KR20170041535A - 통신 세션에서의 메시지의 기능을 확장하는 방법 및 시스템 - Google Patents

통신 세션에서의 메시지의 기능을 확장하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

통신 세션에서의 메시지의 기능을 확장하는 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서버의 시스템은, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리 및 상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션에 연결된 제1 전자 기기로부터 메시지를 수신하도록 상기 서버를 제어하는 메시지 수신 제어부, 상기 메시지가 기설정된 문자를 포함하는 경우, 상기 메시지가 더 포함하는 키워드를 이용하여 상기 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 히든(hidden) 속성 정보를 결정하는 히든 속성 정보 결정부, 상기 결정된 히든 속성 정보를 상기 메시지에 부가하는 히든 속성 정보 부가부 및 상기 히든 속성 정보가 부가된 메시지를 상기 통신 세션을 통해 상기 통신 세션에 연결된 제2 전자 기기로 전송하도록 상기 서버를 제어하는 메시지 전송 제어부를 포함할 수 있다.

Description

통신 세션에서의 메시지의 기능을 확장하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR EXTENDING FUNCTION OF MESSAGE IN COMMUNICATION SESSION}
아래의 설명은 통신 세션에서의 메시지의 기능을 확장하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인스턴트 메시징 서비스를 통해 검색이나 게임 등과 같은 부가 기능을 제공하는 기술이 존재한다. 예를 들어 한국공개특허 제10-2007-0011521호는 인스턴트 메시징 애플리케이션으로부터의 인터넷 검색의 처리에 대한 기술을 개시하고 있다. 이러한 종래기술에서는 사용자에 의해 입력되는 인스턴트 메시지를 검색 질의로서 인식하고, 검색 질의에 기초한 웹 검색을 처리하여 검색 결과를 사용자에게 제공하는 구성을 개시하고 있다.
그러나 이러한 종래기술에서의 부가 기능은 단순히 대화 입력창을 검색어 입력창이나 부가 기능의 제어를 위한 명령어 입력창으로 활용하여 검색어나 명령어를 서버로 전달하는 역할로서 활용된다. 예를 들어 서버는 단순히 수신된 검색어에 따라 검색 결과를 제공하거나 또는 수신된 명령어를 처리하여 처리 결과를 제공한다.
참고자료: <PCT/KR/2014/010167, US20140019540A1, US20130332543A1, US20130260893>
인스턴트 메시징 서비스를 통해 송신되는 메시지의 키워드에 따라 메시지에 히든(hidden) 속성 정보를 부가하여 수신측으로 전달함으로써, 수신측에서 히든 속성 정보를 이용하여 다양한 컨텐츠를 다양한 방식으로 플레이할 수 있는 메시지 확장 방법 및 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 서버의 시스템에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및 상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션에 연결된 제1 전자 기기로부터 메시지를 수신하도록 상기 서버를 제어하는 메시지 수신 제어부; 상기 메시지가 기설정된 문자를 포함하는 경우, 상기 메시지가 더 포함하는 키워드를 이용하여 상기 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 히든(hidden) 속성 정보를 결정하는 히든 속성 정보 결정부; 상기 결정된 히든 속성 정보를 상기 메시지에 부가하는 히든 속성 정보 부가부; 및 상기 히든 속성 정보가 부가된 메시지를 상기 통신 세션을 통해 상기 통신 세션에 연결된 제2 전자 기기로 전송하도록 상기 서버를 제어하는 메시지 전송 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.
인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션에 연결된 제1 전자 기기로부터 메시지를 수신하는 단계; 상기 메시지가 기설정된 문자를 포함하는 경우, 상기 메시지가 더 포함하는 키워드를 이용하여 상기 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 히든(hidden) 속성 정보를 결정하는 단계; 상기 결정된 히든 속성 정보를 상기 메시지에 부가하는 단계; 및 상기 히든 속성 정보가 부가된 메시지를 상기 통신 세션을 통해 상기 통신 세션에 연결된 제2 전자 기기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법을 제공한다.
인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션에 연결된 제1 전자 기기에서, 상기 통신 세션을 통해 상기 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버로부터 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 메시지가 히든 속성 정보를 포함하는 경우, 상기 제1 전자 기기에서 상기 히든 속성 정보에 따라 상기 히든 속성 정보에 대응하는 컨텐츠를 플레이하는 단계를 포함하고, 상기 서버는 제2 전자 기기로부터 상기 통신 세션을 통해 상기 메시지를 수신하고, 상기 메시지에 상기 기설정된 문자가 포함된 경우 상기 메시지가 더 포함하는 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 상기 히든 속성 정보를 결정하고, 상기 히든 속성 정보를 상기 메시지에 부가하여 상기 제1 전자 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법을 제공한다.
인스턴트 메시징 서비스를 통해 송신되는 메시지의 키워드에 따라 메시지에 히든(hidden) 속성 정보를 부가하여 수신측으로 전달함으로써, 수신측에서 히든 속성 정보를 이용하여 다양한 컨텐츠를 다양한 방식으로 플레이할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 메시지 확장 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 히든 속성 정보가 부가된 메시지가 제공되는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 히든 속성 정보가 부가된 메시지 및 컨텐츠가 제공되는 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자마다 개별적으로 제공되는 컨텐츠의 플레이 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 히든 속성 정보를 이용한 컨텐츠의 제공 과정의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 메시지 확장 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 진행 결과가 포함된 히든 속성 정보를 활용하는 예를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 추가 키워드 추천을 위한 기능을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 전자 기기 1(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있고, 전자 기기 1(110)은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(150)는 메시징 서비스를 위한 통신 세션을 설정하고, 설정된 통신 세션을 통해 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)간의 메시지 송수신을 라우팅할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 메시지 확장 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 서버(150)의 프로세서(222)는 정보 관리부(310), 메시지 수신 제어부(320), 히든 속성 정보 결정부(330), 히든 속성 정보 부가부(340), 메시지 전송 제어부(350) 및 서비스 제공 제어부(360)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 4의 메시지 확장 방법이 포함하는 단계들(410 내지 470)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 서버(150)의 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램 코드에 따른 명령을 실행하도록 구현될 수 있다.
