KR20180035695A - 화상처리장치, 화상처리방법 및 기억매체 - Google Patents

화상처리장치, 화상처리방법 및 기억매체 Download PDF

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Abstract

화상처리장치는, 화상의 색을 나타내는 색신호를 취득하는 제1취득부와, 화상의 광택을 나타내는 광택신호를 취득하는 제2취득부와, 기록재의 소정량을 취득하는 제3취득부와, 제1영역에 기록된 광택 기록재의 기록량을 결정하는 제1결정부와, 상기 제1영역에 기록된 상기 광택 기록재의 기록량과 상기 제1영역에 기록된 유색 기록재의 기록량과의 총량이, 상기 소정량을 초과하지 않도록, 상기 제1영역에 기록된 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는 제2결정부와, 상기 색신호와, 상기 유색 기록재의 기록량에 근거하여, 제2영역에 기록된 유색 기록재의 기록량을 결정하는 제3결정부를 구비한다.

Description

화상처리장치, 화상처리방법 및 기억매체{IMAGE PROCESSING APPARATUS, IMAGE PROCESSING METHOD, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은, 일반적으로 화상처리에 관한 것으로, 특히 기록물의 색과 광택을 재현하기 위한 화상처리장치, 화상처리방법, 기억매체 및 화상처리 기술에 관한 것이다.
최근, 상업 인쇄 분야에서는, 고품질의 개성적인 인쇄물에 대한 수요가 증가하고 있다. 이 고품질의 개성적인 인쇄물을 실현하기 위해서는, 클리어 잉크나 메탈릭 잉크등의 잉크를 사용해서 인쇄물의 광택을 제어하는 기술이 사용되고 있다. 예를 들면, 클리어 잉크를 사용해서 인쇄물 표면에 형성하는 요철의 높이를 조정 함으로써, 광택을 제어할 수 있다. 한편, 화상에 있어서 광택등의 표면효과를 주면, 효과영역과 유색 기록재를 사용한 영역이 서로 겹친 영역에서의 화상은, 색의 관점에서 기록하는데 유색 기록재만을 사용하는 영역의 화상과 달라도 된다. 일본 특허공개 2015-94826호 공보에서는, 광택에 따라서 기록하는 유색 기록재의 양을 결정하고, 광택의 차이에 의해 생긴 색의 변화를 감소하는 기술이 개시되어 있다.
그렇지만, 기록 매체마다, 기록하는데 사용될 수도 있는 기록재의 양은 제한된다. 광택의 재현 범위를 확대하기 위해서 광택 기록재의 양을 늘리면, 기록하는데 사용될 수도 있는 유색 기록재의 양이 감소된다. 이 때문에, 상기 개시된 일본 특허공개 2015-94826호 공보의 기술에 의하면, 많은 양의 광택 기록재가 사용되는 영역에 있어서 기록하는데 원하는 색을 재현하기 위한 특정한 양의 유색 기록재가 사용되지 않아도 된다. 한편, 많은 양의 유색 기록재가 사용되는 영역에 있어서 기록하는데 원하는 광택을 재현하기 위한 특정한 양의 광택 기록재가 사용되지 않아도 된다. 구체적으로, 일본 특허공개 2015-94826호 공보에 개시된 기술에서는, 광택을 재현하는 범위의 확대와, 광택의 제어로 인해 생기는 실제로 재현하는 색과 재현하고 싶은 색간의 색차이의 감소의 양쪽을 실현할 수 없을 수도 있다.
본 발명은, 광택의 재현 범위의 확대와, 광택을 제어하여서 생긴 실제로 재현된 색과 재현하고 싶은 색간과의 색차이의 감소의 양쪽을 실현하기 위한 처리의 하나 이상의 측면을 제공한다.
본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 화상처리장치는, 화상을 형성하기 위한 데이터를 생성한다. 이 화상처리장치는, 상기 화상의 색을 나타내는 색신호를 취득하는 제1취득부와, 상기 화상의 광택을 나타내는 광택신호를 취득하는 제2취득부와, 기록재의 소정량을 취득하는 제3취득부와, 상기 광택신호에 근거하여, 상기 화상의 제1영역에 기록되는 광택 기록재의 기록량을 결정하는 제1결정부와, 상기 제1결정부에 의해 결정된 상기 제1영역에 기록되는 상기 광택 기록재의 기록량과 상기 제1영역에 기록되는 유색 기록재의 기록량과의 총량이, 상기 소정량을 초과하지 않도록, 상기 색신호에 근거해서 상기 제1영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는 제2결정부와, 상기 색신호와, 상기 제2결정부에 의해 결정된 상기 유색 기록재의 기록량에 근거하여, 상기 화상의 제2영역에 기록되는 유색 기록재의 기록량을 결정하는 제3결정부를 구비한다.
본 발명의 또 다른 특징들은, 첨부도면을 참조하여 이하의 실시예들의 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 화상처리장치의 하드웨어 구성을 도시한 블록도다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 화상처리장치의 논리구성을 도시한 블록도다.
도 3은 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 색신호와 가상 잉크량간의 대응관계를 나타내는 색분해 룩업 테이블을 도시한 도면이다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 광택신호와 클리어 잉크의 도트 배치간의 대응관계를 나타내는 룩업 테이블을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 화상처리장치가 실행하는 처리에 관한 흐름도다.
도 6은 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 제1영역의 실제 잉크량을 산출하는 처리에 관한 흐름도다.
도 7은 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 제2영역의 실제 잉크량을 산출하는 처리에 관한 흐름도다.
도 8은 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 화상처리장치의 논리구성을 도시한 블록도다.
도 9a 및 9b는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 색신호 플러스 광택신호와 실제 잉크량간의 대응관계를 나타내는 색분해 룩업 테이블을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 화상처리장치의 논리구성을 도시한 블록도다.
도 11a 내지 11c는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 실제 잉크량의 합성 처리를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 12a 내지 12c는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 도트 배치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 13a 내지 13e는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 도트 배치에 따라 형성된 화상을 개략적으로 도시한 단면도다.
도 14a 내지 14c는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 도트 배치에 따라 형성된 화상을 개략적으로 도시한 단면도다.
도 15a 내지 15c는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 가상 분광 반사율을 개략적으로 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 하나 이상의 측면의 실시예에 대해서, 첨부도면을 참조하여 설명한다. 또한, 이하의 실시예는 본 발명을 한정하지 않고, 또한, 이하의 실시예에서 설명된 특징의 조합의 모두가 반드시 본 발명의 여러 가지 영역을 해결하는데 필요한 경우가 아니다. 이때, 동일한 구성은 동일한 참조부호로 나타낸다.
제1 실시예
본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 칼라 잉크(유색 잉크)가 기록된 화상의 특정한 영역에만 광택 잉크를 기록함으로써, 인쇄물의 표면요철과 상관된 광택을 제어한다. 본 실시예에서는 도 13a에 도시한 바와 같이, 칼라 잉크의 표면에 클리어 잉크(광택 잉크)에 의해 요철을 형성하는 경우를 서술하지만, 클리어 잉크의 배출 순서는 이러한 경우로 한정되지 않는다. 영역마다의 잉크량간의 차이를 사용하여 인쇄물 표면의 요철을 제어하기만 하면 임의의 순서를 이용하고, 도 13b 및 13c에 도시된 바와 같이 클리어 잉크의 일부 혹은 모두가 칼라 잉크의 밑바탕이 되어도 좋다.
본 발명의 하나 이상의 측면에 있어서의 "광택 잉크"란, 인쇄물에 있어서 조명으로 인한 반사가 최대가 되는 정반사 방향으로 근방에 반사되는 광(광택)의 특성을 제어하는 잉크를 가리킨다. 그 광택 잉크의 예로서는, 무색의 클리어 잉크와, 금속과 같은 광택을 표현할 수 있는 메탈릭 잉크가 있다. 또한, 무색의 잉크는, 기록 매체에 의해 표현된 농도에 영향을 미치지 않는 한은, 약간 유색이거나 흐려져도 좋다. 본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 광택 잉크로서, 무색 투명한 클리어 잉크를 사용한다.
이하에서는, 잉크를 시안, 마젠타, 옐로, 블랙, 클리어 및 메탈릭 등의 이름으로 표현한다. 또한, 그 잉크의 색과 데이터를, C, M, Y, K, CL 및 ME의 대문자로 표현한다. 구체적으로, C는 시안 색 또는 시안 데이터를, M은 마젠타 색 또는 마젠타 데이터를, Y는 옐로우 색 또는 옐로우 데이터를, K는 블랙 색 또는 블랙 데이터를 나타낸다. CL과 ME도 마찬가지다. 또한, 잉크의 수는, 적어도 1종류의 칼라 잉크와 클리어 잉크를 사용하기만 하면 상기 예에 한정되지 않는다. 본 발명의 하나 이상의 측면에 있어서, "화소"란, 계조 표현의 최소단위이며, 복수 비트의 입력 데이터의 화상처리의 대상이 되는 최소단위다.
