TWI636398B - 擴展通訊會話中的消息功能的方法及系統 - Google Patents

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Abstract

本發明揭示一種用於擴展通訊會話中的消息功能的方法及系統。由電腦實現的伺服器的系統包括:記憶體,存儲電腦可讀的指令;以及至少一個處理器,執行所述指令。此時,所述至少一個處理器包括:消息接收控制部,控制所述伺服器,以從與用於即時通訊服務的通訊會話相連接的第一電子設備接收消息;隱藏屬性資訊決定部,當所述消息包含既定文字時,利用所述消息還包含的關鍵字,決定用於播放與所述關鍵字相對應的內容的隱藏屬性資訊;隱藏屬性資訊附加部,向所述消息附加已決定的所述隱藏屬性資訊;以及消息傳輸控制部,控制所述伺服器,以透過所述通訊會話,向與所述通訊會話相連接的第二電子設備傳輸附加了所述隱藏屬性資訊的消息。

Description

擴展通訊會話中的消息功能的方法及系統
以下說明涉及擴展通訊會話(communication session)中的消息功能的方法及系統。
目前,存在透過即時通訊服務提供檢索或遊戲等附加功能的技術。例如,韓國公開專利第10-2007-0011521號揭示了有關利用即時通訊應用程式的網路檢索處理技術。該種現有技術,將使用者輸入的即時消息識別為檢索查詢,基於檢索查詢處理網頁檢索,並將檢索結果提供給用戶。
但是,該種現有技術的附加功能只是起到如下作用,即,單純地將對話輸入窗用作關鍵字輸入窗或用於控制附加功能的指令輸入窗,並將關鍵字或指令傳輸至伺服器。例如,伺服器只是單純地基於所接收的關鍵字來提供檢索結果,或者處理所接收的指令而提供處理結果。
參考資料:<PCT/KR/2014/010167, US20140019540A1, US20130332543A1, US20130260893>
發明要解決的問題
本發明的目的在於提供一種根據透過即時通訊服務發送的消息的關鍵字,向消息附加隱藏(hidden)屬性資訊而傳送至收信側,由此收信側利用隱藏屬性資訊能以多種方式播放多種內容的消息擴展方法及系統。
用于解决问题的方案
提供一種系統,其是由電腦來實現的伺服器的系統,該系統包括:記憶體,存儲電腦可讀的指令;以及至少一個處理器,執行所述指令,所述至少一個處理器,包括:消息接收控制部,控制所述伺服器,以從與用於即時通訊服務的通訊會話相連接的第一電子設備接收消息;隱藏(hidden)屬性資訊決定部,當所述消息包含既定文字時,利用所述消息還包含的關鍵字,決定用於播放與所述關鍵字相對應的內容的隱藏屬性資訊;隱藏屬性資訊附加部,向所述消息附加已決定的所述隱藏屬性資訊;以及消息傳輸控制部,控制所述伺服器,以透過所述通訊會話,向與所述通訊會話相連接的第二電子設備傳輸附加了所述隱藏屬性資訊的消息。
提供一種消息擴展方法,其特徵在於,包括如下步驟:從與用於即時通訊服務的通訊會話相連接的第一電子設備接收消息;當所述消息包含既定文字時,利用所述消息還包含的關鍵字,決定用於播放與所述關鍵字相對應的內容的隱藏(hidden)屬性資訊;向所述消息附加已決定的所述隱藏屬性資訊;以及透過所述通訊會話,向與所述通訊會話相連接的第二電子設備傳輸附加了所述隱藏屬性資訊的消息。
提供一種消息擴展方法,其特徵在於,包括如下步驟:在與用於即時通訊服務的通訊會話相連接的第一電子設備,透過所述通訊會話,從提供所述即時通訊服務的伺服器接收消息;以及當所述消息包含隱藏屬性資訊時,在所述第一電子設備根據所述隱藏屬性資訊播放與所述隱藏屬性資訊相對應的內容,所述伺服器從第二電子設備通過所述通訊會話接收所述消息,當所述消息包含既定文字時,決定用於播放與所述消息還包含的關鍵字相對應的內容的所述隱藏屬性資訊,並向所述消息附加所述隱藏屬性資訊,且傳輸到所述第一電子設備。
發明效果
根據透過即時通訊服務發送的消息的關鍵字,向消息附加隱藏(hidden)屬性資訊而傳送至收信側,由此收信側利用隱藏屬性資訊能以多種方式播放多種內容。
以下,參照附圖詳細說明實施例。
圖1是根據本發明一實施例的網路環境示例圖。圖1的網路環境示出了包含多個電子設備110、120、130、140和多個伺服器150、160以及網路170的例子。該種圖1只是用於說明發明的一種例子,電子設備的數量或伺服器的數量並非受如圖1所示的限定。
多個電子設備110、120、130、140可以是由電腦裝置來實現的固定型終端或移動型終端。作為多個電子設備110、120、130、140可以例舉智慧手機(smart phone)、手機、導航儀、電腦、筆記型電腦、數位廣播用終端、個人數位助理(PDA:Personal Digital Assistants)、可擕式多媒體播放機(PMP:Portable Multimedia Player)、平板電腦等。作為一種例子,電子設備110可以利用無線或有線通訊方式,通過網路170與其他電子設備120、130、140及/或伺服器150、160進行通訊。
通訊方式不受限制,其不僅可以包括運用網路170所能包含的通訊網(例如,移動通訊網路、有線網路、無線網路、廣播網)的通訊方式,而且還可以包括設備之間的近距離無線通訊方式。例如,網路170可以包括PAN(personal area network:個人區域網路)、LAN(local area network:區域網路)、CAN(campus area network:校園區域網路)、MAN(metropolitan area network:都會區網路)、WAN(wide area network:廣域網路)、BBN(broadband network:寬頻網路)以及互聯網等網路中的一個以上的任意網路。並且,網路170可以包括包含匯流排網路、星型網路、環狀網路、網狀網路、星型匯流排網路以及樹型或分級(hierarchical)網路等網路拓撲中的任意一個以上,但並非局限於此。
