KR20140016822A - 터치 스크린을 갖는 정보단말, 그 제어방법, 및 기억매체 - Google Patents

터치 스크린을 갖는 정보단말, 그 제어방법, 및 기억매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20140016822A
KR20140016822A KR1020130086714A KR20130086714A KR20140016822A KR 20140016822 A KR20140016822 A KR 20140016822A KR 1020130086714 A KR1020130086714 A KR 1020130086714A KR 20130086714 A KR20130086714 A KR 20130086714A KR 20140016822 A KR20140016822 A KR 20140016822A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch screen
images
image
information terminal
display unit
Prior art date
Application number
KR1020130086714A
Other languages
English (en)
Inventor
야스시 신토
Original Assignee
캐논 가부시끼가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 캐논 가부시끼가이샤 filed Critical 캐논 가부시끼가이샤
Publication of KR20140016822A publication Critical patent/KR20140016822A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/12Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
    • G06F3/1201Dedicated interfaces to print systems
    • G06F3/1223Dedicated interfaces to print systems specifically adapted to use a particular technique
    • G06F3/1237Print job management
    • G06F3/1253Configuration of print job parameters, e.g. using UI at the client

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

정보단말은, 표시부에 표시된 화상의 이동을 직관적인 조작으로 효율적으로 행하는 것이 가능하다. 이 정보단말은 표시부와 결합된 제1 터치 스크린과, 제2 터치 스크린을 갖는다. 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택한다. 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 했을 때에, 복수의 화상 중 선택된 화상 이외의 다른 복수의 화상을 스크롤시킨다.

Description

터치 스크린을 갖는 정보단말, 그 제어방법, 및 기억매체{INFORMATION TERMINAL HAVING TOUCH SCREENS, CONTROL METHOD THEREFOR, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은, 정보단말, 그 제어방법 및 이 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독가능한 기억매체에 관한 것이다.
오피스나 편의점 등의 공공의 장소에 있어서 사용되는 프린터 등의 화상형성 장치는, 디지털 카메라나 휴대 단말의 카메라 기능으로 촬영한 사진화상, 인터넷으로부터 다운로드한 문서 데이터 등을 인쇄하는 기능을 가지고 있다.
이러한 화상형성장치에는 판독 화상과 인쇄 결과를 사전에 체크하는 프리뷰 기능이 탑재되고 있고, 표시부에는 터치 스크린이 자주 이용되고 있다.
또 최근, 휴대 단말에도 터치 스크린이 사용되고 있고, 스마트 폰이나 태블릿 PC로 대표되는 휴대 단말은, PC와 거의 동등의 기능을 갖는 것으로 고급화가 진행된다. 이렇게 함으로써, 유저가 행하는 작업은 PC가 행하는 작업과 같아지게 된다.
금후에는 휴대 단말에 프리뷰 화상을 표시시켜, 편집 작업 등이 행해지는 것도 상정된다.
전술한 화상형성장치와 휴대 단말의 터치 스크린에 관한 것으로서, 종래부터 터치 스크린을 구비한 표시부에 표시된 화상을 이동시키는 기술이 알려져 있다.
예를 들면, 표시부에 표시되어 있는 화상을 표시부의 표시 범위로부터 이동시키기 위해서, 이동시킬 화상을 선택해 그 화상을 표시부의 단부에 보유함으로써 표시부에 표시되어 있는 화상 중 선택된 화상 이외의 화상을 스크롤시키는 방법이 있다.
또한, 터치 스크린상에서 이동시킬 화상이 선택되어 있는 상태에서, 한층 더 상기 터치 스크린상에서 조작을 행함으로써 선택된 화상 이외의 화상을 스크롤시키는 기술도 개시되어 있다(예를 들면, 일본국 공개특허공보 특개2012-48525호 참조).
그렇지만, 선택된 화상을 표시부의 끝에 보유함으로써 선택된 화상 이외의 화상을 원하는 위치로 스크롤시키는 방법에 의하면, 선택된 화상 이외의 화상이 원하는 위치를 지나서 스크롤되었을 때에는, 선택된 화상 이외의 화상을 원래의 스크롤 방향과는 역방향으로 스크롤시킬 필요가 있다.
이렇게 함으로써, 선택된 화상을 표시부의 반대측의 끝으로 이동시켜서 그것을 다시 보유해야 한다. 이것은 유저에게 있어서 불편하다.
또한, 터치 스크린에서는, 핀치 인 및 핀치 아웃 등의 멀티 터치에 의한 조작이 존재하고, 이들의 조작이, 화상의 확대 및 축소 처리 등에 할당되는 경우가 많다.
일본국 공개특허공보 특개 2012-48525호에 개시되어 있는 기술에서는, 표시 화상의 선택 상태를 검출한 후에 행해지는 조작이 이동 지시로서 인식된다. 따라서, 표시되어 있는 화상의 이동 처리를 행하는 이동 모드에서는, 표시되어 있는 화상에 대한 핀치 인도 핀치 아웃도 실행하는 것이 불가능하므로, 이동 모드에서 나가야 한다.
