KR20140097432A - 보이스 링크 시스템 - Google Patents

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KR20140097432A
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유이치로 이타쿠라
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가부시키가이샤 시너지드라이브
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Abstract

음성으로 특화하여, 웹상의 공간에서 대화를 즐길 수 있는 음성판 소셜 네트워크 서비스 시스템을 제공한다. 복수의 클라이언트 단말과 적어도 1대의 서버가 네트워크를 통하여 접속되는 시스템이다. 서버는, 가상 룸 속성 정보 기억 수단과, 클라이언트 단말로부터 수신하는 음성 데이터를 가상 룸 별로 구분하고, 동일 가상 룸의 음성 데이터를 가상 룸에 관련짓기 하여, 해당 가상 룸을 선택하고 있는 모든 클라이언트 단말에 전송한다.

Description

보이스 링크 시스템{VOICE LINK SYSTEM}
본 발명은, 인터넷 등 네트워크를 통한 음성판 소셜 네트워크 서비스 시스템(이하, 보이스 링크 시스템이라 한다)의 기술에 관한 것이다.
일반적으로, 사람을 설득하는 힘·뉘앙스를 정확하게 전하는 힘은, 문자보다 음성이 압도적으로 더 낫다. 그러므로, 종래의 문자 주체의 소셜미디어에서는, 그 힘에 한계가 있다. 그래서, 음성이 가지는 힘을 충분히 발휘할 수 있는 웹 어플리케이션이 요구되고 있다.
음성을 주체로 하는 종래의 회의 통화 시스템은, 복수의 통신 단말 간을 접속하는 네트워크가 존재하고, 그것에 의해 통신 단말은 통화나 그 외의 통신 이벤트로 서로 정보를 송수신 가능하다. 이러한 데이터 전송에 적합한 대표적인 네트워크로서, 인터넷이 알려져 있다. 인터넷에 있어서, 음성 데이터를 전송하는데 이용되는 프로토콜은, VoIP(Voice over IP)로 불린다. VoIP는, 인터넷, 혹은 IP(인터넷·프로토콜) 기반의 네트워크를 통하는 음성 대화의 루팅을 행하는 것이다.
종래의 회의 통화 시스템의 경우, 2대 이상의 클라이언트 단말이 회의 통화를 실시한다고 하면, 각각의 클라이언트 단말의 음성 데이터 신호를 서버로 송신해, 서버가 각각의 클라이언트 단말로부터 보내진 음성 데이터 신호를 합성한다. 합성된 음성 데이터 신호는 각각의 클라이언트 단말로 송신된다. 이 경우, 서버는, 회의에 참가하는 클라이언트 단말 이외에, 네트워크상에 존재하는 회의 방청자의 클라이언트 단말에 대해서도, 합성한 음성 데이터 신호를 송신할 수 있다. 여기서, 방청자란, 회의 통화를 듣는 것만으로, 발화(發話)를 하지 않는 자를 의미한다.
상기와 같은 회의 통화에 있어서 합성한 음성 데이터 신호는, 그대로 파일로서 서버 컴퓨터에 보존되고, 필요에 따라 클라이언트 단말에 대해 예를 들면 스트리밍 데이터 파일로서 송신된다.
그렇지만, 종래의 회의 통화 시스템에서는, 회의 통화 내용을 많은 방청자에게 들려주는 구조가 충분하지 않다. 또한, 방청자가 흥미 있는 회의 통화 내용을 찾아내는 구조도 충분하지 않다. 상술한 바와 같이, 종래의 문자 주체의 소셜 미디어에서는, 그 힘에 한계가 있어, 음성이 가지는 힘을 충분히 발휘할 수 있는 소셜 미디어 시스템이 간절히 요구되고 있다.
TV 프로에서도 인기가 높은 심야부터 아침 무렵까지 토론하는 어느 토론 프로그램 등은, 토론자가 원탁 테이블 등에 착석하여 테마에 따라 자유롭게 발언하고, 테마 진행을 관리하는 사회자라기보다는, 토론자의 발언을 촉구하는 요청을 행하기 위한 정리 역할자가 존재하여, 토의 내용을 북돋우고 있다. 그리고, 토의 내용을 청강하는 방청자가 존재하고, 토의 테이블 주위의 외측 객석에 착석하고 있다. 이러한 토론 프로그램에서는, 토론 테마에 대해 토론자가 자유롭게 발언하고, 그러한 발언 내용을 그 자리에 있는 방청자(제1 청취자)나 TV 화면을 통한 TV 시청자(제2 청취자)가 듣고, 정보를 공유하는 형태로 되어 있다. 토론자는 몸짓 손짓하기는 하지만, 기본적으로는 착석한 채로 말하기만 한다. 슬라이드도 사용하는 장면도 있지만, 거의 필요로 하지 않는다. 그 자리에 있는 방청자(제1 청취자)나 TV 시청자(제2 청취자)는 토의자의 발언 내용에 흥미가 있다.
향후, 인터넷상에서 각종의 토의 테마에 대해 논의되는 회의 통화의 기회(토론 대회, 팬 사이의 교류회, 어학 교육, 1 대 1 혹은 복수인의 공개 토크, 1 대 1 혹은 복수인의 비밀 토크 등을 포함)가 더욱 더 증가할 것이 예상된다. 또한, 인터넷상에서 각종 문제나 테마에 대해 자신의 생각 등을 자신의 음성으로 발언해 나갈 기회(각종 세미나, 강의, 아티스트로부터 팬에게의 메세지, 만담 등을 포함)가 더욱 더 증가할 것이 예상된다. 각각의 회의 통화 장소를, 많은 방청자가 청강할 수 있는 환경 정비가 요구되고 있는 것이다.
일본 특표 2007-507190호 공보 일본 특개 2005-269347호 공보 일본 특개 2010-093479호 공보
이러한 요구를 감안하여, 본 발명은, 음성으로 특화해, 웹상의 공간에서 대화를 즐길 수 있는 소셜 네트워크 서비스 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 보이스 링크 시스템은, 복수의 클라이언트 단말과 적어도 1대의 서버가 네트워크를 통하여 접속되는 시스템으로서,
클라이언트 단말은, 가상 룸을 선택하는 룸 선택 수단과, 선택된 가상 룸에 관련지어진 음성 데이터를 수신하는 음성 데이터 수신 수단과, 음성 데이터를 출력하는 음성 데이터 출력 수단을 갖춘다.
그리고, 클라이언트 단말이 발화자 단말인 경우, 취득한 음성을 음성 데이터로서 서버로 송신하는 음성 데이터 송신 수단을 더 갖춘다.
또한, 서버는, 가상 룸의 속성 정보를 기억하는 룸 속성 기억 수단과, 발화자 단말로부터의 음성 데이터를 수신하는 음성 데이터 수신 수단과, 네트워크를 통하여 발화자 단말로부터 수신하는 음성 데이터를 가상 룸 별로 구분하고 동일 가상 룸의 음성 데이터를 해당 가상 룸을 선택한 클라이언트 단말로 송신하는 음성 데이터 전송 수단을 갖춘다.
