KR20170015375A - 가상 및 증강 현실의 초점 평면들을 생성하기 위한 방법들 및 시스템 - Google Patents
가상 및 증강 현실의 초점 평면들을 생성하기 위한 방법들 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
[0062] 도 1은 하나의 예시된 실시예에서 웨어러블 AR(augmented reality) 사용자 디바이스를 통해 AR의 사용자 뷰를 예시한다.
[0063] 도 2a-도 2e는 웨어러블 AR 디바이스들의 다양한 실시예들을 예시한다.
[0064] 도 3은 하나의 예시된 실시예에서 인간 안구의 단면도를 예시한다.
[0065] 도 4a-도 4d는 웨어러블 AR 디바이스의 다양한 내부 프로세싱 컴포넌트들의 하나 또는 그 초과의 실시예들을 예시한다.
[0066] 도 5는 다중-평면형 초점 시스템으로 구성되는 AR(augmented reality) 시스템의 일 실시예의 평면도를 예시한다.
[0067] 도 6은 도 5의 AR 시스템의 일례 구성의 평면도를 예시한다.
[0068] 도 7은 도 5의 AR 시스템의 다수의 심도 평면들의 생성을 위한 예시적 실시예를 예시한다.
[0069] 도 8은 가변적 평면 초점 시스템으로 구성되는 AR 시스템의 일 실시예의 평면도를 예시한다.
[0070] 도 9는 도 8의 AR 시스템의 일례 구성의 평면도를 예시한다.
[0071] 도 10은, 3개의 상이한 심도 평면들로 포커스를 변경할 때의 도 8의 AR 시스템의 평면도들을 예시한다.
[0072] 도 11은 도 8의 AR 시스템에서 단일 심도 평면의 생성의 예시적 실시예를 예시한다.
[0073] 도 12는 하이브리드 AR 시스템의 예시의 구성의 평면도를 예시한다.
[0074] 도 13은 도 11의 AR 시스템에서 2개의 심도 평면들의 생성의 예시적 실시예를 예시한다.
[0075] 도 14는 도파관들의 스택의 일 실시예의 평면도를 예시한다.
[0076] 도 15는 다수의 심도 평면들을 생성하기 위해 도파관들의 스택을 포함하는 AR 시스템의 일 실시예의 평면도를 예시한다.
[0077] 도 16은 단일 또는 다수의 심도 평면들을 생성하기 위해 스택형 PDLC 확산기 어레인지먼트를 포함하는 AR 시스템의 일 실시예의 평면도를 예시한다.
[0078] 도 17은 도 15의 스택형 PDLC 확산기 어레인지먼트를 통해 광 빔의 개구수를 증가시키는 예시적 실시예를 예시한다.
[0079] 도 18은 기계적 습식 렌즈 VFE의 예시적 실시예를 예시한다.
[0080] 도 19는 기계적 습식 렌즈 VFE의 다른 예시적 실시예를 예시한다.