단계(410)에서 프로세서(222)는 메시지 확장 방법을 위한 프로그램 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리(221)에 로딩할 수 있다. 예를 들어, 서버(150)에는 프로그램 파일에 따라 프로그램이 설치(install)될 수 있다. 이때 서버(150)에 설치된 프로그램이 실행되는 경우, 프로세서(222)는 프로그램 코드를 메모리(221)에 로딩할 수 있다. 이때, 프로세서(222)가 포함하는 정보 관리부(310), 메시지 수신 제어부(320), 히든 속성 정보 결정부(330), 히든 속성 정보 부가부(340), 메시지 전송 제어부(350) 및 서비스 제공 제어부(360) 각각은 메모리(221)에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 코드에 따른 명령을 실행하여 이후 단계들(420 내지 470)을 실행하도록 구현될 수 있다.
이후에서 프로세서(222)의 구성요소들이 서버(150)를 제어하는 것은 프로세서(222)가 서버(150)의 다른 구성요소들을 제어하는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222)는 서버(150)가 포함하는 통신 모듈(223)을 제어하여 서버(150)가 전자 기기(일례로 전자 기기 1(110))나 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하도록 서버(150)를 제어할 수 있다.
단계(420)에서 정보 관리부(310)는 복수의 키워드에 대해, 복수의 키워드 각각에 대응하도록 기설정된 복수의 컨텐츠들에 대한 정보를 저장 및 관리하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 키워드와 컨텐츠에 대한 정보가 미리 매칭되어 서버(150)가 포함할 수 있는 데이터베이스에 저장되어 관리될 수 있다.
이러한 정보 관리부(310)는 실시예에 따라 선택적으로 프로세서(222)에 포함될 수 있다. 정보 관리부(310)가 프로세서(222)에 포함되지 않은 경우, 단계(420)은 생략될 수도 있다. 이 경우 키워드에 대응하는 컨텐츠는 실시간적인 키워드 검색을 통해 설정될 수도 있다.
단계(430)에서 메시지 수신 제어부(320)는 인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션에 연결된 제1 전자 기기로부터 메시지를 수신하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 서버(150)는 기본적으로 통신 세션에 연결된 전자 기기들간에 송수신되는 메시지들을 라우팅(routing)하여 메시지들이 목적된 전자 기기로 전달되도록 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 단계(430)은 전자 기기들 중 하나인 제1 전자 기기로부터 메시지를 수신하는 과정일 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기는, 제1 전자 기기에서 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 사용자로부터 텍스트를 입력받기 위한 사용자 인터페이스(일례로, 대화 입력창)를 제공할 수 있다. 제1 전자 기기의 사용자가 제공된 사용자 인터페이스를 통해 텍스트를 입력하면, 제 1전자 기기는 입력된 텍스트가 포함된 메시지를 통신 세션을 통해 서버(150)로 전송할 수 있다.
단계(440)에서 히든 속성 정보 결정부(330)는 메시지가 기설정된 문자를 포함하는 경우, 메시지가 더 포함하는 키워드를 이용하여 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 히든(hidden) 속성 정보를 결정할 수 있다. 일례로, 히든 속성 정보 결정부(330)는 단계(420)에서 설정한 복수의 키워드들에 대응하도록 기설정된 복수의 컨텐츠들 중에서 키워드에 대응하는 컨텐츠를 찾고, 컨텐츠에 대한 히든 속성 정보를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서 단계(420)이 수행되지 않은 경우, 히든 속성 정보 결정부(330)는 키워드를 통해 검색되는 컨텐츠에 대한 히든 속성 정보를 생성할 수도 있다.
기설정된 문자는 다양한 문자들 또는 문자들의 조합으로 구성될 수 있고, 키워드와 기설정된 문자간의 관계 역시 구현하기에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 그러나 이후에서는 설명의 편의를 위해 기설정된 문자가 "@"이고, 기설정된 문자 "@"으로 시작하는 메시지에서 "@" 이후의 문자열을 키워드라 가정한다. 예를 들어 "@사다리-게임"과 같은 메시지에서 "사다리-게임"은 키워드에 대응될 수 있다. 이때, 히든 속성 정보 결정부(330)는 메시지에 기설정된 문자 "@"이 포함됨에 따라 "사다리-게임"을 키워드로서 확인할 수 있다. 또한, 확인된 키워드 "사다리-게임"에 대응하는 컨텐츠의 히든 속성 정보를 결정할 수 있다. 이러한 히든 속성 정보에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.
단계(450)에서 히든 속성 정보 부가부(340)는 결정된 히든 속성 정보를 메시지에 부가할 수 있다. 예를 들어 메시지는 메시지의 내용인 "@사다리-게임" 이외에 히든 속성 정보를 더 포함하도록 재구성될 수 있다.
단계(460)에서 메시지 전송 제어부(350)는 히든 속성 정보가 부가된 메시지를 통신 세션을 통해 통신 세션에 연결된 제2 전자 기기로 전송하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 제2 전자 기기는 메시지의 목적지일 수 있다. 예를 들어 통신 세션에서 하나의 전자 기기가 전송하는 일반적인 메시지는 해당 통신 세션에 연결된 모든 전자 기기들로 전송될 수 있다.