본 발명의 보이스 링크 시스템은, 그 이름과 같이, 보이스(소리)를 링크하는(연결하는) 것이 가능한 시스템이다. 본 발명의 보이스 링크 시스템은, 네트워크를 통하여 클라이언트 단말로부터 수신하는 음성 데이터를 전송하는 서버상에, 「룸」으로 불리는 가상적인 룸을 구축한다. 여기서, 룸은, 복수인으로 토론하는 회의를 행하는 회의실로서 이용 가능할 뿐만 아니라, 혼자서 강연을 행하는 세미나 룸의 의미도 포함된다. 회의 통화에는, 토론이나 협의뿐만 아니라, 강연이나 통상의 대화(會話)가 포함된다.
본 발명의 보이스 링크 시스템은, 복수의 클라이언트 단말과 적어도 1대의 서버가 네트워크를 통하여 접속된다. 클라이언트 단말은, 발화를 행하지 않는 방청자로서의 방청자 단말과, 룸내에서 발화를 행할 수 있는 발화자 단말로 크게 구별된다. 방청자로서의 클라이언트 단말의 경우, 서버상의 가상 룸의 일람을 표시하고, 서버상의 가상 룸을 선택하는 수단(룸 선택 수단)과, 서버상의 가상 룸에 관련지어진 음성 데이터를 수신하는 수단(음성 데이터 수신 수단)과, 음성 데이터를 출력하는 수단(음성 출력 수단)을 적어도 갖춘다.
여기서, 클라이언트 단말이란, 모바일 컴퓨터, 휴대 전화, PC(Personal Computer) 등 인터넷 프로토콜을 이용하여 패킷을 전송하는 네트워크에 접속가능한 컴퓨터를 말한다. 강연이나 연설과 같이 한 명의 발화 내용에 복수의 방청자가 있도록 한 경우에는, 발화자 단말은 1대이지만, 통상의 회의 통화의 경우, N대(N는 2 이상)의 발화자 단말이 존재한다. 또한, 방청자로서의 클라이언트 단말은 1대에서 무제한의 대수(서버의 리소스 제약에 따른다)로 된다.
또한, 상기 룸 표시란, 가상 룸에 관한 정보, 즉, 회의나 강연에 관한 정보, 예를 들면, 회의 테마, 회의 개시 시간, 회의 참가자의 정보, 회의 참가자수, 모니터수(방청자수) 등을 클라이언트 단말의 브라우저 화면에 리스트로 하여 표시하는 것이다.
또한, 상기 룸 선택 수단이란, 일람 표시된 가상 룸에 관한 정보, 예를 들면, 룸 번호나 룸 명칭 등을 마우스 클릭 조작이나 터치 패널 조작에 의해 선택하는 것이다.
또한, 상기 음성 데이터 수신 수단이란, 서버로부터 전송되는 음성 데이터를 스트리밍 데이터로서 인터넷 등의 네트워크를 통하여 수신하는 것이다. 여기서, 전송되는 음성 데이터는, 룸의 개개의 발화자 단말로부터 송신되는 음성 데이터를 가공하지 않고 그대로, 같은 룸을 선택하고 있는 모든 클라이언트 단말에 전송하는 것이다. 또한, 룸의 개개의 발화자 단말로부터 송신되는 음성 데이터를 서버에서 합성한 음성 합성 데이터를 같은 룸을 선택하고 있는 모든 클라이언트 단말에 전송하는 것이어도 좋다.
또한, 상기 음성 출력 수단이란, 클라이언트 단말의 내장 혹은 외장의 스피커나 이어폰이다.
본 발명의 보이스 링크 시스템에 있어서, 클라이언트 단말이 가상 룸을 생성한 룸 오너 단말인 경우, 가상 룸의 속성 정보를 서버로 송신하여 등록하는 룸 등록 수단과, 취득한 음성을 음성 데이터로서 서버로 송신하는 음성 데이터 송신 수단과, 방청자로서의 클라이언트 단말을 발화자 단말로 변경, 또는 발화자 단말을 방청자 단말로 전환하는 단말 속성 전환 수단을 갖춘다.
룸 오너 단말은, 룸의 관리자이며, 룸을 생성, 룸의 속성 정보의 등록, 룸의 삭제를 행할 수 있다. 룸 오너 단말은, 발화자 단말과 같이, 발화할 수 있고, 음성 데이터를 서버로 송신한다. 방청자로서의 클라이언트 단말을 발화자 단말로 변경, 또는 발화자 단말을 방청자 단말로 전환할 수 있으며, 회의의 진행 사회자적인 역할을 담당할 수 있다.
룸 오너를 희망하는 유저가 룸을 생성하여, 생성한 해당 룸에, 룸을 생성한 유저가 로그인하면, 자동적으로 룸 오너 단말로서 기능하게 된다.
또한, 룸 오너 단말 대신에, 서버측에서 룸을 자동 생성해 놓음으로써, 룸 오너 단말이 부재하는 경우도 존재한다.
또한, 본 발명의 보이스 링크 시스템에 있어서, 클라이언트 단말은, 음성 데이터에 대한 평가 데이터를 입력하는 평가 데이터 입력 수단과, 입력된 평가 데이터를 서버로 송신하는 평가 데이터 송신 수단과, 가상 룸의 평가 데이터의 카운트값의 표시 수단을 더 갖춘다. 그리고, 서버는, 가상 룸 별로 평가 데이터의 수를 카운트하여, 가상 룸 별 평가 데이터의 카운트값을 클라이언트 단말로 송신하는 룸 평가 카운트 전송 수단을 더 갖춘다.
또한, 본 발명의 보이스 링크 시스템에 있어서, 클라이언트 단말은, 가상 룸의 평가 데이터의 시간 추이 정보의 표시 수단을 더 갖추고, 서버는, 가상 룸별로 음성 데이터의 타임 라인을 따라 보존된 평가 데이터의 시간 추이 정보를, 클라이언트 단말로 송신하는 룸 평가 시간 추이 정보 전송 수단을 더 갖춘다.
여기서, 상기 평가 데이터 입력 수단은, 예를 들면, 클라이언트 단말의 화면상에 표시된 평가 버튼이며, 해당 버튼을 누름으로써, 소정 간격마다 평가 데이터를, 네트워크를 통해서 서버로 송신할 수 있는 것이다. 클라이언트 단말은 회의 통화의 진행 상황에 따라, 방청자 자신 혹은 발화자 자신이 발화 내용에 동조 혹은 찬동하는 경우, 평가 버튼을 누른다. 평가 버튼의 명칭은, "좋다", "좋음", "만족", "관심 있음", "흥미 있음" 등 자유롭게 설정 가능하고, 추가적으로는, "나쁘다", "멋지다", "무섭다", "스릴 있다", "싫다", "어울린다", "어울리지 않는다", "즐겁다", "능숙함", "서투름", "감동", "갖고 싶다", "갖고 싶지 않다", "찬성", "반대" 등을 포함한 표현이라도 좋다. 각각 회의 통화 내용에 따라 적당히 선택하면 좋다.
또한, 평가 정도가 높을수록, 평가 버튼의 누름 회수를 많이 하도록 해도 좋다. 예를 들면, 소정 시간에 2회 이상, 평가 데이터를 입력함으로써 평가 정도가 큰 평가 데이터를 입력할 수 있다고 하는 것도 좋다. 예를 들면, 15초에 1회 밖에 평가 데이터를 입력할 수 없는 경우, 복수회, 평가 데이터를 입력(예를 들면, 여러 번 버튼 누름)함으로써, 클라이언트 단말측에서 입력 회수를 카운트하고, 평가 정도의 크기를 구별할 수 있는 데이터를 서버로 송신하는 것이어도 좋다. 또한, "매우 좋다", "약간 좋다" 등의 평가 정도의 대소를 구별하는 선택 버튼을 마련하는 것도 좋다.