Claims (52)
- 증강 현실을 디스플레이하는 방법으로서,
이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계;
제 1 심도 평면(depth plane)에서 상기 이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관된 광을 포커싱하는 단계;
이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계; 및
제 2 심도 평면에서 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관된 광을 포커싱하는 단계를 포함하며, 상기 제 1 심도 평면은 상기 제 2 심도 평면과 상이하며, 상기 제 1 심도 평면 및 상기 제 2 심도 평면은, 사용자가 볼때, 동시에 인지되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 사용자의 안구의 버전스(vergence)를 추적하는 단계를 더 포함하며, 상기 광은 추적된 버전스에 적어도 부분적으로 기반하여 포커싱되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 심도 평면은 z 방향으로 상기 사용자로부터 떨어진 제 1 거리에 대응하고, 상기 제 2 심도 평면은 상기 z 방향으로 상기 사용자로부터 떨어진 제 2 거리에 대응하며, 상기 제 1 심도 평면과 상기 제 2 심도 평면 사이의 갭은 시간에 따라 변하지 않고 유지되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
이미지 데이터의 제 3 프레임과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계;
상기 제 1 심도 평면에서 상기 이미지 데이터의 제 3 프레임과 연관된 광을 포커싱하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 심도 평면은 광학 무한대(optical infinity)에 대응하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임은 연속 프레임들인, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임의 포커스는 프레임 단위로(frame-by-frame basis) 변화되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
포커싱된 광을 사용자의 안구로 전달하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임은 3차원 장면의 슬라이스들을 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임 및 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임은 시간-순차 방식(time-sequential manner)으로 제공되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 심도 평면은 광학 무한대에 대응하고, 상기 제 2 심도 평면은 광학 무한대보다 가까운 심도 평면에 대응하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
프로젝팅된 광은 가변적 포커스 엘리먼트를 통해 포커싱되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 가변적 포커스 엘리먼트는 변형가능한 멤브레인 미러(deformable membrane mirror)인, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 증강 현실을 디스플레이하는 방법으로서,
사용자의 안구의 포커스를 결정하는 단계;
이미지 데이터의 프레임과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계;
상기 사용자의 안구에 대해 결정된 포커스에 적어도 부분적으로 기반하여 심도 평면을 생성하기 위해 상기 이미지 데이터의 프레임과 연관된 광을 포커싱하는 단계; 및
상기 사용자의 안구의 포커스에서의 변경에 적어도 부분적으로 기반하여 z 방향으로 일정 레인지(a range) 내에서 상기 심도 평면을 이동하는 단계
를 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 심도 평면이 생성되는 거리에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 이미지 데이터의 제 1 프레임에서 하나 또는 그 초과의 가상 객체들을 블러링(blurring)하는 단계를 더 포함하며, 상기 하나 또는 그 초과의 가상 객체들은 상기 심도 평면에 비교할 때 상이한 심도에 대응하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 광은 공간 광 변조기를 통해 프로젝팅되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 16 항에 있어서,
상기 공간 광 변조기는 DLP를 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 DLP는 대략 120Hz의 전력에서 동작하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 15 항에 있어서,
이미지 데이터의 복수의 프레임들은 상기 심도 평면에서 프로젝팅되며, 상기 이미지 데이터의 복수의 프레임들의 프레임들 중 하나의 적어도 일부는 블러링되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 심도 평면은 VFE(variable focus element)를 통해 적어도 부분적으로 생성되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 20 항에 있어서,
상기 VFE는 광-굴절 멤브레인 렌즈(opto-refractive membrane lens)를 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 16 항에 있어서,
상기 공간 광 변조기는 높은 리프레시 레이트 디스플레이(high refresh rate display)인, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 14 항에 있어서,
한 세트의 광학 엘리먼트들을 통해 상기 사용자의 안구로 광을 전달하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 프레임은 적어도, 3-차원 장면의 슬라이스를 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 24 항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들은 시간-순차 방식으로 제공되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 증강 현실을 디스플레이하는 방법으로서,
이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계;
