KR20140020577A - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 움직이는 영상을 출력하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 동영상 데이터에 대응하는 제1 영상을 재생하는 디스플레이부, 상기 제1 영상에 포함된 객체 중 적어도 하나를 선택받도록 형성되는 사용자 입력부 및 상기 동영상 데이터에서 상기 선택된 객체와 관련된 영상 데이터를 추출하고, 추출된 영상 데이터와 관련된 기능을 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 동영상을 출력하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
또한, 이러한 이동 단말기에서 동영상 또는 카메라를 통해 입력되는 영상이 출력되는 경우, 영상에 포함된 복수개의 대상(물체, 인물, 객체 또는 피사체) 때문에 사용자는 관심 있는 특정 대상을 보는데 불편함을 느낄 수 있다.
본 발명의 일 목적은 영상에서 사용자가 관심있어 하는 특정 객체에 대한 정보를 효과적으로 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 동영상 데이터에 대응하는 제1 영상을 재생하는 디스플레이부, 상기 제1 영상에 포함된 객체 중 적어도 하나를 선택받도록 형성되는 사용자 입력부 및 상기 동영상 데이터에서 상기 선택된 객체와 관련된 영상 데이터를 추출하고, 추출된 영상 데이터와 관련된 기능을 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 추출된 영상 데이터 대응되는 제2 영상이 재생되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 추출된 영상 데이터에 대응되는 제2 영상이 재생될 때, 상기 제1 영상에 포함된 상기 선택된 객체가 아닌 다른 객체들은 정지되어 있거나, 상기 디스플레이부 상에 표시되지 않는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 추출된 영상데이터를 자동 또는 사용자의 선택에 근거하여 생성되는 제어명령에 기초하여 메모리 상에 저장시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 영상에 포함된 객체 중 복수개의 객체가 선택된 경우, 상기 복수개의 객체에 각각 대응되는 영상 데이터에 해당하는 영상을 기 설정된 기준에 근거하여 순차적으로 상기 디스플레이부 상에 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수개의 객체가 선택된 순서에 근거하여 상기 복수개의 객체에 각각 대응되는 영상 데이터를 출력시키고, 상기 복수개의 객체 중 어느 하나의 객체에 대응하는 영상이 재생될 때, 다른 객체들은 정지되어 있는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 영상에서 상기 선택된 객체가 상기 제1 영상에서 상기 선택된 객체를 제외한 다른 적어도 하나의 객체와 구분되도록 상기 선택된 객체의 시각적 속성정보를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 선택된 객체가 3차원 입체 영상으로 표시될 수 있도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 선택된 객체의 3차원 깊이값(depth)을 변경하거나, 상기 선택된 객체 및 상기 선택된 객체와 인접한 영역의 시각적 속성정보를 변경함으로써 상기 선택된 객체를 3차원 입체 영상으로 나타내는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 선택된 객체와 관련하여 수행될 수 있는 적어도 하나의 기능을 검색하고, 검색된 기능 중 어느 하나를 선택받을 수 있도록 상기 검색된 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 그래픽 이미지를 상기 디스플레이부 상에 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 그래픽 이미지 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 그래픽 이미지에 대응되는 기능의 실행화면을 출력시키고, 상기 디스플레이부의 일 영역 상에 상기 선택된 객체에 대응되는 영상 데이터를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 동영상 데이터에서 사용자에 의해 선택된 시간범위 또는 기준시간 범위에 대응되는 영상데이터를 추출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 영상이 외부 서버로부터 수신되는 동영상 데이터에 근거하여 스트리밍 재생되는 영상인 경우, 상기 선택된 객체를 트랙킹(tracking)할 수 있도록 상기 동영상 데이터와 관련된 기 설정된 범위만큼의 프레임을 상기 외부 서버로부터 미리 전송받는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 영상에서 적어도 하나의 객체에 대한 선택은 상기 제1 영상이 재생되는 도중 또는 상기 제1 영상의 재생이 휴지된 상태에서 사용자의 터치입력을 통해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 영상에서 상기 터치입력에 따른 터치궤적에 대응되는 지점에 출력된 객체를 식별하고, 상기 식별된 