도 1은, 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 화상처리장치(1)의 하드웨어 구성이다. 화상처리장치(1)는, 예를 들면 컴퓨터이며, 중앙처리장치(CPU)(101), 판독전용 메모리(ROM)(102) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(103)를 구비한다. CPU(101)는, RAM(103)을 워크 메모리로서 사용하여, ROM(102)이나 하드 디스크 드라이브(HDD)(15)에 기억된 운영체계(OS)를 포함한 각종 프로그램을 실행한다. 또한, CPU(101)는, 시스템 버스(107)를 통해 구성요소를 제어한다. 후술하는 흐름도에 의한 처리는, ROM(102)이나 HDD(15)에 기억된 프로그램 코드가 RAM(103)에 전개되어, CPU(101)에 의해 실행될 때 실행된다. 범용 인터페이스(I/F)(104)에는, 직렬 버스(11)를 통하여 마우스나 키보드로 이루어진 입력 디바이스(12)와, 프린터(13)가 접속된다. 직렬ATA(SATA)I/F(105)에는, 직렬 버스(14)를 통하여, HDD(15)와 각종 기록 미디어의 판독 및 기록을 행하는 범용 드라이브(16)가 접속된다. CPU(101)는, HDD(15)와, 범용 드라이브(16)에 탑재된 각종 기록 미디어를 각종 데이터의 스토리지로서 사용한다. 비디오I/F(106)에는, 디스플레이(17)가 접속된다. CPU(101)는, 프로그램에 의해 제공된 유저 인터페이스(UI)들을 디스플레이(17)에 표시하고, 입력 디바이스(12)를 통해서 유저 지시등의 입력을 수신한다.
다음에, 본 발명의 하나 이상의 측면의 화상처리장치(1)의 논리구성에 대해서 서술한다. 도 2는, 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 화상처리장치(1)의 논리구성을 도시한 블록도다. 화상처리장치(1)는, 예를 들면, 일반적인 퍼스널 컴퓨터에 인스톨된 프린터 드라이버에 의해 실시될 수도 있다. 이 경우에, 이하에 설명된 화상처리장치(1)의 부들은, 컴퓨터가 소정의 프로그램을 실행할 때 실현된다.
화상처리장치(1)는, 데이터 입력 단자(201), 색화상 버퍼(202), 광택화상 버퍼(203), 변환부(204), 색분해 룩업 테이블(LUT)(205), 제1산출부(206), 광택LUT(207), 제2산출부(208), 합성부(209), 및 데이터 출력 단자(210)를 구비한. 데이터 입력 단자(201)는, 색신호를 나타내는 색화상 데이터와 광택신호를 나타내는 광택 화상 데이터를 취득하여, 색화상 버퍼(202)와 광택화상 버퍼(203)에 각각 기억된다. 색화상 데이터는, 해상도가 1200dpi이고, 화소마다 8비트의 R, 8비트의 G, 및 8비트의 B의 데이터(색신호)를 가진, 3플레인의 칼라 화상에 해당한다. 광택화상 데이터는, 해상도가 300dpi이고, 화소마다 8비트의 데이터(광택신호)를 가진, 1플레인의 그레이스케일 화상에 해당한다. 이때, 이후 광택신호는 "Gloss"로서 표기한다. 변환부(204)는, 색신호와 가상적인 유색 잉크의 잉크량과의 대응관계를 기억하는 색분해LUT(205)를 참조하여, 입력된 색신호를 가상 잉크량Vc, Vm, Vy로 변환한다. 제1산출부(206)는, 광택신호와 클리어 잉크의 도트 배치와의 대응관계를 기억하는 광택LUT(207)를 사용하여, 클리어 잉크를 기록하는데 사용된 영역(제1영역)에서 기록하는 데 사용되는 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1, CL1을 산출한다. 제2산출부(208)는, 광택LUT(207)를 참조하여, 클리어 잉크를 적용하지 않는 영역(제2영역)에서 기록하는 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 산출한다. 합성부(209)는, 제1영역의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1, CL1과 제2영역의 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 합성하여, 입력 데이터에 대응한 각 잉크의 실제 잉크량C, M, Y, K, CL을 나타내는 실제 잉크량 데이터를 생성한다. 데이터 출력 단자(210)는, 실제 잉크량 데이터를 출력한다.
본 발명 전체에 걸쳐 설명된 각 부는, 본 발명에서 설명된 처리들을 실시하는 예시 및/또는 바람직한 모듈들이다. 이 모듈들은, 하드웨어부들(이를테면, 하나 이상의 프로세서들, 하나 이상의 메모리들, 회로, 필드 프로그래머블 게이트 어레이, 디지털신호 프로세서, 특정 용도 집적회로 등) 및/또는 소프트웨어 모듈들(이를테면 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 등)일 수 있다. 여러 가지의 단계들을 실시하는 모듈들은 위에 속속들이 설명되어 있지 않다. 그렇지만, 특정한 처리를 행하는 단계가 있을 경우, 그 처리를 실행하는 (하드웨어 및/또는 소프트웨어에 의해 실행된) 대응한 기능모듈이나 부가 있을 수도 있다. 상술한 단계들 및 이 단계들에 대응한 부들의 모든 조합에 의한 기술적 해결책이 본 발명에 포함되어 있다.
다음에, 상술한 논리구성을 갖는 본 발명의 하나 이상의 측면의 화상처리장치(1)에서 행한 처리 흐름에 대해서, 도 5의 흐름도를 참조하여 설명한다. 이하, 여러 가지의 단계들(공정들)은 참조부호 앞에 "S"를 첨가한 참조부호로 표현된다.
단계 S401에 있어서, 데이터 입력 단자(201)는, 색화상 데이터를 취득하여, 색화상 버퍼(202)에 기억된다. 단계 S402에 있어서, 데이터 입력 단자(201)는, 광택화상 데이터를 취득하여, 광택화상 버퍼(203)에 기억된다.
단계 S403에 있어서, 변환부(204)는, 색화상 버퍼(202)로부터 취득한 색화상 데이터가 나타낸 색신호(R,G,B값)를 가상 잉크량(가상 기록량)Vc, Vm, Vy로 변환한다. 본 발명의 하나 이상의 측면에서, 가상 잉크는, 실제의 잉크가 아니고, 색신호가 나타낸 색을 재현하는데 알맞은 흡수 파장대를 갖는 가상적인 유색 잉크다. 본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 480nm∼730nm 범위의 흡수 파장대를 가지는 y, 380nm∼480nm 범위 및 580nm∼730nm범위의 흡수 파장대를 가지는 m, 및 380nm∼580nm 범위의 흡수 파장대를 가지는 c의 3종류의 가상 잉크를 사용한다. 가상 잉크의 상세에 대해서는 후술한다. 한편, 실제 잉크량은, 실제로 화상의 형성에 사용하는 잉크의 기록량을 가리킨다. 본 단계에서는, 색신호R, G, B와 가상 잉크의 기록량과의 대응관계를 나타내는 색분해LUT(205)를 참조하여, 각 화소의 색신호R, G, B를 가상 잉크량Vc, Vm, Vy로 변환한다. 색분해LUT(205)의 일례를 도 3에 나타낸다.
단계 S404에 있어서, 제1산출부(206)는, 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 광택신호Gloss에 근거하여, 제1영역에 기록하는 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1, CL1을 산출한다. 더욱, 제1산출부(206)는, 클리어 잉크의 기록을 우선적으로 행하므로 발생된 색차이ΔVc, ΔVm, ΔVy를 산출한다. 단계 S404의 처리의 상세에 대해서는 후술한다. 단계 S405에 있어서, 제2산출부(208)는, 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와, 광택신호Gloss와, 단계 S404에서 산출된 색차이ΔVc, ΔVm, ΔVy에 근거하여, 제2영역에 기록하는 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 산출한다. 단계 S405의 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
단계 S406에 있어서, 합성부(209)는, 제1영역의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1, CL1과 제2영역의 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 합성(가산 처리)하여, 각 잉크의 실제 잉크량을 나타내는 실제 잉크량 데이터를 생성한다. 합성후 얻어진 실제 잉크량 데이터가 나타낸 실제 잉크량을 C, M, Y, K, CL로 하고 각 화소에 있어서 2개의 실제 잉크량 데이터를 참조하여 이하의 식1A∼1E에 따라 결정한다.