또한, 표시되어 있는 화상의 선택 상태는, 선택된 화상의 위치 정보나 상기 선택된 화상이 정지 상태에 있는 것을 나타내는 정보에 의거하여 검출되지만, 화상선택시의 동작과, 핀치 인 및 핀치 아웃 등의 멀티 터치에 의한 동작과의 차가 유저에 있어서 직관적이지 않아, 오조작을 초래할 가능성이 있다.
본 발명은, 표시부에 표시된 화상의 이동을 직관적인 조작으로 효율적으로 행하는 것이 가능한 정보단말 및 그 제어방법과, 상기 제어방법을 실행하기 위한 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독가능한 기억매체를 제공한다.
본 발명의 제1 국면은, 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말을 제공하고, 이 정보단말은, 상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 유닛과, 상기 제2 터치 스크린에 있어서 상기 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 유닛에 의해 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 유닛을 구비한다.
따라서, 본 발명의 제2 국면은, 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말을 제공하고, 이 정보단말은, 상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 유닛과, 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 유닛에 의해 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 유닛을 구비한다.
따라서, 본 발명의 제3 국면은, 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말의 제어방법을 제공하고, 이 제어방법은, 상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 단계와, 상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 단계에서 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 단계를 포함한다.
따라서, 본 발명의 제4 국면은, 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말의 제어방법을 제공하고, 이 제어방법은, 상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중 상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 단계와, 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 단계에서 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 단계를 포함한다.
따라서, 본 발명의 제5 국면은, 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말의 제어방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기억하는 비일시(non-transitory) 컴퓨터 판독가능한 기억매체를 제공하고, 상기 제어방법은, 상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 단계와, 상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 단계에서 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 단계를 포함한다.
따라서, 본 발명의 제6 국면은, 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말의 제어방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기억하는 비일시 컴퓨터 판독가능한 기억매체를 제공하고, 상기 제어방법은, 상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 단계와, 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 단계에서 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 표시부에 표시된 화상의 이동을 직관적인 조작으로 효율적으로 행할 수 있다.
도 1a 및 1b는 본 발명의 실시예에 따른 정보단말의 외관을 나타내는 도면이고, 도 1a는 정보단말의 표면 외관, 도 1b는 정보단말의 이면 외관을 나타낸 것이다.
도 2는 도 1의 정보단말 및 화상처리장치의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 3a 내지 도 3f는 도 1에 있어서의 제1 터치 스크린 및 제2 터치 스크린에의 본 실시예에 따른 프리뷰 화상에 대한 조작 예를 설명하는 데에 유용한 도면이다.
도 4는 도 2에 있어서의 조작 제어부의 CPU에 의해 실행되는 이동 처리의 순서를 나타내는 플로차트다.
도 5a 내지 도 5f는 도 1에 나타내는 제1 터치 스크린 및 제2 터치 스크린에 있어서의 본 실시예에 따른 아이콘에 대한 조작 예를 설명하는 데에 유용한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예에 대해서 도면을 참조하면서 상세히 설명한다.
도 1a 및 도 1b는, 본 발명의 실시예에 따른 정보단말(100)의 외관을 나타내는 도면이고, 도 1a는 정보단말(100)의 표면외관, 도 1b는 정보단말(100)의 이면외관을 나타낸 것이다.
정보단말(100)은, 도 1a에 나타나 있는 바와 같이, 정보단말(100)의 한 면인 표면에 터치 스크린 101을 구비하고, 도 1b에 나타나 있는 바와 같이, 정보단말(100)의 다른 면인 이면에 터치 스크린 102을 구비하고 있다.
터치 스크린 101은, 그 터치 스크린 101의 하부에 설치된 표시부인 액정 디스플레이(134)와 결합되어, 2층 구조로 구성된다. 이렇게, 정보단말(100)은, 양면에 터치 스크린을 구비하고 있다.
액정 디스플레이(134)에 표시된 화상은, 통상은 유저가 터치 스크린 101을 터치함으로써 선택되지만, 터치 스크린 102를 터치함으로써도 선택될 수 있다. 터치 스크린 101 및 터치 스크린 102는 각각, 유저의 손가락이 접촉한 위치를 검출하는 센서로서 기능한다.
도 2는, 도 1의 정보단말(100) 및 화상처리장치(130)의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 2에 있어서, 정보단말(100)은, 화상처리장치(130)로 생성된 프리뷰 화상을 표시하는 등, 화상처리장치(130)에 대하여 조작을 행할 때에 주로 사용되고, 동 도면에 나타나 있는 바와 같이, 정보단말(100)과 화상처리장치(130)는 개별 유닛으로서 구성되어 있다.
화상처리장치(130)는 프린터, 복사기, 스캐너, 패시밀리 등이지만, 프린터부나 스캐너부를 가지고 있지 않는 것이여도 개의치 않는다.