또한, 상기 평가 데이터 송신 수단이란, 입력된 평가 데이터를 서버로 송신하는 것이다. 또한, 가상 룸의 선택 정보란, 예를 들면, 리스트로부터 선택된 가상 룸의 고유한 식별 번호이다.
여기서, 룸 정보란, 룸의 명칭, 룸 오너, 룸의 내용, 룸 개시 시간 등이다. 룸 오너나 발화자는 유저 정보를 등록한다. 유저 정보란, 이름, 연령, 성별, 직업, 취미, 생년월일, 간지, 혈액형, 결혼 이력, 가족 구성, 출신지, 자녀의 연령, 걱정거리, 고민거리, 장래의 꿈, 과거의 평가 데이터 등이 있으며, 상기 유저 정보 등록 수단이란, 이름, 연령, 성별, 직업, 취미, 생년월일, 간지, 혈액형, 결혼 이력, 가족구성, 출신지, 자녀의 연령, 걱정거리, 고민거리, 장래의 꿈, 과거의 평가 데이터를 송신한 컨텐츠 정보 등을, 클라이언트 단말의 화면으로부터 입력하는 것이다.
또한, 상기 음성 데이터 송신 수단이란, 음성 데이터를 데이터 패킷화하여 서버로 송신하는 것이다.
다음으로, 본 발명의 보이스 링크 시스템의 서버에 대해 설명한다.
서버는, 가상 룸의 속성 정보를 기억하는 수단(룸 속성 기억 수단)과, 발화자 단말로부터의 음성 데이터를 수신하는 수단(음성 데이터 수신 수단)과, 네트워크를 통하여 클라이언트 단말로부터 수신하는 음성 데이터를 가상 룸 별로 구분해, 동일 가상 룸의 음성 데이터를, 해당 가상 룸을 선택한 클라이언트 단말에 음성 데이터로서 송신하는 수단(음성 데이터 전송 수단)을 갖춘다.
상기 룸 속성 기억 수단이란, 예를 들면, 가상 룸의 속성 정보(가상 룸의 카테고리, 가상 룸의 내용을 나타내는 키워드나 설명, 가상 룸에 참가 가능 최대 인원수 등)를 하드 디스크의 데이터베이스나 메모리 상의 테이블로서 기억하는 것이다.
여기서, 가상 룸의 속성 정보란, 가상 룸의 오너 정보, 언어, 가상 룸의 카테고리, 가상 룸의 내용을 나타내는 키워드나 설명, 가상 룸에 참가 가능 최대 인원수, 일반 공개·비공개의 상태 정보, 라이브 상태·녹음 상태의 상태 정보이다.
가상 룸의 오너 정보란, 서버에 가상 룸을 작성한 클라이언트 단말의 유저 정보이다.
또한, 클라이언트 단말로부터 수신하는 음성 데이터를 가상 룸별로 구분한다는 것은, 클라이언트 단말로부터 현재 선택하고 있는 가상 룸의 식별 번호가 음성 데이터와 함께, 혹은, 최초로 보내져 오므로, 이 식별 번호에 근거하여 음성 데이터를 선택 중인 가상 룸에 관련짓는 것을 말한다.
또한, 상기 음성 데이터 전송 수단에 의해서, 수신한 가상 룸의 선택 정보에 근거하여, 가상 룸에 관련지어진 음성 데이터를, 해당 가상 룸을 선택한 모든 클라이언트 단말에 스트리밍 데이터로서 송신한다.
본 발명의 보이스 링크 시스템에 있어서, 방청자용 단말은, 반드시, 유저 정보를 서버에 등록할 필요는 없다. 반드시 유저 정보를 서버에 등록하지 않아도 되기 때문에, 마치 라디오 방송국을 튜너로 선택하듯이, 방청자 단말이 룸을 선택하게 하는 것만으로, 라디오를 듣듯이, 회의 통화를 방청할 수 있다.
그러나, 방청자 단말이 유저 정보를 서버에 등록하면, 평가 데이터에 유저 정보가 관련되게 할 수 있다. 방청자 단말이 유저 정보를 등록하면, 입력한 평가 데이터에 유저 정보를 링크할 수 있고, 평가 데이터에 속성이 부가되어 이용가치를 높일 수 있다.
또한, 상기 보이스 링크 시스템에 있어서, 유저 정보가 등록되어 있는 경우, 방청자가 발언을 희망하는 경우에 발화자 단말로서 룸에 참가할 수 있는 참가 표명 입력 수단을 마련하고, 참가 표명을 서버로 송신했을 때에, 서버는, 해당 가상 룸의 룸 오너 단말에 대해서, 참가 표명한 유저 정보를 송신하여 문의를 행하고, 가상 룸의 룸 오너 단말이 허가한 경우에, 참가 표명한 방청자의 클라이언트 단말을 발화자 단말로 변경하는 참가 허락 수단을 갖춘다.
이에 따라, 방청자용 단말은, 유저 등록하면, 참가 표명하여 일정 조건(예를 들면, 룸 오너가 허가한 경우만)하에서, 발화자가 되는 것이 가능하게 된다.
또한, 상기 보이스 링크 시스템에 있어서, 클라이언트 단말은, 유저 정보를 서버에 등록하는 유저 정보 등록 수단, 유저 정보가 서버에 등록된 후 해당 유저가 가상 룸을 선택하여 서버에 접속하면 가상 룸을 선택하고 있는 모든 클라이언트 단말의 가상 룸 화면에 아이콘 및 유저 정보를 표시하는 아이콘 표시 수단을 더 갖춘다.
여기서, 아이콘은, 화면상에 표시되는 작은 도안이다. 아이콘의 도안에는, 유저의 사진이나 아바타도 포함된다. 유저 정보는, 아이콘의 아래쪽 등 근방, 혹은, 아이콘과 겹쳐서 표시되고, 아이콘의 도안과 유저 정보가 관련되어 있는 것을 다른 유저가 파악하기 쉽게 한다. 유저 정보는, 이름, 지점의 정보이며, 20 문자 정도의 짧은 문자로 1단 혹은 2단으로 표시한다.
여기서, 클라이언트 단말의 가상 룸 화면에 아이콘 및 유저 정보가 표시되는 경우, 가상 룸에서 발화하는 유저의 아이콘 및 유저 정보가 제1 화면 영역에 표시되고, 가상 룸에서 방청만 하는 유저의 아이콘 및 유저 정보가 제2 화면 영역에 표시되며, 제2 화면 영역이 제1 화상 영역의 주위를 둘러싸는 영역으로서 표시되는 것이 바람직하다.
발화자의 주변을 방청자가 둘러싸고 있다고 하는 이미지에 맞기 때문이다.
제2 화면 영역이 제1 화상 영역의 주위를 둘러싸는 영역으로서 표시된다는 것은, 예를 들면, 제1 화면 영역이 화면 중앙의 원형 형상의 영역이며, 제2 화면 영역이 제1 화상 영역의 원형을 둘러싸는(원형 이외의) 화면 전체의 영역으로서 표시되는 것이다.