伺服器150、160可以分別由通過網路170與多個電子設備110、120、130、140進行通訊而提供指令、代碼、檔、內容(contents)、服務等的電腦裝置或多個電腦裝置來實現。
例如,伺服器160可以向透過網路170接入的電子設備1(110)提供用於安裝應用程式的檔。此時,電子設備1(110)可以利用伺服器160所提供的檔來安裝應用程式。並且,電子設備1(110)可以根據其所包含的作業系統(Operating System:OS)及至少一個程式(例如,瀏覽器或如上所述安裝的應用程式)的控制,接入伺服器150而接收伺服器150所提供的服務或內容。例如,若電子設備1(110)根據應用程式的控制透過網路170向伺服器150傳送服務請求消息,則伺服器150可以向設備1(110)傳送與服務請求消息相對應的代碼,由此電子設備1(110)根據應用程式的控制來構成基於代碼的畫面並顯示,從而可以向使用者提供內容。又例如,伺服器150可以設定用於消息服務的通訊會話,並透過所設定的通訊會話來路由(routing)多個電子設備110、120、130、140之間的消息收發。
圖2是根據本發明一實施例的用於說明電子設備及伺服器內部構成的框圖。圖2中,對作為一個電子設備之例的電子設備1(110)以及作為一個伺服器之例的伺服器150,說明其內部構成。其他電子設備120、130、140或伺服器160也可以具有相同或類似的內部構成。
電子設備1(110)和伺服器150,可以包括:記憶體211、221;處理器212、222;通訊模組213、223;以及輸入輸出介面214、224。記憶體211、221是可以由電腦來讀取的記錄介質,其可以包括如隨機存取記憶體(RAM,random access memory)、唯讀記憶體(ROM,read only memory)以及磁碟機等永久大型存放區裝置(permanent mass storage device)。並且,在記憶體211、221中,可以存儲作業系統和至少一個應用程式碼(例如,與安裝在電子設備1(110)而得以驅動的瀏覽器或者如上所述應用程式等有關的代碼)。對於該種軟體構成要素而言,可以利用驅動機制(drive mechanism)從並非記憶體211、221的另外的電腦可讀取記錄介質進行載入。該種另外的電腦可讀取記錄介質,可以包括軟碟機、磁片、磁帶、DVD/CD-ROM驅動器、記憶卡等電腦可讀取的記錄介質。在另一種實施例中,軟體構成要素可以通過並非電腦可讀取記錄介質的通訊模組213、223載入到記憶體211、221。例如,至少一個程式,可以基於開發人員或用於發佈應用程式之安裝檔的檔發佈系統(例如,所述的伺服器160)通過網路170所提供的檔來安裝的程式(例如,所述的應用程式),載入到記憶體211、221。
處理器212、222,執行基本的算術、邏輯以及輸入輸出運算,從而處理電腦程式的指令。指令可以透過記憶體211、221或通訊模組213、223提供到處理器212、222。例如,處理器212、222可以構成為根據如記憶體211、221等記錄裝置所存儲的程式碼執行所接收的指令。
通訊模組213、223,可以提供電子設備1(110)與伺服器150透過網路170相互進行通訊的功能,還可以提供與其他電子設備(例如,電子設備2(120))或其他伺服器(例如,伺服器160)進行通訊的功能。例如,電子設備1(110)的處理器212可以將基於如記憶體211等記錄裝置所存儲的程式碼來生成的請求(例如,對內容的流媒體服務請求),根據通訊模組213的控制,透過網路170傳輸到伺服器150。反過來,根據伺服器150的處理器222的控制所提供的控制信號或指令、內容、檔等,可以經由通訊模組223和網路170,透過電子設備1(110)的通訊模組213向電子設備1(110)傳輸。例如,透過通訊模組213所接受到的伺服器150的控制信號或指令等,可以被傳輸到處理器212或記憶體211,而內容或檔等可以被存儲到電子設備1(110)還可以包含的存儲介質。
輸入輸出介面214、224,可以是用於和輸入輸出裝置215聯繫的手段。例如,輸入裝置可以包括鍵盤或滑鼠等裝置,而輸出裝置可以包括用於表示應用程式之通訊會話的顯示器等裝置。作為另一種例子,輸入輸出介面214還可以是用於和觸控式螢幕等輸入及輸出功能集為一體的裝置聯繫的手段。作為更具體的例子,電子設備1(110)的處理器212在處理載入於記憶體211的電腦程式指令時,將利用伺服器150或電子設備2(120)所提供的資料來構成的服務畫面或內容,透過輸入輸出介面214可以表示到顯示器。
並且,在另一實施例中,電子設備1(110)及伺服器150可以包括比圖2中的構成要素更多的構成要素。但是,對於大部分的現有技術構成要素無需做明確的圖示。例如,電子設備1(110)可以包括前述輸入輸出裝置215中的至少一部分,或者還可以包括無線電收發器(transceiver)、全球定位系統(GPS,Global Positioning System)模組、相機、各種感測器、資料庫(data base)等其他構成要素。
圖3是根據本發明一實施例的伺服器的處理器能包含的構成要素的示例圖,圖4是根據本發明一實施例的伺服器能執行的消息擴展方法的示例流程圖。
如圖3所示,伺服器150的處理器222可以包括資訊管理部310、消息接收控制部320、隱藏屬性資訊決定部330、隱藏屬性資訊附加部340、消息傳送控制部350以及服務提供控制部360。該種處理器222及處理器222的構成要素,可以控制伺服器150以執行圖4所示消息擴展方法所包含的步驟410至470。例如,處理器222及處理器222的構成要素,可以執行基於伺服器150的記憶體221所包含的作業系統的代碼以及至少一個程式碼的指令。