정보단말(100)은, 화상처리장치(130)에 특화한 것이 아니고, 일반적인 태블릿 단말에 화상처리장치(130)로 생성된 프리뷰 화상을 표시하기 위한 어플리케이션이 인스톨되어 있어도 된다. 정보단말(100)은 터치 스크린 101 및 터치 스크린 102을 가지고 있으면, 휴대 단말이여도 퍼스널 컴퓨터여도 된다.
정보단말(100)은, 조작 제어부(105), 제1 터치 스크린(101), 액정 디스플레이(134), 제2 터치 스크린(102), 메모리(107), 네트워크 통신부(109), 및 안테나(110)를 구비하고 있다.
조작 제어부(105)는, CPU, 정보단말(100)을 제어하는 프로그램을 기억하는 ROM 등을 구비하고, CPU는, ROM에 기억된 프로그램에 따라 정보단말(100)을 제어한다.
메모리(107)에는, 예를 들면, 제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)에 있어서 터치된 위치의 좌표와 기타 정보가 기억된다.
유저는, 제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)에 대한 조작을 각각 독립적으로 행하는 것이 가능하다.
제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)에 대한 조작에 대하여, 동작 모드의 선택, 각종 기능의 설정, 동작 지시, 및 화상 데이터의 편집 처리시의 화상 데이터의 선택과 이동 등의 처리를 할당하는 것이 가능하다.
또한, 유저는, 제1 터치 스크린(101)이 화상 데이터를 표시하고 있는 상태에서, 표시된 화상에 대한 터치, 드래그, 핀치 및 플릭(flick) 등의 스크린 조작을 행하는 것이 가능하다. 또한, 어떤 조작에 대해서는, 화상의 원하는 화상의 좌표에 대한 위치 정보를 지정하는 처리와 같은 처리들을 할당하는 것이 가능하다.
이렇게 해서 유저에 의해 행해진 조작 내용은, 제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)로부터 조작 제어부(105)에 순차 송신된다.
네트워크 통신부(109)는, 예를 들면 WLAN 통신방식에 의해 안테나(110)를 통해서 다른 기기와 통신을 행하고, 본 실시예에서는 특히 화상처리장치(130)와의 통신에 사용된다. 이렇게, 화상처리장치(130)는, 정보단말(100)과의 통신을 행하는 것이 가능하다.
정보단말(100)과 화상처리장치(130)와의 사이에서는, 화상 데이터, 인쇄 데이터, 및 조작 지시를 행하기 위한 메뉴 표시 등의 화상처리장치(130)로부터 정보단말(100)로의 데이터와, 인쇄를 요구하는 코멘드 등의 정보단말(100)로부터 화상처리장치(130)로의 데이터가 통신된다.
정보단말(100)은, 카메라, 하드웨어 버튼, 및 USB 단자 등, 일반적인 태블릿 단말, 스마트폰 등이 구비하고 있는 하드웨어를 포함하여도 된다.
화상처리장치(130)는, CPU(121), ROM(122), 화상처리부(112), 프리뷰 화상생성부(113), 메모리(114), 프린터부(117), 스캐너부(123), 네트워크 통신부(119), 및 안테나(120)를 구비하고 있고, 이들은 버스(111)를 통해서 함께 접속되어 있다.
CPU(121)는, ROM(122)에 기억된 프로그램에 따라 화상처리장치(130)를 제어한다. ROM(122)은, 플래시 메모리 등 비휘발성의 기억장치이며, 전술한 프로그램뿐 아니라 각종 정보도 기억하고 있다.
메모리(114)는, 화상 데이터의 기억영역과 CPU(121)의 워크 에이리어(work area)로서 사용된다.
화상처리부(112)는, 화상 데이터에 대하여 미리 결정된 소정의 처리를 행한다. 예를 들면, 화상처리부(112)는, 정보단말(100)로부터의 인쇄 설정에 따라 화상 데이터에 대하여 화상처리를 행한다. 화상처리부(112)에 의해 화상 처리된 화상 데이터는, 메모리(114)에 기억된다.
프리뷰 화상생성부(113)는, 메모리(114)에 기억된 화상처리후의 화상 데이터를 판독하고, 제1 터치 스크린(101)에 표시하기 위한 프리뷰 화상을 생성한다.
프린터부(117)는, 메모리(114)에 기억된 화상처리후의 화상 데이터를 판독하고, 예를 들면, 프린터가 전자사진방식에 근거한 것이면, 화상 데이터에 따라 PWM 변조를 통해서 감광 상 담지체(photosensitive image carrier)에 잠상을 형성하기 위한 레이저 펄스를 생성한다. 감광 상 담지체에 형성된 화상은, 용지에 전사된 후에 정착되어서 화상처리장치(130)로부터 출력된다.