C=C1+C2 식 1A
M=M1+M2 식 1B
Y=Y1+Y2 식 1C
K=K1+K2 식 1D
CL=CL1 식 1E
도 11a는 제1영역의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1, CL1을 도시한 도면이고, 도 11b는 제2영역의 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 도시한 도면이다. 또한, 도 11c는 합성후 얻어진 실제 잉크량C, M, Y, K, CL을 도시한 도면이다.
따라서, 색신호와 광택신호에 대한 일련의 실제 잉크량의 결정 처리가 완료된다. 다음에, 단계 S404와 단계 S405에 있어서의 처리의 상세에 대해서 설명한다.
우선, 제1영역의 실제 잉크량의 산출 처리(S404)에 대해서, 도 6의 흐름도를 참조하여 설명한다. 단계 S404에서는, 색신호R,G,B와 광택신호Gloss에 근거하여, 제1영역에서의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1, CL1과 색차이 정보Δc, Δm, Δy를 산출한다.
단계 S4041에 있어서, 광택신호Gloss와 클리어 잉크의 기록 매체상에서의 도트 배치와의 대응관계를 기억하는 광택LUT(207)을 참조하여, 클리어 잉크의 도트 배치를 나타내는 도트 배치 데이터를 취득한다. 광택LUT(207)를 도 4a에 나타낸다. 광택LUT(207)는, 광택신호의 값과, 이 광택신호의 값에 대응한 클리어 잉크의 기록량과, 도트 배치를 기억하고 있다. 광택신호에 대응한 클리어 잉크의 도트 배치는, 예를 들면 이하의 방법에 따라 작성된다. 우선, 미리 도트 배치를 고정해 클리어 잉크의 양을 복수회 변경해서 차트를 인자하여, 광택을 측정한다. 그리고, 측정한 클리어 잉크량과 광택과의 관계에 근거하여, 광택신호에 대응한 도트 배치를 결정한다. 클리어 잉크의 도트 배치 데이터의 일례를 도 4a의 참조부호 1042a로 나타낸다. 도트 배치 데이터는, 광택화상 데이터의 해상도를 색화상 데이터의 해상도로 변환 처리한 4행×4열의 행렬의 각 화소에 있어서, 클리어 잉크를 기록하는데 사용되는 화소(제1영역)나, 클리어 잉크를 기록하는데 사용되지 않는 화소(제2영역)를 나타내는 2진 데이터다. 4행×4열의 행렬의 화소를 포함하는 영역은, 제1영역과 제2영역 양쪽을 포함한다. 도 4a 내지 4c에 나타낸 광택값에 대응한 도트 배치는 예들일 뿐이며, 본 발명은 그 예들에 한정되지 않는다. 광택 제어에 적합한 도트 배치이면 어떠한 도트 배치도 채용되어도 되고, 도 4a에 나타낸 도트 배치(1042b)가 채용되어도 된다.
이후의 처리(S4042∼S4045)에서는, 광택화상 데이터의 1화소에 대응한 색화상 데이터의 4행×4열의 행렬의 화소를 1개의 에어리어로서 결정하고, 그 후 색화상 데이터내의 여러 가지 에어리어를 연속하여 선택한다. 에어리어가 선택되면, 단계 S4041에서 취득한 도트 배치 데이터에 근거하여, 선택한 에어리어내에 포함된 각 화소가 제1영역인가 제2영역인가를 판정한다. 상기한 판정 처리에서 화소가 제1영역으로서 판정되면, 제1영역에 기록하는 실제 잉크량을 산출한다. 에어리어의 선택과 처리는, 모든 에어리어를 처리할 때까지 반복적으로 행해진다. 모든 에어리어가 처리된 후, 단계 S405의 처리로 진행된다.
다음에, 선택된 에어리어내의 화소가 제1영역으로서 판정될 때 행해진 제1영역의 실제 잉크량의 산출 처리에 대해서 서술한다.
단계 S4042에 있어서, 도 4a에 나타낸 광택LUT(207)를 참조하여 광택신호Gloss의 값에 대응한 클리어 잉크의 실제 잉크량CL1을 결정한다. 단계 S4043에 있어서, 미리 기억하는 최대기록량ink_Max와 단계 S4042에서 결정한 CL1의 값을 사용하여, 처리 대상의 화소에서 기록가능한 실제 잉크량의 잔량ink_Rest를, 식 2의 감산에 의해 산출한다. 여기서 사용된 것과 같은 기록량은, 소정량, 수용가능량, 기록량 등이라고 할 수도 있다. 또한, 최대기록량은, 그 화소에 잉크를 적용할 때 넘치지 않고 침투 및 정착하는 잉크의 최대 총량(상한치)이다. 최대기록량ink_Max을 구하기 위해서는, 잉크량을 복수회 변경하여서 작성한 패치를 포함하는 차트를 인자하고, 그 인자 결과를 참조하여 잉크가 기록 매체상에서 넘치지 않고 침투 및 정착하는 잉크량을 구한다. 그 잉크량은, 최대기록량ink_Max로서 기억된다. 또한, 인자하는 기록 매체나 인자 방법마다 복수의 최대기록량ink_Max를 기억해두는 것이 바람직하다. 본 발명의 하나 이상의 측면에서 상기 장치에 기억된 최대기록량이 얻어져 사용되지만, HDD(15)등의 외부 기록 장치에 기억된 최대기록량을 취득하여 사용해도 좋다.
ink_Rest=ink_Max-CL1 식 2
또한, 인쇄물에서 화상의 색을 나타내는 색화상의 바람직한 입상성을 이루도록 중농도부 내지 고농도부의 범위에서 될 수 있는한 종이 화이트부를 감하는 것이 바람직하다. 이 때문에, 도 4a에 나타낸 광택LUT(207)에 기억된 클리어 잉크의 실제 잉크량CL1의 최대치는, 최대기록량ink_Max보다도 적은 것이 바람직하다.
단계 S4044에 있어서, 색화상 데이터내에서 처리 대상이 된 화소의 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와, 단계 S4043에서 산출한 잔량ink_Rest를 사용하여 대상 화소에 기록하는 칼라 잉크의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1을 산출한다. 본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 미리 실제 잉크량C, M, Y, K와 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와의 대응관계를 미리 기억하고, 이 관계를 참조하여 실제 잉크량을 결정한다.
이후에서는, 우선, 가상 잉크와 가상 잉크량의 정의를 서술하고, 다음에, 실제 잉크량과 가상 잉크량과의 관계를 구하는 방법에 대해서 서술한다. 최후에, 상기한 관계에 근거한 가상 잉크량을 사용하여 실제 잉크량을 결정하는 방법에 대해서 서술한다.
먼저, 이하에서 사용하는 용어를 정의한다. 파장을 "λ"로, 분광 반사율을 "R(λ)"로 나타낸다. D(λ)=-log10R(λ)에 따라 변환된 값D(λ)를 "분광 농도"라고 부른다. 분광 농도D(λ)을 임의구간의 파장 블록으로 나누고 그 블록내의 분광 농도를 평균화한 값을, "블록 농도"라고 부른다. 또한, 옐로우, 마젠타 및 시안에 대응하는 파장대(예를 들면, 380∼480nm, 480∼580nm, 및 580∼700nm)에 대한 블록 농도Dy, Dm, Dc를 "가상 블록 농도"라고 부른다. 더욱, 가상 블록 농도Dy, Dm, Dc에 대응하는 분광 반사율Ry(λ), Rm(λ), Rc(λ)를 "가상 분광 반사율"이라고 부른다. 도 15a 내지 15c는, 가상 분광 반사율Ry(λ), Rm(λ), Rc(λ)을 도시한 도면이다. 본 발명의 하나 이상의 측면에서의 "가상 잉크"란, 가상 분광 반사율Ry(λ), Rm(λ), Rc(λ)을 갖는 가상 잉크c, m, y를 나타낸다.
다음에, 실제 잉크와 가상 잉크와의 대응관계를 취득하는 방법에 대해서 서술한다. 우선, 여러가지 색의 실제 잉크를 임의의 실제 잉크량α로 지면위에 기록했을 경우 분광 반사율을 측정하고, 블록 반사율을 산출하고, 블록 농도Dy, Dm, Dc로 변환한다. C잉크의 실제 잉크량이 α일 때, 블록 농도들을 "Cα_Dc", "Cα_Dm", "Cα_Dy", 가상 잉크량을 "Vc", "Vm", "Vy"로 나타낸다. 더욱 블록 농도Di가 2.0일 때 가상 잉크량Vi가 100으로 하고, 이하의 식 3A∼3C에 따라, C잉크의 실제 잉크량에 대응한 가상 잉크량의 계수C_Vc, C_Vm, C_Vy를 산출한다.