在步驟410,處理器222可以向記憶體221載入用於消息擴展方法的程式檔裡所存儲的程式碼。例如,在伺服器150,可以根據程式檔安裝(install)程式。此時,安裝於伺服器150的程式被執行時,處理器222可以將程式碼載入到記憶體221。此時,處理器222所包含的資訊管理部310、消息接收控制部320、隱藏屬性資訊決定部330、隱藏屬性資訊附加部340、消息傳送控制部350以及服務提供控制部360,分別執行載入於記憶體221的程式碼中的對應代碼的指令,從而執行此後的步驟420至470。
此後,處理器222的構成要素控制伺服器150的情形,可以理解為處理器222控制伺服器150的其他構成要素。例如,處理器222控制伺服器150所包含的通訊模組223,從而使得伺服器150可以與電子設備(例如,電子設備1(110))或其他伺服器(例如,伺服器160)進行通訊。
在步驟420,資訊管理部310可以控制伺服器150,以對多個關鍵字,存儲及管理有關已設定為與多個關鍵字分別相對應的多個內容的資訊。例如,有關關鍵字與內容的資訊可以事先被建立匹配,並被存儲到伺服器150所能包含的資料庫中進行管理。
該種資訊管理部310,根據實施例可以選擇性地包含在處理器222。如果資訊管理部310未包含在處理器222,那麼可以省略步驟420。此時,與關鍵字相對應的內容,可以通過即時的關鍵字檢索來進行設定。
在步驟430,消息接收控制部320可以控制伺服器150,以從與用於即時通訊服務的通訊會話相連的第一電子設備接收消息。伺服器150基本可以提供即時通訊服務,以用於對連接於通訊會話的電子設備之間收發的消息進行路由(routing),使得消息被傳送到目標電子設備。此時,步驟430,可以是從電子設備之一的第一電子設備接收消息的過程。例如,第一電子設備,可以提供使用者介面(例如,對話輸入窗),該使用者介面用來根據在第一電子設備所驅動應用程式的控制而接受使用者輸入的文本(text)。若第一電子設備的使用者透過所提供的使用者介面輸入文本,則第一電子設備通過通訊會話可以向伺服器150傳輸含有所輸入文本的消息。
在步驟440,隱藏屬性資訊決定部330,當消息中包含既定的文字時,利用消息中還包含的關鍵字,可以決定用於播放(play)對應於關鍵字之內容的隱藏(hidden)屬性資訊。例如,隱藏屬性資訊決定部330,可以在已設定為與在步驟420設定的多個關鍵字相對應的多個內容中,查找與關鍵字對應的內容,並生成對內容的隱藏屬性資訊。作為另一實施例,當未執行步驟420時,隱藏屬性資訊決定部330還可以生成透過關鍵字檢索的內容的隱藏屬性資訊。
既定的文字可以由各種文字或者文字的組合來構成,關鍵字與既定文字之間的關係也可根據表現形式構成為多樣。但是,下文中為了便於說明,假設既定文字為「@」,以既定文字「@」開始的消息中,將「@」以後的字串定義為關鍵字。例如,叫做「@梯子-遊戲」的消息中,「梯子-遊戲」可以對應於關鍵字。此時,由於在消息中含有既定文字「@」,從而隱藏屬性資訊決定部330可以將「梯子-遊戲」確定為關鍵字。並且,可以確定與所確認的關鍵字「梯子-遊戲」相對應的內容的隱藏屬性資訊。對於該種隱藏屬性資訊的詳細說明將後述。
在步驟450,隱藏屬性資訊附加部340可以向消息附加所確定的隱藏屬性資訊。例如,消息可以再構成為除了作為消息的內容「@梯子-遊戲」以外,還包含隱藏屬性資訊。
在步驟460,消息傳送控制部350可以控制伺服器150,以通過通訊會話將附加有隱藏屬性資訊的消息傳送到與通訊會話相連的第二電子設備。第二電子設備可以是消息的目的地。例如,在通訊會話中,由一個電子設備傳輸的一般的消息,可以被傳輸到與該通訊會話相連的所有電子設備。
在步驟470,服務提供控制部360可以控制伺服器150,以提供用於和隱藏屬性資訊所包含的參與者一同播放內容的服務。該種服務提供控制部360,根據實施例可以選擇性地包含在處理器222。當服務提供控制部360未包含在處理器222時,可以省略步驟470。此時,內容可以在連接於通訊會話的電子設備中分別播放。另外,用於多個參與者一同播放內容的服務,還可以通過與內容相關聯的另外的伺服器(例如,遊戲伺服器)實現。
以下,更為具體說明隱藏屬性資訊。
圖5是根據本發明一實施例的提供附加了隱藏屬性資訊的消息的過程的示例圖。圖5是關於伺服器150所提供的即時通訊服務,示出了第一電子設備510和第二電子設備520連接在所設定的通訊會話上,從而進行對話的情形之例。
此時,在第一電子設備510,輸入如點畫線框511那樣的文本「@梯子-遊戲」,並由用戶點擊「發送」按鈕時,第一電子設備510可以向伺服器150傳送消息「@梯子-遊戲」。
此時,伺服器150可以確認在消息中包含既定文字「@」,並可以確認關鍵字「梯子-遊戲」。並且,伺服器150可以確認與關鍵字「梯子-遊戲」相對應的內容「梯子遊戲」,且可以決定(或生成)內容「梯子遊戲」的隱藏屬性資訊540。
此時,伺服器150可以將所決定的隱藏屬性資訊540附加到消息「@梯子-遊戲」,從而生成附加了隱藏屬性資訊的消息550。伺服器150可以向第二電子設備520傳輸附加了隱藏屬性資訊的消息550。此時,附加了隱藏屬性資訊的消息550還可以傳輸到第一電子設備510。
觀察隱藏屬性資訊540可知,其包含的資訊是內容的類型為「遊戲」,識別字為「梯子」,參與者為A(第一電子設備510的使用者)和B(第二電子設備520的使用者),執行者為參與者A。
圖6是根據本發明一實施例的用於說明提供附加了隱藏屬性資訊的消息及內容的過程的圖。圖6示出了隨著圖5中的第二電子設備520接收附加了隱藏屬性資訊的消息550,生成用於播放內容的連結「梯子遊戲」610,從而表示到聊天室的例子。並且,圖6示出了隨著第二電子設備520的使用者選擇(輕敲(tap)觸控式螢幕的畫面)連結「梯子遊戲」610,聊天室畫面轉換為梯子遊戲播放畫面620的情形。
根據需要,第二電子設備520為了根據連結「梯子遊戲」610的選擇來播放所對應的內容,還可以驅動特定的應用程式。此時,梯子遊戲播放畫面620,可以是在第二電子設備520根據連結「梯子遊戲」610的選擇而被驅動的梯子遊戲應用程式所提供的畫面。