또한, 서버는, 가상 룸을 선택 중인 클라이언트 단말의 총수와, 가상 룸을 선택 중이고, 또한, 유저 정보를 등록하고 있는 클라이언트 단말의 총수를, 해당 가상 룸에 접속하고 있는 클라이언트 단말로 송신하는 단말 총수 송신 수단을 더 구비하고, 클라이언트 단말은, 적어도 가상 룸을 선택 중인 클라이언트 단말의 총수를 표시하는 단말 총수 표시 수단을 더 갖춘다.
몇 사람의 청강자가 존재하는가는, 룸내의 대화 컨텐츠의 평가에 있어서 중요한 요소이다. 보이스 링크 시스템에서는, 서버에서 가상 룸을 선택 중인 클라이언트 단말의 총수를 파악할 수 있으므로, 이 정보를 클라이언트 단말의 화면에 표시시킨다.
클라이언트 단말에서 룸을 선택하고 있는 경우는, 선택하고 있는 룸의 클라이언트 단말의 총수만으로도 좋지만, 룸 선택 메뉴에 있어서 룸 속성에 방청자의 인원수를 더 표시하게 하는 경우는, 개개의 룸의 방청자의 인원수를 표시할 필요가 있다.
또한, 룸 오너 단말의 가상 룸 화면에서, 제2 화면 영역의 클라이언트 단말의 아이콘이 선택되어 제1 화상 영역으로 아이콘을 이동시키는 조작이 입력된 경우, 조작 대상의 클라이언트 단말은, 방청자로부터 가상 룸의 발화자로 변경되며, 제1 화면 영역의 클라이언트 단말의 아이콘이 선택되어 제2 화상 영역으로 아이콘을 이동시키는 조작이 입력된 경우, 조작 대상의 클라이언트 단말은, 가상 룸의 발화자로부터 방청자로 변경된다.
룸 오너 단말의 가상 룸 화면에서, 제2 화상 영역의 아이콘이 제1 화상 영역으로 이동됨으로써, 그 아이콘의 유저가 발화자로서 참가할 수 있다. 또한, 반대로, 제1 화상 영역의 아이콘이 제2 화상 영역으로 이동됨으로써, 그 아이콘의 유저가 발화자로부터 방청자로 변경될 수 있다.
룸 오너는, 대화의 진행자의 역할이 있으므로, 누구를 언제 발화자로 하는가 하는 권한을 부여하고 있다.
또한, 본 발명의 보이스 링크 시스템에 있어서, 서버는, 클라이언트 단말의 가상 룸 화면에서, 아이콘을 선택하여 평가 데이터를 입력한 경우에, 선택된 아이콘의 유저 정보에 대해서, 평가 데이터의 적산(積算) 수를 관련짓는 평가 데이터 적산수 관련짓기 수단을 더 갖춘다.
여기서, 평가 데이터의 적산수를 관련짓는 수단에 있어서, 유저 정보가 등록된 클라이언트 단말로부터 입력된 평가 데이터의 개수는, 유저 정보가 등록되지 않은 클라이언트 단말로부터 입력된 평가 데이터의 개수를 1로 한 경우, N(N>1)으로 가중치를 적용하는 것이 바람직하다.
예를 들면, 가중치의 N을 10으로 했을 경우, 유저 정보가 등록되지 않은 방청자 단말로부터 수신한 평가 데이터의 가치보다, 유저 정보가 등록된 클라이언트 단말로부터 수신한 평가 데이터의 가치는 10배인 것으로 된다.
또한, 본 발명의 보이스 링크 시스템에 있어서, 가상 룸에 참가하고 있는 클라이언트 단말의 마이크 수단으로부터 취득한 음성 데이터는, 가상 룸의 오너의 클라이언트 단말로부터의 조작 입력에 의해 뮤트(mute)시키는 것이 가능하다.
본 발명의 보이스 링크 시스템에 있어서의 클라이언트 단말의 화면상의 아이콘은, 클라이언트 단말의 웹 카메라로부터의 실시간 영상 혹은 미리 녹화한 영상인 것이 바람직하다. 보다 리얼한 상황에서 토의가 가능하게 되기 때문이다.
또한, 본 발명의 보이스 링크 시스템에 있어서의 서버는, 룸 오너 단말 또는 발화자 단말로부터 음성 데이터를 수신했을 때, 해당 단말에 대응하는 아이콘 화상의 사이즈, 아이콘 형상, 아이콘 테두리의 색채 중 적어도 하나를 변화시키는 것이 바람직하다.
아이콘 화상의 사이즈, 아이콘 형상, 아이콘 테두리의 색채를, 음성 데이터에 맞추어 동적으로 변화시키는 것에 의해, 어느 유저가 발언하고 있는지를 방청자가 파악할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 보이스 링크 시스템의 클라이언트 단말에 있어서의 평가 데이터 정도의 표시 수단에 있어서, 평가 데이터 정도를 묘화 객체의 사이즈로 표현하고, 평가 데이터 입력이 소정 시간 내에 연속하여 행해진 경우, 묘화 객체 형상의 사이즈를 크게 하는 것이 바람직하다.
평가 데이터 정도에 따라, 묘화 객체 형상의 사이즈를 크게 하는 것으로, 시각적으로 평가 정도를 유저가 파악할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 보이스 링크 시스템의 클라이언트 단말에 있어서, 아이콘을 선택하여 평가 데이터를 입력한 경우, 평가 데이터 입력을 행하는 클라이언트 단말의 아이콘에 중첩되거나 혹은 인접하는 화면 표시 영역에서, 평가 데이터 정도를 나타내는 묘화 객체가 커져, 선택된 아이콘을 향하여 묘화 객체가 이동하고, 묘화 객체가 선택된 아이콘에 흡수되어, 묘화 객체가 소멸하도록 표시되는 것이 바람직하다.
이에 따라, 평가 데이터의 입력 조작자가, 특정 유저에 대해서, 평가 데이터를 부여할 수 있고, 또한, 평가 데이터가 특정 유저에게 부여됐는지 여부를 시각적으로 파악할 수 있다.
본 발명의 보이스 링크 시스템에 의하면, 음성으로 특화해서, 웹상의 공간에서 대화를 즐길 수 있는 새로운 타입의 소셜 네트워크 서비스 시스템을 구축할 수 있다.
또한, TV나 라디오와 같이, 불특정 다수의 방청자를 모아서, 대화를 널리 전송할 수 있다.
대화의 평가 데이터에 대해서, 타임 라인에 따라 시각적으로 나타낼 수 있다.
[도 1] 보이스 링크 시스템의 시스템 구성도의 일례
[도 2] 룸 화면
[도 3] 룸의 일람 리스트
[도 4] 음성 데이터의 타임 라인에 따른 평가 데이터의 설명도
[도 5] 룸 화면의 일례
[도 6] 룸 화면의 다른 표시예(1)
[도 7] 룸 화면의 다른 표시예(2)
[도 8] 룸 화면의 다른 표시예(3)
[도 9] 룸 등록 윈도우 화면(1)
[도 10] 룸 등록 윈도우 화면(2)
[도 11] 보이스 링크 시스템의 기능 블럭도
이하, 본 발명의 실시 형태에 대해서, 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 또한, 본 발명의 범위는, 이하의 실시예나 도시예로 한정되는 것이 아니라, 다양하게 변경 및 변형이 가능하다.
