JP7311550B2 - 入力デバイス - Google Patents
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Description
この入力デバイスによると、大きなサイズの振動モータ又はバッテリを第2回路基板の上側に配置できる。そのため、出力の大きな振動モータを採用したり、或いは電池容量の大きなバッテリを採用することができる。また、第2回路基板の前方で且つ第1回路基板の下方にも大きなスペースを確保でき、このスペースにも種々の部品を配置できる。
図1で示すように、入力デバイス100は、例えば、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)2とともに使用される。ユーザはHMD2を頭部に装着し、右手及び/又は左手に入力デバイス100を保持する。HMD2は前方に向いているカメラを有している。入力デバイス100の外面には、トラッキングのための複数の発光部Hが設けられている。発光部HがHMD2のカメラによって検知される。検知された発光部Hの位置に基づいて、入力デバイス100の位置と姿勢(すなわち、ユーザの手の位置や向き)が算出される(トラッキング)。入力デバイス100は、後述するように、ユーザが指で操作する複数の操作部材(例えば、操作ボタンや、操作スティックなど)を有している。HMD2の表示部には、入力デバイス100の位置や、その姿勢、操作部材に対してなされた操作に基づいて生成された動画像(例えば、ゲーム画像)が表示される。
以下では右手用の入力デバイス100を例として説明する。右手用の入力デバイス100の外形と左手用の入力デバイス100の外形は、実質的に左右対称であってよい。したがって、右手用の入力デバイス100の要素(部材、部位)の相対位置についての説明は、説明で使用される「右方」、「右側」、「左方」、及び「左側」を反転させることによって、左手用の入力デバイス100においても適用できる。ユーザの指で操作される操作部材の数や種類は、左右の入力デバイス100において相違していてよい。また、操作部材の配置については、右手用の入力デバイス100と左手用の入力デバイス100は左右対称でなくてもよい。
図2Aで示すように、操作部11Aには、例えば、操作ボタン51A・51Bが配置されている。操作部11Aは、2つの操作ボタン51A・51Bは、例えばゲームのキャラクターやオブジェクトを選択・操作するためのボタンである。操作ボタン51A・51Bは、操作部11Aの上面11aに配置され、例えば親指で操作される。操作ボタン51A・51Bの構造については、後において詳説する。
図2A及び図2Dで示すように、入力デバイス100は、その後部に、環状部20を有してよい。環状部20にも複数の発光部Hが設けられている。環状部20は、入力デバイス100の背面視において本体10を取り囲むように形成されている。環状部20の最下部がグリップ11Bの最下部(最後部)に接続している。環状部20は中心線Pc(図2A及び図2C)を中心とする環状である。図で示す例において、環状部20は中心線Pcを中心とする周方向において360度に亘って形成されている。ユーザは、入力デバイス100の使用時、環状部20の内側に手を通し、グリップ11Bを握る。
図2Aで示すように、入力デバイス100は、側部30を有してよい。側部30は操作部11Aから環状部20に向かって延びており、環状部20に接続している。詳細には、図2Aで示すように、側部30は、操作部11Aから右方に延び、湾曲し、後方に延びている。そして、側部30は、環状部20の側部(図で示す例において、環状部20の右部)に接続している。側部30の前面30bにも発光部Hが設けられている。
図3で示すように、本体10(操作部11A及びグリップ11B)は内部構造S1を有している。内部構造S1は、本体10の外面を構成する外装部材61・62に収容されている。外装部材61は内部構造S1の下側を覆っており、外装部材62は内部構造S1の上側を覆っている。
図5Bで示すように、ユーザは操作ボタン51A・51Bを下方に押すことができる。第1回路基板41の上面には、操作ボタン51A・51Bに対する押し操作を検知するためのスイッチ41m・41nが実装されている。スイッチ41m・41nは操作ボタン51A・51Bの下方に位置している。操作ボタン51A・51Bはユーザによって押されると、下方に動き、スイッチ41m・41nを押す。スイッチ41m・41nは、例えば、タクトスイッチや、メンブレンスイッチであってよい。
上述したように、入力デバイス100の外面には、トラッキングのための複数の発光部Hが設けられている。図2Dで示すように、操作部11Aの前面11bと側部30の前面30bに左右方向で並んでいる複数の発光部Hが設けられている。
図3で示すように、入力デバイス100は、環状部20に配置される内部構造S2を有している。内部構造S2は、環状部20を形成する外装部材63・64に収容されている。内部構造S2は、フレキシブル基板21A・21Bを有している。フレキシブル基板21A・21Bにも光源Ls2(図4参照)が実装されている。この光源Ls2は、環状部20の外面(傾斜面20a・20b)に配置されている発光部Hの光源であり、光源Ls2の位置は発光部Hの位置に対応している。光源Ls2は具体的にはLEDである。
以上説明したように、入力デバイス100は、操作ボタン51A・51Bと、操作ボタン51A・51Bの下方に位置しており、操作ボタン51A・51Bによって押されるスイッチ41m・41nと、上下方向で操作ボタン51A・51Bを見たときに操作ボタン51A・51Bの外形よりも外方に位置している導体パッド41s・41tを有している第1回路基板41と、操作ボタン51A・51Bに設けられている検出導体53A・53Bとを有している。検出導体53A・53Bは、操作ボタン51A・51Bに取り付けられている可動部53a、上下方向に対して交差する方向に可動部53aから延びている弾性部53b、及び、弾性部53bに接続しており導体パッド41s・41tに取り付けられている固定部53cを含み、弾性部53bの弾性変形によって可動部53aの下方への動きが許容されている。この構造では、操作ボタンの表面に指が触れたこと或いは近接したこと検知できる。また、導体パッド41s・41tが操作ボタン51A・51Bの下方に位置していないので、操作ボタン51A・51Bと第1回路基板41との距離を小さくできる。また、弾性部53bはバネとして機能し、その弾性力によって、操作ボタン51A・51Bが押されたときに発生すべき反力を補うことができる。
Claims (4)
- 第1操作ボタンと、第1の面に沿って配置されている第1回路基板とを有している操作部と、
前記第1回路基板より後方に配置され前記第1の面に対して斜めに配置されている第2回路基板を有し、前記操作部から斜め後方に延びているグリップと、
前記操作部の前側に配置されている第2操作ボタンと、
前記操作部に収容され、前記第1回路基板の下方に配置され、前記第2操作ボタンの動きに対して反力を生じ、ゲーム空間内での触覚を実現できるボタン駆動装置と、
を有し、
前記第2回路基板の前縁は前記第1回路基板の後縁よりも下方に配置されており、
前記ボタン駆動装置の一部は、第1回路基板の後縁より後方に位置し、且つ第1回路基板の後縁と第2回路基板の前縁と間に配置され、
前記第2回路基板の下側にバッテリが配置され、前記第2回路基板の上側に、前記バッテリよりも前記第2回路基板に沿った方向での幅が小さい振動モータが配置されている
入力デバイス。 - 前記グリップの下部に前記バッテリを充電するためのコネクタが設けられ、
前記コネクタは前方に向いている
請求項1に記載される入力デバイス。 - 前記第1回路基板が取り付けられている前部と、前記第2回路基板が取り付けられている後部とを有するフレームと、
前記フレームを収容している外装部材と
を有している請求項1に記載される入力デバイス。 - 前記フレームの前記後部は前記フレームの前記前部から斜め後方且つ下方に延びている
請求項3に記載される入力デバイス。
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