다. 상기 공과금 정보는 전자 장치의 사용자 식별 정보 별로 서비스 서버에 저장되어 있을 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 상기 전자 장치의 식별 정보를 서비스 서버에 전송함으로써 각 전자 장치 별로 상이한 결제 금액이 적용된 공과금 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들은 한 개의 대표번호에 각 전자 장치 별로 납부번호를 상이하게 할당함으로써, 종래의 대표번호로서 각 전자 장치 별로 납부번호를 할당한 것과 같이 불필요하게 많은 번호를 필요로 하지 않을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버는 전자 장치의 사용자 식별 정보에 기초하여 할인행사(예컨대, 우대고객, 지역별 프로모션, 고객별 맞춤형 할인 서비스(예컨대, 특정 번호 사용 고객 행사))를 진행하여 이에 따른 할인율이 반영된 결제 금액을 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 서비스 서버는 전자 장치의 사용자 식별 정보 별로 기본값(base price)을 데이터베이스화하여 저장할 수 있다. 또한, 서비스 서버는 전자 장치의 사용자 식별 정보 별로 할인 정보(예컨대, 공과금의 경우 빠른 납부 할인율, 기간 경과에 따른 가산금, 상품의 경우 구매 횟수, 전화 연결 횟수 등)를 지정하여 저장할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따르면, 전자 장치 및 이를 이용한 결제 방법에 대하여 본 명세서 및 도면을 통해 바람직한 실시예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위해 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명이 전술한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다양한 실시예가 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
410: 무선 통신 회로
420: 메모리
430: 터치스크린 디스플레이
440: 프로세서

Claims (22)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 배치된 적어도 하나의 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 전화 어플리케이션 프로그램 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 결제 어플리케이션 프로그램을 저장하고,
    상기 메모리는 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하고, 상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    사용자로부터 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호 또는 전화번호의 표시를 수신하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 전화번호를 이용하여 전화 연결을 요청하고,
    상기 전화 연결을 요청하는 동안 제1 서버로부터 상기 전화번호와 연관된 데이터를 상기 무선 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 데이터는 선택된 기간 동안 현재 이용 가능한 아이템을 포함하고,
    상기 전화 연결을 요청하는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 아이템을 표시하고,
    상기 전화 연결을 요청하는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼을 표시하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 전화번호의 표시가 수신되면, 상기 전자 장치의 사용자 식별 정보를 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제1 서버로 송신하고, 상기 전화번호 및 상기 전자 장치의 사용자 식별 정보와 연관된 데이터를 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제1 서버로부터 수신하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 아이템을 주문하기 위한 입력을 감지하고, 상기 아이템 주문 완료 시, 상기 주문한 아이템의 결제에 필요한 결제 정보를 상기 무선 통신 회로를 통해 제2 서버로부터 수신하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 주문한 아이템의 결제에 필요한 결제 정보가 수신되면, 비활성화 상태의 상기 입력 버튼을 선택 가능한 활성화 상태로 변경하여 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 표시하는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 결제 어플리케이션 프로그램에 결제 수단 정보가 등록되어 있는지 여부를 결정하고, 상기 결제 수단 정보가 등록되어 있으면 상기 아이템에 대한 결제 기능을 수행하기 위해 사용자 인증 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용자 인증 정보를 상기 무선 통신 회로를 통해 제2 서버로 송신하며 상기 아이템에 대한 결제를 요청하고, 상기 제2 서버로부터 상기 사용자 인증 정보에 기초한 결제 결과를 상기 무선 통신 회로를 통해 수신하여 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 표시하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 결제 어플리케이션 프로그램에 결제 수단 정보가 등록되어 있지 않으면, 사용자 인증 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용자 인증 정보를 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제2 서버로 송신하며 상기 결제 수단 정보를 요청하고, 상기 제2 서버로부터 생성된 결제 수단 정보에 기초한 결제 결과를 상기 무선 통신 회로를 통해 수신하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 전화번호와 연관된 현재 이용 가능한 아이템명, 아이템 식별 번호, 아이템 이미지 정보, 금액 정보, 할인 정보, 및 쿠폰 정보 중 적어도 하나를 포함하는 데이터를 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 표시하는 전자 장치.