스캐너부(123)는, 판독 센서를 사용해서 원고를 판독하고, 화상 데이터를 디지털화하며, 그 화상 데이터를 메모리(114)에 기억한다.
예를 들면, 스캔 처리가 정보단말(100)로부터 요구되면, 원고는 판독 센서에 의해 스캔 데이터로서 판독된다. 판독된 스캔 데이터는, 스캐너부(123)에 의해 디지털 데이터로 변환된 후, 화상 데이터로서 메모리(114)에 기억된다.
메모리(114)에 기억된 화상 데이터에 대해서는 화상처리부(112)에 의해 각종 화상처리가 실행되고, 상기 각종 화상 처리를 통해서 프리뷰 화상이 생성된다. 생성된 프리뷰 화상은 메모리(114)에 기억된다. 정보단말(100)에 프리뷰 화상을 표시할 경우에, 이 프리뷰 화상은 정보단말(100)에 송신된다.
CPU(121), 네트워크 통신부(119), 화상처리부(112), 프리뷰 화상생성부(113), 프린터부(117), 및 스캐너부(123)는, 버스(111)에 있어서의 버스 마스터가 될 수 있다는 점에 유념한다.
전술한 구성에 있어서, 유저는 정보단말(100)에 의해 프리뷰 화상을 열람할 수 있다. 또한, 정보단말(100)은, 프리뷰 화상을 편집하는 것이 가능하고, 정보단말(100)이 카메라를 구비하고 있는 경우에 이 카메라를 이용해서 촬영함으로써 취득되는 화상 데이터, 다운로드에 의해 취득되는 문서 파일 데이터 등의 인쇄 지시를 화상처리장치(130)에 송신한다. 정보단말(100)로부터 인쇄 지시를 수신한 화상처리장치(130)는, 인쇄 처리를 행한다.
도 3a 내지 도 3f는, 도 1에 있어서의 제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)에 있어서, 본 실시예에 따른 프리뷰 화상에 대하여 행해지는 조작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 내지 도 3f에 나타낸 예에 있어서는, 횡으로 배열된 6개의 프리뷰 화상을 표시한다.
우선, 도 3a를 참조하면, 프리뷰 화상 302A∼302D가 표시되어 있다. 이 상태에서, 프리뷰 화상 302B을, 프리뷰 화상 302C와 프리뷰 화상 302D와의 사이에 이동시켜 놓는 경우의 조작에 관하여 설명한다.
우선, 유저는, 도 3b에 나타나 있는 바와 같이, 정보단말(100)의 제1 터치 스크린(101)에 있어서 프리뷰 화상 302B에 대응하는 위치를 터치한다.
다음에, 유저는, 도 3c의 화살표로 나타나 있는 바와 같이, 정보단말(100)의 제1 터치 스크린(101)을 터치하고 있는 손가락을 왼쪽에서 오른쪽으로 이동시키고, 프리뷰 화상 302C와 프리뷰 화상 302D와의 사이에 프리뷰 화상 302B을 이동(드래그)시켜 놓는다. 드래그 조작은, 제1 터치 스크린(101)을 터치하고 있는 손가락으로 프리뷰 화상을 선택한 상태로, 제1 터치 스크린(101)을 터치하고 있는 손가락을 화면상에서 이동시키는 조작을 의미한다는 점에 유념한다.
그리고나서, 유저는, 도 3d에 나타나 있는 바와 같이, 제1 터치 스크린(101)을 터치하고 있는 손가락을 떼어냄으로써, 프리뷰 화상 302B의 이동 위치를 확정한다.
한층 더, 프리뷰 화상 302B을, 프리뷰 화상 302D와 액정 디스플레이(134) 위에 표시되지 않은 프리뷰 화상 302E와의 사이에 이동시켜 놓는 경우에 관하여 설명한다.
유저는, 제1 터치 스크린(101)상에서 프리뷰 화상 302B에 대응하는 위치를 터치하고, 도 3e에 나타나 있는 바와 같이, 제1 터치 스크린(101)의 터치 조작과 동시에, 제2 터치 스크린(102)을 터치하고 있는 손가락을, 도면 중의 파선 화살표로 나타나 있는 바와 같이 오른쪽에서 왼쪽으로 이동시킨다.
그 결과, 프리뷰 화상 302B 이외의 프리뷰 화상 302A 및 302C∼302F가 스크롤된다.
그리고나서, 유저는, 도 3f에 나타나 있는 바와 같이, 프리뷰 화상 302D와 프리뷰 화상 302E와의 사이에 프리뷰 화상 302B을 이동시켜 놓은 후, 제1 터치 스크린(101)을 터치하고 있는 손가락을 떼어낸다. 이에 따라, 유저는, 프리뷰 화상 302B을 프리뷰 화상 302D와 프리뷰 화상 302E와의 사이에 이동시켜 놓을 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 실시예에서는, 유저는, 표면의 제1 터치 스크린(101)을 조작함으로써 이동시킬 프리뷰 화상을 선택하고, 이면의 제2 터치 스크린(102)을 조작함으로써 선택된 프리뷰 화상 이외의 프리뷰 화상을 이동시킨다. 따라서, 표면에서의 멀티 터치의 경우에 행해지는 조작을 제한하지 않고, 유저는 직관적으로 이해하기 쉬운 조작에 의해 표시부에 표시된 프리뷰 화상을 이동시킬 수 있다.
