KR20170054423A - 다-표면 컨트롤러 - Google Patents

다-표면 컨트롤러 Download PDF

Info

Publication number
KR20170054423A
KR20170054423A KR1020177008769A KR20177008769A KR20170054423A KR 20170054423 A KR20170054423 A KR 20170054423A KR 1020177008769 A KR1020177008769 A KR 1020177008769A KR 20177008769 A KR20177008769 A KR 20177008769A KR 20170054423 A KR20170054423 A KR 20170054423A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
controller
button
thumb
buttons
user
Prior art date
Application number
KR1020177008769A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102257168B1 (ko
Inventor
인보 리
Original Assignee
인보 리
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 인보 리 filed Critical 인보 리
Publication of KR20170054423A publication Critical patent/KR20170054423A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102257168B1 publication Critical patent/KR102257168B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G08SIGNALLING
    • G08CTRANSMISSION SYSTEMS FOR MEASURED VALUES, CONTROL OR SIMILAR SIGNALS
    • G08C23/00Non-electrical signal transmission systems, e.g. optical systems
    • G08C23/04Non-electrical signal transmission systems, e.g. optical systems using light waves, e.g. infrared
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/18Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 for optical projection, e.g. combination of mirror and condenser and objective
    • G02B27/20Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 for optical projection, e.g. combination of mirror and condenser and objective for imaging minute objects, e.g. light-pointer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/033Indexing scheme relating to G06F3/033
    • G06F2203/0333Ergonomic shaped mouse for one hand
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/038Indexing scheme relating to G06F3/038
    • G06F2203/0381Multimodal input, i.e. interface arrangements enabling the user to issue commands by simultaneous use of input devices of different nature, e.g. voice plus gesture on digitizer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04104Multi-touch detection in digitiser, i.e. details about the simultaneous detection of a plurality of touching locations, e.g. multiple fingers or pen and finger
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback
    • GPHYSICS
    • G08SIGNALLING
    • G08CTRANSMISSION SYSTEMS FOR MEASURED VALUES, CONTROL OR SIMILAR SIGNALS
    • G08C2201/00Transmission systems of control signals via wireless link
    • G08C2201/30User interface
    • G08C2201/32Remote control based on movements, attitude of remote control device

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Abstract

버튼 위에 터치 센서가 부착되는 다수의 버튼을 갖는 제어 디바이스가 제공된다. 버튼 및 터치 센서는 손가락 이동 및/또는 제스처의 신호를 검출할 수 있다. 검출된 신호는 컨트롤러의 다양한 동작 모드에서 다양한 동작을 제어하도록 사용될 수 있다. 제어 디바이스는 다수의 디바이스와 인터페이싱할 수 있다.