단계(470)에서 서비스 제공 제어부(360)는 히든 속성 정보가 포함하는 참가자들과 함께 컨텐츠를 플레이하기 위한 서비스를 제공하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 이러한 서비스 제공 제어부(360)는 실시예에 따라 선택적으로 프로세서(222)에 포함될 수 있다. 서비스 제공 제어부(360)가 프로세서(222)에 포함되지 않은 경우, 단계(470)은 생략될 수도 있다. 이 경우 컨텐츠는 통신 세션에 연결된 전자 기기들에서 각각 플레이될 수 있다. 또한, 복수의 참가자들이 함께 컨텐츠를 플레이하기 위한 서비스는 컨텐츠와 연관된 별도의 서버(일례로 게임 서버)를 통해 이루어질 수도 있다.
이후에서는 히든 속성 정보에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 히든 속성 정보가 부가된 메시지가 제공되는 과정의 예를 도시한 도면이다. 도 5는 서버(150)가 제공하는 인스턴트 메시징 서비스와 관련하여 설정된 통신 세션에 제1 전자 기기(510)와 제2 전자 기기(520)가 접속하여 대화를 나누는 환경의 예를 나타내고 있다.
이때, 제1 전자 기기(510)에서 점선박스(511)와 같이 텍스트 "@사다리-게임"이 입력되고 사용자에 의해 "send" 버튼이 눌리는 경우, 제1 전자 기기(510)는 메시지 "@사다리-게임"(530)이 서버(150)로 전송될 수 있다.
이 경우 서버(150)는 메시지에 기설정된 문자 "@"이 포함됨을 확인할 수 있고, 키워드 "사다리-게임"을 확인할 수 있다. 또한 서버(150)는 키워드 "사다리-게임"에 대응하는 컨텐츠 "사다리 게임"을 확인할 수 있고, 컨텐츠 "사다리 게임"의 히든 속성 정보(540)를 결정(또는 생성)할 수 있다.
이때, 서버(150)는 결정된 히든 속성 정보(540)를 메시지 "@사다리-게임"(530)에 부가하여 히든 속성 정보가 부가된 메시지(550)를 생성할 수 있다. 서버(150)는 생성된 히든 속성 정보가 부가된 메시지(550)를 제2 전자 기기(520)로 전달할 수 있다. 이때, 히든 속성 정보가 부가된 메시지(550)는 제1 전자 기기(510)로도 전달될 수 있다.
히든 속성 정보(550)를 살펴보면, 컨텐츠의 타입이 "게임"이고, 식별자는 "사다리"이며, 참가자가 A(제1 전자 기기(510)의 사용자)와 B(제2 전자 기기(520)의 사용자)이며, 진행자가 참가자 A임을 나타내는 정보를 포함하고 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 히든 속성 정보가 부가된 메시지 및 컨텐츠가 제공되는 과정의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 도 5에서 제2 전자 기기(520)가 히든 속성 정보가 부가된 메시지(550)를 수신함에 따라 컨텐츠를 플레이하기 위한 링크 "사다리 게임"(610)을 생성하여 대화방에 표시한 예를 나타내고 있다. 또한 도 5은 제2 전자 기기(520)의 사용자가 링크 "사다리 게임"(610)을 선택(터치스크린의 화면을 탭(tap))함에 따라, 대화방 화면이 사다리 게임 플레이 화면(620)으로 전환되어 제공되는 모습을 나타내고 있다.
필요에 따라 제2 전자 기기(520)는 링크 "사다리 게임"(610)의 선택에 따라 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위해, 특정 어플리케이션을 구동할 수도 있다. 이 경우 사다리 게임 플레이 화면(620)은 제2 전자 기기(520)에서 링크 "사다리 게임"(610)의 선택에 따라 구동된 사다리 게임 어플리케이션을 통해 제공되는 화면일 수 있다.
또한, 도 5를 통해 설명한 바와 같이 컨텐츠의 참가자는 참가자가 A(제1 전자 기기(510)의 사용자)와 B(제2 전자 기기(520)의 사용자)이다. 두 사용자들이 사다리 게임에 참여하여 게임을 진행할 수 있도록 서버(150)는 참가자 A와 참가자 B 각각으로 사다리 게임의 멀티플레이를 위한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어 히든 속성 정보가 부가된 메시지(550)는 제1 전자 기기(510)로도 전달될 수 있고, 제1 전자 기기(510)에서도 링크 "사다리 게임"(610)이 표시될 수 있다. 제1 전자 기기(510)의 사용자가 링크 "사다리 게임"(610)을 선택함에 따라 제1 전자 기기(510)에서도 사다리 게임 어플리케이션이 구동될 수 있다. 제1 전자 기기(510)와 제2 전자 기기(520)는 각각 사다리 게임 어플리케이션의 제어에 따라 서버(150)에 접속할 수 있고, 히든 속성 정보(540)에 포함된 참여자에 대한 정보를 이용하여 제1 전자 기기(510)의 사용자 A와 제2 전자 기기(520)의 사용자 B가 함께 사다리 게임을 진행할 수 있게 된다.
다른 실시예로, 사다리 게임의 멀티플레이를 위한 서비스는 사다리 게임을 제공하는 별도의 게임 서버를 통해 제공될 수도 있다. 이를 위해 제1 전자 기기(510)와 제2 전자 기기(520)는 히든 속성 정보(540)에 포함된 참가자에 대한 정보를 게임 서버로 제공할 수 있고, 게임 서버는 참가자 A와 참가자 B를 위한 서비스를 제공할 수 있게 된다.
또한, 히든 속성 정보(540)는 "진행자"에 대한 정보를 더 포함함을 알 수 있다. "진행자"의 역할은 컨텐츠마다 다를 수 있으며, 사다리 게임의 컨텐츠에서 진행자는 미리 일정 수의 선이 생성된 사다리에 추가의 선을 생성하는 역할을 할 수 있다. 도 5 및 도 6의 예에서는 "진행자"인 제1 전자 기기(510)의 사용자 A가 사다리의 선들을 추가로 생성할 수 있도록 서비스가 제공될 수 있다.