C_Vc= (C_Dc/2.0)/α 식 3A
C_Vm= (C_Dm/2.0)/α 식 3B
C_Vy= (C_Dy/2.0)/α 식 3C
잉크 M, Y, K의 가상 잉크량의 계수를 마찬가지로 산출한다. 상기 실제 잉크량에 대응한 각 가상 잉크량의 계수를, 실제 잉크량과 가상 잉크량과의 관계로서 기억한다.
다음에, 실제 잉크량에 대한 각 가상 잉크량의 계수에 따라, 색화상 데이터내에서 처리 대상의 화소의 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 잔량ink_Rest를 사용하여 제1영역에 적용된 칼라 잉크의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1을 산출하는 방법에 대해서 서술한다.
본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 유색 잉크의 우선 순위를 결정하고, 결정한 우선 순위에 근거해서 잔량ink_Rest이하의 실제 잉크량이 되도록 제1영역에 적용하는 칼라 잉크의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1을 결정한다.
우선, 유색 잉크의 우선 순위의 결정 방법에 대해서 서술한다. 그 유색 잉크 중에서, 실제 잉크량에 대한 각 가상 잉크량의 계수의 총 값이 크고, 적은 잉크량으로 고농도가 실현되는 무채색의 잉크(본 발명의 하나 이상의 측면에서는 K잉크)를 우선적으로 선택한다. 무채색의 잉크를 선택한 후는, 선택후에 남는 가상 잉크량Vc, Vm, Vy 중 가장 많은 가상 잉크량에 대응하는 유색 잉크를 선택한다. 예를 들면, 가상 잉크량Vc가 가장 많이 남아있을 경우에는, C잉크의 실제 잉크량을 우선적으로 결정한다.
다음에, 상기 우선 순위에 근거하여 선택된 유색 잉크를 기초로, 가상 잉크량을 사용하여 실제 잉크량을 결정하는 방법에 대해서 서술한다.
선택된 잉크를 "i"(i=C, M, Y 또는 K)로 나타낸다. 우선, 잉크 i의 실제 잉크량에 대한 각 가상 잉크량의 계수i_Vc, i_Vm, i_Vy를 취득한다. 다음에, 선택된 잉크의 실제 잉크량을 "ix", 구해진 실제 잉크량의 총 값을 "itotal"로 가정하면, 상기한 계수를 기초로 이하의 조건식 4A∼4D를 충족시키는 동안에 가장 많은 실제 잉크량ix를 취득한다. 실제 잉크량 ix는 0으로부터 점차 증가된다.
ix × i_Vc≤Vc 식 4A
ix × i_Vm≤Vm 식 4B
ix × i_Vy≤Vy 식 4C
ix≤ink_Rest-itotal 식 4D
상기 실제 잉크량ix의 산출은, 모든 잉크를 처리하거나 혹은 식 4D의 등호를 충족할 때까지, 반복적으로 행해진다.
이상의 처리에 의해, 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 잔량ink_Rest를 사용하여 제1영역에 적용된 칼라 잉크의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1을 산출한다.
단계 S4045에 있어서, 단계 S4044에서 결정한 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1로 재현된 색과 대상 화소의 가상 잉크량c, m, y로 재현된 색과의 색차이ΔVc, ΔVm, ΔVy를 산출한다. 우선, 단계 S4044에서 사용한 실제 잉크와 가상 잉크c, m, y와의 대응관계에 근거하여, 단계 S4044에서 결정한 실제 잉크량을 가상 잉크량Vc', Vm', Vy'로 변환한다. 변환된 Vc', Vm', Vy'(j는 대상 화소의 위치 정보)와 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 차이를 이하의 식 5A∼5C에 따라, 화소마다 산출한다.
ΔVc=Vc-Vc' 식 5A
ΔVm=Vm-Vm' 식 5B
ΔVy=Vy-Vy' 식 5C
산출한 화소마다의 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy를 사용하여 에어리어마다 총 값을 산출한다. 산출한 총 값을 "ΔVct", "ΔVmt", "ΔVyt"로 하고, 그 에어리어내의 제2영역의 화소수를 "n"으로 가정하면, 제1영역에 있어서 발생하는 색차이를, 제2영역의 화소마다 균등하게 분배된 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy를 산출한다.
ΔVc=ΔVct/n 식 6A
ΔVm=ΔVmt/n 식 6B
ΔVy=ΔVyt/n 식 6C
산출된 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy는 단계 S405에 공급된다.
이상 설명한 처리 제어를 행하는 것으로, 광택신호에 대응한 클리어 잉크의 적용을 우선적으로 행하면서 제1영역의 실제 잉크량을 산출할 수도 있다. 아래에 설명된 제2영역의 실제 잉크량의 산출에서는, 제1영역에서 클리어 잉크의 적용을 우선적으로 행하기 때문에 발생된 색차이ΔVc, ΔVm, ΔVy를 보정하도록, 잉크량을 결정한다.
제2영역의 실제 잉크량의 산출 처리(S405)에 대해서, 도 7의 흐름도를 참조하여 설명한다. 단계 S405에서는, 색신호R, G, B를 기초로 결정된 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 단계 S404에서 산출된 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy에 근거하여, 제2영역에 적용된 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 산출한다.
단계 S4051에 있어서, 단계 S4041과 같이, 광택신호Gloss와 클리어 잉크의 기록 매체상에서의 도트 배치와의 대응관계를 기억하는 광택LUT(207)를 참조하여, 클리어 잉크의 도트 배치를 나타내는 도트 배치 데이터를 취득한다.
이후의 처리(단계 S4052∼단계 S4053)에서는, 단계 S4041과 같이, 판정 처리를 행하고, 상기한 판정 처리에서 제2영역으로서 판정된 화소에 대해서, 실제 잉크량의 산출을 행한다. 단계 S404와 같이, 모든 에어리어가 처리된 후, 단계 S406의 처리로 진행된다.
단계 S4052에 있어서, 단계 S404에서 산출한 처리 대상의 화소의 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy를 취득한다. 단계 S4053에 있어서, 색화상 데이터의 처리 대상의 화소의 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와, 단계 S4052에서 취득한 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy를 가산한다. 가산한 가상 잉크량을 기초로 실제 잉크량을 산출하고, 산출된 실제 잉크량은 제2영역에 적용하는 칼라 잉크의 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2에 해당한다. 가상 잉크량으로부터 실제 잉크량을 산출하는 방법은, 단계 S404에서 이용된 것과 같기 때문에, 그 설명을 생략한다.
이상 설명한 처리 제어를 행하는 것으로, 클리어 잉크의 적용을 우선적으로 행하면서 제1영역에서 발생한 색차이를 고려하여, 제2영역에 있어서의 칼라 잉크의 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 산출할 수도 있다.
상기한 처리 제어를 행하는 것으로, 제1영역에서는 광택의 제어를 중시해 클리어 잉크의 잉크량을 우선적으로 결정한다. 더욱, 제2영역에서는 제1영역에 있어서 클리어 잉크의 양을 우선적으로 결정하므로 발생한 색차이를 보충하도록, 칼라 잉크의 잉크량을 결정한다. 이에 따라, 광택의 제어 범위의 확대와 영역마다의 색차이 감소를 실현하고, 기록 매체상에서 색의 재현과 광택의 재현의 양쪽을 실현할 수 있다.
또한, 본 발명의 하나 이상의 국면에서는, 광택화상 데이터가 화소마다 광택을 나타내는 광택신호를 갖지만, 광택화상 데이터는 상기한 일례에 한정되지 않는다. 광택신호는 조명으로부터의 반사가 최대가 되는 거의 정반사 방향으로 조명을 반사하는 광(광택)의 특성과, 클리어 잉크를 사용한 구조를 인쇄물상에 형성함으로써 제어가능한 특성을 갖는 한은, 어떠한 광택신호도 이용되어도 된다. 예를 들면, 그 광택신호는, 광택 사상성이나, 거의 정반사 방향의 반사광 강도(광택강도)를 가져도 된다. 광택강도를 제어하기 위해서는, 메탈릭 잉크를 사용하는 것이 적합하다. 도 4b는, 광택강도와 메탈릭 잉크량과의 대응관계를 나타내는 광택LUT(207)을 도시한 도면이다. 메탈릭 잉크(ME)에 의해 형성된 고반사층의 두께가 커지면 광택강도가 상승하기 때문에, 입력된 광택강도에 따라 고반사층이 두꺼워지도록 실제 잉크량을 광택LUT(207)에 기억한다. 도트 배치는, 600dpi의 1화소(1200dpi의 2행×2열의 행렬의 화소) 단위를 1에어리어로서 기억한다(도트 배치 1061a).
