KR101790204B1 - 결제 서비스를 위한 카드 등록 방법 및 이를 구현하는 휴대 전자 장치 - Google Patents

결제 서비스를 위한 카드 등록 방법 및 이를 구현하는 휴대 전자 장치 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 영상 획득 장치; 유저 인터페이스; 결제 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리; 무선 통신하도록 구성된 통신 회로; 및 상기 영상 획득 장치, 상기 유저 인터페이스, 상기 메모리 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 이용하여 결제가 이루어지는데 사용되는 결제 카드 (transaction card) 또는 어카운트(account)의 정보의 적어도 일부를 상기 영상 획득 장치 또는 유저 인터페이스를 통해 수신하고, 상기 정보의 적어도 일부를 상기 통신 회로를 통해 외부로 전송하고, 외부로부터 상기 정보의 적어도 일부에 기초하여 선택된 인디케이션(indication; 정책)을 상기 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 인디케이션에 적어도 일부 기초하여, 선택된 입력 항목을 상기 유저 인터페이스를 통하여 요청하고, 상기 선택된 입력 항목들에 대응하는 정보를 상기 유저 인터페이스를 통해 수신하고, 상기 정보를 상기 통신 회로를 통해 외부로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 다른 실시예들이 가능하다.

Description

결제 서비스를 위한 카드 등록 방법 및 이를 구현하는 휴대 전자 장치{CARD REGISTRATION METHOD FOR PAMENT SERVICE AND MOBILE ELECTRONIC DEVICE IMPLEMENTING THE SAME}
다양한 실시 예들은 결제 서비스를 위한 카드 등록 방법 및 이를 구현하는 휴대 전자 장치에 관한 것이다.
물품을 구매하기 위하여 돈을 이용하는 방식에서 최근에는 돈을 이용한 방식뿐만 아니라 신용을 기반으로 하는 카드를 이용하는 방식이 보편화되고 있다. 이에 따라 많은 사용자들이 물품을 구매하고 그에 대한 대금 지불을 위하여 신용 카드를 이용하고 있다. 한편 인터넷의 발달로 인하여 물품을 판매하는 영역이 실물 환경에서 사이버 환경으로 변경되고 있다. 그에 대응하여 사이버 환경에서의 물품 구매에 따른 대금 지불 방법 또한 다양한 형태로 변경되고 있다.
예컨대 종래 사이버 환경에서의 물품 구매 및 대금 지불에 따른 결제 방법은 사용자가 단말(예: 스마트 폰)에 사전에 등록한 신용 카드 정보를 물품 구매에 대한 대금 지불을 요청하는 서비스 장치에 제공하고, 해당 서비스 장치에서 요구하는 금액만큼 금융 기관이 제공하는 형태로 구현되고 있다. 이에 따라 사용자가 신용 카드 등을 이용하여 물품을 구매하면 해당 신용 카드에 대한 신용을 보증한 금융 기관이 물품 판매자에게 대금을 지불하고, 사용자는 금융 기관에 해당 대금을 다시 제공하게 된다. 이 과정에서 사용자는 신용 카드 관련 정보를 물품 구매 시에 직접 입력하거나, 사전에 단말에 저장한 이후 이를 이용하고 있다.
현존하는 결제 서비스는 카드 등록 시, 카드를 발급한 카드사를 미리 선택한 후 카드 정보를 입력 받도록 되어 있다. 이 때 사용자는 카드사에 관한 정보를 입력할 수 있다. 이에 사용자는 등록할 카드의 카드사를 선택해야 하며, 정보 입력 도중에 다른 카드사의 카드로 변경 등록할 수 없어 처음으로 돌아가야 한다. 또한 카드사 선택 시에 카드사 별로 정책이 적용되어 있기 때문에 카드사의 요청 또는 결제 서비스 상의 필요에 의해 실시간으로 정책이 변경되거나 강화되기 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 문제들을 해결할 수 있는 방법 및 이를 구현하는 전자 장치를 제공함을 목적으로 한다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예들은 카드사의 선택 없이 카드를 등록할 수 있도록 한 방법 및 장치를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들은 사용자 단말의 위치에 따라 동적으로 정책을 변경하여 안전하게 카드를 등록할 수 있도록 한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 영상 획득 장치; 유저 인터페이스; 결제 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리; 무선 통신하도록 구성된 통신 회로; 및 상기 영상 획득 장치, 상기 유저 인터페이스, 상기 메모리 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 결제 어플리케이션 프로그램을 이용하여 결제가 이루어지는데 사용되는 결제 카드 (transaction card) 또는 어카운트(account)의 정보의 적어도 일부를 상기 영상 획득 장치 또는 유저 인터페이스를 통해 수신하고, 상기 정보의 적어도 일부를 상기 통신 회로를 통해 외부로 전송하고, 외부로부터 상기 정보의 적어도 일부에 기초하여 선택된 인디케이션(indication; 정책)을 상기 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 인디케이션에 적어도 일부 기초하여, 선택된 입력 항목을 상기 유저 인터페이스를 통하여 요청하고, 상기 선택된 입력 항목들에 대응하는 정보를 상기 유저 인터페이스를 통해 수신하고, 상기 정보를 상기 통신 회로를 통해 외부로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 서버 장치는 외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로; 메모리; 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 프로세서가, 실행시에, 상기 외부 장치에 포함된 결제 어플리케이션 프로그램을 이용하여 결제가 이루어지는데 사용되는 결제 카드 (transaction card) 또는 어카운트 (account)의 정보의 적어도 일부를 상기 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 정보의 적어도 일부에 기초하여, 상기 결제 카드 또는 어카운트에 관련된 인디케이션(indication)을 선택하고, 상기 인디케이션을 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치에 전송하고, 상기 인디케이션에 적어도 일부 기초하여, 상기 외부 장치에서 획득된 정보를 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 동작하는 방법은 영상 획득 장치 또는 유저 인터페이스를 통해 결제 어플리케이션 프로그램을 이용하여 결제가 이루어지는데 사용되는 결제 카드 (transaction card) 또는 어카운트(account)의 정보의 적어도 일부를 수신하는 동작; 상기 정보의 적어도 일부를 외부로 전송하는 동작; 외부로부터 상기 정보의 적어도 일부에 기초하여 선택된 인디케이션을 수신하는 동작; 상기 인디케이션에 적어도 일부 기초하여, 선택된 입력 항목들을 상기 유저 인터페이스를 통하여 요청하는 동작; 상기 선택된 입력 항목들에 대응하는 정보를 상기 유저 인터페이스를 통해 수신하는 동작; 및 상기 정보를 외부로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 서버 장치를 동작하는 방법은 외부 장치에 포함된 결제 어플리케이션 프로그램을 이용하여 결제가 이루어지는데 사용되는 결제 카드 (transaction card) 또는 어카운트 (account)의 정보의 적어도 일부를 를 수신하는 동작; 상기 정보의 적어도 일부에 기초하여, 상기 결제 카드 또는 어카운트에 관련된 인디케이션(indication)을 선택하는 동작; 상기 인디케이션을 상기 외부 장치로 전송하는 동작; 및 상기 인디케이션에 적어도 일부 기초하여, 상기 외부 장치에서 획득된 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 카드사의 선택 없이 카드를 등록할 수 있도록 한 방법 및 장치를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들은 사용자 단말의 위치에 따라 동적으로 인디케이션(바꾸어 말해, 정책)을 변경하여 안전하게 카드를 등록할 수 있도록 한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도 이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 결제 기능을 수행할 수 있는 전자 장치의 하드웨어 구조를 도시하는 블록도이다
