CN109614020A - 一种支付方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种支付方法及终端,属于终端技术领域。该支付方法,应用于终端,包括:终端的第一屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,触发在第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,目标应用程序的界面与至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面不重叠;检测用户是否在支付界面上执行付款操作;若执行付款操作,向服务器发送付款通知,使得所述服务器在支付完成后,将支付结果通知目标账户;目标账户为与目标应用程序对应的收款账户或目标应用程序通过扫码识别到的收款账户。上述方案,在进行付款时,不会影响目标应用程序的界面的显示,同时无需进行应用程序的界面切换,减少了用户操作,提高了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明属于终端技术领域,尤其涉及一种支付方法及终端。
背景技术
随着移动互联网的兴起,移动支付逐渐成为人们日常支付的主要手段。我们平常使用的主流应用程序(app)都有需要用到支付的场景,比如直播类app需要充值、外卖app需要付款、知识付费类产品需要付款等等。主流的支付工具包括微信和支付宝。
在日常智能手机使用中,若要完成完整的支付行为,需要在不同app间进行切换。如想给某视频app续费,需要经历如下步骤:
S1、点击“续费”按钮;
S2、选择支付方式(微信或支付宝)并确认;
S3、系统切换至目标支付app;
S4、进行金额确认和输入支付密码并确认;
S5、用户选择留在支付app还是回到原app。
这种依赖不同app切换的支付方式,既费时又很不方便,如果用户需要同时给多个app充值,操作成本更是巨大。
发明内容
本发明实施例提供一种支付方法及终端,以解决现有的依赖不同app切换的支付方式,造成用户操作繁琐,耗时较多的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种支付方法,应用于终端,包括:
所述终端的第一屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,所述目标应用程序的界面与所述至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面不重叠;
检测用户是否在所述支付界面上执行付款操作;
若执行所述付款操作,向服务器发送付款通知,使得所述服务器在支付完成后,将支付结果通知目标账户;
其中,所述目标账户为与所述目标应用程序对应的收款账户或所述目标应用程序通过扫码识别到的收款账户。
第二方面,本发明实施例还提供一种终端,包括:
触发模块,用于所述终端的第一屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,所述目标应用程序的界面与所述至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面不重叠;
检测模块,用于检测用户是否在所述支付界面上执行付款操作;
通知模块,用于若执行所述付款操作,向服务器发送付款通知,使得所述服务器在支付完成后,将支付结果通知目标账户;
其中,所述目标账户为与所述目标应用程序对应的收款账户或所述目标应用程序通过扫码识别到的收款账户。
第三方面,本发明实施例还提供一种终端,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的支付方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的支付方法的步骤。
在本发明实施例中,通过在进行付款时,将支付界面与目标应用程序的界面进行分屏显示,在进行付款时,不会影响目标应用程序的界面的显示,同时无需进行应用程序的界面切换,减少了用户操作,提高了用户的使用体验。
附图说明
图1表示本发明实施例的支付方法的流程示意图;
图2表示本发明实施例的第一种应用场景示意图;
图3表示本发明实施例的第二种应用场景示意图;
图4表示本发明实施例的第三种应用场景示意图;
图5表示本发明实施例的第四种应用场景示意图;
图6表示本发明实施例的终端的模块示意图之一;
图7表示本发明实施例的终端的模块示意图之二;
图8表示本发明实施例的终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明实施例提供一种支付方法,应用于终端,包括:
步骤101,所述终端的第一屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面;
需要说明的是,所述目标应用程序的界面与所述至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面不重叠;该目标应用程序指的是用户已打开的需要进行付款操作的应用程序,或者该目标应用程序为进行扫码的应用程序。
步骤102,检测用户是否在所述支付界面上执行付款操作;
步骤103,若执行所述付款操作,向服务器发送付款通知,使得所述服务器在支付完成后,将支付结果通知目标账户;
需要说明的是,所述目标账户为与所述目标应用程序对应的收款账户或所述目标应用程序通过扫码识别到的收款账户。
需要说明的是,通过在进行付款时,将支付界面与目标应用程序的界面进行分屏显示,在进行付款时,不会影响目标应用程序的界面的显示,同时无需进行应用程序的界面切换。
下面分别对步骤101的具体实现方式进行说明如下。
第一种实现方式、
此种方式下,步骤101的具体实现为:
在检测到用户执行的启动操作时,在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面。