도 5 및 도 6에서는 두 사용자에 대해 컨텐츠가 플레이되는 예를 설명하였으나, 통신 세션에 셋 이상의 사용자들이 참가하고 있는 경우, 셋 이상의 사용자들에 대해 컨텐츠가 플레이될 수도 있다. 예를 들어 히든 속성 정보가 부가된 메시지(550)가 통신 세션에 참가한 모든 사용자들에게 전달될 수 있고, 히든 속성 정보가 부가된 메시지(550)를 이용하여 사용자들은 선택적으로 제공된 컨텐츠에 접근할 수 있다. 이때, 컨텐츠는 컨텐츠의 특성에 따라 사다리 게임과 같이 접근한 사용자들에게 함께 제공될 수도 있고, 사용자마다 개별적으로 제공될 수도 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자마다 개별적으로 제공되는 컨텐츠의 플레이 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 제3 전자 기기(710)와 제4 전자 기기(720)가 연결된 통신 세션에서 제3 전자 기기(710)가 메시지 "@음료수A-광고"(730)를 서버(150)로 전송하는 예를 나타내고 있다. 이때, 서버(150)는 메시지 "@음료수A-광고"(730)에서 기설정된 문자 "@"이 확인됨에 따라 키워드 "음료수A-광고"를 추출할 수 있고, 키워드 "음료수A-광고"에 대응하는 컨텐츠의 히든 속성 정보(740)를 결정(또는 생성)할 수 있다. 또한 서버(150)는 결정(또는 생성)된 히든 속성 정보(740)를 메시지 "@음료수A-광고"(730)에 부가하여 히든 속성 정보가 부가된 메시지(750)를 생성할 수 있다. 서버(150)는 생성된 히든 속성 정보가 부가된 메시지(750)를 통신 세션에 연결된 제3 전자 기기(710)와 제4 전자 기기(720)로 전송할 수 있다.
도 8은 제4 전자 기기(720)의 대화창 화면에 링크 "음료수A광고영상"(810)이 표시된 예를 나타내고 있으며, 링크 "음료수A광고영상"(810)에 대한 사용자의 선택에 따라 "음료수A의 광고 동영상"(820)이 별도의 어플리케이션(일례로, 동영상 재생 어플리케이션)을 통해 재생되는 예를 나타내고 있다. 이러한 동영상은 링크 "음료수A광고영상"(810)를 선택한 사용자들에게 개별적으로 제공될 수 있다.
도 7의 히든 속성 정보(740)에서 "타입"은 컨텐츠의 종류가 광고임을 나타낼 수 있고, "식별자"는 컨텐츠의 식별자를 의미할 수 있다. 디스플레이 타입은 컨텐츠가 재생될 타입으로서 URL, 이미지, 텍스트, 동영상, 오디오 등과 같이 다양한 재생 타입 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 7의 히든 속성 정보(740)에서는 컨텐츠의 재생 타입이 동영상 타입임을 나타내고 있다. 예를 들어 도 8에서 "음료수A의 광고 동영상"(820)은 동영상 타입의 광고라는 히든 속성 정보(740)에 기반하여 제4 전자 기기(720)를 통해 제공될 수 있다. 제4 전자 기기(720)는 컨텐츠 소스를 통해 컨텐츠에 접근할 수 있으며, 미디어 소스에 따라 선택된 어플리케이션을 스트리밍 방식으로 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 히든 속성 정보를 이용한 컨텐츠의 제공 과정의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 9는 제5 전자 기기(910)와 제6 전자 기기(720)가 연결된 통신 세션에서 제5 전자 기기(910)가 메시지 "@주사위-게임"(930)를 서버(150)로 전송하는 예를 나타내고 있다. 이때, 서버(150)는 메시지 "@주사위-게임"(930)에서 기설정된 문자 "@"이 확인됨에 따라 키워드 "주사위-게임"을 추출할 수 있고, 키워드 "주사위-게임"에 대응하는 컨텐츠의 히든 속성 정보(940)를 결정(또는 생성)할 수 있다. 또한 서버(150)는 결정(또는 생성)된 히든 속성 정보(940)를 메시지 "@주사위-게임"(930)에 부가하여 히든 속성 정보가 부가된 메시지(950)를 생성할 수 있다. 서버(150)는 생성된 히든 속성 정보가 부가된 메시지(950)를 통신 세션에 연결된 제5 전자 기기(910)와 제6 전자 기기(920)로 전송할 수 있다.
도 10은 제6 전자 기기(920)의 대화창 화면에 링크 "주사위 게임"(1010)이 표시된 예를 나타내고 있으며, 링크 "주사위 게임"(1010)에 대한 사용자의 선택에 따라 "주사위 게임 화면"(1020)이 별도의 어플리케이션(일례로, 주사위 게임 어플리케이션)을 통해 재생되는 예를 나타내고 있다. 도 9의 히든 속성 정보(940)에서 결과값 범위는 컨텐츠의 플레이 결과(일례로, 주사위를 굴린 결과)의 범위를 나타내는 것으로, 필요에 따라 선택적으로 활용될 수 있다. 예를 들어, 결과값 범위가 "100, 90, 80, 70, 60, 50"인 경우 주사위를 굴린 값이 "100, 90, 80, 70, 60, 50" 중 하나의 값으로 표시될 수 있다.
이처럼 히든 속성 정보는 컨텐츠에 대한 타입 및 식별자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 서버(150)로부터 히든 속성 정보가 포함된 메시지를 수신한 전자 기기(도 3 및 도 4를 통해 설명한 제2 전자 기기)는 히든 속성 정보에 기반하여 타입 또는 식별자에 대응하는 컨텐츠를 플레이할 수 있다. 예를 들어 컨텐츠가 제2 전자 기기에 저장된 경우, 제2 전자 기기는 타입이나 식별자에 대응하는 컨텐츠를 찾아 바로 플레이할 수 있다.