도 4은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 결제 시스템을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 카드 등록 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a, 6b, 6c, 6d 및 6e는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 등록을 위한 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 7a, 7b 및 7c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드 등록을 위한 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 8은 본 문서의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "화면"이라는 용어는 표시부의 화면을 지칭할 수 있다. 예컨대, "화면에 카드(이미지)가 표시된다", "표시부는 카드를 화면에 표시한다" 또는 "제어부는 화면에 카드를 표시하도록 표시부를 제어한다"라는 문장들에서 화면은 "표시부의 화면"으로써 사용되는 것이다. 한편, "화면"이라는 용어는 표시부에서 표시되는 대상을 지칭할 수도 있다. 예컨대, "카드 화면이 표시된다", "표시부는 카드 화면을 표시한다" 또는 "제어부는 카드 화면을 표시하도록 표시부를 제어한다"라는 문장들에서 화면은 표시 대상으로써 사용되는 것이다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예에 따른 휴대 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 문서의 다양한 실시예에 따른 휴대 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 다양한 실시예에 따른 휴대 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
본 문서의 다양한 실시예에 따른 휴대 전자 장치가 자기장 신호를 발생하면, 마그네틱 카드가 카드 판독 장치를 헤더의 위치에서 스와이프(swipe)했을 때와 동일한 전류가 카드 판독 장치에서 발생될 수 있다. 즉, 사용자는 휴대 전자 장치를 카드 판독 장치에 근접 또는 접촉시켜 비용 등을 결제할 수 있다.
자기장 통신 방식으로는 NFC(near field communication)과 MST(Magnetic Secure Transmission 또는 near field Magnetic data Stripe Transmission) 등이 있을 수 있다. 이들 방식은 데이터 비율(bit/sec), 통신 범위(range) 및 주파수가 다를 수 있다. 또한, NFC는 양방향 통신 방식임에 비해 MST는 단방향 통신(예컨대, 핑 없이 한 쪽에서 정보를 전송)하는 방식이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1를 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(108), 프로세서(102), 메모리(103), 입출력 인터페이스(105), 디스플레이(106), 및 통신 인터페이스(107)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(108)는, 예를 들면, 구성요소들(102,103,105-108)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(102)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(102)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(103)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(103)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(103)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(104)을 저장할 수 있다. 프로그램(104)은, 예를 들면, 커널(104A), 미들웨어(104B), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(104C), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(104D) 등을 포함할 수 있다. 커널(104A), 미들웨어(104B), 또는 API(104C)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(104A)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(104B), API(104C), 또는 어플리케이션 프로그램(104D))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(108), 프로세서(102), 또는 메모리(103) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(104A)은 미들웨어(104B), API(104C), 또는 어플리케이션 프로그램(104D)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(104B)는, 예를 들면, API(104C) 또는 어플리케이션 프로그램(104D)이 커널(104A)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(104B)는 어플리케이션 프로그램(104D)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(104B)는 어플리케이션 프로그램(104D) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(108), 프로세서(102), 또는 메모리(103) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(104B)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(104C)는, 예를 들면, 어플리케이션(104D)이 커널(104A) 또는 미들웨어(104B)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(105)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(105)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(106)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 플렉서블 디스플레이(Flexible display), 투명 디스플레이(Transparent display), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(106)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(106)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(107)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(109A), 제 2 외부 전자 장치(109B), 또는 