도 4는, 도 2에 있어서의 조작 제어부(105)의 CPU에 의해 실행되는 이동 처리의 순서를 나타내는 플로차트다.
도 4를 참조하면, 액정 디스플레이(134)에 표시되는 예를 들면 도 3a의 프리뷰 화면에 있어서, 어느 쪽인가의 프리뷰 화상이 제1 터치 스크린(101)에의 터치 조작에 의해 선택된 것인지 아닌지가 판별된다(스텝 S101).
스텝 S101의 판별의 결과, 프리뷰 화상이 제1 터치 스크린(101)에의 터치 조작에 의해 선택되지 않았다고 판별되었을 때(스텝 S101에서 NO), 본 처리는 종료된다.
한편, 스텝 S101의 판별의 결과, 프리뷰 화상이 제1 터치 스크린(101)에의 터치 조작에 의해 선택되었을 때는(스텝 S101에서 YES), 선택된 프리뷰 화상에 대하여 드래그 조작이 행해졌는지 아닌지가 판별된다(스텝 S102). 이 스텝 S101은, 제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)의 어느 쪽인가 한편의 터치 스크린상에서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하도록 구성된 선택 유닛에 대응한다. 이 플로차트의 경우에는, 한편의 터치 스크린은, 제1 터치 스크린(101)이며, 제1 터치 스크린(101)상에서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상이 선택된다.
스텝 S102의 판별의 결과, 선택된 프리뷰 화상에 대하여 드래그 조작이 행해지지 않았을 때는(스텝 S102에서 NO), 처리가 스텝 S104로 진행된다.
한편, 스텝 S102의 판별의 결과, 선택된 프리뷰 화상에 대하여 드래그 조작이 행해졌을 때는(스텝 S102에서 YES), 상기 프리뷰 화상을 이동시킨다(스텝 S103).
그리고나서, 프리뷰 화상을 선택하는 제1 터치 스크린(101)에의 터치 조작이 유지되어 있는지 아닌지가 판별된다(스텝 S104).
스텝 S104의 판별의 결과, 제1 터치 스크린(101)에 대한 터치 조작이 유지되어 있지 않을 때는(스텝 S104에서 NO), 프리뷰 화상의 위치를 확정하고(스텝 S105), 처리는 스텝 S101로 되돌아간다.
한편, 스텝 S104의 판별의 결과, 제1 터치 스크린(101)에의 터치 조작이 유지되어 있을 때는(스텝 S104에서 YES), 제2 터치 스크린(102)상에서의 플릭(flicking) 등에 의한 스크롤 조작이 행해졌는지 아닌지가 판별된다(스텝 S106).
스텝 S106의 판별의 결과, 스크롤 조작이 행해지지 않았을 때는(스텝 S106에서 NO), 처리는 스텝 S103로 되돌아간다.
한편, 스텝 S106의 판별의 결과, 스크롤 조작이 행해졌을 때는(스텝 S106에서 YES), 이하에 설명하는 처리를 행한다. 조작 제어부(105)는, 제2 터치 스크린(102)상에서의 스크롤 조작의 이동 방향 및 속도에 따라, 제1 터치 스크린(101)상에서 선택된 화상 이외의 프리뷰 화상을 스크롤하고(스텝 S107), 스텝 S106로 되돌아간다. 이 스텝 S106은, 다른 편의 터치 스크린상에서 유저가 화면을 스크롤시키는 조작을 했을 때에, 선택된 화상 이외의 복수의 화상을 스크롤하도록 구성된 스크롤 유닛에 대응한다. 또한, 이 플로차트의 경우, 다른 편의 터치 스크린은 제2 터치 스크린(102)이다.
또한, 스텝 S106에서는, 상기한 바와 같이, 조작 제어부(105)는, 유저에 의해 선택된 화상 이외의 복수의 화상을 스크롤하는 속도를 결정한다.
도 4의 이동 처리에 의하면, 화면에 표시된 복수의 화상 중, 제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)의 어느 쪽인가 한편의 터치 스크린상에서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상이 선택된다. 그리고, 다른 편의 터치 스크린상에서 유저가 화면을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 선택된 화상 이외의 복수의 화상이 스크롤된다. 그 결과, 유저는 직관적으로 프리뷰 화상을 이동시키는 것이 가능하다.