並且,如通過圖5所說明的那樣,內容的參與者是參與者A(第一電子設備510的使用者)和B(第二電子設備520的使用者)。為了使得兩名用戶參與到梯子遊戲中而進行遊戲,伺服器150可以向參與者A和參與者B分別提供用於梯子遊戲多重播放的服務。例如,附加了隱藏屬性資訊的消息550還可以傳輸到第一電子設備510,在第一電子設備510也可以表示連結「梯子遊戲」610。隨著第一電子設備510的使用者選擇連結「梯子遊戲」610,在第一電子設備510也可以驅動梯子遊戲應用程式。第一電子設備510和第二電子設備520,分別基於梯子遊戲應用程式的控制,可以接入伺服器150,並利用包含在隱藏屬性資訊540裡的有關參與者的資訊,第一電子設備510的參與者A和第二電子設備520的參與者B可以一同進行梯子遊戲。
作為另一種實施例,用於梯子遊戲的多重播放的服務,可以透過用於提供梯子遊戲的另外的遊戲伺服器來進行提供。為此,第一電子設備510和第二電子設備520可以向遊戲伺服器提供包含在隱藏屬性資訊540裡的有關參與者的資訊,而遊戲伺服器可以提供用於參與者A和參與者B的服務。
並且,隱藏屬性資訊540還可以包含有關「玩家」的資訊。「玩家」的作用可以根據內容有所不同,在梯子遊戲的內容中,玩家可以起到向事先形成了一定數量線條的梯子生成追加線條的作用。在圖5及圖6的例子中,可以以作為「玩家」的第一電子設備510的參與者A能夠追加生成梯子的線條的方式提供服務。
在圖5及圖6中,說明了對兩名使用者播放內容的示例,但是在通訊會話中參與了三名以上用戶時,也可以對三名以上的使用者播放內容。例如,附加了隱藏屬性資訊的消息550可以被傳輸到參與了通訊會話的所有用戶,而使用者利用附加了隱藏屬性資訊的消息550可以選擇性地訪問(access)所提供的內容。此時,根據內容的特性,可以向如梯子遊戲那樣訪問的使用者一同提供內容,還可以給每一個使用者單獨提供內容。
圖7及圖8是根據本發明一實施例的給每個使用者單獨提供內容的播放過程示例圖。
圖7示出了在連接有第三電子設備710和第四電子設備720的通訊會話中,第三電子設備710向伺服器150傳輸消息「@飲料A-廣告」的例子。此時,伺服器150可以從消息「@飲料A-廣告」730中確認既定文字「@」,提取關鍵字「飲料A-廣告」,並可以決定(或者生成)與關鍵字「飲料A-廣告」相對應的內容的隱藏屬性資訊740。並且,伺服器150可以向消息「@飲料A-廣告」730附加被決定(或者生成)的隱藏屬性資訊740,從而生成附加了隱藏屬性資訊的消息750。伺服器150,可以向與通訊會話相連接的第三電子設備710和第四電子設備720傳輸所生成的附加了隱藏屬性資訊的消息750。
圖8示出了在第四電子設備720的對話窗畫面上表示有連結「飲料A廣告影像」810的例子,並且還示出了根據使用者對連結「飲料A廣告影像」810的選擇,「飲料A的廣告視頻」820透過另外的應用程式(例如,視頻播放應用程式)所播放的例子。該種視頻,可以單獨提供給選擇了連結「飲料A廣告影像」810的使用者。
在圖7的隱藏屬性資訊740中,「類型」可以表示內容的種類為廣告,「識別字」可以意指內容的識別字。顯示(display)類型是要播放內容的類型,其可以包含URL、圖片、文本、視頻、音訊等各種播放類型中的至少一種。在圖7的隱藏屬性資訊740中,示出了內容的播放類型為視頻類型。例如,在圖8中,可以基於「飲料A廣告視頻」820為視頻類型廣告的隱藏屬性資訊740,透過第四電子設備720提供。第四電子設備720通過內容來源可以訪問內容,對於根據媒體來源所選擇的應用程式,可以以資料流(streaming)方式獲得內容。
圖9及圖10是根據本發明一實施例的利用了隱藏屬性資訊的內容的提供過程的另一示例圖。
圖9示出了在連接有第五電子設備910和第六電子設備920的通訊會話中,第五電子設備910向伺服器150傳輸消息「@骰子-遊戲」930的例子。此時,伺服器150可以從消息「@骰子-遊戲」930中確認既定文字「@」,提取關鍵字「骰子-遊戲」,並可以決定(或者生成)與關鍵字「骰子-遊戲」相對應的內容的隱藏屬性資訊940。並且,伺服器150向消息「@骰子-遊戲」930附加被決定(或者生成)的隱藏屬性資訊940,從而可以生成附加了隱藏屬性資訊的消息950。伺服器150,可以向與通訊會話相連接的第五電子設備910和第六電子設備920傳輸所生成的附加了隱藏屬性資訊的消息950。
圖10示出了在第六電子設備920的對話窗畫面上表示有連結「骰子遊戲」1010的例子,並且還示出了根據使用者對連結「骰子遊戲」1010的選擇,「骰子遊戲畫面」1020透過另外的應用程式(例如,骰子遊戲應用程式)被播放的例子。在圖9的隱藏屬性資訊940中,結果值範圍表示內容的播放(例如,擲骰子的結果)範圍,其根據需要可以選擇性地進行使用。例如,當結果值範圍是「100、90、80、70、60、50」時,擲骰子的值可以由「100、90、80、70、60、50」中的一個值來表示。
如此,隱藏屬性資訊可以包含有關內容的類型及識別字中的至少一個。此時,從伺服器150接收到含有隱藏屬性資訊的消息的電子設備(透過圖3及圖4進行說明的第二電子設備),基於隱藏屬性資訊可以播放與類型或識別字相對應的內容。例如,當內容存儲在第二電子設備時,第二電子設備可以查找與類型或識別字相對應的內容並立即播放。
並且,隱藏屬性資訊,還可以包含有關所述內容的來源資訊及提供內容的媒體的來源資訊中的至少一個來源資訊。此時,第二電子設備可以利用至少一個來源資訊播放內容。例如,第二電子設備可以利用有關內容的來源資訊,透過網路訪問內容。第二電子設備可以下載所訪問的內容而進行播放,但是也可以利用特定的媒體以資料流的方式獲得提供。