서버(109C)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(107)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(109E)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(109B) 또는 서버(109C))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(109D)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(109D)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), MST(Magnetic Secure Transmission) 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(109E)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(109A, 109B) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(109C)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(109A,109B), 또는 서버(109C)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(109A, 109B), 또는 서버(109C))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(109A, 109B), 또는 서버(109C))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(201)를 도시하는 블록도(200)이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(229), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226), 및 RF(radio frequency) 모듈(227)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225) 또는 MST 모듈(226) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225) 또는 MST 모듈(226) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225) 또는 MST 모듈(226) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, 시큐어 디지털(secure digital(SD)) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(operating system(OS))와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예에 따른, 결제 기능을 수행할 수 있는 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 하드웨어 구조를 도시하는 블록도(300)이다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 예를 들면, 카메라 모듈(301), 가속도 센서(303), 자이로 센서(305), 생체 센서(307), MST 모듈(310), NFC 모듈(320), MST 제어 모듈(330), NFC 제어 모듈(340), 프로세서(350), 및 메모리(360)를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(301)은 결제에 필요한 카드를 촬영하여 카드 정보를 획득할 수 있다. 카메라 모듈(301)은 OCR(optical character reader) 기능을 통해 카드에 표기되어 있는 카드 정보(예: 카드 회사, 카드 넘버, 카드 유효 날짜, 또는 카드 소유주 등)를 인식할 수 있다. 또는 사용자가 전자 장치에 포함된 입력 장치(예: 터치 패널, 펜 센서, 키, 초음파 입력 장치, 또는 마이크 입력 장치 등)를 이용하여 필요한 카드 정보를 전자 장치에 입력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 가속도 센서(303) 또는 자이로 센서(305)는 결제 시 전자 장치의 위치 상태를 획득할 수 있다. 획득된 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 위치 정보는 프로세서(350)에 전달되고, 프로세서는 획득된 전자 장치의 위치 상태에 기반하여 MST 모듈(310)에서 POS로 송출되는 자기장의 세기(전류 세기)를 조절하거나, 코일 안테나가 복수개인 경우, 사용되는 코일 안테나를 선택할 수도 있다.한 실시예에 따르면, MST 제어 모듈(330)은 데이터 수신 모듈(331) 및 출력 변환 모듈(333)을 포함할 수 있다. 데이터 수신 모듈(331)은 프로세서(350) 또는 보안 모듈(예: eSE)이 전송하는 결제 정보를 포함한 logical low/high 형태의 펄스 시그널(pulse signal)을 전달받을 수 있다.
출력 변환 모듈(333)은 데이터 수신 모듈(331)에서 인식된 데이터를 MST 모듈(310)로 전달하기 위하여, 필요한 형태로 변환하는 회로를 포함할 수 있다. 상기 회로는 MST 모듈(310)의 양단에 공급되는 전압의 방향을 제어하는 H-Bridge를 포함할 수 있다. H-Bridge는 4개의 스위치 구조를 이용해서 H 모양으로 연결한 회로 구조를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 카메라 모듈(301) 또는 입력 장치(예를들면, 터치 패널, 펜 센서 등)를 통해 입력된 카드 정보에 기반하여, 전자 장치는 통신 모듈(미도시)를 통해 카드 회사/은행 서버로부터 마그네틱 카드의 magnetic stripe 에 포함되어 있는 결제 정보(예: track1/2/3 또는 token 정보)를 전달받고 이를 메모리(360) 또는 별도의 보안 모듈(236)(예: eSE)에 필요한 형태로 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 결제 시스템을 도시한다.
도 4를 참조하면, 결제 시스템(400)은 사용자 단말(410), 결제 서비스 서버(420), 보안 지원 장치(430), 저장 장치(440) 및 금융 서버(450)를 포함할 수 있다. 결제 서비스 서버(420), 보안 지원 장치(430), 저장 장치(440)는 하나의 장치로 구성될 수 있다. 예를 들어, 결제 서비스 서버(420)는 보안 지원 장치(430)의 기능 및 저장 장치(440)의 기능을 수행할 수 있다.
사용자 단말(410)은 결제 어플리케이션(payment application, wallet application; 411)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 사용자 단말(410)은 도 1에 도시된 전자 장치(101) 또는 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
결제 어플리케이션(411)은 삼성 페이 어플리케이션(Samsung Pay Application)을 포함할 수 있으며, 결제와 관련된 사용자 인터페이스(예: UI(user interface) 또는 UX(user experience)를 제공할 수 있다. 결제와 관련된 사용자 인터페이스는 월렛 사용자 인터페이스(wallet UI/UX)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 결제 어플리케이션(411)은, 카드 등록(card registration), 지불(payment), 또는 거래와 관련된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 결제 어플리케이션(411)은, 문자 판독기(예: OCR(optical character reader/recognition)) 또는 외부 입력(예: 사용자 입력)을 통한 카드 등록과 관련된 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 결제 어플리케이션(411)은 카드 등록이나 지불 등을 위한 사용자 인증과 관련된 인터페이스를 제공할 수도 있다.