Description

다-표면 컨트롤러{MULTI-SURFACE CONTROLLER}
본 발명은 제어 디바이스에 관한 것이다.
배경 절에서 논의된 주제 사항은 단지 배경 절에서의 그 언급의 결과로 종래 기술이라고 상정되어서는 안 된다. 유사하게, 배경 절에서 언급되거나 배경 절의 주제 사항과 연관된 문제는 종래 기술에서 이전에 인식되었다고 상정되어서는 안 된다. 배경 절에서의 주제 사항은 단지, 자체가 그리고 스스로 또한 발명일 수 있는, 여러 다른 접근법을 표현할 뿐이다.
퍼스널 컴퓨터 또는 워크스테이션은 제어 디바이스로서 전자 마우스를 사용할 수 있다. 여러 다른 형상, 크기 및 디자인에 무관하게, 전자 마우스의 대부분은 평탄 표면 상에서 이동하도록 인간 손에 의해 잡히고, 그리고 전자 마우스의 이동은 사용자의 손목 및/또는 팔의 이동에 의해 산출된다. 전자 마우스 밑의 레이저 또는 고무 볼 중 어느 하나는, 후에 컴퓨터 디스플레이 상에서의 커서의 이동으로 번역되는, 기저 표면 위에서의 변위를 측정하도록 사용된다. 전통적 마우스는, 컴퓨터의 동작을 제어하도록 검지 및/또는 중지에 의해 클릭될 수 있는, 상부 표면 상의 2개 또는 3개의 액추에이터 버튼을 포함할 수 있다. 엄지는 대부분의 경우에 그저 전자 마우스를 잡고 이동시키는 목적을 위한 것일 뿐이다.
전통적 마우스를 동작시키기 위한 평탄 표면의 요건에 기인하여, 마우스 사용자는 책상 표면 위에서 신체로부터 떨어진 쪽으로 팔과 손을 뻗어야 한다. 보통은 팔이 얹힐 수 있는 지지 구조가 없고, 그리고 팔 및 손은 컴퓨터 동작의 전 지속시간 동안 또는 적어도 때로는 오래 계속되는 시간 기간 동안 부자연스러운 위치에 유지되어 있어야 할 필요가 있을 수 있다. 평탄 표면 상에서 전자 마우스의 오래 계속된 사용은 많은 사용자에게 어깨 및 등 통증을 야기해 왔다. 의학회는 전자 마우스의 오래 계속된 사용과 손목 터널 증후군에서와 같은 팔 상의 반복적 스트레스 손상 간 직접적 연관을 오래 인식하여 왔다. 무선 마우스는 전자 마우스를 컴퓨터에 접속시키는데 사용된 통신 방법에서 유선 마우스(직렬 또는 USB)와 다르기는 하지만, 무선 마우스 역시 동작할 평탄 표면을 필요로 하고 그로써 사용자에게 유사한 건강 문제를 야기한다.
퍼스널 컴퓨터 및 워크스테이션은, 국한되는 것은 아니지만, 마우스, 키보드, 마이크로폰 및 스피커, 모니터를 포함하는 다양한 액세서리 기능성을 구현하기 위한 별개의 하드웨어/소프트웨어 유닛을 포함할 수 있다. 사용자는 컴퓨터와 상호작용하기 위한 다양한 인터페이스 디바이스 중에서, 예컨대, 항행을 위한 마우스, 문자 입력을 위한 키보드, 및 음성 커맨드를 주거나 컴퓨터의 오디오 출력을 수신하기 위한 마이크로폰 및 스피커, 및 컴퓨터의 시각적 출력을 수신하기 위한 모니터에 스위칭하여야 할 수 있다. 더욱, 다수의 전자 디바이스는 집에서, 여러 다른 플랫폼을 사용하는 여러 다른 장소에서 사용될 수 있다. 사용자는 여러 다른 목적으로 여러 다른 디바이스에 접근하기 위해 집을 돌아다녀야 할 수 있다. 예컨대, 사용자는 데스크톱 컴퓨터 또는 랩톱 앞에 앉아 어떤 문서 작업을 하거나 어떤 것을 읽거나, 또는 침실에서 태블릿을 사용하여 인터넷을 브라우징하거나, 또는 거실로 가서 평면 스크린 텔레비전 앞에 앉아 TV를 시청하거나 비디오 게임을 하거나, 또는 사용자가 어디를 가든지 스마트폰을 사용하여 문자 및 전화할 수 있다. 그래서, 각종 컴퓨팅/전자 시스템 상에서 조작하는 사용자 경험은 분단된다.
적어도 하나의 실시형태에서, 다수의 인터페이싱 요건에 부응하기 위한 제어 디바이스가 제공된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 다수의 컴퓨팅/전자 디바이스를 제어하기 위한 제어 디바이스가 제공된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는, 터치 패드를 형성하는, 버튼 위에 연결된 터치 센서를 갖는 다수의 버튼을 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 버튼 및 터치 패드는 손가락의 이동 및/또는 제스처에 의해 야기된 다양한 손가락 동작을 검출하고, 그리고 검출된 손가락 동작을 다양한 디바이스를 제어하기 위한 제어 커맨드로 번역한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 동작할 평탄 표면이 필요하지 않고, 그리하여 사용자의 목, 어깨, 등, 및/또는 손목에 스트레스를 주지 않고 그가 자연스러운 자세로 컨트롤러를 잡고 조작할 수 있게 한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 무선 및/또는 유선 통신을 통하여 각종 컴퓨팅 디바이스 및/또는 전자 디바이스와 통신한다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 엄지가 조작할 엄지 터치 패드를 갖는 엄지 버튼, 및, 각각, 검지 및 중지가 조작할 터치 패드를 각각 갖는 2개의 버튼을 포함한다. 다른 실시형태에서, 검지 및 중지에 전용인 2개의 버튼은 하나의 버튼으로 조합될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 손가락이 버튼 및/또는 터치 패드 상에서 이동하고 그리고/또는 제스처를 할 때, 버튼은 클릭 동작을 검출하고 그리고 터치 패드는 터치 동작을 검출한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 버튼의 저항 중 일부 또는 전부는 사용자가 구성 메뉴에서 그것들을 조절할 수 있도록 프로그래밍가능할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 버튼 중 일부 또는 전부는 촉각/촉감 피드백을 가질 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 엄지 터치 패드 상에서의 엄지의 이동 궤적을 통해 수기를 인식할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 다양한 사용자 선택가능한 구성 및/또는 모드에서 동작할 수 있고, 그에 따라 손가락의 클릭 및/또는 터치 동작은 컴퓨팅 디바이스 및/또는 다른 디바이스를 제어하기 위한 다양한 제어 커맨드로 번역된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 다른 버튼 및/또는 터치 패드 상에서의 다른 손가락의 이동의 조합에 기반하여 제어 커맨드를 발생시킨다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 제어 커맨드로 번역되는 음성 커맨드를 수신하기 위한 마이크로폰을 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 여러 다른 유형의 정보(예컨대, 전력 상태, 동작 상태 등)를 표시하도록 여러 다른 방식으로 불이 켜지는 라이트를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 프레젠테이션 및/또는 포인팅 목적으로 레이저를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 헤드셋 및/또는 고글 세트와 같은 외부 디바이스에 접속시키기 위한 적어도 하나의 커넥터를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는, 제어 커맨드를 발생시키도록 다른 검출된 신호와 조합하여 또는 개별적으로 해석될 수 있는, 컨트롤러의 모션 및/또는 정향을 검출하기 위한 모션 센서를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러가 모션 센서를 구비하고 있을 때, 컨트롤러는 공중에서의 컨트롤러의 이동 궤적에 기반하여 수기를 인식할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 사용자가 상호작용할 콘텐츠를 디스플레이할 수 있는 터치스크린을 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 문자 및/또는 다른 콘텐츠를 입력하도록 디스플레이 상의 소프트 키보드를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 오른손은 물론 왼손에 의해서도 조작될 수 있는 거울 대칭형일 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 사용자가 다수의 컴퓨팅/전자 디바이스와 상호작용하기 위한 인간-기계 인터페이스로서 역할한다. 예컨대, 컨트롤러는, 예컨대, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 워크스테이션, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 및/또는 텔레비전(TV)을 원격 제어하도록 구성된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러는 다양한 다른 디스플레이 디바이스(예컨대, 평면 스크린 TV, 프로젝터, 투영 고글 세트, 및/또는 헤드셋)에 단일 디스플레이 플랫폼을 제공한다.
위의 실시형태 중 어느 것이라도 단독으로 또는 서로 함께 어느 조합으로라도 사용될 수 있다. 본 명세서 내에 포함되는 발명은 또한 이러한 간략한 개요에서 또는 요약에서 부분적으로만 언급 또는 암시되거나 또는 전혀 언급 또는 암시되지 않는 실시형태를 포함할 수 있다.
이하의 도면에서, 유사한 참조 번호는 유사한 요소를 지칭하도록 사용된다. 이하의 도면이 본 발명의 다양한 예를 묘사하기는 하지만, 본 발명은 도면에서 묘사된 예로 한정되지 않는다.
도 1은 컨트롤러의 일 실시형태도;
도 2는 도 1의 컨트롤러의 일 실시형태의 평면도;
도 3은 도 1의 컨트롤러의 일 실시형태의 측면도;
도 4는 도 1의 컨트롤러의 일 실시형태의 밑면도;
도 5는 라이트를 갖는 컨트롤러의 일 실시형태도;
도 6은 레이저를 갖는 컨트롤러의 일 실시형태도;
도 7a는 마이크로폰을 갖는 컨트롤러의 일 실시형태도;
도 7b는 도 7a의 컨트롤러의 일 실시형태의 꼬리 단부도;
도 8은 2개의 버튼을 갖는 컨트롤러의 다른 실시형태도;
도 9는 오른손에 잡힌 컨트롤러의 일 실시형태도;
도 10은 사용자가 스크롤링 동작을 활성화하도록 컨트롤러를 조작하는 예시도;
도 11은 사용자가 스와이핑 동작을 활성화하도록 컨트롤러를 조작하는 예시도;
도 12는 사용자가 줌-아웃 동작을 활성화하도록 컨트롤러를 조작하는 예시도;
도 13은 사용자가 줌-인 동작을 활성화하도록 컨트롤러를 조작하는 예시도;
도 14는 사용자가 스위칭 동작을 활성화하도록 컨트롤러를 조작하는 예시도;
도 15는 사용자가 회전 동작을 활성화하도록 컨트롤러를 조작하는 예시도;
도 16은 사용자가 오른손을 사용하여 컨트롤러를 조작하는 예시도;
도 17은 사용자가 왼손을 사용하여 컨트롤러를 조작하는 예시도;
도 18은 여러 다른 동작을 수행하도록 다른 영역을 갖는 엄지 터치 패드의 일 실시형태도;
도 19는 문자 입력 모드 동안 동작을 수행하도록 구성되는 엄지 버튼의 일 실시형태도;
도 20은 문자 입력 모드 동안 동작을 수행하도록, 검지 버튼과 조합하여, 구성되는 엄지 버튼의 일 실시형태도;
도 21은 수기를 인식하는 엄지 터치 패드의 일 실시형태도;
도 22는 터치스크린을 갖는 엄지 버튼의 일 실시형태도;
도 23은 헤드셋에 접속된 컨트롤러의 일 실시형태도;
도 24는 고글 세트에 접속된 컨트롤러의 일 실시형태도;
도 25는 컨트롤러에 의해 제어될 수 있는 디스플레이 시스템의 블록 선도;
도 26은 도 1의 컨트롤러의 일 실시형태의 블록 선도;
도 27a는 사용자 입력을 수신하도록 컨트롤러를 사용하는 방법의 일 실시형태의 순서도;
도 27b는 다양한 모드에서 컨트롤러를 사용하는 방법의 일 실시형태의 순서도;
도 27c는 비디오 및/또는 오디오 데이터를 디스플레이하도록 컨트롤러를 사용하는 방법의 일 실시형태의 순서도;
도 28은 컨트롤러를 조립하는 방법의 일 실시형태의 순서도; 및
도 29는 컨트롤러의 일 실시형태의 측단면도.
본 발명의 다양한 실시형태가, 본 명세서 내 하나 이상의 곳에서 논의 또는 암시될 수 있는, 종래 기술에 대한 다양한 결점에 의해 동기 부여되었을 수 있기는 하지만, 본 발명의 실시형태는 이들 결점 중 어느 것도 반드시 다루지는 않는다. 환언하면, 본 발명의 다른 실시형태는 본 명세서에서 논의될 수 있는 다른 결점을 다룰 수 있다. 일부 실시형태는 본 명세서에서 논의될 수 있는 일부 결점 또는 단 하나의 결점을 부분적으로만 다룰 수 있고, 그리고 일부 실시형태는 이들 결점 중 어느 것도 다루지 않을 수 있다.
일반적으로, 도 1 내지 도 26 및 도 29의 각각의 논의의 초반에는, 논의되고 있는 도 1 내지 도 26 및 도 29 중 하나에서의 요소의 각각의 명칭을 가지는 것에 불과할 수 있는, 각각의 요소의 간략한 설명이 있다. 각각의 요소의 간략한 설명 후에, 각각의 요소는 번호 순서로 더 논의된다. 일반적으로, 도 1 내지 도 29의 각각은 번호 순서로 논의되고 그리고 도 1 내지 도 29 내에서의 요소 또한 보통 번호 순서로 논의되어 특정 요소의 논의의 위치를 용이하게 찾아내는 편의를 도모한다. 그럼에도 불구하고, 도 1 내지 도 29의 어느 요소의 정보 전부가 반드시 위치하는 하나의 위치는 없다. 도 1 내지 도 29 중 어느 하나의 어느 특정 요소 또는 어느 다른 태양에 대한 고유 정보는 본 명세서의 어느 부분에서라도 발견 또는 내포될 수 있다.
여기에서 설명된 특정 실시형태는 본 발명을 한정하는데 사용되는 것이 아니라 적어도 하나의 실시형태를 설명하는데 사용될 뿐임을 이해하여야 한다.
도 1은 컨트롤러(100)의 일 실시형태를 도시한다. 컨트롤러(100)는 적어도 하우징(101), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 오목 구역(104), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)를 포함한다. 다른 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 1은 손가락의 이동 및/또는 제스처를 검출하도록 다수의 버튼 및/또는 터치 패드를 가지는 컨트롤러의 사시도를 도시한다.
컨트롤러(100)는 다수의 컴퓨팅 디바이스 및/또는 전자 디바이스를 제어하여, 국한되는 것은 아니지만, 포인팅, 선택, 줌, 회전, 메뉴 활성화, 항행, 및 콘텐츠 및/또는 커맨드를 입력하는 것과 같은 기능을 수행하도록 구성되는 핸드헬드 제어 디바이스이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 손가락 이동 및/또는 제스처를 검출하도록 다수의 버튼에 연결되는 센서를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 인체공학적 형상을 가지고, 그리고 거울 대칭형이고 그리하여 (예컨대, 왼손 모드에서) 왼손 및 (예컨대, 오른손 모드에서) 오른손에 부응할 수 있다. 일 실시형태에서, 왼손잡이 사람이 컨트롤러(100)를 사용할 때 왼손잡이 사람의 손가락 끝은 오른손잡이 사람이 컨트롤러(100)를 사용할 때에 비해 컨트롤러(100)의 반대측 상에 있으므로, 왼손 모드 및 오른손 모드가 제공된다. 왼손 모드에서 터치 패드의 여러 다른 부분에서의 누름 및/또는 터치에 응답하는 터치 패드의 부분은 그들 위치가 오른손 모드일 때인 경우 대비 터치 패드의 거울 위치에 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 동작할 평탄 표면(예컨대, 테이블 표면) 상에 얹힐 필요가 없고, 그리하여 사용자의 근육의 스트레스 및 피로를 최소화한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 평탄 표면 대비 컨트롤러(100)의 모션을 검출하는 레이저 또는 고무 볼을 포함하지 않는다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 전통적 전자 마우스에 의해 수행될 수 있는 동작은 물론, 많은 다른 동작도 구현할 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 무선으로 그리고/또는 케이블 또는 유선을 통하여 다양한 컴퓨팅/전자 디바이스와 통신한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 사용자가 다양한 컴퓨팅 디바이스와 상호작용하도록 통합형 사용자 인터페이스를 제공하고, 그리하여 사용자 경험을 강화한다. 본 명세서 도처에서, 용어 "컨트롤러", "제어하는 디바이스", "제어 디바이스", "포인팅 디바이스", "마우스", 및 "인터페이스 디바이스"는 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다.
하우징(101)은 컨트롤러(100)의 기계 및 전자 컴포넌트를 보유 및/또는 지지하는 하우징이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 하우징(101)은 반쯤 닫힌 인간 손의 아치에 맞는 곡선형 핸들 형상을 갖는다. 적어도 하나의 실시형태에서, 하우징(101)은 여러 다른 크기의 손을 위한 여러 다른 크기를 가질 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 하우징(101)은 거울 대칭형이다. 다른 실시형태에서, 하우징(101)은 다른 형상 및/또는 구조를 포함할 수 있다. 예컨대, 하우징(101)은 전방 단부 상에 위치하는 2개의 버튼(또는 하나의 버튼) 및 상부 상의 하나의 버튼을 갖는 볼 형상 또는 볼에 가까운 형상을 가질 수 있다.
상부 표면(102)은, 도 1에 도시된 바와 같은 정향으로, 하우징(101)의 상부 표면이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)가 사용자의 손에 잡힐 때, 엄지는 상부 표면(102) 상에 얹힐 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 상부 표면(102)은 사용자가 컨트롤러(100)를 잡을 때 엄지와 접촉하고 있는 표면으로서 정의된다. 다른 실시형태에서, 상부 표면(102)은 컨트롤러(100)가 정상 사용 중일 때 다른 방향으로 대향할 수 있다.
전방 경사(103)는, 컨트롤러(100)의 상부 표면(102)으로부터 소정 각도로 뻗어있는, 컨트롤러(100)의 머리 단부 상의 경사이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102) 상의 엄지 버튼과 컨트롤러(100)의 머리 단부 상의 검지 버튼 사이에 위치하고 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 전방 경사(103)는 곡선형이다.
오목 구역(104)은 하우징(101)의 하부 표면 상의 오목 구역이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)를 손에 잡고 있을 때, 손의 약지 및 소지는 더 나은 지지 및 그립을 제공하도록 오목 구역(104) 밑을 감싼다. 본 명세서 도처에서, 용어 "오목 구역", "오목부", 및 "골"은 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다.
엄지 버튼(105)은, 컨트롤러(100)의 머리 단부 가까이에, 상부 표면(102) 상에 위치하고 있는 버튼이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 버튼(105)은 원형 또는 난형 형상을 갖는다. 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자가 그의 오른손 또는 왼손으로 컨트롤러(100)를 잡을 때, 오른손 또는 왼손의 엄지는 자연스러운 자세로 엄지 버튼(105) 상에 얹히고, 그리고 엄지 버튼(105) 상에서 이동 및/또는 클릭할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 버튼(105)은 엄지 버튼(105) 상의 클릭 동작(예컨대, 단일 클릭, 더블 클릭, 누르고 있기 등)을 검출하도록 버튼 스위치 및/또는 다른 센서에 연결된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자의 클릭 동작에 응답하는 컨트롤러(100)의 버튼의 저항은 조절가능하다. 적어도 하나의 실시형태에서, 손가락이 버튼(또는 버튼의 일부)을 꾹 누르고 그리고/또는 클릭하는 압력이 기결정된 임계치보다 더 높으면, 클릭/누름은 버튼에 의해 레지스터링된다(임계치가 더 낮을수록, 버튼의 저항이 더 낮고, 그리고 버튼은 더 민감하다). 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자는 다른 동작 모드 또는 상황에서 버튼의 감도를 조절하도록 컨트롤러(100)의 버튼의 임계치를 선택 및/또는 변경할 수 있다(예컨대, 사용자는 표준 제어 모드 및 TV 모드에서보다 비디오 게임을 하는데 더 민감한 버튼이 필요할 수 있다). 적어도 하나의 실시형태에서는, 다른 유형의 태스크를 수행하기 위한 게임 모드 및 하나 이상의 다른 모드(예컨대, TV 모드 및 제어 모드)가 있고, 그리고 게임 모드에 있을 때, 버튼에 적용될 필요가 있는 압력에 대한 디폴트 임계치는 제어 모드 및/또는 TV 모드 동안의 미리 설정된 디폴트 임계치보다 더 낮은 임계치로 미리 설정된다. 다른 실시형태에서, 엄지 버튼(105)은 다른 형상 및/또는 크기를 가질 수 있다. 본 명세서 도처에서, 용어 "주 버튼", "기능 버튼", 및 "엄지 버튼"은 호환가능하게 사용되고, 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 버튼(105)의 상부 표면은 고해상도 터치 센서를 포함하고, 그리하여 엄지 버튼(105)의 상부 표면은 엄지 터치 패드로서 역할한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 터치 패드의 터치 센서는 엄지가 엄지 터치 패드 상에서 이동 및/또는 제스처를 할 때 터치 동작(예컨대, 단일 태핑, 더블-태핑, 스크롤링, 스와이핑 등)을 검출한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 터치 패드는 사용자에게 그/그녀의 터치 동작이 실행되었음을 알려주도록 촉각/촉감 피드백(예컨대, 터치패드에 커맨드를 입력하는 것에 응답하여 진동 또는 클릭이 생성될 수 있음)을 가질 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 터치 패드는 여러 다른 터치 동작에 대해 여러 다른 유형의 촉각/촉감 피드백을 가질 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 버튼(105) 및 엄지 터치 패드에 의해 검출된 클릭 동작 및/또는 터치 동작은, 각각, 컨트롤러(100)가 다양한 디바이스를 제어하기 위한 제어 커맨드를 발생시키도록 다른 데이터(예컨대, 동작 모드, 다른 버튼 및/또는 터치 패드로부터의 입력 데이터, 음성 커맨드, 모션 신호 등)와 조합될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 신호를 수집 및 분석하고 그리고 각종 디바이스를 제어하기 위한 제어 명령어를 발생시키는 회로를 포함한다. 본 명세서 도처에서, 용어 "데이터", "정보", 및 "콘텐츠"는 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다. 본 명세서 도처에서, 용어 "엄지 터치 패드", "주 패드", "주 터치 패드", "기능 패드", 및 "엄지 패드"는 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다. 본 명세서 도처에서, 용어 "터치 패드", "터치 표면", "터치스크린", 및 "터치 스크린"은 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 버튼(105) 상의 어느 곳에서라도 트리플 클릭은 셋업 메뉴를 띄울 수 있다. 셋업 메뉴는 사용자가 여러 다른 구성, 동작 모드, 및/또는, 국한되는 것은 아니지만, 왼손 및 오른손 구성, 제어 모드, 문자 입력 모드, 프레젠테이션 모드, 텔레비전 모드, 게임 모드, 3-차원(3-D) 모드, 미디어 제어 모드, 수기 모드, 음성 커맨드 모드, 유휴 모드, 슬립 모드, 소프트 키보드 설정, 에너지 절약 설정, 모션 센서 설정, 라이트 표시 설정, 및 버튼 저항 설정과 같은 다양한 설정으로부터 선택할 수 있게 한다. 구성, 모드, 및/또는 설정은 도 6, 도 7a, 도 7b, 및 도 9 내지 도 22와 함께 논의될 것이다.
검지 버튼(106)은, 전방 경사(103) 다음에, 컨트롤러(100)의 머리 단부 상에 위치하고 있는 버튼이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 버튼(106)은 컨트롤러(100)의 머리 단부의 아크 형상과 정렬하는 곡선형으로 된 좁은 긴 스트립의 형상을 갖는다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 버튼(106)은 머리 단부의 아크-형상 전방 측면을 따라 뻗어있어, 컨트롤러(100)가 오른손에 의해 잡히는지 아니면 왼손에 의해 잡히는지에 무관하게 검지 버튼(106)이 검지에 의해 효과적으로 활성화될 수 있게 한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 버튼(106)은 검지가 검지 버튼(106)을 꾹 누르거나 클릭할 때 클릭 동작을 검출하도록 버튼 스위치 및/또는 다른 센서에 연결된다. 다른 실시형태에서, 검지 버튼(106)은 다른 형상 및/또는 크기를 가질 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 버튼(106)은, 많은 다른 기능 외에, 전통적 전자 마우스의 "좌측 버튼"의 기능성을 포함할 수 있다. 본 명세서 도처에서, 용어 "검지 버튼", "검지 손가락 버튼", 및 "좌측 버튼"은 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 검지 버튼(106)의 표면은, 엄지 버튼(105)의 상부 표면에 직각으로, 바깥쪽으로 대향한다. 적어도 하나의 실시형태에서는, 고해상도 터치 센서가 검지 버튼(106) 위에 연결되고, 그리하여 검지 터치 패드로서 역할한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 터치 패드의 터치 센서는 검지가 검지 터치 패드 상에서 이동하고 그리고/또는 제스처를 할 때 터치 동작을 검출한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 터치 패드는 사용자에게 그/그녀의 터치 동작이 실행되었음을 알려주도록 촉각/촉감 피드백을 가질 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 터치 패드는 여러 다른 터치 동작에 대해 여러 다른 유형의 촉각/촉감 피드백을 가질 수 있다. 예컨대, 스크롤링 동작에 대한 촉각 피드백은 스와이핑 동작의 그것과는 다를 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 버튼(106) 및 검지 터치 패드에 의해 검출된 클릭 동작 및 터치 동작은, 각각, 컨트롤러(100)가 제어 커맨드를 발생시키도록 다른 데이터와 조합될 수 있다. 본 명세서 도처에서, 용어 "검지 터치 패드", "검지 손가락 터치 패드", "검지 패드", 및 "좌측 터치 패드"는 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다.
중지 버튼(107)은, 검지 버튼(106)과 평행하게 그리고 하우징(101)의 하부 표면 가까이에, 컨트롤러(100)의 머리 단부 상에 위치하는 버튼이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 중지 버튼(107)은 검지 버튼(106)과 유사한 형상을 가지고, 그리고 검지 버튼(106) 다음에 놓여 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 중지 버튼(107)은 검지 버튼(106)이 뻗어있는 것과 유사한 정도로 아크-형상의 머리 단부를 따라 뻗어있어, 왼손이 사용되는지 아니면 오른손이 사용되는지에 무관하게 중지 버튼(107)이 중지에 의해 효과적으로 활성화될 수 있게 한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 중지 버튼(107)은 중지가 중지 버튼(107)을 꾹 누르거나 클릭할 때 클릭 동작을 검출하도록 버튼 스위치 및/또는 다른 센서에 연결된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 중지 버튼(107)은, 많은 다른 기능 외에, 전통적 전자 마우스의 "우측 버튼"의 기능성을 포함할 수 있다. 다른 실시형태에서, 중지 버튼(107)은 다른 형상 및/또는 크기를 가질 수 있다. 본 명세서 도처에서, 용어 "중지 버튼", "중지 손가락 버튼", "중지 패드", 및 "우측 버튼"은 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 중지 버튼(107)의 표면은 검지 버튼(106)의 표면과 유사한 방향으로 바깥쪽으로 대향한다. 적어도 하나의 실시형태에서는, 고해상도 터치 센서가 중지 버튼(107) 위에 연결되고, 그리하여 중지 터치 패드로서 역할한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 중지 터치 패드 상의 터치 센서는 중지가 중지 터치 패드 상에서 이동하고 그리고/또는 제스처를 할 때 터치 동작을 검출한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 중지 터치 패드는 사용자에게 그/그녀의 터치 동작이 실행되었음을 알려주도록 촉각/촉감 피드백을 가질 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 중지 터치 패드는 여러 다른 터치 동작에 대해 여러 다른 유형의 촉각/촉감 피드백을 가질 수 있다. 예컨대, 스크롤링 동작에 대한 촉각 피드백은 스와이핑 동작의 그것과는 다를 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 중지 버튼(107) 및 중지 터치 패드에 의해 검출된 클릭 동작 및 터치 동작은, 각각, 컨트롤러(100)가 제어 커맨드를 발생시키도록 다른 데이터와 조합될 수 있다. 본 명세서 도처에서, 용어 "중지 터치 패드", "중지 손가락 터치 패드", 및 "우측 터치 패드"는 호환가능하게 사용되고, 그리고 여러 다른 실시형태를 획득하도록 하나가 다른 하나로 대체될 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 사용자가 그의 손에 컨트롤러(100)를 잡고 있을 때, 검지 및 중지는 자연스러운 자세로, 각각, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)과 접촉하고 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드의 터치 센서는 검지 및 중지가, 각각, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 따라 이동할 때(스크린이 스크롤링하게 야기할 수 있음)와, 검지 및 중지가, 각각, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 가로질러 이동할 때(스와이핑 동작 - 스마트폰의 터치스크린 상의 손가락에 의한 스와이핑을 흉내내는 방식으로 커서가 이동되는 것에 응답하는 하나의 페이지로부터 다른 페이지로의 슬라이딩을 스크린이 디스플레이하게 야기할 수 있음)를 둘 다 검출할 수 있고 그 사이를 구별할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 터치 패드의 터치 센서는 검지 및/또는 중지 터치 패드의 그것보다 더 높은 정밀도를 가질 수 있고, 그리하여 (예컨대, 미세한 포인팅 제어 동안, 수기 인식 동안 등) 엄지의 더 복잡한 이동을 더 높은 정밀도로 검출할 수 있다. 일 실시형태에서, 각각의 버튼의 소망의 기능성에 종속하여, 다른 버튼 상에 다른 해상도를 갖는 다른 터치 센서를 부착하는 것은 비용-효과적일 수 있다.
본 명세서 도처에서, 버튼(예컨대, 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 및 중지 버튼(107))에 연결된 센서는 클릭 동작을 검출하도록 구성되는 한편, 터치 패드(예컨대, 엄지 터치 패드, 검지 터치 패드, 및 중지 터치 패드)의 터치 센서는 터치 동작을 검출하도록 구성된다. 일 실시형태에서, 컨트롤러(100)의 버튼의 각각은 다른 손가락에 의해 조작되도록 전용된다. 그래서, 각각의 버튼이 다른 손가락에 전용될 때, 각각의 버튼 위의 터치 패드는 동일한 터치 패드 상에서 동시에 다중 터치를 검출하도록 구성되는 멀티-터치 기술을 필요로 하지 않을 수 있다. 일 실시형태에서, 각각의 버튼이 다른 손가락에 전용될 때, 각각의 터치 패드 상에서 멀티-터치 신호를 검출 및 프로세싱하기 위한 복합 로직 및/또는 회로를 포함하지 않는 것이 비용-효과적일 수 있다. 다른 실시형태에서, 컨트롤러(100)의 터치 패드 중 하나 이상은 다수 손가락에 의해 동작될 수 있고(예컨대, 검지 버튼(106)과 중지 버튼(107)은 검지와 중지 양자에 의해 동작될 수 있는 단일 버튼으로 교체될 수 있고), 그리하여 멀티-터치 신호를 검출 및 프로세싱하도록 멀티-터치 기술이 채택될 수 있다.
꼬리 단부(108)는 컨트롤러(100)가 사용자의 손에 잡힐 때 손목에 가장 가까운 컨트롤러(100)의 단부이다.
머리 단부(109)는 컨트롤러(100)가 사용자의 손에 잡힐 때 검지와 중지에 의해 감싸이는 컨트롤러(100)의 단부이다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 5인치 길이, 가장 좁은 지점에서 5/8 인치 및 가장 넓은 지점에서 7/4 인치 폭, 및 7/4 인치 높이를 갖는다. 오목 구역(104)은 1/4 인치 깊이를 갖는다. 본 발명의 본질적 교시로부터 벗어나지 않고 수정이 이루어질 수 있다고 이해되는 것이다. 컨트롤러(100)의 치수는 10%의 공차를 가질 수 있다. 물론, 서로 내에 꼭 맞게 들어맞도록 의도되는 컴포넌트는 그들 컴포넌트가 서로 내에, 꼭 맞게, 여전히 들어맞도록 함께 달라질 필요가 있다. 다른 실시형태에서는, 치수의 10% 공차 바깥에 있는 다른 치수가 사용될 수 있다.