도파관들의 스택 중 제 1 도파관에서, 상기 이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관된 프로젝팅된 광을 수신하는 단계 ―상기 제 1 도파관은 제 1 회절성 광학 엘리먼트를 포함함―;
상기 이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관된 프로젝팅된 광을 변형시키는 단계;
사용자의 안구에 변형된 광을 전달하는 단계를 포함하며, 상기 이미지 데이터의 제 1 프레임과 연관된 변형된 광은 제 1 심도 평면에서 인지되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관된 광을 프로젝팅하는 단계;
상기 도파관들의 스택 중 제 2 도파관에서, 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관된 프로젝팅된 광을 수신하는 단계―상기 제 2 도파관은 제 2 회절성 광학 엘리먼트를 포함함―;
상기 이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관된 프로젝팅된 광을 변형시키는 단계; 및
사용자의 안구에 변형된 광을 전달하는 단계를 더 포함하며, 상기 이미지 데이터의 제 2 프레임과 연관된 변형된 광은 제 2 심도 평면에서 인지되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 27 항에 있어서,
상기 제 1 심도 평면은 상기 제 2 심도 평면과 상이한, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 27 항에 있어서,
상기 제 1 심도 평면 및 상기 제 2 심도 평면은 동시에 인지되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
상기 사용자의 안구의 버전스를 추적하는 단계; 및
추적된 버전스에 기반하여, 상기 사용자의 안구에 대한 원근조절(accommodation)을 결정하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 30 항에 있어서,
상기 도파관들의 스택 중 제 1 도파관은 결정된 원근조절에 적어도 부분적으로 기반하여 선택되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
상기 도파관들의 스택은 6개의 도파관들을 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
상기 프로젝팅된 광의 변형은 광선(light ray)들이 상기 사용자의 안구에 부딪치는(hit) 각도를 바뀌는 것을 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
상기 프로젝팅된 광의 변형은 상기 광선들을 콜리메이팅(collimating)하는 것을 포함하며, 콜리메이팅된 광선들은 광학 무한대로 인지되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
상기 프로젝팅된 광의 변형은 퍼짐(divergent) 광선들을 전달하는 것을 포함하며, 상기 퍼짐 광선들은 광학 무한대보다 가까운 거리에서 인지되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
프레임 단위로 상기 도파관들의 스택 중 도파관을 선택하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들은 3차원 장면의 슬라이스들을 포함하는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 제 26 항에 있어서,
상기 이미지 데이터의 하나 또는 그 초과의 프레임들은 시간-순차 방식으로 제공되는, 증강 현실을 디스플레이하는 방법. - 방법으로서,
제 1 굴절률을 갖는 제 1 비혼합 액체(immiscible liquid) 및 제 2 굴절률을 갖는 제 2 비혼합 액체를 포함하는 밀봉 렌즈 챔버(seal lens chamber)를 제공하는 단계;
상기 제 1 비혼합 액체와 상기 제 2 비혼합 액체 사이에 광학 인터페이스를 생성하는 단계; 및
상기 제 1 비혼합 액체와 상기 제 2 비혼합 액체 사이의 상기 광학 인터페이스의 곡률을 변형시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
상기 광학 인터페이스는 렌즈로서 기능하고, 상기 광학 인터페이스는 상기 렌즈의 포커스를 변화시키도록 가변적으로 변형되는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
상기 곡률은 밀봉된 렌즈 챔버의 한 절반부 상에 압력을 인가함으로써 변형되며, 상기 절반부는 상기 제 1 비혼합 액체 또는 상기 제 2 비혼합 액체를 수용(housing)하는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
상기 곡률은 상기 제 1 비혼합 액체와 상기 제 2 비혼합 액체 사이에 부분적 배리어(partial barrier)를 형성하는 링 바인더(ring binder) 상에 압력을 인가함으로써 변형되는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
밀봉된 렌즈 챔버는 공기가 없는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
제 1 광학 인터페이스는 제 1 포커스에 대응하는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
제 2 광학 인터페이스는 제 2 포커스에 대응하는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
상기 제 1 포커스는 제 1 심도 평면을 생성하는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
상기 제 2 포커스는 제 2 심도 평면을 생성하는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
상기 제 1 비혼합 액체의 볼륨은 일정하게 유지되는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
상기 제 2 비혼합 액체의 볼륨은 일정하게 유지되는, 방법. - 제 39 항에 있어서,
상기 곡률은 밀봉된 렌즈 챔버의 한 절반부 상에 기계적 수단에 의해 압력을 인가함으로써 변형되며, 상기 절반부는 상기 제 1 비혼합 액체 또는 상기 제 2 비혼합 액체를 수용하는, 방법. - 제 1 항 내지 제 50 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법 단계들을 구현하기 위한 수단을 갖는 시스템으로서 구현되는 방법.
- 제 1 항 내지 제 50 항 중 어느 한 항에 있어서, 방법 단계들을 실행하는 실행가능한 코드를 갖는 컴퓨터-사용가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현되는 방법.
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