또한, 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠에 대한 소스정보 및 컨텐츠를 제공하는 매체의 소스정보 중 적어도 하나의 소스정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 제2 전자 기기는 적어도 하나의 소스정보를 이용하여 컨텐츠를 플레이할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 기기는 컨텐츠에 대한 소스정보를 이용하여 네트워크를 통해 컨텐츠에 접근할 수 있다. 제2 전자 기기는 접근한 컨텐츠를 다운로드하여 플레이할 수도 있으나, 특정 매체를 이용하여 스트리밍과 같은 방식으로 제공받을 수도 있다.
또한, 히든 속성 정보는, 컨텐츠에 대한 디스플레이 타입을 더 포함할 수 있다. 이때, 디스플레이 타입은 URL, 이미지, 동영상 및 오디오 중 적어도 하나의 타입을 포함할 수 있다. 이 경우 제2 전자 기기는 디스플레이 타입에 따라 컨텐츠를 플레이할 수 있다. 예를 들어, 동일한 제품에 대해 이미지 형태의 광고와 동영상 형태의 광고가 존재할 수 있다. 이때, 제2 전자 기기가 수신한 메시지의 히든 속성 정보가 동영상 타입을 디스플레이 타입으로 포함하고 있다면, 제2 전자 기기는 동영상 타입의 광고를 수신하여 플레이할 수 있다.
또한, 히든 속성 정보는 컨텐츠에 참여할 참가자에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 이때, 참가자는 통신 세션의 참가자 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 도 3 및 도 4의 실시예에서 설명한 바와 같이 서버(150)는 히든 속성 정보가 포함하는 참가자들과 함께 상기 컨텐츠를 플레이하기 위한 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 이미 설명한 바와 같이 컨텐츠와 관련된 별도의 서버가 참가자들이 함께 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 서비스를 제공할 수도 있다.
또한, 히든 속성 정보는 참가자 중 컨텐츠를 진행할 진행자에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 진행자는 게임의 경우에는 게임 설정 등을 변경하거나 게임 시작 조건 등을 설정할 수 있는 권한을 가질 수 있다. 예를 들어 서버(150)나 컨텐츠와 관련된 별도의 서버는 진행자의 전자 기기로부터 수신된 진행 명령에 기반하여 서비스를 진행할 수 있다.
또한, 히든 속성 정보는 컨텐츠의 플레이에 따라 도출 가능한 결과값의 범위에 대한 정보를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 제2 전자 기기는 이러한 결과값의 범위에 기반하여 컨텐츠를 플레이할 수 있다.
또한, 히든 속성 정보는 컨텐츠가 플레이될 어플리케이션에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우 제2 전자 기기는 해당 어플리케이션을 구동하여 구동된 어플리케이션을 통해 컨텐츠를 플레이할 수 있다.
이 외에도 히든 속성 정보는 다양한 컨텐츠들을 제공하기 위해 각각의 컨텐츠들의 제공을 위해 필요한 정보들을 포함하여 메시지에 부가될 수 있다. 예를 들어 지도와 관련된 컨텐츠를 제공하기 위해 히든 속성 정보는 특정 좌표(일례로, 메시지를 송신한 전자 기기의 위치 또는 메시지를 수신하는 전자 기기의 위치)에 대한 정보를 더 포함할 수도 있다.
앞서 설명한 도 5 및 도 10에서는 컨텐츠의 플레이를 위한 링크가 통신 세션에서 메시지에 대응하여 표시되고, 이러한 링크를 통해 구동되는 어플리케이션을 통해 컨텐츠가 플레이되는 실시예들을 설명하였다. 그러나 특정 컨텐츠들은 별도의 링크나 별도의 어플리케이션을 이용하지 않고 통신 세션을 통해 제공되는 대화방에서 플레이될 수도 있다. 예를 들어 이미지 형태의 컨텐츠는 대화방상에 바로 표시될 수도 있다. 다시 말해 통신 세션상에서 메시지에 부가된 히든 속성 정보에 따라 컨텐츠가 플레이될 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이고, 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 메시지 확장 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 11에 도시된 바와 같이 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메시지 수신 제어부(1110) 및 컨텐츠 플레이 제어부(1120)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 12의 이미지 편집 방법이 포함하는 단계들(1210 내지 1230)을 수행하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드(컴퓨터에서 판독 가능한 명령)를 실행하도록 구현될 수 있다.
단계(1210)에서 프로세서(212)는 메시지 확장 방법을 위한 어플리케이션의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 프로그램 파일은 파일 배포 서버에 의해 네트워크를 통해 제공될 수 있고, 전자 기기 1(110)에 어플리케이션을 설치(install)하기 위해 이용될 수 있다. 전자 기기 1(110)에 설치된 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(212)는 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩할 수 있다.
이때, 프로세서(212) 및 프로세서(212)가 포함하는 메시지 수신 제어부(1110) 및 컨텐츠 플레이 제어부(1120) 각각은 메모리(211)에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 부분을 실행하여 이후 단계들(1220 및 1230)을 실행할 수 있다. 이때, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메시지 확장 방법을 실행함에 있어서 전자 기기 1(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212)는 전자 기기 1(110)이 포함하는 통신 모듈(213)을 제어하여 전자 기기 1(110)이 서버(150)나 다른 전자 기기들과 통신하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(212)는 프로그램 코드를 메모리(211)에 로딩함에 있어서, 전자 기기1(110)이 메모리(211)에 프로그램 코드를 저장하도록 전자 기기 1(110)을 제어할 수 있다.