도 2는 도 1의 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 평면도(200)를 도시한다. 도면(200)은 적어도 하우징(101), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(200)에서의 디바이스는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 2는 사용자가 컨트롤러(100)의 상부 표면(102)을 볼 때의 평면도(200)를 도시한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 터치 패드에 대한 방향은 도 2에서 화살표에 의해 표시되고 다음과 같이 정의된다. 좌측은 엄지 터치 패드의 좌측 에지로 향하는 방향으로서 정의된다. 우측은 엄지 터치 패드의 우측 에지로 향하는 방향으로서 정의된다. 상방은 전방 경사(103)로 향하는 방향으로서 정의된다. 하방은 꼬리 단부(108)로 향하는 방향으로서 정의된다.
도 3은 도 1의 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 측면도(300)를 도시한다. 도면(300)은 적어도 하우징(101), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 오목 구역(104), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(300)에서의 디바이스는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 3은 엄지 버튼(105)이 상부 표면 상에 위치하는 한편 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)이 머리 단부(109)의 전방 측면 상에 있는 컨트롤러(100)의 측면도(300)를 도시한다. 일 실시형태에서, 머리 단부(109)는 검지 및 중지가 편안하고 자연스러운 자세로 머리 단부(109)를 감싸도록 곡선형이다. 일 실시형태에서, 엄지 버튼(105)과 검지 버튼(106) 사이의 전방 경사(103)는 상부 표면(102)으로부터 90도보다 작은 각도로 있다. 일 실시형태에서, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)의 표면은 엄지 버튼(105)의 표면에 직각인 평면에 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 버튼(105)과 검지 버튼(106) 사이의 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 60도보다 크지만 120도보다 작은 각도로 있다. 일 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 60도와 70도 사이의 각도로 있다. 일 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 70도와 80도 사이의 각도로 있다. 일 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 80도와 90도 사이의 각도로 있다. 일 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 90도와 100도 사이의 각도로 있다. 일 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 100도와 110도 사이의 각도로 있다. 일 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 110도와 120도 사이의 각도로 있다. 일 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 60도보다 작은 각도로 있다. 일 실시형태에서, 전방 경사(103)는 상부 표면(102)에 대해 120도보다 큰 각도로 있다. 일 실시형태에서, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)은 동일한 방향과 대향한다. 다른 실시형태에서, 검지 버튼(106)은 중지 버튼(107)의 방향과는 다른 방향과 대향한다. 예컨대, 상부 표면(102)이 상방으로 대향할 때, 검지 버튼(106)은 상방으로 소정 각도의 방향으로 대향할 수 있고 그리고 중지 버튼(107)은 하방으로 소정 각도의 방향으로 대향할 수 있다. 컨트롤러가 볼 형상인 다른 예에서, 검지 버튼 및 중지 버튼은 다른 방향과 대향한다.
도 4는 도 1의 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 밑면도(400)를 도시한다. 도면(400)은 적어도 하우징(101), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(400)은 하부 표면(402) 및 스위치(404)를 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(400)에서의 디바이스는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 4는 컨트롤러(100)의 하부로부터의 도면(400)을 도시한다.
하부 표면(402)은 컨트롤러(100)의 하부에 있는 표면이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 하부 표면(402)은 약지 및 소지가 컨트롤러(100)를 잡는 것을 지지하도록 감싸는 오목 구역(104)에서 곡선형이다. 다른 실시형태에서, 하부 표면(402)은 다른 형상 및/또는 구조를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 하부 표면(402)의 오목 구역(104)은 더 나은 그립을 위해 범프 및/또는 볼록 곡선형 라인과 같은 구조를 가질 수 있다.
스위치(404)는, 꼬리 단부(108) 가까이에, 하부 표면 상에 위치하는 온-앤-오프 스위치이다. 일 실시형태에서, 스위치(404)는 컨트롤러(100)가 온 또는 오프 중 어느 하나로 되는 2개의 위치에서 멈추도록 밀릴 수 있는 슬라이드 스위치이다. 다른 실시형태에서, 스위치(404)는 푸시 버튼, 토글, 회전식 선택기 스위치, 또는 어느 다른 스위치라도 될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 스위치(404)는 동작에 있을 때 컨트롤러(100)의 오목 구역(104) 밑을 감싸는 약지 및 소지로부터 떨어져 위치하고 있다. 다른 실시형태에서, 스위치(404)는 컨트롤러(100) 상의 어느 다른 위치에라도 있을 수 있다. 다른 실시형태에서, 스위치(404)는, 스위치가 불편을 야기하고 그리고/또는 다른 태스크를 수행하면서 무심코 온 및/또는 오프로 될 것 같지 않도록, 스위치가 정상적 손가락 및/또는 손 동작과 간섭할 것 같지 않은 위치에만 위치할 수 있다.
도 5는 라이트를 갖는 컨트롤러의 일 실시형태의 도면(500)을 도시한다. 도면(500)은 적어도 하우징(101), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(500)은 라이트(502)를 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(500)에서의 디바이스는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 5는 표시를 디스플레이하기 위한 라이트를 갖는 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 도면(500)을 도시한다.
라이트(502)는 표시 목적으로 상부 표면(102) 상에 설치되는 라이트이다. 일 실시형태에서, 라이트(502)는 엄지 버튼(105)의 에지의 윤곽을 나타내는 링 형상을 갖는다. 일 실시형태에서, 라이트(502)는 발광 다이오드(LED)를 포함한다. 일 실시형태에서, 라이트(502)는 컨트롤러(100)의 하우징(101) 내부의 내장 배터리 또는 하나 이상의 배터리에 의해 전력을 공급받는다. 다른 실시형태에서, 라이트(502)는 다른 형상, 크기, 및/또는 위치일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 라이트(502)는 다양한 방식으로 불이 켜져 컨트롤러(100)의 동작 모드 및/또는 상태를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 라이트(502)에 의해 방출된 광은, 사용자에게 여러 다른 정보를 표시하도록, 여러 다른 색상을 가질 수 있고, 그리고/또는 라이트(502)의 표면의 여러 다른 부분을 조명하고, 그리고/또는 여러 주파수로 점멸할 수 있을 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 라이트(502)에 의해 방출된 광은 동시에 여러 다른 색상으로 여러 다른 부분을 조명하고 그리고/또는 여러 다른 부분을 색상이 변화되게 할 수 있을 수 있다.
일 실시형태에서, 라이트(502)는 배터리/배터리들의 전력 상태를 표시하도록 여러 다른 색상의 광을 방출할 수 있다. 예컨대, 라이트(502)는 배터리가 충분한 전력을 가지고 있을 때(예컨대, 배터리에 30%보다 많은 전력이 남아 있을 때) 청색으로 빛날 수 있다. 남아 있는 전력이 30%보다 더 낮아지게 될 때, 라이트(502)는 사용자에게 컨트롤러(100)를 조만간 재충전하라고 상기시키도록 황색 광을 방출할 수 있다. 전력이 10% 아래에 있을 때, 라이트(502)는 사용자에게 컨트롤러(100)를 즉시 재충전하라고 상기시키도록 적색으로 깜박일 수 있다. 배터리가 가득 충전될 때, 라이트(502)는 충전의 완료를 표시하도록 녹색으로 빛날 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 라이트(502)는 은은한 빛의 부드러운 광을 가질 수 있다.
다른 실시형태에서, 불이 켜지는 라이트(502)의 백분율은 전력 상태를 표시할 수 있다. 일 실시형태에서, 라이트(502)의 백분율은 남아 있는 전력에 비례한다. 예컨대, 배터리의 전력이 가득 찼을 때, 라이트(502)의 링 전체는 빛난다. 전력의 50%가 남아 있을 때, 라이트(502)의 절반만 불이 켜진다. 일 실시형태에서, 전력 상태가 불이 켜지는 라이트(502)의 백분율에 의해 표시될 때, 라이트(502)는 또한, 예컨대, 여러 다른 색상을 사용함으로써 동작 모드를 표시할 수 있다. 예컨대, 라이트(502)에 의해 방출된 청색 광은 컨트롤러(100)가 제어 모드에 있음을 표시할 수 있는 한편, 적색 광은 프레젠테이션 모드를 표시하고, 그리고 황색 광은 텔레비전 모드를 표시한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 라이트의 무슨 색상/백분율이 무슨 모드/상태를 표시하는지는 셋업 메뉴에서 컨트롤러(100)를 사용하여 선택 또는 리셋될 수 있다.
일 실시형태에서, 라이트(502)는 컨트롤러(100)가 활성인지 비활성인지 표시할 수 있다. 예컨대, 시간 임계치(예컨대, 30초, 1분, 2분, 5분 등) 내에 컨트롤러(100)에 의해 활동이 검출되지 않을 때, 컨트롤러(100)는 자동으로 유휴 모드 또는 슬립 모드로 들어가면서 라이트(502)는 오프로 될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 유휴 모드와 슬립 모드는 서로 구별되는 것이다. 유휴 모드는 컨트롤러(100)가 짧은 시간 기간(예컨대, 30초, 1분) 동안 비활성일 때 활성화된다. 유휴 모드에서, 커서는 디스플레이로부터 사라질 수 있다. 일 실시형태에서, 컨트롤러(100)의 이동, 터치 패드 중 어느 하나 상의 터치, 또는 버튼 중 어느 하나 상의 클릭은 컨트롤러(100)를 유휴 모드 밖으로 나오게 하면서 라이트(502)는 다시 온으로 되고 커서는 디스플레이 상에 나타날 수 있다. 컨트롤러(100)가 소정 시간 기간(예컨대, 10분, 30분) 동안 여전히 비활성으로 있으면, 컨트롤러(100)는 슬립 모드로 더 들어갈 수 있고, 그리고 선택사항으로서 컴퓨팅 디바이스로의 무선 접속은 오프로 된다. 컨트롤러(100)를 슬립 모드 밖으로 나오게 하기 위해, 사용자는, 예컨대, 2초 이상 동안 동시에 모든 3개의 버튼을 눌러 누르고 있을 수 있다. 미디어 제어 모드 동안, 컨트롤러(100)는 영화 및/또는 음악 등 동안 슬립 모드로 가지 않도록 구성된다. 일 실시형태에서, 유휴 모드는 사용자가 컨트롤러(100)와 상호작용하려고 시도하고 있음을 검출할 필요가 있는 그들 컴포넌트만이 온으로 남아 있는 한편, 모든 다른 컴포넌트는 셧오프되고 그리고/또는 전력이 제공되지 않는 컴퓨터 상의 슬립 모드와 유사할 수 있다. 다른 실시형태에서, 용어 "슬립 모드"와 "유휴 모드"는 호환가능하게 사용될 수 있고 그리고 어느 용어든 여러 다른 실시형태를 획득하도록 다른 하나로 대체될 수 있다. 본 명세서 도처에서, 시간 임계치(예컨대, 2초, 30초, 1분, 5분)는 여러 다른 예를 묘사하기 위한 것이고, 그리고 여러 다른 실시형태에서 다른 시간 임계치가 사용될 수 있음을 이해하여야 한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자는 셋업 메뉴에서 다양한 동작 및/또는 모드에 대해 디폴트 임계치 설정을 사용하거나 시간 임계치를 변경하도록 설정을 수정할 수 있다.
도 6은 레이저를 갖는 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 도면(600)을 도시한다. 도면(600)은 적어도 하우징(101), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 오목 구역(104), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(600)은 레이저(602)를 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(600)에서의 디바이스는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 6은 프레젠테이션 모드에서 사용될 레이저를 갖는 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 측면도(600)를 도시한다. 프레젠테이션 모드는 컨트롤러(100)를 사용하여 셋업 메뉴로부터 선택함으로써 활성화될 수 있다. 대안으로, 컨트롤러(100)는 프레젠테이션 슬라이드를 여는 것을 검출하고 자동으로 프레젠테이션 모드를 활성화할 수 있다.
레이저(602)는 레이저 빔이 좁게 타이트 스폿에 집속되어 머무를 수 있게 하는, 코히어런트 광의 빔, 레이저 빔을 방출하는 컴포넌트이다. 일 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 프레젠테이션 모드에 있을 때 레이저 포인터 및/또는 (프레젠테이션을 제시하는 것을 조력하기 위한 디바이스인) 프레젠테이션 디바이스로서 사용될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 레이저(602)는, 엄지 버튼(105)과 검지 버튼(106) 사이에, 전방 경사(103)의 중앙에 설치된다. 프레젠테이션 모드에서, 레이저(602)는 사용자가 엄지 버튼(105)의 어느 부분 상을 클릭하고 그리고 미리 설정된 임계치(예컨대, 0.5초, 1초, 2초 등)보다 더 긴 동안 누르고 있을 때 활성화된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 활성화될 때, 레이저(602)는 디스플레이 상에 또는 다른 장소에 제시된 소망의 표적을 조준하도록 광 빔을 방출한다.
도 7a는 마이크로폰을 갖는 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 도면(700a)을 도시한다. 도면(700a)은 적어도 하우징(101), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(700a)은 마이크로폰(702)을 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(700a)에서의 디바이스는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 7a는 상부 표면(102) 상에 마이크로폰이 설치된 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 평면도(700a)를 도시한다.
마이크로폰(702)은 음향 신호를 검출하기 위한 마이크로폰 또는 미니 마이크로폰이다. 일 실시형태에서, 마이크로폰(702)은, 엄지 버튼(105)으로부터 떨어져 그리고 꼬리 단부(108) 가까이에, 상부 표면(102) 상에 설치된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 마이크로폰(702)은, 음성 커맨드 모드에서, 음성 인식 및 자연 언어 이해 방법을 사용하여 제어 커맨드로 인식 및 번역될 수 있는 음성 데이터를 수신한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)의 음성 커맨드 특징은 사용자가 신속하고 편리하게 명령어를 입력하기 위한 대안의 방식을 제공하여, 시스템과의 사용자 상호작용 및 사용자 경험을 강화한다. 도 7a의 실시형태에서는 마이크로폰이 하나만 있기는 하지만, 다른 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 컨트롤러(100)를 잡고 있는 손에 의해 마이크로폰이 막히지 않는 다른 위치에 다른 수의 마이크로폰을 포함할 수 있다.
도 7b는 도 7a의 컨트롤러의 일 실시형태의 꼬리 단부의 도면(700b)을 도시한다. 도면(700b)은 적어도 하우징(101), 상부 표면(102), 꼬리 단부(108), 머리 단부(109), 및 마이크로폰(702)을 도시한다. 도면(700a)은 스피커(704a-b) 및 커넥터(706)를 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(700b)에서의 디바이스는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 7b는, 커넥터 및 복수의 스피커가 설치되는, 꼬리 단부(108)의 도면(700b)을 도시한다.
스피커(704a-b)는 전기 신호를 음향으로 변환하고 오디오 콘텐츠를 재생하기 위한 전기음향 트랜스듀서를 포함한다. 일 실시형태에서, 스피커(704a-b)는, 커넥터의 양측 상에, 꼬리 단부(108) 상에 위치하는 한 쌍의 스피커를 포함한다. 다른 실시형태에서, 스피커(704a-b)는 다른 위치에 있을 수 있다. 다른 실시형태에서, 스피커(704a-b)는 컨트롤러(100)를 잡고 있는 손에 의해 스피커가 막히지 않는 다른 위치에 있을 수 있다. 도 7b에 도시된 실시형태에서는 2개의 스피커가 있기는 하지만, 다른 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 다른 수의 스피커를 포함할 수 있다.
커넥터(706)는 컨트롤러(100)를 다른 디바이스에 접속시키기 위한 전자-기계 디바이스이다. 일 실시형태에서, 커넥터(706)는 인터페이스, 포트, 및/또는 플러그를 포함한다. 일 실시형태에서, 커넥터(706)는 콘센트에 접속하기 위한 전력 충전 포트로서 역할할 수 있다. 대안으로 또는 부가적으로, 커넥터(706)는 오디오/비디오 디바이스에 접속하기 위한 오디오/비디오 확장 커넥터로서 사용될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 커넥터(706)는, 고글 세트 및/또는 헤드셋과 같은, 머리-착용 디바이스에 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠를 송신하기 위한 충분한 대역폭을 갖는다. 적어도 하나의 실시형태에서, 커넥터(706)는 충전 포트이고 그리고 또한 데이터 커넥터이다. 일 실시형태에서, 커넥터(706)는 범용 직렬 버스(USB) 커넥터 또는 마이크로 USB 커넥터이다. 일 실시형태에서, 커넥터(706)는, 데이터 케이블(예컨대, USB 케이블)을 통하여, 컴퓨팅 디바이스에 접속되어, 컨트롤러(100)가 로컬 접속될 수 있게 하는 한편, 제어 커맨드는, 무선 통신 대신에 데이터 케이블을 통하여, 송신된다.
도 8은 2개의 터치 표면을 갖는 컨트롤러의 다른 실시형태의 도면(800)을 도시한다. 컨트롤러(800)는 적어도 하우징(801), 상부 표면(802), 전방 경사(803), 오목 구역(804), 엄지 버튼(805), 보조 버튼(806), 꼬리 단부(808), 및 머리 단부(809)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 컨트롤러(800)는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 8은, 각각 터치 센서에 연결된, 단 2개의 터치 버튼을 포함하는 컨트롤러(800)의 도면을 도시한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(800)는 검지 버튼(106)과 중지 버튼(107)이 하나의 버튼으로 병합되는 한편 검지 터치 패드와 중지 터치 패드가 하나의 터치 패드로 병합될 때의 컨트롤러(100)의 다른 버전일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(800)는 대칭형이고 왼손 및 오른손 양자에 들어맞을 수 있다.
하우징(801), 상부 표면(802), 전방 경사(803), 오목 구역(804), 엄지 버튼(805), 및 꼬리 단부(808)는, 도 1과 함께 논의된, 하우징(101), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 오목 구역(104), 엄지 버튼(105), 및 꼬리 단부(108)와 유사할 수 있다.
보조 버튼(806)은, 컨트롤러(800)가 사용자의 손에 잡힐 때 검지와 중지가 자연스러운 자세로 얹히는, 컨트롤러(800)의 머리 단부(109) 상에 위치하는 단일 버튼이다. 일 실시형태에서, 보조 버튼(806)은 컨트롤러(100)의 검지 버튼(106)과 중지 버튼(107)을 대신한다. 적어도 하나의 실시형태에서는, 고해상도 터치 센서가 보조 버튼(806) 위에 연결되고, 그리하여 보조 터치 패드로서 역할한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 보조 터치 패드는 검지 및 중지 양자가 보조 터치 패드 상에서 이동하거나 클릭할 때 멀티-터치 동작을 검출하도록 구성된다.
적어도 하나의 실시형태에서, 전방 경사(803) 가까이에 있는 보조 버튼(806) 및 보조 터치 패드의 상부 부분은, 각각, 검지 버튼(106) 및 검지 터치 패드에 대응하는 한편, 하부 표면 가까이에 있는 보조 버튼(806) 및 보조 터치 패드의 하부 부분은, 각각, 중지 버튼(107) 및 중지 터치 패드에 대응한다. 일 실시형태에서, 검지는 보조 버튼(806)의 상부 부분을 클릭할 수 있는 한편, 중지는 보조 버튼(806)의 하부 부분을 클릭할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 보조 버튼(806)의 어느 부분이 클릭되는지에 종속하여, 컨트롤러(800)는 클릭을 검지에 의한 좌측-클릭 또는 중지에 의한 우측-클릭 중 어느 하나로서 해석할 수 있다. 유사하게, 검지 및 중지 중 어느 하나 또는 양자로 보조 터치 패드 상의 스크롤링 또는 스와이핑은 컨트롤러(100)의 검지 터치 패드 및/또는 중지 터치 패드 상의 스크롤링 또는 스와이핑으로서 유사한 방식으로 해석될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(800)의 2개의 버튼/터치 패드 상의 그리고 컨트롤러(100)의 3개의 버튼/터치 패드 상의 손가락 동작은 유사한 방식으로 제어 커맨드 및 명령어를 발생시킬 수 있다.
머리 단부(809)는 컨트롤러(800)가 사용자의 손에 잡힐 때 검지와 중지에 의해 감싸일 수 있는 컨트롤러(800)의 단부이다. 일 실시형태에서, 머리 단부(809)는 컨트롤러(100)의 머리 단부(109)와 유사한 곡선형 및/또는 형상을 갖는다. 보조 버튼(806)은 머리 단부(809)의 전방 측면 상에 위치한다. 다른 실시형태에서, 머리(809)는 다른 형상 및/또는 크기를 가질 수 있다.
도 9는 오른손에 잡힌 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 도면(900)을 도시한다. 도면(900)은 적어도 컨트롤러(100), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(900)은 엄지(902), 검지(903), 중지(904), 약지(905), 및 소지(906)를 포함하는 오른손(901)을 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(900)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 9는 사용자의 오른손에 잡혀 있는 컨트롤러(100)의 도면(900)을 도시하고 있으며, 엄지는 엄지 버튼(105) 상에 얹혀 있고, 검지 및 중지는, 각각, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)과 접촉하고 있고, 그리고 약지 및 소지는 오목 구역(104) 밑을 감싸고 있다.
사용자가 오른손잡이이면 오른손(901)이 컨트롤러(100)를 잡는다. 대안으로, 컨트롤러(100)는 왼손잡이 사용자에 의해 그의 왼손에 잡힐 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 오른손(901)은 공중에서, 무릎 상에, 또는 사용자의 신체 가까이 어디에서라도 컨트롤러(100)를 잡을 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 오른손(901)은 평탄 표면 상에서 컨트롤러(100)를 동작시킬 필요가 없다.
오른손(901)이 컨트롤러(100)를 잡고 있을 때, 엄지(902)는 엄지 버튼(105)과 접촉하고 있는 한편, 검지(903) 및 중지(904)는 자연스러운 자세로, 각각, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)과 접촉하고 있다. 엄지 버튼(105)에 대한 엄지(902)의 이동의 방향은 도 2와 함께 정의되었다. 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드 상의 검지(903) 및 중지(904)의 이동의 방향은, 각각, 다음과 같이 도 9에서 정의된다. 시계방향 이동은 도 9에서 도시된 바와 같이 컨트롤러(100)의 좌측으로부터 시작하여 우측으로 향하는 시계방향으로, 각각, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 따른 검지(903) 및 중지(904)의 이동으로서 정의된다. 반시계방향 이동은 도 9에서 도시된 바와 같이 컨트롤러(100)의 우측으로부터 시작하여 좌측으로 향하는 반시계방향으로의 검지(903) 및 중지(904)의 이동으로서 정의된다. 상방 이동은 상부 표면(102)으로 향하여, 각각, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 가로지르는 검지(903) 및 중지(904)의 이동으로서 정의된다. 하방 이동은 하부 표면(402)으로 향하여, 각각, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 가로지르는 검지(903) 및 중지(904)의 이동으로서 정의된다.
약지(905)와 소지(906)는 지지를 위해 오목 구역(104) 밑을 감싼다.
도 10은 사용자가 스크롤링 동작을 활성화하도록 컨트롤러(100)를 조작하는 일례(1000)를 도시한다. 도면(1000)은 적어도 컨트롤러(100), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 오른손(901), 엄지(902), 검지(903), 중지(904), 약지(905), 및 소지(906)를 도시한다. 도면(1000)은 또한 화살표(1002)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1000)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 10은 오른손(901)의 검지(903)가 스크롤링 동작을 활성화하도록 검지 터치 패드를 따라 스크롤링하는 일례(1000)를 도시한다. 도 10에서 도시된 바와 같이, 검지(902)가 시계방향으로 검지 터치 패드 상을 스크롤링할 때, 디스플레이 상의 열려 있는 웹 페이지 또는 문서는 (예컨대, 전통적 전기 마우스의 스크롤 볼 또는 스크롤 휠 상에서의 다운 스크롤링과 유사하게) 다운 스크롤링된다. 검지 터치 패드 상에서의 반시계방향 스크롤링 이동은 (예컨대, 전통적 전기 마우스의 스크롤 볼 또는 스크롤 휠 상에서의 업 스크롤링과 유사하게) 업 스크롤 동작을 활성화한다.
화살표(1002)는 검지(903)가 검지 터치 패드 상에서 스크롤링하는 방향을 도시한다. 도 10은, 컨트롤러(100)가 오른손(901)에 잡혀 있을 때, 시계방향 스크롤링 이동은 다운 스크롤 동작에 대응하는 한편, 반시계방향 스크롤링 이동은 업 스크롤 동작에 대응함을 도시한다. 다른 실시형태에서, 사용자가 왼손 모드에서 컨트롤러(100)를 조작하도록 그의 왼손을 사용할 때, 컨트롤러(100)는 유사한 동작을 구현하도록 다른 구성을 채택할 수 있다. 예컨대, 다운 스크롤링 동작을 활성화하기 위해, 왼손 검지는 반시계방향으로 스크롤링할 수 있다. 검지 터치 패드를 따른 왼손 검지의 시계방향 이동은 업 스크롤 동작에 대응할 수 있다. 사용자는 셋업 메뉴에서 오른손 구성 또는 왼손 구성 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 오른손 모드에 있을 때, 사용자가 그의 왼손을 사용하여 컨트롤러(100)를 잡고 버튼의 우측 단부에 가까운 부분 상에서 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자를 더블-클릭하면, 컨트롤러(100)는 사용자가 왼손 모드로 스위칭하기를 원하는지를 묻는 메시지가 디스플레이 상에 자동으로 프롬프트되도록 명령할 수 있다. 역으로 오른손 모드 스위칭에 대해서도 마찬가지이다.
도 11은 사용자가 스와이핑 동작을 활성화하도록 컨트롤러(100)를 조작하는 일례(1100)를 도시한다. 도면(1100)은 적어도 컨트롤러(100), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 오른손(901), 엄지(902), 검지(903), 중지(904), 약지(905), 및 소지(906)를 도시한다. 도면(1100)은 또한 화살표(1102)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1100)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 11은 검지(903)가 스와이핑 동작을 활성화하도록 검지 터치 패드를 가로질러 스와이핑하는 일례(1100)를 도시한다.
화살표(1102)는 검지(903)가 검지 터치 패드를 가로질러 스와이핑하는 스와이핑 동작에 대응하는 방향을 도시한다. 도 11은, 컨트롤러(100)가 오른손(901)에 잡혀 있을 때, 검지 터치 패드 상에서의 상방 스와이핑은 좌측 스와이핑 동작(예컨대, 디스플레이 상의 열려 있는 웹페이지 또는 문서가 좌측으로 스와이핑됨)에 대응하는 한편, 검지 터치 패드 상에서의 하방 스와이핑은 우측 스와이핑 동작에 대응함을 도시한다. 일 실시형태에서, 왼손 모드에서, 왼손 검지를 사용한 상방 및 하방 스와이핑은, 각각, 좌측 스와이핑 및 우측 스와이핑에 대응한다.
도 12는 사용자가 줌-아웃 동작을 활성화하도록 컨트롤러(100)를 조작하는 일례(1200)를 도시한다. 도면(1200)은 적어도 컨트롤러(100), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 오른손(901), 엄지(902), 검지(903), 중지(904), 약지(905), 및 소지(906)를 도시한다. 도면(1200)은 또한 화살표(1202, 1204)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1200)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 12는 줌-아웃 동작을 활성화하도록 엄지 터치 패드 및 검지 터치 패드 양자가 동시에 조작되는 일례(1200)를 도시한다.
화살표(1202)는 엄지(902)가 컨트롤러(100)의 상부 좌측으로 향하여 엄지 터치 패드 상에서 이동하는 방향을 도시한다(컨트롤러에 대한 방향은 도 2와 함께 논의되었다). 화살표(1204)는 검지(903)가 컨트롤러(100)의 좌측으로 향하여 검지 터치 패드를 따라 이동하는 방향을 도시한다. 적어도 하나의 실시형태에서, (오른손 모드에서) 엄지(902) 및 검지(903)가, 각각, 화살표(1202, 1204)에 의해 표시된 바와 같은 방향으로 동시에 이동할 때, 컨트롤러(100)는 디스플레이 상에 제시된 이미지(예컨대, 문서, 웹페이지, 또는 맵의 이미지)를 줌 아웃 하고, 그로써 이미지의 특징의 크기를 감소시키기 위한 줌-아웃 제어 커맨드를 발생시키도록 엄지 터치 패드 및 검지 터치 패드에 의해 검출된 신호들을 조합한다.
도 12에서는(그리고 다음의 도 13에서는) 오른손이 묘사되어 있기는 하지만, 왼손의 손가락들도 왼손 모드에서 줌 아웃 동작을 활성화하도록 엄지 터치 패드 및 검지 터치 패드를 조작할 수 있음(왼손의 엄지는 상부 우측으로 향하여 이동하는 한편 왼손의 검지는 우측으로 향하여 이동함)을 이해하여야 한다.
도 13은 사용자가 줌-인 동작을 활성화하도록 컨트롤러(100)를 조작하는 일례(1300)를 도시한다. 도면(1300)은 적어도 컨트롤러(100), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 오른손(901), 엄지(902), 검지(903), 중지(904), 약지(905), 및 소지(906)를 도시한다. 도면(1300)은 또한 화살표(1302, 1304)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1300)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 13은 줌-인 동작을 활성화하고, 그로써 이미지의 특징의 크기를 증가시키도록 엄지 터치 패드 및 검지 터치 패드 양자가 동시에 조작되는 일례(1300)를 도시한다.
화살표(1302)는 엄지(902)가 컨트롤러(100)의 하부 우측으로 향하여 엄지 터치 패드 상에서 이동하는 방향을 도시한다. 화살표(1304)는 검지(903)가 컨트롤러(100)의 우측으로 향하여 검지 터치 패드를 따라 이동하는 방향을 도시한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지(902) 및 검지(903)가, 각각, 화살표(1302, 1304)에 의해 표시된 바와 같은 방향으로 동시에 이동할 때, 디스플레이 상에 제시된 이미지(예컨대, 문서, 웹페이지, 또는 맵의 이미지)를 줌 인 하도록 컨트롤러(100)에 의해 줌-인 제어 커맨드가 발생된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)를 사용한 줌-아웃 및 줌-인 동작은 중지(904)의 이동을 필요로 하지 않는다.