또한, 도 4의 이동 처리에서는, 제2 터치 스크린(102)상에서의 스크롤 조작에 응답해서, 선택된 프리뷰 화상 이외의 프리뷰 화상을 이동시키지만, 이것이 반대여도 된다. 특히, 유저가 프리뷰 화상을 제2 터치 스크린(102)상에서 선택하여 제1 터치 스크린(101)상에서 스크롤 조작을 행했을 때는, 선택된 프리뷰 화상 이외의 프리뷰 화상이 이동되도록 배열될 수도 있다.
도 4를 참조하여, 유저가 제1 터치 스크린(101)상에서 터치 조작을 행하고 제2 터치 스크린(102)상에서 스크롤 조작을 행하는 것에 대해서 설명했다. 한편, 유저가 제1 터치 스크린(101)상에서 터치 조작을 행하는 일없이, 제2 터치 스크린(102)상에서 스크롤 조작을 했을 경우에, 액정 디스플레이(134)에 표시되어 있는 모든 프리뷰 화상이 스크롤된다.
도 4를 참조하여 상기 설명한 이동 처리는, 프리뷰 화상을 대상으로 하고 있지만, 프리뷰 화상 대신에, 아이콘을 대상으로 할 수 있다.
도 5a 내지도 5f는, 도 1에 있어서의 제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)에 있어서의 본 실시예에 따른 아이콘에 대한 조작 예를 설명하는 데에 유용한 도면이다.
도 5a 내지도 5f에 나타낸 예에 있어서는, 격자 패턴으로 배열된 9개의 아이콘이 표시되고, 도 5a에 표시되는 화면 551은, 현재 표시된 화면 뒤이어 나오는 다음 페이지의 화면을 나타낸다.
우선, 도 5a를 참조하면, 액정 디스플레이(134)상에 아이콘 501∼509이 표시되어 있다. 이때, 유저가 아이콘 508을 아이콘 506의 위치로 이동키는 경우에 행해지는 조작에 관하여 설명한다.
도 5b에 나타나 있는 바와 같이, 정보단말(100)의 제1 터치 스크린(101)상에서, 유저가 아이콘 508에 대응하는 위치를 터치한다.
그리고나서, 유저는, 도 5c에 나타나 있는 바와 같이 정보단말(100)의 제1 터치 스크린(101)을 터치하고 있는 손가락을 이동시켜, 아이콘 508을 아이콘 506의 위치로 이동(드래그)시킨다.
그리고, 유저는, 제1 터치 스크린(101)을 터치하고 있는 손가락을 떼어내서 아이콘 508의 이동 위치를 확정한다.
다음에, 도 5b의 아이콘 508을, 액정 디스플레이(134)의 현재 표시된 화면에 표시되어 있지 않은 아이콘 518의 위치로 이동시키는 경우에 행해지는 조작에 관하여 설명한다.
유저는, 도 5e에 나타나 있는 바와 같이, 제1 터치 스크린(101)에 대한 터치 조작과 동시에, 제2 터치 스크린(102)을 터치하고 있는 손가락을, 도면 중의 파선 화살표로 나타낸 것처럼 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤시킨다. 그 결과, 아이콘 508 이외의 아이콘 501∼507 및 509이 오른쪽에서 왼쪽으로 이동한다.
그리고나서, 유저는, 제1 터치 스크린(101)상에서 아이콘 508에 대응하는 위치를 터치하고, 도 5f에 나타나 있는 바와 같이, 화면 551에 아이콘 518이 존재했던 위치로 아이콘 508을 이동시킨 후, 제1 터치 스크린(101)을 터치하고 있는 손가락을 떼어낸다. 그 결과, 유저는, 아이콘 508을 아이콘 518의 위치로 이동시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 3a 내지 도 3f를 참조한 설명과 같이, 본 실시예에서는, 유저는 표면의 제1 터치 스크린(101)상에서 이동시킬 프리뷰 화상을 선택하고, 이면의 제2 터치 스크린(102)상에서 선택된 프리뷰 화상 이외의 프리뷰 화상을 이동시킬 수 있다. 따라서, 표면상에서의 멀티 터치 조작의 제한 없이, 유저는 직관적으로 이해하기 쉬운 조작성으로 프리뷰 화상을 이동시킬 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이, 도 5a 내지 도 5f의 조작 예에서는, 제2 터치 스크린(102)상에서 스크롤 조작이 이루어지면, 제1 터치 스크린(101)상에서 선택된 아이콘 이외의 아이콘이 스크롤에 의해 이동되지만, 제1 터치 스크린(101) 및 제2 터치 스크린(102)상에서의 조작은 반대여도 된다. 즉, 유저가 아이콘을 제2 터치 스크린(102)상에서 선택하고, 제1 터치 스크린(101)상에서 스크롤 조작을 행했을 때에, 선택된 아이콘 이외의 아이콘을 이동시켜도 된다.
또, 도 1a 및 도 1b를 참조해서 설명한 바와 같이, 정보단말(100)은, 화상처리장치(130)에 특화한 것에 한정하지 않기 때문에, 도 5a 내지 도 5f에 나타내는 조작 예는 일반적인 태블릿 단말, 스마트폰, 및 PC의 화면상에 표시된 아이콘의 이동에도 적용될 수 있다.