도 1은, 실시예 1의 보이스 링크 시스템의 구성도를 나타내고 있다. 실시예 1의 보이스 링크 시스템은, 도 1에 나타내는 바와 같이, 1대의 서버(T0)와, 5대의 발화자 단말(T1~T5)과, 4대의 방청자 단말(M1~M4)이 인터넷으로 접속되어 있다. 대화에 참가하여 발언하는 발화자 단말(T1~T5)은, 각각 음성 데이터 신호(D1~D5)를 서버(T0)로 송신한다. 그리고, 서버(T0)는, 발화자 단말(T1~T5)로부터 보내진 음성 데이터 신호(D1~D5)를 합성한다. 합성된 음성 데이터 신호(Dc)는, 5대의 모든 발화자 단말(T1~T5)과 4대의 모든 방청자 단말(M1~M4)로 송신된다.
여기서, 서버(T0)는, 발화자 단말(T1~T5)로부터 보내진 음성 데이터 신호(D1~D5)를 합성하지 않고, 그대로 음성 데이터 신호(D1~D5)를 5대의 모든 발화자 단말(T1~T5)과 4대의 모든 방청자 단말(M1~M4)로 송신해도 좋다.
방청자 단말(M1~M4)은, 서버(T0)에 대해서, 청취자 요구(MR1~MR4)를 송신한 다음에, 대화를 방청할 수 있다. 또한, 방청자 단말(M1~M4)은, 대화 내용의 평가 데이터(S1~S4)를 송신할 수 있다.
보이스 링크 시스템에서는, 방청자 단말(M1~M4)이, 유저 정보를 등록하고 있는 등록 유저와, 유저 정보를 등록하고 있지 않은 미등록 유저의 두가지로 구분될 수 있다. 등록 유저란, 서버에 대해서 유저 정보(예를 들면, 이름, 연령, 성별, 직업, 취미, 생년월일, 간지, 혈액형, 결혼 이력, 가족구성, 출신지, 자녀의 연령, 걱정거리, 고민거리, 장래의 꿈 등의 유저 자신의 정보 군으로부터 선택되는 하나 이상이지만, 이것으로 한정되지 않고 유저 정보로서 유용한 정보이면 이것들에 추가해도 좋다.)를 등록한 유저이며, 미등록 유저는 서버에 대해서 아직 유저 정보를 등록하고 있지 않은 유저이다.
등록 유저와 미등록 유저의 차이는, 등록 유저이면, 룸 오너 혹은 희망하는 경우 발화자가 될 수 있는 것이다. 또한, 등록 유저이면, 후술하는 바와 같이, 평가 데이터에 유저 정보를 관련되게 할 수 있다. 또한, 등록 유저이면, 미등록 유저는 방청할 수 없는 특정의 대화를 방청할 수 있도록 해도 좋다.
또한, 도 1에서는, 발화자 단말(T1~T5)이 존재하고, T1~T5의 5명의 발화자가 대화를 하는 형태를 나타내고 있지만, 1명의 발화자만 발화하는 강연이나 만담이나 스피치여도 상관없다.
보이스 링크 시스템에서는, 서버상에 가상 룸을 구축한다. 가상 룸은, 구체적으로는, 네트워크를 통하여 액세스 가능한 서버의 디렉토리 파일이다. 등록 유저 1명이 가상 룸을 생성하고, 룸 오너가 된다.
여기서, 서버상에 가상 룸을 구축할 때, 가상 룸에 관한 정보, 즉, 대화, 회의, 강연에 관한 정보, 예를 들면, 테마, 개시 시간, 룸 오너의 정보를 서버에 등록한다.
이러한 대화에 관한 정보는, 클라이언트 단말에 표시되고, 룸 일람 화면에 표시한다. 예를 들면, 방청하고 싶은 룸의 개시 시간을 클라이언트 단말이나 서버의 캘린더(calendar) 기능에 의해 예약할 수 있도록 해도 좋다. 그 경우, 예를 들면, 예약한 룸의 개시 시간전(예를 들면, 개시 5분전)이 되면, 자신의 클라이언트 단말에 알람 통지나 메세지 통지가 자동적으로 표시되어, 유저는 회의 통화를 실시간으로 방청할 수 있다.
룸내의 대화의 음성 데이터는, 서버를 경유하므로, 서버(다른 컴퓨터여도 좋다)에 녹음할 수 있다. 룸내의 대화의 음성 데이터를 녹음하는 것에 의해, 재생하여 대화를 방청하는 것이 가능하게 된다.
그 때, 평가 데이터나 발화자의 정보도 재생하는 것으로, 대화 내용을 방청 함과 동시에, 방청자가 대화 내용에 부가한 정보도 시각적인 정보로서 알 수 있다.
보이스 링크 시스템의 서버측에서는, 발화자 단말로부터 수신하는 음성 데이터를 가상 룸별로 구분하고, 동일 가상 룸의 음성 데이터를, 가상 룸에 관련짓기 하여 보존한다. 음성 데이터를 가상 룸 별로 구분하는 방식으로서는, 발화자 단말로부터 현재 선택하고 있는 가상 룸의 식별 번호가 음성 데이터와 함께, 혹은, 최초로 보내져 오므로, 이 식별 번호에 근거해 음성 데이터를 가상 룸에 관련짓기 한다.
또한, 서버는, 수신한 가상 룸의 선택 정보에 근거하여, 가상 룸에 관련지어진 음성 데이터를, 해당 가상 룸을 선택하고 있는 모든 클라이언트 단말에 스트리밍 데이터로서 전송한다.
도 2는, 보이스 링크 시스템의 룸 화면의 구성을 나타내고 있다. 가상 룸을 선택했을 경우, 클라이언트 단말의 룸 화면상에, 발화자의 아이콘 이미지가 제1 화면 영역(10)에 표시되고, 방청자의 아이콘 이미지가 제2 화면 영역(12)에 표시된다. 또한 도시하지 않았으나, 화면상에는 방청자수, 평가 데이터의 입력 총수가 표시된다. 도 2에서는, 제1 화면 영역(10)이 원형 형상이고, 제2 화면 영역(12)이 제1 화면 영역(10)을 둘러싸는 화면 전체로 되어 있지만, 이것으로 한정되지 않고, 제1 화면 영역(10)의 형상은, 다각형이나 타원형, 구형, 그 외 자유로운 형상이라도 좋다. 또한, 제2 화면 영역(12)이 제1 화면 영역(10)을 둘러싸는 것이 아니라, 제1 화면 영역(10)과 제2 화면 영역(12)이 떨어져 있어도 좋다.
도 2에 나타내는 바와 같이, 제1 화면 영역(10)의 원형 영역 내에는, 발화자 단말(T1~T5)에 대응한 5명의 발화자의 아이콘 이미지(10a~10e)(사진이나 아바타의 도형)가 표시되고 있다. 발화자 단말의 대수에 따라, 표시되는 이미지의 수가 변화한다. 또한, 제2 화면 영역(12)의 영역 내에는, 방청자 단말에 대응한 방청자의 아이콘 이미지(12a~12d)(사진이나 아바타의 도형)가 표시되고 있다. 이 경우, 방청자는, 유저 정보가 등록되어 있다. 도 2의 화면에서는 표시하고 있지 않지만, 유저 정보가 미등록의 방청자의 수를 서버측에서 추출 가능한 것으로부터, 미등록의 방청자의 개수에 상당한 도트(dot)를 제2 화면 영역(12)의 링의 외측에 표시시켜도 상관없다.