혹은, 도트의 배출순서(상하의 배치)를 제어함으로써 광택강도를 제어해도 좋다. 도 13d 및 13e를 참조하여 도트의 배출순서(상하의 배치)로 광택강도를 제어하는 예를 설명한다. 도트 배치(1061a)의 점선부에 있어서의 단면 모식도를 도 13d에 나타낸다. 도 13d에 도시한 바와 같이, 메탈릭 잉크를 칼라 잉크 밑에 적용하거나, 혹은 도 13e에서는 고반사층과 칼라 잉크의 기록 화소를 병치한다.
혹은, 광택은 정반사광의 반사 방향으로 입력되어도 좋다. 예를 들면, 입력된 정반사광의 반사 방향에 따라, 무색의 클리어 잉크로 기록 매체의 표면에 형성되는 라인 스크린형의 요철층의 기울기(라인 스크린 각도)를 제어한다. 도 4c는 입력된 정반사광의 반사 방향과 클리어 잉크의 도트 배치와의 대응관계를 나타내는 광택LUT(207)를 도시한 도면이다. 여기에서는, 도트 배치로서 75dpi의 1화소(1200dpi의 16행×16열의 행렬의 화소)가 1에어리어에 해당하는 패턴을, 기억한다. 예를 들면, 도 4c에 도시한 바와 같이, 라인 스크린형의 요철층의 기울기가 다른 도트 배치들(1072a∼1072d)이 기억된다.
혹은, 도트의 배출순서(상하의 배치)를 제어 함으로써 정반사광의 반사 방향을 제어해도 좋다. 상기한 경우에는, 입력된 정반사광의 반사 방향에 관계없이, 200의 일정한 클리어 잉크량CL과 도트 배치(1072c)를 사용한다. 도 14a 내지 14c는 도트 배치(1072c)를 개략적으로 나타내는 단면도다. 도 14a 내지 14c에 도시한 바와 같이, 클리어 잉크내에서의 칼라 잉크(또는 메탈릭 잉크)의 위치를 변하게 하는 것으로 반사면의 기울기를 제어하여, 입력된 정반사광의 반사 방향에 대응한 표현을 실현할 수도 있다.
본 발명의 하나 이상의 측면에서는 1종류의 광택신호가 입력되지만, 광택신호는 상기한 일례에 한정되지 않는다. 클리어 잉크를 사용하는 것으로 2개의 광택특성을 조합한 구조를 인쇄물상에 형성가능하면, 입력으로서 2개 이상의 광택신호를 조합한 복수 플레인의 데이터를 사용해도 좋다.
본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 제1영역에서 발생한 색차이를 제2영역의 각 화소에 균등하게 분배했지만, 본 발명은 상기한 일례에 한정되지 않는다. 제1영역으로부터의 거리에 따라 색차이가 분배되는 비율을 제어해도 좋다. 예를 들면, 거리가 멀수록 색차이가 분배되는 비율을 감소시켜도 좋다. 또한, 색차이를 국소적으로 분배하여, 분배된 화소의 배치가 시인되기 어려운 패턴이 실현되어도 좋다.
또한, 본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 색을 표현하는 유색 기록재로서 유색 잉크를 사용했지만, 유색 토너 등을 기록재로서 사용하여도 된다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 측면에서 광택을 표현하는 광택 기록재로서 광택 잉크를 사용했지만, 광택재로서 광택 토너를 사용하여도 좋다. 광택 토너의 예들로서는, 클리어 토너와 메탈릭 토너가 있다.
제1영역에 적용된 잉크의 실제 잉크량으로 재현된 색과 대상화소의 가상 잉크량c, m, y로 재현된 색과의 색차이를 산출했지만, 사용되는 이 색차이를 테이블로부터 취득해도 좋다. 이 경우에 사용된 테이블은, 색신호와, 제1영역에 적용된 잉크의 실제 잉크량과, 서로 관련된 색차이를 포함한다. 이 테이블은, 색신호와 제1영역에 적용된 잉크의 실제 잉크량에 근거해서 기록 매체 위에 패치를 형성하고, 이 패치를 측색법을 행하여서, 미리 작성해둔다.
본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 제1영역에 있어서 발생하는 색차이를, 제2영역의 화소들에 균등하게 분배함으로써 제2영역에 적용된 칼라 잉크의 실제 잉크량을 결정했지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 이하의 예가 구체화되어도 좋다. 우선, 색신호에 대해 행해진 일반적인 색분해 처리에 의해, 제1영역 및 제2영역에 적용되는 칼라 잉크의 실제 잉크량을 결정한다. 다음에, 광택 잉크의 도트 배치, 기록 매체의 잉크의 수용 가능량, 및 제1영역에 적용된 잉크의 실제 잉크량에 근거하여, 제1영역으로부터 넘치는 칼라 잉크의 실제 잉크량을 산출한다. 산출된 제1영역으로부터 넘치는 칼라 잉크의 실제 잉크량을, 제2영역에 적용한 칼라 잉크의 실제 잉크량에 분배한다.
제2 실시예
상기 제1 실시예에서는, 색신호를 변환하여 얻어진 가상 잉크량Vc, Vm, Vy를 사용하여 실제 잉크량을 구하는 방법에 대해서 설명했다. 제2 실시예에서는, 보다 단시간내에 실제 잉크량을 산출하도록, 미리, 화상내에 제1영역과 제2영역의 각각에 있어서 색신호와 실제 잉크량이 서로 관련되는 LUT를 포함한 경우를, 일례로서 설명한다.
도 8은 제2 실시예에 따른 화상처리장치(1)의 논리구성을 도시한 블록도다. 화상처리장치(1)내에 구비된 구성요소 201, 202, 203, 208, 209는 각각, 제1 실시예에 따른 구성요소 201, 202, 203, 209, 210과 동일하기 때문에, 그 설명을 생략한다. 상기 제1 실시예와 다른 구성요소 804∼807을 주로 설명한다.
제1산출부(804)는, 색신호R, G, B와 광택신호Gloss를 기초로, 색신호, 광택신호, 및 실제 잉크량간의 관계를 기억하는 제1영역LUT(805)를 참조하여, 제1영역에 있어서의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1, CL1을 결정한다. 구체적으로는, 제1 실시예와 같이, 광택신호Gloss를 기초로 제1영역LUT(805)를 참조하여, 클리어 잉크의 도트 배치 데이터를 취득하고, 대상 화소가 제1영역에 포함되는가 아닌가를 판정한다. 제1영역으로서 판정된 화소에 대하여, 대응하는 색신호R, G, B와 광택신호Gloss를 기초로 제1영역LUT(805)를 참조하여, 제1영역에 있어서의 실제 잉크량C1, M1, Y1, K1, CL1을 결정한다.
제1영역LUT(805)는 도 9a에 도시된다. 제1영역LUT(805)의 작성 방법을 이하에 서술한다. 우선, 광택신호Gloss를 표현하기 위해서 클리어 잉크량과 도트 배치의 밑바탕이 되는 칼라 잉크량과의 합이, 최대기록량ink_Max보다도 적은 조건하에서 복수의 수준을 포함하는 차트를 인자한다. 이어서, 인자한 차트의 분광 반사율R_in(λ)을 측정한다. 측정한 분광 반사율R_in(λ)과 분광 반사율R_target(λ)이 서로 가장 가까운 칼라 잉크량을 탐색하고, 제1영역LUT(805)에 기억한다.
제2산출부(806)는, 색신호R,G,B와 광택신호Gloss를 기초로, 제2영역에 있어서의 색신호, 광택신호 및 실제 잉크량간의 대응관계를 기억하는 제2영역LUT(807)를 참조하여, 제2영역에 있어서의 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 결정한다. 구체적으로는, 제1 실시예와 같이, 광택신호Gloss를 기초로 제2영역LUT(807)를 참조하여, 클리어 잉크의 도트 배치 데이터를 취득하고, 대상 화소가 제2영역에 포함되는가 아닌가를 판정한다. 제2영역으로서 판정된 화소에 대하여, 대응하는 색신호R, G, B와 광택신호Gloss를 기초로 제2영역LUT(807)를 참조하여, 제2영역에 있어서의 실제 잉크량C2, M2, Y2, K2를 결정한다.
제2영역LUT(807)는 도 9b에 도시된다. 제2영역LUT(807)의 작성 방법을 이하에 서술한다. 우선, 미리 작성한 제1영역LUT(805)를 참조하여, 제1영역LUT(805)의 칼라 잉크량의 차트를 인자하여, 분광 반사율R_in'(λ)을 측정한다. 이어서, 칼라 잉크량이 최대기록량ink_Max보다도 적은 조건하에서 복수의 수준을 포함하는 차트를 인자하고, 분광 반사율R_in''(λ)을 측정한다. 최후에, 분광 반사율R_in'(λ)과 분광 반사율R_target(λ)의 가산 값에 가장 가까운 분광 반사율R_in''(λ)을 탐색하고, 그 분광 반사율R_in''(λ)을 실현하는 칼라 잉크량을 제2영역LUT(807)에 기억한다.