사용자 단말(410)은 결제 어플리케이션(411)을 이용하여 카드 등록을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 단말(410)을 통해 카드사의 선택 없이 카드 등록을 진행할 수 있다. 사용자 단말(410)은 유저 인터페이스(예: 입력 장치(250)) 또는 영상 획득 장치(예: 카메라 모듈(291))를 통해, 결제가 이루어지는데 사용되는 결제 카드 카드(transaction card) 또는 어카운트 (account)의 정보를 수신할 수 있다. 에를 들어, 수신된 정보는 신용카드(credit card), 맴버쉽 카드, 기프트 카드, 체크카드(debit card), 계좌번호, 또는 상품권 번호를 포함할 수 있다. 수신된 정보 예컨데, 카드 번호의 일부(일명: BIN 코드)는 카드사를 판별하기 위한 정보로 사용될 수 있다. 사용자 단말(410)은 카드 번호의 입력을 위한 창을 표시할 수 있다. 이러한 입력 창을 통한 BIN 코드의 입력에 반응하여, 사용자 단말(410)은 카드 등록을 위한 정책 요청 메시지를 결제 서비스 서버(420)로 전송할 수 있다. 예컨대, 정책 요청 메시지는 BIN 코드, 단말 식별 정보 및 결제 서비스의 회원 식별을 위한 사용자 정보 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 정책 요청 메시지는 정책의 보안 수준을 결제 서비스 서버(420)가 설정할 수 있게 하기 위한, 예를 들면, 사용자 단말(410)의 위치 정보를 포함할 수도 있다.
사용자 단말(410)은 결제 서비스 서버(420)에 의해 수립된 정책에 대응하는 정보를 포함하는 응답 메시지를 결제 서비스 서버(420)로부터 수신할 수 있다. 예컨대, 응답 메시지에는 암호화 대상을 나타내는 정보, 약관정보, 공지사항, 결제 가능 지역, 결제 가능 수준 등이 포함될 수 있고, 응답 메시지가 수신되면, 사용자 단말(410)은 카드 등록 화면을 유저 인터페이스(예:디스플레이(260))를 통해 표시할 수 있다. 카드 등록 화면은 수립된 정책에 따른 것으로써, 카드사 정보(예: 카드사 이름, 카드사 로고, 카드사를 나타내는 이미지 등), 필수 입력 항목(예: 카드 비밀 번호의 앞 2자리 입력 항목, CVC 입력 항목, 주민등록번호 입력 항목, 휴대폰 번호 입력 항목 등)을 포함할 수 있다. 또한, 카드 등록 화면은 수립된 정책에 따른 보안 키패드를 포함할 수도 있다. 예컨대, 보안 키패드의 키 배열은 수립된 정책별로 다를 수 있다. 사용자 단말(410)은 카드 등록 화면이 표시된 상태에서, 입력 장치(예: 입력 장치(250))를 통해 입력 정보를 수신하고, 이를 해당 항목에 표시할 수 있다. 이때, 정책에 따라 특정 기호(예: "*")가 입력 정보(예: CVC 번호)를 대신하여 표시될 수도 있다.
사용자 단말(410)은 상기 항목들에 입력된 데이터를 포함하는 등록 요청 메시지를 결제 서비스 서버(420)로 전송하고, 이에 대한 응답으로써 등록 결과를 결제 서비스 서버(420)으로부터 수신할 수 있다. 등록 결과가 카드 등록 승인이면, 사용자 단말(410)은 결제 서비스 서버(420)을 통해 금융 서버(450)로부터(또는, 금융 서버(450)로부터 직접) 카드 번호에 대응하는 토큰을 수신하고 메모리에 저장함으로써 카드 등록을 완료할 수도 있다.
사용자 단말(410)은 결제 어플리케이션(411)을 이용하여 결제를 수행할 수 있다. 사용자는 결제 어플리케이션(411)을 이용하여 결제 기능을 수행하고, 결제 기능과 연관된 정보를 사용자 단말(410)로부터 제공받을 수 있다.
결제 서비스 서버(420)는 사용자 단말(410)로부터 수신된 정보를 이용하여, 등록 요청된 카드의 발급사를 인식하고, 인식된 카드사에 대응하는 "카드 등록을 위한 정책"을 결정할 수 있다. 예를 들어, 결제 서비스 서버(420)의 프로세서는 통신 모듈을 통해 사용자 단말(410)로부터 수신된 정보(예: BIN 코드 및/또는 사용자 단말(410)의 위치 정보)를 이용하여, 카드사를 인식하고, 상기 인식된 카드사의 카드 등록을 위한 정책을 통신 모듈을 통해 외부 장치(예: 저장 장치(440))로부터 획득할 수 있다. 또한, 결제 서비스 서버(420)의 프로세서는 카드 등록을 위한 정책을 상기 식별된 카드사의 서버(예: 금융 서버(450)에게 상기 통신 모듈을 통해 요청하고, 이러한 요청에 대한 서버의 응답을 상기 통신 모듈을 통해 수신하고, 상기 수신된 응답으로부터 정책을 획득할 수도 있다
결제 서비스 서버(420)은 사용자 단말(410)로부터 수신된 정보를 이용하여 카드 등록의 보안 수준을 결정하고, 보안 수준에 기초하여 정책을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 보안 지원 장치(430)는 결제 서비스 서버(450)를 통해 사용자 단말(410)로부터 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보를 통해 카드 등록을 요청하는 사용자가 결제 서비스의 회원임을 인식하고, 저장 장치(440)에 저장된 상기 회원의 정보를 액세스하여 회원의 거주 지역(예: 국가)을 확인할 수 있다. 보안 지원 장치(430)는 결제 서비스 서버(450)를 통해 사용자 단말(410)로부터 위치 정보를 수신하고, 상기 수신된 위치 정보가 상기 확인된 회원의 거주 지역에 대응하는지 여부를 판별할 수 있다. 판별 결과, 상기 수신된 위치 정보가 상기 확인된 회원의 거주 지역 내 위치를 의미할 경우, 보안 지원 장치(430)는 보안 수준을 낮게 설정할 수 있다. 판별 결과, 수신된 위치 정보가 거주 지역과 무관할 경우, 보안 지원 장치(430)는 보안 수준을 상대적으로 높게 설정할 수 있다. 결제 서비스 서버(420)의 프로세서는 통신 모듈을 통해 상기 설정된 보안 수준을 나타내는 정보를 수신하고, 이를 이용하여 정책을 결정할 수 있다.
