KR20170123077A - 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템 및 시스템 구동 방법 - Google Patents

난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템 및 시스템 구동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템은, 사격 타겟(10) 및 배경을 포함하는 게임영상을 투사하는 스크린(100); 상기 스크린(100)에서 투사되는 타겟(10)에 대한 격발을 수행하는 모의 총기(200); 상기 모의 총기(200) 격발에 의하여 상기 타겟(10)의 적중 여부를 판단하고, 적중된 타겟(10)의 수를 집계하여 점수를 정산하는 제어부(300);로 구성되는 스크린 사격 시스템에 있어서, 상기 제어부(300)와 연결되고, 둘 이상의 다수개의 버튼(410)이 구비되어, 각 버튼(410)이 게임 난이도를 증가 또는 감소시키도록 지정된 난이도 선택버튼(400);을 포함하고, 상기 제어부(300)는 상기 난이도 선택버튼(400)의 선택에 따라 상기 스크린(100)에 투사되는 타겟(10)의 노출 빈도, 이동속도, 크기 등을 조절하여 게임 난이도를 조절 하며, 상기 게임 난이도가 증가될수록 적중된 타겟(10)에 부여하는 점수를 증가시켜 집계하는 것을 특징으로 한다.
또한, 이러한 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템을 구동하기 위한 구동 방법은, 게임을 실행하기 위한 게임 소프트웨어를 구동하는 게임 소프트웨어 구동단계(S100); 상기 게임 소프트웨어 구동단계(S100)에 의하여 게임이 실행되어 스크린(100)에 게임전 로그인, 사용자 등록, 연습모드 실행을 선택할 수 있는 게임 대기화면이 출력되는 대기화면 대기단계(S200); 상기 대기화면 대기단계(S200)에서 사용자가 로그인을 선택하여 게임에 접속하는 게임접속 단계(S300); 상기 게임접속 단계(S300) 후, 시가전, 야전과 같은 맵 및 모드를 선택하는 설정 단계(S400); 상기 설정 단계(S400) 후, 상기 설정 단계(S400)에서 선택한 맵 및 모드로 게임을 실행하는 게임 실시 단계(S500); 상기 게임 실시 단계(S500) 도중, 사용자가 난이도 선택버튼(400)을 조작하여 난이도 변경을 실시하는 난이도 선택 단계(S600); 상기 난이도 선택 단계(S600)에서 선택한 난이도에 맞추어 게임에 반영하는 난이도 실행단계(S700); 상기 난이도 실행단계(S700) 후, 적중하는 타겟의 점수를 난이도별로 차등 집계하는 난이도 점수 반영단계(S800); 게임을 종료하는 게임 종료단계(S900); 상기 게임 종료단계(S900) 후, 집계된 점수를 스크린(100)에 투사하는 최종 점수 표시단계(S1000); 다시 게임 대기화면으로 회귀하는 대기화면 회귀단계(S1100);를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템 및 시스템 구동 방법{SCREEN SHOOTING SYSTEM WITH LEVEL OF DIFFICULTY SELECTION DEVICE AND METHOD OF DRIVING THE SAME}
본 발명은 스크린 사격 시스템 및 그 구동방법에 관한 것으로써, 구체적으로, 사용자가 게임난이도를 직접 설정하여 점수의 차등 배점을 통하여 경쟁 및 점수 획득을 스스로 조절할 수 있도록 하는 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템 및 시스템 구동 방법에 관한 것이다.
일반적으로 게임(game) 또는 오락이라 하면 사람들은 대부분 특정 제조사에서 별도 제조하여 판매되는 게임기 또는 오락기 등에서 이루어지는 게임을 연상할 수 있다. 물론 근래에는 컴퓨터 및 인터넷 기술이 발전하여 원격방식으로 게임을 즐기는 사람들이 많이 생겨났기 때문에 컴퓨터 모니터를 이용한 게임도 생각할 수 있을 것이다.