단계(1220)에서 메시지 수신 제어부(1110)는 인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션을 통해 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버(150)로부터 메시지를 수신할 수 있다. 인스턴트 메시징 서비스를 통한 메시지 송수신에 대해서는 이미 자세히 설명한 바 있다.
단계(1230)에서 컨텐츠 플레이 제어부(1120)는 메시지가 히든 속성 정보를 포함하는 경우, 히든 속성 정보에 따라 히든 속성 정보에 대응하는 컨텐츠를 플레이할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 서버(150)는 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120))로부터 통신 세션을 통해 메시지를 수신하고, 메시지에 기설정된 문자가 포함된 경우 메시지가 더 포함하는 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 히든 속성 정보를 결정하고, 히든 속성 정보를 메시지에 부가하여 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있다.
히든 속성 정보와 히든 속성 정보가 포함된 메시지, 그리고 히든 속성 정보가 포함된 메시지에 따라 컨텐츠를 플레이하는 전자 기기(도 3 및 도 4의 실시예에 따른 제2 전자 기기)에 대해서는 이미 자세히 설명하였기에 반복적인 설명은 생략한다.
또 다른 실시예로, 히든 속성 정보는 게임의 진행 결과를 더 포함할 수도 있다. 히든 속성 정보는, 컨텐츠의 플레이 결과에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 도 3 및 도 4의 실시예에 따른 제2 전자 기기는 플레이 결과에 대한 정보를 이용하여 기설정된 플레이 결과가 도출되도록 컨텐츠의 플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어 사다리 게임의 경우, 서버(150)는 사다리 게임의 결과가 포함된 히든 속성 정보를 메시지에 부가하여 참가자들의 전자 기기들로 전송할 수 있다. 이 경우, 참가자들의 전자 기기에게는 사다리 게임의 진행 과정 및 진행 결과가 플레이될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 진행 결과가 포함된 히든 속성 정보를 활용하는 예를 도시한 도면이다. 도 13은 사용자(1310), 전자 기기 A(1320), 서버(1330) 및 다른 전자 기기들(1340)을 나타내고 있으며, 전자 기기 A(1320)와 다른 전자 기기들이 하나의 통신 세션(일례로 하나의 대화방)에 접속한 상황의 예를 나타내고 있다.
1. 메시지 입력 과정은 사용자(1310)가 전자 기기 A(1320)를 통해 메시지를 입력하는 과정일 수 있다. 예를 들어 전자 기기 A(1320)는 메신저 어플리케이션의 제어에 따라 대화방에 접속하여 메시지 입력 인터페이스를 사용자(1310)에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자(1310)는 제공된 메시지 입력 인터페이스를 이용하여 메시지(일례로, @ game ladder)를 입력할 수 있다.
2. 메시지 전송 과정은 전자 기기 A(1320)가 입력된 메시지를 서버(1330)로 전송하는 과정일 수 있다. 예를 들어 사용자(1310)가 입력한 텍스트 "@ game ladder"를 포함하는 데이터가 네트워크를 통해 서버(1330)로 전송될 수 있다.
3. 히든 속성 정보 부가 과정은 서버(1330)가 수신한 메시지에 히든 속성 정보를 부가하는 과정일 수 있다. 예를 들어, 서버(1330)는 수신된 메시지가 포함하는 텍스트 "@ game ladder"에서 기설정된 문자 "@"를 인식함에 따라 "game ladder"를 키워드로서 인식할 수 있고, 인식된 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 히든 속성 정보를 결정하여 메시지에 부가할 수 있다.
4. 히든 속성 메시지 전달 과정은 서버(1330)가 히든 속성 정보가 부가된 메시지를 대상의 전자 기기들(전자 기기 A(1320) 및 다른 전자 기기들(1340))로 전달하는 예를 나타내고 있다. 예를 들어 메시지의 대상은 히든 속성 정보 예시(1350)에 나타난 멤버(member) A, 멤버 B 및 멤버 C일 수 있다.
이때 도 13에 나타난 히든 속성 정보 예시(1350)를 살펴보면, 히든 속성 정보는 컨텐츠의 종류가 게임(game)이고, 컨텐츠의 이름이 사다리 게임(ladder)임을 나타내고 있다. 또한 히든 속성 정보는 게임의 멤버 A, B, C를 대상으로 게임이 진행됨을 나타내고 있다. 마지막으로, 히든 속성 정보는 사다리 게임의 결과(results)로서 폭탄 A(bomb A)가 멤버 B(member B)에게, 그리고 폭탄 B(bomb B)가 멤버 C(member C)에게 각각 할당됨을 나타내고 있다.
5. 메시지 분석 및 컨텐츠 플레이 과정은 메시지를 수신한 전자 기기들이 수신한 메시지를 분석하여 히든 속성 정보에 따라 컨텐츠를 플레이하는 과정일 수 있다. 예를 들어, 메시지 분석은 전자 기기 A(1320)가 전자 기기 A(1320)에 설치된 메신저 어플리케이션으로 메시지 분석을 요청함에 따라 메신저 어플리케이션의 제어를 통해 이루어질 수 있다. 메신저 어플리케이션은 분석된 메시지의 히든 속성 정보를 이용하여 사다리 게임을 진행할 수 있다. 다시 말해, 메시지를 수신한 전자 기기들 각각은 사다리 게임이 진행되어 히든 속성 정보가 포함하는 게임 결과가 표시되는 과정을 플레이할 수 있다.
또한, 최초 메시지가 포함하는 키워드는 컨텐츠의 종류와 컨텐츠의 식별자 이외에 부가적인 정보를 더 포함하여 확장될 수도 있다. 예를 들어, 키워드는 부가적인 정보로서 컨텐츠에 참여할 대상(상술한 멤버(member))을 지정하기 위한 정보, 컨텐츠의 플레이 결과에 대한 정보(일례로, 상술한 폭탄(bomb)의 개수)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 히든 속성 정보는 부가적인 정보를 더 이용하여 결정될 수 있다.