  8. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 배치된 적어도 하나의 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 전화 어플리케이션 프로그램 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 결제 어플리케이션 프로그램을 저장하고,
    상기 메모리는 인스트럭션들(instructions)을 더 저장하고, 상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 터치스크린 디스플레이 상에 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호의 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 아이템, 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼, 및 상기 아이템을 주문하는 방식에 대한 적어도 하나의 오브젝트를 표시하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 전화 연결을 요청하는 제1 오브젝트 및 아이템 주문 화면을 표시하기 위한 제2 오브젝트를 포함하는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 표시하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 제1 오브젝트를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 전화번호를 이용하여 전화 연결을 요청하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 메모리가 실행될 때 상기 프로세서는,
    상기 제2 오브젝트를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 아이템 주문 화면을 표시하고, 상기 아이템 주문 화면에서 상품 주문 완료 시, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되는지 여부를 결정하는 전자 장치.
  12. 전자 장치의 결제 방법에 있어서,
    터치스크린 디스플레이 상에 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호 또는 전화번호의 표시를 수신하는 동작;
    상기 전화번호를 이용하여 전화 연결을 요청하는 동작;
    상기 전화 연결을 요청하는 동안 제1 서버로부터 선택된 기간 동안 현재 이용 가능한 아이템을 포함하는 상기 전화번호와 연관된 데이터를 수신하는 동작;
    상기 전화 연결을 요청하는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 아이템 및 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼을 표시하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 전화번호의 표시를 수신하면, 상기 전자 장치의 사용자 식별 정보를 상기 제1 서버로 송신하는 동작을 더 포함하며,
    상기 데이터를 수신하는 동작은,
    상기 전화번호 및 상기 전자 장치의 사용자 식별 정보와 연관된 데이터를 상기 제1 서버로부터 수신하는 동작인 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 입력 버튼을 표시하는 동작은,
    상기 아이템을 주문하기 위한 입력을 감지하는 동작; 및
    상기 아이템 주문 완료 시, 상기 주문한 아이템의 결제에 필요한 결제 정보를 제2 서버로부터 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 입력 버튼은 비활성화 상태이며,
    상기 주문한 아이템의 결제에 필요한 결제 정보가 수신되면, 상기 비활성화 상태의 입력 버튼을 선택 가능한 활성화 상태로 변경하여 표시하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 결제 어플리케이션 프로그램에 결제 수단 정보가 등록되어 있는지 여부를 결정하는 동작;
    상기 결제 수단 정보가 등록되어 있으면, 상기 결제 수단 정보를 이용하여 상기 아이템에 대한 결제 기능을 수행하기 위해 사용자 인증 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득된 사용자 인증 정보를 상기 제2 서버로 송신하며 상기 아이템에 대한 결제를 요청하는 동작; 및
    상기 제2 서버로부터 상기 사용자 인증 정보에 기초한 결제 결과를 수신하여 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 결제 어플리케이션 프로그램에 결제 수단 정보가 등록되어 있지 않으면, 사용자 인증 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득된 사용자 인증 정보를 상기 제2 서버로 송신하며 상기 결제 수단 정보를 요청하는 동작; 및
    상기 제2 서버로부터 생성된 결제 수단 정보에 기초한 결제 결과를 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 데이터는,
    상기 전화번호와 연관된 현재 이용 가능한 아이템명, 아이템 식별 번호, 아이템 이미지 정보, 금액 정보, 할인 정보, 및 쿠폰 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  19. 전자 장치의 결제 방법에 있어서,
    터치스크린 디스플레이 상에 전화 어플리케이션 프로그램의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 전화번호의 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 사용자 인터페이스 상에 상기 아이템, 결제 어플리케이션 프로그램과 연관된 입력 버튼, 및 상기 아이템을 주문하는 방식에 대한 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되면, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트는,
    상기 전화 연결을 요청하는 제1 오브젝트 및 아이템 주문 화면을 표시하기 위한 제2 오브젝트를 포함하는 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작은,
    상기 제1 오브젝트, 상기 제2 오브젝트 중 하나를 선택하는 입력을 감지하는 동작; 및
    상기 제1 오브젝트를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 전화번호로 전화 연결을 요청하는 동작을 더 포함하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 아이템 주문 화면을 표시하는 동작;
    상기 아이템 주문 화면에서 상품 주문 완료 시, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 입력 버튼을 선택하는 입력이 수신되는지 여부를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
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