본 예시적인 실시예에 의하면, 한편의 터치 스크린상에서 표시부에 표시된 복수의 화상 중 어느 쪽인가의 화상이 선택되고, 상기 한편의 터치 스크린상에서 선택된 화상 이외의 복수의 화상이, 다른 한편의 터치 스크린을 조작함으로써 스크롤된다.
그 결과, 이동시킬 화상의 선택과, 선택된 화상 이외의 화상의 스크롤을 동시 또한 독립적으로 조작할 수 있다. 이것에 의해, 유저에 대하여 보다 직관적으로 이해하기 쉽고, 또한 효율이 좋은 조작성을 제공할 수 있어, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
그 외의 실시예
본 발명의 국면들은, 상술한 실시 예(들)의 기능들을 행하도록 메모리 디바이스 상에 기록된 프로그램을 판독 및 실행하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터(또는 CPU 혹은 MPU와 같은 디바이스)에 의해서도 실현될 수 있고, 또 예를 들면 상술한 실시 예의 기능을 행하도록 메모리 디바이스 상에 기록된 프로그램을 판독 및 실행함으로써 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 행해지는 방법의 스텝들에 의해 실현될 수 있다. 이 목적을 위해서, 이 프로그램을, 예를 들면 메모리 디바이스(예를 들면, 컴퓨터 판독가능한 매체)로서 기능을 하는 다양한 형태의 기록매체로부터 또는 네트워크를 통해서 컴퓨터에 제공한다.
본 발명은 예시적인 실시 예를 참조하면서 설명되었지만, 본 발명은 이 개시된 예시적인 실시 예에 한정되는 것이 아니라는 것이 이해될 것이다. 이하의 특허청구범위의 범주는 모든 변형 및 균등구조 및 기능을 포함하도록 가장 넓게 해석되어야 할 것이다.
본 출원은 명세서에 참고로 첨부되는 2012년 7월 31일자로 출원된 일본 특허 출원 제2012-169591으로부터 우선권을 주장한다.

Claims (12)

  1. 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말로서,
    상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 유닛과,
    상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 유닛에 의해 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 유닛을 구비하는, 정보단말.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보단말은, 화상처리장치와 통신하는 것이 가능하며,
    상기 복수의 화상은, 상기 화상처리장치에 의해 처리되는 화상의 아이콘 또는 프리뷰 화상인, 정보단말.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크롤 유닛은, 상기 유저가 행한 조작에 따라, 상기 선택 유닛에 의해 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 속도를 결정하는, 정보단말.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크롤 유닛은, 상기 선택 유닛에 의해 화상이 선택되지 않은 경우에, 상기 복수의 화상을 스크롤시키는, 정보단말.
  5. 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말로서,
    상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 유닛과,
    상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 유닛에 의해 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 유닛을 구비하는, 정보단말.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 정보단말은, 화상처리장치와 통신하는 것이 가능하며,
    상기 복수의 화상은, 상기 화상처리장치에 의해 처리되는 화상의 아이콘 또는 프리뷰 화상인, 정보단말.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 스크롤 유닛은, 상기 유저가 행한 조작에 따라, 상기 선택 유닛에 의해 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 속도를 결정하는, 정보단말.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 스크롤 유닛은, 상기 선택 유닛에 의해 화상이 선택되지 않은 경우에, 상기 복수의 화상을 스크롤시키는, 정보단말.
  9. 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말의 제어방법으로서,
    상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 단계와,
    상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 단계에서 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 단계를 포함하는, 정보단말의 제어방법.
  10. 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말의 제어방법으로서,
    상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 단계와,
    상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 단계에서 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 단계를 포함하는, 정보단말의 제어방법.
  11. 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말의 제어방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기억하는 비일시(non-transitory) 컴퓨터 판독가능한 기억매체로서, 상기 제어방법은,
    상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 단계와,
    상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 단계에서 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 단계를 포함하는, 비일시 컴퓨터 판독가능한 기억매체.
  12. 표시부, 상기 표시부와 결합된 제1 터치 스크린, 및 제2 터치 스크린을 갖는 정보단말의 제어방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기억하는 비일시 컴퓨터 판독가능한 기억매체로서, 상기 제어방법은,
    상기 표시부에 표시된 복수의 화상 중, 상기 제2 터치 스크린에 있어서 유저가 터치한 위치에 대응하는 화상을 선택하는 선택 단계와,
    상기 제1 터치 스크린에 있어서 유저가 상기 복수의 화상을 스크롤시키는 조작을 행했을 때에, 상기 복수의 화상 중 상기 선택 단계에서 선택된 화상 이외의 복수의 다른 화상을 스크롤시키는 스크롤 단계를 포함하는, 비일시 컴퓨터 판독가능한 기억매체.