需要说明的是,此种方式是当用户打开目标应用程序后,又执行了打开支付应用程序的付款功能的支付界面的操作时,则将目标应用程序的界面和支付应用程序的支付界面显示在同一屏幕上,且该目标应用程序的界面和支付应用程序的支付界面的显示不重叠,通常情况下,将二者进行分屏显示,即在打开支付应用程序的支付界面的过程中,将目标应用程序的界面进行缩小处理,例如,将目标应用程序的界面缩小到原来的二分之一,在支付应用程序的支付界面显示后,目标应用程序的界面与支付应用程序的支付界面各占显示屏幕的二分之一。
在此种方式下,所述付款操作为从所述支付界面向所述目标应用程序的界面的滑动操作。
例如,该目标应用程序为视频播放应用程序,当用户打开目标应用程序观看视频,用户想要给目标应用程序的账户进行充值,此时,用户只需要打开支付应用程序的付款功能的支付界面,如图2所示,用户在微信中打开微信钱包中的“便捷支付”界面22,输入金额100元后,然后执行从微信钱包的“便捷支付”界面22向所述目标应用程序的界面21的手指的滑动操作,则自动实现为目标应用程序的账户进行充值。此种方式还可以应用到多个交易应用程序转账、给外卖类产品充值的场景,具体实现方式与图2的应用场景类似,在此不再赘述。
第二种实现方式、
此种方式下,步骤101的具体实现为:
在检测到用户在目标应用程序的界面中执行付费操作或当检测到目标应用程序的界面上包括收款码时,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面。
需要说明的是,此种实现方式为根据用户的操作,自动触发启动支付应用程序的付款功能的支付界面的过程,在此种情况下,付款操作为点击所述支付界面上的付款按键。
例如,如图3所示,该目标应用程序为斗鱼直播,当用户遇到某个收费节目,需要支付预定金额才能继续进入直播间时,在检测到用户点击斗鱼直播的显示界面31上的“确认付费”按钮时,会触发打开支付应用程序的付款功能的支付界面,图3中打开的是微信钱包的支付确认界面31,需要说明的是,该支付确认界面31的显示与斗鱼直播的显示界面32不重叠,如图3中所示,支付确认界面31显示在屏幕的右下方,斗鱼直播的显示界面32会进行缩小处理,即斗鱼直播的显示界面32在显示屏幕上的占用面积=显示屏幕的面积-支付确认界面31占用的显示屏幕的面积;当用户在支付确认界面31上点击“确认”按钮后,便可完成支付操作,在完成支付操作后,支付确认界面31自动关闭,斗鱼直播的显示界面32恢复到原始的显示界面大小。
例如,如图4所示,该目标应用程序的界面为某一应用程序(例如,为微信程序、支付宝程序等)的扫一扫界面,用户利用该目标应用程序扫描收款码,当检测到目标应用程序扫描到收款码时,会触发打开支付应用程序的付款功能的支付界面,图4中打开的是,微信钱包的支付确认界面41,需要说明的是,该支付确认界面41的显示与目标应用程序的扫一扫界面42不重叠,如图4中所示,支付确认界面41显示在屏幕的右下方,目标应用程序的扫一扫界面42会进行缩小处理,即目标应用程序的扫一扫界面42在显示屏幕上的占用面积=显示屏幕的面积-支付确认界面41占用的显示屏幕的面积;当用户在支付确认界面41上点击“确认”按钮后,便可完成支付操作,在完成支付操作后,支付确认界面41自动关闭,目标应用程序的扫一扫界面42恢复到原始的显示界面大小。
需要说明的是,上述所说的均是利用一个支付应用程序进行付款的情况,当一个支付应用程序中能够使用的金额不足以实现付款操作时,此时,需要多个支付应用程序同时进行付款,以完成付款操作,具体地,步骤101的实现方式为:
获取第一目标支付应用程序的付款功能所能够使用的第一目标金额;
判断所述第一目标金额是否大于或等于所述目标账户的收款金额;
若第一目标金额大于或等于所述目标账户的收款金额,则触发在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序的付款功能的支付界面;
若第一目标金额小于所述目标账户的收款金额,则获取至少一个第二目标支付应用程序的付款功能所能够使用的第二目标金额;
若第二目标金额和所述第一目标金额之和大于或等于所述目标账户的收款金额,则触发在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面;
其中,所述第一目标支付应用程序的启动优先级高于所述第二目标支付应用程序的启动优先级。
需要说明的是,在此种情况下,用户可以设置终端中在进行付款操作时,所有支付应用程序的启动优先级,当需要进行付款时,优先启动优先级最高的支付应用程序,当优先级最高的支付应用程序所能够使用的金额不足以完成付款时,再启动优先级次高的支付应用程序,依此类推,直到启动的支付应用程序能够完成付款。具体地,在此种情况下,所述付款操作为点击所述支付界面上的付款按键。需要说明的是,在此种情况下,因为是多个支付应用程序联合进行付款,只有所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面上的付款按键均被触发,才向服务器发送付款通知;即如果一个支付应用程序上没有检测到付款按键被触发,则其他支付应用程序中的付款也视为无效,用户在其他支付应用程序中的付款,不会被扣除。
例如,如图5所示,用户在目标应用程序中有200元的支付需求,此时,终端识别到微信钱包的启动优先级最高,但是微信钱包中只有100元(或微信钱包限制单次最大交易额为100元),当终端识别出此种情况后,触发启动其他支付应用程序(例如,支付宝),此时,在终端的显示屏幕上同时显示支付宝付款界面51和微信钱包界面52(此处的支付宝付款界面51和微信钱包界面52均采用分屏机制实现显示),目标应用程序的显示界面53显示在支付宝付款界面51和微信钱包界面52的上方;用户只有点击了支付宝付款界面51和微信钱包界面52中的“确认”按钮后,才可以完成200的支付操作,如果用户只点击了微信钱包界面52中的“确认”按钮,没有点击支付宝付款界面51中的“确认”按钮,则终端确定200元的付费需求未能满足,此时,微信钱包的100元的支付确认视为无效,金额不会从微信钱包中扣除。
需要说明的是,本发明实施例中的支付宝、微信钱包、斗鱼直播仅为对支付应用程序和目标应用程序的举例,其他满足支付应用程序和目标应用程序需求的应用程序均属于本发明实施例的保护范围。