결제 서비스 서버(420)는 결정된 "카드사의 정책"에 대응하는 정보 예컨대, 필수 입력 항목, 보안 항목, 보안 키패드 등을 포함하는 응답 메시지를 사용자 단말(410)로 전송할 수 있다. 또한, 보안 수준이 높게 설정된 정책의 경우, 응답 메시지에는 추가 입력 항목(예: 휴대폰 또는 ARS(Automatic Response Service)를 이용한 사용자 인증)이 더 포함될 수 있다. 즉, 카드의 도난 또는 도용이 의심되는 경우, 결제 서비스 서버(420)는 카드의 부정 사용을 방지하기 위해 필수 정보 이외에, 추가적인 정보를 사용자 단말(410)에 요구할 수 있다.
결제 서비스 서버(420)는 카드사의 정책을 관리할 수 있다. 예를 들어, 카드가 신규 개발됨에 따라 새로운 정책이 수립되거나, 정책의 일부 내용이 변경되거나(예: 기존에는 비밀 번호의 일부를 사용자에게 요구하였으나 바뀐 정책에 따라 비밀 번호의 전부를 사용자에게 요구), 카드가 없어짐에 따라 정책이 폐기될 수 있다. 결제 서비스 서버(420)는 카드사의 서버(예: 금융 서버(450))로부터, 이러한 정책의 변화에 관한 정보를 수신하고, 저장 장치(440)에 업데이트할 수 있다. 또한, 결제 서비스 서버(420)는 카드 사용자의 정보(예: 불량 회원 정보, 우수 회원 정보)를 카드사의 서버로부터 수신하고, 저장 장치(440)에 저장할 수 있다. 수신된 카드 사용자의 정보는 정책의 결정에 이용될 수 있다.
결제 서비스 서버(420)는 결제를 위한 관리를 수행할 수 있다. 예를 들면, 결제 서비스 서버(420)는 카드 등록 시 수립된 정책에 대응하는 "결제를 위한 항목들"을 사용자 단말(410)에 전송할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결제 서비스 서버(420)는 결제를 요청한 사용자 단말(410)에게 사용자 인증을 요청할 수 있다. 이때, 사용자 인증 방법은 카드사별로 다를 수 있다. 예를 들어, A 카드의 결제 요청에 대한 사용자 인증은 비밀 번호의 입력을 통한 인증을 포함할 수 있다. B 카드의 결제 요청에 대한 사용자 인증은 비밀 번호 및 지문 입력을 통한 인증을 포함할 수 있다. 사용자 인증이 완료되면, 사용자 단말(410)은 상기 항목들에 대응하는 결제 정보(예: 토큰)를 결제 서비스 서버(420)로 전송할 수 있다. 결제 서비스 서버(420)는 결제 정보를 외부 장치(예: 해당 카드사의 서버)로 전송하거나 결제 처리할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 결제 서비스 서버(420)는 사용자 단말(410)이 결제 요청 시, 보안이 강화된 사용자 인증을 사용자 단말(410)에 요구할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(410)은 결제 요청과 함께, 사용자 단말(410)의 위치 정보를 결제 서비스 서버(420)에 전송할 수 있다. 결제 서비스 서버(420)는 저장 장치(440)에 저장된 해당 회원의 정보를 액세스하여 회원의 거주 지역(예: 국가)을 확인할 수 있다. 결제 서비스 서버(420)는 상기 수신된 위치 정보가 상기 확인된 회원의 거주 지역에 대응하는지 여부를 판별할 수 있다. 판별 결과, 상기 수신된 위치 정보가 상기 확인된 회원의 거주 지역 내 위치를 의미할 경우, 결제 서비스 서버(420)는 보안 수준이 낮은 사용자 인증(예: 비밀 번호의 입력을 통한 사용자 인증)을 사용자 단말(410)에게 요구할 수 있다. 판별 결과, 수신된 위치 정보가 거주 지역과 무관할 경우, 결제 서비스 서버(420)은 상대적으로 보안 수준이 높은 사용자 인증(예: 비밀 번호 및 지문의 입력을 통한 사용자 인증)을 사용자 단말(410)에게 요구할 수 있다.