왼손 모드에서는, 예컨대, 줌 인 동작을 활성화하도록 왼손의 엄지는 하부 좌측으로 향하여 이동할 수 있는 한편 왼손의 검지는 좌측으로 향하여 이동할 수 있다.
도 14는 사용자가 스위칭 동작을 활성화하도록 컨트롤러(100)를 조작하는 일례(1400)를 도시한다. 도면(1400)은 적어도 컨트롤러(100), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 오른손(901), 엄지(902), 검지(903), 중지(904), 약지(905), 및 소지(906)를 도시한다. 도면(1400)은 또한 화살표(1402)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1300)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 14는 스위칭 동작을 수행하도록 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드 양자 상의 스와이핑 동작이 조합되는 일례(1400)를 도시한다.
화살표(1402)는 검지(903) 및 중지(904) 양자가 스와이핑되는 방향을 도시한다. 스와이핑 동작 동안, 검지(903) 및 중지(904)는, 각각, (검지 버튼(106) 위에 있는) 검지 터치 패드 및 (중지 버튼(107) 위에 있는) 중지 터치 패드를 가로질러 동시에 스와이핑된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지(903) 및 중지(904) 양자가 전방 경사(103)로 향하여 스와이핑될 때, 컨트롤러(100)는 선택된 콘텐츠를 이전 콘텐츠로 스위칭(예컨대, 브라우저에서 현재 웹페이지로부터 이전 웹페이지로 스위칭, 사진 보기 애플리케이션에서 현재 사진으로부터 이전 사진으로 스위칭, 프레젠테이션 애플리케이션에서 이전 슬라이드 제시 등)하도록 애플리케이션 또는 컴퓨팅 디바이스를 제어한다. 유사하게, 하부 표면(402)으로 향하여 동시에 검지(903) 및 중지(904) 양자를 스와이핑하는 것은 다음 콘텐츠로의 스위칭 동작을 야기한다. 다른 일례에서, 문자 입력 모드 동안, 소프트 키보드가 디스플레이 상에 제시될 때, 검지(903) 및 중지(904) 양자를 스와이핑하는 것은 여러 다른 소프트 키보드(예컨대, 영숫자 기호-영어 또는 국제를 갖는 키보드, 숫자 및 부호를 제시하는 키보드, 특수 캐릭터를 제시하는 키보드) 간 신속하게 스위칭할 수 있다.
도 15는 사용자가 회전 동작을 활성화하도록 컨트롤러(100)를 조작하는 일례(1500)를 도시한다. 도면(1500)은 적어도 컨트롤러(100), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 오른손(901), 엄지(902), 검지(903), 중지(904), 약지(905), 및 소지(906)를 도시한다. 도면(1500)은 또한 화살표(1502, 1504)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1500)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 15는 검지(903) 및 중지(904)가 회전 동작을 활성화하도록, 각각, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 따라 동시에 역방향으로(예컨대, 하나는 도 15의 우측으로 향하여 또는 시계방향으로, 한편 다른 하나는 도 15의 좌측으로 향하여 또는 반시계방향으로) 이동되는 일례(1500)를 도시한다.
화살표(1502)는 검지(903)가 검지 터치 패드를 따라 좌방으로 이동하는 방향을 도시하는 실선 화살표, 및 중지(904)가 중지 터치 패드를 따라 우방으로 이동하는 방향을 도시하는 파선 화살표를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지(903) 및 중지(904)가, 각각, 화살표(1502)에 의해 표시된 바와 같은 방향으로 동시에 이동할 때, 컨트롤러(100)는 사용자 인터페이스에 제시된 선택된 객체를 디스플레이에 대해 시계방향으로 회전시키기 위한 제어 커맨드를 발생시킨다.
화살표(1504)는 선택된 객체의 반시계방향 회전을 야기하도록, 우방인, 검지(903)가 이동하는 방향을 도시하는 실선 화살표, 및, 좌방인, 중지(904)가 이동하는 방향을 도시하는 파선 화살표를 포함한다. 환언하면, 적어도 하나의 실시형태에서, 검지(903) 및 중지(904)를, 각각, 화살표(1504)에 의해 표시된 바와 같은 방향으로 동시에 이동시키는 것은 선택된 객체가 디스플레이에 대해 반시계방향으로 회전되게 야기한다.
적어도 하나의 실시형태에서, 3-차원(3-D) 모드에서, 컨트롤러(100)는 3-D 객체의 이동 및 정향을 제어하도록 버튼 및/또는 터치 패드 상에서의 손가락 동작의 다양한 조합을 사용할 수 있다. 예컨대, 사용자는, 각각, 검지(903) 및 중지(904)를 사용하여 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자를 클릭하고 누르고 있고, 그러는 동안 엄지(902)를 엄지 터치 패드 상에서 좌측, 우측, 상방, 또는 하방으로 이동시켜, 각각, 좌측, 우측, 전방, 또는 후방으로 3-D 시점을 편이시킬 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 엄지(902)를 사용하여 엄지 버튼(105)을 꾹 누르고, 그러는 동안 검지(903) 및 중지(904) 양자를 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 가로질러 상방으로 또는 하방으로 스와이핑하여, 각각, 3-D 시야각을 증가 또는 감소시킬 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 엄지(902)를 사용하여 엄지 버튼(105)을 꾹 누르고, 그러는 동안 검지(903) 및 중지(904) 양자를, 각각, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 따라 좌방으로 또는 우방으로 이동시켜, 3-D 시야각을 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시킬 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)가 모션 센서를 구비하고 있을 때, 엄지 버튼(105)을 누르고 있는 동안, 사용자는 컨트롤러(100)를 동일한 수평 평면 상에서 좌측, 우측, 전방, 또는 후방으로 이동시킴으로써 3-D 시점을 편이시키고, 컨트롤러(100)를 다른 수평 평면으로 올리거나 내림으로써 시야각을 변화시키고, 그리고/또는 컨트롤러(100)를 동일한 수평 평면에서 회전시킴으로써 3-D 시야각을 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시킬 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 3-D 모드는 셋업 메뉴에서 활성화될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 3-D 모드에서의 동작을 사용하여, 국한되는 것은 아니지만, 구글 어스 및 컴퓨터 지원 설계(CAD) 소프트웨어와 같은 컴퓨터 애플리케이션에서 3-D 객체 또는 시야를 제어할 수 있다. 일 실시형태에서, 프레젠테이션 모드는 3-D 모드가 온일 때 자동으로 비활성화된다.
도 16은 사용자가 오른손(901)을 사용하여 컨트롤러(100)를 조작하는 일례(1600)를 도시한다. 도면(1600)은 적어도 컨트롤러(100), 엄지 버튼(105), 오른손(901), 및 엄지(902)를 도시한다. 도면(1600)은 또한 커서(1601), 디스플레이(1602), 컴퓨팅 디바이스(1604), 디스플레이(1605), 및 좌표 프레임(1606, 1608)을 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1600)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 16은 사용자가 컨트롤러(100)를 조작하여 컴퓨팅 디바이스 및 별개의 디스플레이를 제어하도록 그의 오른손(901)을 사용하는 일례(1600)를 도시한다.
커서(1601)는 포인팅 디바이스로부터의 입력 또는 문자 입력에 응답하여 컴퓨터 모니터 또는 다른 디스플레이 디바이스 상에 위치를 표시하는 표시자이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 커서(1601)는 포인터 또는 마우스 커서이고, 그리고 도 16에서 도시된 바와 같은 화살표 형상을 가질 수 있다. 다른 실시형태에서, 커서(1601)는 점멸 문자 커서 또는 캐럿일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 커서(1601)의 이동은 엄지 터치 패드 상에서의 엄지 이동 및/또는 전체로서 컨트롤러(100)의 이동에 대응한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 터치 패드 상에서의 단일 태핑은 디스플레이 상의 커서(1601)의 위치를 찾아내거나 깨운다. 문자 입력 창에 있을 때, 엄지 터치 패드 상에서의 태핑 또는 검지 버튼(106) 상에서의 클릭은 문자 커서의 위치를 찾아낸다.
디스플레이(1602)는 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 디바이스 또는 모니터와는 별개인 디스플레이 디바이스이다. 일 실시형태에서, 디스플레이(1602)는 컴퓨팅 디바이스의 모니터에 비해 더 큰 스크린을 갖는다. 일 실시형태에서, 디스플레이(1602)는 컴퓨팅 디바이스로부터 떨어진 다른 위치에 있다. 일 실시형태에서, 디스플레이(1602)는 텔레비전의 스크린이다. 일 실시형태에서, 디스플레이(1602)는, 컴퓨터 디바이스의 모니터 상에 디스플레이되도록 의도되는 사용자 인터페이스의 뷰(예컨대, 윈도우즈-기반 시스템에서의 데스크톱 뷰)가 디스플레이(1602) 상으로 미러링될 수 있도록, 컴퓨팅 디바이스에, 케이블 또는 무선으로, 접속될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 디스플레이(1602)는 컴퓨팅 디바이스(1604)로의 무선 접속을 확립하도록 무선 통신 모듈 또는 하드웨어(예컨대, 무선 동글)가 필요할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 디스플레이(1602)는 적어도 스크린 및 스피커를 포함하는 텔레비전일 수 있는 한편, 컴퓨팅 디바이스(1604)는 무선 접속 또는 데이터 케이블을 통하여 오디오 콘텐츠뿐만 아니라 이미지/비디오 콘텐츠도 송신한다. 이미지/비디오 콘텐츠는 텔레비전의 스크린 상에 디스플레이될 수 있고 그리고 오디오 콘텐츠는 TV의 스피커를 통하여 재생될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1604)는 소정 세트의 산술 또는 논리 연산을 자동으로 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 디바이스이다. 도 16에서는 컴퓨팅 디바이스(1604)가 데스크톱 컴퓨터로서 예시되어 있기는 하지만, 컴퓨팅 디바이스(1604)는, 국한되는 것은 아니지만, 모바일 디바이스, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 워크스테이션, 게임 콘솔, 및 스마트폰과 같은 각종 컴퓨팅 디바이스를 표현할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 제어 모드에서 컴퓨팅 디바이스(1604) 상의 동작을 제어하도록 컴퓨팅 디바이스(1604)와 페어링된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스(1604)는 컨트롤러(100)와의 무선 접속을 확립하도록 무선 통신 모듈 또는 하드웨어(예컨대, 무선 동글)가 필요할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스(1604)는 케이블 또는 유선을 통하여 컨트롤러(100)와 접속될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스(1604)는 그 자신의 디스플레이를 포함하고, 그리고 데이터 케이블을 통하여 또는 무선으로 하나 이상의 외부 디스플레이 디바이스에 접속될 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 컴퓨팅 디바이스(1604)로의 무선 접속을 확립하도록 무선 통신 모듈 또는 하드웨어를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자는 스위치(404)(도 4)를 온으로 하고 컨트롤러(100)의 모든 3개의 버튼(예컨대, 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 및 중지 버튼(107))을 클릭하고 모든 3개의 버튼을, 예컨대, 1초 이상 동안 누르고 있어, 컴퓨팅 디바이스(1604) 및/또는 다른 디바이스와의 무선 접속을 확립하기 위한 프로세스를 트리거링할 수 있다. 무선 접속이 성공적으로 확립되고 나면, 컨트롤러(100) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(1604)의 소프트웨어 애플리케이션은 자동으로 활성화될 수 있고, 그로써 컨트롤러(100)의 검출된 손가락 동작이 컴퓨팅 디바이스(1604)를 제어할 수 있게 한다. 일 실시형태에서, 다수의 디스플레이 디바이스는 온으로 되어 컴퓨팅 디바이스(1604)에 접속될 수 있고, 그리고 컨트롤러(100)를 컴퓨팅 디바이스에 접속시, 접속된 디스플레이 디바이스의 목록은 모든 접속된 디스플레이 디바이스 상에 제시된다. 사용자는 컴퓨팅 디바이스(1604)의 사용자 인터페이스를 보여주도록 접속된 디스플레이 디바이스의 목록으로부터 적어도 하나를 선택할 수 있다. 사용자가 관심 있는 그 디스플레이 디바이스 및/또는 디바이스들을 선택한 후에, 선택되지 않은 다른 디스플레이 디바이스는 컴퓨팅 디바이스(1604)에 의해 자동으로 오프로 된다(또는 슬립 모드로 들어 간다). 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자는, (예컨대, 윈도우즈 시스템에서 "Ctrl-Alt-Del" 단축키 동작과 유사하게) 선택된 디스플레이 디바이스 상에 나타나도록 태스크 매니저를 띄우기 위해, 예컨대, 0.5초 이상 동안 모든 3개의 버튼을 누르고 있을 수 있다. 일 실시형태에서, 사용자가, 예컨대, 1초 이상 동안 모든 3개의 버튼을 누르고 있으면, 사용자가 컨트롤러(100)의 제어 세션을 닫기를 원하는지 또는 컴퓨팅 디바이스(1604)를 오프로 하기를 원하는지 묻은 창이 프롬프트될 것이다.
디스플레이(1605)는 컴퓨팅 디바이스(1604)의 디스플레이 디바이스 또는 모니터이다. 일 실시형태에서, 디스플레이(1605)는 사용자가 컴퓨팅 디바이스(1604)와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컴퓨팅 디바이스(1604)의 사용자 인터페이스가 디스플레이(1602) 상에 디스플레이될 때, 디스플레이(1605)는 동시에 사용자 인터페이스를 보여줄 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
방향(1606)은 엄지(902)가 컨트롤러(100)의 엄지 터치 패드 상에서 이동할 수 있는 방향을 도시한다. 일 실시형태에서, 방향(1606)은 좌측(l), 우측(r), 상방(u), 및 하방(d)과 같은 방향을 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 방향(1606)은 도 2에서 정의된 바와 같은 방향과 유사하다. 일 실시형태에서, 컨트롤러(100)는, 사용자가 컨트롤러(100)를 잡고 전체로서 이동시킬 때, 전체로서 방향(1606)으로 이동할 수 있다.
방향(1608)은 커서(1601)가 디스플레이(1602) 상에서 이동할 수 있는 방향을 도시한다. 일 실시형태에서, 방향(1608)은 좌측(l), 우측(r), 상방(u), 및 하방(d)과 같은 방향을 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 방향(1608)은, 각각, 방향(1606)에 대응하고, 그리고 엄지 터치 패드에 대한 엄지(902)의 이동은 디스플레이(1602)에 대한 커서(1601)의 이동에 대응한다. 예컨대, 사용자의 엄지(902)가 좌측으로 향하여 엄지 터치 패드를 가로질러 이동할 때, 디스플레이(1602) 상의 커서(1601)는 또한 디스플레이(1602)에 대해 좌측으로 이동한다. 일 실시형태에서, 엄지 터치 패드 상에서의 엄지(902)의 이동 거리는 디스플레이(1602) 상에서의 커서(1601)의 이동 거리에 비례할 수 있다. 일 실시형태에서, 엄지 터치 패드 상에서의 엄지(902)의 이동 속도는 측정되고 디스플레이(1602) 상에서의 커서(1601)의 변위의 계산에 편입될 수 있다. 예컨대, 엄지(902)가 엄지 터치 패드 상에서 더 빨리 이동할수록, 커서(301)는 더 멀리 주행할 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 사용자가 컨트롤러(100)를 잡고 이동시킬 때 컨트롤러(100)의 방향 및 속도를 검출하도록 가속도계 및/또는 자이로스코프와 같은 모션 센서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)의 이동은, 엄지(902)의 이동과 조합하여, 커서(1601)가 얼마나 멀리 그리고/또는 얼마나 빨리 주행하는지 결정한다. 예컨대, 사용자는 좌측으로 향하여 컨트롤러(100)를 이동시키거나 휙 이동시키고, 그리고 동시다발적으로 엄지(902)를 좌측으로 이동시킬 수 있다. 결과로서, 커서(1601)는 엄지(902)만이 이동될 때보다 좌측으로 더 이동할 수 있다. 다른 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 모션 센서 및 엄지 터치 패드가 커서(1601)의 이동을 독립적으로 제어하는 다른 구성을 채택할 수 있다. 예컨대, 사용자는 디스플레이(1602) 상의 소망 영역으로 커서(1601)를 신속히 이전하도록 컨트롤러(100)를 흔들고, 그 후 커서(1601)의 이동의 미세한 제어를 위해 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)를 이동시킬 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 컨트롤러(100)의 동작 동안 디스플레이(1602) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(1604)를 가리킬 필요가 없다. 예컨대, 사용자는 컨트롤러(100)를 그의 손에 잡고 그의 손을 무릎에 또는 소파의 팔걸이에 얹으면서, 컨트롤러(100)가 옆으로 대향하고 디스플레이(1602)로부터 떨어진 쪽으로 가리킬 수 있다. 커서(1601)의 이동 방향은 컨트롤러(100)의 이동 및/또는 엄지 터치 패드에 대한 엄지(902)의 이동에 의해 결정되지만, 컨트롤러(100)가 가리키는 방향에 의해서는 영향을 받지 않을 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 디스플레이(1602)는 텔레비전의 스크린일 수 있고, 그리고 컨트롤러(100)는 텔레비전 모드에서 텔레비전을 원격 제어하도록 사용될 수 있다. 일 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 적외선 송신기를 포함하고 TV 리모컨으로서 기능할 수 있다. 사용자는 셋업 메뉴에서 텔레비전 모드를 활성화할 수 있고, 그리고 채널 전환, 볼륨 조절 등을 위해 컨트롤러(100)를 텔레비전으로 가리키면서 컨트롤러(100) 상에서 조작할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 사용자가 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)을 동시에 클릭하면서 엄지 버튼(105)을 누르고 있을 때 다양한 모드(예컨대, 제어 모드, TV 모드, 프레젠테이션 모드)를 통해 토글링하도록 사용될 수 있다. 일 실시형태에서, 라이트(502)에 의해 방출된 광의 색상은 컨트롤러(100)가 있는 모드의 표시자로서 역할한다. 적어도 하나의 실시형태에서, TV가 현재 오프로 되어 있을 때, 사용자는, TV를 온으로 하도록, 컨트롤러(100)를 사용하여 TV 모드로 토글링하거나 활성화하고, 그 후, 예컨대, 0.5초 이상 동안 모든 3개의 버튼을 누르고 있을 수 있다. 역으로 TV를 오프로 하기 위해서도 마찬가지이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 클릭 및/또는 터치 동작을 텔레비전 모드에서의 제어 커맨드로 번역하도록 다양한 설정을 포함할 수 있다. 예컨대, 채널을 전환하기 위해, 사용자는, 어떤 설정이 사용자에 의해 선택되는지에 종속하여, 엄지 버튼(105)의 상부/하부 부분을 클릭하거나 주 터치 패드를 가로질러 좌측/우측으로 엄지(902)를 스와이핑하거나, 또는 검지(903)를 검지 터치 패드 상에서 상방/하방으로 스와이핑할 수 있다. 일례로서, 볼륨 상향/하향을 위해, 사용자는, 선택된 설정에 종속하여, 엄지 버튼(105)의 우측/좌측 부분을 클릭하거나 상방/하방으로 주 터치 패드를 가로질러 엄지(902)를 스와이핑하거나, 또는 검지 터치 패드를 따라, 각각, 시계방향/반시계방향으로 검지(903)를 스크롤링할 수 있다. 또 다른 예에서, 채널 번호를 직접 입력하기 위해, 사용자는 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자를 누르고 있고, 그러는 동안 엄지(902)를 사용하여 엄지 터치 패드 상에 숫자를 쓸 수 있다. 사용자는 TV가 이 숫자를 레지스터링할 때까지 기다리고, 그 후 2개의 버튼을 여전히 누르고 있으면서 다음 숫자를 쓸 수 있다. 사용자는 모든 숫자가 입력될 때까지 전술한 단계를 반복할 수 있다. 대안으로, 다른 설정에서 사용자는 엄지 버튼을 누르고 있고 컨트롤러(100)를 공중에서 이동시켜 채널 번호를 공중에 쓸 수 있고, 그리고 컨트롤러(100)의 수기 인식 소프트웨어는 입력된 채널 번호를 인식하고 텔레비전 상의 소망 채널로 전환할 수 있다. 다른 예에서, 표준 TV 리모컨 상에서의 덜 빈번하게 사용되는 기능(예컨대, 가이드, 메뉴, 무음 등)은 컨트롤러(100)의 버튼 및/또는 터치 패드 상에서의 손가락 동작의 다양한 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 일 실시형태에서, 사용자는 어느 설정이 텔레비전을 제어하는데 사용될지 셋업 메뉴로부터 선택할 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 게임 모드에 있을 때 컴퓨팅 디바이스(1604) 상에서 비디오 게임 또는 게임 콘솔을 제어하도록 사용될 수 있다. 게임 모드는 셋업 메뉴에서 활성화될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)의 버튼 및/또는 터치 패드는 게임에서 항행 및/또는 선택에 사용될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)의 모션 센서는 사용자가 비디오 게임을 제어하도록 컨트롤러(100)를 흔들고 그리고/또는 회전시킬 때 사용자 입력의 가외 차원을 제공한다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 미디어 제어 모드에서 멀티미디어 콘텐츠의 디스플레이를 제어하도록 사용된다. 본 명세서에서, 멀티미디어 콘텐츠는, 국한되는 것은 아니지만, 문서, 정지 이미지, 애니메이션, 비디오, 오디오, 및/또는 대화형 콘텐츠 형태를 포함하는 콘텐츠 형태 중 어느 것이라도 또는 그 어느 조합이라도 될 수 있다. 미디어 제어 모드는 셋업 메뉴에서, 또는 재생할 비디오 또는 오디오 파일을 선택함으로써 활성화될 수 있다. 일 실시형태에서, 미디어 제어 모드에서, 사용자는 오디오 콘텐츠의 볼륨을 증가 또는 감소시키도록, 각각, 엄지 터치 패드 상에서 상방으로 또는 하방으로 엄지(902)를 이동시킬 수 있다. 다른 실시형태에서, 사용자는 비디오 클립을 되감거나 고속 전진시키도록, 각각, 엄지 터치 패드 상에서 반시계방향으로 또는 시계방향으로 엄지(902)를 이동시킬 수 있다.
도 17은 사용자가 왼손을 사용하여 컨트롤러(100)를 조작하는 일례(1700)를 도시한다. 도면(1700)은 적어도 컨트롤러(100), 엄지 버튼(105), 커서(1601), 디스플레이(1602), 및 좌표 프레임(1606, 1608)을 도시한다. 도면(1700)은 왼손(1701), 엄지(1702), 검지(1703), 중지(1704), 약지(1705), 및 소지(1706)를 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1700)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 17은 사용자가 컨트롤러(100)를 조작하도록 그의 왼손을 사용하는 일례(1700)를 도시한다.
사용자가 왼손잡이이면 왼손(1701)이 컨트롤러(100)를 잡는다. 적어도 하나의 실시형태에서, 왼손(1701)은 평탄 표면 상에서 컨트롤러(100)를 동작시킬 필요가 없다. 일 실시형태에서, 왼손(1701)은, 도 16과 함께 논의된 바와 같은 유사한 방식으로, 컨트롤러를 잡고서 커서(1601)가 디스플레이(1602) 상에서 이동하는 방향(1608)에 대응하는 방향(1606)으로 이동한다.
왼손(1701)의 엄지(1702)는 왼손(1701)이 컨트롤러(100)를 잡고 있을 때 자연스러운 자세로 엄지 버튼(105)과 접촉하고 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지(1702)는 커맨드를 입력하도록 엄지 버튼(105) 및/또는 엄지 터치 패드 상에서 동작할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지(1702)는, 도 16과 함께 논의된 바와 같은 유사한 방식으로, 방향(1606)으로 이동하여 그에 따라 커서 이동을 제어한다.
왼손(1701)의 검지(1703) 및 중지(1704)는 왼손(1701)이 컨트롤러(100)를 잡고 있을 때 자연스러운 자세로, 각각, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)과 접촉하고 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 검지(1703)는 검지 버튼(106) 및/또는 검지 터치 패드 상에서 동작할 수 있는 한편, 중지(1704)는 중지 버튼(107) 및/또는 중지 터치 패드 상에서 동작할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 왼손(1701)의 검지(1703) 및 중지(1704)는, 도 10 내지 도 15와 함께 논의된 바와 같은 방식으로, 각각, 검지 터치 패드 및 중지 터치 패드를 따라 이동하거나 가로질러 스와이핑할 수 있다.
약지(1705) 및 소지(1706)는 지지를 위해 오목 구역(104) 밑을 감싼다.
도 18은 다양한 동작을 수행하도록 구성되는 엄지 터치 패드의 일 실시형태의 도면(1800)을 도시한다. 도면(1800)은 적어도 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(1800)은 좌측 부분(1801), 상부 부분(1802), 우측 부분(1803), 하부 부분(1804), 및 중심 부분(1805)을 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1800)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 18은 웹페이지 또는 맵을 브라우징할 때 컴퓨팅 디바이스(1604)를 제어하도록 사용되는 엄지 터치 패드의 도면(1800)을 도시한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자가 이미지를 브라우징(예컨대, 웹페이지/문서 또는 맵 보기)할 때, 엄지 터치 패드 상의 더블-태핑은, 엄지 터치 패드의 어느 부분이 태핑되는지에 종속하여, 디스플레이(1602 또는 1605) 상에 제시된 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 재정렬한다.
좌측 부분(1801)은 좌측에 가까운 엄지 터치 패드의 부분이다. 일 실시형태에서, 좌측 부분(1801) 상에서의 더블-태핑은 (예컨대, 키보드 상의 홈 키를 클릭하는 것과 유사하게) 사용자를 다시 홈 페이지로 데려간다. 다른 실시형태에서, 좌측 부분(1801) 상에서의 더블-태핑은 이미지(예컨대, 맵)의 초점을 좌측으로 이동시킨다.
상부 부분(1802)은 전방 경사(103)에 가까운 엄지 터치 패드의 부분이다. 일 실시형태에서, 상부 부분(1802) 상에서의 더블-태핑은 (예컨대, 키보드 상의 페이지 업 키를 클릭하는 것과 유사하게) 사용자를 이전 페이지로 데려간다. 다른 실시형태에서, 상부 부분(1802) 상에서의 더블-태핑은 이미지(예컨대, 맵)의 초점을 상방으로 이동시킨다.
우측 부분(1803)은 우측에 가까운 엄지 터치 패드의 부분이다. 일 실시형태에서, 우측 부분(1803) 상에서의 더블-태핑은 (예컨대, 키보드 상의 엔드 키를 클릭하는 것과 유사하게) 사용자를 웹페이지 또는 문서의 끝으로 데려간다. 다른 실시형태에서, 우측 부분(1803) 상에서의 더블-태핑은 맵의 초점을 우측으로 이동시킨다.
하부 부분(1804)은 하부 측면에 가까운 엄지 터치 패드의 부분이다. 일 실시형태에서, 하부 부분(1804) 상에서의 더블-태핑은 (예컨대, 키보드 상의 페이지 다운을 클릭하는 것과 유사하게) 사용자를 다음 페이지로 데려간다. 다른 실시형태에서, 하부 부분(1804) 상에서의 더블-태핑은 이미지의 초점을 하방으로 이동시킨다.
중심 부분(1805)은 중심에 있는 엄지 터치 패드의 부분이다. 일 실시형태에서, 중심 부분(1805) 상에서의 더블-태핑은 이미지(예컨대, 웹페이지 또는 맵)를 디스플레이(1602 또는 1605) 상에 제시된 사용자 인터페이스의 중심으로 재정렬한다.
도 19는 문자 입력 모드 동안 동작을 수행하도록 구성되는 엄지 버튼(105)의 일 실시형태의 도면(1900)을 도시한다. 도면(1900)은 적어도 상부 표면(102), 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(1900)은 좌측 부분(1901), 상부 부분(1902), 우측 부분(1903), 및 하부 부분(1904)을 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(1900)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 19는 문자 입력 모드 동안 문자 입력 위치를 제어하는 엄지 버튼(105)의 도면(1900)을 도시한다. 도 19는 엄지 버튼(105) 상에서의 클릭 동작이 문자 입력 모드 동안 다양한 화살표 키 동작으로 번역될 수 있음을 도시한다.
적어도 하나의 실시형태에서, 문자 입력 모드를 활성화하기 위해, 사용자는 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)를 이동시켜 문자 입력 구역 위로 커서(1601)를 이전할 수 있고, 그 후 사용자는 엄지 터치 패드 상에서 태핑하거나 검지 버튼(106)을 클릭하여 문자 입력 구역에서의 문자 커서를 하이라이팅하여, 소프트 키보드가 디스플레이(1602 또는 1605) 상에 나타나게 야기한다. 사용자는 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)를 더 이동시켜 소프트 키보드 상의 소망 키 위로 커서(1601)를 이동시킬 수 있다. 일 실시형태에서, 키는, 선택시, 부풀거나 하이라이팅되게 된다. 그때 사용자는 하이라이팅된 키를 선택하도록 검지 버튼(106)을 클릭할 수 있다. 글자 또는 숫자가 선택되면, 글자/숫자는 문자 커서(1601)의 현재 위치에 삽입된다. 기능 키가 선택되면, 대응하는 동작이 활성화될 것이다. 예컨대, 소프트 키보드 상의 "Caps Lock" 키가 선택되면, 다음 글자 입력은 대문자화될 수 있다. 문자 입력 모드를 비활성화하기 위해, 커서(1601)는 비-입력 구역 위로 이전될 수 있고, 그리고 검지 버튼(106)이 클릭되어, 소프트 키보드가 디스플레이(1602 또는 1605)로부터 사라지게 야기한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자는 (예컨대, 전통적 전기 마우스를 사용한 우측 클릭과 유사하게) 커서(1601) 다음에 콘텍스트 메뉴를 활성화하도록 중지 버튼(107)을 클릭할 수 있다.
좌측 부분(1901)은 좌측에 가까운 엄지 버튼(105)의 부분이다. 문자 입력 모드 동안, 좌측 부분(1901) 상에서의 클릭은 (예컨대, 실물 키보드 또는 소프트 키보드 상의 좌측 화살표 키를 클릭하는 것과 유사하게) 커서(1601)가 이전 커서 위치의 좌측으로 이동하게 야기한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 엄지 버튼(105) 상에서의 각각의 단일 클릭은 문자 커서(1601)가 단지 하나의 위치의 거리(예컨대, 하나의 캐릭터에 의해 점유된 공간의 거리)를 이동하게 야기한다.
상부 부분(1902)은 전방 경사(103)에 가까운 엄지 버튼(105)의 부분이다. 문자 입력 모드 동안, 상부 부분(1902) 상에서의 클릭은 (예컨대, 실물 키보드 또는 소프트 키보드 상의 상방 화살표 키를 클릭하는 것과 유사하게) 커서(1601)가 이전 문자 라인으로 상방 이동하게 야기한다.
우측 부분(1903)은 우측에 가까운 엄지 버튼(105)의 부분이다. 문자 입력 모드 동안, 우측 부분(1903) 상에서의 클릭은 (예컨대, 실물 키보드 또는 소프트 키보드 상의 우측 화살표 키를 클릭하는 것과 유사하게) 커서(1601)가 이전 커서 위치의 우측으로 이동하게 야기한다. 일 실시형태에서, 커서(1601)가 문자 라인의 끝에 있을 때, 우측 부분(1903)을 클릭하는 것은, 이용가능한 경우, 커서(1601)를 다음 문자 라인의 시작으로 이동시킨다.
하부 부분(1904)은 하부 측면에 가까운 엄지 버튼(105)의 부분이다. 문자 입력 모드 동안, 하부 부분(1904) 상에서의 클릭은 (예컨대, 실물 키보드 또는 소프트 키보드 상의 하방 화살표 키를 클릭하는 것과 유사하게) 커서(1601)가 다음 문자 라인으로 하방 이동하게 야기한다.
