KR20180027770A - 금융 계좌 등록 및 등록된 금융 계좌를 이용한 결제 방법 및 이를 수행하는 장치 - Google Patents

금융 계좌 등록 및 등록된 금융 계좌를 이용한 결제 방법 및 이를 수행하는 장치 Download PDF

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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 근거리 무선 통신 회로, 금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 근거리 무선 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되 상기 금융 어플리케이션을 런칭하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 사용자가 보유한 계좌 정보 및 상기 계좌 정보와 연관된 GUI 객체를 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 GUI 객체에 대한 선택에 응답하여 상기 결제 어플리케이션을 런칭하고, 상기 계좌 정보와 연동된 카드의 데이터를, 상기 근거리 무선 통신 회로를 통해 외부 장치로 전송하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

금융 계좌 등록 및 등록된 금융 계좌를 이용한 결제 방법 및 이를 수행하는 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR REGISTRATION OF FINANCIAL ACCOUNT AND PAYMENT USING THE SAME}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 금융 계좌의 등록 및 등록된 금융 계좌를 이용한 결제 방법 및 이를 수행하는 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 IT(information technology) 기술의 발달로 급격하게 고기능화되고 있으며, 다양한 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 장치는, 멀티미디어 서비스, 예를 들어, 뮤직 서비스, 동영상 서비스, 또는 디지털 방송 서비스, 또는 통화, 무선 인터넷, 단문 메시지 서비스(SMS; short message service), 멀티미디어 메시징 서비스(MMS; multimedia messaging service) 등의 네트워크 기반의 통신 서비스를 제공할 수 있다.
최근에는 금융(finance) 기법과 상기 IT 기술을 결합한 이른바 핀테크(fin-tech)가 주목받고 있다. 금융 패러다임의 전환이라고도 평가되는 핀테크는 종래의 온라인 금융 서비스뿐만 아니라 오프라인에서의 금융 서비스, 및 금융 플랫폼 구축 서비스까지 그 외연을 확장하고 있다.
예를 들어, 전자 장치의 제조사들은 신용 카드 회사 또는 은행과의 협업을 통하여, 상기 모바일 결제 플랫폼의 구축, 모바일 결제 서비스, 및 진화된 모바일 뱅킹의 확산 등 다각도로 노력을 기울이고 있다.
전자 장치는 금융 기관에 의해 개발된 인터넷 뱅킹 어플리케이션 및 모바일 결제 서비스 업체에 의해 개발된 모바일 결제 어플리케이션을 설치하고 각각의 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 금융 계좌(예: 입출금 계좌)에 연동된 직불(debit) 카드(또는 체크 카드)는, 상기 인터넷 뱅킹 어플리케이션 및 상기 모바일 결제 어플리케이션에서 모두 이용될 수 있다. 다만, 통합된 서비스를 위한 양 어플리케이션에서의 금융 계좌 연동은 모든 금융 계좌마다 각각 복잡한 본인 인증을 요구하므로, 여러 개의 금융 계좌를 연동하려는 사용자는 상당한 노력과 시간을 기울여야 하였다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위한 것으로서, 보안성을 해치지 않고 간편한 사용자 조작만으로 여러 금융 계좌를 등록할 수 있는 방법, 및 등록된 금융 계좌를 이용한 거래(예: 결제, 출금) 시 간편하게 금융 어플리케이션에서 결제 어플리케이션으로 전환하는 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 근거리 무선 통신 회로, 금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 근거리 무선 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되 상기 금융 어플리케이션을 런칭(launching)하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 사용자가 보유한 계좌 정보 및 상기 계좌 정보와 연관된(associated with) GUI(graphic user interface) 객체를 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 GUI 객체에 대한 선택에 응답하여 상기 결제 어플리케이션을 런칭하고, 상기 계좌 정보와 연동된 카드의 데이터를, 상기 근거리 무선 통신 회로를 통해 외부 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 서버와 통신하는 통신 회로, 금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되, 상기 결제 어플리케이션을 런칭하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 지정된 GUI 객체를 포함하는 상기 결제 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 지정된 GUI 객체가 선택되면, 상기 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하여 상기 통신 회로를 통해 상기 서버로 전송하고, 상기 금융 어플리케이션에 대응하는 금융 기관에 개설된, 사용자의 계좌 정보를 상기 서버로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 서버와 통신하는 통신 회로, 금융 어플리케이션을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되, 상기 금융 어플리케이션을 런칭하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 지정된 GUI 객체를 포함하는 상기 금융 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 지정된 GUI 객체가 선택되면, 상기 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하여 상기 통신 회로를 통해 상기 서버로 전송하고, 상기 금융 어플리케이션에 대응하는 금융 기관에 개설된, 사용자의 계좌 정보를 상기 서버로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 복수의 금융 기관에 개설된 복수의 계좌들을, 각 금융 기관 별로 일괄적으로 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다. 또한, 결제 어플리케이션의 API를 포함한 금융 어플리케이션을 기반으로, 매우 간편하게 금융 계좌에 연동된 카드를 모바일 거래에 활용할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 거래가 이루어지는 환경을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법을 나타낸 시퀀스도(sequence diagram)이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법을 나타낸 시퀀스도이다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법을 설명하기 위한 GUI 화면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 금융 계좌를 이용한 거래를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 금융 계좌를 이용한 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 금융 계좌를 이용한 거래 방법을 설명하기 위한 GUI 화면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101, 102, 104) 또는 서버(106)가 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE-advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자기 시큐어 전송(Magnetic Secure Transmission), 자기 스트라이프 전송(magnetic stripe transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
자력 시큐어 전송(magnetic secure transmission), 또는 자기 스트라이프 전송(magnetic stripe transmission)은, 전송 데이터에 따른 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송할 수 있다. 상기 POS는 MSR(magnetic stripe reader 또는 magnetic secure reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다. 본 명세서에 있어서, "MST"는 자력 시큐어 전송(magnetic secure transmission), 또는 자기 스트라이프 전송(magnetic stripe transmission)를 지칭하는 의미로 사용될 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버(106)는, 전자 장치(101)에서의 모바일 결제 서비스 구현을 위한 모바일 결제 서비스 서버, 및/또는 카드회사 (및/또는 금융기관)의 결제 서버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 모바일 결제 서비스 서버는 결제 어플리케이션과 관련된 토큰을 관리하는 서버(예: TSP(token service provider) 서버)를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 카드회사 (및/또는 금융기관)의 결제 서버는 사용자의 금융 계좌를 관리하는 서버(예: TSM(trusted service manager) 서버)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 모바일 결제 서비스 서버는 상기 카드회사 (및/또는 금융기관)의 결제 서버와 상호작용함으로써, 매 결제 거래 시 마다 결제 정보(예: 1회용 토큰(OTT; one-time token))를 전자 장치(101)에 제공할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는, 지정된 보안 인증을 거친 후 상기 제공받은 결제 정보를 다양한 채널(예: MST 채널, NFC 채널 등)을 통해 외부 장치(102, 104)(예: POS 단말)로 전송할 수 있다. 상기 외부 장치(102, 104)는 다시 상기 결제 정보를 상기 카드회사 (및/또는 금융기관)의 결제 서버로 전송하고, 결제 승인을 얻음으로써 당해 결제 거래를 완료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 다양한 결제 카드들에 적용되는 보안 인증 정책은 카드회사 및/또는 금융기관(카드 발행자(card issuer)의 일례)에 의해 결정될 수 있다. 다양한 결제 카드들의 보안 인증 정책을 포함하는 정보(또는, 데이터)는 상기 모바일 결제 서비스 서버 및/또는 카드회사(및/또는 금융기관)의 서버에 의해 전자 장치(101)로 전달될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 및 RF(radio frequency) 모듈(227)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), 또는 MST 모듈(226) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230) (예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(236)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러 센서(240H)(예: RGB 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서 (또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 상기 터치 패널(252)와 일체형으로 구현되거나, 또는 상기 터치 패널(252)와는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 상기 패널(262), 상기 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 보안 매니저(security manager)(352), 또는 결제 매니저(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346은 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 결제(385), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 거래가 이루어지는 환경을 나타낸다.
도 4a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(401a) 또는 전자 장치(401b)는 외부 장치(402)와 무선으로 상호작용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(401a, 401b)는 근거리 무선 통신 회로를 구비한 스마트폰에 해당할 수 있고, 상기 외부 장치(402)는 POS 단말에 해당할 수 있다. 전자 장치(401a, 401b)와 외부 장치(402)는, 예를 들면, 결제 거래 프로세스를 위한 보안 채널을 형성할 수 있다. 상기 전자 장치(401a, 401b)는 상기 형성된 보안 채널을 통해 결제 거래에 관련된 데이터를 외부 장치(402)와 송신 및/또는 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401a)와 외부 장치(402)는 MST 채널을 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(401a)에 내장 또는 외장 결합된 MST 모듈을 활성화시키면, 상기 전자 장치(401a)는 상기 활성화된 MST 모듈을 이용하여 결제 데이터를 포함한, 지정된 방식으로 변조된 자기장을 생성 및 방출할 수 있다. 이후, 상기 전자 장치(401a)가 외부 장치(402)에 구비된 MST 리더(reader)(412a)에 지정된 거리(예: 1 - 5cm)보다 가까이 접근하면, 상기 결제 데이터는 상기 방출된 자기장을 통해 외부 장치(402)로 전송될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401b)와 외부 장치(402)는 NFC 채널을 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(401b)에 내장 또는 외장 결합된 NFC 모듈을 활성화시키면, 상기 전자 장치(401b)는 상기 활성화된 NFC 모듈을 이용하여 결제 데이터를 포함한 지정된 주파수(예: 13.56MHz)의 전기장(또는 전자기장)을 생성 및 방출할 수 있다. 이후, 상기 전자 장치(401b)가 외부 장치(402)에 구비된 NFC 리더(reader)(412b)에 지정된 거리(예: 약 10cm)보다 가까이 접근하면, 상기 결제 데이터는 상기 방출되는 전기장 (또는 전자기장)을 통해 외부 장치(402)로 전송될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 외부 장치(402)는, 전자 장치(401a) 또는 전자 장치(401b)로부터 수신한 결제 데이터를 기초로 결제 거래를 완료할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 장치(402)는 외부 네트워크(예: POS 시스템 네트워크, 인터넷 등)를 통해 모바일 결제 서비스 서버, 및 카드회사 및/또는 금융기관의 결제 서버와 상호작용함으로써 결제 거래를 완료할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(401c) 또는 전자 장치(401d)는 외부 장치(403)와 무선으로 상호작용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(401c, 401d)는 근거리 무선 통신 회로를 구비한 스마트폰에 해당할 수 있고, 상기 외부 장치(403)는 금융 기관의 ATM에 해당할 수 있다. 전자 장치(401c, 401d)와 외부 장치(403)는, 예를 들면, 결제 거래 프로세스를 위한 보안 채널을 형성할 수 있다. 상기 전자 장치(401c, 401d)는 상기 형성된 보안 채널을 통해 결제 거래에 관련된 데이터를 외부 장치(403)와 송신 및/또는 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401c)와 외부 장치(403)는 MST 채널을 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(401c)에 내장 또는 외장 결합된 MST 모듈을 활성화시키면, 상기 전자 장치(401c)는 상기 활성화된 MST 모듈을 이용하여 금융 기관의 카드 데이터를 포함한, 지정된 방식으로 변조된 자기장을 생성 및 방출할 수 있다. 이후, 상기 전자 장치(401c)가 외부 장치(403)의 카드 삽입구에 구비된 MST 리더(413a)에 지정된 거리(예: 1 - 5cm)보다 가까이 접근하면, 상기 카드 데이터는 상기 방출된 자기장을 통해 외부 장치(403)로 전송될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401d)와 외부 장치(403)는 NFC 채널을 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(401d)에 내장 또는 외장 결합된 NFC 모듈을 활성화시키면, 상기 전자 장치(401d)는 상기 활성화된 NFC 모듈을 이용하여 금융 기관의 카드 데이터를 포함한 지정된 주파수(예: 13.56MHz)의 전기장(또는 전자기장)을 생성 및 방출할 수 있다. 이후, 상기 전자 장치(401d)가 외부 장치(403)에 구비된 NFC 리더(413b)에 지정된 거리(예: 약 10cm)보다 가까이 접근하면, 상기 카드 데이터는 상기 방출되는 전기장 (또는 전자기장)을 통해 외부 장치(403)로 전송될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 외부 장치(403)는, 전자 장치(401c) 또는 전자 장치(401d)로부터 수신한 카드 데이터를 기초로 금융 거래(예: 계좌 조회, 현금 인출, 자금 이체, 공과금 납부 등)를 완료할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 장치(402)는 네트워크(예: 금융사에 의해 운용되는 보안 인트라넷 등)를 통해 해당 금융 기관의 서버와 상호작용함으로써 금융 거래를 완료할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(501)는 외부 장치(502)(예: 상점(merchant)에 구비된 POS 단말, 금융기관의 ATM, 개인 대 개인 결제 또는 개인 대 개인 송금이 가능한 전자 장치 등)와 결제 및/또는 금융 거래를 수행할 수 있다. 상기 전자 장치(501)는 본 발명의 다양한 실시 예를 수행하기 위해 네트워크(545)를 통해 인증 서버(503), 모바일 결제 서비스 서버(504), 금융 기관 서버(505) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(501)는 도 4a에 도시된 전자 장치(401a, 401b) 또는 도 4b에 도시된 전자 장치(401c, 401d)에 대응될 수 있다. 또한, 외부 장치(502)는 도 4a에 도시된 외부 장치(402) 또는 도 4b에 도시된 외부 장치(403)에 대응될 수 있다. 상기 전자 장치(501)는, 예를 들면, 버스(510), 디스플레이(520), 메모리(530), 통신 회로(540), 인증 모듈(550), 근거리 무선 통신 회로(560), 및/또는 프로세서(570)를 포함할 수 있다.
버스(510)는, 예를 들면, 전자 장치(501)의 구성요소들(520-570)을 서로 전기적으로 연결할 수 있다. 상기 버스(510)는 구성요소들 간의 통신 메시지(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
디스플레이(520)(예: 도 2의 디스플레이(260))는 프로세서(570)의 제어에 따라서 다양한 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 객체, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(520)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
메모리(530)(예: 도 2의 메모리(230))는 전자 장치(501)에 포함된 구성요소들(520, 540 - 570)의 동작과 연관된 명령, 정보, 프로그램 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(530)는 금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 저장할 수 있다. 상기 금융 어플리케이션의 일부는 결제 어플리케이션의 SDK(software development kit)를 기반으로 프로그래밍되어 있을 수 있다. 즉, 상기 금융 어플리케이션은 상기 결제 어플리케이션의 API를 포함할 수 있다.
또한, 예를 들어, 메모리(530)는, 실행 시에, 프로세서(570)가 본 문서에 기재된 다양한 동작을 수행할 수 있도록 하는 명령어(instructions)를 저장할 수 있다. 상기 명령어는, 예를 들어, 어플리케이션 프로그램, OS, 또는 펌웨어와 같은 소프트웨어로 구현되어 상기 메모리(530)에 저장되거나, 또는 하드웨어에 임베드(embed)될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(530)는 보안 모듈(security module)(예: 도 2의 보안 모듈(236))을 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 상기 보안 모듈(560)은 카드에 연관된 정보(또는 데이터)를 저장할 수 있다. 예를 들면, 상기 카드 데이터(또는 카드 정보)는, 금융 계좌와 연결된 카드의 PAN(primary account number), 토큰(token), 일회용 토큰(OTT), 또는 상기 PAN의 적어도 일부를 대체한 및/또는 크립토그램(cryptogram) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 토큰은 EMV(Europay Mastercard and Visa) 토큰화(tokenization) 표준을 준수할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, "메모리"로도 참조될 수 있는 상기 보안 모듈은, 예를 들면, SE(secure element), eSE(embedded SE), UICC(universal IC card), eUICC(embedded UICC), micro SD(secure digital) 카드, 또는 SIM(subscriber identification module) 카드 등), 비인가 액세스로부터 안전하게 보호되는 저장소(또는 메모리)인 트러스트 존(Trust Zone) 등으로 구현될 수 있다.
통신 회로(540)(예: 도 2의 통신 모듈(220))는, 네트워크(545)에서 지정된 프로토콜에 기반하여 인증 서버(503), 모바일 결제 서비스 서버(504), 금융 기관 서버(505) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다.
인증 모듈(550)는, 전자 장치(501)의 사용자가 정당한(legitimate) 사용자인지 판단하기 위한 다양한 센서 또는 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 인증 모듈(550)은, PIN(personal identification number) 인증을 수행하기 위한 입력 장치(예: 터치 스크린 패널, 물리 키(physical key)), 사용자의 신체에서 유래한(originated from) 생체적 특징(biometric feature)에 기반하여 사용자를 인증하는 생체 센서(biometric sensor) (예: 생체 센서(240I))를 포함할 수 있다.
인증 모듈(550)은 사용자가 입력한 정보(쿼리(query)) (예: 사용자 입력 PIN, 생체 정보)를 디지털 값으로 변환할 수 있고, 상기 변환된 디지털 값을 프로세서(570)에 제공할 수 있다. 상기 프로세서(570)는 상기 변환된 디지털 값과 메모리(530) 또는 인증 서버(503)에 등록되어 있는 값을 비교할 수 있다. 상기 프로세서(570)는 상기 비교 결과에 기반하여 정당한 사용자를 인증할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 비교 및 사용자 인증은, 인증 모듈(550)에 내장된 드라이버 IC의 컴퓨팅 리소스를 이용하여 이루어질 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 인증 모듈(550)은 홍채 센서(551) 및 지문 센서(552)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 홍채 센서(551) 및 지문 센서(552)는 예시에 해당하며, 상기 인증 모듈(550)의 예시는 이에 제한되지 않으며,
지문 센서(551)는 사용자의 손가락의 지문을 검출할 수 있다. 예컨대, 상기 지문 센서(551)에서는 손가락의 지문 이미지가 획득(capture)될 수 있다. 상기 지문 센서(551)는, 상기 지문 이미지를 획득하기 위해 이용되는 물리량에 따라서 광학식, 초음파식, 또는 정전용량방식으로 구분될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 지문 센서는 지문을 면 단위로 인식하는 에어리어(area) 방식 또는 선 단위로 인식하는 스와이프(swipe) 방식이 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 지문 센서(551)에 내장된 IC(이하, 지문 센서 IC)는, 일정한 지문 검출 영역을 스캐닝(scanning)할 수 있다. 상기 지문 센서 IC는 상기 스캐닝을 통해 지문 이미지를 획득(capture)할 수 있다. 상기 지문 센서 IC는, 예를 들어, 상기 지문 이미지로부터 지문의 유니크(unique)한 특징(feature)을 추출하고, 상기 추출된 특징을 디지털 값으로 변환하여 프로세서(570)에 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 추출된 특징, 즉, 지문 특징점(fingerprint minutiae)은 지문에 포함된 융선의 끝점(ridge ending), 크로스오버(crossover), 분기점(bifurcation), 구멍(pore) 등 다양한 특징점을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(570)는 상기 추출된 특징과 메모리(530) 또는 인증 서버(503)에 미리 저장된 (미리 등록된) 지문의 특징(레퍼런스 생체 정보)을 비교할 수 있다. 상기 프로세서(570)는 상기 비교 결과에 기초하여 상기 추출된 특징을 포함한 지문이 정당한 사용자의 지문인지 인증할 수 있다.
홍채 센서(또는, 홍채 인식 스캐너)(552)는 사용자의 홍채에 형성되어 있는 주름을 분석하고, 분석 결과를 프로세서(570)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 홍채 센서(552)는, 사용자의 홍채에 일정한 빛(예: 적외선 등)을 가하기 위한 광원(light source), 홍채로부터 반사된 빛에 기반한 홍채 이미지를 획득(capture)하기 위한 카메라, 및 상기 홍채 이미지에 포함된 특징점(minutiae)(혹은 패턴)을 분석 및 인코딩하기 위한 이미지 프로세싱 IC를 포함할 수 있다. 상기 이미지 프로세싱 IC는 상기 분석 결과를 프로세서(570)에 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 홍채 이미지를 획득하기 위한 카메라는 홍채 촬영 전용의(dedicated) (적외선) 카메라이거나, 또는 전자 장치(501)의 전면(디스플레이(520)가 배치된 면)에 배치된 카메라에 해당할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(570)는, 먼저 상기 홍채 센서(552)에 포함된 상기 광원과 상기 카메라를 낮은 프레임률(frame rate)로 동작시킬 수 있다. 상기 카메라에 의해 이미지를 획득되면, 획득된 이미지는 이미지 프로세싱 IC에 전달될 수 있다. 상기 이미지 프로세싱 IC는 상기 전달 받은 이미지에 사용자의 얼굴이 존재하는지 판단할 수 있다. 상기 이미지 프로세싱 IC는 상기 전달 받은 이미지에 사용자의 얼굴이 존재한다고 판단되는 경우 프로세서(570)에 이를 보고할 수 있다. 프로세서(570)는 상기 홍채 센서(552)에 포함된 상기 광원과 상기 카메라를 높은 프레임률(frame rate)로 동작시키고, 전술한 홍채 인식을 위한 동작을 수행할 수 있다. 상기 프로세서(570)는 상기 인식된 홍채의 특징 또는 패턴과 메모리(530) 또는 인증 서버(503)에 미리 저장된 (미리 등록된) 홍채의 특징 또는 패턴(레퍼런스 생체 정보)을 비교할 수 있다. 상기 프로세서(570)는 상기 비교 결과에 기초하여 상기 인식된 특징 또는 패턴을 가진 홍채가 정당한 사용자의 홍채인지 인증할 수 있다.
근거리 무선 통신 회로(560)는 카드와 연관된 다양한 정보(또는, 데이터)를 외부 장치(502)로 무선으로(wirelessly) 전송할 수 있다. 예를 들면, 근거리 무선 통신 회로(560)는 상기 정보를 지정된 무선 채널(예: NFC 채널, MST 채널 등)을 통해 외부 장치(502)로 송신할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 근거리 무선 통신 회로(560)는, 매 거래 시 마다 모바일 결제 서비스 서버(504) 및 금융 기관 서버(505)가 상호작용함으로써 생성된 카드와 연관된 다양한 정보를 수신하여 지정된 무선 채널(예: NFC 채널, MST 채널 등)을 통해 외부 장치(502)로 송신할 수도 있다.
도 5에서 상기 근거리 무선 통신 회로(560)는 전자 장치(501)에 내장되어 있으나, 다양한 실시 예에 의하면 상기 근거리 무선 통신 회로(560)는 전용의 장치(혹은 액세서리)로 구현되어, 지정된 인터페이스(예: 3.5mm 이어폰 단자, USB 단자 등)를 통해 전자 장치(501)와 전기적으로 결합할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 근거리 무선 통신 회로(560)는 NFC 모듈(561) 및 MST 모듈(562)를 포함할 수 있다. 도 5에서 상기 근거리 무선 통신 회로(560)는 NFC 모듈(561) 및 MST 모듈(562)를 포함하는 것으로 설명하나 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 근거리 무선 통신 회로(560)는 RFID 태그를 포함할 수도 있다.
NFC 모듈(561)(예: 도 2의 NFC 모듈(225))은 예를 들어, NFC 컨트롤러 (혹은, NFC 드라이버)와 상기 NFC 컨트롤러에 의해 구동되는 RF 모듈을 포함할 수 있다. 상기 NFC 컨트롤러는 카드와 연관된 다양한 정보를 전기적 신호로 변환하여 상기 RF 모듈로 전달할 수 있다. 상기 RF 모듈은, 예를 들면, 상기 NFC 컨트롤러로부터 수신된 상기 전기적 신호에 기반하여 전자기 유도 방식으로 외부 장치(502)와 카드와 연관된 다양한 정보를 송수신할 수 있다.
MST 모듈(562)(예: 도 2의 MST 모듈(226))은 예를 들면, MST 컨트롤러(혹은, MST 드라이버)와 상기 MST 컨트롤러에 의해 구동되는 인덕터를 포함할 수 있다. 상기 MST 컨트롤러는 카드와 연관된 다양한 정보를 전기적 신호(예: 펄스 스트림)로 변환하여 상기 인덕터로 전달할 수 있다. 상기 인덕터는, 예를 들면, 상기 MST 컨트롤러로부터 수신된 상기 전기적 신호에 기반하여 지정된 방식으로 변조된(modulated) 자기장 변동(magnetic field fluctuation) (예: 자기 임펄스)을 생성하고, 상기 자기장 변동을 통해 외부 장치(502)와 카드와 연관된 다양한 정보를 송신할 수 있다.
프로세서(570)(예: 도 2의 프로세서(210))는, 예를 들면, 전자 장치(501)에 포함된 구성요소들(510-560)와 전기적으로 연결되어, 전자 장치(501)에 포함된 구성요소들(510-570)의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(570)는 이하와 같은 동작을 통해 결제 어플리케이션 및 금융 어플리케이션 간의 금융 계좌 연동을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(570)는 메모리(530)에 저장된 결제 어플리케이션(예: "Samsung PayTM", "Apple PayTM" 등), 및/또는 금융 어플리케이션(예: 모바일 뱅킹 어플리케이션 등)을 실행 또는 런칭(launching)할 수 있다. 상기 결제 어플리케이션 및/또는 상기 금융 어플리케이션의 실행에 응답하여 지정된 실행 화면(어플리케이션 실행에 따른 일정한 액티비티(activity) 화면), 즉, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 화면이 디스플레이(520)에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 결제 어플리케이션 또는 상기 금융 어플리케이션의 실행 화면은 지정된 GUI 객체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 GUI 객체를 포함한 화면은 인증 모듈(550)을 이용한 사용자 인증이 성공한 경우에만 디스플레이(520)에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 GUI 객체(예: 버튼 등)는, 결제 어플리케이션 및 금융 어플리케이션 간의 금융 계좌 연동을 위해 구현된 객체에 해당할 수 있다. 상기 실행 화면이 금융 어플리케이션의 실행 화면에 해당하는 경우, 상기 지정된 GUI 객체는 결제 어플리케이션의 SDK를 기반으로 프로그래밍되어 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(570)는 상기 지정된 GUI 객체가 사용자로부터의 입력(예: 터치)에 의해 선택되면, 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하여 통신 회로(540)를 통해 모바일 결제 서비스 서버(504)로 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(570)는, 상기 지정된 GUI 객체의 선택에 응답하여, 사용자 인증의 성공을 나타내는 서명(signature)을 모바일 결제 서비스 서버(504)로 더 전송할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(570)는 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터, 결제 어플리케이션과의 계좌 연동을 허용하는 금융 기관의 금융 어플리케이션 목록을 수신할 수 있다. 예를 들어, 모바일 결제 서비스 서버(504)는 복수의 금융 기관 서버로부터 제공된 정보에 기반하여 상기 목록을 생성할 수 있다. 상기 프로세서(570)는, 상기 목록에 포함된 금융 어플리케이션 중에서, 전자 장치(501)에 설치된(installed) (또는, 메모리(530)에 저장된) 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득할 수 있다.
예컨대, 결제 어플리케이션이 런칭되어 있는 경우, 상기 결제 어플리케이션은 전자 장치의 운영 체제(OS)(프레임워크)로, 설치되어 있는 금융 어플리케이션의 식별 정보를 요청하는 제어 메시지(예: 명시적 인텐트(intent), 묵시적 인텐트)를 전송하고, 이에 응답하여 상기 설치되어 있는 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 금융 어플리케이션이 런칭되어 있는 경우, 상기 금융 어플리케이션은 자신의 식별 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(501)는 지정된 GUI를 통한 사용자의 선택에 기반하여, 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득할 수도 있다(즉, 사용자에 의해 특정 금융 어플리케이션(들)이 선택될 수 있고, 이들의 식별정보가 획득될 수 있다).
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(570)는 상기 식별 정보 및/또는 서명의 전송에 대한 응답으로, 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 적어도 하나의 계좌 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 계좌 정보는, 상기 금융 어플리케이션에 대응하는 금융 기관에 개설된 사용자의 계좌 정보를 포함할 수 있다.
일 예를 들어, 전자 장치(501)(의 결제 어플리케이션)에는, 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제1 계좌 정보가 기 등록되어 있을 수 있다. 이 경우, 프로세서(570)는, 상기 금융 기관에 개설된 사용자의 제2 계좌 정보를 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 수신할 수 있다. 상기 제2 계좌 정보는, 예컨대, 상기 제1 계좌 정보의 소유주가 상기 금융 기관에 개설한 또 다른 계좌 정보의 전체 또는 그 일부에 해당할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 사용자는 상기 금융 기관에 개설하였지만, 결제 어플리케이션에는 등록하지 않은 계좌를 보유할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(501)는 인증 모듈(550)을 이용하여 및/또는 인증 서버(503)와의 상호작용을 통해 사용자 인증(또는, 본인 인증)을 수행할 수 있다. 이후 전자 장치(501)는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보, 또는 사용자 입력에 기반하여 선택된 일부의 계좌 정보를 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(570)는 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 수신된 계좌 정보를 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다. 이어서, 상기 프로세서(570)는 상기 수신된 계좌 정보를 대응되는 (기존에 생성되어 있는) 카드 데이터에 연동시킬 수 있다. 또는, 상기 프로세서(570)는 상기 수신된 계좌 정보를 대응되는 카드 데이터를 생성할 수 있다.
한편, 프로세서(570)는, 예를 들면, 이하와 같은 동작을 통해, 계좌 정보가 연동된 카드를 이용하여 거래를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(570)는 메모리(530)에 저장된 금융 어플리케이션(예: 모바일 뱅킹 어플리케이션 등)을 실행 또는 런칭할 수 있다. 상기 금융 어플리케이션의 실행에 응답하여 지정된 실행 화면(어플리케이션 실행에 따른 일정한 액티비티(activity) 화면), 즉, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 화면이 디스플레이(520)에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 금융 어플리케이션의 실행 화면은, 사용자가 보유한 계좌 정보 및 상기 계좌 정보와 연관된(associated with) GUI 객체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 계좌 정보 및 상기 GUI 객체를 포함한 화면은 인증 모듈(550)을 이용한 사용자 인증이 성공한 경우에만 디스플레이(520)에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 GUI 객체(예: 버튼 등)는, 상기 GUI 객체에 연관된 계좌 정보에 기반한 거래(예: 결제 거래 등)의 개시를 위해 구현된 객체에 해당할 수 있다. 예를 들면, 상기 GUI 객체는 결제 어플리케이션의 SDK를 기반으로 프로그래밍되어 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(570)는 상기 GUI 객체에 대한 선택에 응답하여 결제 어플리케이션을 실행 또는 런칭할 수 있다. 상기 프로세서(570)는 결제 어플리케이션에 기반하여, 상기 계좌 정보와 연동된 카드의 데이터를, 근거리 무선 통신 회로(560)를 통해 외부 장치(502)로 전송할 수 있다.
상기 설명된 프로세서(570)의 동작은 일례로서, 전술한 기재에 제한되지 않는다. 예컨대, 이하 본 문서의 다른 부분에 기재된 프로세서의 동작도 상기 프로세서(570)의 동작으로 이해될 수 있다. 또한, 본 문서에서, 예컨대, "전자 장치", "어플리케이션(예: 결제 어플리케이션, 금융 어플리케이션)", 또는 "프레임워크" 등의 동작으로 기재된 동작들 중 적어도 일부 역시 프로세서(570)의 동작으로 이해될 수 있다.
외부 장치(502)는, 예를 들어, 가맹점에 마련된 POS 단말, 금융 기관의 ATM, 또는 개인 대 개인 결제 혹은 개인 대 개인 송금을 수행할 수 있는 전자 장치를 포함할 수 있다. 상기 외부 장치(502)는, 전자 장치(501)로부터 수신한 카드와 연관된 정보(또는 데이터)를 기초로 거래를 완료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 장치(502)는 카드와 연관된 정보(또는 데이터)를 전자 장치(501)와 무선으로 송수신하기 위한 근거리 무선 통신 회로를 구비할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 장치(502)는 전자 장치(501)의 NFC 모듈(561)에 대응하는 NFC 리더(511) 및/또는 전자 장치(501)의 MST 모듈(562)에 대응하는 MSR(magnetic stripe reader 또는 magnetic secure reader)(522)을 포함할 수 있다. 도 5에 도시하지 않았으나, 외부 장치(502)는 상기 구성 이외에도 네트워크(545)에 접속하기 위한 통신 회로, 각종 금융 거래를 처리하기 위한 프로세서 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, NFC 리더(511)는 전자기 유도 방식으로 전자 장치(501)와 결제 거래에 관한 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, NFC 리더(511)는 전자 장치(501)의 NFC 모듈(561)로부터 수신된 결제 데이터를 전기적 신호로 복원(restore)하고, 이를 기초로 금융 거래 프로세스를 진행 및 완료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, MSR(522)은 전자 장치(501)의 MST 모듈(562)에 의해 야기된 자기장 변동을 검출함으로써 결제 거래에 관한 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, MSR(522)은 전자 장치(501)의 MST 모듈(562)로부터 수신된 결제 데이터를 전기적 신호로 복원(restore)하고, 이를 기초로 금융 거래 프로세스를 진행 및 완료할 수 있다.
인증 서버(503)은 전자 장치(501), 모바일 결제 서비스 서버(504), 또는 금융 기관 서버(505)의 요청에 따라서, 사용자 인증 또는 본인 인증을 수행할 수 있다. 상기 인증 서버는, 예를 들면, FIDO 서버(fast identity online), 이동통신 사업자(MNO; mobile network operator) 서버를 포함할 수 있다.
모바일 결제 서비스 서버(504)는, 예를 들어, 전자 장치(501)에 설치된 결제 어플리케이션과 동일한 주체에 의해 운용될 수 있다. 상기 모바일 결제 서비스 서버(504)는 "모바일 결제 게이트웨이 서버"로 참조될 수 있다. 상기 모바일 결제 서비스 서버(504)는 금융 기관 서버(505)와의 상호작용을 통해 계좌 연동을 수행할 수 있다.
금융 기관 서버(505)는 은행, 증권사, 카드 회사, 보험 회사와 같은 금융 기관에 의해 운용되는 서버일 수 있다. 상기 금융 기관 서버(505)는, 예를 들어, 전자 장치(501)에 설치된 금융 어플리케이션과 동일한 주체에 의해 운용될 수 있다. 도 5에는 단일의 금융 기관 서버(505)가 도시되어 있으나, 그 수는 도시된 예에 제한되지 않는다. 상기 금융 기관 서버(505)는 전자 장치(501), 인증 서버(503), 및/또는 모바일 결제 서비스 서버(504)와 상호작용함으로써 요청된 거래를 수행할 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법은 동작 601 내지 623을 포함할 수 있다. 상기 동작 601 내지 623은 예를 들어, 도 5에 도시된 전자 장치(501) 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 601 내지 623의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(501)의 프로세서(570)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 5에 도시된 전자 장치(501)의 메모리(530)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 601 내지 623의 설명에 도 5의 참조부호를 이용한다.
동작 601에서 전자 장치(501)의 프로세서(570)는 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 금융 계좌 연동을 허용하는 금융 기관의 금융 어플리케이션 목록을 수신할 수 있다. 상기 목록은 모바일 결제 서비스 서버(504)가 적어도 하나의 금융 기관 서버(505)와 상호작용을 통해 생성될 수 있다.
동작 603에서 상기 프로세서(570)는 결제 어플리케이션 또는 금융 어플리케이션을 런칭할 수 있다. 상기 결제 어플리케이션 및/또는 상기 금융 어플리케이션의 실행에 응답하여 지정된 실행 화면(예: 로그인 화면)이 디스플레이(520)에 출력될 수 있다.
동작 605에서 상기 프로세서(570)는 인증 모듈(550)을 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, PIN 인증, 홍채 인증, 지문 인증을 포함할 수 있다. 상기 사용자 인증이 성공하면 동작 607로 진행할 수 있다.
동작 607에서 상기 프로세서(570)는 지정된 GUI 객체를 포함하는 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 GUI 객체(예: 버튼 등)는, 결제 어플리케이션 및 금융 어플리케이션 간의 금융 계좌 연동을 위해 구현된 객체에 해당할 수 있다. 상기 실행 화면이 금융 어플리케이션의 실행 화면에 해당하는 경우, 상기 지정된 GUI 객체는 결제 어플리케이션의 SDK를 기반으로 프로그래밍되어 있을 수 있다.
동작 609에서 상기 프로세서(570)는 상기 지정된 GUI 객체가 선택되었는지 판단할 수 있다. 상기 지정된 GUI 객체가 선택된 경우 동작 611로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우 동작 607로 되돌아 갈 수 있다.
동작 611에서 상기 프로세서(570)는 동작 601에서 수신된 목록에 포함된 금융 어플리케이션 중에서, 전자 장치(501)에 설치된 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하여 모바일 결제 서비스 서버(504)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(570)는, 상기 지정된 GUI 객체의 선택에 응답하여, 사용자 인증의 성공을 나타내는 서명을 모바일 결제 서비스 서버(504)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 동작 603에서 결제 어플리케이션이 런칭된 경우, 상기 결제 어플리케이션은 전자 장치(501)의 운영 체제(OS)(결제 프레임워크)로, 설치되어 있는 금융 어플리케이션의 식별 정보를 요청하는 제어 메시지(예: 명시적 인텐트, 묵시적 인텐트)를 전송하고, 이에 응답하여 상기 설치되어 있는 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 동작 603에서 금융 어플리케이션이 런칭된 경우, 상기 금융 어플리케이션은 자신의 식별 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(501)는 지정된 GUI를 통한 사용자의 선택에 기반하여, 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득할 수도 있다.
동작 613에서 모바일 결제 서비스 서버(504) 또는 금융 기관 서버(505)는, 상기 금융 기관 서버(505)에 개설된 사용자의 제1 계좌 정보가 전자 장치(501)(의 결제 어플리케이션)에 등록되어 있는지 판단할 수 있다. 상기 제1 계좌 정보가 전자 장치(501)에 등록되어 있는 경우 동작 615로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우 동작 617로 진행할 수 있다.
동작 615에서 전자 장치(501)의 프로세서(570)는, 제1 계좌 정보가 전자 장치(501)(의 결제 어플리케이션)에 등록되어 있으므로, (금융 기관 서버(505)를 운용하는) 금융 기관에 개설된 사용자의 다른 계좌 정보(제2 계좌 정보)를 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 수신할 수 있다. 상기 제2 계좌 정보는, 예컨대, 상기 제1 계좌 정보의 소유주가 동일한 금융 기관에 개설한 또 다른 계좌 정보의 전체 또는 그 일부에 해당할 수 있다.
동작 617에서 전자 장치(501)의 프로세서(570)는, 제1 계좌 정보가 전자 장치(501)(의 결제 어플리케이션)에 등록되어 있지 않으므로, 인증 모듈(550)을 이용하여 및/또는 인증 서버(503)와의 상호작용을 통해 사용자 인증(또는, 본인 인증)을 수행할 수 있다.
동작 619에서 전자 장치(501)의 프로세서(570)는, 동작 615에서의 사용자 인증이 성공하면, (금융 기관 서버(505)를 운용하는) 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보, 또는 사용자 입력에 기반하여 선택된 계좌 정보를 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 수신할 수 있다.
동작 621에서 상기 프로세서(570)는 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 수신된 계좌 정보를 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다.
동작 623에서 상기 프로세서(570)는 상기 수신된 계좌 정보를 대응되는 (기존에 생성되어 있는) 카드 데이터에 연동시킬 수 있다. 또는, 상기 프로세서(570)는 상기 수신된 계좌 정보를 대응되는 카드 데이터를 생성할 수 있다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법을 나타낸 시퀀스도이다.
도 6b를 참조하면, 금융 어플리케이션(61-1)(파트너 어플리케이션(partner application)의 일례), 결제 어플리케이션 SDK(61-2), 결제 어플리케이션(62), 및 결제 프레임워크(63)가 도시되어 있다. 상기 구성들(61-1, 61-2, 62, 63)은 전자 장치의 프로세서(예: 도 5의 프로세서(570))에 의해 실행 및 구현되는 소프트웨어적 구성으로, 상기 구성들(61-1, 61-2, 62, 63)의 동작은 상기 프로세서의 동작으로도 이해될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 결제 어플리케이션 SDK(61-2)은 결제 어플리케이션(62)의 개발자에 의해 배포된 SDK일 수 있으며, 상기 금융 어플리케이션(61-1)과 상기 결제 어플리케이션(62)를 연동하기 위한 API를 포함할 수 있다. 상기 결제 어플리케이션 SDK(61-2)은 금융 어플리케이션(61-1)의 일부를 구성할 수 있다.
동작 602에서 금융 어플리케이션(61-1)은, 프로세서에 의해 런칭되는 동안, 적절한 버전(version)의 결제 어플리케이션(62)이 유효하게 설치되어 있는지, 또는 상기 결제 어플리케이션(62)이 금융 어플리케이션(61-1)과 상호작용하기 위한 준비가 되어 있는지 등 결제 어플리케이션(62)의 가용성(availability)을 체크(또는, 확인)할 수 있다. 상기 금융 어플리케이션(61-1)은, 예를 들어, 상기 가용성이 확인되면 "결제 어플리케이션에 카드(또는 계좌)를 추가하기" 버튼(GUI 객체의 일례)을 포함한 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다.
동작 604에서 카드(또는 계좌)를 추가하기 전에, 금융 어플리케이션(61-1)은, 결제 어플리케이션(62)의 정보 (또는, 월렛 정보(WalletInfo.))를 수집한 후, 상기 결제 어플리케이션(62)에 기 등록된 카드(또는 계좌) 데이터를 획득하기 위해 상기 결제 어플리케이션(62)의 정보를 금융 기관 서버로 전송할 수 있다. 상기 금융 어플리케이션(61-1)은 그러한 요구사항(requirement)(일반적으로, 신용/직불카드는 이를 가진다)을 확인하면, 사용자의 결제 어플리케이션(62)에 등록된 카드(또는 계좌) 상세 정보를 획득하기 위한 API(예: "getWalletInfo.")를 호출할 수 있다. 이후, 새로운 카드(또는 계좌)를 추가하기 위한 API를 호출할 수 있다.
동작 606에서 금융 어플리케이션(61-1)은, 카드(또는 계좌) 추가를 지시하는 제어 메시지("addCard")를 상기 결제 어플리케이션 SDK(61-2)에 전달할 수 있다. 상기 제어 메시지("addCard")는, 상기 지정된 GUI 객체, 예를 들어, "결제 어플리케이션에 카드(또는 계좌)를 추가하기" 버튼의 선택에 응답하여 결제 어플리케이션 SDK(61-2)에 전달될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제어 메시지("addCard")는 카드(또는, 계좌) 추가를 지시하는 정보("AddCardInfo"), 추가될 카드(또는, 계좌)의 정보("CardInfo"), 및 카드 추가 리스너의 콜백("AddCardListener cb")을 포함할 수 있다.
동작 608에서 결제 어플리케이션 SDK(61-2)는 동작 606에서 전달받은 메시지를 기반으로, 제어 메시지("addCard")를 결제 어플리케이션(62)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 결제 어플리케이션 SDK(61-2)는, 동작 606에서 전달받은 제어 메시지("addCard")에, 금융 어플리케이션(61-1)(파트너 어플리케이션의 일례)의 정보("PartnerInfo")를 더 포함시키고, 이를 결제 어플리케이션(62)에 전송할 수 있다.
동작 610에서 결제 어플리케이션(62)은, 동작 608에서 수신한 제어 메시지("addCard")에 포함된 정보를 기반으로, 금융 어플리케이션(61-1)(파트너 어플리케이션의 일례)의 정보(예: "PartnerInfo")를 서버(예: 모바일 결제 서비스 서버)와 확인(또는 검증)(verify)할 수 있다. 만일, 상기 확인(또는 검증)이 네트워크 상의 문제로 인하여 실패하는 경우, 로컬하게(locally) 메모리에 기 저장된 액세스키(accesssKey)를 이용하여 상기 금융 어플리케이션(61-1)의 정보를 확인(또는 검증)할 수 있다.
상기 확인(또는 검증)이 성공하면, 호출자(caller)가 특정 API를 호출할 승인(permission)을 가지는지 확인할 수 있다. 또한, 상기 호출자(caller)가 최소한의 (또는 그 이상의) 결제 어플리케이션 SDK(61-2)에서 요구된 결제 어플리케이션(62)을 사용하는지 여부를 확인할 수 있다.
이후, 결제 어플리케이션(62)은, 상기 결제 어플리케이션(62) 상의 카드(또는, 계좌) 등록을 완료하기 위하여, 다양한 API들(예: "enrollCard", "provisionToken", "ResultCallback selectldv", "Verifyldv" 등)을 이용할 수 있다. 또한, 결제 어플리케이션(62)은 카드(또는 계좌) 등록 정보 및 "APP"로 설정된 "cardEntryMode"를 전달하기(pass) 위한 "CardRefInfo (EnrolcardInfo, cardRefInfo)" 객체를 이용할 수 있다.
동작 612에서 결제 어플리케이션(62)은 카드(또는 계좌)를 등록을 요청하는 제어 메시지("enrollCard")를 결제 프레임워크(63)에 전달할 수 있다. 상기 제어 메시지("enrollCard")는, 등록될 카드(또는, 계좌)의 정보("enrollCardInfo") 및 등록될 카드(또는, 계좌)의 콜백("EnrollCardCallback cb")를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 결제 프레임워크(63)는 제어 메시지("enrollCard")를 수신한 후, 카드 엔트리 모드("cardEntryMode")가 "APP”이면, PAN의 확인(validation) 및 "TalktoPay provider"를 생략할 수 있다. 또한, 결제 프레임워크(63)는 등록 요청을 생성하고 서버(예: 모바일 결제 서비스 서버)로 등록 요청(enroll request)를 전송할 수 있다.
동작 614에서 결제 프레임워크(63)는, 카드(또는, 계좌)의 등록 성공을 나타내는 콜백 제어 메시지("cb.success")를 결제 어플리케이션(62)에 제공할 수 있다. 상기 콜백 제어 메시지("cb.success")는 등록 ID(enrollId) 및 TnC를 포함할 수 있다. 상기 콜백 제어 메시지("cb.success")를 수신한 결제 어플리케이션(62)은 상기 TnC가 유효하다면, 프로비저닝(provisioning)을 직접적으로 호출할 수 있다.
동작 616에서 결제 어플리케이션(62)은 토큰(token)의 프로비저닝을 나타내는 제어 메시지("provisionToken")를 결제 프레임워크(63)에 전달할 수 있다. 상기 제어 메시지("provisionToken")는 프로비저닝 토큰의 정보("ProvisionTokenInfo") 및 프로비저닝 콜백("ProvisionCallback cb")을 포함할 수 있다.
동작 618에서 결제 프레임워크(63)는 카드(또는 계좌)의 등록 성공 및/또는 토크 프로비저닝 성공을 나타내는 콜백 제어 메시지("cb.onSuccess")를 결제 어플리케이션(62)으로 전송할 수 있다. 상기 콜백 제어 메시지("cb.onSuccess")는 프로비저닝 응답("ProvisionResponse")을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 결제 어플리케이션(62)은, idv 옵션이 수신된 경우, 이를 사용자에게 알리고, IDV 플로우(flow)를 따를 수 있다. 상기 idv 옵션이 수신되지 않은 경우, 결제 어플리케이션(62)은 성공적으로 추가된 카드(또는, 계좌)를 지정된 UI 화면을 통해 사용자에게 보여주고, 해당 UI 화면을 닫을 수 있다. 상기 성공적으로 추가된 카드(또는, 계좌)의 상태(status)는 콜백에 의해 참조될 수 있다.
동작 618에서 결제 어플리케이션(62)은 동작 616에서 수신된 콜백 제어 메시지("cb.onSuccess")를 기반으로, 콜백 결과에 관한 제어 메시지("ResultCallback.onSuccess")를 결제 어플리케이션 SDK(61-2)에 제공할 수 있다. 상기 제어 메시지("ResultCallback.onSuccess")는 등록 또는 추가된 카드(또는, 계좌)의 정보를 포함할 수 있다.
동작 620에서, 결제 어플리케이션 SDK(61-2)는 동작 618에서 수신된 제어 메시지("ResultCallback.onSuccess")에 대응하는 콜백 제어 메시지("cb.onSuccess")를 금융 어플리케이션(61-1)에 전달할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법을 나타낸 시퀀스도(sequence diagram)이다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법은 동작 701 내지 745를 포함할 수 있다. 상기 동작 701 내지 745는 예를 들어, 도 5에 도시된 전자 장치(501), 모바일 결제 서비스 서버(504), 금융 기관 서버(505), 및 인증 서버(503) 간의 상호작용에 의해 수행될 수 있다. 이하에서는 동작 701 내지 745의 설명에 도 5의 참조부호를 이용하며, 도 5의 설명과 중복된 설명은 생략될 수 있다.
동작 701에서 모바일 결제 서비스 서버(504)는, 금융 기관 서버(505) 및 기타 금융 기관 서버(미도시)와의 상호작용을 통해, 각 금융 기관 서버를 운용하는 금융 기관들이 계좌 연동을 허용하는지 주기적으로 또는 비주기적으로 확인할 수 있다.
동작 703에서 전자 장치(501)는 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 계좌 연동이 허용된 금융 어플리케이션들의 목록을 수신할 수 있다. 예를 들어, 금융 기관 서버(505)를 운용하는 금융 기관은 상기 계좌 연동을 허용할 수 있다.
동작 705에서 전자 장치(501)는 지정된 사용자 입력이 수신되면 어플리케이션(예: 결제 어플리케이션, 또는 금융 어플리케이션)을 런칭할 수 있다. 예를 들면, 홈 화면이 출력된 디스플레이(520)에서 사용자가 아래에서 위로 터치 스와이프(touch swipe)를 수행하면 결제 어플리케이션이 런칭될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 금융 어플리케이션은 아이콘에 대한 터치에 응답하여 런칭될 수 있다.
동작 707에서 전자 장치(501)은 런칭된 어플리케이션에 대한 사용자 인증을 수행할 수 있다 .예를 들어, 상기 사용자 인증은 PIN 인증, 홍채 인증, 지문 인증을 포함할 수 있다. 상기 사용자 인증이 성공하면 동작 709로 진행할 수 있다.
동작 709에서 전자 장치(501)는 지정된 GUI 객체를 포함하는 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 GUI 객체(예: 버튼 등)는, 결제 어플리케이션 및 금융 어플리케이션 간의 금융 계좌 연동을 위해 구현된 객체에 해당할 수 있다.
동작 711에서 전자 장치(501)은 모바일 결제 서비스 서버(504)에 계좌 연동을 요청할 수 있다. 상기 요청은, 동작 703에서 수신된 목록에 포함된 금융 어플리케이션 중에서 전자 장치(501)에 설치된 금융 어플리케이션의 식별 정보, 및 동작 707에서의 사용자 인증 성공을 나타내는 서명을 포함할 수 있다.
동작 713에서 모바일 결제 서비스 서버(504)는 금융 기관 서버(505) 및/또는 인증 서버(503)와의 상호작용을 통해 동작 711에서의 계좌 연동 요청이 유효한지 판단할 수 있다. 예를 들어, 모바일 결제 서비스 서버(504)는 상기 서명에 관한 정보를 이용하여 사용자의 인증을 검증할 수 있다.
동작 715에서 모바일 결제 서비스 서버(504)는 동작 711에서 획득한 전자 장치(501)에 설치된 금융 어플리케이션의 식별 정보, 및 서명 정보를 이용하여, 금융 기관 서버(505)와의 계좌 연동을 개시할 수 있다.
동작 717에서 금융 기관 서버(505)는 상기 서명 정보를 이용하여 사용자를 특정하고, 상기 사용자의 기 연동된 계좌 정보(제1 계좌 정보)가 존재하는지 판단할 수 있다. 상기 기 연동된 계좌 정보(제1 계좌 정보)가 존재하는 경우 동작 719로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우 동작 725로 진행할 수 있다.
동작 719에서 금융 기관 서버(505)는 상기 제1 계좌 정보가 전자 장치(501)에 연동된 계좌 정보로서 등록되어 있으므로, (금융 기관 서버(505)를 운용하는) 금융 기관에 개설된 사용자의 다른 계좌 정보(제2 계좌 정보)를 모바일 결제 서비스 서버(504)에 제공할 수 있다. 상기 제2 계좌 정보는, 예컨대, 상기 제1 계좌 정보의 소유주가 동일한 금융 기관에 개설한 또 다른 계좌 정보의 전체 또는 그 일부에 해당할 수 있다.
동작 721에서 모바일 결제 서비스 서버(504)는 금융 기관 서버(505)로부터 제공받은 제2 계좌 정보를 전자 장치(501)에 전달할 수 있다.
동작 723에서 전자 장치(501)는 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 전달받은 제2 계좌 정보를 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다.
동작 725에서 금융 기관 서버(505)는, 상기 제1 계좌 정보가 전자 장치(501)에 연동된 계좌 정보로서 등록되어 있지 않으므로, 사용자 인증을 전자 장치(501)에 요청할 수 있다.
동작 727에서 모바일 결제 서비스 서버(504)는 사용자 인증 요청을 금융 기관 서버(505)에서 전자 장치(501)로 전달할 수 있다.
동작 729에서 전자 장치(501)는, 인증 모듈(550)을 이용하여, 및/또는 인증 서버(503)와의 상호작용을 통해 사용자 인증(또는, 본인 인증)을 수행할 수 있다.
동작 731에서 전자 장치(501)는, 동작 729에서의 사용자 인증이 성공하면, 사용자 인증 성공 메시지(예: 서명)를 금융 기관 서버(505)로 전송할 수 있다.
동작 733에서 모바일 결제 서비스 서버(504)는 전자 장치(501)로부터 제공받은 사용자 인증 성공 메시지를 금융 기관 서버(505)에 전달할 수 있다.
동작 735에서 금융 기관 서버(505)는 상기 사용자 인증 성공 메시지(예: 서명)에 기반하여 사용자에 의해 개설된 계좌가 존재하는지 판단할 수 있다. 상기 금융 기관 서버(505)는 상기 사용자에 의해 개설된 계좌가 존재하는 경우 동작 737로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우 동작 743으로 진행할 수 있다.
동작 737에서 금융 기관 서버(505)는, 사용자에 의해 개설된 계좌가 존재하므로, (금융 기관 서버(505)를 운용하는) 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보, 또는 사용자 입력에 기반하여 선택된 계좌 정보를 모바일 결제 서비스 서버(504)에 제공할 수 있다.
동작 739에서 모바일 결제 서비스 서버(504)는 금융 기관 서버(505)로부터 제공받은 계좌 정보를 전자 장치(501)에 전달할 수 있다.
동작 741에서 전자 장치(501)는 모바일 결제 서비스 서버(504)로부터 전달받은 계좌 정보를 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다.
동작 743에서 금융 기관 서버(505)는, 사용자에 의해 개설된 계좌가 존재하지 않으므로, 즉, 연동할 계좌 자체가 존재하지 않으므로 에러 메시지를 모바일 결제 서비스 서버(504)로 전송할 수 있다.
동작 745에서 모바일 결제 서비스 서버(504)는 금융 기관 서버(505)로부터 제공받은 에러 메시지를 전자 장치(501)에 전달할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시 예에 따른 금융 계좌 등록 방법을 설명하기 위한 GUI 화면이다.