결제 서비스 서버(420)는 서비스 계정(예: samsung account) 또는 사용자 계정(예: 사용자의 이메일 주소)과 연동된 카드 정보를 관리할 수 있다. 또한, 결제 서비스 서버(420)는 결제 어플리케이션(411)과 관련된 API(application program interface) 서버를 포함할 수 있다. 또한, 결제 서비스 서버(420)는 계정 관리 모듈(예: account integration 또는 samsung account integration)을 제공할 수 있다. 결제 서비스 서버(420)는 사용자 단말(410)과 토큰 서버(미도시) 사이에서 정보를 송수신할 수 있다. 또한, 결제 서비스 서버(420)는 결제와 관련된 정보(예: 토큰(token))의 발급, 삭제, 또는 활성화를 수행할 수도 있다.
금융 서버(450)는 토큰 서버(451)를 포함할 수 있다. 금융 서버(450)는 사용자에게 제공되는 결제에 필요한 정보를 생성할 수 있다. 금융 서버(450)는 상기 생성된 정보를 사용자 단말(410), 결제 서비스 서버(420) 또는 저장 장치(440)에 저장할 수 있다. 금융 서버(450)는 결제 서비스 서버(420)와 기능적으로 연결되어 카드 등록에 필요한 정책을 송수신할 수 있다. 토큰 서버(451)는 결제와 관련된 정보(예: 토큰)를 생성하거나 관리할 수 있다. 예를 들면, 토큰 서버(451)는 토큰을 생성하여 결제 서비스 서버(420)를 통해 또는 거치지 않고 사용자 단말(410)에 전달할 수 있다. 사용자 단말(410)은 전달받은 토큰을 결제 시, 사용할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 카드 등록 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서 사용자 단말(501; 예: 사용자 단말(410))은 입력 장치를 통해 카드 번호의 일부를 수신할 수 있다. 수신에 반응하여, 동작 520에서 사용자 단말(501)은 수신된 카드 번호의 일부를 포함하는 메시지를 결제 서비스 서버(502; 예: 결제 서비스 서버(420))에 전송할 수 있다. 상기 메시지에는 단말 식별 정보(예: 핸드폰 번호), 단말 위치 정보(예: GPS 정보) 및 사용자 정보(예: 결제 서비스 시스템에 가입된 사용자(회원)의 계정)가 더 포함될 수 있다.
동작 530에서 결제 서비스 서버(502)는 수신 메시지에서 카드 번호의 일부를 이용하여 카드사를 식별할 수 있다. 동작 540에서 결제 서비스 서버(502)는 카드사에 대응하는 카드 등록을 위한 정책을 결정할 수 있다. 이때, 정책 결정에는 단말 위치 정보가 추가적으로 고려될 수 있다. 예를 들어, 단말 위치 정보를 통해 결제 서비스 회원(사용자)의 위치가 인식되고, 인식된 위치가 서버(502)가 알고 있는 거주 지역이 아닌 경우, 보안 수준이 높게 설정되고, 설정된 보안 수준에 대응하는 정책이 결정될 수 있다. 동작 550에서 결제 서비스 서버(502)는 결정된 정책을 사용자 단말(501)에 전송할 수 있다.
동작 560에서 사용자 단말(501)은 수신된 정책에 대응하는 카드 등록 화면을 유저 인터페이스(예: 디스플레이(260))를 통해 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 정책에는 카드사를 나타내는 데이터 및 보안 수준을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(501)은 상기 데이터에 대응하는 입력 항목들 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 정책에는 카드사와 보안 수준에 따른 입력 항목들을 포함할 수 있다. 이에 따라 사용자 단말(501)은 수신된 입력 항목들을 표시할 수 있다.
동작 570에서 사용자 단말(501)은 카드 등록 화면을 통해 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 동작 580에서 사용자 단말(501)은 사용자 입력 정보를 포함하는 카드 등록 요청 메시지를 결제 서비스 서버(502)에 전송할 수 있다.
동작 590에서 결제 서비스 서버(502)는 사용자 입력 정보를 검증하고, 이상이 없으면, 사용자의 카드를 사용자 단말(501)을 이용하여 결제할 수 있게 결제 서비스 시스템에 등록(예: 저장 장치(340)에 등록)할 수 있다.
동작 595에서 결제 서비스 서버(502)는 등록 결과를 사용자 단말(501)에 전송할 수 있다.
도 6a, 6b, 6c, 6d 및 6e는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 등록을 위한 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 6a를 참조하면, 사용자 단말(601; 예: 사용자 단말(410))은 카드 번호의 입력을 위한 항목 610을 표시할 수 있다. 항목 610에서 첫 번째 및 두 번째 칸에 각각 숫자 4개가 입력되면, 사용자 단말(601)은 8자리의 숫자(즉, BIN 코드)를 결제 서비스 서버(예: 결제 서비스 서버(420))에 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(601)은 키패드를 표시하고, 이를 통해 사용자로부터 카드 번호를 수신하고, 수신된 카드 번호를 항목 610에 표시할 수 있다. 이후, 사용자 단말(601)은 카드 등록을 위한 정책을 결제 서비스 서버로부터 수신하고, 정책에 대응하는, 도 6b와 같은 카드 등록을 위한 추가적인 항목들을 표시할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 사용자 단말(601)은 주민 등록 번호를 입력하기 위한 항목 620, 카드 비밀 번호를 입력하기 위한 항목 630, 카드의 CVC 번호를 입력하기 위한 항목 640, 사용자의 이름을 입력하기 위한 항목 650 및 식별된 카드사(예: A 카드)를 나타내는 정보 660를 더 표시할 수 있다. 여기서, 어떠한 항목은 정책에 따라 생략될 수도 있다. 예를 들어, 결정된 정책의 보안 수준이 낮은 경우, 항목 620 없이 다른 항목들만 표시될 수도 있다. 도 6c에 도시된 것과 같은 특정 기호가 입력 정보를 대신하여 표시될 수도 있다.
