KR20180042359A - 객체를 구별하는 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 객체를 구별하는 방법의 컴퓨터 단말의 하드웨어 구조를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 객체를 구별하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3(a)는 기존 기술에 따른 슈퍼 후처리의 처리 시간 주상도이다.
도 3(b)는 본 출원의 실시예에 따른 슈퍼 후처리의 처리 시간 주상도이다.
도 4(a)는 기존 기술에 따른 후처리 단계의 처리를 나타낸 흐름도이다.
도 4(b)는 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별할 수 있는 후처리 단계의 처리를 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른 선택 가능한 객체를 구별하는 장치의 구조를 나타낸 도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 객체를 구별하는 단말을 나타낸 도이다.
Claims (20)
- 객체를 구별하는 방법에 있어서,
영상 중에 표시된 각각 적어도 하나의 타겟 객체를 포함한 다수의 객체 그룹을 획득하는 단계 - 여기서, 임의의 다수 개 객체 그룹 중의 타겟 객체에 동일한 자원을 배치할 수 있고;
상기 다수의 객체 그룹에 서로 다른 표지 값을 설정하는 단계 - 여기서, 매개 객체 그룹에 포함된 타겟 객체는 동일한 표지 값을 구비하고; 및
매개 상기 객체 그룹의 표지 값에 근거하여 매개 상기 객체 그룹에 포함된 타겟 객체의 화소에 각각 화소 보정을 수행하는 단계
를 포함하고,
서로 다른 표지 값을 구비하는 상기 타겟 객체의 화소가 서로 다른 표시 속성을 구비하도록 보정되는
것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 다수의 객체 그룹에 서로 다른 표지 값을 설정하는 단계가,
상기 다수의 객체 그룹과 다수의 서로 다른 표지 값과의 매핑 관계를 확립하는 단계;
상기 매핑 관계에 의하여 상기 다수의 객체 그룹 중의 매개 객체에 대응되는 표지 값을 설정하는 단계 - 여기서, 상기 매개 객체의 표지 값은 상기 매개 객체가 속하는 객체 그룹에 대응되는 표지 값으로 설정되고;
상기 매개 객체의 표지 값으로 상기 매개 객체에 포함된 다수의 화소를 표지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 청구항 2에 있어서,
상기 다수의 객체 그룹에 서로 다른 표지 값을 설정한 후,
상기 타겟 객체를 제1 렌더링 타겟 텍스처에 렌더링하는 단계 - 여기서, 상기 렌더링 타겟 텍스처는 다수의 채널을 구비하고;
상기 타겟 객체의 화소의 표지 값에 정규화 처리를 수행하여 표준 표지 값을 얻는 단계;
상기 정규화 처리하여 얻은 상기 표준 표지 값을 제2 렌더링 타겟 텍스처에 입력하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제2 렌더링 타겟 텍스처는 다수의 채널을 구비하고, 게다가 서로 다른 상기 표준 표지 값은 채널 값이 서로 다른 상기 제2 렌더링 타겟 텍스처의 다수의 채널에 입력되는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 청구항 3에 있어서,
매개 상기 객체 그룹의 표지 값에 근거하여 상기 매개 객체 그룹에 포함된 타겟 객체의 화소에 각각 화소 보정을 수행하는 단계가, 서로 다른 표지 값을 구비하는 상기 타겟 객체의 화소를 서로 다른 색으로 보정하는 단계를 포함하고,
서로 다른 표지 값을 구비하는 상기 타겟 객체의 화소를 서로 다른 색으로 보정하는 단계가,
상기 타겟 객체의 화소에 대응되는 상기 표준 표지 값을 획득하는 단계; 및
상기 타겟 객체의 화소에 대응되는 상기 표준 표지 값에 근거하여 상기 타겟 객체 중의 매개 화소 색을 구성하는 다수의 원색의 표시 강도를 조절하여 상기 타겟 객체 중의 매개 화소의 색을 보정하는 단계;를 포함하고,
동일한 표지 값을 구비하는 상기 타겟 객체의 화소가 대응되는 색으로 보정되는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 청구항 4에 있어서,