이상 설명한 처리 제어를 행하는 것으로, 기록 매체상에서 색의 재현과 광택의 재현의 양쪽을 실현하기 위한 광택 잉크량 및 유색 잉크량을 결정하여도 된다.
또한, 본 발명의 하나 이상의 측면에서는 광택신호Gloss마다 실제 잉크량을 기억하는 LUT의 예를 서술했지만, 본 실시예는 상기한 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 임의의 광택신호Gloss에 있어서의 실제 잉크량만이 기억되어도 좋고, 그 밖의 광택신호Gloss를 기초로 한 실제 잉크량은 광택신호Gloss의 차이에 의해 생긴 클리어 잉크량의 차이를 기초로 산출되어도 좋다.
제3 실시예
상기 제1 및 제2의 실시예에서는 실제 잉크량을 결정 함으로써 광택을 제어할 수도 있는 범위의 확대와 영역간의 색차이의 감소의 양쪽을 실현하는 방법에 대해서 설명했다. 제3 실시예에서는, 실제 잉크량에 따라 잉크 도트 배치를 결정할 때에 제1영역의 도트 배치를 우선적으로 결정하고, 그 결정 결과에 근거해서 제2영역의 잉크 도트의 배치를 결정하는 방법에 대해서 서술한다. 또한, 도트의 중복순서를 제어하기 위해서, 기록 매체상의 동일영역을 복수회 주사를 행해서 화상을 생성하는 멀티패스 주사 방식(기록 주사 횟수를 "p"로 나타낸다)을 사용한다.
도 10은, 제3 실시예에 따른 화상처리장치(1)의 논리구성을 도시한 블록도다. 화상처리장치(1)내에 구비된 구성요소 201, 202, 203, 204, 205, 207, 210에 대해서는 제1 실시예와 동일하기 때문에, 그 설명을 생략한다. 제1 실시예와 다른, 제1결정부(1006), 제2결정부(1008), 및 합성부(1009)를 주로 설명한다.
제1결정부(1006) 및 제2결정부(1008)가 결정한 잉크의 도트 배치를 나타내는 도트 배치 데이터는, 입력된 색화상 데이터내에 포함된 대상 화소에, 잉크 도트를 기록할 것인가 아닌가를 표현하는 2진 데이터이며, 잉크의 색마다 결정된다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 기록 매체상에서 8회의 기록 주사를 행해서 화상을 작성하는 멀티패스 기록 방식을 상정한 도트 배치를 결정한다. 이 때문에, 도트 배치는 각 잉크의 기록 주사마다 결정되고, 각 색에 대해서 8패턴, C, M, Y, K, CL을 포함한 5색에 대해서 40패턴의 도트 배치가 결정된다.
본 발명의 하나 이상의 측면에서는 입력된 색화상 데이터의 해상도와 도트 배치 데이터의 해상도가 서로 동일한 경우에 대해서 서술하지만, 도트 배치 데이터의 해상도는 상기 예에 한정되지 않는다. 도트 배치 데이터에 근거해서 잉크 도트를 기록하는 프린터로 해상도가 표현가능하면, 색화상 데이터의 해상도보다도 고해상도이여도 좋다. 이하에 제1결정부(1006), 제2결정부(1008) 및 합성부(1009)의 상세에 대해서 서술한다.
제1결정부(1006)는, 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 광택신호Gloss를 기초로, 제1영역에 있어서 잉크 도트를 기록할 것인가 아닌가를 결정하는 잉크 도트 배치HC1, HM1, HY1, HK1, HCL1을 결정한다. 설명의 간략화를 위해, 상기 최대기록량ink_Max를 도트수로 변환한 최대 도트수N_Max를 잉크량 제한으로서 사용한다.
제1 실시예와 같이, 광택신호Gloss를 기초로 광택LUT(207)를 참조하여, 클리어 잉크의 도트 배치 데이터를 취득한다. 그 후, 그 도트 배치 데이터에 근거하여, 대상 화소가 제1영역에 포함되는가 아닌가를 판정하고, 제1영역으로서 판정된 화소에 대하여, 잉크 도트 배치HC1, HM1, HY1, HK1, HCL1의 결정 처리를 행한다.
잉크 도트 배치HC1, HM1, HY1, HK1, HCL1의 결정 처리에서는, 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 광택신호Gloss를 기초로, 잉크 색의 우선 순위에 근거해서 순차로, 잉크마다의 도트수를 취득한다. 도트수의 산출은, 도트수의 총 값이 최대 도트수N_Max를 초과하거나, 모든 잉크 색의 기록량을 도트수로 변환하는 처리가 완료할 때까지, 행해진다. 상술한 것 같이, 최대 도트수N_Max는, 최대기록량ink_Max를 도트수(기록 매체가 수용가능한 기록재의 도트수)로 변환하여서 얻어진다. 도트수로의 변환은, 최대기록량ink_Max를 모든 잉크(C, M, Y, K, CL)에 균등하게 분배하고, 그 분배된 잉크량을 후술하는 도트수 산출 방법을 행하여서 행해진다. 또한, 최대 도트수N_Max의 결정 방법은 상기한 일례에 한정되지 않는다. 최대기록량ink_Max와 마찬가지로, 최대 도트수N_Max는 다음과 같이 결정되어도 된다. 복수 수준의 기록 도트수의 패치를 포함하는 차트를 인자하고, 잉크가 기록 매체로부터 넘치지 않고 침투해 정착되는 패치에 대응하는 기록 도트수를 최대 도트수N_Max로서 결정한다. 또한, 복수의 최대 도트수N_Max는, 최대기록량ink_Max와 마찬가지로, 인자하는 다른 기록 매체나 다른 인자 방법에 대해 기억되어도 된다. 최후에 산출한 도트수는, 기록 주사마다 분배된다.
본 발명의 하나 이상의 측면에서는, CL잉크, 무채색의 K잉크의 순으로 도트수가 산출된다. 상기 2종류의 잉크를 도트수로 변환한 후에, 남은 가상 잉크량Vc, Vm, Vy 중에서 최대가 되는 가상 잉크량에 대응하는 색의 잉크를 도트수로 변환한다. 또한, 광택신호Gloss와 가상 잉크량Vc, Vm, Vy를 사용하여 실제 잉크량C, M, Y, K, CL을 산출하는 방법은 제1 실시예와 같기 때문에 설명을 생략한다.
다음에, 우선 순위에 근거해서 선택된 잉크를 도트수로 변환하는 방법에 대해서 서술한다. 본 발명의 하나 이상의 측면에서는, 칼라 잉크와 클리어 잉크와의 2층으로 분리해서 기록되므로, 선택된 잉크의 실제 잉크량i를 (p/2+1)이하의 양자화수가 얻어지도록 양자화된다(p는 행해지는 기록 주사 횟수를 나타낸다). 그 양자화의 결과로서 얻어진 양자화수는 도트수에 해당한다. 한편, 양자화수의 최대치는, 분리된 잉크마다의 층수를 "Y"로 나타내면 (p/Y+1)의 식에 따라 결정된다. 예를 들면, 도 13b에 도시한 바와 같이, 밑바탕이 되는 클리어 잉크, 칼라 잉크, 탑(top)이 되는 클리어 잉크로 이루어진 3층의 경우에는, Y에 3이 할당되고, (p/3+1)이하의 양자화수를 얻기 위해 양자화가 행해진다.
본 발명의 하나 이상의 측면에서는 8회의 기록 주사를 행하므로(기록 주사 횟수 p=8)이므로, 칼라 잉크를 전반 4회의 기록 주사, 클리어 잉크를 후반 4회의 기록 주사로 기록한다. 그 때문에, 각 잉크를 0∼4의 범위의 값으로 양자화한다. 실제 잉크량을 "i"(i=C, M, Y, K, CL)로 나타낼 때 얻어진 양자화 결과의 예들을 식 7A∼7E로 나타낸다. 상술한 대로, 양자화의 결과를, 각 잉크의 도트수Ni로 나타낸다.
=0(i <51) 식 7A
=1(51≤i <102) 식 7B
=2(102≤i <153) 식 7C
=3(153≤i <204) 식 7D
=4(204≤i) 식 7E
선택된 잉크의 도트수Ni를 산출후에, 산출한 도트수의 총 값과 최대 도트수N_Max를 비교한다. 제1영역에 있어서의 도트수에의 변환을, 도트의 총 값이 최대 도트수N_Max를 넘거나, 모든 잉크 색을 도트수로 변환할 때까지 행한다. 상기한 대로, 도트수로 변환되지 않고 남은 가상 잉크량Vc, Vm, Vy를 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy로서 제2결정부(1008)에 공급된다.