유저 정보가 등록되어 있는 방청자 단말의 화면상에서는, 방청자가 발언하고 싶을 때에 참가 표명하는 참가 표명 버튼이 표시된다(도 2에서는 생략). 방청자에 의해, 참가 표명 버튼이 조작되었을 경우, 해당하는 가상 룸의 룸 오너 단말에 대해서, 참가 표명한 유저 정보가 송신되고, 룸 오너가 허가한 경우만 참가 표명한 방청자의 가상 룸에 참가가 허가되며, 제2 화면 영역(12)에 표시된 아이콘이, 제1 화상 영역(10)에 발화자로서 이동하여 표시된다.
또한, 가상 룸의 룸 오너의 클라이언트 단말의 화면상에서는, 제2 화면 영역(12)의 아이콘이 선택되고, 제1 화상 영역(10)에 마우스 드래그나 터치 패널에 의한 드래그에 의해 이동시키는 조작이 입력된 경우, 조작 대상의 방청자는, 발화자로 변경된다. 반대로, 제1 화면 영역(10)의 아이콘이 선택되어 제2 화상 영역(12)으로 이동시키는 조작이 행해진 경우, 조작 대상의 발화자는 방청자로 변경된다.
도 3은, 룸의 일람 리스트이다. 가상 룸은, 대화를 행하고 있는 라이브 상태의 것과, 이미 대화가 종료해 녹음된 것이 존재한다. 룸의 일람 리스트에는, 룸의 상태(라이브/녹음)(21)에 더하여, 룸 명칭(22), 룸 설명(23), 룸 카테고리(24), 언어(25), 스피커수(26), 모니터수(27), 평가 데이터수(28), 사용시간(29), 액세스수(30)가 표시된다. 그 이외에 룸의 오너명 등 룸을 판별하는데 유용한 정보를 더해도 좋다.
룸 카테고리(24)에는, 회의, 대화, 토론, 세미나, 스피치 등 회의 통화 내용의 카테고리가 표시된다. 언어(25)에는, 일본어, 영어, 중국어, 한국어 등 회의 통화에서 사용되는 언어가 표시된다. 스피커수(26)에는 발화자 단말의 대수가 표시되고, 모니터수(27)에는 방청자 단말의 대수가 표시된다. 이러한 스피커수나 모니터수는 서버가 실시간으로 카운트하여, 그 카운트값을 클라이언트 단말로 보내고 있다. 평가 데이터수(28)에는, 서버가 클라이언트 단말로부터 수신한 평가 데이터의 입력수의 총수가 표시된다. 사용시간(29)에는, 대화 개시부터의 경과시간, 이미 대화가 종료하고 있는 경우는, 개시부터 종료까지의 시간이 표시된다. 또한, 액세스수(30)에는, 룸에 액세스한 클라이언트 단말의 대수의 총수가 표시된다.
도 4에 나타내는 바와 같이, 가상 룸의 발화의 음성 데이터에 관해서, 룸의 개시부터 타임 라인에 따른 평가 데이터의 카운트수의 분포가 있다고 한다. 평가 데이터의 피크는 A~D의 4개소에 존재하고, 각각 음성 데이터의 개시부터 IA, IB, IC, ID 시간의 포인트에 있다고 한다. 참가하고 있는 방청자는, 이 타임 라인에 따른 평가 데이터수를 지표로 하여, 발화 내용의 평가 정도를 파악할 수 있다.
도 5는 룸 화면의 일례를 나타내고 있고, 도 5를 이용해 개개의 표시 파트를 이하에 설명한다. 도 5에서의 도면부호 41은 상술한 제1 화상 영역이며, 5명의 스피커의 아바타 혹은 사진(45a~45e)이 표시되고 있다. 또한, 제1 화상 영역(41)의 외측 주위의 경계선(40) 보다 외측이 상술한 제2 화상 영역이며, 유저 정보가 등록된 클라이언트 단말의 유저의 아바타 혹은 사진(48a~48f)이 표시되고 있다. 또한, 유저 정보가 등록되지 않은 미등록 유저의 이미지가 원형(49)으로 표시되고 있다. 원형(49)의 수나 크기에 의해서 방청자수의 볼륨을 표시한다. 도면부호 50은 평가 데이터의 입력수를 대화의 타임 라인에 따라 꺾인 선 그래프로 표시하는 영역이다. 도면부호 51은 평가 데이터의 입력수의 시간 추이를 나타내고 있고, 도면부호 52는 방청자수의 시간 추이를 나타내고 있다. 도면부호 53은 가상 룸의 사용시간을 막대 그래프로 나타내고 있다. 가상 룸의 사용시간을 최대로 180분으로 했을 경우나 이미 녹음 끝난 회의 통화의 경우 등 토탈 시간을 알고 있는 경우에, 현재까지 사용한 대화 시간과 나머지의 대화 시간을 시각적으로 파악할 수 있다. 녹음된 대화 데이터에 대해서, 도면부호 54는 시작 버튼이며, 도면부호 55는 스톱 버튼, 도면부호 56은 되돌리기 버튼, 도면부호 58은 경과시간 표시, 도면부호 59는 고속 전진 버튼이다. 또한, 도면부호 60은 라이브인지 녹음인지의 표시로, 모니터수를 표시할 수 있다. 도면부호 61은 평가 데이터 총수이다. 도면부호 62는 전자 메일의 기동 버튼이며, 도면부호 63은 다른 소셜 네트워크 어플리케이션(social network application)의 기동 버튼이다. 전자 메일이나 소셜 네트워크 어플리케이션에 룸의 URL을 주어 연계될 수 있도록 되어 있다. 도면부호 65는 일람 리스트 앞의 룸, 도면부호 66은 뒤의 룸으로의 이동 버튼이다. 도면부호 67은 텍스트 입력가능한 영역 혹은 이미지를 표시 가능한 영역이다. 도면부호 70 ~ 77은, 각각 룸 일람 화면으로의 이동 버튼, 통지, 서명 입력, 룸 작성, 다른 유저에게의 초대 화면, 폴로 화면, 청취자 정보 표시 화면, 유저 정보 등록·표시 화면의 버튼이다.
도 6 ~ 8은, 룸 화면의 다른 일례를 나타내고 있다.
도 6은, 도 5에 있어서 배경이 바뀐 것이다. 룸 화면의 배경은 룸 오너가 룸의 생성시에 자유롭게 설정할 수 있다.
또한, 도 7, 8에 나타내는 룸 화면은, 도 5의 룸 화면과 화면을 구성하는 파트가 일부 변경되어 있다. 도 7, 8에 나타내는 룸 화면에서는, 화면 하부의 기능 버튼이 아이콘화되고, 모니터 수 표시영역이 화면 왼쪽 위가 아니라 화면 오른쪽 위에 배치되어 있다. 또한, 도 7, 8에 나타내는 룸 화면에서는, 룸 일람이 화면 왼쪽의 「Room List」를 선택하는 것으로 화면 좌측에서 룸 일람 윈도우가 표시되고, 룸 일람이 화면 오른쪽의 「Listener List」를 선택하는 것으로, 유저 등록되어 있는 해당 룸내에 존재하는 유저 정보와 아이콘을 표시하는 청취자 리스트 윈도우가 표시된다.