並且,隱藏屬性資訊還可以包含有關內容的顯示類型。此時,顯示類型可以包含URL、圖片、視頻及音訊中的至少一種類型。此時,第二電子設備可以根據顯示類型來播放內容。例如,對於同一個產品,可以存在圖片形式的廣告和視頻形式的廣告。此時,若第二電子設備所接收的消息的隱藏屬性資訊將視頻類型作為顯示類型來包含,則第二電子設備可以接收視頻類型的廣告而進行播放。
而且,隱藏屬性資訊還可以包含有關要參與內容的參與者的資訊。此時,參與者可以包括通訊會話的參與者中的至少一部分。如圖3及圖4實施例中的說明,伺服器150可以提供用於與隱藏屬性資訊所包含的參與者一同播放所述內容的服務。並且,如前所述,還可以與內容相關聯的另外的伺服器提供服務,以使參與者一同播放內容。
並且,隱藏屬性資訊還可以包含有關參與者中要執行內容的玩家的資訊。對於遊戲而言,玩家可以獲得變更遊戲設定等或者設定遊戲開始條件等許可權。例如,伺服器150或者與內容相關聯的另外的伺服器,可以基於從玩家的電子設備接收到的執行指令來進行服務。
而且,隱藏屬性資訊還可以包含有關根據內容播放可匯出的結果值範圍的資訊。此時,第二電子設備可以基於該種結果值範圍播放內容。
並且,隱藏屬性資訊還可以包含有關要播放內容的應用程式的資訊。此時,第二電子設備可以驅動相關的應用程式,透過所驅動的應用程式來播放內容。
除此之外,隱藏屬性資訊,為了提供各種內容可以包含用於提供各種內容所需的資訊並附加到消息中。例如,為了提供有關地圖的內容,隱藏屬性資訊還可以包含有關特定座標(例如,發送消息的電子設備的位置或者接收消息的電子設備的位置)的資訊。
如前所述的圖5及圖10中,說明了用於播放內容的連結在通訊會話中與消息相對應地被表示,並且通過基於該種連結所驅動的應用程式,內容被播放的實施例。但是,特定的內容還可以在透過通訊會話所提供的聊天室中被播放而不是利用另外的連結或另外的應用程式。例如,圖片形式的內容,可以隨即表示在聊天室。換言之,還可以在通訊會話中,根據消息所附加的隱藏屬性資訊來播放內容。
圖11是根據本發明一實施例的電子設備的處理器能包含的構成要素的示例圖,圖12是根據本發明一實施例的電子設備能執行的消息擴展方法的示例流程圖。
如圖11所示,電子設備1(110)的處理器212可以包括消息接收控制部1110及內容播放控制部1120。該種處理器212及處理器212的構成要素可以控制電子設備1(110),從而執行圖12的圖片編輯方法所包含的步驟1210至1230。此時,處理器212及處理器212的構成要素可以執行記憶體211所包含的作業系統的代碼和至少一個程式的代碼(電腦可讀取的指令)。
在步驟1210,處理器212可以向記憶體211載入用於消息擴展方法的應用程式的檔中所存儲的程式碼。例如,應用程式的程式檔可以由檔發佈伺服器透過網路被提供,並且為了在電子設備1(110)安裝(install)應用程式而被利用。當執行安裝在電子設備1(110)的應用程式時,處理器212可以向記憶體211載入程式碼。
此時,處理器212、處理器212所包含的消息接收控制部1110及內容播放控制部1120,可以分別執行載入於記憶體211的程式碼中的對應部分,從而執行接下來的步驟1220至1230。此時,處理器212及處理器212的構成要素,為了執行消息擴展方法而可以控制電子設備1(110)。例如,處理器212可以控制電子設備1(110)所包含的通訊模組213,從而控制電子設備1(110)以使電子設備1(110)與伺服器150或其他電子設備進行通訊。作為另一例,處理器212向記憶體211載入程式碼時,可以控制電子設備1(110)以使電子設備1(110)向記憶體211存儲程式碼。
在步驟1220,消息接收控制部1110,透過用於即時通訊服務的通訊會話,可以從提供即時通訊服務的伺服器150接收消息。對基於即時通訊服務的消息收發,前文已做詳述。
在步驟1230,當消息包含隱藏屬性資訊時,內容播放控制部1120可以根據隱藏屬性資訊播放與隱藏屬性資訊相對應的內容。如前已敘述,伺服器150可以從其他電子設備(例如,電子設備2(120))透過通訊會話接收消息,當消息中含有既定文字時,決定用於播放與消息還包含的關鍵字相對應的內容的隱藏屬性資訊,並將隱藏屬性資訊附加到消息中,進而傳輸到電子設備1(110)。
對於隱藏屬性資訊和包含了隱藏屬性資訊的消息,以及根據含有隱藏屬性資訊的消息來播放內容的電子設備(圖3及圖4實施例中的第二電子設備),已經做出了詳細說明,因此省略其重複說明。
作為又一實施例,隱藏屬性資訊還可以包含遊戲的進行結果。隱藏屬性資訊還可以包含有關內容播放結果的資訊。此時,如圖3及圖4實施例的第二電子設備,可以利用有關播放結果的資訊,控制內容的播放從而匯出既定的播放結果。例如,對於梯子遊戲而言,伺服器150可以向消息中附加包含了梯子遊戲的結果的隱藏屬性資訊,並傳輸到參與者的電子設備。此時,在參與者的電子設備可以播放梯子遊戲的進行過程及進行結果。
圖13是根據本發明一實施例的利用了含有遊戲執行結果的隱藏屬性資訊的示例圖。圖13示出了使用者1310、電子設備A(1320)、伺服器1330及其他電子設備1340,並且示出了電子設備A(1320)和其他電子設備接入到一個通訊會話(例如,一個聊天室)時的情形之例。
1.消息輸入過程,可以是使用者1310透過電子設備A(1320)輸入消息的過程。例如,電子設備A(1320)可以根據聊天工具應用程式的控制接入聊天室,向使用者1310提供消息輸入介面。此時,使用者1310可以利用所提供的消息輸入介面,輸入消息(例如,@ game ladder)。
2.消息傳輸過程,可以是向伺服器1330傳輸電子設備A(1320)所輸入的消息的過程。例如,包含了使用者1310所輸入的文本「@ game ladder」的資料可以透過網路傳輸到伺服器1330。
3.隱藏屬性資訊的附加過程,可以是伺服器1330對所接收的消息附加隱藏屬性資訊的過程。例如,伺服器1330可以從接收到的消息所包含的文本「@ game ladder」中識別既定文字「@」,將「game ladder」識別為關鍵字,並決定用於播放與所識別的關鍵字相對應的內容的隱藏屬性資訊進而附加到消息中。