도 6c를 참조하면, 사용자 단말(601)은 사용자가 입력된 정보 대신, 기호 *를 표시할 수 있다. 예를 들어, 항목 610의 세번째 칸, 항목 620의 두번째 칸, 항목 630 및 항목 640에 입력된 숫자들 대신, 각각 "*"가 표시될 수 있다. 휴대폰 인증이 성공되고 나서, 사용자가 카드 등록을 요청하면(예: 전송 버튼(670)이 선택되면), 사용자 단말(601)은 입력된 정보를 결제 서비스 서버로 전송할 수 있다. 여기서, 정보는 암호화된 후 전송될 수도 있다.
입력 항목은 카드사에 따라 다를 수 있다. 도 6d를 참조하면, 식별된 카드사가 "B 카드"인 경우, 사용자 단말(601)은 카드 비밀 번호 4자리(641)의 입력을 요구할 수 있다. 또한, 사용자 단말(601)은 휴대폰 인증을 요구하지 않을 수 있다. 그 대신, 다른 입력 항목 예컨대, 이메일 아이디(680)의 입력이 요구될 수 있다.
특정 기호의 표시도 카드사마다 다를 수 있다. 도 6e를 참조하면, 카드번호의 4번째 칸에 "****"가 표시될 수 있다. CVC 번호는 도 6d와 달리, 입력된 숫자가 표시될 수 있다.
도 7a, 7b 및 7c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드 등록을 위한 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 7a를 참조하면, 사용자 단말(701; 예: 사용자 단말(410))은 카드 번호의 입력을 위한 항목 710을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(701)은 키패드를 표시하고, 이를 통해 사용자로부터 카드 번호를 수신하고, 수신된 카드 번호를 항목 710에 표시할 수 있다. 다른 예로써, 사용자가 카메라 아이콘 702를 선택하면, 사용자 단말(701)은 카메라를 구동하고, 카메라로부터 이미지를 수신하며, 이미지에서 카드 번호를 획득하여 항목 710에 표시할 수도 있다. 사용자 단말(701)은 항목 710에서 첫 번째 및 두 번째 칸을 통해 입력된 8자리의 숫자를 결제 서비스 서버(예: 결제 서비스 서버(420))에 전송할 수 있다. 이후, 사용자 단말(701)은 카드 등록을 위한 정책을 결제 서비스 서버로부터 수신하고, 정책에 대응하는, 도 7b와 같은 예컨대, A 카드사의 카드 등록을 위한 항목들을 표시할 수 있다.
도 7(b)를 참조하면, 사용자 단말(701)은 카드의 만료일을 입력하기 위한 항목 720, 카드 사용자의 이름을 입력하기 위한 항목 730, 보안 코드(예: CVC)를 입력하기 위한 항목 740 및 카드의 비밀 번호를 입력하기 위한 항목 750을 더 표시할 수 있다. 또한, 추가적인 항목이 더 표시될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 버튼 760을 선택하면, 추가적인 항목이 더 표시될 수도 있다.
식별된 카드사가 예컨대, B카드사인 경우, 카드 등록을 위해 요구되는 항목이 다를 수 있다. 예를 들어, 도 7c를 참조하면, 사용자 단말(701)은 주민 등록 번호를 입력하기 위한 항목 770을 더 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(810)(예: 프로그램(104))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(104D))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(810)은 커널(820), 미들웨어(830), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(860), 및/또는 어플리케이션(870)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(109A, 109B), 서버(109C) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(820)(예: 커널(104A))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(821) 및/또는 디바이스 드라이버(823)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(821)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(821)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(823)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(830)는, 예를 들면, 어플리케이션(870)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(870)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(860)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(870)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(830)(예: 미들웨어(104B))는 런타임 라이브러리(835), 어플리케이션 매니저(application manager)(841), 윈도우 매니저(window manager)(842), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(843), 리소스 매니저(resource manager)(844), 파워 매니저(power manager)(845), 데이터베이스 매니저(database manager)(846), 패키지 매니저(package manager)(847), 연결 매니저(connectivity manager)(848), 통지 매니저(notification manager)(849), 위치 매니저(location manager)(850), 그래픽 매니저(graphic manager)(851), 또는 보안 매니저(security manager)(852) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(835)는, 예를 들면, 어플리케이션(870)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(835)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(841)는, 예를 들면, 어플리케이션(870) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(842)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(843)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(844)는 어플리케이션(870) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(845)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(846)는 어플리케이션(870) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(847)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(848)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(849)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(850)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(851)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(852)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(830)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(830)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(830)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(830)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(860)(예: API(104C))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(870)(예: 어플리케이션 프로그램(104D))은, 예를 들면, 홈(871), 다이얼러(872), SMS/MMS(873), IM(instant message)(874), 브라우저(875), 카메라(876), 알람(877), 컨택트(878), 음성 다이얼(879), 이메일(880), 달력(881), 미디어 플레이어(882), 앨범(883), 또는 시계(884), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(870)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(109A, 109B)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(109A, 109B))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(109A, 