도 20은 문자 입력 모드 동안 동작을 활성화하도록, 검지 버튼(106)과 조합하여, 구성되는 엄지 버튼(105)의 일 실시형태의 도면(2000)을 도시한다. 도면(2000)은 적어도 전방 경사(103), 엄지 버튼(105), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(2000)은 좌측 부분(2001), 상부 부분(2002), 우측 부분(2003), 및 하부 부분(2004)을 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(2000)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 20은 검지 버튼(106)과 조합하여 문자 입력을 제어하는 엄지 버튼(105)의 도면(2000)을 도시한다. 문자 입력 모드 동안, 검지 버튼(106)을 누르고 있으면서 엄지 버튼(105)의 다양한 부분을 클릭하는 것은 문자를 조작하는 것 및/또는 문자를 통해 항행하는 것과 관련된 다양한 커맨드로 번역될 수 있다.
좌측 부분(2001)은 좌측 부분(1901)의 일 실시형태일 수 있다. 일 실시형태에서, 검지 버튼(106)이 눌려 있을 때 좌측 부분(2001)을 클릭하는 것은 (예컨대, 실물 키보드 또는 소프트 키보드 상의 백스페이스 키를 클릭하는 것과 유사하게) 커서(1601)의 좌측으로 문자를 삭제한다.
상부 부분(2002)은 상부 부분(1902)의 일 실시형태일 수 있다. 일 실시형태에서, 검지 버튼(106)이 눌려 있을 때 상부 부분(2002)을 클릭하는 것은 (예컨대, 실물 키보드 또는 소프트 키보드 상의 삭제 키를 클릭하는 것과 유사하게) 커서(1601)의 우측으로 문자를 삭제한다.
우측 부분(2003)은 우측 부분(1903)의 일 실시형태일 수 있다. 일 실시형태에서, 검지 버튼(106)이 눌려 있을 때 우측 부분(2003)을 클릭하는 것은 (예컨대, 실물 키보드 또는 소프트 키보드 상의 스페이스 키를 클릭하는 것과 유사하게) 하나의 스페이스가 현재 문자 커서 위치에 삽입되게 야기한다.
하부 부분(2004)은 하부 부분(1904)의 일 실시형태일 수 있다. 일 실시형태에서, 검지 버튼(106)이 눌려 있을 때 하부 부분(2004)을 클릭하는 것은 (예컨대, 실물 키보드 또는 소프트 키보드 상의 엔터 키 또는 리턴 키를 누르는 것과 유사하게) 새로운 라인을 시작하고 커서(1601)를 새로운 라인의 시작으로 이동시킨다.
도 21은 수기를 인식하는 엄지 터치 패드의 일 실시형태의 도면(2100)을 도시한다. 도면(2100)은 적어도 글자(2101, 2102, 2103, 2104, 2015, 2106) 및 엄지 터치 패드(2108)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(2100)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 21은 컨트롤러(100)에 의해 제어 커맨드로 번역될 수기를 인식할 수 있는 엄지 터치 패드의 도면(2100)을 도시한다. 도 21은, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자가 눌려 있을 때 다양한 "단축키" 동작으로 번역될 수 있는, 엄지 터치 상의 수기 글자의 예를 도시한다.
글자(2101)는 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)에 의해 쓰인 글자 "C"를 도시한다. 일 실시형태에서, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자를 누르고 있으면서 글자(2101)를 쓰는 것은 (예컨대, 윈도우즈 시스템에서 키보드 상의 "Ctrl-C" 단축키와 유사하게) 선택된 콘텐츠가 클립보드에 복사되게 야기한다.
글자(2102)는 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)에 의해 쓰인 글자 "V"를 도시하는데, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자가 꾹 눌려 있을 때, (예컨대, 윈도우즈 시스템에서 키보드 상의 "Ctrl-V" 단축키와 유사하게) 클립보드에 저장된 콘텐츠를 커서 위치에 붙이게 야기한다.
글자(2103)는 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)에 의해 쓰인 글자 "Z"를 도시하는데, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자가 꾹 눌려 있을 때, (예컨대, 윈도우즈 시스템에서 키보드 상의 "Ctrl-Z" 단축키와 유사하게) 마지막 동작을 되돌리게/무르게 야기한다.
글자(2104)는 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)에 의해 쓰인 글자 "S"를 도시하는데, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자가 꾹 눌려 있을 때, (예컨대, 윈도우즈 시스템에서 키보드 상의 "Ctrl-S" 단축키와 유사하게) 문서/웹페이지가 저장되게 야기한다.
글자(2015)는 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)에 의해 쓰인 글자 "A"를 도시하는데, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자가 꾹 눌려 있을 때, (예컨대, 윈도우즈 시스템에서 키보드 상의 "Ctrl-A" 단축키와 유사하게) 콘텐츠 전체가 선택되게 야기한다.
글자(2106)는 엄지 터치 패드 상에서 엄지(902)에 의해 쓰인 글자 "X"를 도시하는데, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107) 양자가 꾹 눌려 있을 때, (예컨대, 윈도우즈 시스템에서 키보드 상의 "Ctrl-X" 단축키와 유사하게) 선택된 콘텐츠를 잘라 클립보드에 저장하는 것을 초래한다.
대안의 실시형태에서, 터치 패드 상에 글자를 그리는 것만으로 동일한 글자를 사용하는 키보드 단축키로서 해석되거나 또는 특정 모드에 있을 때 글자를 그리는 것만으로 그려진 글자와 연관된 동일한 키보드 단축키로서 해석되어, 예컨대, X를 그리는 것은 "Ctrl-X"로서 해석된다.
많은 다른 글자가 다른 "단축키" 동작을 활성화하도록 사용될 수 있음을 이해하여야 한다. 도 21에서의 화살표는 글자가 그려지는 방향을 도시한다. 대안으로, 사용자는 수기 글자/패턴이 인식될 수 있는 다른 방식을 사용하여 또는 다른 방향으로 쓰기로 선택할 수 있다. 일 실시형태에서, 각각의 글자 입력은 다른 단축키 동작에 대응할 수 있다.
엄지 터치 패드(2108)는, 도 1과 함께 논의된 바와 같이, 엄지 버튼(105) 위에 연결되어 있는 엄지 터치 패드의 일 실시형태일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 엄지 터치 패드(2108) 상에 엄지(902)에 의해 직접 그려지는 캐릭터, 글자, 형상, 및/또는 그림의 수기를 인식할 수 있다. 문자 입력 모드 동안, 사용자는 소프트 키보드 또는 실물 키보드를 사용하여 문자를 입력하기로 선택할 수 있거나, 또는 엄지 터치 패드(2108) 상에 직접 콘텐츠를 쓰도록/그리도록 (예컨대, 셋업 메뉴로부터 선택함으로써) 수기 모드를 활성화할 수 있다. 일 실시형태에서, 외국어가 수기 모드의 설정에서 선택될 때, 엄지 터치 패드(2108)는 외국어 캐릭터의 수기를 인식할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 공중에서 컨트롤러(100) 자체를 이동시킴으로써 직접 그려지는 캐릭터, 글자, 형상, 및/또는 그림의 수기를 인식할 수 있다.
도 22는 터치스크린이 장착된 엄지 버튼(105)의 일 실시형태의 도면(2200)을 도시한다. 도면(2200)은 적어도 상부 표면(102), 전방 경사(103), 및 머리 단부(109)를 도시한다. 도면(2200)은 터치스크린(2202) 및 키 패널(2204)을 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(2200)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 22는 사용자가 직접 상호작용하도록 정보를 디스플레이할 수 있는 터치스크린이 장착되는 엄지 버튼(105)의 도면(2200)을 도시한다. 일 실시형태에서, 엄지 버튼(105) 상의 엄지 터치 패드는 정보를 디스플레이하지 않을 수 있다.
터치스크린(2202)은 전자적 시각적 디스플레이의 위에 층을 이루는 입력 디바이스이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 터치스크린(2202)은 사용자가 터치스크린(2202)을 터치함으로써 상호작용하도록 이미지 및/또는 다른 콘텐츠를 디스플레이한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 터치스크린(2202)의 디스플레이 기능성은 손가락 이동을 검출하는 터치 센서와는 독립적으로 동작할 수 있다. 예컨대, 터치스크린(2202)의 디스플레이는 항상 활성화되어 있어야 할 필요는 없다. 텔레비전 모드에서와 같이 특정 모드에 있을 때, 터치스크린(2202)은 사용자가 채널 번호를 터치 및 입력하도록 숫자 패널을 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, IP를 통한 음성 통화(VoIP) 애플리케이션이 활성화될 때, 터치스크린(2202)은 사용자가 전화 번호를 눌러 인터넷을 통하여 전화를 하도록 전화 다이얼링 패널을 디스플레이할 수 있다. 다른 실시형태에서, 터치스크린(2202)은 사용자가 선택 및/또는 입력하도록 다른 키패드, 버튼, 및/또는 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
키패드(2204)는 터치스크린(2202) 상에 디스플레이되는 키 또는 버튼 세트를 포함한다. 사용자는 대응하는 숫자/글자를 선택하도록 버튼 또는 키를 터치할 수 있다. 도 22에서는 전화 키패드로서 도시되어 있기는 하지만, 키패드(2204)의 키는, 국한되는 것은 아니지만, 숫자, 글자, 기호, 및/또는 다른 캐릭터와 같은 어느 유형의 정보라도 지닐 수 있다.
도 23은 헤드셋에 접속된 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 도면(2300)을 도시한다. 도면(2300)은 적어도 컨트롤러(100), 오른손(901), 디스플레이(1602), 컴퓨팅 디바이스(1604), 및 디스플레이(1605)를 도시한다. 도면(2300)은 사용자(2301), 헤드셋(2302), 및 케이블(2304)을 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(2300)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 23은 헤드셋 및 디스플레이(1602)에 의해 디스플레이될 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 도면(2300)을 도시한다.
사용자(2301)는 그/그녀의 집에서 다양한 디바이스를 제어하도록 컨트롤러(100)를 사용할 수 있는 사람이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 사용자(2301)는 여러 다른 컴퓨팅/전자 디바이스와 상호작용하기 위해 집에서 여러 다른 장소/방으로 걸어가야 할 필요가 없고, 그/그녀가 원하는 곳 어디에라도 머물러 단일 컨트롤러(100)를 사용하여 다수의 디바이스에 액세스할 수 있다. 예컨대, 사용자(2301)는 거실에서 소파에 편안하게 앉아서 컴퓨팅 디바이스(1604)의 사용자 인터페이스를 제시하는 평면 스크린 TV의 디스플레이(1602)를 시청할 수 있거나, 또는 헤드셋 및/또는 고글 세트를 쓰고 컴퓨팅 디바이스(1604)의 사용자 인터페이스를 보고 있을 수 있다.
헤드셋(2302)은 사용자(2301)의 귀에 가까운 곳에 유지되도록 설계되는 한 쌍의 소형 라우드스피커를 포함하는 디바이스로서, 사용자(2301)가 음원을 은밀히 청취할 수 있게 한다. 헤드셋(2302)은 더블-이어폰 또는 단일-이어폰을 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 헤드셋(2302)은, 케이블을 통하여, 컨트롤러(100)에 접속된다. 대안으로, 헤드셋(2302)은 컨트롤러(100) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(1604)에 무선으로 접속될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 오디오 데이터는 컴퓨팅 디바이스(1604)로부터 컨트롤러(100)로 송신되고 그 후 헤드셋(2302)에 의해 재생될 수 있다. 대안으로, 헤드셋(2302)은 컨트롤러(100)의 메모리 시스템에 저장되어 있는 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 일 실시형태에서, 헤드셋(2302)은 그 자신의 볼륨 제어를 가질 수 있다. 대안으로 또는 부가적으로, 멀티미디어 콘텐츠의 재생은, 도 16과 함께 논의된 바와 같이, 미디어 제어 모드에서 컨트롤러(100)에 의해 제어될 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 헤드셋(2302)은 음성 커맨드로 번역될 수 있는 음성 데이터를 검출하도록 마이크로폰을 포함한다. 대안으로, 컨트롤러(100)는 마이크로폰을 구비하고 있지 않은 헤드폰 또는 이어폰에 접속될 수 있다. 대안으로 또는 부가적으로, 사용자는 컨트롤러(100) 상에 설치된 마이크로폰(702)을 통하여 음성 커맨드를 입력할 수 있다.
케이블(2304)은 헤드셋(2302)을 컨트롤러(100)의 커넥터(706)에 접속시키도록 복수의 전기 전선을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 케이블(2304)은 재생될 오디오 데이터를 컨트롤러(100)로부터 헤드셋(2302)으로 송신하고, 그리고/또는 음성 데이터를 헤드셋(2302)으로부터 컨트롤러(100)로 송신한다.
도 24는 고글 세트에 접속된 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 도면(2400)을 도시한다. 도면(2400)은 적어도 컨트롤러(100), 오른손(901), 컴퓨팅 디바이스(1604), 디스플레이(1605), 및 사용자(2301)를 도시한다. 도면(2400)은 고글 세트(2402), 헤드셋(2403), 및 케이블(2304)을 더 도시한다. 다른 실시형태에서, 도면(2400)은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 24는 멀티미디어 콘텐츠를 디스플레이하도록 고글 세트에 접속되는 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 도면(2400)을 도시한다.
고글(2402)은 고글 세트(2402)를 착용할 때 사용자(2301)에 의해 관람될 이미지 및/또는 비디오를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스로서 기능하는 안경류의 유형이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 고글 세트(2402)는 사용자(2301)의 얼굴 앞에 착용되고 그래픽 이미지를 투영하는 하나 또는 2개의 디스플레이 스크린의 형태를 취한다. 일 실시형태에서, 고글 세트(2402)를 착용할 때, 사용자(2301)는 2개의 별개의 이미지 - 3차원(3D) 이미지를 형성하도록 뇌가 조합하는 각각의 눈에서의 것을 볼 수 있다. 고글 세트(2402)는 가상 환경의 특성 특징인 깊이의 착시를 보여줄 수 있다. 일 실시형태에서, 고글 세트(2402)는 투영 고글 또는 가상 현실(VR) 고글 세트이다. 일 실시형태에서, 고글 세트(2402)는 사용자(2301)가 고글 세트(2402)를 착용할 때 이미지 및/또는 비디오를 관람하고 그것과 상호작용할 수 있게 한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 고글 세트(2402)는 비디오 디스플레이와 함께 할 오디오 데이터를 재생하기 위한 통합형 헤드셋을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 고글 세트(2402)는, 케이블을 통하여, 컨트롤러(100)에 접속된다. 대안으로, 고글 세트(2402)는 컨트롤러(100) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(1604)에 무선으로 접속될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100) 또는 고글 세트(2402)는 컴퓨팅 시스템(1604)에 통신 접속된다. 고글 세트(2402)는 컴퓨팅 시스템(1604)의 디스플레이(1605)에 의해 디스플레이되도록 의도된 사용자 인터페이스를 투영할 수 있다. 일 실시형태에서, 고글 세트(2402)는 배터리에 의해 전력을 공급받거나, 또는 내장 배터리 유닛이 설치될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 고글 세트(2402)는 별개로 충전될 수 있다. 대안으로, 고글(2402)은 배터리 동작된다.
적어도 하나의 실시형태에서, 고글 세트(2402) 및 컨트롤러(100)는, 컴퓨팅 시스템(1604)과 같은 외부 컴퓨터에 접속될 필요 없이, 독립적 컴퓨팅 시스템을 형성할 수 있다. 사용자는 다양한 동작을 수행하도록 컨트롤러(100)를 구성하기 위해 고글 세트(2402)를 통하여 디스플레이된 사용자 인터페이스 또는 셋업 메뉴를 볼 수 있다. 예컨대, 사용자는, 퍼스널 컴퓨터(PC) 상에서 동작하는 것과 유사한 방식으로, 그러나 더 용이하고 융통성 있게(예컨대, 사용자(2301)는 PC 앞에 앉는 대신에 소파에 누워 있을 수 있음), 컨트롤러(100)를 사용하여 컨트롤러(100)의 메모리 시스템에 저장되어 있는 음악 또는 비디오 콘텐츠를 재생하고, 문서를 편집하고, 그리고/또는 (컨트롤러(100)가 인터넷에 접속될 때) 인터넷을 브라우징하도록 고글 세트(2402)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 고글 세트(2402)는, 컨트롤러(100)에 접속되면, 컨트롤러(100)에 대한 디폴트 디스플레이 디바이스로서 구성된다. 고글 세트(2402)는 컨트롤러(100)가 온으로 되고 나면 시작 메뉴 또는 셋업 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 일 실시형태에서, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(1604)로의 접속을 확립하고 컴퓨팅 디바이스(1604) 상에서의 동작을 시작하도록, 컨트롤러(100)를 사용하여, 고글 세트(2402)를 통하여, 제시된 시작 메뉴 또는 셋업 메뉴로부터 간편하게 선택할 수 있다. 대안으로, 사용자(2301)는, 도 1과 함께 논의된 바와 같이, 동시에 모든 3개의 버튼을 꾹 누름으로써 컨트롤러(100)와 컴퓨팅 디바이스(1604) 간 접속을 확립할 수 있다.
일 실시형태에서, 고글 세트(2402)는 고글 세트(2402)를 착용하고 있는 사용자(2301)에게만 배타적으로 그리고 은밀하게 콘텐츠(예컨대, 사용자 인터페이스, 웹 페이지, 문서, 이미지, 비디오 등)를 투영하는 한편, 고글 세트(2402)의 헤드셋은 사용자(2301)의 귀에 은밀하게 오디오 콘텐츠를 재생하여, 제3자가 통신 콘텐츠를 보고 듣는 것을 방지한다. 그리하여, 헤드셋과 고글(2402)의 사용은 사용자(2301)의 프라이버시를 효과적으로 보호한다.
헤드셋(2302)은 자립형 디바이스로서 사용될 수 있는 한편 헤드셋(2403)은 고글 세트(2402)에 접속 또는 통합될 수 있다는 것을 제외하고는, 헤드셋(2403)은 헤드셋(2302)과 유사할 수 있다. 일 실시형태에서, 고글 세트(2402)와 헤드셋(2403)은 서로 독립적일 수 있고, 그리고 컨트롤러(100)는 고글 세트(2402) 및 헤드셋(2403)에 개별적으로 접속될 수 있다.
케이블(2404)은 컨트롤러(100)를 고글 세트(2402) 및 헤드셋(2403)에 접속시킨다. 케이블(2404)은 오디오 데이터는 물론 비디오 데이터도 헤드셋(2403) 및 고글 세트(2402)에 송신하는 한편 케이블(2304)은 오디오 데이터/음성 데이터만을 헤드셋(2302)에 송신한다는 것을 제외하고는, 케이블(2404)은 케이블(2304)과 유사할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 무선 접속을 통하여 컴퓨팅 디바이스(1604)로부터 데이터(예컨대, 사용자 인터페이스, 비디오, 오디오)를 수신하고, 그 후 컨트롤러(100)는 수신된 데이터를 케이블(2404)을 통하여 고글(2402)에 송신한다. 다른 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 고글(2402) 및/또는 다른 디스플레이 시스템에 무선으로 접속될 수 있고, 그리고 컨트롤러(100)는 데이터를 고글(2402)에(그리고/또는 디스플레이를 위한 다른 디스플레이 시스템에) 송신할 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 동기화된 디스플레이 효과를 달성하도록, (예컨대, 디스플레이(1602) 상의, 고글 세트(2402)를 통한, 또는 다른 디스플레이 디바이스 상의) 비디오 또는 영화와 같은 디스플레이 콘텐츠와 (예컨대, 헤드셋(2403) 또는 다른 스피커를 통한) 비디오 또는 영화의 사운드 트랙을 조화시킨다. 예컨대, 영화가 중간에 일시 정지될 때, 컨트롤러(100)는 디스플레이(1602) 또는 고글 세트(2402) 상의 비디오의 디스플레이를 일시 정지하도록 제어하고, 그리고 또한 헤드셋(2403) 또는 스피커를 통한 오디오를 재생 정지하도록 제어한다. 일 실시형태에서, 디스플레이(1602) 또는 고글(2402) 상의 디스플레이 콘텐츠는 오디오 콘텐츠의 재생과는 독립적일 수 있고(예컨대, 사용자는 음악을 청취하면서 여러 다른 태스크 간 스위칭할 수 있고), 그리고 컨트롤러(100)는 디스플레이(1602)/고글(2402) 및 헤드셋(2403) 또는 다른 스피커를 개별적으로 제어할 수 있다.
도 25는 컨트롤러(100)에 의해 직접적으로 또는 간접적으로 제어될 수 있는 디스플레이 시스템의 블록 선도(2500)를 도시한다. 블록 선도(2500)는 컨트롤러(100), 컴퓨팅 디바이스(2501), 컴퓨터 디스플레이(2502), 프로젝터(2503), 텔레비전 디스플레이(2504), 텔레비전(2504b), (2503), 및 고글 세트(2508)를 도시한다. 다른 실시형태에서, 블록 선도(2500)는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 25는 다양한 다른 디스플레이 시스템에 단일 디스플레이 플랫폼을 제공하는 컨트롤러(100)의 블록 선도(2500)를 도시한다.
컴퓨팅 디바이스(2501) 및 컴퓨터 디스플레이(2502)는, 도 16과 함께 논의된, 컴퓨팅 디바이스(1604) 및 컴퓨팅 디바이스(1604)의 디스플레이(1605)의 일 실시형태일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 도 25의 컴퓨터 디스플레이(2502) 및 다른 디스플레이 시스템은, 케이블을 통하여 또는 무선으로, 컴퓨팅 디바이스(2501)에 접속될 수 있다. 일 실시형태에서, 제어 모드에서, 컨트롤러(100)가 컴퓨팅 디바이스(2501)에 접속되고 나면, 컴퓨팅 디바이스(2501)는 모든 접속된 디스플레이 시스템의 목록을 보여주도록 각각의 접속된 디스플레이 시스템에 명령할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 제어 모드에서, 디스플레이 시스템은 디스플레이 시스템의 각각이 접속된 디스플레이 시스템의 목록을 디스플레이할 수 있도록 온으로 되어 컴퓨팅 디바이스(2501)에 접속될 필요가 있다. 사용자(2301)는 그/그녀에 가장 가까운 디스플레이를 주시함으로써 관람할 디스플레이 시스템을 목록으로부터 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자(2301)는 목록으로부터 텔레비전 디스플레이를 선택할 수 있고, 그리고 그 후 컴퓨터 디스플레이(2502) 상의 사용자 인터페이스는 전용으로 텔레비전 디스플레이 상으로 미러링될 것이다.
프로젝터(2503)는 표면(예컨대, 투영 스크린) 상으로 이미지 또는 비디오를 투영하는 광학 디바이스이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 프로젝터(2503)는 케이블을 통하여 또는 무선으로 컴퓨팅 디바이스(2501)에 접속된다. 일 실시형태에서, 제어 모드에서, 컨트롤러(100)는 데이터를 프로젝터(2503)에 보내어 투영 스크린 상에 컴퓨팅 디바이스(2501)의 사용자 인터페이스를 투영하도록 컴퓨팅 디바이스(2501)를 제어한다.
텔레비전 디스플레이(2504a)는 텔레비전의 디스플레이 시스템이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 텔레비전 디스플레이(2504a)는 케이블을 통하여 또는 무선으로 컴퓨팅 디바이스(2501)에 접속되고, 그리고 컴퓨팅 디바이스(2501)는 텔레비전 디스플레이(2504a) 상으로 사용자 인터페이스를 미러링한다.
텔레비전(2504b)은, 국한되는 것은 아니지만, 전자 텔레비전, 디지털 텔레비전, 평면 스크린 TV, 스마트 TV, 3D TV, 케이블 TV, 위성 TV, 및 웹 TV/인터넷 TV를 포함하는 어느 유형의 텔레비전(TV)이라도 될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 텔레비전(2504b)은 적어도 하나의 스크린(예컨대, 텔레비전 디스플레이(2504a)) 및 하나 이상의 스피커를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 텔레비전(2504b)은 적외선 신호 또는 다른 무선 신호를 송신할 수 있는 디바이스 또는 리모컨을 사용하여 제어될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 텔레비전(2504b)은, 사용자가 적외선 모듈을 갖는 컨트롤러(100)를 텔레비전(2504b)으로 향하여 가리키는 동안, TV 모드에서 컨트롤러(100)에 의해 제어될 수 있다. 일 실시형태에서, 텔레비전(2504b)은, 소파 또는 의자 앞에, 거실에 위치할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 (제어 모드에서) 텔레비전 디스플레이(2504a) 상에 컴퓨팅 디바이스(2501)의 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나 (텔레비전 모드에서) TV를 시청하도록 텔레비전(2504b)을 제어한다.
고글(2508)은, 도 24와 함께 논의된, 고글 세트(2402)의 실시형태이다. 일 실시형태에서, 고글(2508)은 적어도 하나의 데이터 케이블을 통하여 컨트롤러(100)에 접속되고, 그리고 컨트롤러(100)는 컴퓨팅 디바이스(2501)로부터 수신되는 사용자 인터페이스 및/비디오 콘텐츠를 디스플레이를 위해 고글(2508)에 보낸다. 다른 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 컨트롤러(100)의 메모리 시스템에 저장되어 있는 비디오 콘텐츠를 고글(2508)에 보낸다. 선택사항으로서, 고글(2508)은 컴퓨팅 디바이스(2502)에 무선 접속되어 컴퓨팅 디바이스(2501)로부터 데이터를 수신할 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 디스플레이 시스템(예컨대, 고글(2505), TV 모드에서의 텔레비전(2504b))에 직접 접속되어 제어할 수 있다. 다른 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 이미지/비디오 콘텐츠를 디스플레이 시스템(예컨대, 제어 모드에서의 텔레비전 디스플레이(2504a), 프로젝터)으로 미러링하도록 컴퓨팅 디바이스(1604)에 명령함으로써 디스플레이 시스템 상의 디스플레이 콘텐츠를 간접적으로 조작할 수 있다.
도 26은 도 1의 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 블록 선도(2600)를 도시한다. 컨트롤러(100)는 적어도 프로세서 시스템(2602), 트랜시버(2604), 메모리 시스템(2606), 전력 관리부(2608), LED(2610), 적외선(2612), 레이저(2614), 네트워크 제어부(2616), 모션 센서(2618), 엄지 터치 패드(2620), 검지 터치 패드(2622), 중지 터치 패드(2624), 엄지 버튼(2626), 검지 버튼(2628), 중지 버튼(2630), 오디오 시스템(2632), 마이크로폰(2634), 스피커(2636), 및 비디오 시스템(2638)을 포함한다. 다른 실시형태에서, 블록 선도(2600)에서의 시스템은 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 26은 컨트롤러(100)에서의 컴포넌트의 블록 선도(2600)를 도시한다.
프로세서 시스템(2602)은 다중 병렬 프로세서, 단일 프로세서, 특정 태스크에 전용인 하나 이상의 전문 프로세서 및/또는 하나 이상의 중앙 프로세서를 갖는 프로세서 시스템 중 어느 하나, 일부, 어느 조합, 또는 전부를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 프로세서 시스템(2602)은, 입력 정보를 분석하고 그에 따라 다양한 주변장치를 제어하기 위한 소프트웨어와 같은, 메모리 시스템에 저장된 기계 명령어를 구현할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 프로세서 시스템(2602)은 컨트롤러(100)의 버튼, 터치 패드, 모션 센서, 및/또는 마이크로폰으로부터의 입력 데이터를 수집 및 분석하고, 입력 데이터를 제어 커맨드로 번역할 수 있다.
트랜시버(2604)는 송신기 및 수신기 양자를 포함하는 디바이스이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 트랜시버(2604)는 적어도 하나의 안테나를 포함한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 트랜시버(2604)는 신호를 수신하고, 그리고 신호를 외부 디바이스에 송신한다. 대안으로 또는 부가적으로, 컨트롤러(100)는 별개의 송신기 및 수신기를 포함한다.
메모리 시스템(2606)은, 예컨대, 하드 드라이브와 같은 장기 저장 시스템; 램과 같은 단기 저장 시스템; 플로피 드라이브 또는 착탈식 드라이브와 같은 착탈식 저장 시스템; 및/또는 플래시 메모리 중 어느 하나, 일부, 어느 조합, 또는 전부를 포함할 수 있다. 메모리 시스템(2606)은 프로세서(2602)에 의해 액세스가능한 캐시 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 시스템(2606)은 다양한 다른 유형의 정보를 저장할 수 있는 하나 이상의 기계-판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 용어 기계-판독가능한 매체는 기계에 의해 판독가능한 정보를 지닐 수 있는 어느 비-일시적 매체라도 지칭하도록 사용된다. 기계-판독가능한 매체의 일례는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 메모리 시스템(2606)은 컴퓨팅 디바이스(1604), 텔레비전(2504b), 프로젝터(2503), 고글(2402/2508), 및/또는 다른 전자 디바이스와 통신하기 위한 소프트웨어를 포함할 수 있다. 메모리 시스템(2606)에서의 소프트웨어는 신호를 송신 및 프로세싱하고 입력 데이터에 기반하여 제어 명령어를 발생시키기 위한 기계 명령어를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 메모리 시스템(2606)은 컨트롤러(100)의 다양한 동작 모드와 관련된 다양한 설정 및/또는 구성을 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리 시스템(2606)은 오른손 모드 및 왼손 모드에 대한 구성을 포함할 수 있다.
전력 관리부(2608)는 전력 상태 및/또는 소비를 모니터링 및/또는 관리하는 시스템이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 전력 관리부(2608)는 라이트(502)가 전력 상태의 표시를 보여주도록 전력 상태를 레코딩 및 업데이트한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 전력 관리부(2608)는 다른 동작 모드에 있을 때 컨트롤러(100)의 다른 모듈들에 대한 전력 공급을 관리한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 전력 관리부(2608)는 컨트롤러(100)가 비활성일 때 전력을 오프로 하거나 컨트롤러(100)를 저-전력 상태(예컨대, 유휴 모드, 슬립 모드 등)로 스위칭한다.
라이트 모듈(2610)은 라이트(502)를 제어하도록 구성되는 모듈이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 라이트 모듈(2610)은 라이트(502)의 온 및 오프, 색상, 및/또는 조명되는 라이트(502)의 백분율을 제어한다.
적외선 모듈(2612)은 외부 디바이스(예컨대, 텔레비전(2504b))를 원격으로 제어하기 위해 적외선 방사의 디지털식-코딩된 펄스를 발생 및 송신하도록 구성되는 모듈이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 적외선 모듈(2612)의 송신기는 컨트롤러(100)의 머리 단부(109)에 내장되는 발광 다이오드(LED)일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 텔레비전 모드에서 사용자가 적외선 모듈(2612)의 송신기를 텔레비전(2504b)으로 향하여 가리킬 때, 적외선 모듈(2612)은 전원, 볼륨, 채널 등과 같은 설정 및/또는 기능을 제어하도록 텔레비전(2504b)에 원격으로 제어 커맨드를 보낸다. 적어도 하나의 실시형태에서, 적외선 모듈(2612)은 또한 무선 신호를 다른 전자 디바이스 및/또는 컴퓨팅 디바이스에 보낼 수 있다.
레이저 모듈(2614)은, 도 6과 함께 논의된, 레이저(602)를 제어하도록 구성되는 모듈이다. 일 실시형태에서, 레이저 모듈(2614)은 프레젠테이션 모드에서 레이저(602)를 제어 및/또는 활성화한다.