상기 타겟 객체의 화소에 대응되는 상기 표준 표지 값에 근거하여 상기 타겟 객체 중의 매개 화소 색을 구성하는 다수의 원색의 표시 강도를 조절하는 단계가,
하기 식에 따라 상기 타겟 객체 중의 매개 화소의 보정 화소 색을 계산하는 단계를 포함하고,
,
여기서, 상기 는 상기 타겟 객체의 화소의 보정 화소 색을 나타내고 상기 는 상기 타겟 객체의 화소의 원래 화소 색을 나타내고, 상기 는 보정 상수를 나타내고, 상기 보정 상수는 상기 타겟 객체 중의 매개 화소 색을 구성하는 다수의 원색의 표시 강도를 조절하는데 이용되는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 청구항 3에 있어서,
매개 상기 객체 그룹의 표지 값에 근거하여 상기 매개 객체 그룹에 포함된 타겟 객체의 화소에 각각 화소 보정을 수행하는 단계가,
상기 매개 객체 그룹에 포함된 타겟 객체의 가장자리 화소에 발광 처리를 수행하는 단계를 포함하고, 여기서, 서로 다른 표지 값을 구비하는 상기 타겟 객체의 가장자리 화소는 서로 다른 발광 색을 구비하도록 보정되는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
매개 상기 객체 그룹의 표지 값에 근거하여 상기 매개 객체 그룹에 포함된 타겟 객체의 화소에 각각 화소 보정을 수행한 후, 상기 타겟 객체의 화소에 톤 매핑 처리를 수행하는 단계를 더 포함하고,
상기 타겟 객체의 화소에 톤 매핑 처리를 수행하는 단계가,
상기 타겟 객체의 화소에 정규화 처리를 수행하여 상기 타겟 객체의 콘트라스트 및/또는 휘도를 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 청구항 1에 있어서,
매개 상기 객체 그룹의 표지 값에 근거하여 상기 매개 객체 그룹에 포함된 타겟 객체의 화소에 각각 화소 보정을 수행하기 전에,
상기 타겟 객체의 화소에 모션블러 처리, 피사계 심도 처리, 하이라이터 처리중의 임의의 하나 또는 여러가지를 포함하는 렌더링 처리를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 청구항 8에 있어서,
상기 타겟 객체의 화소에 렌더링 처리를 수행하는 단계가,
타겟 화소 주위의 소정 범위내의 화소를 가중평균하여 새로운 화소를 얻고 상기 타겟 화소를 새로운 화소로 조절하는 것을 포함하는 상기 모션블러 처리 - 여기서, 타겟 화소는 상기 타겟 객체의 운동방향에서의 화소이고;
상기 타겟 객체의 화소에 전화면 블러 처리를 수행하여 상기 전화면 블러 처리의 결과를 얻고 상기 전화면 블러 처리의 결과와 상기 타겟 객체의 화소를 혼합하는 것을 포함하는 상기 피사계 심도 처리; 및
상기 타겟 객체의 하이라이터 부분을 맵에 출력하고 상기 하이라이터 부분의 화소에 블러 처리를 수행하여 상기 블러 처리의 결과를 Alpha에 의하여 혼합하여 상기 타겟 객체의 화소에 출력하는 것을 포함하는 상기 하이라이터 처리를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 방법. - 객체를 구별하는 장치에 있어서,
영상 중에 표시된 각각 적어도 하나의 타겟 객체를 포함하는 다수의 객체 그룹을 획득하는 제1 획득 수단 - 여기서, 임의의 다수 개 객체 그룹 중의 타겟 객체에 동일한 자원을 배치할 수 있고;
상기 다수의 객체 그룹에 서로 다른 표지 값을 설정하는 설정 수단 - 여기서, 매개 객체 그룹에 포함된 타겟 객체는 동일한 표지 값을 구비하고;
매개 상기 객체 그룹의 표지 값에 근거하여 매개 상기 객체 그룹에 포함된 타겟 객체의 화소에 각각 화소 보정을 수행하는 보정 수단
을 포함하고,
서로 다른 표지 값을 구비하는 타겟 객체의 화소가 서로 다른 표시 속성을 구비하도록 보정되는
것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 장치. - 청구항 10에 있어서,
상기 설정 수단이,
상기 다수의 객체 그룹과 다수의 서로 다른 표지 값과의 매핑 관계를 확립하는 확립 수단;
상기 매핑 관계에 의하여 상기 다수의 객체 그룹 중의 매개 객체에 대응되는 표지 값을 설정하는 설정 서브 수단 - 여기서, 상기 매개 객체의 표지 값은 상기 매개 객체가 속하는 객체 그룹에 대응되는 표지 값으로 설정되고; 및