이러한 게임 문화는 좀더 생동감 있고 다양한 방식으로 게임을 즐기고 싶어하는 사용자들의 욕구를 반영하는 방향으로 계속해서 진화하고 있다. 예를 들어 사행성 게임으로 분류되고 있는 스크린 경마와 레저용 게임의 스크린 골프 및 스크린 사격 등 종래 모니터보다 좀더 더 큰 화면 즉 스크린을 이용하여 게임이 이루어질 수 있는 것이다.
그 가운데 대표적으로 스크린 사격은 2D 영상의 영상 표적물을 스크린에 디스플레이한 후 광선 총을 이용해 영상 표적물의 특정 지점을 격발하면 해당 영상표적물을 적외선 카메라가 스캔하여 격발된 지점에 대한 좌표를 계산하는 방식으로 이루어지고 있다.
그러나, 이러한 기존 스크린사격 게임은 동일한 컨텐츠를 대상으로 한 명 또는 여러 명이 동시에 사격하여 획득점수를 기준으로 우열을 가리는 방식으로 컨텐츠 자체에 차등점수를 부여하거나 동일배점의 타겟을 얼마나 많이 명중 시키느냐에 따라 등수를 매기는 방식이다.
이런 방식은 게임 자체에 대한 재미에 집중되어 상대방과의 실시간 획득점수 관리 및 경쟁의 욕구를 자극하지 못하는 점이 가장 큰 단점이며 지속적인 재방문율을 이끌어내지 못하여 스크린 사격게임이 대중화되지 못하는 문제점이 있었다.
KR 10-2011-0056019 A
KR 10-1034558 B1
EP 00669512 B1
JP 03662863 B1
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명의 목적은, 스크린을 이용하여 표출되는 타겟(사격표적, 클레이, 동물 등 스크린 사격에 이용되는 타겟을 총칭함)을 명중 시 부여되는 점수를 기준으로 우열을 가리는 스크린 사격에서 난이도선택 장치를 이용하여 사격자가 타겟에 대한 배점을 직접 선정하여 경기하는 사격점수 획득방법 및 게임방법에 관한 것으로, 점수경쟁을 통한 게임의 특성을 최대한 살려 사격게임 자체에 대한 재미와 게임성을 극대화하여 스크린 사격게임장의 재방문율을 향상할 수 있도록 하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템은, 사격 타겟(10) 및 배경을 포함하는 게임영상을 투사하는 스크린(100); 상기 스크린(100)에서 투사되는 타겟(10)에 대한 격발을 수행하는 모의 총기(200); 상기 모의 총기(200) 격발에 의하여 상기 타겟(10)의 적중 여부를 판단하고, 적중된 타겟(10)의 수를 집계하여 점수를 정산하는 제어부(300);로 구성되는 스크린 사격 시스템에 있어서, 상기 제어부(300)와 연결되고, 둘 이상의 다수개의 버튼(410)이 구비되어, 각 버튼(410)이 게임 난이도를 증가 또는 감소시키도록 지정된 난이도 선택버튼(400);을 포함하고, 상기 제어부(300)는 상기 난이도 선택버튼(400)의 선택에 따라 상기 스크린(100)에 투사되는 타겟(10)의 노출 빈도, 이동속도, 크기 등을 조절하여 게임 난이도를 조절 하며, 상기 게임 난이도가 증가될수록 적중된 타겟(10)에 부여하는 점수를 증가시켜 집계하는 것을 특징으로 한다.