네트워크 제어부(2616)는 컨트롤러(100)와 다양한 전자 디바이스 및/또는 컴퓨팅 디바이스 간 네트워크 통신을 제어하는 시스템이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 네트워크 제어부(2616)는 컨트롤러(100)와 외부 디바이스 간 무선 및/또는 유선 접속을 제어 및 관리한다. 일 실시형태에서, 네트워크 제어부(2616)는 모바일 통신 네트워크, 로컬 네트워크, 및/또는 인터넷과 통신하기 위한 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 대안으로 또는 부가적으로, 컨트롤러(100)는 전기 케이블, 광섬유 케이블, 및/또는, 예컨대, 공중 또는 수중을 통해(예컨대, 무선 통신) 신호를 보내는 수단 중 어느 하나, 일부, 어느 조합, 또는 전부를 포함할 수 있다. 공중을 통해 신호를 보내는 수단의 일부 예는 적외선 및/또는 라디오 파와 같은 전자기파를 송신하기 위한 시스템 및/또는 음파를 보내기 위한 시스템을 포함한다.
모션 센서(2618)는 컨트롤러(100)의 이동 및/또는 회전을 검출하기 위한 가속도계 및/또는 자이로스코프를 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 모션 센서(2618)는 고유 가속도의 크기 및 방향을 검출하고 그리하여 컨트롤러(100)의 정향을 감지하도록 단일- 및/또는 다수-축 모델을 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 모션 센서는 지구의 중력을 사용하여 정향을 결정하는 것을 도와 컨트롤러(100)의 회전 이동을 측정하는 자이로스코프를 포함할 수 있다.
엄지 터치 패드(2620), 검지 터치 패드(2622), 및 검지 터치 패드(2624)는, 각각, 도 1과 함께 논의된, 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 및 중지 버튼(107) 위에 연결되는 터치 센서에 의해 형성된 터치 패드이다.
엄지 버튼(2626), 검지 버튼(2628), 및 중지 버튼(2630)은, 각각, 도 1과 함께 논의된, 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 및 중지 버튼(107)의 실시형태일 수 있다.
오디오 시스템(2632)은 오디오 데이터를 수신, 분석, 관리, 해석, 및/또는 송신하도록 구성되는 시스템이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 오디오 시스템(2632)은 컨트롤러(100)의 마이크로폰(702) 또는 헤드셋(2302)의 마이크로폰으로부터 음성 데이터를 수신하고, 그 후 프로세서 시스템은 음성 인식 및 자연 언어 이해 알고리즘 및 방법을 사용하여 데이터를 음성 커맨드로 번역한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 오디오 시스템(2632)은 컴퓨팅 디바이스(1604)로부터 오디오 데이터를 수신하고 그리고 헤드셋(2302/2502) 또는 스피커에 의해 재생될 오디오 데이터를 송신한다. 예컨대, 사용자가 컨트롤러(100)를 사용하여 컴퓨터(1604) 상의 영화 또는 오디오 파일을 열 때, 오디오 시스템(2632)은 컴퓨터(1604)로부터 오디오 데이터를 수신하고 오디오 데이터를, 사용자 선택에 종속하여, 텔레비전(2504b)의 스피커, 또는 헤드셋(2302/2502), 또는 컨트롤러(100)의 스피커(704a-b)에 송신한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 오디오 시스템(2632)은 오디오 데이터의 볼륨 및/또는 채널을 제어할 수 있다.
마이크로폰(2634)은, 도 7a와 함께 논의된, 마이크로폰(702)의 일 실시형태일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 마이크로폰(2634)은 사용자로부터 음성 데이터를 수신하고 그리고 제어 커맨드로 해석 및 번역될 음성 데이터를 오디오 시스템(2632)에 송신한다.
스피커(2636)는, 도 7b와 함께 논의된, 스피커(704a-b)의 일 실시형태일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 스피커(2636)는 오디오 콘텐츠 및/또는 시스템 경보음 및/또는 알림 링톤을 재생할 수 있다.
비디오 시스템(2638)은 비디오 데이터를 수신, 제어, 관리, 및/또는 송신하도록 구성되는 시스템이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 비디오 시스템(2638)은 컴퓨팅 디바이스(1604)로부터 비디오 데이터를 수신하고 그리고 선택된 디스플레이 시스템에 의해 재생될 비디오 데이터를 송신한다. 예컨대, 사용자가 컨트롤러(100)를 사용하여 컴퓨터(1604) 상의 영화 또는 비디오 파일을 열 때, 비디오 시스템(2638)은 컴퓨터(1604)로부터 비디오 데이터를 수신하고 그리고 영화 또는 비디오 파일을 재생할 디스플레이(1602) 또는 고글 세트(2402)에 비디오 데이터를 송신한다.
사용 방법
도 27a는 사용자 입력을 수신하도록 컨트롤러(100)를 사용하는 방법(2700a)의 일 실시형태의 순서도이다.
단계(2702)에서, 컨트롤러(100)는 마이크로폰(702)에 의해 음성 데이터가 수신되는지 결정한다. 음성 데이터가 수신되면, 방법(2700a)은 단계(2704)로 진행한다. 그렇지 않으면, 방법(2700a)은 단계(2708)로 진행한다.
단계(2704)에서, 마이크로폰(702)은 수신된 음성 데이터를 오디오 시스템(2632)에 보낸다.
단계(2706)에서, 오디오 시스템(2632)은 수신된 음성 데이터를 음성 인식 및 상관 알고리즘 및 방법을 사용하여 분석 및 해석하고, 음성 커맨드를 발생시킨다.
단계(2708)에서, 컨트롤러(100)는 모션 센서(2618)로부터의 신호가 미리 설정된 임계치 위에 있는지 결정한다. 신호가 임계치 위에 있으면, 방법(2700a)은 단계(2710)로 진행한다. 신호가 임계치 아래에 있으면, 방법(2700a)은 단계(2712)로 진행한다.
단계(2710)에서, 모션 센서(2618)에 의해 검출된 신호가 임계치 위에 있으면, 프로세서 시스템(2602)은 신호를 분석하고 이동의 정향 및/또는 회전과 관련된 파라미터로 번역한다. 단계(2710)의 일부분으로서, 프로세서 시스템(2602)은 신호를 커서 이동으로 번역한다.
단계(2712)에서, 엄지 터치 패드(2620), 검지 터치 패드(2622), 및 중지 터치 패드(2624)는 터치 동작이 검출되는지 결정한다. 터치 동작이 수신되면, 방법(2700a)은 단계(2714)로 진행한다. 그렇지 않으면, 방법(2700a)은 단계(2716)로 진행한다.
단계(2714)에서, 프로세서 시스템(2602)은 대응하는 터치 패드에 대한 각각의 터치 동작 신호를 레지스터링한다. 일 실시형태에서는, 단일 제스처(예컨대, 단일 태핑)가 하나의 터치 패드 상에서 레코딩된다. 다른 실시형태에서는, 2개의 태핑 동작이 동일한 터치 패드 상에서 연이어 레코딩된다(예컨대, 엄지 터치 패드(2620) 상에서의 더블 태핑). 또 다른 실시형태에서는, 2개의 제스처가 2개의 다른 터치 패드 상에서 동시에 검출된다(예컨대, 줌-인 동작에서).
단계(2716)에서, 엄지 버튼(2626), 검지 버튼(2628), 및 중지 버튼(2630)은 클릭 동작이 수신되는지 결정한다. 클릭 동작이 수신되면, 방법(2700a)은 단계(2718)로 진행한다. 그렇지 않으면, 방법(2700a)은 단계(2720)로 진행한다.
단계(2718)에서, 클릭 동작이 수신되면, 프로세서 시스템(2602)은 대응하는 버튼에 대한 각각의 클릭 동작 신호를 레지스터링한다. 일 실시형태에서는, 하나의 버튼 상에서의 단일 클릭이 커맨드로서 해석된다. 다른 실시형태에서는, 소정 시간 기간 동안 버튼이 꾹 눌림을 표시하는 오래 계속된 신호가 다른 커맨드로서 해석된다. 또 다른 실시형태에서는, 동일한 버튼 상에서의 2개의 연이은 클릭이 다른 커맨드로서 해석된다(예컨대, 검지 버튼(2628) 상에서의 더블 클릭). 일 실시형태에서는, 여러 다른 버튼 상에서의 커맨드가 동시에 수신된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 단계(2712, 2716)는 동시에 일어나고, 그리고 터치 동작 및 클릭 동작은 동시에 검출될 수 있다. 예컨대, 검지 버튼(2628)은 눌려 있고, 그러는 동안 엄지는 엄지 터치 패드(2620) 상에 글자 "C"를 쓰거나 스와이핑된다.
단계(2720)에서, 프로세서 시스템(2602)은 레코딩된 음성 커맨드, 커서 이동, 터치 동작, 및/또는 클릭 동작을 조합하여 제어 커맨드를 발생시킨다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)의 동작 모드에 따라, 프로세서 시스템(2602)은 입력 신호를 제어 커맨드로 번역한다(하나의 모드에 있는 동안 특정 신호는 하나의 커맨드로서 해석될 수 있고, 그리고 다른 모드에 있는 동안 동일한 신호는 다른 커맨드로서 해석된다).
일 실시형태에서, 방법(2700a)의 단계의 각각은 구별되는 단계이다. 다른 실시형태에서, 도 27a에서 구별되는 단계로서 묘사되더라도, 단계(2702-2720)는 구별되는 단계가 아닐 수 있다. 다른 실시형태에서, 방법(2700a)은 위의 단계 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 위에서 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 단계를 가질 수 있다. 방법(2700a)의 단계는 다른 순서로 수행될 수 있다.
도 27b는 다양한 모드에서 컨트롤러(100)를 사용하는 방법(2700b)의 일 실시형태의 순서도이다.
단계(2722)에서, 프로세서 시스템(2602)은 컨트롤러(100)가 어느 동작 모드에 있는지 결정 및/또는 레코딩한다. 일 실시형태에서, 단계(2722) 및 도 27a의 단계(2720)는 하나의 단계로 병합될 수 있다.
단계(2724)에서, 컨트롤러(100)가 TV 모드에 있다고 결정되면, 프로세서 시스템(2602)은 적외선 모듈(2612)에 제어 커맨드를 보낸다. 단계(2724)의 일부분으로서, 적외선 모듈(2612)은 텔레비전(2504b)을 제어하도록 무선 신호를 보낸다.
단계(2726)에서, 컨트롤러(100)가 프레젠테이션 모드에 있다고 결정되면, 프로세서 시스템(2602)은 제어 커맨드를 레이저 모듈(2614)에 보내는 것은 물론 또한 제어 커맨드를 컴퓨팅 디바이스(1604)에 보내어 이미지 또는 프레젠테이션 슬라이드를 선택된 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이한다. 단계(2726)의 일부분으로서, 레이저 모듈(2614)은 사용자 커맨드에 기반하여 레이저(602)를 활성화한다.
단계(2728)에서, 컨트롤러(100)가 제어 모드에 있다고 결정되면, 프로세서 시스템(2602)은 컨트롤러(100)가 컴퓨팅 디바이스(1604) 또는 다른 디바이스에 로컬 접속되어 있는지 더 결정한다. 데이터 케이블이 컨트롤러(100)를 컴퓨팅 디바이스(1604) 또는 다른 디바이스에 접속시키는 것으로 검출되지 않으면, 방법(2700b)은 단계(2730)로 진행한다. 컨트롤러(100)를 컴퓨팅 디바이스(1604) 또는 다른 디바이스에 접속시키는 데이터 케이블이 검출되면, 방법(2700b)은 단계(2732)로 진행한다. 단계(2728)의 일부분으로서, 데이터 케이블이 검출되든 무선 접속이 확립된다.
단계(2730)에서, 트랜시버(2604)는 제어 커맨드를 무선으로 컴퓨팅 디바이스(1604) 또는 다른 디바이스(예컨대, 고글 세트(2402), 헤드셋(2302))에 송신한다.
단계(2732)에서, 컨트롤러(100)는 케이블을 통하여 컴퓨팅 디바이스(1604) 또는 다른 디바이스에 제어 커맨드를 송신한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 무선으로 하나의 디바이스와 그리고 케이블을 통하여 다른 디바이스와 통신할 수 있고, 그로써 단계(2730, 2732)는 동시에 일어날 수 있다. 예컨대, 컨트롤러(100)는 디스플레이(1602) 및/또는 고글 세트(2402) 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 컴퓨팅 디바이스(1604)를 제어할 수 있고, 그러는 동안 컨트롤러(100)는 케이블을 통하여 헤드셋(2302/2403)에 오디오 데이터를 송신할 수 있다.
단계(2734)에서, 컨트롤러(100)는 컨트롤러 모드, 전력 상태, 및 오류 상황에 대한 데이터를 레코딩한다.
단계(2736)에서, 컨트롤러(100)는 컨트롤러 모드, 전력 상태, 및 오류 상황에 대한 데이터를 라이트 모듈(2610)에 보낸다. 단계(2736)의 일부분으로서, 라이트 모듈(2610) 또는 프로세서 시스템(2602)은 수신된 데이터를 분석하고 수신된 데이터에 기반하여 제어 명령어를 발생시킨다. 단계(2736)의 일부분으로서, 라이트 모듈(2610) 또는 프로세서 시스템(2602)은 제어 명령어를 라이트(502)에 보낸다.
단계(2738)에서, 라이트(502)는 제어 명령어를 수신하고 그리고 컨트롤러 모드, 전력 상태, 및 오류 상황을 사용자에게 표시하도록 라이트 표시를 디스플레이한다.
일 실시형태에서, 방법(2700b)의 단계의 각각은 구별되는 단계이다. 다른 실시형태에서, 도 27b에서 구별되는 단계로서 묘사되더라도, 단계(2722-2738)는 구별되는 단계가 아닐 수 있다. 다른 실시형태에서, 방법(2700b)은 위의 단계 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 위에서 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 단계를 가질 수 있다. 방법(2700b)의 단계는 다른 순서로 수행될 수 있다.
도 27c는 비디오를 디스플레이하고 그리고/또는 오디오 데이터를 재생하도록 컨트롤러(100)를 사용하는 방법(2700c)의 일 실시형태의 순서도이다.
단계(2740)에서, 컨트롤러(100)는 비디오 데이터가 수신되는지 결정한다. 비디오 데이터가 수신되면, 방법(2700c)은 단계(2742)로 진행한다. 그렇지 않으면, 방법(2700c)은 단계(2746)로 진행한다.
단계(2742)에서, 컨트롤러(100)는 프로세싱을 위해 비디오 시스템(2638)에 비디오 데이터를 보낸다. 단계(2724)의 일부분으로서, 비디오 시스템(2638)은 사용자에 의해 선택되는 디스플레이 시스템(예컨대, 디스플레이(1602), 고글 세트(2402), 컴퓨팅 디바이스(1604)의 디스플레이(1605), 프로젝터(2503))에 의해 재생될 수 있는 호환가능한 포맷으로 비디오 데이터를 변환한다.
단계(2744)에서, 컨트롤러(100)는 사용자에 의해 선택되는 디스플레이에 비디오 데이터를 보낸다.
단계(2746)에서, 컨트롤러(100)는 오디오 데이터가 수신되는지 결정한다. 오디오 데이터가 수신되면, 방법(2700c)은 단계(2748)로 진행한다. 그렇지 않으면, 방법(2700c)은 종료된다.
단계(2748)에서, 컨트롤러(100)는 프로세싱을 위해 오디오 시스템(2632)에 오디오 데이터를 보낸다. 단계(2728)의 일부분으로서, 오디오 시스템(2632)은 사용자에 의해 선택되는 스피커(예컨대, 컨트롤러(100)의 스피커(704a-b), 텔레비전(1603)의 스피커, 헤드셋(2302)의 스피커, 컴퓨팅 디바이스(1604)에 접속되는 스피커)에 의해 재생될 수 있는 호환가능한 포맷으로 오디오 데이터를 프로세싱 및/또는 변환한다.
단계(2750)에서, 컨트롤러(100)는 사용자에 의해 선택되는 스피커에 오디오 데이터를 보낸다.
일 실시형태에서, 방법(2700c)의 단계의 각각은 구별되는 단계이다. 다른 실시형태에서, 도 27c에서 구별되는 단계로서 묘사되더라도, 단계(2740-2750)는 구별되는 단계가 아닐 수 있다. 다른 실시형태에서, 방법(2700c)은 위의 단계 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 위에서 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 단계를 가질 수 있다. 방법(2700c)의 단계는 다른 순서로 수행될 수 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 컨트롤러(100)는 방법(2700c)을 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하도록 디스플레이 및/또는 스피커를 제어하는 한편, 재생 동안 방법(2700a)을 사용하여 사용자 커맨드를 입력할 수 있다(예컨대, 볼륨 제어, 일시 정지, 플레이 백, 고속 전진 등). 입력된 사용자 커맨드는 방법(2700b)에서 묘사된 바와 같은 다양한 모드에서 보내질 수 있다.
조립 방법
도 28은 컨트롤러(100)를 조립하는 방법(2800)의 일 실시형태의 순서도이다.
단계(2802)에서, 하우징(101)의 하부 부분 및 상부 부분, 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 회로 기판, 모션 센서(2618), 스피커(704a-b), 마이크로폰(702), 라이트(502), 스위치(404), 트랜시버(2604), 커넥터(706), 레이저(602), 및/또는 배터리 홀더가 형성된다. 일 실시형태에서, 하우징(101)은 상부 부분에 의해 덮이는 하부 부분을 포함할 수 있다. 상부 부분은 적어도 상부 표면(102) 및 전방 경사(103)를 포함할 수 있다. 하부 부분은 하우징(101)의 나머지를 포함한다. 상부 부분은 용기에 뚜껑이 맞는 방식과 유사하게 하부 부분에 맞는다.
단계(2804)에서, 터치 센서는, 각각, 엄지 터치 패드(2620), 검지 터치 패드(2622), 및 검지 터치 패드(2624)를 형성하도록 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 및 중지 버튼(107) 위에 연결된다.
단계(2806)에서, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)은, 머리 단부(109)에서, 하우징(101)의 하부 부분에 연결된다. 단계(2806)의 일부분으로서, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)은, 각각, 2개의 버튼 스위치에 연결된다.
단계(2808)에서, 스피커(704a-b) 및 커넥터(706)는, 꼬리 단부(108)에서, 하우징(101)의 하부 부분에 연결된다. 단계(2808)의 일부분으로서, 스위치(404)는 하우징(101)의 하부 부분에 연결된다. 단계(2808)의 일부분으로서, 모션 센서(2618) 및 트랜시버(2604)는 하우징(101)의 하부 부분에 부착된다.
단계(2810)에서, 내장 재충전가능한 배터리가 하우징(101)의 하부 부분에 부착된다. 선택사항으로서, 대안으로서, 배터리 홀더는 하우징(101)의 하부 부분에 연결될 수 있다. 일 실시형태에서, 하우징(101)에서의 배터리 홀더는 컨트롤러(100)의 시스템의 나머지에 적합한 것으로 전기를 구성(예컨대, 그 전압, 전류, 및/또는 주파수를 변환)하는 파워 서플라이/어댑터 시스템으로의 배터리로부터의 리드를 포함할 수 있다. 선택사항으로서 단계(2810)에서, 배터리(배터리들)는 전기를 컨트롤러(100)에 제공하도록 배터리 홀더 내부에 놓인다. 대안으로, 배터리는 제조 동안 그리고/또는 판매 동안 설치되지 않을 수 있고, 그리고 사용자는 컨트롤러(100) 사용을 시작하기 전에 배터리를 삽입할 수 있다.
단계(2812)에서, 회로 기판은 하우징(101)의 하부 부분 내부에 부착된다. 단계(2812)의 일부분으로서, 회로 기판은 전선을 통하여, 각각, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)에 연결되는 버튼 스위치 및 터치 센서, 스위치(404), 내장 배터리, 모션 센서(2618), 트랜시버(2604), 스피커(704a-b), 및 커넥터(706)와 연결된다.
단계(2814)에서, 라이트(502)는, 머리 단부(109) 가까이에, 하우징(101)의 상부 부분의 상부 표면(102) 상에 부착된다.
단계(2816)에서, 엄지 버튼(105)은, 라이트(502)의 내부에, 하우징(101)의 상부 부분에 연결된다. 대안으로, 버튼은 우선 하우징(101)에 연결될 수 있고, 그 후 터치 센서는 버튼 위에 부착될 수 있다. 단계(2816)의 일부분으로서, 엄지 버튼(105)은 버튼 스위치에 연결된다. 또는 대안으로, 엄지 버튼(105)에 대한 버튼 스위치는 하우징(101)의 하부 부분에서 연결될 수 있다.
단계(2818)에서, 마이크로폰(702)은, 꼬리 단부(108) 가까이에, 하우징(101)의 상부 부분에 연결된다. 단계(2818)의 일부분으로서, 레이저(602)는 하우징(101)의 상부 부분 상에 전방 경사(103)에 연결된다.
단계(2820)에서, 회로 기판은 전선을 통하여 라이트(502), 엄지 버튼(105)의 버튼 스위치 및 터치 센서, 마이크로폰(702), 및 레이저(602)에 연결된다.
단계(2822)에서, 하우징(101)의 상부 부분은 하우징(101)의 하부 부분에 연결된다. 선택사항으로서 단계(2822)의 일부분으로서, 하우징(101)의 2개의 부분을 함께 영구 연결하도록 상부 부분은 하우징(101)의 하부 부분에 접착된다.
일 실시형태에서, 방법(2800)의 단계의 각각은 구별되는 단계이다. 다른 실시형태에서, 도 28에서 구별되는 단계로서 묘사되더라도, 단계(2802-2822)는 구별되는 단계가 아닐 수 있다. 다른 실시형태에서, 방법(2800)은 위의 단계 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 위에서 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 단계를 가질 수 있다. 방법(2800)의 단계는 다른 순서로 수행될 수 있다.
도 29는 도 1의 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 측단면도(2900)를 도시한다. 도면(2900)에서의 디바이스는 적어도 하우징(2901), 상부 표면(2902), 전방 경사(2903), 오목 구역(2904), 엄지 버튼(2905), 검지 버튼(2906), 중지 버튼(2907), 꼬리 단부(2908), 머리 단부(2909), 랙(2910), 엄지 버튼 바(2911), 피벗(2912), 검지 버튼 바(2913), 피벗(2914), 중지 버튼 바(2915), 피벗(2916), 버튼 스위치(2917, 2918, 2919), 회로(2920), 지지 구조(2922), 라이트(2930), 엄지 터치 패드(2931), 검지 터치 패드(2932), 및 중지 터치 패드(2933)를 포함한다. 다른 실시형태에서, 도면(2900)에서의 디바이스는 열거된 요소 또는 특징 전부를 갖지는 않을 수 있고 그리고/또는 열거된 것들 대신에 또는 그에 부가하여 다른 요소 또는 특징을 가질 수 있다.
도 29는, 내부 기계 및 전기 컴포넌트를 실증하는, 컨트롤러(100)의 일 실시형태의 측단면도(2900)를 도시한다.
하우징(2901), 상부 표면(2902), 전방 경사(2903), 오목 구역(2904), 엄지 버튼(2905), 검지 버튼(2906), 중지 버튼(2907), 꼬리 단부(2908), 및 머리 단부(2909)는, 도 1과 함께 논의된, 하우징(101), 상부 표면(102), 전방 경사(103), 오목 구역(104), 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 중지 버튼(107), 꼬리 단부(108), 및 머리 단부(109)의 실시형태이다. 라이트(2930)는, 도 5와 함께 논의된, 라이트(502)의 일 실시형태이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 터치 센서는, 본 명세서 도처에서 논의된 방식으로, 각각, 손가락 이동 및/또는 제스처를 검출하기 위한 터치 패드를 형성하도록 엄지 버튼(2905), 검지 버튼(2906), 중지 버튼(2907) 상에 연결된다.
랙(2910)은, 머리 단부(2909) 가까이에, 하우징(2901) 내부에 고정되는 구조이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 랙(2910)은 상부 표면(2902)에 직각이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 랙(2910)은, 머리 단부(2909)의 하부에서, 하우징(2901)의 내측 표면에 부착된다. 대안으로 또는 부가적으로, 랙(2910)은 검지 버튼(2906)과 중지 버튼(2907) 사이에 있는 하우징(2901)의 부분에, 그리고/또는 하우징(2901) 내부로부터 전방 경사(2903)에 연결된다. 적어도 하나의 실시형태에서, 랙(2910)은 엄지 버튼(2905), 검지 버튼(2906), 및/또는 중지 버튼(2907)의 버튼 스위치를 지지한다. 다른 실시형태에서, 랙(2910)은 다른 형상 및/또는 구조를 포함할 수 있다.
엄지 버튼 바(2911)는 일단이 엄지 버튼(2905)의 하부 측면에 연결되고, 그리고 타단이 상부 표면(2902)의 내측 측면에 피벗식으로 연결된다. 일 실시형태에서, 엄지 버튼(2905)이 눌릴 때(및 풀릴 때), 엄지 버튼(2905) 및 엄지 버튼 바(2911)는 버튼 스위치를 활성화(및 비활성화)하도록 피벗팅하여, 회로를 만들거나 끊고, 그로써 엄지 버튼(2905)이 눌렸을 때를 표시한다.
피벗(2912)은 하우징(2901)의 내측 표면 상의 돌출부와 엄지 버튼 바(2911)를 함께 잡고 있는 피벗이다. 피벗(2912)은 엄지 버튼 바(2911)가 일단이 하우징(2901)에 부착되어 있으면서 피벗(2912) 둘레로 회전할 수 있게 한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 피벗(2912)은 사용자가 엄지 버튼(2905)을 클릭할 때까지 눌리지 않은 위치에 머물게 엄지 버튼(2905)을 바이어싱하도록 스프링 로딩된다.
검지 버튼 바(2913)는 일단이 검지 버튼(2906)의 내측 측면에 연결되고, 그리고 타단이 전방 경사(2903)에 가까운 랙(2910)의 부분에 피벗식으로 연결된다. 대안으로, 검지 버튼 바(2910)는 전방 경사(2903)에 가까운 하우징(2901) 내부 돌출부에 피벗식으로 연결된다. 일 실시형태에서, 검지 버튼(2906)이 눌릴 때(및 풀릴 때), 검지 버튼(2906) 및 검지 버튼 바(2913)는 버튼 스위치를 활성화(및 비활성화)하도록 피벗팅하여, 회로를 만들거나 끊고, 그로써 검지 버튼(2906)이 눌렸을 때를 표시한다.
피벗(2914)은 랙(2910)과 검지 버튼 바(2913)를 함께 잡고 있는 피벗이다. 피벗(2914)은 검지 버튼 바(2913)가 일단이 랙(2910)에 부착되어 있으면서 피벗(2914) 둘레로 회전할 수 있게 한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 피벗(2914)은 사용자가 검지 버튼(2906)을 클릭할 때까지 눌리지 않은 위치에 머물게 검지 버튼(2906)을 바이어싱하도록 스프링 로딩된다.
중지 버튼 바(2915)는 일단이 중지 버튼(2907)의 내측 측면에 연결되고, 그리고 타단이 머리(2909)의 하부에서 하우징(2901) 내부의 돌출부에 피벗식으로 연결된다. 대안으로, 중지 버튼 바(2915)는 랙(2910)에 피벗식으로 연결될 수 있다. 일 실시형태에서, 중지 버튼(2907)이 눌릴 때(및 풀릴 때), 중지 버튼(2907) 및 중지 버튼 바(2915)는 버튼 스위치를 활성화(및 비활성화)하도록 피벗팅하여, 회로를 만들거나 끊어 중지 버튼(2907)이 눌렸을 때를 표시한다.
피벗(2916)은 하우징(2901)의 돌출부와 중지 버튼 바(2915)를 함께 잡고 있는 피벗이다. 피벗(2916)은 중지 버튼 바(2915)가 일단이 하우징(2901)에 부착되어 있으면서 피벗(2916) 둘레로 회전할 수 있게 한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 피벗(2916)은 사용자가 중지 버튼(2907)을 클릭할 때까지 눌리지 않은 위치에 머물게 중지 버튼(2907)을 바이어싱하도록 스프링 로딩된다.
버튼 스위치(2917, 2918, 2919)는, 각각, 엄지 버튼(2905), 검지 버튼(2906), 및 중지 버튼(2907) 상에서의 클릭 동작을 검출하는 감지 디바이스 또는 전기 스위치이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 버튼 스위치(2917, 2918, 2919)는 마이크로-스위치이다. 일 실시형태에서, 버튼 스위치(2917)는 엄지 버튼(2905)의 하부 측면에 연결되고, 그리고 엄지 버튼(2905)이 클릭되거나 눌려 있을 때 활성화된다. 일 실시형태에서, 버튼 스위치(2918, 2919)는, 각각, 검지 버튼(2906) 및 중지 버튼(2907)의 내측 측면에 연결되고, 그리고, 각각, 검지 버튼(2906) 및 중지 버튼(2907)이 클릭되거나 눌려 있을 때 활성화된다.
회로(2920)는 회로(2920)의 전자 컴포넌트를 기계적으로 지지하고 전기적으로 연결하는 회로 기판을 포함한다. 회로(2902)는 블록 선도(2600)(도 26)에 도시된 회로를 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 회로(2920)의 회로 기판은 단면(하나의 층), 또는 양면(2개의 층), 또는 다층(외측 및 내측 층)일 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 회로(2920)는 컴퓨팅 디바이스(1604) 및/또는 다른 디바이스와 통신하고 그것을 제어하도록 컨트롤러(100)의 모션, 음성 커맨드, 및/또는 손가락 동작에 대응하는 신호를 수신 및 프로세싱한다. 적어도 하나의 실시형태에서, 회로 기판은 랙(2910) 및/또는 하우징(2901) 내부 다른 지지 구조에 부착될 수 있다. 적어도 하나의 실시형태에서, 하나보다 많은 회로 기판이 컨트롤러(100)의 하우징(101)에 부착될 수 있다.
지지 구조(2922)는 하우징(2901) 내부에 회로(2920)를 유지 및 지지하는 구조이다. 적어도 하나의 실시형태에서, 지지 구조(2922)는 하우징(2901)의 내측 표면에 고정되는 복수의 바 및/또는 태브를 포함하고 그리고 회로(2920)는 지지 구조(2922)에 부착된다.
엄지 터치 패드(2931), 검지 터치 패드(2932), 및 중지 터치 패드(2933)는, 각각, 도 1과 함께 논의된, 엄지 버튼(105), 검지 버튼(106), 및 중지 버튼(107) 위에 부착된 엄지 터치 패드, 검지 터치 패드, 및 중지 터치 패드의 실시형태이다.
일 실시형태에서, 검지 버튼(106) 및 중지 버튼(107)은, 터치 센서들과 연결되는, 하나의 버튼으로 병합될 수 있다. 병합된 단일 버튼은 검지 및 중지 양자에 의해 조작될 수 있거나, 또는 검지만을 사용하여 제어될 수 있다. 일 실시형태에서, 컨트롤러의 형상 및/또는 크기는 도 1 내지 도 7에 묘사된 컨트롤러(100)의 그것과는 다를 수 있되, 컨트롤러는 컨트롤러를 조작할 때 사용자의 근육 스트레스를 감축하도록 편안한 자세로 인간 손에 잡혀 있을 수 있다. 각각의 버튼의 위치 또한 컨트롤러(100)의 그것과는 다를 수 있되, 각각의 버튼에 대한 전용 손가락은 컨트롤러의 조작 동안 버튼 상에서 편안하게 얹혀 이동할 수 있다.
대안 및 확장
일 실시형태에서, 사용자가 집에서 여러 다른 곳에 위치할 수 있는 여러 다른 컴퓨팅/전자 디바이스 상에서 작업할 필요가 있을 때 가정 컴퓨팅 경험은 분단된다. 예컨대, 퍼스널 컴퓨터는 공부방에 책상에 설치될 수 있고, 평면 스크린 TV는 거실에 엔터테인먼트 센터로서 설치될 수 있고, 랩톱 컴퓨터 또는 태블릿은 침실 또는 식당과 같은 다양한 곳에서 발견될 수 있는 한편, 스마트폰은 사용자가 어디로 가든 그에 의해 휴대될 수 있다. 그래서, 적어도 일부 상황에서는 사용자가 항행, 문자 입력, 오디오 통신 능력, 디스플레이 미러링을 편입한 단일 제어 디바이스로 컴퓨팅 디바이스에 통신하는 것이 소망될 수 있다. 또한 적어도 일부 상황에서는 사용자가 단일 제어 디바이스를 사용하여 다양한 컴퓨팅/전자 디바이스를 제어하는 것이 소망될 수 있다. 그래서, 여러 다른 인터페이스를 통하여 여러 다른 디바이스와 상호작용하는 대신에, 사용자는 다수의 컴퓨팅/전자 디바이스와 상호작용하기 위한 단일 인간-기계 인터페이스로서 컨트롤러(100)를 사용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 거실에서 소파에 편안하게 앉아서 컨트롤러(100)를 사용하여 퍼스널 컴퓨터 상의 동작을 제어하고 그리고 TV의 스크린 상에서 또는 프로젝터를 사용하여 사용자 인터페이스를 보거나, 또는 가상 현실 고글 및 헤드셋을 사용하여 영화를 시청하거나 비디오 게임을 할 수 있다. 부가적으로, 표면 상에서 전통적 전기 마우스를 동작시키도록 팔을 뻗는 대신에, 사용자는 컨트롤러(100)를 잡고 그의 팔 및 손목을 자연스러운 자세로 이완하는 한편, 그의 손가락을 사용하여 컨트롤러(100)의 버튼 및/또는 터치 패드 상에서 클릭하고 그리고/또는 제스처를 할 수 있다. 사용자는 또한 수기 인식 및/또는 커서 이동의 추가적 제어를 위해 공중에서 컨트롤러(100)를 이동시킬 수 있다. 더욱, 컨트롤러(100)는 사용자로부터의 음성 커맨드를 검출할 수 있다. 컨트롤러(100)는 사용자가 여러 다른 모드에서 다양한 디바이스 및/또는 동작을 제어하게 할 수 있다(예컨대, 텔레비전 모드에서 TV를 제어하는 것, 프레젠테이션 모드에서 레이저를 제어하는 것, 문자 입력 모드 동안 소프트 키보드 및 문자 편집을 제어하는 것 등).
컴퓨팅 디바이스(1604) 상에서, 적어도 하나의 유형의 소프트웨어(예컨대, 드라이버)가 컨트롤러(100)를 조력하여 모든 사용자 의도된 동작을 달성하는데 사용될 수 있음을 이해하여야 한다. 예컨대, 컨트롤러(100)가 컴퓨팅 디바이스(1604)에 제어 커맨드를 보낼 때, 드라이버는, 커서를 이동시키는 것, 소프트 키보드를 활성화하는 것, 애플리케이션을 여는 것, 비디오 및 오디오 스트림을 재생하는 것 등과 같은, 대응하는 동작으로 제어 커맨드를 번역할 것이다.
여기에서 개시된 각각의 실시형태는 개시된 다른 실시형태 중 어느 것과도 사용되거나 아니면 조합될 수 있다. 어느 실시형태의 어느 요소라도 어느 실시형태에서라도 사용될 수 있다.
본 발명이 특정 실시형태를 참조하여 설명되었지만, 당업자는 본 발명의 참 취지 및 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 변경이 이루어질 수 있고 그 요소를 균등물로 대체할 수 있음을 이해할 것이다. 부가적으로, 본 발명의 본질적 교시로부터 벗어남이 없이 수정이 이루어질 수 있다.