또 다른 실시예로, 사용자가 기설정된 문자와 키워드를 입력하는 경우, 키워드와 관련된 구체적인 사항들이 사용자에게 추천될 수도 있다. 예를 들어 메시지에 포함된 키워드는 초기 키워드 및 추가 키워드를 포함할 수 있다. 이 경우, 도 3 및 도 4의 실시예에 따른 제1 전자 기기는 제1 전자 기기의 사용자에 의해 기설정된 문자 및 초기 키워드가 입력되는 경우, 초기 키워드에 대응하는 추가 정보 목록을 제1 전자 기기의 사용자에게 제공할 수 있다. 이때 제1 전자 기기는 추가 정보 목록에서 사용자에 의해 선택된 추가 정보에 대응하는 추가 키워드를 키워드에 추가할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 전자 기기(상술한 제1 전자 기기)로 텍스트 "@ game"를 입력하는 경우, 전자 기기는 메신저 어플리케이션의 제어에 따라 게임 목록을 사용자에게 제공할 수 있다. 만약, 사용자가 게임 목록에서 사다리 게임을 선택하는 경우, 메시지는 자동적으로 "@ game ladder"와 같이 선택된 게임에 대한 식별자 정보를 더 포함하여 서버로 전송될 수 있다. 다시 말해 메신저 어플리케이션을 통해 키워드 문장의 완성을 위한 도움 기능이 사용자에게 제공될 수도 있다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 추가 키워드 추천을 위한 기능을 설명하기 위한 도면이다. 도 14는 전자 기기(1410)의 화면들을 나타내고 있다. 도 14의 좌측 화면에서 제1 점선박스(1420)는 사용자가 텍스트 "@ game"을 입력한 경우를 나타내고 있다. 이때, 전자 기기(1410)는 전자 기기(1410)에 설치된 메신저 어플리케이션의 제어에 따라 입력된 텍스트 "@ game"와 관련된 구체적인 사항들로서 게임 목록(1430)을 화면에 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자가 게임 목록(1430)에서 게임 6(1440)을 선택했다고 가정할 때, 전자 기기(1410)의 화면은 우측 화면과 같이 변경될 수 있다. 도 14의 우측 화면에서 제2 점선박스(1450)는 사용자가 게임 6(1440)을 선택함에 따라 텍스트가 자동적으로 "@ game"에서 "@ game 게임 6"으로 수정된 예를 나타내고 있다.
만약, 사용자가 "@ ad"와 같이 광고 컨텐츠를 선택하고자 하는 경우에는, 광고의 종류나 특정 광고를 선택할 수 있도록 광고 목록이 사용자에게 제공될 수도 있다.
또한, 앞서 설명한 부가적인 정보의 입력을 위한 도움 기능이 제공될 수도 있다. 예를 들어, 도 14에서 사용자가 게임 6(1440)을 선택한 이후에는 자동적으로 게임 6(1440)과 관련하여 키워드로서 입력할 수 있는 부가적인 정보의 입력을 돕기 위한 인터페이스가 사용자에게 제공될 수도 있다. 구체적인 예로, 게임 6(1440)이 주사위 게임이라면, 전자 기기(1410)는 게임 대상을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자가 제공된 사용자 인터페이스를 통해 설정한 내용들은 키워드로서 메시지에 포함되어 서버로 전송될 수 있다.
또한, 추가적으로 게임 목록의 각 게임에 대한 도움말이나 안내를 표시하기 위한 기능이 더 제공될 수도 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스를 통해 송신되는 메시지의 키워드에 따라 메시지에 히든(hidden) 속성 정보를 부가하여 수신측으로 전달함으로써, 수신측에서 히든 속성 정보를 이용하여 다양한 컨텐츠를 다양한 방식으로 플레이할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (25)

  1. 컴퓨터로 구현되는 서버의 시스템에 있어서,
    컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 저장하는 메모리; 및
    상기 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션에 연결된 제1 전자 기기로부터 메시지를 수신하도록 상기 서버를 제어하는 메시지 수신 제어부;
    상기 메시지가 기설정된 문자를 포함하는 경우, 상기 메시지가 더 포함하는 키워드를 이용하여 상기 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 히든(hidden) 속성 정보를 결정하는 히든 속성 정보 결정부;
    상기 결정된 히든 속성 정보를 상기 메시지에 부가하는 히든 속성 정보 부가부; 및
    상기 히든 속성 정보가 부가된 메시지를 상기 통신 세션을 통해 상기 통신 세션에 연결된 제2 전자 기기로 전송하도록 상기 서버를 제어하는 메시지 전송 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 키워드에 대해, 상기 복수의 키워드 각각에 대응하도록 기설정된 복수의 컨텐츠들에 대한 정보를 저장 및 관리하도록 상기 서버를 제어하는 정보 관리부
    를 더 포함하고,
    상기 히든 속성 정보 결정부는,
    상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 메시지가 더 포함하는 키워드에 대응하는 컨텐츠에 대한 히든 속성 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠에 대한 타입 및 식별자 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제2 전자 기기는 상기 타입 또는 상기 식별자에 대응하는 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠의 플레이 결과에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 제2 전자 기기는 상기 플레이 결과에 대한 정보를 이용하여 상기 플레이 결과가 도출되도록 상기 컨텐츠의 플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠에 대한 소스정보 및 상기 컨텐츠를 제공하는 매체의 소스정보 중 적어도 하나의 소스정보를 더 포함하고,
    상기 제2 전자 기기는 상기 적어도 하나의 소스정보를 이용하여 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠에 대한 디스플레이 타입을 더 포함하고,
    상기 디스플레이 타입은 URL, 이미지, 동영상 및 오디오 중 적어도 하나의 타입을 포함하고,
    상기 제2 전자 기기는 상기 디스플레이 타입에 따라 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠에 참여할 참가자에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 참가자는 상기 통신 세션의 참가자 중 적어도 일부를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 히든 속성 정보가 포함하는 참가자들과 함께 상기 컨텐츠를 플레이하기 위한 서비스를 제공하도록 상기 서버를 제어하는 서비스 제공 제어부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 참가자 중 상기 컨텐츠를 진행할 진행자에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 서비스 제공 제어부는,