4.隱藏屬性消息的傳輸過程,示出了伺服器1330將附加了隱藏屬性資訊的消息傳輸到物件電子設備(電子設備A(1320)及其他電子設備1340)的例子。例如,消息的物件可以是表示在隱藏屬性資訊的示例1350中的成員(member)A、成員B及成員C。
此時,觀察圖13所示隱藏屬性資訊的示例1350可知,隱藏屬性資訊是內容的種類為遊戲(game),內容的名稱為梯子遊戲(ladder)。並且,隱藏屬性資訊示出了以遊戲的成員A、B、C為對象進行著遊戲。最後,隱藏屬性資訊示出了作為梯子遊戲的結果(results)炸彈A(bomb A)分配給成員B(member B),炸彈B(bomb B)分配給成員C(member C)。
5.消息分析及內容播放過程,可以是接收了消息的電子設備分析所接收的消息,並根據隱藏屬性資訊播放內容的過程。例如,電子設備A(1320)向安裝在電子設備A(1320)的聊天工具應用程式請求消息分析,由此可以透過聊天工具應用程式的控制,進行消息分析。聊天工具應用程式可以利用分析出的消息的隱藏屬性資訊,進行梯子遊戲。換言之,接收了消息的各電子設備,分別可以播放因梯子遊戲的進行而包含隱藏屬性資訊的遊戲結果被表示的過程。 並且,最初消息所包含的關鍵字,除了內容的種類和內容的識別字以外,還可以包含附加的資訊而進行擴展。例如,關鍵字作為附加的資訊還可以包含:用於指定參與到內容中的物件(前述的成員(member))的資訊、有關內容播放結果的資訊(例如,前述的炸彈(bomb)數量)。此時,隱藏屬性資訊可以再利用附加的資訊被決定。
作為再一實施例,當使用者輸入既定的文字和關鍵字時,可以向使用者推薦與關鍵字相關聯的具體事項。例如,消息中包含的關鍵字可以包含初始關鍵字及追加關鍵字。此時,如圖3及圖4實施例中的第一電子設備,當第一電子設備的使用者輸入既定文字及初始關鍵字時,可以向第一電子設備的使用者提供與初始關鍵字相對應的追加資訊目錄。此時,第一電子設備,可以向關鍵字追加與使用者在追加資訊目錄所選擇的追加資訊相對應的追加關鍵字。
例如,當使用者向電子設備(前述的第一電子設備)輸入文本「@ game」時,電子設備可以根據聊天工具應用程式的控制,向使用者提供遊戲目錄。如果使用者從遊戲目錄中選擇梯子遊戲,消息可以自動包含有關如「@ game ladder」那樣選擇的遊戲的識別字資訊,並傳輸到伺服器。換言之,還可以透過聊天工具應用程式,向使用者提供用於完成關鍵字文章的説明功能。
圖14是根據本發明一實施例的說明用於推薦追加關鍵字的功能的圖。圖14示出了電子設備1410的畫面。在圖14的左側畫面中,第一點畫線框1420示出使用者輸入了文本「@ game」的情形。此時,電子設備1410可以根據安裝在電子設備1410的聊天工具應用程式的控制,作為與所輸入的文本「@ game」相關聯的具體事項,將遊戲目錄1430表示到畫面而提供給使用者。當假設使用者從遊戲目錄1430選擇了遊戲6(1440)時,電子設備1410的畫面可以變更為如右側畫面。在圖14的右側畫面中,第二點畫線框1450示出了隨著用戶選擇遊戲6(1440),文本從「@ game」 自動修改為「@ game 遊戲6」的例子。
如果使用者欲選擇如「@ ad」等廣告內容時,可以向使用者提供廣告目錄以能夠選擇廣告的種類或特定廣告。
並且,還可以提供如前所述用於附加資訊輸入的説明功能。例如,在圖14中,用戶選擇遊戲6(1440)之後,還可以自動向用戶提供用於幫助關聯於遊戲6的能作為關鍵字輸入的附加資訊的輸入的介面。作為具體之例,若遊戲6(1440)為骰子遊戲,則電子設備1410可以向使用者提供用於設定遊戲物件的使用者介面。使用者透過所提供的使用者介面進行設定的內容,可以作為關鍵字包含到消息中,進而傳輸到伺服器。
並且,還可以追加提供用於表示對遊戲目錄中各遊戲的助言或介紹的功能。
如此,本發明的實施例,根據透過即時通訊服務發送的消息的關鍵字,向消息附加隱藏(hidden)屬性資訊而傳輸到收信側,由此收信側利用隱藏屬性資訊能夠以各種方式播放各種內容。
以上描述的裝置可以由硬體構成要素、軟體構成要素或者硬體構成要素和軟體構成要素的組合來實現。例如,在實施例中描述的裝置及構成要素,例如處理器、控制器、ALU(arithmetic logic unit:算數邏輯單位)、數位訊號處理器(digital signal processor)、微型電腦、FPGA(field programmable gate array:現場可程式設計陣列)、PLU(programmable logic unit:可程式設計邏輯單元)、微處理器或者能執行指令(instruction)並回應的其他任何裝置等,可以利用一個以上的通用電腦或特殊目的電腦來實現。處理裝置,可以執行作業系統(OS)及在所述作業系統中執行的一個以上的軟體應用程式。並且,處理裝置可回應軟體的執行,而訪問、存儲、操作、處理及生成資料。為了便於理解,有時以使用一個處理裝置為例進行了描述,但是本領域的普通技術人員可以理解:處理裝置可以包含多個處理要素(processing element)及/或多個類型的處理要素。例如,處理裝置可以包括多個處理器或者一個處理器和一個控制器。並且,還可以採取如並行處理器(parallel processor)等其他的處理構成(processing configuration)。
軟體可以包括電腦程式(computer program)、代碼(code)、指令(instruction),或者其中一個以上的組合,並且可以以按照所希望的方式工作的方式構成處理裝置,或者以獨立或結合(collectively)的方式來命令處理裝置。軟體或/及資料,為了被處理裝置解釋或向處理裝置提供指令或資料,對於任何類型的設備、構成要素(component)、物理裝置、虛擬裝置(virtual equipment)、電腦存儲介質或裝置、或者所傳輸的信號波(signal wave),可以永久地或者暫時地進行具體化(embody)。軟體可以分散在由網路相連的電腦系統中,從而能夠以分散的方式進行存儲或執行。軟體及資料可以存儲在一個以上的電腦可讀記錄介質。