Claims (24)

  1. 디바이스로서,
    본체;
    상기 본체에 연결되는 2개 이상의 버튼으로서, 각각이 바깥쪽으로 대향하는 표면을 갖는, 상기 2개 이상의 버튼;
    신호를 감지하는 복수의 센서로서, 제1 유형의 신호는 상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나가 눌릴 때 감지되고, 제2 유형의 신호는 상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나의 상기 표면이 터치될 때 감지되는, 상기 복수의 센서;
    적어도 하나의 프로세서를 갖는 프로세서 시스템;
    적어도 하나의 외부 디바이스와 통신하기 위한 통신 인터페이스;
    하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 기계 명령어를 저장하는 메모리 시스템을 포함하되,
    상기 하나 이상의 기계 명령어는, 구현될 때, 상기 프로세서 시스템으로 하여금 상기 복수의 센서에 의해 감지된 상기 신호에 기반하여 제어 명령어를 발생시키게 하고, 상기 제어 명령어는 상기 적어도 하나의 외부 디바이스를 제어하도록 상기 통신 인터페이스를 통하여 보내지는, 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스는 동작할 평탄 표면이 필요하지 않은, 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 본체는 인간 손 아치에 맞는 인체공학적 형상을 갖는, 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 본체는 길이 및 폭을 갖고, 상기 길이는 상기 폭보다 더 길고, 상기 본체는 상기 본체의 상기 길이를 따라 뻗는 길이방향 축을 갖고, 상기 본체는 상기 본체의 상기 길이방향 축을 중심으로 대칭인, 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 2개 이상의 버튼 중 제1 버튼은 제1 방향과 대향하고, 그리고 상기 2개 이상의 버튼 중 제2 버튼은 제2 방향과 대향하고, 상기 제1 방향은 상기 제2 방향과는 다른, 디바이스.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 버튼은, 상기 본체의 일단 가까이에, 상기 본체의 제1 표면 상에 위치하고, 그리고 상기 제2 버튼은 상기 본체의 상기 일단에서 제2 표면 상에 위치하는, 디바이스.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 버튼은 상기 본체의 표면 상에 위치하고, 상기 디바이스는
    상기 제1 버튼이 위치하는 상기 표면과 반대편인, 상기 본체의 다른 표면 상에 위치하는 오목 구역을 더 포함하고, 상기 오목 구역은 상기 제1 버튼으로부터 떨어진 쪽으로 대향하는, 디바이스.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나의 상기 표면은 다수의 부분을 포함하되, 상기 다수의 부분 중 다른 부분이 터치될 때 다른 신호가 감지되는, 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나는, 활성화될 때, 상기 제1 유형의 신호 및 상기 제2 유형의 신호를 발생시키는, 디바이스.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 센서는 상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나의 동일한 버튼 상에서 다수의 터치가 동시에 일어날 때 신호를 감지하는, 디바이스.
  11. 제1항에 있어서, 상기 복수의 센서는
    전체로서 상기 디바이스의 이동을 검출하기 위한 적어도 하나의 센서를 더 포함하는, 디바이스.
  12. 제1항에 있어서,
    음향 신호를 검출하기 위한 적어도 하나의 마이크로폰을 더 포함하는, 디바이스.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 메모리 시스템은, 활성화될 때, 상기 프로세서 시스템으로 하여금 음성에 의해 발생된 음향 신호를 제어 명령어로 번역하게 하는 명령어를 저장하는, 디바이스.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나는 촉각 피드백을 갖는, 디바이스.
  15. 제1항에 있어서,
    음향 신호를 브로드캐스팅하기 위한 하나 이상의 스피커를 더 포함하는, 디바이스.
  16. 제1항에 있어서,
    활성화될 때, 객체를 가리키도록 레이저 광의 빔을 방출하는 레이저를 더 포함하는, 디바이스.
  17. 제1항에 있어서,
    활성화될 때, 상기 디바이스의 상태를 표시하도록 광을 방출하는 라이트를 더 포함하는, 디바이스.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 통신 인터페이스는, 활성화될 때, 상기 디바이스를 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스에 접속시키되, 상기 컴퓨팅 디바이스는 다수의 디스플레이 시스템에 통신 접속되고, 상기 디바이스는 상기 다수의 디스플레이 시스템 중 적어도 하나 상에 상기 컴퓨팅 디바이스의 콘텐츠를 디스플레이하도록 상기 컴퓨팅 디바이스를 제어하는, 디바이스.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 메모리 시스템은, 활성화될 때, 상기 프로세서 시스템으로 하여금 상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나가 터치될 때 발생되는 제1 신호와, 상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 다른 하나가 터치될 때 발생되는 제2 신호를 조합하게 하는 명령어를 저장하되, 상기 프로세서 시스템은 상기 제1 신호와 상기 제2 신호의 조합에 의해 정의되는 제어 명령어를 발생시키는, 디바이스.
  20. 제1항에 있어서,
    동일한 신호는 상기 디바이스가 동작하는 모드에 종속하여 다르게 해석되는, 디바이스.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스는 3개의 버튼을 포함하고, 각각은 상기 제1 유형의 신호 및 상기 제2 유형의 신호를 검출하기 위한 센서에 연결되는, 디바이스.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나는 동일한 버튼 상에서의 다수의 터치를 독립적으로 검출하는 센서에 연결되는, 디바이스.
  23. 방법으로서,
    복수의 센서에 의해 신호를 감지하는 단계로서, 상기 복수의 센서는 2개 이상의 버튼에 연결되고, 상기 2개 이상의 버튼은 디바이스의 본체에 연결되고, 상기 2개 이상의 버튼의 각각은 바깥쪽으로 대향하는 표면을 갖는 상기 감지하는 단계,
    상기 복수의 센서에 의해 감지되는 상기 신호를 상기 디바이스에서 수신하는 단계로서, 상기 디바이스는 적어도
    적어도 하나의 프로세서를 갖는 프로세서 시스템;
    적어도 하나의 외부 디바이스와 통신하기 위한 통신 인터페이스;
    하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 기계 명령어를 저장하는 메모리 시스템을 더 포함하는 상기 수신하는 단계,
    상기 프로세서 시스템에 의해 상기 신호를 분석하고, 그리고 상기 신호에 기반하여 제어 명령어를 발생시키는 단계, 및
    상기 제어 명령어를 상기 적어도 하나의 외부 디바이스에 보내는 단계를 포함하되,
    제1 유형의 신호는 상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나가 눌릴 때 감지되고, 제2 유형의 신호는 상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나의 상기 표면이 터치될 때 감지되는, 방법.
  24. 방법으로서,
    2개 이상의 버튼으로서 각각이 바깥쪽으로 대향하는 표면을 갖는 상기 2개 이상의 버튼을 디바이스의 본체에 연결하는 단계;
    복수의 센서 중 적어도 하나의 세트가 상기 2개 이상의 버튼 중 적어도 하나의 상기 표면 상에 부착되는, 상기 복수의 센서를 상기 2개 이상의 버튼에 연결하는 단계;
    적어도 하나의 프로세서를 갖는 프로세서 시스템을 설치하는 단계;
    통신 인터페이스를 설치하는 단계;
    하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 기계 명령어를 저장하는 메모리 시스템을 설치하는 단계를 포함하되,
    상기 하나 이상의 기계 명령어는, 활성화될 때, 상기 프로세서 시스템으로 하여금 상기 복수의 센서에 의해 감지된 상기 신호에 기반하여 제어 명령어를 발생시키게 하는, 방법.
KR1020177008769A 2014-09-01 2015-08-25 다-표면 컨트롤러 KR102257168B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201462044372P 2014-09-01 2014-09-01
US62/044,372 2014-09-01
US14/829,512 US10444849B2 (en) 2014-09-01 2015-08-18 Multi-surface controller
US14/829,512 2015-08-18
PCT/US2015/046790 WO2016036543A1 (en) 2014-09-01 2015-08-25 Multi-surface controller