    상기 진행자의 전자 기기로부터 수신된 진행 명령에 기반하여 상기 서비스를 진행하도록 상기 서버를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠의 플레이에 따라 도출 가능한 결과값의 범위에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 제2 전자 기기는 상기 결과값의 범위에 기반하여 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠가 플레이될 어플리케이션에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 제2 전자 기기는 상기 어플리케이션을 구동하고, 상기 구동된 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 전자 기기에서 상기 컨텐츠의 플레이를 위한 링크가 상기 통신 세션에서 상기 메시지에 대응하여 표시되고,
    상기 링크를 통해 상기 메시지에 포함된 히든 속성 정보에 대응하는 상기 컨텐츠의 플레이를 위한 어플리케이션이 상기 제2 전자 기기에서 구동되고,
    상기 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠가 상기 제2 전자 기기에서 플레이되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2 전자 기기에서 상기 통신 세션상에서 상기 메시지에 부가된 히든 속성 정보에 따라 상기 컨텐츠가 플레이되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 키워드는 초기 키워드 및 추가 키워드를 포함하고,
    상기 제1 전자 기기에서 상기 제1 전자 기기의 사용자에 의해 상기 기설정된 문자 및 초기 키워드가 입력되는 경우, 상기 제1 전자 기기가 상기 초기 키워드에 대응하는 추가 정보 목록을 상기 제1 전자 기기의 사용자에게 제공하고, 상기 추가 정보 목록에서 상기 제1 전자 기기의 사용자에 의해 선택된 추가 정보에 대응하는 추가 키워드를 상기 키워드에 추가하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션에 연결된 제1 전자 기기로부터 메시지를 수신하는 단계;
    상기 메시지가 기설정된 문자를 포함하는 경우, 상기 메시지가 더 포함하는 키워드를 이용하여 상기 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 히든(hidden) 속성 정보를 결정하는 단계;
    상기 결정된 히든 속성 정보를 상기 메시지에 부가하는 단계; 및
    상기 히든 속성 정보가 부가된 메시지를 상기 통신 세션을 통해 상기 통신 세션에 연결된 제2 전자 기기로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    복수의 키워드에 대해, 상기 복수의 키워드 각각에 대응하도록 기설정된 복수의 컨텐츠들에 대한 정보를 저장 및 관리하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 메시지가 더 포함하는 키워드에 대응하는 컨텐츠에 대한 히든 속성 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  16. 인스턴트 메시징 서비스를 위한 통신 세션에 연결된 제1 전자 기기에서, 상기 통신 세션을 통해 상기 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버로부터 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 메시지가 히든 속성 정보를 포함하는 경우, 상기 제1 전자 기기에서 상기 히든 속성 정보에 따라 상기 히든 속성 정보에 대응하는 컨텐츠를 플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 서버는 제2 전자 기기로부터 상기 통신 세션을 통해 상기 메시지를 수신하고, 상기 메시지에 기설정된 문자가 포함된 경우 상기 메시지가 더 포함하는 키워드에 대응하는 컨텐츠를 플레이하기 위한 상기 히든 속성 정보를 결정하고, 상기 히든 속성 정보를 상기 메시지에 부가하여 상기 제1 전자 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 플레이하는 단계는,
    상기 히든 속성 정보가 포함하는 타입 또는 식별자에 대응하는 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는 상기 컨텐츠에 대한 소스정보 및 상기 컨텐츠를 제공하는 매체의 소스정보 중 적어도 하나의 소스정보를 더 포함하고,
    상기 컨텐츠를 플레이하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 소스정보를 이용하여 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠에 대한 디스플레이 타입을 더 포함하고,
    상기 디스플레이 타입은 URL, 이미지, 동영상 및 오디오 중 적어도 하나의 타입을 포함하고,
    상기 컨텐츠를 플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이 타입에 따라 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠에 참여할 참가자에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 참가자는 상기 통신 세션의 참가자 중 적어도 일부를 포함하고,
    상기 컨텐츠를 플레이하는 단계는,
    상기 참가자와 함께 상기 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 상기 서버를 통해 상기 컨텐츠에 대한 서비스를 제공받는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 참가자 중 상기 컨텐츠를 진행할 진행자에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 진행자의 전자 기기로부터 상기 서버로 전송된 진행 명령에 기반하여 상기 서비스가 진행되는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠의 플레이에 따라 도출 가능한 결과값의 범위에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 컨텐츠를 플레이하는 단계는,
    상기 결과값의 범위에 기반하여 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 히든 속성 정보는, 상기 컨텐츠가 플레이될 어플리케이션에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 컨텐츠를 플레이하는 단계는,
    상기 어플리케이션을 구동하고, 상기 구동된 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  24. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 플레이하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 플레이를 위한 링크를 상기 통신 세션에서 상기 메시지에 대응하여 표시하고, 상기 링크가 선택되는 경우 상기 메시지에 포함된 히든 속성 정보에 대응하는 상기 컨텐츠의 플레이를 위한 어플리케이션을 구동하고, 상기 어플리케이션을 통해 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
  25. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 플레이하는 단계는,
    상기 통신 세션상에서 상기 메시지에 부가된 히든 속성 정보에 따라 상기 컨텐츠를 플레이하는 것을 특징으로 하는 메시지 확장 방법.
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