또한, 이러한 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템을 구동하기 위한 구동 방법은, 게임을 실행하기 위한 게임 소프트웨어를 구동하는 게임 소프트웨어 구동단계(S100); 상기 게임 소프트웨어 구동단계(S100)에 의하여 게임이 실행되어 스크린(100)에 게임전 로그인, 사용자 등록, 연습모드 실행을 선택할 수 있는 게임 대기화면이 출력되는 대기화면 대기단계(S200); 상기 대기화면 대기단계(S200)에서 사용자가 로그인을 선택하여 게임에 접속하는 게임접속 단계(S300); 상기 게임접속 단계(S300) 후, 시가전, 야전과 같은 맵 및 모드를 선택하는 설정 단계(S400); 상기 설정 단계(S400) 후, 상기 설정 단계(S400)에서 선택한 맵 및 모드로 게임을 실행하는 게임 실시 단계(S500); 상기 게임 실시 단계(S500) 도중, 사용자가 난이도 선택버튼(400)을 조작하여 난이도 변경을 실시하는 난이도 선택 단계(S600); 상기 난이도 선택 단계(S600)에서 선택한 난이도에 맞추어 게임에 반영하는 난이도 실행단계(S700); 상기 난이도 실행단계(S700) 후, 적중하는 타겟의 점수를 난이도별로 차등 집계하는 난이도 점수 반영단계(S800); 게임을 종료하는 게임 종료단계(S900); 상기 게임 종료단계(S900) 후, 집계된 점수를 스크린(100)에 투사하는 최종 점수 표시단계(S1000); 다시 게임 대기화면으로 회귀하는 대기화면 회귀단계(S1100);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상과 같이 본 발명은 상기 난이도 선택버튼(400)을 이용하여 사격자가 타겟(10)에 대한 배점을 직접 선정하여 경기하\할 수 있도록 함으로써, 점수경쟁을 통한 게임의 특성을 최대한 살려 사격게임 자체에 대한 재미와 게임성을 극대화하는 효과를 가진다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템의 전체 구성도이다;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템 구동 방법을 나타낸 순서도이다;
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 도면을 참조하여 설명하지만, 이는 본 발명의 더욱 용이한 이해를 위한 것으로, 본 발명의 범주가 그것에 의해 한정되는 것은 아니다.
도 1을 참고하면, 본 발명에 따른 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템은, 사격 타겟(10) 및 배경을 포함하는 게임영상을 투사하는 스크린(100); 상기 스크린(100)에서 투사되는 타겟(10)에 대한 격발을 수행하는 모의 총기(200); 상기 모의 총기(200) 격발에 의하여 상기 타겟(10)의 적중 여부를 판단하고, 적중된 타겟(10)의 수를 집계하여 점수를 정산하는 제어부(300);로 구성되는 스크린 사격 시스템에 있어서, 상기 제어부(300)와 연결되고, 둘 이상의 다수개의 버튼(410)이 구비되어, 각 버튼(410)이 게임 난이도를 증가 또는 감소시키도록 지정된 난이도 선택버튼(400);을 포함하고, 상기 제어부(300)는 상기 난이도 선택버튼(400)의 선택에 따라 상기 스크린(100)에 투사되는 타겟(10)의 노출 빈도, 이동속도, 크기 등을 조절하여 게임 난이도를 조절 하며, 상기 게임 난이도가 증가될수록 적중된 타겟(10)에 부여하는 점수를 증가시켜 집계하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 도 1에서 보는 바와 같이 본 발명에 따른 스크린 사격 시스템은, 스크린(100), 총기(200), 제어부(300)로 구성되고, 여기에 추가적으로, 난이도 선택버튼(400)이 부가되는 구성이다.
이러한 본 발명에 따른 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템은 사용자가 사격 실시도중, 자신의 점수를 높이기 위하여, 상기 난이도 선택버튼(400)을 조작하여 난이도 조절이 가능한데, 이러한 상기 난이도 선택버튼(400)은, 쉬움, 노멀, 어려움, 프로의 4단계로 난이도가 지정된 4개의 버튼(410)으로 구성되고, 각 단계는 타겟 명중 시, 각각 1점, 2점, 3점, 4점과 같이 차등 점수를 집계하도록 할 수 있다.
즉, 난이도가 어려워질수록, 타겟(10)의 이동속도가 빨라지고, 크기가 작아져, 타겟(10)을 명중시키기 어려워지므로, 이를 명중하였을 때의 점수를 높게 책정함으로써, 높은 점수를 달성할 수 있도록 하여 점수경쟁을 위한 높은 난이도 도전을 유도하며, 반대로 난이도가 너무 높을 경우, 사용자가 난이도를 하향 조절함으로써, 쉬운 타겟 적중으로 연습이나, 안정적인 점수획득을 할 수 있도록 할 수 있다.