상기 매개 객체의 표지 값으로 상기 매개 객체에 포함된 다수의 화소를 표지하는 표지 수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 장치. - 청구항 11에 있어서,
상기 타겟 객체를 제1 렌더링 타겟 텍스처에 렌더링하는 제1 렌더링 수단 - 여기서, 상기 제1 렌더링 타겟 텍스처는 다수의 채널을 구비하고;
상기 타겟 객체의 화소의 표지 값에 정규화 처리를 수행하여 표준 표지 값을 얻는 제1 정규화 수단; 및
상기 정규화 처리하여 얻은 상기 표준 표지 값을 제2 렌더링 타겟 텍스처에 입력하는 입력 수단;을 더 포함하고,
여기서, 상기 제2 렌더링 타겟 텍스처는 다수의 채널을 구비하고 게다가 표지 값이 서로 다른 상기 타겟 객체는 채널 값이 서로 다른 상기 제2 렌더링 타겟 텍스처의 다수의 채널에 입력되는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 장치. - 청구항 12에 있어서,
상기 보정 수단이 서로 다른 표지 값을 구비하는 상기 타겟 객체의 화소를 서로 다른 색으로 보정하는 보정 서브 수단을 포함하고,
상기 보정 서브 수단이,
상기 타겟 객체의 화소에 대응되는 상기 표준 표지 값을 획득하는 제2 획득 수단; 및
상기 타겟 객체의 화소에 대응되는 상기 표준 표지 값에 근거하여 상기 타겟 객체 중의 매개 화소 색을 구성하는 다수의 원색의 표시 강도를 조절하여 상기 타겟 객체 중의 매개 화소의 색을 보정하는 조절 수단을 포함하고,
동일한 표지 값을 구비하는 상기 타겟 객체의 화소가 대응되는 색으로 보정되는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 장치. - 청구항 12에 있어서,
상기 보정 수단이,
상기 매개 객체 그룹에 포함된 타겟 객체의 가장자리 화소에 발광 처리를 수행하는 제1 처리 수단을 포함하고, 여기서, 서로 다른 표지 값을 구비하는 상기 타겟 객체의 가장자리 화소는 서로 다른 발광 색을 구비하도록 보정되는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 장치. - 청구항 10에 있어서,
상기 타겟 객체의 화소에 톤 매핑 처리를 수행하는 매핑 수단을 더 포함하고,
상기 매핑 수단이,
상기 타겟 객체의 화소에 정규화 처리를 수행하여 상기 타겟 객체의 콘트라스트 및/또는 휘도를 조절하는 제2 정규화 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 장치. - 청구항 10에 있어서,
상기 타겟 객체의 화소에 모션블러 처리, 피사계 심도 처리, 하이라이터 처리중의 임의의 하나 또는 여러가지를 포함하는 렌더링 처리를 수행하는 제2 렌더링 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 장치. - 청구항 17에 있어서,
타겟 화소 주위의 소정 범위 내의 화소를 가중평균하여 새로운 화소를 얻고 상기 타겟 화소를 상기 새로운 화소로 조절하는 것을 포함하는 상기 모션블러 처리에 이용되는 제1 처리 수단 - 여기서, 타겟 화소는 상기 타겟 객체의 운동방향에서의 화소이고;
상기 타겟 객체의 화소에 전화면 블러 처리를 수행하여 상기 전화면 블러 처리의 결과를 얻고 상기 전화면 블러 처리의 결과와 상기 타겟 객체의 화소를 혼합하는 것을 포함하는 상기 피사계 심도 처리에 이용되는 제2 처리 수단; 및
상기 타겟 객체의 하이라이터 부분을 맵에 출력하고 상기 하이라이터 부분의 화소에 블러 처리를 수행하여 상기 블러 처리의 결과를 Alpha에 의하여 혼합하여 상기 타겟 객체의 화소에 출력하는 것을 포함하는 상기 하이라이터 처리에 이용되는 제3 처리 수단;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 객체를 구별하는 장치. - 컴퓨터 단말에 있어서,
청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 기재된 객체를 구별하는 방법이 제공하는 단계의 프로그램 코드를 실행하는 컴퓨터 단말. - 기억매체에 있어서,
청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 기재된 객체를 구별하는 방법에서 실행되는 프로그램 코드가 기억되는 기억매체.
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