도 8a를 참조하면, 결제 어플리케이션의 실행 화면(또는 런칭 화면)이 디스플레이(810a)에 출력된 전자 장치(801a)가 도시되어 있다. 상기 실행 화면은, 금융 계좌와 연동된 카드를 나타내는 GUI 객체(811a) 및 설정 메뉴로의 진입하기 위한 GUI 객체(예: 버튼)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 GUI 객체(811a)에 대한 롱-프레스(long-press)가 이루어지거나, 또는 상기 GUI 객체(812a)가 선택(예: 터치))되면, 상기 금융 계좌와 연동된 카드의 카드 상세를 포함한 화면이 디스플레이(810a)에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 카드 상세를 포함한 화면에는, 해당 카드를 나타내는 GUI 객체(821a), 연동되어 있는 계좌 정보(822a), 잔액 조회 기능이 할당된 GUI 객체(823a), 출금 기능이 할당된 GUI 객체(824a), 입금 기능이 할당된 GUI 객체(825a), 결제 어플리케이션과의 계좌 연동 기능이 할당된 GUI 객체(826a), 및 결제 기능이 할당된 GUI 객체(827a)가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자의 입력에 의해 결제 어플리케이션과의 계좌 연동 기능이 할당된 상기 GUI 객체(826a)가 선택된면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 계좌 연동이 수행될 수 있다. 예를 들면, 상기 GUI 객체(826a)에 대한 선택은, 도 6a에 도시된 동작 609에서의 'Yes' 또는 도 7에 도시된 동작 709에 대응할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 홈 화면이 디스플레이(810b)에 출력된 전자 장치(801b)가 도시되어 있다. 상기 홈 화면에는 다양한 어플리케이션 아이콘(예: 811b, 812b, 813b 등)이 포함될 수 있다. 예를 들어, 은행 B의 모바일 뱅킹 어플리케이션을 나타내는 아이콘(813b)이 선택(예: 터치)되면, 상기 은행 B의 모바일 뱅킹 어플리케이션이 실행되고, 사용자 인증을 거친 후 일정한 GUI 화면이 디스플레이(810b)에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 은행 B의 모바일 뱅킹 어플리케이션의 GUI 화면에는, 은행 B가 제공하는 다양한 서비스/기능을 위한 GUI 객체들이 포함될 수 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따르면, 사용자의 입력에 의해 결제 어플리케이션과의 계좌 연동 기능이 할당된 상기 GUI 객체(821b)가 선택되면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 계좌 연동이 수행될 수 있다. 예를 들면, 상기 GUI 객체(826a)에 대한 선택은, 도 6a에 도시된 동작 609에서의 'Yes' 또는 도 7에 도시된 동작 709에 대응할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 금융 계좌를 이용한 거래를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치의 프로세서(예: 도 5의 프로세서(570))는, 금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 실행하여, 금융 어플리케이션 프로세스(910) 및 결제 어플리케이션 프로세스(920)를 (휘발성) 메모리에 로드할 수 있다. 상기 금융 어플리케이션 프로세스(910) 및 상기 결제 어플리케이션 프로세스(920)는 결제 프레임워크(930)(예: 도 3에 도시된 결제 매니저(354))의 상위 계층에 존재할 수 있다.
금융 어플리케이션 프로세스(910) 및 결제 어플리케이션 프로세스(920)는, 프로세서에 의해 구현되는 소프트웨어적 구성으로, 예컨대, 어플리케이션 레이어(application layer)상에서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 금융 어플리케이션 프로세스(910)는 결제 어플리케이션의 SDK에 의해 구현된 결제 어플리케이션 API(915)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 금융 어플리케이션이 실행 또는 런칭되면, 전자 장치의 프로세서는, 금융 어플리케이션 프로세스(910)를 활성화시키고, 금융 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다. 상기 실행 화면에는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라서 구현된 GUI 객체가 포함될 수 있다. 상기 GUI 객체는 결제 어플리케이션의 SDK를 기반으로 프로그래밍되어 있을 수 있으며, 상기 GUI 객체에 연관된 계좌 정보에 기반한 거래의 개시를 위해 구현된 객체에 해당할 수 있다.
예를 들어, 상기 GUI 객체가 선택되면, 금융 어플리케이션 프로세스(910)은 결제 어플리케이션 프로세스(920)를 호출할 수 있고, 전자 장치의 프로세서는 결제 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다. 이때, 상기 금융 어플리케이션 프로세스(910)은, 프로세스 간 통신(IPC: inter-process communication)을 통해, 거래 요청 메시지를 결제 어플리케이션 프로세스(920)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 상기 거래 요청 메시지에는, 상기 GUI 객체에 연관되어 있는 금융 계좌 정보 및/또는 지정된 거래 유형(예: 결제, 출금, 이체, 등)을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
결제 어플리케이션 프로세스(920)는 상기 거래 요청 메시지에 포함된 금융 계좌 정보 및/또는 거래 유형을 나타내는 정보를 확인하고, 상기 금융 계좌 정보와 연동되어 있는 카드를 선택할 수 있다. 결제 어플리케이션 프로세스(920)는 상기 선택된 카드의 데이터를 이용하여 상기 거래 요청 메시지에 포함된 거래 유형에 따라서 거래를 수행할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 금융 계좌를 이용한 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 금융 계좌를 이용한 거래 방법은 동작 1001 내지 1011를 포함할 수 있다. 상기 동작 1001 내지 1011는, 예를 들어, 도 5에 도시된 전자 장치(501) 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 1001 내지 1011의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(501)의 프로세서(570)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 5에 도시된 전자 장치(501)의 메모리(530)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 1001 내지 1011의 설명에 도 5의 참조부호를 이용한다.
동작 1001에서 전자 장치(501)의 프로세서(570)는 금융 어플리케이션을 런칭할 수 있다. 상기 금융 어플리케이션의 실행에 응답하여 지정된 실행 화면(예: 로그인 화면)이 디스플레이(520)에 출력될 수 있다.
동작 1003에서 상기 프로세서(570)는 인증 모듈(550)을 이용하여 사용자 인증(예: 로그인)을 수행할 수 있다. 예를 들어, PIN 인증, 홍채 인증, 지문 인증을 포함할 수 있다. 상기 사용자 인증이 성공하면 동작 1005로 진행할 수 있다.
동작 1005에서 상기 프로세서(570)는, 동작 1003에서 인증된 사용자가 보유한 계좌 정보 및 상기 계좌 정보와 연관된 GUI 객체(예: 버튼 등)를 디스플레이(520)에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 GUI 객체는, 상기 GUI 객체에 연관된 계좌 정보에 기반한 거래(예: 결제 거래 등)의 개시를 위해 구현된 객체에 해당할 수 있다.
동작 1007에서 상기 프로세서(570)는, 상기 GUI 객체가 선택되었는지 판단할 수 있다. 상기 GUI 객체가 선택된 경우 동작 1009로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우 동작 1005로 되돌아 갈 수 있다.
동작 1009에서 상기 프로세서(570)는 상기 GUI 객체에 대한 선택에 응답하여 결제 어플리케이션을 호출하고, 이를 런칭할 수 있다.
동작 1009에서 상기 프로세서(570)는 결제 어플리케이션에 기반하여, (상기 GUI 객체와 연관된) 계좌 정보에 연동된 카드의 데이터를, 근거리 무선 통신 회로(560)를 통해 외부 장치(502)로 전송할 수 있다. 상기 외부 장치(502)는 수신된 데이터를 이용하여 지정된 거래(예: 결제, 출금, 이체, 등)를 수행할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 금융 계좌를 이용한 거래 방법을 설명하기 위한 GUI 화면이다.
도 11을 참조하면, 홈 화면이 디스플레이(1110)에 출력된 전자 장치(1101)가 도시되어 있다. 상기 홈 화면에는 다양한 어플리케이션 아이콘(예: 1111, 1112, 1113)이 포함될 수 있다. 예를 들어, 은행 A의 모바일 뱅킹 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1112)이 선택(예: 터치)되면, 상기 은행 B의 모바일 뱅킹 어플리케이션이 실행되고, 사용자 인증을 거친 후 일정한 GUI 화면이 디스플레이(1110)에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 은행 A의 모바일 뱅킹 어플리케이션의 GUI 화면에는, 각 계좌마다 은행 A가 제공하는 다양한 금융 서비스들을 위한 GUI 객체들이 포함될 수 있다. 예를 들면, 인증된 사용자는 제1 계좌(계좌번호: XXX-XXXXXXX-XXXX)(1121) 및 제2 계좌(계좌번호: ###-#######-####)(1121)를 보유할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 계좌(1121)를 이용한 금융 서비스를 제공하기 위하여, 디스플레이(1110)에는 거래 이력 조회 기능이 할당된 GUI 객체(1121-1), 자금 이체 기능이 할당된 GUI 객체(1121-2), 및 직불 카드 결제 기능이 할당된 GUI 객체(1121-3)를 포함하는 화면 출력될 수 있다.