需要说明的是,本发明实施例采用的是跨屏支付的方式,跨屏支付的目的是为了复用现有的沙箱隔离的安全机制下,缩短用户完成支付行为的交互路径,降低操作成本,改善用户体验。
如图6和图7所示,本发明实施例还提供一种终端,包括:
触发模块601,用于所述终端的第一屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,所述目标应用程序的界面与所述至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面不重叠;
检测模块602,用于检测用户是否在所述支付界面上执行付款操作;
通知模块603,用于若执行所述付款操作,向服务器发送付款通知,使得所述服务器在支付完成后,将支付结果通知目标账户;
其中,所述目标账户为与所述目标应用程序对应的收款账户或所述目标应用程序通过扫码识别到的收款账户。
可选地,所述触发模块601,用于:
在检测到用户执行的启动操作时,在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面。
具体地,所述付款操作为从所述支付界面向所述目标应用程序的界面的滑动操作。
可选地,所述触发模块601,用于:
在检测到用户在目标应用程序的界面中执行付费操作或当检测到目标应用程序的界面上包括收款码时,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面。
具体地,所述触发模块601,包括:
第一获取单元6011,用于获取第一目标支付应用程序的付款功能所能够使用的第一目标金额;
判断单元6012,用于判断所述第一目标金额是否大于或等于所述目标账户的收款金额;
第一触发单元6013,用于若第一目标金额大于或等于所述目标账户的收款金额,则触发在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序的付款功能的支付界面;
第二获取单元6014,用于若第一目标金额小于所述目标账户的收款金额,则获取至少一个第二目标支付应用程序的付款功能所能够使用的第二目标金额;
第二触发单元6015,用于若第二目标金额和所述第一目标金额之和大于或等于所述目标账户的收款金额,则触发在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面;
其中,所述第一目标支付应用程序的启动优先级高于所述第二目标支付应用程序的启动优先级。
具体地,所述付款操作为点击所述支付界面上的付款按键。
进一步地,所述通知模块603,用于:
若所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面上的付款按键均被触发,则向服务器发送付款通知。
本发明实施例提供的终端能够实现图1的方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。本发明实施例的终端通过在进行付款时,将支付界面与目标应用程序的界面进行分屏显示,在进行付款时,不会影响目标应用程序的界面的显示,同时无需进行应用程序的界面切换,减少了用户操作,提高了用户的使用体验。
图8为实现本发明实施例的一种终端的硬件结构示意图。
该终端80包括但不限于:射频单元810、网络模块820、音频输出单元830、输入单元840、传感器850、显示单元860、用户输入单元870、接口单元880、存储器890、处理器811、以及电源812等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器811,用于所述终端的第一屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,所述目标应用程序的界面与所述至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面不重叠;检测用户是否在所述支付界面上执行付款操作;若执行所述付款操作,向服务器发送付款通知,使得所述服务器在支付完成后,将支付结果通知目标账户;其中,所述目标账户为与所述目标应用程序对应的收款账户或所述目标应用程序通过扫码识别到的收款账户。
本发明实施例的终端通过在进行付款时,将支付界面与目标应用程序的界面进行分屏显示,在进行付款时,不会影响目标应用程序的界面的显示,同时无需进行应用程序的界面切换,减少了用户操作,提高了用户的使用体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元810可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器811处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元810包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元810还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块820为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元830可以将射频单元810或网络模块820接收的或者在存储器890中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元830还可以提供与终端80执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元830包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元840用于接收音频或视频信号。输入单元840可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)841和麦克风842,图形处理器841对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元860上。经图形处理器841处理后的图像帧可以存储在存储器890(或其它存储介质)中或者经由射频单元810或网络模块820进行发送。麦克风842可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元810发送到移动通信基站的格式输出。
终端80还包括至少一种传感器850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板861的亮度,接近传感器可在终端80移动到耳边时,关闭显示面板861和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器850还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元860用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元86可包括显示面板861,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板861。
用户输入单元870可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元870包括触控面板871以及其他输入设备872。触控面板871,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板871上或在触控面板871附近的操作)。触控面板871可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器811,接收处理器811发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板871。除了触控面板871,用户输入单元87还可以包括其他输入设备872。具体地,其他输入设备872可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板871可覆盖在显示面板861上,当触控面板871检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器811以确定触摸事件的类型,随后处理器811根据触摸事件的类型在显示面板861上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板871与显示面板861是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板871与显示面板861集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元880为外部装置与终端80连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元880可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端80内的一个或多个元件或者可以用于在终端80和外部装置之间传输数据。
存储器890可用于存储软件程序以及各种数据。存储器890可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器890可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器811是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器890内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器890内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器811可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器811可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器811中。
终端80还可以包括给各个部件供电的电源812(比如电池),优选的,电源812可以通过电源管理系统与处理器811逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端80包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器811,存储器890,存储在存储器890上并可在所述处理器811上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器811执行时实现支付方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现支付方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述的是本发明的优选实施方式,应当指出对于本技术领域的普通人员来说,在不脱离本发明所述的原理前提下还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也在本发明的保护范围内。
Claims (16)
1.一种支付方法,应用于终端,其特征在于,包括:
所述终端的第一屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,所述目标应用程序的界面与所述至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面不重叠;
检测用户是否在所述支付界面上执行付款操作;
若执行所述付款操作,向服务器发送付款通知,使得所述服务器在支付完成后,将支付结果通知目标账户;
其中,所述目标账户为与所述目标应用程序对应的收款账户或所述目标应用程序通过扫码识别到的收款账户。
2.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,所述触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,包括:
在检测到用户执行的启动操作时,在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面。
3.根据权利要求2所述的支付方法,其特征在于,所述付款操作为从所述支付界面向所述目标应用程序的界面的滑动操作。
4.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,所述触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,包括:
在检测到用户在目标应用程序的界面中执行付费操作或当检测到目标应用程序的界面上包括收款码时,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面。
5.根据权利要求4所述的支付方法,其特征在于,所述触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,包括:
获取第一目标支付应用程序的付款功能所能够使用的第一目标金额;
判断所述第一目标金额是否大于或等于所述目标账户的收款金额;
若第一目标金额大于或等于所述目标账户的收款金额,则触发在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序的付款功能的支付界面;
若第一目标金额小于所述目标账户的收款金额,则获取至少一个第二目标支付应用程序的付款功能所能够使用的第二目标金额;
若第二目标金额和所述第一目标金额之和大于或等于所述目标账户的收款金额,则触发在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面;
其中,所述第一目标支付应用程序的启动优先级高于所述第二目标支付应用程序的启动优先级。
6.根据权利要求5所述的支付方法,其特征在于,所述付款操作为点击所述支付界面上的付款按键。
7.根据权利要求6所述的支付方法,其特征在于,在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面时,所述若执行所述付款操作,向服务器发送付款通知,包括:
若所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面上的付款按键均被触发,则向服务器发送付款通知。
8.一种终端,其特征在于,包括:
触发模块,用于所述终端的第一屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面,所述目标应用程序的界面与所述至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面不重叠;
检测模块,用于检测用户是否在所述支付界面上执行付款操作;
通知模块,用于若执行所述付款操作,向服务器发送付款通知,使得所述服务器在支付完成后,将支付结果通知目标账户;
其中,所述目标账户为与所述目标应用程序对应的收款账户或所述目标应用程序通过扫码识别到的收款账户。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述触发模块,用于:
在检测到用户执行的启动操作时,在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述付款操作为从所述支付界面向所述目标应用程序的界面的滑动操作。
11.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述触发模块,用于:
在检测到用户在目标应用程序的界面中执行付费操作或当检测到目标应用程序的界面上包括收款码时,触发在所述第一屏幕上显示至少一个支付应用程序的付款功能的支付界面。
12.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,所述触发模块,包括:
第一获取单元,用于获取第一目标支付应用程序的付款功能所能够使用的第一目标金额;
判断单元,用于判断所述第一目标金额是否大于或等于所述目标账户的收款金额;
第一触发单元,用于若第一目标金额大于或等于所述目标账户的收款金额,则触发在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序的付款功能的支付界面;
第二获取单元,用于若第一目标金额小于所述目标账户的收款金额,则获取至少一个第二目标支付应用程序的付款功能所能够使用的第二目标金额;
第二触发单元,用于若第二目标金额和所述第一目标金额之和大于或等于所述目标账户的收款金额,则触发在所述第一屏幕上显示所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面;
其中,所述第一目标支付应用程序的启动优先级高于所述第二目标支付应用程序的启动优先级。
13.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述付款操作为点击所述支付界面上的付款按键。
14.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,所述通知模块,用于:
若所述第一目标支付应用程序和所述至少一个第二目标支付应用程序的付款功能的支付界面上的付款按键均被触发,则向服务器发送付款通知。
15.一种终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的支付方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的支付方法的步骤。
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