객체를 선택하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 카메라를 통해 입력되는 영상을 디스플레이부상에 출력하는 단계, 상기 영상에 포함된 복수개의 객체 중 적어도 하나를 선택받고, 선택된 객체를 모니터링하는 단계 및 상기 모니터링된 정보에 대응되는 동영상 데이터를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 모니터링하는 단계에서는 상기 선택된 객체가 상기 카메라의 시야를 벗어난 경우, 시각적, 청각적 및 촉각적 방법 중 적어도 하나를 이용한 알림정보가 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 선택된 객체는 상기 영상에 포함된 적어도 하나의 다른 객체와 시각적으로 구분되어 표시되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 동영상 데이터에서 사용자에 의해 선택된 객체에 대한 영상 데이터를 추출하고, 추출된 영상 데이터를 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 선택된 객체에 대한 정보를 별도로 제공받을 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 카메라를 통해 입력되는 영상에서, 사용자에 의해 선택된 특정 객체를 모닝터링할 수 있다. 따라서, 사용자는 카메라를 통해 입력되는 영상의 촬영 여부와 관계없이, 특정 객체에 대한 정보를 제공받는 것이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 도 3에서 살펴본 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 선택된 객체의 재생구간을 선택하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 선택된 객체를 재생하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 객체를 선택하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 선택된 객체와 연관된 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 도 9에서 살펴본 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 선택된 객체의 이동에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 동영상 데이터에 대응하는 영상을 디스플레이부(151) 상에 재생시키고, 영상에 포함된 특정 객체에 대한 영상 데이터를 추출할 수 있다. 따라서, 사용자는 특정 객체에 대한 영상을 별도로 시청하거나, 이를 이용한 다양한 기능을 수행할 수 있다. 이하, 도 3, 도 4a 및 도 4b를 참조하여, 동영상 데이터에서 특정 객체에 대한 영상 데이터를 추출하는 제어방법을 예를 들어 설명한다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 동영상 데이터에 대응하는 제1 영상을 디스플레이부(151) 상에 재생시킨다(S310). 디스플레이부(151) 상에는 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 동영상 데이터를 제어하기 위한 제어관련 그래픽 유저 인터페이스(GUI: Graphic User Interface, 예를 들어, 프로그레스 바(progress bar))가 함께 출력될 수 있다. 또한, 이러한 제어관련 그래픽 유저 인터페이스는 동영상 데이터에 대응되는 제1 영상과 항상 함께 출력되거나, 상황에 따라(예를 들어, 사용자의 선택 또는 제어부(180)에 의한 제어) 출력될 수 있다.
한편, 여기에서, 상기 동영상 데이터는 예를 들어, avi, wmv, mpg, divx, mp3, mov, flv, mp4, wav 등과 같은 확장자 및 재생가능한 다양한 확장자를 갖는 파일이 될 수 있고, 상기 동영상 데이터는 메모리부(160)에 저장되어 있거나, 무선통신부(110)를 통해 다운로드 받았거나, 실시간으로 다운로드 될 수 있다.
여기에서, 재생영역(310) 상에서 출력되는 영상은 동영상, 정지된 영상을 모두 포함할 수 있으며,'재생'중에는 동영상이 출력된다.
상기 S310단계에서 살펴본 것과 같이, 제1 영상이 재생 중인 상태에서, 제어부(180)는 제1 영상에 포함된 객체 중 적어도 하나를 선택받는다(S320, 도 3 참조).
여기에서, 제1 영상에 포함된 '객체'(210)는 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 동영상 데이터를 통해 재생되는 영상(또는 제1 영상)에 표시되는 물체 또는 등장인물이 될 수 있다. 즉, 상기 객체는 사람, 동물, 식물 등과 같이, 영상의 배경을 제외하고, 영상을 구성하는 일 구성 요소가 될 수 있다.
또한, 상기 제1 영상에 포함된 객체는 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에 터치입력을 통하여 선택될 수 있다. 디스플레이부(151) 상에 출력된 영상에서 객체를 선택하는 터치입력은 기 설정된 터치방식을 갖을 수 있다.
일 예로서, 객체를 선택하기 위한 터치입력은, 특정 객체에 대한 롱 터치(long touch)입력, 멀티 탭(multi tap) 터치입력, 드래그(drag) 터치입력, 플리크(flick)터치입력 등 다양한 방식의 터치입력일 수 있다.
또한, 다른 예로서, 객체를 선택하기 위한 터치입력은 도 4b의 (a)에 도시된 것과 같이, 객체의 적어도 일부를 둘러싸는 임의의 궤적을 갖는 터치입력일 수 있다. 이러한, 궤적을 갖는 터치입력이 감지되면, 제어부(180)는 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 터치입력이 인가된 영역에 표시된 객체(213a)를 전체적으로 선택할 수 있고, 도 4b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 터치입력이 인가된 영역에 표시된 객체(213b) 중 궤적에 대응되는 영역만을 선택할 수 있다. 이 경우, 사용자는 필요한 부분에 해당하는 영상 데이터만을 제공받을 수 있다.
한편, 이와 같이, 터치입력에 근거하여, 적어도 하나의 객체(213)가 선택되면, 제어부(180)는 동영상 데이터에서 상기 선택된 객체와 관련된 영상 데이터를 추출하고, 추출된 영상 데이터와 관련된 기능을 처리한다(S330, 도 3 참조).
여기에서, '추출된 영상 데이터와 관련된 기능'이란, 추출된 영상 데이터에 대응하는 제2 영상을 재생하거나, 추출된 영상 데이터를 외부 단말기로 전송하는 것과 같이, 추출된 영상 데이터를 이용하여 특정 기능을 수행하는 것을 의미한다.
즉, 도 4a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 영상에서 어느 하나의 객체(213)를 선택하기 위한 터치입력이 감지되면, 제어부(180)는 상기 선택된 객체(213)에 대응하는 영상 데이터를 이용하여 특정 기능을 수행할 수 있다.
일 예로서, 제어부(180)는 도 4a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 영상에 포함된 객체들(211, 212, 213)들 중 선택되지 않은 객체(211, 212)의 재생을 정지시키고, 상기 선택된 객체(213)에 대응되는 영상, 즉 추출된 영상만이 재생되도록 디시플레이부(151)를 제어할 수 있다.
즉, 제어부는, 상기 객체(213)가 선택됨에 대응하여, 추출된 영상 데이터에 대응되는 제2 영상이 재생되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 사용자가 관심있어 하는 객체(213)에 대한 영상을 제공할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 영상 데이터가 추출되는 자동으로 메모리(160)에 저장하거나, 사용자의 선택에 근거하여 생성되는 제어명령에 근거하여 메모리(160)에 저장시킬 수 있다.
한편, 위의 실시 예에서는 제1 영상이 재생 중인 상태에서, 적어도 하나의 객체를 선택받는 실시 예에 대하여 살펴보았으나, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 재생영역(310) 상에 동영상 데이터에 대응하는 정지 영상이 출력된 상태에서도, 정지 영상에 포함된 객체 중 적어도 하나를 선택받는 것이 가능하다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 동영상 데이터에 대응되는 영상에 포함된 객체 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 객체에 대한 영상 데이터를 추출하고, 추출된 영상 데이터를 재생시킴으로써, 사용자가 중점적으로 시청하고자 하는 객체에 대한 영상을 제공할 수 있다.
이하에서는, 영상에서 객체를 선택하는 방법, 재생하는 방법, 또한 재생 외에 다른 기능을 수행하는 방법에 대하여, 구체적인 실시 예와 함께 살펴본다.
먼저, 영상에서 객체가 선택되는 것에 근거하여, 추출되는 영상 데이터의 영상 추출구간에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 선택된 객체의 재생구간을 선택하는 방법을 명하기 위한 개념도이다.
도 5의 (a)에 도시된 것과 같이, 객체(213)가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 객체(213)와 관련된 영상 데이터를 추출한다.
여기에서, 선택된 객체(213)와 관련된 추출된 영상 데이터는 객체(213)가 선택된 시점을 기준으로, 앞으로 재생될 부분의 영상 데이터이거나, 이미 재생된 부분의 영상 데이터 일 수 있고, 이미 재생된 부분과 앞으로 재생될 부분을 모두 포함하는 영상 데이터일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 사용자의 선택 또는 기본으로 설정된 설정정보에 따라, 영상 데이터가 추출될 구간을 결정할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 동영상 데이터가 외부서버로부터 실시간으로 다운로드 되는 동영상 데이터이고, 객체가 선택된 시점을 기준으로 앞으로 재생될 부분의 영상 데이터를 추출해야하는 경우에는 선택된 객체(213)에 대응되는 영상 데이터를 다른 객체들에 대응되는 영상 데이터보다 먼저 전송받을 수 있도록 외부서버로 요청할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 동영상 데이터가 외부 서버로부터 다운로드 되어 스트리밍 재생되는 영상인 경우, 선택된 객체를 트랙킹(tracking)될 수 있도록, 상기 동영상 데이터에서 상기 선택된 객체와 관련된 일정 설정된 범위의 프레임을 외부 서버로부터 미리 전송받을 수 있다.
또한, 제어부(180)는 선택된 객체(213)에 대응되는 영상 데이터만이 아닌 전체 동영상 데이터를 기존 동영상 데이터 다운로드 속도보다 더 빠르게 다운로드 받을 수 있도록 무선 통신부(110)를 제어할 수 있다.
한편, 도 5의 (a)에 도시된 것과 같이, 객체(213)가 선택되면, 도 5의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에는 선택된 객체(213)에 대응하는 제2 영상의 재생구간을 선택받을 수 있도록 팝업창(320)이 출력될 수 있다. 사용자는 상기 팝업창(320)을 통해, 선택된 객체(213)에 대해 다시 시청하고자 하는 구간을 임의로 선택하는 것이 가능하다.
이하에서는, 동영상 데이터에 대응되는 제1 영상에서 특정 객체가 선택된 경우, 특정 객체에 대응하는 제2 영상을 재생하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 선택된 객체를 재생하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 동영상 데이터에 대하는 제1 영상이 재생 중이거나, 정지된 상태에서, 제1 영상에 포함된 적어도 한의 객체가 선택되면, 선택된 객체에 대응하는 제2 영상을 재생시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 선택된 객체에 대한 영상을 따로 제공받을 수 있다.
일 예로서, 선택된 객체에 대한 제2 영상이 재생될 때, 제어부(180)는 선택된 객체가 아닌 다른 객체들의 재생을 정지시키거나(도 4a 참조), 도 6a에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 표시시키지 않을 수 있다. 따라서, 사용자는 선택된 객체만을 중점적으로 시청할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 다른 객체들의 표시만을 제외한 상태에서 선택된 객체(213)만을 디스플레이부(151) 상에 표시시킬 수 있고, 다른 객체들의 표시를 제외함과 함께 배경 영상도 제외된 상태로 선택된 객체(213)만을 재생시킬 수 있다.
다른 예로서, 제어부(180)는 도 6b에 도시된 것과 같이 동영상 데이터에 대응하는 제1 영상에서 선택된 객체(213)가 상기 제1 영상에서 상기 선택된 객체(213)를 제외한 다른 적어도 하나의 객체(211, 212)와 구분되도록 상기 선택된 객체(213)의 시각적 속성정보를 변경할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 선택된 객체(213) 및 선택된 객체(213)를 제외한 다른 적어도 하나의 객체(211, 212)를 디스플레이부(151) 상에 함께 표시할 수 있고, 이 경우, 상기 선택된 객체(213)를 하이라이팅 표시할 수 있다.
여기에서, 선택된 객체(213)를 하이라이팅 하는 방법은 선택된 객체(213)를 확대 또는 축소, 색 변경, 깜빡임 표시, 투명도 변경 등 다양하게 이루어질 수 있다. 이때, 상기 선택된 객체(213)를 제외한 다른 적어도 하나의 객체(211, 212)는 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 따라 재생되거나, 정지되는 것이 가능하다.
선택된 객체(213)의 시각적 속성정보를 변경하는 다른 예에 대하여 살펴보면, 제어부(180)는 도 6c에 도시된 것과 같이, 선택된 객체(213)가 3차원 입체 영상으로 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 위와 같이, 3차원 입체 영상을 출력하는 디스플레이부(151)는 입체 영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 여기에서, 입체 영상은 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth) 및 현실감(reality)을 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다.
3차원 입체 영상은 양안 시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 여기서, 양안 시차란, 약 65 밀리미터 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이감 및 현실감을 느낄 수 있게 된다.
본 명세서에서, "깊이 값"이라는 용어는 3차원 영상에 포함된 객체들 간의 거리 차이를 나타내는 지표를 의미한다. 좀더 상세하게, 디스플레이부(151)에 의해 표시된 객체가 사용자에게 2차원 형태로 보이는 경우, 객체의 깊이 값은 "0"으로 정의될 수 있다. 하지만, 3차원 형태로서 플렉서블 디스플레이부(151)의 화면을 기준으로 이동 단말기(100)의 외부로 돌출된 형태로 보이는 객체의 깊이 값은 음수로 정의될 수 있다. 반면, 이동 단말기(100)의 내부로 들어간 형태로 보이는 객체의 깊이 값은 양수로 정의될 수 있다. 아울러, 외부로 돌출된 형태의 3차원 영상에 포함된 객체가 보이는 위치가 근거리일수록 그 객체의 깊이 값의 절대값은 증가하고, 내부로 들어간 형태의 3차원 영상에 포함된 객체가 보이는 위치가 원거리일수록 그 객체의 깊이 값은 증가한다.
이와 같이, 제어부(180)는 선택된 객체(213)가 0이 아닌 깊이 값을 갖도록 디스플레이부(151)를 제어함으로써, 선택된 객체(213)를 다른 객체들(211, 213)과 구분시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 6d에 도시된 것과 같이, 선택된 객체(213)의 깊이 값을 0으로 유지한 상태에서, 선택된 객체(213) 및 선택된 객체(213)와 인접한 영역의 시각적 속성정보를 변경함으로써, 선택된 객체(213)가 3차원 입체 영상으로 보이는 시각적 효과를 낼 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 선택된 객체(213) 및 선택된 객체(213)와 인접한 영역의 명암 및 밝기 중 적어도 하나를 변경시킴으로써, 선택된 객체(213)가 3차원 입체 영상으로 표시되도록 할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 선택된 객체를 다른 객체들과 구분하여 표시함으로써, 사용자가 선택된 객체에 집중할 수 있도록 선택된 객체에 대한 시각적인 효과를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 동영상 데이터에서 사용자의 선택에 근거하여 복수개의 객체를 선택하고, 복수개의 객체에 각각 대응되는 영상 데이터를 추출하는 것이 가능하다. 이하에서는 첨부된 도면과 함께 복수개의 객체를 선택받는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 객체를 선택하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 7a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 동영상 데이터에 대응하는 영상에 포함된 적어도 하나의 객체(211, 212, 213)에서 터치입력을 통해 복수개의 객체(212, 213)를 선택받는 것이 가능하다.
여기에서, 복수개의 객체(212, 213)를 선택받기 위한 터치입력은 앞서, 살펴본 것과 같이, 다양한 터치방식을 갖는 터치입력일 수 있으며, 복수개의 객체(212, 213)는 멀티터치 방식을 통해 동시에 선택될 수 있다. 또한, 복수개의 객체(212, 213)는 어느 하나의 객체(213)가 먼저 선택되고 난 후에 다른 객체(212)가 선택될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 7a의 (b)에 도시된 것과 같이, 먼저 선택된 객체(213)가 있음을 알리기 위해서, 먼저 선택된 객체(213)를 하이라이팅 처리할 수 있다.
한편, 이와 같이, 복수개의 객체(212, 213)가 선택된 경우, 제어부(180)는 도 7a의 (c)에 도시된 것과 같이, 복수개의 객체(212, 213)에 각각 대응하는 영상 데이터들에 대응하는 영상을 동시에 재생시킬 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 도 7b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 기 설정된 기준에 근거하여, 상기 복수개의 객체(212, 213)에 각각 대응하는 영상 데이터들에 대응하는 영상을 순차적으로 출력시킬 수 있다. 여기에서, 기 설정된 기준은 복수개의 객체(212,213)가 선택된 순서, 또는 사용자로부터 별도로 설정받은 재생순서 일 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 복수개의 객체(212, 213)가 선택된 순서에 근거하여, 복수개의 객체(212. 213) 중 어느 하나의 객체(213)에 대응하는 영상 데이터에 대한 영상을 먼저 출력시킬 수 있다. 이때, 제어부(180)는 복수개의 객체(212, 213) 중 어느 하나의 객체에 대응하는 영상이 재생될 때, 다른 객체들은 정지시킬 수 있다. 한편, 복수개의 객체(212, 213)에 각각 대응하는 영상 데이터들에 대응하는 영상들은 기 설정된 시간만큼 순차적으로 재생될 수 있다.
이와 같이, 선택된 복수개의 객체(212, 213)들에 대한 영상이 순차적으로 출력되는 경우, 제어부(180)는 다음에 출력될 객체에 대한 정보를 제공하기 위해, 도 7c에 도시된 것과 같이, 현재 재생되고 있는 객체(213) 다음에 재생될 객체에 대한 정보를 디스플레이부(151)의 일 영역(220)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도시된 것과 같이, 다음에 출력될 객체에 대한 썸네일(thumbnail) 이미지를 제공하거나, 프리뷰(preview) 영상을 제공할 수 있다. 한편, 프리뷰 영상이 제공되는 경우, 제어부(180)는 복수개의 객체(212, 213)에 대한 재생 영상을 동시에 시청할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 단말기에서는 재생 또는 정지된 동영상 데이터에 대응하는 영상에서 복수개의 객체에 대한 영상을 동시에 또는 서로 다른 시간에 순차적으로 제공할 수 있다.
이하에서는, 선택된 객체와 연관된 기능을 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 선택된 객체와 연관된 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서 제어부(180)는 앞서 살펴본 것과 같이, 동영상 데이터에 대응하는 영상에서 객체(213)가 선택되면, 선택된 객체(213)에 대한 영상 데이터에 대응하는 영상을 제공할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 선택된 객체(213)에 대한 영상 데이터를 이용할 수 있는 다른 기능을 제공하는 것이 가능하다. 즉, 제어부(180)는 영상에서 사용자에 의해 객체가 선택되면, 선택된 객체(213, 도 8a의 (a) 참조)와 관련하여 수행될 수 있는 적어도 하나의 기능을 검색할 수 있다. 여기에서, 적어도 하나의 기능은 메일전송, 메시지 전송, 콜 발신, 저장, 외부 서버로의 업로드 등과 같이, 선택된 객체(213)와 관련하여 추출된 영상 데이터를 이용하는 기능이거나, 선택된 객체(213)에 대응하는 연락처 정보를 이용하는 기능일 수 있다.
한편, 이와 같이, 선택된 객체(213, 도 8a의 (a) 참조)와 관련하여 수행될 수 있는 적어도 하나의 기능이 검색되면, 제어부(180)는 검색된 기능 중 적어도 하나를 선택받을 수 있도록, 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 검색된 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 그래픽 이미지(230, 또는 아이콘)를 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 그래픽 이미지 중 적어도 하나가 선택되면 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 선택된 그래픽 이미지(예를 들어, "메시지 보내기"에 대응되는 그래픽 이미지, 도 8a의 (a) 참조)에 대응되는 기능의 실행화면(310)을 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다. 이때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 영역(320)에 선택된 객체(213)에 대한 영상 데이터를 재생시킬 수 있다.
한편, '메일 보내기' 기능 등, 선택된 객체에 대한 영상 데이터를 외부 단말기로 전송하는 것이 가능한 기능이 선택되는 경우, 제어부(180)는 선택된 객체에 대한 영상 데이터를 자동으로 첨부할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 8b에 도시된 것과 같이, 얼굴 인식 알고리즘을 이용하여, 선택된 객체(213)에 대응하는 인물의 연락처 정보를 검색할 수 있다. 그리고, 검색된 연락처 정보를 이용할 수 있는 기능들을 제공하는 것이 가능하다. 예를 들어, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 검색된 연락처 정보를 이용할 수 있는 기능들에 대응하는 그래픽 이미지(230)에서, "전화걸기" 기능이 선택되면, 제어부(180)는 상기 검색된 연락처 정보를 수신처로 설정하여, 전화걸기 기능을 수행할 수 있다. 이때, 발신화면에는 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 선택된 객체(213)에 대응하는 영상이 재생될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 선택된 객체에 대한 영상을 재생하는 것을 물론, 선택된 객체에 대응하는 영상을 이용할 수 있는 다양한 기능을 제공함으로써, 사용자는 별도의 메뉴에서 선택된 객체와 관련된 기능을 선택해야 하는 번거로움을 줄일 수 있다.