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170054423A true KR20170054423A (ko) 2017-05-17
KR102257168B1 KR102257168B1 (ko) 2021-05-26

Family

ID=55402450

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177008769A KR102257168B1 (ko) 2014-09-01 2015-08-25 다-표면 컨트롤러

Country Status (6)

Country Link
US (1) US10444849B2 (ko)
EP (1) EP3189403A4 (ko)
JP (1) JP6408156B2 (ko)
KR (1) KR102257168B1 (ko)
CN (1) CN107003750B (ko)
WO (1) WO2016036543A1 (ko)

Families Citing this family (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10444849B2 (en) 2014-09-01 2019-10-15 Yinbo Li Multi-surface controller
US10534447B2 (en) 2014-09-01 2020-01-14 Yinbo Li Multi-surface controller
DE102015221123A1 (de) * 2015-10-29 2017-05-04 Bayerische Motoren Werke Aktiengesellschaft Bedienelement
JP5996079B1 (ja) * 2015-12-10 2016-09-21 レノボ・シンガポール・プライベート・リミテッド 情報処理装置、ソフトウェアキーボード表示方法、及びプログラム
CN109313524B (zh) * 2016-06-07 2021-12-21 皇家飞利浦有限公司 无线传感器的操作控制
JP6776067B2 (ja) * 2016-09-05 2020-10-28 東芝テック株式会社 操作入力装置及びプログラム
US20180170242A1 (en) * 2016-12-19 2018-06-21 Pilot, Inc. Bluetooth-enabled vehicle lighting control hub
US20180174581A1 (en) * 2016-12-19 2018-06-21 Pilot, Inc. Voice-activated vehicle lighting control hub
DE112018001460T5 (de) * 2017-03-20 2020-01-02 Tactual Labs Co. Handerfassungssteuerung
IL270146B1 (en) 2017-04-27 2024-03-01 Magic Leap Inc Light emitting assembly for illuminating light patterns
USD828337S1 (en) 2017-06-20 2018-09-11 Yinbo Li Multi-surface controller
SE543016C2 (en) * 2017-09-14 2020-09-29 Zound Industries Int Ab A detachable knob for controlling a function of a loudspeaker
EP3710962A1 (en) 2017-11-13 2020-09-23 Arkio EHF. Virtual/augmented reality modeling application for architecture
USD879881S1 (en) * 2018-02-02 2020-03-31 Kynoa Sa Video game controller
US20190265880A1 (en) * 2018-02-23 2019-08-29 Tsimafei Sakharchuk Swipe-Board Text Input Method
CA3139648A1 (en) 2018-03-07 2019-09-12 Magic Leap, Inc. Visual tracking of peripheral devices
US10639543B2 (en) * 2018-03-23 2020-05-05 Valve Corporation Handheld controllers with touch-sensitive controls
JP7273459B2 (ja) * 2018-04-03 2023-05-15 株式会社栗本鐵工所 力覚提示装置
US10592104B1 (en) * 2018-06-08 2020-03-17 Facebook Technologies, Llc Artificial reality trackpad-based keyboard
USD918176S1 (en) * 2018-07-24 2021-05-04 Magic Leap, Inc. Totem controller having an illumination region
USD930614S1 (en) * 2018-07-24 2021-09-14 Magic Leap, Inc. Totem controller having an illumination region
USD924204S1 (en) * 2018-07-24 2021-07-06 Magic Leap, Inc. Totem controller having an illumination region
US11353959B2 (en) 2018-08-21 2022-06-07 Sony Interactive Entertainment Inc. Controller device
WO2020068087A1 (en) * 2018-09-27 2020-04-02 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microphone control
US10824244B2 (en) * 2018-11-19 2020-11-03 Facebook Technologies, Llc Systems and methods for transitioning between modes of tracking real-world objects for artificial reality interfaces
CN109979181B (zh) * 2019-04-22 2024-06-04 深圳市特力电器有限公司 一种无线遥控组件
JP6947776B2 (ja) * 2019-04-26 2021-10-13 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント コントローラ装置、その制御方法、及びプログラム
USD962905S1 (en) 2019-12-16 2022-09-06 Magic Leap, Inc. Device controller
USD940688S1 (en) * 2020-02-19 2022-01-11 XRSpace CO., LTD. Controller
CN111267129B (zh) * 2020-02-24 2022-07-29 东南大学 陪护机器人的控制装置
US11554320B2 (en) * 2020-09-17 2023-01-17 Bogie Inc. System and method for an interactive controller
USD994025S1 (en) * 2021-01-29 2023-08-01 Sheel, Llc Controller
JP7311550B2 (ja) * 2021-03-25 2023-07-19 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 入力デバイス
JP7238090B1 (ja) 2021-12-28 2023-03-13 レノボ・シンガポール・プライベート・リミテッド 入力装置、電子機器、及び入力設定方法
US11972067B2 (en) * 2022-01-09 2024-04-30 Tiffany A. Cruz Handheld wireless pointing device not requiring flat surface

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008542915A (ja) * 2005-06-03 2008-11-27 アップル インコーポレイテッド 改良された入力メカニズムを備えたマウス
KR20090059079A (ko) * 2007-12-05 2009-06-10 오의진 데이터입력장치
KR20090087055A (ko) * 2006-11-10 2009-08-14 레이저 (아시아-퍼시픽) 피티이 엘티디 인체공학적으로 구성가능한 게임 컨트롤러
KR20090102815A (ko) * 2006-12-18 2009-09-30 아벨 데이비스 다중 디스플레이 환경에서 이미지를 나타내기 위한 장치, 시스템 및 방법
KR20130134545A (ko) * 2012-05-31 2013-12-10 주식회사 다음커뮤니케이션 리모컨을 이용한 디지털tv 음성 검색 시스템 및 방법
KR101339985B1 (ko) * 2012-06-20 2013-12-11 삼성전자주식회사 원격 제어 장치, 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

Family Cites Families (76)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS648156A (en) 1987-06-29 1989-01-12 Sharp Kk Double surface copying sheet conveying device
US5144594A (en) * 1991-05-29 1992-09-01 Cyber Scientific Acoustic mouse system
USD366875S (en) 1994-02-15 1996-02-06 Sony Corporation Remote commander
USD380473S (en) 1995-03-08 1997-07-01 Sharp Kabushiki Kaisha Remote controller
US6127990A (en) 1995-11-28 2000-10-03 Vega Vista, Inc. Wearable display and methods for controlling same
JPH09212288A (ja) 1996-01-31 1997-08-15 Canon Inc 情報入力システムおよび情報入力方法
USD392945S (en) 1996-10-16 1998-03-31 Motorola, Inc. Portable electronic package for a visual display
USD420006S (en) 1996-10-23 2000-02-01 U.S. Philips Corporation Remote control unit
US7800592B2 (en) 2005-03-04 2010-09-21 Apple Inc. Hand held electronic device with multiple touch sensing devices
USD426232S (en) 1999-01-20 2000-06-06 Avicor Digital Imaging Systems Hand-held infrared remote control unit for a digital image viewer system
US6809722B2 (en) 1999-03-29 2004-10-26 Yu Mei Hand-held mobile mouse
JP2001290598A (ja) 2000-04-10 2001-10-19 Toshiba Corp 情報入出力装置およびこれを用いたシステム
US20020084986A1 (en) * 2001-01-04 2002-07-04 Armstrong Brad A. Computer mouse with specialized button(s)
USD486144S1 (en) 2002-05-03 2004-02-03 Disney Enterprises, Inc. Remote control
JP4791687B2 (ja) * 2003-09-05 2011-10-12 修司 北澤 入力装置
USD511750S1 (en) 2004-02-17 2005-11-22 Hunter Fan Company Ceiling fan remote
TWI226994B (en) 2004-02-18 2005-01-21 Benq Corp A mouse with a built-in laser pointer
USD502929S1 (en) 2004-03-02 2005-03-15 Select Comfort Corporation Remote control
USD520993S1 (en) 2004-03-15 2006-05-16 Nokia Corporation Digital image album
US20060001657A1 (en) 2004-07-02 2006-01-05 Logitech Europe S.A. Scrolling device
USD528103S1 (en) 2004-10-12 2006-09-12 Thomas Licensing S.A. Universal remote control
USD550168S1 (en) 2005-01-24 2007-09-04 Rhine Electronic Co., Ltd. Remote control transmitter
USD520462S1 (en) 2005-02-04 2006-05-09 Sony Corporation Remote controller
USD527006S1 (en) 2005-02-25 2006-08-22 Hillcrest Laboratories, Inc. Remote control device
KR100710060B1 (ko) 2005-07-11 2007-04-20 주식회사 애트랩 마이크로폰 내장형의 마우스
USD556760S1 (en) 2005-08-17 2007-12-04 Nintendo Co., Ltd. Controller for electronic game machine
US8870655B2 (en) 2005-08-24 2014-10-28 Nintendo Co., Ltd. Wireless game controllers
CN1919389A (zh) 2005-08-24 2007-02-28 任天堂株式会社 游戏控制器和游戏系统
US8308563B2 (en) 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
KR100792290B1 (ko) * 2006-06-08 2008-01-07 삼성전자주식회사 지자기센서 및 가속도센서를 구비한 입력 장치, 입력장치의 모션에 따라 커서를 표시하는 디스플레이 장치,이를 이용한 커서 표시 방법
US8022935B2 (en) 2006-07-06 2011-09-20 Apple Inc. Capacitance sensing electrode with integrated I/O mechanism
USD550654S1 (en) 2006-12-29 2007-09-11 Clarion Co., Ltd. Remote control for a speaker
JP4940294B2 (ja) 2007-03-09 2012-05-30 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理システム、操作デバイス及び情報処理方法
TW200909032A (en) 2007-08-20 2009-03-01 Tai Sol Electronics Co Ltd Three-dimensional wireless rocking lever
KR20100095999A (ko) 2007-12-07 2010-09-01 소니 가부시끼가이샤 입력 장치, 제어 장치, 제어 시스템, 핸드헬드 장치 및 제어 방법
USD597038S1 (en) 2008-07-09 2009-07-28 Sears Brands, Llc Remote control
JP4936479B2 (ja) 2009-03-26 2012-05-23 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
TWI505140B (zh) * 2009-05-20 2015-10-21 Asustek Comp Inc 適應性滑鼠
US20100302190A1 (en) * 2009-06-02 2010-12-02 Elan Microelectronics Corporation Multi-functional touchpad remote controller
CN102033642B (zh) * 2009-09-29 2012-10-10 联想(北京)有限公司 一种手势识别的方法及电子设备
US8633916B2 (en) 2009-12-10 2014-01-21 Apple, Inc. Touch pad with force sensors and actuator feedback
USD620925S1 (en) 2009-12-27 2010-08-03 Hillcrest Laboratories, Inc. Presenter
USD632673S1 (en) 2010-04-21 2011-02-15 Estefano Emilio Isaias Remote control
US9152244B2 (en) * 2011-01-30 2015-10-06 Lg Electronics Inc. Image display apparatus and method for operating the same
CN102778961A (zh) 2011-05-12 2012-11-14 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 触摸式鼠标
AU341265S (en) 2011-08-24 2012-02-29 Lg Electronics Inc Remote control for television receivers
JP2013117885A (ja) * 2011-12-02 2013-06-13 Nintendo Co Ltd 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法
EP2834725A4 (en) 2012-04-07 2015-12-09 Motorola Mobility Llc SELECTION AND ENTRY OF TEXT
USD690684S1 (en) 2012-05-30 2013-10-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote controller
DE202013100255U1 (de) 2012-06-20 2013-04-12 Samsung Electronics Co. Ltd. Anzeigevorrichtung, Fernbedienungsvorrichtung sowie Bedienungsfunktion derselben
KR20140060818A (ko) * 2012-11-12 2014-05-21 삼성전자주식회사 원격 제어 장치, 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
CN103841442B (zh) * 2012-11-22 2017-06-27 华为技术有限公司 一种控制空中鼠标的方法,空中鼠标以及机顶盒
USD693333S1 (en) 2013-01-03 2013-11-12 Lg Electronics Inc. Remote control
USD715774S1 (en) 2013-03-05 2014-10-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote controller
USD716768S1 (en) 2013-03-05 2014-11-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote controller
USD723008S1 (en) 2013-03-05 2015-02-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote controller
USD716767S1 (en) 2013-03-05 2014-11-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote controller
USD724059S1 (en) 2013-03-12 2015-03-10 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote controller
USD746266S1 (en) 2013-10-23 2015-12-29 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote controller
USD729208S1 (en) 2013-12-13 2015-05-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote controller
USD725609S1 (en) 2014-01-16 2015-03-31 Umm Al-Qura University Remote control
CN103885707A (zh) * 2014-02-27 2014-06-25 四川长虹电器股份有限公司 基于多点触控技术的人机交互的方法及遥控器
USD734743S1 (en) 2014-05-16 2015-07-21 Hillcrest Laboratories, Inc. Remote control device
USD717279S1 (en) 2014-06-30 2014-11-11 Victor K. Wai Handheld remote control
US10534447B2 (en) 2014-09-01 2020-01-14 Yinbo Li Multi-surface controller
US10444849B2 (en) 2014-09-01 2019-10-15 Yinbo Li Multi-surface controller
USD773407S1 (en) 2015-02-10 2016-12-06 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote control
USD769227S1 (en) 2015-02-13 2016-10-18 Hunter Douglas Inc. Remote control housing
USD776091S1 (en) 2015-11-06 2017-01-10 Mary A. Spio Controller
USD812041S1 (en) 2016-05-25 2018-03-06 Fibar Group S.A. Keyfob
USD796454S1 (en) 2016-06-21 2017-09-05 Power Vision Robot, Inc. Somatosensory controller
USD797743S1 (en) 2016-08-22 2017-09-19 Magic Leap, Inc. Totem controller
USD813203S1 (en) 2016-10-26 2018-03-20 Muzik LLC Hand held controller
USD798275S1 (en) 2016-12-23 2017-09-26 Shanghai Knorvay Technology Ltd. Wireless presenter
USD844608S1 (en) 2017-04-28 2019-04-02 Facebook Technologies, Llc Electronic input device
USD828337S1 (en) 2017-06-20 2018-09-11 Yinbo Li Multi-surface controller

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008542915A (ja) * 2005-06-03 2008-11-27 アップル インコーポレイテッド 改良された入力メカニズムを備えたマウス
KR20090087055A (ko) * 2006-11-10 2009-08-14 레이저 (아시아-퍼시픽) 피티이 엘티디 인체공학적으로 구성가능한 게임 컨트롤러
KR20090102815A (ko) * 2006-12-18 2009-09-30 아벨 데이비스 다중 디스플레이 환경에서 이미지를 나타내기 위한 장치, 시스템 및 방법
KR20090059079A (ko) * 2007-12-05 2009-06-10 오의진 데이터입력장치
KR20130134545A (ko) * 2012-05-31 2013-12-10 주식회사 다음커뮤니케이션 리모컨을 이용한 디지털tv 음성 검색 시스템 및 방법
KR101339985B1 (ko) * 2012-06-20 2013-12-11 삼성전자주식회사 원격 제어 장치, 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US20160062489A1 (en) 2016-03-03
KR102257168B1 (ko) 2021-05-26
CN107003750B (zh) 2020-10-30
JP6408156B2 (ja) 2018-10-17
US10444849B2 (en) 2019-10-15
CN107003750A (zh) 2017-08-01
JP2017535002A (ja) 2017-11-24
WO2016036543A1 (en) 2016-03-10
EP3189403A1 (en) 2017-07-12
EP3189403A4 (en) 2018-08-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102257168B1 (ko) 다-표면 컨트롤러
US10534447B2 (en) Multi-surface controller
US10528154B2 (en) System for projecting content to a display surface having user-controlled size, shape and location/direction and apparatus and methods useful in conjunction therewith
US9880619B2 (en) Virtual reality system with a finger-wearable control
JP6275839B2 (ja) リモコン装置、情報処理方法およびシステム
KR102031142B1 (ko) 영상 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법
US20150133193A1 (en) Wearable devices and associated systems
CN103502923B (zh) 用户与设备的基于触摸和非触摸的交互作用
US20120208639A1 (en) Remote control with motion sensitive devices
EP2538309A2 (en) Remote control with motion sensitive devices
US20080278443A1 (en) User input device
JP2012503244A (ja) 指に装着される装置および相互作用方法および通信方法
JP6194355B2 (ja) コンピュータと共に用いるデバイスの改良
CN109844702B (zh) 一种对电子设备的控制方法以及输入设备
CN110045843A (zh) 电子笔、电子笔控制方法及终端设备
AU2011219427B2 (en) A system for projecting content to a display surface having user-controlled size, shape and location/direction and apparatus and methods useful in conjunction therewith
JP3169021U (ja) タッチパネルを有するマウス
WO2011045786A2 (en) Wearable device for generating input for computerized systems
JP2002073249A (ja) 電子機器装置
TW201308308A (zh) 觸控螢幕背光開關控制方法

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant