KR20130063327A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 다른 이동 단말기는 동영상 데이터에 대응하는 영상을 재생하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링하는 감지부 및 모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 회전 제스처에 대응되는 경우, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 출력되고 있는 제1 영상을 상기 제1 영상과 다른 제2 영상으로 전환하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR MOBILE TERMINAL}
본 발명은 동영상 재생이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
또한, 이러한 이동 단말기에서 동영상 파일을 재생하는 경우, 현재 재생되고 있는 영상을 다른 시점의 영상으로 전환하기 위해, 터치를 이용하여, 타임조절바(슬라이드바)를 조절할 수 있다.
종래의 타임조절바는 직선으로 된 슬라이드바 형식이 일반적이서, 동영상 파일에 대응하는 영상이 슬라이드바에 모두 매칭되어야 했다.
따라서, 시간이 긴 동영상 파일에서는 슬라이드바를 짧게 이동시키는 경우에도, 전환되는 영상의 시간간격이 커지게 되어, 미세한 시간간격으로 영상을 전환시키는 것이 어려웠다.
본 발명의 일 목적은 단말기에서 동영상 데이터에 대응하는 영상을 세밀한 시간각격으로 전환시킬 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 다른 이동 단말기는 동영상 데이터에 대응하는 영상을 재생하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링하는 감지부 및 모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 회전 제스처에 대응되는 경우, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 출력되고 있는 제1 영상을 상기 제1 영상과 다른 제2 영상으로 전환하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 움직임으로부터 상기 제1 움직임의 회전길이, 회전방향, 회전반경 및 회전속도 중 적어도 하나를 포함하는 회전 파라미터를 추출하고, 상기 추출된 회전 파라미터를 이용하여, 시간 간격정보를 산출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터에 포함된 복수개의 영상 중에서 상기 제1 영상을 기준으로, 상기 제1 영상과 상기 산출된 시간 간격정보에 대응되는 만큼의 시간간격을 갖는 제2 영상을 추출하고, 상기 추출된 제2 영상을 상기 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 터치가 종료되면, 상기 제2 영상에 대응하는 시점부터 상기 동영상 데이터에 대응하는 영상이 재생되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 회전반경에 따라, 상기 시간 간격정보를 다르게 산출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 움직임의 회전반경이 클수록 상기 제1 움직임의 회전길이에 대응하는 시간 간격정보의 시간 간격 값이 작은 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 서로 다른 반경을 갖는 복수개의 다이얼 이미지를 표시하고, 상기 복수개의 다이얼 이미지에는 서로 다른 시간 간격정보가 매칭되어 있으며, 상기 복수개의 다이얼 이미지 중 어느 하나에서 상기 객체의 제1 움직임이 모니터링 되면, 상기 어느 하나의 다이얼 이미지에 매칭된 시간 간격정보에 대응하여, 상기 동영상 데이터에서 제2 영상을 추출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는 회전영역을 포함하고, 상기 감지부는 상기 회전영역에 상에서 상기 객체의 회전 제스처에 대응하는 제1 움직임이 감지되는지 모니터링하고, 상기 제어부는 상기 회전영역 상에서 감지되는 상기 제1 움직임에 대응하여, 제1 영상을 상기 제1 영상과 상기 제2 영상으로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 사용자로부터 상기 동영상 데이터에 대한 영상전환명령이 인가되는 것에 근거하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 회전영역에 대응하는 가이드 이미지를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부 상에 상기 회전 제스처에 대응하는 상기 제1 움직임이 감지되는 경우, 상기 디스플레이부에는 상기 제1 움직임 감지되기 전 상기 디스플레이부에서 재생되고 있던 영상이 정지됨 없이 계속하여 재생되거나, 상기 제1 움직임에 연동하여, 상기 제1 움직임에 대응되는 지점의 영상이 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는 재생영역 및 상기 프리뷰영역을 포함하고, 상기 재생영역에는 상기 동영상 데이터에 대응하는 영상이 재생되고, 상기 프리뷰영역에는 상기 제1 움직임에 대응되는 지점의 영상이 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 프리뷰 영역에는 상기 제1 움직임에 연동하여, 상기 제1 영상과 상기 제1 움직임에 대응되는 시점 사이에 포함된 복수개의 영상이 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 움직임의 회전속도에 따라 상기 프리뷰 영역에 표시되는 영상의 개수를 다르게 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 프리뷰 영역에 표시된 복수개의 영상 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면, 상기 제어부는 상기 재생영역에 표시되는 영상을 상기 선택된 영상으로 전환하고, 상기 선택된 영상에 대응되는 시점부터 상기 동영상 데이터를 재생하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 동영상 데이터에 대응하는 영상을 재생하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어방법은 상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 하는 단계, 모니터링 된 상기 객체의 제1 움직임이 회전 제스처에 대응하는지 판단하는 단계 및 판단결과, 상기 제1 움직임이 회전 제스처에 대응되면, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 출력되고 있는 제1 영상을 상기 제1 영상과 다른 제2 영상으로 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 디스플레이부에 터치되는 객체의 회전을 이용하여, 동영상 데이터에 대한 타임조절명령을 수신함으로써, 타임조절바에 대한 길이의 제약을 받지 않으므로, 미세한 시간간격으로 영상을 매칭시킬 수 있다. 그러므로, 타임조절명령에 대응하여, 동영상 데이터에 대한 영상전환을 미세조정 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 디스플레이부에 터치되는 객체의 회전속도 및 회전반경에 따라 영상이 타임조절명령에 대응하는 영상의 시간간격을 다르게 설정하므로, 사용자는 다양한 시간간격으로 영상을 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 다른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 영상전환 명령에 대응하여, 현재 재생되고 있는 영상을 정지시키지 않고, 프리뷰 영역에 프리뷰 타임조절명령에 대응하는 영상을 출력함으로써, 현재 재생되고 있는 영상을 정지됨 없이 계속하여 재생할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5 및 도 6은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 회전 파라미터 값에 따라 영상을 탐색하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 회전반경에 따른 가이드 이미지를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영상을 탐색하기 위한 진입과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9 및 도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 프리뷰영역을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 어플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 이동 단말기의 제어부(180)는 감지부(140)에 의해 감지된 객체의 회전제스처를 이용하여, 영상을 탐색하고, 디스플레이부(151)에서 재생중인 영상을 다른 영상으로 전환하는 것이 가능하다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 객체의 회전제스처에 대응하여 디스플레이부(151)에 재생중인 영상을 다른 영상으로 전환하는 제어방법을 예를 들어 설명한다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어방법은 사용자에 의해 선택된 동영상 데이터에 대응하는 영상을 재생한다(S100).
여기에서, 상기 동영상 데이터는 예를 들어, avi, wmv, mpg, divx, mp3, mov, flv, mp4, wav 등과 같은 확장자 및 재생가능한 다양한 확장자를 갖는 파일이 될 수 있고, 상기 동영상 데이터는 메모리부(160, 도 1 참조)에 저장되어 있거나, 무선통신부(110, 도 1 참조)를 통해 다운로드 받을 수 있다.
예를 들어, 상기 동영상 데이터에 대응되는 영상은 도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에 포함된 재생영역(210) 상에서 출력된다.
여기에서, 재생영역(210) 상에서 출력되는 영상은 동영상, 정지된 영상을 모두 포함할 수 있으며, '재생'중에는 동영상이 출력된다.
다음으로, 상기 디스플레이부(151) 상에서 영상이 출력되던 중, 디스플레이부(151) 상에 객체가 터치되면, 감지부는 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 한다(S200).
여기에서, 디스플레이부(151)는 터치입력이 가능하도록 형성된다. 그리고, 상기 디스플레이부(151) 상에 터치되는 객체는 감지부(140)에 의해 감지된다.
상기 감지부(140)는 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 객체가 상기 디스플레이부(151)에서 떨어질 때까지, 즉, 상기 객체의 터치가 종료될 때까지, 상기 객체의 움직임을 모니터링(또는 추적, 감시)한다.
즉, 상기 제1 움직임은 상기 객체가 디스플레이부(151) 상에 터치되고, 상기 디스플레이부(151)에 대한 터치가 종료되기까지의 움직임이다.
여기에서, 상기 객체는 상기 감지부(140)가 정전식 터치를 감지하는 경우, 사용자의 손가락, 정전식 터치펜, 스타일러스 펜 등이 될 수 있고, 상기 감지부(140)가 감압식 터치를 감지하는 경우, 상기 사용자의 손가락, 정전식 터치펜 또는 스타일러스 펜 외에도 다양한 물체가 될 수 있다.
한편, 감지부(140)는 객체의 움직임이 재생영역(210, 도 4의 (a)참조) 상에서 감지된 경우에 대해서만, 회전제스처를 모니터링할 수 있으며, 이 밖에도, 디스플레이부(151)에서 회전제스처가 입력되기만 하면, 이를 모니터링 하는 것도 가능하다.
다음으로, 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 S200단계에서 모니터링된 제1 움직임이 회전제스처에 대응하는지 판단한다(S300).
즉, 본 발명에서는 상기 동영상데이터에 대한 '타임조절명령(또는 영상탐색 명령)'을 회전제스처를 통하여 입력받는 것이 가능하다.
여기에서, '타임조절명령'은 재생영역(210, 도 4의 (a)참조)에서 출력되고 있는 영상을, 상기 영상과 다른 시간정보를 갖는 영상으로 전환시키고, 전환된 영상부터 다시 영상을 재생될 수 있도록 하는 명령이다.
따라서, 제어부(180)는 회전제스처에 대응하는 제1 움직임이 감지되면, 상기 제1 움직임의 회전정도에 따라, 현재 재생영역에서 출력되고 있는 영상에서, 상기 회전정도에 대응하는 지점의 영상으로 재생영역에 출력되는 영상을 전환시킬 수 있다.
예를 들어, 도 4의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 이미지(310)와 대응되는 반경을 갖으면서 객체(400)가 제1 지점(310a)에서, 제2 지점(310b)로 회전하는 움직임을 '회전제스처'에 대응된다고 할 수 있다. 여기에서, 제1 이미지(310)의 크기는 한정되지 않으며, 다양한 반경을 갖는 회전제스처를 이용하는 것이 가능하다.
위에서 살펴본 것과 같이, 제1 움직임이 회전 제스처에 대응되면, 제어부(180)는 상기 제1 움직임에 응답하여, 디스플레이부(151)에 출력되고 있는 제1 영상을 제1 영상과 다른 제2 영상으로 전환한다(S400, 도 3 참조).
여기에서, 제1 영상과 제2 영상은 서로 다른 시간정보를 갖는, 즉 서로 다른 시간에 대응하는 영상이다.
제어부(180)는 상기 제1 움직임으로부터 제1 움직임의 회전길이, 회전방향, 회전반경 및 회전속도 중 적어도 하나를 포함하는 회전파라미터를 추출한다.
그리고, 제어부(180)는 추출된 회전 파라미터를 이용하여, 시간 간격정보를 산출하고, 제1 영상과 상기 산출된 시간간격정보에 대응하는 시간간격을 갖는 제2 영상을 추출한다. 그리고, 추출된 제2 영상은 디스플레이부(151)에 출력된다.
즉, 상기 동영상 데이터는 시간정보를 갖는 복수개의 정지영상들로 이루어진 것으로서, 동영상은 상기 동영상 데이터에 포함된 정지영상들을 연속하여 빠르게 출력함으로써, 움직이는 영상(또는 동영상)으로 보여지게 하는 것이다.
제어부(180)는 이와 같이, 동영상 데이터에 포함된 복수개의 정지영상에서 상기 제1 움직임에 대응하는 시간정보를 갖는 정지영상(또는 제2 영상)을 추출하고, 추출된 정지영상(또는 제2 영상)을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
또한, 이와 같이 디스플레이부에 출력된 영상을 다른 영상으로 전환시키고자, 회전제스처에 대응하는 영상을 추출하는 것은, 동영상데이터에 포함된 '정지영상'을 '탐색한다'라고 표현될 수 있다.
즉, 사용자는 회전제스처를 이용하여, 사용자 자신이 원하는 부분의 영상을 탐색하고, 원하는 부분의 영상이 탐색된 경우, 이를 디스플레이부에 출력하기를 의도하는 것이다.
또한, 이와 같이, 회전제스처에 대응하는 제1 움직임에 응답되어, 탐색되는 영상이 갖는 시간정보는 추출된 회전 파라미터의 값들에 따라 달라질 수 있다.
예를 들어, 회전제스처의 '회전반경'의 크기에 따라, 객체의 움직임 길이가 동일하더라도, 기준영상(현재 디스플레이부에서 출력되고 있는 영상)과의 시간간격의 크기를 다르게할 수 있다. 일 예로서, 회전반경이 큰 객체의 움직임에 대해서는 회전반경이 작은 객체의 움직임의 시간간격보다 작은 시간간격을 갖으면서, 영상을 탐색할 수 있다.
또한, '회전길이'에 따라, 기준영상(현재 디스플레이부에서 출력되고 있는 영상)과의 시간간격의 크기를 다르게할 수 있다. 일 예로서, 회전길이가 '긴 움직임'에 대해서는 회전길이가 '짧은 움직임'의 시간간격보다 큰 시간간격을 갖는 영상을 탐색할 수 있다.
또한, '회전방향'에 따라, 기준영상의 시간보다 앞 또는 뒤에 있는 영상을 탐색할 수 있다.
그리고, 이러한, 회전 파라미터들에 대한 기준은 미리 설정되어 있을 수 있으며, 예를 들어, '0.1cm'만큼 객체가 움직인 경우, '3초'의 시간간격을 갖는 영상을 추출하는 것이 설정되어 있을 수 있다.
이렇게, 제어부(180)는 미리 설정된 기준에 상기 회전 파라미터의 값들을 적용하여, 현재 디스플레이부(151)에 출력된 영상에서, 회전 파라미터에 대응되는 시간간격 만큼 떨어진 시간에 대응하는 시간정보를 갖는 영상을 추출하는 것이다.
예를 들어, 도 4(b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 회전제스처에 대응하는 객체(400)의 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로의 움직임에 대응하여, 도 4의 (a)에 도시된 제1 영상(210a)에서, 제2 지점(310b)에 대응하는 제2 영상(210b을 출력한다.
그리고, 도 4의 (c)에 도시된 것과 같이, 계속되는 객체(400)의 움직임(310a -> 310b -> 310c)에 응답하여, 제어부(180)는 제3 지점(310c)에 대응하는 제3 영상(210c)를 출력한다.
그리고, 디스플레이부(151)에 대한 객체(400)의 터치가 종료되면, 제어부(180)는 전환된 제3 영상(210c)부터 다시 영상을 재생할 수 있다.
또한, 이와 같이, 객체의 제1 움직임이 감지되는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 상기 제1 움직임이 감지되기 전 디스플레이부(151) 에서 재생되고 있던 영상을 정지됨 없이 계속하여 재생하고, 상기 객체의 터치가 종료되는 경우, 제1 움직임에 대응하는 영상을 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에, 상기 제1 움직임에 연동하여, 계속적으로 제1 움직임에 대응되는 지점의 영상을 출력할 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 회전 제스처에 대응하는 객체의 움직임에 응답하여, 동영상 데이터에 대응하는 영상을 탐색할 수 있다.
또한, 회전제스처는 길이의 제한이 없고, 객체가 회전하기만 하면, 영상을 탐색할 수 있으므로, 탐색되는 영상의 시간간격이 미세하게 설정되어 있는 경우라도, 터치공간의 제한없이, 계속하여 영상을 탐색하는 것이 가능하다.
즉, 시간의 길이가 긴 동영상 데이터를 탐색하는 경우, 객체의 회전을 이용하여, 끊김없이 영상을 탐색하는 것이 가능하다.
따라서, 10분 길이를 갖는 동영상 데이터에서, '1cm'의 객체의 움직임에 대하여, '1'초 간격으로 영상이 탐색되도록 설정된 경우라도, 객체가 회전하기만 하면, 영상이 탐색되므로, 디스플레이부의 크기가 작더라도, 한번의 터치로 끊김없이 영상을 탐색하는 것이 가능하다.
이상에서는, 회전 제스처를 이용하여, 객체를 탐색하는 방법에 대하여 살펴보았다.
이하에서는 회전 제스처에 대응하는 회전 파라미터 값에 따라, 서로 다른 영상을 탐색하는 방법을 살펴본다.
도 5 및 도 6은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 회전 파라미터 값에 따라 영상을 탐색하는 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 회전반경에 따른 가이드 이미지를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 5를 살펴보면, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 터치되는 객체(예: 손가락)의 회전방향에 따라, 현재 디스플레이부에 출력된 영상(210a) 보다 앞에 있거나 또는 뒤에 있는 영상을 탐색한다.
재생영역(210)에서 객체의 회전 제스처에 대응하는 움직임이 모니터링되면, 제어부(180)는 객체의 움직임의 회전방향을 판단한다. 그리고, 시계방향 또는 반시계방향에 각각 설정된 방향으로, 영상을 탐색한다. 즉, 시계방향의 회전에 대해서는 현재 출력된 영상보다 뒤에 있는 영상을 탐색하기로 설정될 수 있고, 반시계방향의 회전에 대해서는 현재 출력된 영상보다 앞에 있는 영상을 탐색하기로 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (a)에 도시된 것과 같이, 객체가 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)로 시계방향으로 회전한 경우, 제어부(180)는 현재 출력된 제1 영상(210a)의 시간정보인 "3분 45초"보다 뒤에 있는 제2 영상(210b)을 탐색한다.
따라서, 제2 지점(310b)에 대응하고, 제1 영상(210a)의 시간보다 뒤에 있는 "4분 05초"에 대응하는 제2 영상(210b)이 디스플레이부(151)에 출력된다.
또한, 도 5의 (b)에 도시된 것과 같이, 객체가 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)로 반시계방향으로 회전한 경우, 제어부(180)는 현재 출력된 제1 영상(210a)의 시간정보인 "3분 45초"보다 앞에 있는 제2 영상(210b)을 탐색한다.
따라서, 제2 지점(310b)에 대응하고, 제1 영상(210a)의 시간보다 앞에 있는 "2분 10초"에 대응하는 제2 영상(210b)이 디스플레이부(151)에 출력된다.
다음으로, 도 6에서는 회전반경에 따라 서로 다른 시간정보를 갖는 영상을 출력하는 방법에 대하여 살펴본다.
제어부(180)는 객체의 회전제스처의 '회전반경'의 크기에 따라, 객체의 움직임 길이가 동일하더라도, 기준영상(현재 디스플레이부에서 출력되고 있는 영상)과의 시간간격이 다른 영상을 탐색할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 서로 다른 회전반경마다 탐색되는 영상의 시간간격을 서로 다르게 설정해 놓을 수 있다.
예를 들어, 회전반경이 큰 회전에 대해서는 "0.1cm"의 객체의 움직임에 대해서, 3초 시간간격으로 영상을 탐색하도록 설정해 놓을 수 있다. 그리고, 회전반경이 작은 회전에 대해서는 "0.1cm"의 객체의 움직임에 대해서, 10초 간격으로 영상을 탐색하도록 설정해 놓을 수 있다.
도 6의 (a)의 도시된 것과 같이, 도 6의 (a)에서의 회전반경은 도 6의 (b)에서의 회전반경보다 크다.
제어부는 도 6의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)까지의 객체의 움직임에 대해, 디스플레이부에 출력된 "3분 45초"에 대응하는 제1 영상(210a)과 '5'초의 시간간격을 갖는 "3분 50초"에 대응하는 제2 영상(210b)을 탐색한다.
반면에, 도 6의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 도 6의 (a)에서의 회전반경보다 작은 회전반경을 갖는 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)까지의 객체의 움직임에 대해, 디스플레이부에 출력된 "3분 45초"에 대응하는 제1 영상(210a)과 '45'초의 시간간격을 갖는 "5분 30초"에 대응하는 제2 영상(210b)을 탐색한다.
또한, 위에서 살펴본 것과 반대로, 더 큰 회전반경에 대해서는 더 큰 시간간격을 갖으면서, 영상을 탐색하고, 더 작은 회전반경에 대해서는 더 작은 시간간격을 갖으면서, 영상을 탐색하는 것도 가능하다.
또한, 제어부(180)는 도 7의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에, 서로 다른 회전반경에 대응하는 가이드 이미지들(320a, 320b)을 표시할 수 있다. 그리고, 이러한 가이드 이미지들(320a, 320b)과 인접한 영역에는 각각의 회전반경이 갖는 탐색정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제2 회전반경(320b)보다 큰 반경을 갖는 제1 회전반경(320a)은 영상을 2배속(2x)으로 탐색하고, 제2 회전반경(320b)은 영상을 3배속(3x)으로 탐색한다. 제어부(180)는 이와 같은 각각의 회전반경에 따른 탐색 배속정보를 디스플레이부(151) 상에 표시하여, 사용자에게 탐색정보를 제공할 수 있다.
또한, 이러한, 가이드 이미지들(320a, 320b)은 사용자의 선택에 근거하여, 출력될 수 있으며, 디스플레이부(151) 상에 객체가 터치되는 경우, 자동으로 출력되도록 설정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 영상을 탐색하던 중 회전반경을 전환함으로써, 서로 다른 탐색조건으로 이동시키는 것이 가능하다.
예를 들어, 도 7의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 2배속에 대응하는 회전반경으로 객체가 터치되던 중, 객체가 회전움직임이 아닌 다른 움직임(예를 들어, 수평이동)으로 이동하는 경우, 제어부(180)는 이러한 움직임에 대하여, 회전반경을 변경시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 종래의 2배속에 대응하는 회전반경 외에, 객체의 수평이동에 대응하여, 이동된 회전반경(310a)에 대한 정보를 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에, 서로 다른 반경을 갖는 복수개의 가이드 이미지(또는 다이얼 이미지)를 표시한다. 이러한, 복수개의 다이얼 이미지에는 서로 다른 시간 간격정보가 매칭되어 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 복수개의 다이얼 이미지 중 어느 하나에서 객체의 움직임이 모니터링되면, 어느 하나의 다이얼 이미지에 매칭된 시간 간격정보에 대응하여, 동영상 데이터에서 영상을 추출한다.
또한, 이러한 회전반경의 변경은 위에서 살펴본 것 외에도, 계속되는 객체의 회전제스처에 대응하여, 유동적으로 변경하는 것이 가능하다. 즉, 객체가 큰 반경으로 회전하다가, 작은 반경으로 회전하는 경우, 탐색조건이 달라지도록 설정될 수 있다.
이상에서는, 회전 파라미터의 값에 따라, 서로 다른 조건으로 영상을 탐색는 방법에 대하여, 살펴보았다.
이하에서는, 영상을 탐색하기 위한 진입과정에 대하여 살펴본다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영상을 탐색하기 위한 진입과정을 설명하기 위한 개념도이다.
감지부(140, 도 1 참조)는 객체의 움직임에 대한 모니터링을 객체가 디스플레이부(151) 상에 터치되는 것에 기초하여, 실행할 수 있으며, 또는 사용자에 의해 선택에 근거하여, 실행할 수 있다.
즉, 제어부(180)에서 디스플레이부(151) 상에 터치되는 객체의 회전제스처에 대응하는 제1 움직임에 대하여, 동영상 데이터에 포함된 영상을 탐색하는 '타임조절명령'을 생성하는 진입과정은 다양하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 것과 같이, 슬라이드바(220a)의 제1 지점(220a)에서 객체의 터치가 시작되고, 제1 지점(220a)에서 기 설정된 길이 또는 기 설정된 영역의 제2 지점(220b)까지 객체가 드래그되면, 객체의 회전제스처를 모니터링하도록 감지부(140)를 제어할 수 있다.
또한, 도 8의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 객체(230)가 기 설정된 방식으로 터치되는 경우, '타임조절명령(또는 영상 탐색명령)'을 활성화할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151) 상에 기 설정된 방식의 터치가 입력된 후, 회전제스처에 대응하는 객체의 움직임이 디스플레이부(151) 상에서 감지되면, 제어부(180)는 이러한, 객체의 움직임에 대응하는 영상을 추출할 수 있다.
그리고, 도 8의 (c)와 같이, 별도의 아이콘(240)을 통해 '타임조절명령(또는 영상 탐색명령, 영상전환명령)'을 활성화할 수 있다.
따라서, 상기 아이콘(240)이 사용자에 의해 선택된 후, 회전제스처에 대응하는 객체의 움직임이 디스플레이부(151) 상에서 감지되면, 제어부(180)는 이러한, 객체의 움직임에 대응하는 영상을 추출할 수 있다.
한편, 감지부(140)는 회전제스처에 대응하는 객체의 움직임에 대한 모니터링을 디스플레이부(151) 상의 임의의 영역에서 할 수 있지만, 미리 설정된 영역 상에서만 객체의 움직임을 모니터링 할 수도 있다.
즉, 디스플레이부(151) 상에는 객체의 회전제스처에 대응하는 움직임을 모니터링하는 회전영역을 포함할 수 있다.
이 경우, 감지부(140)는 객체가 회전영역 상에서 감지되는 경우 및 객체의 움직임을 모니터링한다. 또한, 제어부(180)는 회전영역에 대한 객체의 회전제스처에 대응하는 움직임에 응답하여, 디스플레이부(151)에 출력되는 영상을 전환한다.
한편, 제어부(180)는 도 8의 (d)에 도시된 것과 같이, '타임조절명령'이 활성화된 경우, 회전영역에 대한 가이드 이미지(320)를 디스플레이부(151) 상에 표시함으로써, 사용자에게 회전영역에 대한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는 객체의 움직임에 대응하는 영상을 재생영역과 별도의 영역에 표시함으로써, 재생영역에서 재생되는 영상을 정지됨 없이 시청함과 동시에, 동영상 데이터를 탐색하는 것이 가능하다.
도 9 및 도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 프리뷰영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 객체가 터치되고, 객체(예: 손가락)의 움직임이 회전 제스처(310)에 대응하는 경우, 상기 객체의 움직임에 대응하는 시점의 영상을 탐색한다.
그리고, 도 9의 (b)와 같이, 재생영역(210)과 구분되는 프리뷰영역(260)을 생성하하여, 객체의 움직임에 대응하는 시점의 영상(261, 262, 263)을 출력한다.
이 경우, 제어부(180)는 객체의 움직임의 종료지점에 대응하는 영상만을 프리뷰영역(260)에 출력할 수도 있고, 객체의 움직임의 시작지점에서 종료지점에 대응되는 영상들 중에서 기 설정된 간격을 갖는 영상들을 추출하여, 출력할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 객체의 움직임이 시작된 시점에 디스플레이부(151)에 출력된 영상의 시점과 객체의 움직임이 정지된 시점 사이에 포함된 복수개의 영상들 중에서, 기 설정된 시간간격에 근거하여, 영상을 추출하는 것이다.
여기에서, '움직임의 종료지점'은 객체의 터치가 해제됨을 의미하는 것이 아닌, 객체의 움직임이 정지되 있는 지점을 의미한다.
따라서, 도 9의 (b)에 도시된 것과 같이, 객체가 "3분 45초"에서 "4분 15"초까지 움직인 경우, 제어부(180)는 10초 간격을 갖는 영상들(261, 262, 263)을 추출하여, 프리뷰영역(260)에 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 객체의 움직임에도, 재생영역(210)에서 재생되고 있는 영상을 정지시키지 않고, 계속하여 재생시킨다,
그리고, 도 9의 (c)에 도시된 것과 같이, 프리뷰영역에 출력된 영상들(261, 262, 263) 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면, 도 9의 (d)에 도시된 것과 같이, 사용자에 의해 선택된 영상을 재싱영역(210)에 출력한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 선택된 영상과 대응되는 시점부터부터 동영상이 재생되도록 제어한다.
이 경우, 프리뷰영역(260)에서 어느 하나의 영상이 선택됨에 근거하여, 프리뷰영역(260)을 사라지게 할 수 있다.
또한, 프리뷰영역(260)이 생성되는 경우, 재생영역(210)의 크기는 프리뷰영역(260)의 생성됨에 연동하여, 그 크기가 변경될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 재생되고 있는 영상을 정지시키지 않고, 영상을 탐색하는 것이 가능하며, 탐색된 영상을 미리 보여줌으로써, 사용자는 편리하게 영상을 탐색하고 시청할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 객체의 움직임 속도에 따라, 프리뷰 영역에 출력되는 영상의 개수, 즉, 추출되는 영상의 개수를 다르게 설정할 수 있다.
도 10을 살펴보면, 도 10의 (a)에서의 회전속도는 도 10의 (b)에서 보다 크다고 가정한다.
제어부(180)는 도 10의 (a) 및 (b)에서 객체가 서로 다른 속도로 제1 지점(311a)에서 제2 지점(311b)으로 '15'초 간격에 대응되는 만큼 이동한 경우,
회전속도가 더 큰 도 10의 (a)에서는 3개의 영상(261, 262, 263)을 추출하고, 회전속도가 더 작은 도 10의 (b)에서는 5개의 영상(261, 262, 263, 264, 265)을 추출한다.
즉, 제어부(180)는 움직임의 회전속도를 통해 빠르게 또는 천천히 영상을 탐색하고자 하는 사용자의 의도를 파악함으로써, 객체의 움직임 속도에 따라 영상의 개수를 다르게 추출한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 디스플레이부에 터치되는 객체의 회전을 이용하여, 동영상 데이터에 대한 타임조절명령을 수신함으로써, 타임조절바에 대한 길이의 제약을 받지 않으므로, 미세한 시간간격으로 영상을 매칭시킬 수 있다. 그러므로, 타임조절명령에 대응하여, 동영상 데이터에 대한 영상전환을 미세조정 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 디스플레이부에 터치되는 객체의 회전속도 및 회전반경에 따라 영상이 타임조절명령에 대응하는 영상의 시간간격을 다르게 설정하므로, 사용자는 다양한 시간간격으로 영상을 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 다른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 영상전환 명령에 대응하여, 현재 재생되고 있는 영상을 정지시키지 않고, 프리뷰 영역에 프리뷰 타임조절명령에 대응하는 영상을 출력함으로써, 현재 재생되고 있는 영상을 정지됨 없이 계속하여 재생할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 동영상 데이터에 대응하는 영상을 재생하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링하는 감지부; 및
    모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 회전 제스처에 대응되는 경우, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 출력되고 있는 제1 영상을 상기 제1 영상과 다른 제2 영상으로 전환하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 움직임으로부터 상기 제1 움직임의 회전길이, 회전방향, 회전반경 및 회전속도 중 적어도 하나를 포함하는 회전 파라미터를 추출하고,
    상기 추출된 회전 파라미터를 이용하여, 시간 간격정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 동영상 데이터에 포함된 복수개의 영상 중에서 상기 제1 영상을 기준으로, 상기 제1 영상과 상기 산출된 시간 간격정보에 대응되는 만큼의 시간간격을 갖는 제2 영상을 추출하고,
    상기 추출된 제2 영상을 상기 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 터치가 종료되면,
    상기 제2 영상에 대응하는 시점부터 상기 동영상 데이터에 대응하는 영상이 재생되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 회전반경에 따라, 상기 시간 간격정보를 다르게 산출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 움직임의 회전반경이 클수록 상기 제1 움직임의 회전길이에 대응하는 시간 간격정보의 시간 간격 값이 작은 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 디스플레이부 상에 서로 다른 반경을 갖는 복수개의 다이얼 이미지를 표시하고,
    상기 복수개의 다이얼 이미지에는 서로 다른 시간 간격정보가 매칭되어 있으며,
    상기 복수개의 다이얼 이미지 중 어느 하나에서 상기 객체의 제1 움직임이 모니터링 되면,
    상기 어느 하나의 다이얼 이미지에 매칭된 시간 간격정보에 대응하여, 상기 동영상 데이터에서 제2 영상을 추출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 회전영역을 포함하고,
    상기 감지부는 상기 회전영역에 상에서 상기 객체의 회전 제스처에 대응하는 제1 움직임이 감지되는지 모니터링하고,
    상기 제어부는 상기 회전영역 상에서 감지되는 상기 제1 움직임에 대응하여, 제1 영상을 상기 제1 영상과 상기 제2 영상으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    사용자로부터 상기 동영상 데이터에 대한 영상전환명령이 인가되는 것에 근거하여,
    상기 디스플레이부 상에 상기 회전영역에 대응하는 가이드 이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 상기 회전 제스처에 대응하는 상기 제1 움직임이 감지되는 경우,
    상기 디스플레이부에는
    상기 제1 움직임 감지되기 전 상기 디스플레이부에서 재생되고 있던 영상이 정지됨 없이 계속하여 재생되거나,
    상기 제1 움직임에 연동하여, 상기 제1 움직임에 대응되는 지점의 영상이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 재생영역 및 상기 프리뷰영역을 포함하고,
    상기 재생영역에는 상기 동영상 데이터에 대응하는 영상이 재생되고,
    상기 프리뷰영역에는 상기 제1 움직임에 대응되는 지점의 영상이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프리뷰 영역에는 상기 제1 움직임에 연동하여,
    상기 제1 영상과 상기 제1 움직임에 대응되는 시점 사이에 포함된 복수개의 영상이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 움직임의 회전속도에 따라 상기 프리뷰 영역에 표시되는 영상의 개수를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프리뷰 영역에 표시된 복수개의 영상 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면,
    상기 제어부는 상기 재생영역에 표시되는 영상을 상기 선택된 영상으로 전환하고,
    상기 선택된 영상에 대응되는 시점부터 상기 동영상 데이터를 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 동영상 데이터에 대응하는 영상을 재생하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 하는 단계;
    모니터링 된 상기 객체의 제1 움직임이 회전 제스처에 대응하는지 판단하는 단계; 및
    판단결과, 상기 제1 움직임이 회전 제스처에 대응되면, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 출력되고 있는 제1 영상을 상기 제1 영상과 다른 제2 영상으로 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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