또한, 도 8에 나타내는 룸 화면은, 화면 왼쪽 절반이 「YES」영역, 화면 오른쪽 절반이 「NO」영역으로 나뉘어 있다. 이에 따라, 예를 들면, 아이콘 표시되고 있는 방청자가, 발화 내용에 찬성(YES)하는지, 반대(NO)하는지, 아이콘을 이동시켜 구분하는 것이 가능해진다. 아이콘의 위치 정보는, 서버측에서 알 수 있으므로, 찬성(YES)의 인원수, 반대(NO)의 인원수를 서버에서 계산할 수 있다. 찬성(YES)의 인원수, 반대(NO)의 인원수의 계산 결과는, 클라이언트 단말에 전송하는 것으로, 화면상에 표시할 수 있다.
게다가, 도 8에 나타내는 룸 화면에서는, 화면을 4 분할(영역 A ~ 영역 D)로 나누고 있다. 이에 따라, 찬성(YES)/반대(NO) 만이 아니라, 4가지의 선택사항을 준비하고, 4 분할된 개개의 영역(영역 A ~ 영역 D)으로 아이콘을 이동시켜 구분하는 것이 가능해진다.
또한, 도 9, 10은, 룸 등록 윈도우의 일례를 나타내고 있다. 룸을 생성할 때는, 룸 등록 윈도우에 필요한 정보를 설정한다.
예를 들면, 프라이버시에 관한 설정은, 룸을 공개할지 비공개(특정의 유저만이 방청 가능한 것)로 할지의 설정이며, 구체적으로는, 룸을 선택할 때에 패스워드 입력되는 것이다.
또한, 룸 명칭(Title), 룸 설명(Description), 룸 개시 시간(Set your Schedule)을 설정한다. 또한, 도 10에 나타내는 바와 같이, 룸내에서 사용하는 언어, 룸의 배경(Room Skin), 룸 아이콘(Room icon)을 설정한다.
또한, 도 11은, 보이스 링크 시스템의 기능 블럭도이다.
클라이언트 단말(1)과 서버(2)가 네트워크(3)로 접속되어 있다. 클라이언트 단말(1)에는, 룸 선택 수단, 음성 데이터 수신 수단, 음성 데이터 출력 수단, 평가 데이터 입력 수단, 평가 데이터 송신 수단, 카운트값의 표시 수단, 평가 데이터의 시간 추이 정보의 표시 수단, 유저 정보 등록 수단, 아이콘 표시 수단, 단말 총수 표시 수단, 참가 표명 입력 수단, 음성 데이터 송신 수단, 룸 등록 수단이 설치되어 있다.
이 중, 음성 데이터 송신 수단, 룸 등록 수단은, 방청자 단말(1a)에는 갖춰져 있지 않다.
발화자 단말(1b)에는, 방청자 단말(1a)의 기능에 더하여, 음성 데이터 송신 수단이 갖춰져 있다. 또한, 룸 오너 단말(1c)에는, 발화자 단말(1b)의 기능에 더하여, 룸 등록 수단이 갖춰져 있다.
또한, 서버(2)에는, 룸 속성 기억 수단, 음성 데이터 수신 수단, 음성 데이터 전송 수단, 룸 평가 카운트 전송 수단, 룸 평가 시간 추이 정보 전송 수단, 단말 총수 송신 수단, 참가 허락 수단, 평가 데이터 적산수 관련짓기 수단이 설치되고 있다.
[산업상의 이용 가능성]
본 발명은, 인터넷을 이용한 음성판 소셜 네트워크 시스템으로서 유용하다.
1 클라이언트 단말
1a 방청자 단말
1b 발화자 단말
1c 룸 오너 단말
2 서버
3 네트워크
T0 서버
T1~T5 발화자 단말
M1~M4 방청자 단말
D1~D5, Dc 음성 데이터 신호
S1~S4 평가 데이터

Claims (20)

  1. 복수의 클라이언트 단말과 적어도 1대의 서버가 네트워크를 통하여 접속되는 시스템으로서,
    1) 클라이언트 단말은,
    가상 룸을 선택하는 룸 선택 수단과,
    선택된 가상 룸에 관련지어진 음성 데이터를 수신하는 음성 데이터 수신 수단과,
    음성 데이터를 출력하는 음성 데이터 출력 수단을 구비하고,
    클라이언트 단말이 발화자 단말인 경우, 취득한 음성을 음성 데이터로서 서버로 송신하는 음성 데이터 송신 수단을 더 구비하며,
    2) 서버는,
    가상 룸의 속성 정보를 기억하는 룸 속성 기억 수단과,
    발화자 단말로부터의 음성 데이터를 수신하는 음성 데이터 수신 수단과,
    네트워크를 통하여 발화자 단말로부터 수신하는 음성 데이터를 가상 룸별로 구분하고, 동일 가상 룸의 음성 데이터를, 해당 가상 룸을 선택한 클라이언트 단말로 송신하는 음성 데이터 전송 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    클라이언트 단말이 가상 룸을 생성한 룸 오너 단말인 경우,
    가상 룸의 속성 정보를 서버로 송신하여 등록하는 룸 등록 수단과,
    취득한 음성을 음성 데이터로서 서버로 송신하는 음성 데이터 송신 수단과,
    클라이언트 단말을 발화자 단말로 변경, 또는 발화자 단말을 방청자 단말로 전환하는 단말 속성 전환 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    클라이언트 단말은,
    음성 데이터에 대한 평가 데이터를 입력하는 평가 데이터 입력 수단과,
    입력된 평가 데이터를 서버로 송신하는 평가 데이터 송신 수단과,
    가상 룸의 평가 데이터의 카운트값의 표시 수단을 더 구비하고,
    서버는,
    가상 룸별로 평가 데이터의 수를 카운트하여, 가상 룸 별 평가 데이터의 카운트값을 클라이언트 단말로 송신하는 룸 평가 카운트 전송 수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    클라이언트 단말은,
    가상 룸의 평가 데이터의 시간 추이 정보의 표시 수단을 더 구비하고,
    서버는,
    가상 룸별로 음성 데이터의 타임 라인을 따라 보존된 평가 데이터의 시간 추이 정보를, 클라이언트 단말로 송신하는 룸 평가 시간 추이 정보 전송 수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    클라이언트 단말은,
    유저 정보를 서버에 등록하는 유저 정보 등록 수단,
    유저 정보가 서버에 등록된 후, 해당 유저가 가상 룸을 선택하여 서버에 접속하면, 가상 룸을 선택하고 있는 모든 클라이언트 단말의 가상 룸 화면에 아이콘 및 유저 정보를 표시하는 아이콘 표시 수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    클라이언트 단말의 가상 룸 화면에 아이콘 및 유저 정보가 표시되는 경우,
    가상 룸에서 발화하는 유저의 아이콘 및 유저 정보가 제1 화면 영역에 표시되고,
    가상 룸에서 방청만 하는 유저의 아이콘 및 유저 정보가 제2 화면 영역에 표시되며,
    제2 화면 영역이 제1 화상 영역의 주위를 둘러싸는 영역으로서 표시되는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    서버는,
    가상 룸을 선택 중인 클라이언트 단말의 총수와,
    가상 룸을 선택 중이고, 또한, 유저 정보를 등록하고 있는 클라이언트 단말의 총수를,
    해당 가상 룸에 접속하고 있는 클라이언트 단말에 송신하는 단말 총수 송신 수단을 더 구비하고,
    클라이언트 단말은,
    적어도 가상 룸을 선택 중인 클라이언트 단말의 총수를 표시하는 단말 총수 표시 수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    룸 오너 단말의 가상 룸 화면에서,
    상기 제2 화면 영역의 클라이언트 단말의 아이콘이 선택되어, 상기 제1 화상 영역으로 아이콘을 이동시키는 조작이 입력된 경우,
    조작 대상의 클라이언트 단말은, 방청자로부터 가상 룸의 발화자로 변경되고,