根據實施例的方法,可以以能透過各種電腦設備執行的程式命令形態實現,從而可以記錄在電腦可讀介質。所述電腦可讀介質可以單獨或組合的方式包含程式指令、資料檔案、以及資料結構等。存儲在所述介質中的程式命令,可以是為了實施例而特別設計和構成的,或者在電腦軟體領域的普通技術人員中被公知而能夠使用的。作為電腦可讀記錄介質的例子,可以包括硬碟、軟碟及如磁帶等磁介質(magnetic media)、如CD-ROM、DVD等光學介質(optical media)、如光磁碟(floptical disk)等磁光介質(magneto-optical media),以及如ROM、RAM、快閃記憶體等為了存儲及執行程式命令而特別構成的硬體裝置。作為程式指令的例子,不僅可以包括如由編譯人員編寫的機器語言代碼,而且還可以包括通過使用解譯器等而由電腦來執行的高階語言代碼。所述的硬體裝置,為了執行實施例的工作,可以透過一個以上的軟體模組來進行工作,反之亦然。
如上所述,雖然以有限的實施例和附圖來描述了實施例,但是本領域的普通技術人員可以通過前述的記載,能夠進行各種修改和變更。例如,所描述的技術能夠以與所描述方法不同的順序來執行,及/或所描述的系統、結構、裝置、電路等構成要素能夠以與所描述的方法不同的形態結合或組合,或者即使被其他構成要素或等同物取代,也可以獲得合適的結果。
因此,其他表現形式、其他實施例以及與申請專利範圍等同的手段,也包括在申請專利範圍的範圍內。
110、120、130、140‧‧‧電子設備
150、160‧‧‧伺服器
170‧‧‧網路
211‧‧‧記憶體
212‧‧‧處理器
213‧‧‧通訊模組
214‧‧‧輸入輸出介面
215‧‧‧輸入輸出裝置
221‧‧‧記憶體
222‧‧‧處理器
223‧‧‧通訊模組
224‧‧‧輸入輸出介面
310‧‧‧資訊管理部
320‧‧‧消息接收控制部
330‧‧‧隱藏屬性資訊決定部
340‧‧‧隱藏屬性資訊附加部
350‧‧‧消息傳送控制部
360‧‧‧服務提供控制部
410、420、430、440、450、460、470‧‧‧步驟
510‧‧‧第一電子設備
511‧‧‧點畫線框
520‧‧‧第二電子設備
530‧‧‧消息「@梯子-遊戲」
540‧‧‧隱藏屬性資訊
550‧‧‧附加了隱藏屬性資訊的消息
610‧‧‧梯子遊戲
620‧‧‧梯子遊戲播放畫面
710‧‧‧第三電子設備
720‧‧‧第四電子設備
730‧‧‧消息「@飲料A-廣告」
740‧‧‧隱藏屬性資訊
750‧‧‧附加了隱藏屬性資訊的消息
810‧‧‧飲料A廣告影像
820‧‧‧飲料A的廣告視頻
910‧‧‧第五電子裝備
920‧‧‧第六電子裝備
930‧‧‧消息「@骰子-遊戲」
940‧‧‧隱藏屬性資訊
950‧‧‧附加了隱藏屬性資訊的消息
1010‧‧‧骰子遊戲
1020‧‧‧骰子遊戲畫面
1110‧‧‧消息接收控制部
1120‧‧‧內容播放控制部
1210、1220、1230‧‧‧步驟
1310‧‧‧使用者
1320‧‧‧電子設備A
1330‧‧‧伺服器
1340‧‧‧其他電子設備
1350‧‧‧隱藏屬性資訊的示例
1410‧‧‧電子設備
1420‧‧‧第一點畫線框
1430‧‧‧遊戲目錄
1440‧‧‧遊戲6
1450‧‧‧第二點畫線框
圖1是根據本發明一實施例的網路環境示例圖。 圖2是根據本發明一實施例的用於說明電子設備及伺服器內部構成的框圖。 圖3是根據本發明一實施例的伺服器的處理器能包含的構成要素的示例圖。 圖4是根據本發明一實施例的伺服器能執行的消息擴展方法的示例流程圖。 圖5是根據本發明一實施例的提供附加了隱藏屬性資訊的消息的過程的示例圖。 圖6是根據本發明一實施例的用於說明提供附加了隱藏屬性資訊的消息及內容的過程的圖。 圖7及圖8是根據本發明一實施例的給每個使用者單獨提供的內容的播放過程示例圖。 圖9及圖10是根據本發明一實施例的利用了隱藏屬性資訊的內容的提供過程的另一示例圖。 圖11是根據本發明一實施例的電子設備的處理器能包含的構成要素的示例圖。 圖12是根據本發明一實施例的電子設備能執行的消息擴展方法的示例流程圖。 圖13是根據本發明一實施例的利用了含有遊戲執行結果的隱藏屬性資訊的示例圖。 圖14是根據本發明一實施例的說明用於推薦追加關鍵字的功能的圖。

Claims (23)

  1. 一種由電腦來實現的伺服器的系統,該系統包括:記憶體,存儲電腦可讀的指令;以及至少一個處理器,執行所述指令,所述至少一個處理器,包括:消息接收控制部,控制所述伺服器,以從與用於即時通訊服務的通訊會話相連接的第一電子設備接收消息;隱藏屬性資訊決定部,當所述消息包含既定文字時,利用所述消息還包含的關鍵字,決定用於播放與所述關鍵字相對應的內容的隱藏屬性資訊;隱藏屬性資訊附加部,向所述消息附加已決定的所述隱藏屬性資訊;以及消息傳輸控制部,控制所述伺服器,以透過所述通訊會話,向與所述通訊會話相連接的第二電子設備傳輸附加了所述隱藏屬性資訊的消息,其中,在所述第二電子設備,在所述通訊會話中,根據附加在所述消息的隱藏屬性資訊播放所述內容。
  2. 如請求項1所述的系統,其中,所述至少一個處理器還包括資訊管理部,該資訊管理部控制所述伺服器,以對多個關鍵字,存儲及管理與已設定為與所述多個關鍵字分別對應的多個內容有關的資訊,所述隱藏屬性資訊決定部生成與所述多個內容中的與所述消息還包含的關鍵字相對應的內容有關的隱藏屬性資訊。
  3. 如請求項1所述的系統,其中,所述隱藏屬性資訊包括有關所述內容的類型及識別字中的至少一個,所述第二電子設備播放與所述類型或所述識別字相對應的內容。