다음에, 각 잉크의 도트수N, N, N, N, NCL을 기록 주사마다 분배하여서 도트 층을 결정하는 방법에 대해서 서술한다.
각 잉크의 도트수 중, 칼라 잉크를 나타내는 도트수N, N, N, N는 아래의 식 8A∼8E에 따라 분배된다. 구체적으로는, i(i=C, M, Y, K)잉크의 도트를 i잉크의 기록 주사 1∼8(i_1∼8)에 분배한다. 그 분배의 결과, 각 기록 주사에 있어서의 대상 화소에 도트를 기록한다면 1이 기록되고, 기록하지 않는다면 0이 도트 배치로서 기록된다.
i_1∼i_8=0(N=0) 식 8A
i_1=1, i_2∼i_8=0(N=1) 식 8B
i_1∼i_2=1, i_3∼i_8=0(N=2) 식 8C
i_1∼i_3=1, i_4∼i_8=0(N=3) 식 8D
i_1∼i_4=1, i_5∼i_8=0(N=4) 식 8E
각 잉크의 도트수 중, 클리어 잉크를 나타내는 도트수NCL에 대해서는 이하의 식 9A∼9E에 따라 분배된다. 구체적으로는, CL잉크의 도트를 CL잉크의 기록 주사 1∼8(CL_1∼CL_8)에 분배한다. 분배한 결과, 각 기록 주사에 있어서의 대상 화소에 도트를 기록한다면 1이 기록되고, 기록하지 않는다면 0이 도트 배치로서 기록된다.
CL_1∼CL_8=0(NCL=0) 식 9A
CL_1∼7=0, CL_8=1(NCL=1) 식 9B
CL_1∼CL_6=0, CL_7∼CL_8=1(NCL=2) 식 9C
CL_1∼CL_5=0, CL_6∼CL_8=1(NCL=3) 식 9D
CL_1∼CL_4=0, CL_5∼CL_8=1(NCL=4) 식 9E
상술한 것처럼, 칼라 잉크와 클리어 잉크에 대해 다른 분배 방법을 이용한다. 그 결과, 총 8회의 기록 주사 중에서, 전반 4회를 칼라 잉크를 사용하여 기록하고, 후반 4회를 클리어 잉크를 사용하여 기록한다. 잉크마다 기록 주사를 분리하여 행하므로, 도 13a에 나타낸 것처럼 칼라 잉크 위에 클리어 잉크를 적용하는 잉크 구조를 실현할 수도 있다.
이상 설명한 처리 제어를 행하여서 제1영역의 도트 배치를 결정할 수도 있다. 다음에, 제2영역의 도트 배치의 결정 방법에 대해서 서술한다.
제2결정부(1008)는, 제2영역에 있어서 도트를 기록할 것인가 아닌가를 결정하는 각 잉크의 도트 배치HC2, HM2, HY2, HK2를 결정한다. 구체적으로는, 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 광택신호Gloss에 더하여, 제1산출부(206)로 산출한 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy를 기초로 도트 배치를 결정한다.
각 잉크의 도트 배치HC2, HM2, HY2, HK2의 결정 처리에서는, 우선, 가상 잉크량Vc, Vm, Vy와 색차이 정보ΔVc, ΔVm, ΔVy를 가산한다. 가산한 가상 잉크량과 광택신호Gloss를 기초로 대상화소에 기록하는 총 도트수를 산출하고, 그 후 산출한 총 도트수를 기록 주사마다 분배된다. 가상 잉크량Vc, Vm, Vy에 따라 칼라 잉크의 도트 배치를 결정하는 처리는 대상화소를 제외한 제1산출부(206)가 행한 처리와 같기 때문에, 그 설명을 생략한다.
합성부(1009)는, 제1 실시예의 단계 S406과 같이, 입력된 제1영역의 각 잉크의 도트 배치HC1, HM1, HY1, HK1, HCL1과 제2영역의 각 잉크의 도트 배치HC2, HM2, HY2, HK2를 가산하고, 합성한다. 합성한 결과는, 입력 데이터에 대응한 각 잉크의 도트 배치H, H, H, H, HCL이다. 도 12a는 제1영역의 도트 배치HK1, HCL1을 도시한 도면이고, 도 12b는 제2영역의 도트 배치HK2를 도시한 도면이고, 도 12c는 합성후의 도트 배치 H, HCL를 도시한 도면이다. i잉크의 기록 주사마다의 도트 배치를 다음과 같이 나타낸다.
이상 설명한 처리 제어를 행하는 것으로, 실제 잉크량의 결정 처리 대신에 도트 배치의 결정 처리에 있어서, 제1영역에서 발생한 색차이를 산출하고, 산출한 색차이와 대응하는 색신호에 근거해서 제2영역에 있어서의 도트 배치를 결정한다. 그 결과, 광택의 제어 범위의 확대와 영역마다의 색차이 감소를 실현하고, 기록 매체상에서 색의 재현과 광택의 재현의 양쪽을 실현할 수도 있다.
또한, 본 발명의 하나 이상의 측면에서는 광택 잉크로서 클리어 잉크를 일례로서 설명했지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않고, 클리어 잉크 대신에 메탈릭 잉크가 사용되어도 된다. 또한, 입력 화상에 포함된 오브젝트, 콘텐츠 등에 따라, 클리어 잉크의 종류를 변경해도 좋다. 혹은, 광택신호(광택의 선예도를 나타내는 광택, 광택의 강도를 나타내는 광택강도, 광택의 반사 방향을 나타내는 광택반사 방향)에 따라서 클리어 잉크의 종류를 선택해도 좋다.
상기 실시예에서는 기록 주사 횟수를 행하는 경우를 칼라 잉크와 클리어 잉크에 균등하게 분배하였지만, 분배 방법은 상기한 예에 한정되지 않는다. 기록에 사용되는 각 잉크의 분리가 실현되면 어떠한 방법도 사용하여도 되고, 칼라 잉크에 의한 색의 표현 범위를 중시할 경우에는, 칼라 잉크의 기록 주사 횟수의 비율을 증가시켜도 된다.
본 발명에 의하면, 광택을 재현하는 범위의 확대와, 광택의 제어로 인하여 생기는 실제로 재현하는 색과 재현하고 싶은 색과의 색차이의 감소의 양쪽이 실현될 수 있다.
추가로, 본 발명의 하나 이상의 측면에 따른 상기 기록매체는, 기록재의 저장 및/또는 송신을 제공하는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않고, 용지의 기록, 복사 및 인쇄 등을 행하는 임의의 종류의 미디엄/미디어와, 자기 기억 미디어(예를 들면, ROM, 플로피 디스크, 하드 디스크, 범용 직렬 버스(USB) 등)와, 광학 기록 미디어(예를 들면, CD-ROM, DVD 등), 인터넷 하드웨어 전송 미디어와 같은 전송 미디어와, 신호나 정보를 포함하거나 갖는 측정 가능 하드웨어 구조, 이를테면 비트스트림을 반송하는 디바이스와, 분산형 하드웨어 네트워크 등, 또는 이들의 임의의 조합에 해당할 수도 있다.
그 밖의 실시예
또한, 본 발명의 실시예(들)는, 기억매체(보다 완전하게는 '비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기억매체'라고도 함)에 레코딩된 컴퓨터 실행가능한 명령어들(예를 들면, 하나 이상의 프로그램)을 판독하고 실행하여 상술한 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하는 것 및/또는 상술한 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 하나 이상의 회로(예를 들면, 특정 용도 지향 집적회로(ASIC))를 구비하는 것인, 시스템 또는 장치를 갖는 컴퓨터에 의해 실현되고, 또 예를 들면 상기 기억매체로부터 상기 컴퓨터 실행가능한 명령어를 판독하고 실행하여 상기 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하는 것 및/또는 상술한 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하는 상기 하나 이상의 회로를 제어하는 것에 의해 상기 시스템 또는 상기 장치를 갖는 상기 컴퓨터에 의해 행해지는 방법에 의해 실현될 수 있다. 상기 컴퓨터는, 하나 이상의 프로세서(예를 들면, 중앙처리장치(CPU), 마이크로처리장치(MPU))를 구비하여도 되고, 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 판독하여 실행하기 위해 별개의 컴퓨터나 별개의 프로세서의 네트워크를 구비하여도 된다. 상기 컴퓨터 실행가능한 명령어를, 예를 들면 네트워크나 상기 기억매체로부터 상기 컴퓨터에 제공하여도 된다. 상기 기억매체는, 예를 들면, 하드 디스크, 랜덤액세스 메모리(RAM), 판독전용 메모리(ROM), 분산형 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광디스크(콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 블루레이 디스크(BD)TM등), 플래시 메모리 소자, 메모리 카드 등 중 하나 이상을 구비하여도 된다.