    상기 제1 화면 영역의 클라이언트 단말의 아이콘이 선택되어, 상기 제2 화상 영역으로 아이콘을 이동시키는 조작이 입력된 경우,
    조작 대상의 클라이언트 단말은, 가상 룸의 발화자로부터 방청자로 변경되는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  9. 제 2 항에 있어서,
    클라이언트 단말은,
    유저 정보가 등록되어 있는 경우,
    방청자가 발언을 희망하는 경우에 발화자 단말로서 룸에 참가할 수 있는 참가 표명 입력 수단을 구비하고,
    참가 표명 입력 수단은, 참가 표명을 서버로 송신하며,
    서버는,
    해당 가상 룸의 룸 오너 단말에 대해서, 참가 표명한 유저 정보를 송신하여 문의를 행하고,
    가상 룸의 룸 오너 단말이 허가한 경우에, 참가 표명한 방청자의 클라이언트 단말을 발화자 단말로 변경하는 참가 허락 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  10. 제 5 항에 있어서,
    서버는,
    클라이언트 단말의 가상 룸 화면에서, 아이콘을 선택하여 평가 데이터를 입력한 경우에, 선택된 아이콘의 유저 정보에 대해서, 평가 데이터의 적산(積算) 수를 관련짓는 평가 데이터 적산수 관련짓기 수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    평가 데이터의 적산수를 관련짓는 수단에서,
    유저 정보가 등록된 클라이언트 단말로부터 입력된 평가 데이터의 개수는,
    유저 정보가 등록되지 않은 클라이언트 단말로부터 입력된 평가 데이터의 개수를 1로 한 경우, N(N>1)으로 가중치를 적용하는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    클라이언트 단말에서의 평가 데이터 입력 수단에서,
    평가 정도를 입력하는 수단,
    혹은,
    소정 시간에 2회 이상, 평가 데이터를 입력하는 것에 의해 평가 정도가 큰 평가 데이터를 입력할 수 있는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 룸 속성 기억 수단에서,
    가상 룸의 속성 정보는,
    가상 룸의 오너 정보, 언어, 가상 룸의 카테고리, 가상 룸의 내용을 나타내는 키워드나 설명, 가상 룸에 참가 가능 최대 인원수, 일반 공개·비공개의 제1 상태 정보, 라이브 상태·녹음 상태의 제2 상태 정보로부터 선택되는 어느 것이거나 혹은 모두를 포함한 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 룸 선택 수단에서,
    선택 대상의 가상 룸의 일람표시는,
    가상 룸의 룸 오너 정보, 언어, 가상 룸의 카테고리, 가상 룸의 내용을 나타내는 키워드, 가상 룸에 참가인수, 모니터수, 일반 공개나 비공개의 표시, 라이브 상태나 녹음 상태의 표시로부터 선택되는 어느 것이거나 혹은 모두를 표시하는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  15. 제 2 항에 있어서,
    가상 룸의 발화자 단말로부터 취득한 음성 데이터는,
    가상 룸의 룸 오너 단말로부터의 조작 입력에 의해 뮤트(mute)시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  16. 제 5 항에 있어서,
    상기 아이콘은, 클라이언트 단말의 웹(web) 카메라로부터의 실시간 영상 혹은 미리 녹화한 영상인 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  17. 제 5 항에 있어서,
    서버는, 룸 오너 단말 또는 발화자 단말로부터 음성 데이터를 수신했을 때, 해당 단말에 대응하는 아이콘 화상의 사이즈, 아이콘 형상, 아이콘 테두리의 색채중 적어도 하나를 변화시키는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  18. 제 5 항에 있어서,
    클라이언트 단말에서의 평가 데이터 정도의 표시 수단에서,
    평가 데이터 정도를 묘화 객체(object)의 사이즈로 표현해서,
    평가 데이터 입력이 소정 시간 내에 연속하여 행해진 경우, 묘화 객체 형상의 사이즈를 크게 하는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  19. 제 5 항에 있어서,
    클라이언트 단말에서,
    아이콘을 선택하여 평가 데이터를 입력한 경우,
    평가 데이터 입력을 행하는 클라이언트 단말의 아이콘에 중첩되거나, 혹은 인접하는 화면 표시 영역에서 평가 데이터 정도를 나타내는 묘화 객체가 커져서, 선택된 아이콘을 향하여 묘화 객체가 이동하고, 묘화 객체가 선택된 아이콘에 흡수되어, 묘화 객체가 소멸하도록 표시되는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
  20. 복수의 클라이언트 단말과 적어도 1대의 서버가 네트워크를 통하여 접속되는 시스템으로서,
    1) 클라이언트 단말이 방청자 단말인 경우,
    유저 정보를 서버에 등록하는 수단,
    서버상의 가상 룸을 선택하는 룸 선택 수단과,
    서버상의 가상 룸에 관련지어진 스트리밍 데이터를 수신하는 스트리밍 데이터 수신 수단과,
    상기 스트리밍 데이터의 음성을 출력하는 음성 출력 수단과,
    상기 스트리밍 데이터에 임의의 타이밍에서 평가 데이터를 입력하는 평가 데이터 입력 수단과,
    가상 룸의 선택 정보 및 입력된 평가 데이터를 서버로 송신하는 정보 데이터 송신 수단을 구비하고,
    2) 클라이언트 단말이 발화자 단말인 경우, 방청자 단말이 구비하는 상기 수단에 더하여,
    마이크 수단과,
    마이크 수단으로부터 취득한 음성 데이터를 서버로 송신하는 음성 데이터 송신 수단을 더 구비하며,
    3) 클라이언트 단말이 룸 오너 단말인 경우, 발화자 단말이 구비하는 상기 수단에 더하여,
    서버상의 가상 룸 정보를 서버에 등록하는 룸 등록 수단과,
    방청자 단말을 발화자 단말로 변경, 혹은, 발화자 단말을 방청자 단말로 전환하는 단말 속성 전환 수단을 더 구비하고,
    4) 서버에 있어서,
    가상 룸의 속성 정보를 기억하는 룸 속성 기억 수단과,
    발화자 단말로부터의 음성 데이터를 수신하는 음성 데이터 수신 수단과,
    네트워크를 통하여 클라이언트 단말로부터 수신하는 음성 데이터를 가상 룸별로 구분하고, 동일 가상 룸의 음성 데이터를, 해당 가상 룸을 선택한 모든 클라이언트 단말에 스트리밍 데이터로서 송신하는 스트리밍 데이터 송신 수단을 구비하며,
    유저 정보가 서버에 등록된 후, 해당 유저가 가상 룸을 선택하여 서버에 접속하면, 가상 룸을 선택하고 있는 모든 클라이언트 단말의 가상 룸 화면에 아이콘 및 유저 정보가 표시되고,
    가상 룸에서 발화자 단말 및 룸 오너 단말의 유저의 아이콘 및 유저 정보가 제1 화면 영역에 표시되며,
    가상 룸에서 방청자 단말의 유저의 아이콘 및 유저 정보가 제2 화면 영역에 표시되고,
    제2 화면 영역이 제1 화상 영역의 주위를 둘러싸는 영역으로서 표시되는 것을 특징으로 하는 보이스 링크 시스템.
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