  4. 如請求項3所述的系統,其中,所述隱藏屬性資訊還包括有關所述內容的播放結果的資訊,所述第二電子設備利用有關所述播放結果的資訊控制所述內容的播放以匯出所述播放結果。
  5. 如請求項3所述的系統,其中,所述隱藏屬性資訊還包括有關所述內容的來源資訊及提供所述內容的媒體的來源資訊中的至少一個來源資訊,所述第二電子設備利用所述至少一個來源資訊,播放所述內容。
  6. 如請求項3所述的系統,其中,所述隱藏屬性資訊還包括有關所述內容的顯示類型,所述顯示類型包含URL、圖片、視頻及音訊中的至少一種類型,所述第二電子設備根據所述顯示類型,播放所述內容。
  7. 如請求項3所述的系統,其中,所述隱藏屬性資訊還包括與要參與所述內容的參與者有關的資訊,所述參與者包含所述通訊會話的參與者中的至少一部分,所述至少一個處理器還包括服務提供控制部,該服務提供控制部控制所述伺服器以提供用於與所述隱藏屬性資訊所包含的參與者一同播放所述內容的服務。
  8. 如請求項7所述的系統,其中,所述隱藏屬性資訊還包含與所述參與者中的要執行所述內容的玩家有關的資訊,所述服務提供控制部控制所述伺服器,以基於從所述玩家的電子設備接收的進行指令來進行所述服務。
  9. 如請求項3所述的系統,其中,所述隱藏屬性資訊還包含與根據所述內容的播放能夠匯出的結果值範圍有關的資訊,所述第二電子設備基於所述結果值範圍播放所述內容。
  10. 如請求項3所述的系統,其中,所述隱藏屬性資訊還包含與要播放所述內容的應用程式有關的資訊,所述第二電子設備驅動所述應用程式,透過被驅動的所述應用程式播放所述內容。
  11. 如請求項1所述的系統,其中,在所述第二電子設備,用於播放所述內容的連結在所述通訊會話中與所述消息相對應地被表示,透過所述連結,用於播放與包含在所述消息中的隱藏屬性資訊相對應的所述內容的應用程式在所述第二電子設備被驅動,透過所述應用程式,所述內容在所述第二電子設備被播放。
  12. 如請求項1所述的系統,其中,所述關鍵字包含初始關鍵字及追加關鍵字,所述第一電子設備的使用者在所述第一電子設備輸入所述既定文字及初始關鍵字時,所述第一電子設備向所述第一電子設備的使用者提供與所述初始關鍵字相對應的追加資訊目錄,並向所述關鍵字追加與由所述第一電子設備的使用者在所述追加資訊目錄中選擇的追加資訊相對應的追加關鍵字。
  13. 一種消息擴展方法,其特徵在於,包括如下步驟:從與用於即時通訊服務的通訊會話相連接的第一電子設備接收消息;當所述消息包含既定文字時,利用所述消息還包含的關鍵字,決定用於播放與所述關鍵字相對應的內容的隱藏屬性資訊;向所述消息附加已決定的所述隱藏屬性資訊;以及透過所述通訊會話,向與所述通訊會話相連接的第二電子設備傳輸附加了所述隱藏屬性資訊的消息,其中,在所述第二電子設備,在所述通訊會話中,根據附加在所述消息的隱藏屬性資訊播放所述內容。
  14. 如請求項13所述的消息擴展方法,其中,還包括如下步驟:對多個關鍵字,存儲及管理與已設定為與所述多個關鍵字分別對應的多個內容有關的資訊,在所述決定的步驟中,生成與所述多個內容中的與所述消息還包含的關鍵字相對應的內容有關的隱藏屬性資訊。
  15. 一種消息擴展方法,其特徵在於,包括如下步驟:在與用於即時通訊服務的通訊會話相連接的第一電子設備,透過所述通訊會話,從提供所述即時通訊服務的伺服器接收消息;以及當所述消息包含隱藏屬性資訊時,在所述第一電子設備根據所述隱藏屬性資訊播放與所述隱藏屬性資訊相對應的內容,所述伺服器從第二電子設備透過所述通訊會話接收所述消息,當所述消息包含既定文字時,決定用於播放與所述消息還包含的關鍵字相對應的內容的所述隱藏屬性資訊,並向所述消息附加所述隱藏屬性資訊,且傳輸到所述第一電子設備,其中,在播放所述內容的步驟中,在所述通訊會話中,根據附加在所述消息的隱藏屬性資訊播放所述內容。
  16. 如請求項15所述的消息擴展方法,其中,在播放所述內容的步驟中,播放與所述隱藏屬性資訊所包含的類型或識別字相對應的內容。
  17. 如請求項16所述的消息擴展方法,其中,所述隱藏屬性資訊還包含有關所述內容的來源資訊及提供所述內容的媒體的來源資訊中的至少一個來源資訊,在播放所述內容的步驟中,利用所述至少一個來源資訊播放所述內容。
  18. 如請求項16所述的消息擴展方法,其中,所述隱藏屬性資訊還包含有關所述內容的顯示類型,所述顯示類型包含URL、圖片、視頻及音訊中的至少一個類型,在播放所述內容的步驟中,根據所述顯示類型播放所述內容。
  19. 如請求項16所述的消息擴展方法,其中,所述隱藏屬性資訊還包含與要參與所述內容的參與者有關的資訊,所述參與者包含所述通訊會話的參與者中的至少一部分,在所述播放內容的步驟中,透過所述伺服器接收有關所述內容的服務以能夠與所述參與者一同播放所述內容。
  20. 如請求項19所述的消息擴展方法,其中,所述隱藏屬性資訊還包含與所述參與者中的要執行所述內容的玩家有關的資訊,基於從所述玩家的電子設備傳輸到所述伺服器的進行指令執行所述服務。
  21. 如請求項16所述的消息擴展方法,其中,所述隱藏屬性資訊還包含與根據所述內容的播放能夠匯出的結果值範圍有關的資訊,在播放所述內容的步驟中,基於所述結果值範圍播放所述內容。
  22. 如請求項16所述的消息擴展方法,其中,所述隱藏屬性資訊還包含與要播放所述內容的應用程式有關的資訊,在播放所述內容的步驟中,驅動所述應用程式,透過被驅動的所述應用程式,播放所述內容。
  23. 如請求項15所述的消息擴展方法,其中,在播放所述內容的步驟中,將用於播放所述內容的連結與所述消息相對應地表示在所述通訊會話中,當所述連結被選擇時,驅動用於播放與包含在所述消息中的隱藏屬性資訊相對應的內容的應用程式,並透過所述應用程式播放所述內容。
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