예를 들면, 사용자의 입력에 의해 상기 직불 카드 결제 기능이 할당된 GUI 객체(1121-3)가 선택되면, 상기 GUI 객체에 대한 선택에 응답하여 결제 어플리케이션이 호출되어 런칭될 수 있다. 전자 장치(1101)는 상기 결제 어플리케이션이 런칭되면, 제1 계좌(계좌번호: XXX-XXXXXXX-XXXX)(1121)에 연동된 카드의 이미지(1131)를 디스플레이(1110)에 출력하고, 상기 카드의 데이터를 무선 채널(1135)(예: NFC 모듈에 의한 전자기장, MST 모듈에 의한 자기장)을 통해 외부 장치(예: POS 장치, ATM)로 전송할 수 있다. 상기 외부 장치(502)는 수신된 카드 데이터를 이용하여 지정된 거래(예: 결제, 출금, 이체, 등)를 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 복수의 금융 기관에 개설한 복수의 계좌들을, 각 금융 기관 별로 일괄적으로 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다. 예컨대, 일반적으로 n개의 금융 기관에 각각 m개의 계좌가 개설된 경우, 이들 모든 계좌를 결제 어플리케이션에 등록하기 위하여는 m x n회의 사용자/본인 인증을 필요하였다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 각 금융 기관마다 계좌들을 한 번에 등록할 수 있으므로, n회의 사용자/본인 인증으로 충분할 수 있다. 이로써 각 계좌 등록 시 요구되었던 사용자/본인 인증의 횟수를 저감시킬 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 결제 어플리케이션의 API를 포함한 금융 어플리케이션을 기반으로, 간편하게 금융 계좌에 연동된 카드를 모바일 거래에 활용할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 근거리 무선 통신 회로, 금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 근거리 무선 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되 상기 금융 어플리케이션을 런칭(launching)하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 사용자가 보유한 계좌 정보 및 상기 계좌 정보와 연관된(associated with) GUI(graphic user interface) 객체를 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 GUI 객체에 대한 선택에 응답하여 상기 결제 어플리케이션을 런칭하고, 상기 계좌 정보와 연동된 카드의 데이터를, 상기 근거리 무선 통신 회로를 통해 외부 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 사용자 인증을 수행하는 인증 모듈을 더 포함할 수 있다. 상기 계좌 정보 및 상기 GUI 객체는 상기 사용자 인증이 이루어진 후 상기 디스플레이에 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인증 모듈은, 홍채 인증, 지문 인증, PIN 인증을 이용하여 상기 사용자 인증을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 GUI 객체는, 상기 결제 어플리케이션의 SDK(software development kit)를 기반으로 프로그래밍되어 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 근거리 무선 통신 회로는, MST(magnetic secure transmission 또는 magnetic stripe transmission) 모듈 및 NFC(near field communication) 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 카드의 데이터는, PAN(primary account number), 토큰(token), 일회용 토큰(OTT; one-time token), 또는 상기 PAN의 적어도 일부를 대체한 및/또는 크립토그램(cryptogram) 중 적어도 하나 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 장치는, 근거리 무선 통신 회로가 구비된 POS(point-of-sale) 장치, ATM(automatic teller's machine)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 외부 장치와 통신하는 통신 회로, 금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되, 상기 결제 어플리케이션을 런칭(launching)하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 지정된 GUI 객체를 포함하는 상기 결제 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 지정된 GUI 객체가 선택되면, 상기 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하여 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 전송하고, 상기 금융 어플리케이션에 대응하는 금융 기관에 개설된, 사용자의 계좌 정보를 상기 외부 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 수신된 계좌 정보를 상기 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 수신된 계좌 정보를 대응되는 카드 데이터에 연동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 인증을 수행하는 인증 모듈을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 지정된 GUI 객체의 선택에 응답하여, 상기 사용자 인증과 관련된 서명(signature)을 상기 외부 장치로 더 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로부터, 계좌 연동을 허용하는 금융 기관의 금융 어플리케이션 목록을 수신하고, 상기 목록에 포함된 금융 어플리케이션 중에서 상기 전자 장치에 설치된(installed) 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 결제 어플리케이션에는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제1 계좌 정보가 등록되어 있고, 상기 프로세서는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제2 계좌 정보를 상기 외부 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 계좌 정보는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 통신 회로는 인증 서버와 더 통신하고, 상기 프로세서는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 계좌 정보가 상기 결제 어플리케이션에 등록되어 있지 않은 경우, 상기 서드 파티 인증 서버와의 상호작용을 통해 사용자 인증을 수행하고, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보 중 적어도 일부를 상기 외부 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 외부 장치와 통신하는 통신 회로, 금융 어플리케이션을 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되, 상기 금융 어플리케이션을 런칭(launching)하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 지정된 GUI 객체를 포함하는 상기 금융 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 출력하고, 상기 지정된 GUI 객체가 선택되면, 상기 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하여 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 전송하고, 상기 금융 어플리케이션에 대응하는 금융 기관에 개설된, 사용자의 계좌 정보를 상기 외부 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 결제 어플리케이션을 더 저장할 수 있다. 상기 지정된 GUI 객체는, 상기 결제 어플리케이션의 SDK(software development kit)를 기반으로 프로그래밍되어 있을 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 수신된 계좌 정보를 상기 결제 어플리케이션에 등록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 수신된 계좌 정보를 상기 결제 어플리케이션에서 사용되는 카드 데이터에 연동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 결제 어플리케이션에, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제1 계좌 정보가 등록되어 있는 경우, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제2 계좌 정보를 상기 외부 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 통신 회로는 서드 파티 인증 서버와 더 통신할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 계좌 정보가 상기 결제 어플리케이션에 등록되어 있지 않은 경우, 상기 서드 파티 인증 서버와의 상호작용을 통해 사용자 인증을 수행하고, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보 중 적어도 일부를 상기 외부 장치로부터 상기 통신 회로를 통해 수신할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    근거리 무선 통신 회로;
    금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 근거리 무선 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되, 상기 금융 어플리케이션을 런칭(launching)하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자가 보유한 계좌 정보 및 상기 계좌 정보와 연관된(associated with) GUI(graphic user interface) 객체를 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 GUI 객체에 대한 선택에 응답하여 상기 결제 어플리케이션을 런칭하고,
    상기 계좌 정보와 연동된 카드의 데이터를, 상기 근거리 무선 통신 회로를 통해 외부 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    사용자 인증을 수행하는 인증 모듈을 더 포함하고,
    상기 계좌 정보 및 상기 GUI 객체는 상기 사용자 인증이 이루어진 후 상기 디스플레이에 출력되는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 인증 모듈은, 홍채 인증, 지문 인증, PIN 인증을 이용하여 상기 사용자 인증을 수행하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 GUI 객체는, 상기 결제 어플리케이션의 SDK(software development kit)를 기반으로 프로그래밍되어 있는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 근거리 무선 통신 회로는, MST(magnetic secure transmission 또는 magnetic stripe transmission) 모듈 및 NFC(near field communication) 모듈을 포함하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 카드의 데이터는, PAN(primary account number), 토큰(token), 일회용 토큰(OTT; one-time token), 또는 상기 PAN의 적어도 일부를 대체한 크립토그램(cryptogram) 중 적어도 하나 포함하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    외부 장치는, 근거리 무선 통신 회로가 구비된 POS(point-of-sale) 장치, ATM(automatic teller's machine)을 포함하는, 전자 장치.
  8. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    서버와 통신하는 통신 회로;
    금융 어플리케이션 및 결제 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되, 상기 결제 어플리케이션을 런칭(launching)하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    지정된 GUI 객체를 포함하는 상기 결제 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 지정된 GUI 객체가 선택되면, 상기 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하여 상기 통신 회로를 통해 상기 서버로 전송하고,
    상기 금융 어플리케이션에 대응하는 금융 기관에 개설된, 사용자의 계좌 정보를 상기 서버로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 수신된 계좌 정보를 상기 결제 어플리케이션에 등록하는, 전자 장치.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 수신된 계좌 정보를 대응되는 카드 데이터에 연동시키는, 전자 장치.
  11. 청구항 8에 있어서,
    사용자 인증을 수행하는 인증 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 지정된 GUI 객체의 선택에 응답하여, 상기 사용자 인증과 관련된 서명(signature)을 상기 서버로 더 전송하는, 전자 장치.
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 서버로부터, 계좌 연동을 허용하는 금융 기관의 금융 어플리케이션 목록을 수신하고,
    상기 목록에 포함된 금융 어플리케이션 중에서 상기 전자 장치에 설치된(installed) 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하는, 전자 장치.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 결제 어플리케이션에는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제1 계좌 정보가 등록되어 있고,
    상기 프로세서는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제2 계좌 정보를 상기 서버로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하는, 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제2 계좌 정보는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보 중 적어도 일부를 포함하는, 전자 장치.
  15. 청구항 8에 있어서,
    상기 통신 회로는 인증 서버와 더 통신하고,
    상기 프로세서는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 계좌 정보가 상기 결제 어플리케이션에 등록되어 있지 않은 경우, 상기 인증 서버와의 상호작용을 통해 사용자 인증을 수행하고,
    상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보 중 적어도 일부를 상기 서버로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하는, 전자 장치.
  16. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    서버와 통신하는 통신 회로;
    금융 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되되, 상기 금융 어플리케이션을 런칭(launching)하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    지정된 GUI 객체를 포함하는 상기 금융 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 출력하고,
    상기 지정된 GUI 객체가 선택되면, 상기 금융 어플리케이션의 식별 정보를 획득하여 상기 통신 회로를 통해 상기 서버로 전송하고,
    상기 금융 어플리케이션에 대응하는 금융 기관에 개설된, 사용자의 계좌 정보를 상기 서버로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하도록 설정된, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 메모리는, 결제 어플리케이션을 더 저장하고,
    상기 지정된 GUI 객체는, 상기 결제 어플리케이션의 SDK(software development kit)를 기반으로 프로그래밍되어 있고,
    상기 프로세서는, 상기 수신된 계좌 정보를 상기 결제 어플리케이션에 등록하는, 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 수신된 계좌 정보를 상기 결제 어플리케이션에서 사용되는 카드 데이터에 연동시키는, 전자 장치.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 결제 어플리케이션에, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제1 계좌 정보가 등록되어 있는 경우, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 제2 계좌 정보를 상기 서버로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하는, 전자 장치.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 통신 회로는 인증 서버와 더 통신하고,
    상기 프로세서는, 상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 계좌 정보가 상기 결제 어플리케이션에 등록되어 있지 않은 경우, 상기 인증 서버와의 상호작용을 통해 사용자 인증을 수행하고,
    상기 금융 기관에 개설된 상기 사용자의 전체 계좌 정보 중 적어도 일부를 상기 서버로부터 상기 통신 회로를 통해 수신하는, 전자 장치.
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