109B))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(870)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(109A, 109B))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(870)은 외부 전자 장치(예: 서버(109C) 또는 전자 장치(109A, 109B))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(870)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(810)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(102))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(102))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(103)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서는 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 103이 될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 프로세서에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 109A, 109B: 전자 장치
102: 프로세서 103: 메모리
104: 프로그램 105: 입출력 인터페이스
106: 디스플레이 107: 통신 인터페이스
108: 버스 109C: 서버
109D: 근거리 통신 109E: 네트워크

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    터치 패널;
    디스플레이;
    통신 회로;
    결제 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 카메라, 상기 터치 패널, 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된(operatively coupled) 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 결제 어플리케이션 프로그램을 이용하여 결제가 이루어지는데 이용되는 결제 카드의 카드 번호의 전체 중 일부만을, 상기 카메라 또는 상기 터치 패널을 통해 수신하고,
    상기 수신된 카드 번호의 일부를 상기 통신 회로를 통해 외부 장치로 전송하고,
    상기 카드 번호의 일부의 전송에 대한 응답으로서 제 1 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로부터 수신하고,
    상기 카드 번호의 일부만 수신한 상태에서, 상기 수신된 제 1 정보가 제 1 카드사와 관련된 경우, 상기 제 1 정보의 수신에 응답하여 제 1 카드 등록 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 수신된 제 1 정보가 제 2 카드사와 관련된 경우, 상기 제 1 정보의 수신에 응답하여 상기 제 1 카드 등록 화면과 적어도 부분적으로 다른 제 2 카드 등록 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제 1 카드 등록 화면에 포함된 입력 항목 또는 상기 제 2 카드 등록 화면에 포함된 입력 항목에 대한 제 2 정보, 및 상기 카드 번호의 나머지 일부를 상기 터치 패널을 통해 수신하고,
    상기 제 2 정보, 및 상기 카드 번호의 나머지 일부를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 정보는,
    카드사, 필수 입력 항목, 추가 입력 항목, 보안 항목, 또는 보안 키패드 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 항목은,
    카드 비밀 번호, CVC, 주민등록번호, 이메일, 또는 휴대폰 번호 중 적어도 하나를 수신하기 위해 표시되는 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 정보는,
    카드 비밀 번호, CVC, 주민등록번호, 이메일, 또는 휴대폰 번호 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 카드 등록 화면은, 제 1 카드사 이름, 제 1 카드사 로고, 제 1 카드사를 나타내는 이미지, 또는 제 1 입력 항목 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제 2 카드 등록 화면은, 제 2 카드사 이름, 제 2 카드사 로고, 제 2 카드사를 나타내는 이미지, 또는 제 2 입력 항목 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 수신된 제 2 정보를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시하되, 상기 수신된 제 2 정보 중 복수의 숫자들을 대신하여 특정 기호를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 수신된 제 2 정보를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시하되,
    상기 수신된 제 1 정보가 상기 제 1 카드사와 관련된 경우, 상기 수신된 제 2 정보 중 제 1 복수의 숫자들을 대신하여 특정 기호를 표시하고,
    상기 수신된 제 1 정보가 상기 제 2 카드사와 관련된 경우, 상기 수신된 제 2 정보 중 제 2 복수의 숫자들을 대신하여 상기 특정 기호를 표시하고,
    상기 제 1 복수의 숫자들의 개수 또는 자리 수는 상기 제 2 복수의 숫자들의 개수 또는 자리 수 중 상응하는 하나와 상이한 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 2 정보의 수신을 위한 보안 키패드를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 수신된 제 1 정보가 상기 제 1 카드사와 관련된 경우, 상기 보안 키패드가 제 1 키 배열을 갖도록 상기 보안 키패드를 표시하고,
    상기 수신된 제 1 정보가 상기 제 2 카드사와 관련된 경우, 상기 보안 키패드가 제 2 키 배열을 갖도록 상기 보안 키패드를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 카드 번호의 일부는, 상기 결제 카드의 BIN(bank identification number)을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 수신된 카드 번호의 일부와 함께 상기 전자 장치의 식별 정보, 상기 전자 장치의 위치 정보, 또는 결제 서비스의 회원 식별을 위한 사용자 정보 중 적어도 하나를, 상기 통신 회로를 통해, 상기 외부 장치로 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 통해, 상기 결제 카드에 대응하는 결제 데이터를 상기 외부 장치와 다른 외부 장치로부터 수신하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 수신된 결제 데이터를 상기 메모리 또는 별도의 보안 모듈에 저장하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    적어도 하나의 코일을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 코일을 이용하여, 상기 수신된 결제 데이터를 포함하는 자기-기반(magnetic-based) 신호를 외부로 송출하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 결제 카드를 카드 판독 장치에 스와이프 시 상기 카드 판독 장치에서 발생하는 전류에 대응하는 전류가 상기 카드 판독 장치에서 발생하도록 자기-기반 신호를 송출하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    NFC 방식과 다른 자기-기반 송출 방식으로 자기-기반 신호를 송출하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 다른 자기-기반 송출 방식은, 상기 NFC 방식과,
    데이터 비율(bit/sec), 통신 범위(range), 또는 주파수 중 적어도 하나가 다른 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 다른 자기-기반 송출 방식은, 단 방향 통신 방식인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  19. 제 1 항에 있어서,
    마이크 입력 장치를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 정보 또는 상기 제 2 정보 중 적어도 하나를 상기 마이크 입력 장치를 통해 수신하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 결제 카드는,
    신용 카드(credit card), 멤버쉽 카드, 기프트 카드, 또는 체크 카드(debit card) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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