본 발명을 실시예들을 참조하여 기재하였지만, 본 발명은 상기 개시된 실시예들에 한정되지 않는다는 것을 알 것이다. 아래의 청구항의 범위는, 모든 변형예, 동등한 구조 및 기능을 포함하도록 폭 넓게 해석해야 한다.

Claims (20)

  1. 화상을 형성하기 위한 데이터를 생성하는 화상처리장치로서,
    상기 화상의 색을 나타내는 색신호를 취득하는 제1취득부;
    상기 화상의 광택을 나타내는 광택신호를 취득하는 제2취득부;
    기록재의 소정량을 취득하는 제3취득부;
    상기 광택신호에 근거하여, 상기 화상의 제1영역에 기록되는 광택 기록재의 기록량을 결정하는 제1결정부;
    상기 제1결정부에 의해 결정된 상기 제1영역에 기록되는 상기 광택 기록재의 기록량과 상기 제1영역에 기록되는 유색 기록재의 기록량과의 총량이, 상기 소정량을 초과하지 않도록, 상기 색신호에 근거해서 상기 제1영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는 제2결정부; 및
    상기 색신호와, 상기 제2결정부에 의해 결정된 상기 유색 기록재의 기록량에 근거하여, 상기 화상의 제2영역에 기록되는 유색 기록재의 기록량을 결정하는 제3결정부를 구비하는, 화상처리장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1영역에서 상기 제2결정부에 의해 결정된 기록량의 상기 유색 기록재로 나타낸 화상의 색과, 상기 색신호로 나타낸 화상의 색간의 차이를 취득하는 제4취득부를 더 구비하고,
    상기 제3결정부는, 상기 제4취득부에 의해 취득한 차이를 감소하도록, 상기 색신호에 근거하여 상기 제2영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는, 화상처리장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 광택신호에 근거하여, 상기 화상내의 각 영역이, 상기 제1영역인지 상기 제2영역인지를 결정하는 제4결정부를 더 구비하는, 화상처리장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 광택신호에 근거하여 기록매체 위에 상기 광택 기록재의 도트 배치를 나타내는 도트 배치 데이터를 취득하는 제5취득부를 더 구비하고,
    상기 제4결정부는, 상기 도트 배치 데이터에 근거하여, 상기 화상내의 각 영역이 상기 제1영역인지 상기 제2영역인지를 결정하는, 화상처리장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 광택신호와 상기 도트 배치 데이터가 서로 관련된 테이블을 취득하는 제6취득부를 더 구비하고,
    상기 제5취득부는 상기 테이블에 근거하여 상기 도트 배치 데이터를 취득하는, 화상처리장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정량은 상기 기록재의 기록량의 상한치인, 화상처리장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 유색 기록재는 유색 잉크이며,
    상기 광택 기록재는 클리어 잉크인, 화상처리장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 유색 기록재는 유색 잉크이며,
    상기 광택 기록재는 메탈릭 잉크인, 화상처리장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1영역과 상기 제2영역을 포함하는 상기 화상을 형성하기 위한 데이터를 생성하는 생성부를 더 구비하는, 화상처리장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 광택 기록재와 상기 유색 기록재를 상기 화상의 상기 제1영역에 기록하고, 상기 화상의 상기 제2영역에 상기 유색 기록재는 기록하지만 상기 광택 기록재를 기록하지 않는 출력부를 더 구비하고,
    상기 화상은 기록매체에 기록되는, 화상처리장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 색신호를, 상기 색신호로 나타낸 상기 화상의 색을 기록매체 상에 재현하는데 사용된 가상적인 유색 기록재의 가상 기록량으로 변환하는 변환부를 더 구비하고,
    상기 제2결정부는, 상기 가상 기록량에 근거하여, 상기 제1영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는, 화상처리장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정량으로부터 상기 제1결정부에 의해 결정된 상기 광택 기록재의 기록량을 감산함으로써, 상기 제1영역에 기록되는 기록재의 기록량의 잔량을 산출하는 산출부를 더 구비하고,
    상기 제2결정부는, 상기 잔량에 근거하여, 상기 제1영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는, 화상처리장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 광택신호는, 상기 화상의 광택으로서, 광택 사상성, 광택강도, 광 반사 방향 중 하나 또는 그 조합을 가리키는, 화상처리장치.
  14. 제 2 항에 있어서,
    상기 제3결정부는, 상기 제2영역에 있어서의 상기 색신호로 나타낸 색을 기록 매체 상에 재현하기 위한 상기 유색 기록재의 기록량에, 상기 차이로 나타낸 색을 상기 기록 매체 상에 재현하기 위한 상기 유색 기록재의 기록량을 가산함으로써, 상기 제2영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는, 화상처리장치.
  15. 화상을 형성하기 위한 데이터를 생성하는 화상처리장치로서,
    상기 화상의 색을 나타내는 색신호를 취득하는 제1취득부;
    상기 화상의 광택을 나타내는 광택신호를 취득하는 제2취득부;
    기록재의 소정의 도트수를 취득하는 제3취득부;
    상기 광택신호에 근거하여, 상기 화상의 제1영역에 기록되는 광택 기록재의 도트수를 결정하는 제1결정부;
    상기 제1결정부에 의해 결정된 상기 제1영역에 기록되는 상기 광택 기록재의 도트수와 상기 제1영역에 기록되는 유색 기록재의 도트수와의 총 수가, 상기 소정의 도트수를 초과하지 않도록, 상기 색신호에 근거해서 상기 제1영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 도트수를 결정하는 제2결정부; 및
    상기 색신호와, 상기 제2결정부에 의해 결정된 상기 유색 기록재의 도트수에 근거하여, 제2영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 도트수를 결정하는 제3결정부를 구비하는, 화상처리장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제1영역과 상기 제2영역을 포함하는 상기 화상을 형성하기 위한 데이터를 생성하는 생성부를 더 구비하는, 화상처리장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 광택 기록재와 상기 유색 기록재를 상기 화상의 상기 제1영역에 기록하고, 상기 화상의 상기 제2영역에 상기 유색 기록재는 기록하지만 상기 광택 기록재를 기록하지 않는 출력부를 더 구비하고,
    상기 화상은 기록매체에 기록되는, 화상처리장치.
  18. 컴퓨터를 청구항 1 내지 17 중 어느 한 항에 따른 화상처리장치의 각 부로서 기능시키기 위해 기억매체에 기억된 프로그램.
  19. 화상을 형성하기 위한 데이터를 생성하는 화상처리방법으로서,
    상기 화상의 색을 나타내는 색신호를 취득하는 단계;
    상기 화상의 광택을 나타내는 광택신호를 취득하는 단계;
    기록재의 소정량을 취득하는 단계;
    상기 광택신호에 근거하여, 상기 화상의 제1영역에 기록되는 광택 기록재의 기록량을 결정하는 단계;
    상기 결정된 상기 제1영역에 기록되는 상기 광택 기록재의 기록량과 상기 제1영역에 기록되는 유색 기록재의 기록량과의 총량이, 소정량을 초과하지 않도록, 상기 색신호에 근거해서 상기 제1영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는 단계; 및
    상기 색신호와, 상기 결정된 상기 유색 기록재의 기록량에 근거하여, 상기 화상의 제2영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는 단계를 포함하는, 화상처리방법.
  20. 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터에,
    화상의 색을 나타내는 색신호를 취득하는 단계;
    상기 화상의 광택을 나타내는 광택신호를 취득하는 단계;
    기록 매체의 기록재의 소정량을 취득하는 단계;
    상기 화상의 제1영역에 기록되는 광택 기록재의 기록량을 결정하는 단계;
    상기 결정된 상기 제1영역에 기록되는 상기 광택 기록재의 기록량과 상기 제1영역에 기록되는 유색 기록재의 기록량과의 총량이, 상기 소정량을 초과하지 않도록, 상기 색신호에 근거해서 상기 제1영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는 단계; 및
    상기 색신호와, 상기 결정된 상기 유색 기록재의 기록량에 근거하여, 상기 화상을 상기 기록 매체 위에 형성하기 위해서 상기 광택 기록재가 기록되지 않고 상기 유색 기록재가 기록되는 상기 화상의 제2영역에 기록되는 상기 유색 기록재의 기록량을 결정하는 단계를 포함하는 방법을,
    실행시키는 명령어들을 기억하는, 비일시적 기억매체.
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