KR1020130086714A 2012-07-31 2013-07-23 터치 스크린을 갖는 정보단말, 그 제어방법, 및 기억매체 KR20140016822A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2012-169591 2012-07-31
JP2012169591A JP2014029594A (ja) 2012-07-31 2012-07-31 情報端末及びその制御方法、並びにプログラム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140016822A true KR20140016822A (ko) 2014-02-10

Family

ID=50026805

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130086714A KR20140016822A (ko) 2012-07-31 2013-07-23 터치 스크린을 갖는 정보단말, 그 제어방법, 및 기억매체

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20140040827A1 (ko)
JP (1) JP2014029594A (ko)
KR (1) KR20140016822A (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3218519B1 (en) * 2014-11-11 2020-12-02 BGI Shenzhen Multi-pass sequencing
CN110058784B (zh) 2018-01-18 2020-08-04 杭州海康威视系统技术有限公司 存储数据的方法和装置
CN110505510B (zh) * 2018-05-16 2020-10-09 杭州海康威视系统技术有限公司 大屏系统中的视频画面显示方法、装置及存储介质

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005045308A (ja) * 2003-07-22 2005-02-17 Konica Minolta Business Technologies Inc 画像処理システム
JP4347139B2 (ja) * 2004-06-01 2009-10-21 キヤノン株式会社 テレビ装置及びその制御方法
JP2009187290A (ja) * 2008-02-06 2009-08-20 Yamaha Corp タッチパネル付制御装置およびプログラム
JP4762262B2 (ja) * 2008-03-13 2011-08-31 シャープ株式会社 情報表示装置及び情報表示方法
KR20100020818A (ko) * 2008-08-13 2010-02-23 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
US20100058240A1 (en) * 2008-08-26 2010-03-04 Apple Inc. Dynamic Control of List Navigation Based on List Item Properties
US8497884B2 (en) * 2009-07-20 2013-07-30 Motorola Mobility Llc Electronic device and method for manipulating graphic user interface elements
KR101608532B1 (ko) * 2009-08-11 2016-04-01 엘지전자 주식회사 이동 통신 단말기에서의 데이터 표시방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
JP5075239B2 (ja) * 2010-08-27 2012-11-21 シャープ株式会社 操作装置、及びその操作装置を含む画像形成装置、並びに、表示方法
JP2012079065A (ja) * 2010-09-30 2012-04-19 Toshiba Corp 電子機器、アイコンの表示方法、電子機器のプログラム
US8941683B2 (en) * 2010-11-01 2015-01-27 Microsoft Corporation Transparent display interaction
JP5917805B2 (ja) * 2011-01-05 2016-05-18 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム
US9256620B2 (en) * 2011-12-20 2016-02-09 Amazon Technologies, Inc. Techniques for grouping images

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014029594A (ja) 2014-02-13
US20140040827A1 (en) 2014-02-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6338318B2 (ja) 操作装置、画像形成装置及びコンピュータプログラム
JP4959825B2 (ja) 指示入力装置、指示入力方法、プログラムおよびその記録媒体
US11647131B2 (en) Image processing device, non-transitory computer readable medium, and image processing method
JP5987474B2 (ja) 画像表示装置、画像制御装置、画像形成装置およびプログラム
JP6136321B2 (ja) 情報処理装置、画像処理装置及びプログラム
US9557904B2 (en) Information processing apparatus, method for controlling display, and storage medium
JP5882779B2 (ja) 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム
US9176683B2 (en) Image information processing method, image information processing apparatus and computer-readable recording medium storing image information processing program
EP2720131A2 (en) Image processing device, non-transitory computer readable recording medium and operational event determining method
JP2017123126A (ja) 表示制御装置及びその制御方法、プログラム、並びに記憶媒体
JP6647103B2 (ja) 表示制御装置およびその制御方法
JP2014038560A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2016126657A (ja) 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム
JP2014175918A (ja) 画像処理システム、制御方法及び制御プログラム
JP6121564B2 (ja) 情報処理装置、画像形成装置、及び情報処理方法
KR20140016822A (ko) 터치 스크린을 갖는 정보단말, 그 제어방법, 및 기억매체
JP6700749B2 (ja) 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム
US20150009534A1 (en) Operation apparatus, image forming apparatus, method for controlling operation apparatus, and storage medium
JP2019179343A (ja) 画面作成プログラム、情報処理装置及び画面作成方法
JP5765364B2 (ja) 画像処理装置、プレビュー画像を表示する方法、およびプログラム
JP2014068152A (ja) 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
JP2016115308A (ja) プレビュー表示装置、印刷装置、プレビュー表示方法、印刷方法、プレビュー表示プログラム、記憶媒体
JP6776753B2 (ja) 処理装置および画像形成装置
JP2015011647A (ja) 操作装置およびその操作装置を含む画像形成装置、操作装置の制御方法
JP6541836B2 (ja) 情報処理装置、及びその制御方法、並びにプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application