다음으로, 도 1에서 보는 바와 같이, 상기 난이도 선택버튼(400)은, 사용자의 사격위치의 지면에 고정되고, 각 버튼(410)은 발판의 형태로 형성되어, 사용자가 사격을 유지하면서, 발로써 난이도 지정을 수행되도록 하는데, 즉, 사용자가 사격을 수행하는 손은 그대로 유지를 하면서, 발로써 난이도 설정을 수행할 수 있도록 하여, 사격에 방해를 받지 않고 난이도 조절이 가능하게 하는 것이다.
이러한 버튼(410)의 형상은, 일반적인 원형의 버튼 형상을 취할 수 있으나, 사용자가 쉽게 발로 조작이 가능하도록 페달의 형태를 취할 수도 있다.
또한, 상기 난이도 선택버튼(400)은, 다수개가 아닌 두개로 고정될 수 있으며, 각각 난이도 하강 및 난이도 상승을 지정하여 버튼(410)의 연속적인 조작으로 난이도 상승 하강이 가능하도록 함으로써, 다수개의 버튼으로 인한 혼동을 방지할 수 있다.
다음으로, 도 1에서 와 같이, 사용자가 총기(200)를 발사하는 위치의 지면에 장치되어 사용자가 밟고 올라서며, 사용자에게 진동을 부여하는 진동 패드(210); 사용자를 지향하여 바람 또는 물을 분사하는 블로워(220);를 더 포함할 수 있으며, 이에 따라, 상기 게임 난이도는, 상기 스크린(100)에 투사되는 타겟(10)의 노출 빈도, 이동속도, 크기의 변화 외에, 상기 진동 패드(210) 및 블로워(220)의 진동 또는 분사량을 변화시켜, 사격방해요인을 만듦으로써 난이도를 상승하도록 하는 역할을 수행할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템의 구동방법을 도 2를 참고하여 설명하면, 게임을 실행하기 위한 게임 소프트웨어를 구동하는 게임 소프트웨어 구동단계(S100); 상기 게임 소프트웨어 구동단계(S100)에 의하여 게임이 실행되어 스크린(100)에 게임전 로그인, 사용자 등록, 연습모드 실행을 선택할 수 있는 게임 대기화면이 출력되는 대기화면 대기단계(S200); 상기 대기화면 대기단계(S200)에서 사용자가 로그인을 선택하여 게임에 접속하는 게임접속 단계(S300); 상기 게임접속 단계(S300) 후, 시가전, 야전과 같은 맵 및 모드를 선택하는 설정 단계(S400); 상기 설정 단계(S400) 후, 상기 설정 단계(S400)에서 선택한 맵 및 모드로 게임을 실행하는 게임 실시 단계(S500); 상기 게임 실시 단계(S500) 도중, 사용자가 난이도 선택버튼(400)을 조작하여 난이도 변경을 실시하는 난이도 선택 단계(S600); 상기 난이도 선택 단계(S600)에서 선택한 난이도에 맞추어 게임에 반영하는 난이도 실행단계(S700); 상기 난이도 실행단계(S700) 후, 적중하는 타겟의 점수를 난이도별로 차등 집계하는 난이도 점수 반영단계(S800); 게임을 종료하는 게임 종료단계(S900); 상기 게임 종료단계(S900) 후, 집계된 점수를 스크린(100)에 투사하는 최종 점수 표시단계(S1000); 다시 게임 대기화면으로 회귀하는 대기화면 회귀단계(S1100);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상 본 발명의 실시예에 따른 도면을 참조하여 설명하였지만, 본 발명이 속한 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기 내용을 바탕으로 본 발명의 범주 내에서 다양한 응용 및 변형을 행하는 것이 가능할 것이다.
10 : 타겟 100 : 스크린
200 : 총기 210 : 진동 패드
220 : 블로워 300 : 제어부
400 : 난이도 선택버튼 410 : 버튼

Claims (6)

  1. 사격 타겟(10) 및 배경을 포함하는 게임영상을 투사하는 스크린(100);
    상기 스크린(100)에서 투사되는 타겟(10)에 대한 격발을 수행하는 모의 총기(200);
    상기 모의 총기(200) 격발에 의하여 상기 타겟(10)의 적중 여부를 판단하고, 적중된 타겟(10)의 수를 집계하여 점수를 정산하는 제어부(300);로 구성되는 스크린 사격 시스템에 있어서,
    상기 제어부(300)와 연결되고, 둘 이상의 다수개의 버튼(410)이 구비되어, 각 버튼(410)이 게임 난이도를 증가 또는 감소시키도록 지정된 난이도 선택버튼(400);을 포함하고,
    상기 제어부(300)는 상기 난이도 선택버튼(400)의 선택에 따라 상기 스크린(100)에 투사되는 타겟(10)의 노출 빈도, 이동속도, 크기 등을 조절하여 게임 난이도를 조절 하며,
    상기 게임 난이도가 증가될수록 적중된 타겟(10)에 부여하는 점수를 증가시켜 집계하는 것을 특징으로 하는 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 난이도 선택버튼(400)은, 쉬움, 노멀, 어려움, 프로의 4단계로 난이도가 지정된 4개의 버튼(410)으로 구성되고, 각 단계는 타겟 명중 시, 각각 1점, 2점, 3점, 4점과 같이 차등 점수를 집계하는 것을 특징으로 하는 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 난이도 선택버튼(400)은, 사용자의 사격위치의 지면에 고정되고, 각 버튼(410)은 발판의 형태로 형성되어, 사용자가 사격을 유지하면서, 발로써 난이도 지정을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 난이도 선택버튼(400)은, 두개가 구비되고, 각각 난이도 하강 및 난이도 상승을 지정하여 버튼(410)의 연속적인 조작으로 난이도 상승 하강이 가능한 것을 특징으로 하는 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 총기(200)를 발사하는 위치의 지면에 장치되어 사용자에게 진동을 부여하는 진동 패드(210);
    사용자를 지향하여 바람 또는 물을 분사하는 블로워(220);를 더 포함하고,
    상기 게임 난이도는, 상기 스크린(100)에 투사되는 타겟(10)의 노출 빈도, 이동속도, 크기의 변화 외에, 상기 진동 패드(210) 및 블로워(220)의 진동 또는 분사량을 변화 시키는 것을 특징으로 하는 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템.
  6. 게임을 실행하기 위한 게임 소프트웨어를 구동하는 게임 소프트웨어 구동단계(S100);
    상기 게임 소프트웨어 구동단계(S100)에 의하여 게임이 실행되어 스크린(100)에 게임전 로그인, 사용자 등록, 연습모드 실행을 선택할 수 있는 게임 대기화면이 출력되는 대기화면 대기단계(S200);
    상기 대기화면 대기단계(S200)에서 사용자가 로그인을 선택하여 게임에 접속하는 게임접속 단계(S300);
    상기 게임접속 단계(S300) 후, 시가전, 야전과 같은 맵 및 모드를 선택하는 설정 단계(S400);
    상기 설정 단계(S400) 후, 상기 설정 단계(S400)에서 선택한 맵 및 모드로 게임을 실행하는 게임 실시 단계(S500);
    상기 게임 실시 단계(S500) 도중, 사용자가 난이도 선택버튼(400)을 조작하여 난이도 변경을 실시하는 난이도 선택 단계(S600);
    상기 난이도 선택 단계(S600)에서 선택한 난이도에 맞추어 게임에 반영하는 난이도 실행단계(S700);
    상기 난이도 실행단계(S700) 후, 적중하는 타겟의 점수를 난이도별로 차등 집계하는 난이도 점수 반영단계(S800);
    게임을 종료하는 게임 종료단계(S900);
    상기 게임 종료단계(S900) 후, 집계된 점수를 스크린(100)에 투사하는 최종 점수 표시단계(S1000);
    다시 게임 대기화면으로 회귀하는 대기화면 회귀단계(S1100);를 포함하는 것을 특징으로 하는 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템 구동방법.
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