한편, 이상에서 살펴 본 실시 예들에서는 동영상 데이터에 대한 영상에서 특정 객체가 선택되면, 선택된 객체에 대한 영상을 별도로 제공함으로써, 사용자에게 동영상 데이터에서 대응하는 영상에서 특정 객체에 대한 추적기능을 제공할 수 있었다. 나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 동영상 데이터에 대응하는 영상이 재생 중인 경우가 아니더라도, 특히, 카메라를 통해 입력되는 영상에서 특정 객체에 대한 추적기능을 제공할 수 있다. 이하에서는, 첨부된 도면과 함께, 카메라를 통해 입력되는 영상에서 특정 객체에 대한 추적기능을 제공하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 10 및 도 11은 도 9에서 살펴본 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이며, 도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 선택된 객체의 이동에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 제어부(180)는 카메라 기능이 실행되는 경우 카메라를 통해 입력되는 영상을 디스플레이부(151) 상에 출력시킨다(S910). 그리고, 영상에 포함된 복수개의 객체 중 적어도 하나가 사용자에 의해 선택되면, 선택된 객체를 모니터링 한다(S920). 제어부(180)는 선택된 객체를 모니터링하기 위하여, 선택된 객체를 중심으로 초점을 조절할 수 있으며, 디스플레이부(151)의 일 영역에 선택된 객체에 대한 영상을 별도로 제공할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 선택된 객체를 중심으로 렌즈 배율을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 제어명령이 인가되지 않더라도, 일정 간격으로 선택된 객체에대한 영상을 저장할 수 있다.
한편, 이와 같이, 선택된 객체에 대한 모니터링이 진행되면, 제어부(180)는 모니터링된 정보에 대응되는 동영상 데이터를 획득한다(S930). 여기에서, 획득되는 동영상 데이터의 구간은 사용자의 선택 또는 기본으로 설정된 설정정보에 근거하여 달라질 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 카메라를 통해 입력되는 영상을 저장하기 위한 제어명령이 인가되지 않더라도, 사용자에 의해 선택된 객체에 대응하는 동영상 데이터를 획득함으로써, 사용자의 관심대상인 객체에 대한 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (a)에 도시된 것과 같이, 영상에서 특정 객체(210)가 선택되면, 제어부(180)는 상기 특정 객체(210)를 모니터링한다. 도 10의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 특정 객체(210)가 영상에서 이동하는 경우라도, 제어부(180)는 특정 객체(210)에 대한 초점을 계속하여 유지함으로써, 특정 객체(210)를 모니터링 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 11의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 선택된 객체(210)를 영상에 포함된 적어도 하나의 다른 객체와 시각적으로 구분하여 표시할 수 있다. 또한, 선택된 객체(210)를 영상에 포함된 적어도 하나의 다른 객체와 시각적으로 구분하여 표시하는 방법은 앞서, 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d와 함께 살펴본 것과 동일하므로 그 구체적인 설명을 생략한다.
한편, 카메라를 통해 입력되는 영상에서 선택된 객체를 모니터링 하던 도중, 도 12에 도시된 것과 같이, 선택된 객체(210)가 카메라의 시야를 벗어난 경우, 제어부(180)는 시각적(예를 들어, 팝업창), 청각적(예를 들어, 음성) 및 촉각적(예를 들어, 진동) 방법 중 적어도 하나를 이용하여, 선택된 객체(210)가 카메라의 시야를 벗어났음을 알리기 위한 알림정보를 출력할 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 카메라가 제어부(180)의 제어하에 렌즈의 방향을 제어할 수 있는 것이라면, 제어부(180)는 카메라 렌즈를 제어함으로써, 선택된 객체(210)를 계속하여 모니터링할 수 있다. 또한, 이 경우, 제어부(180)는 상기 알림정보를 출력시키지 않을 수 있다.
또한, 앞서 동영상 데이터에 대한 영상에서 선택된 객체에 대해 적용되는 실시 예들은 카메라를 통해 입력된 영상에서 선택된 객체에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 카메라를 통해 입력되는 영상에서, 사용자에 의해 선택된 특정 객체를 모닝터링할 수 있다. 따라서, 사용자는 카메라를 통해 입력되는 영상의 촬영 여부와 관계없이, 특정 객체에 대한 정보를 제공받는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 동영상 데이터에서 사용자에 의해 선택된 객체에 대한 영상 데이터를 추출하고, 추출된 영상 데이터를 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 선택된 객체에 대한 정보를 별도로 제공받을 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (18)

  1. 동영상 데이터에 대응하는 제1 영상을 재생하는 디스플레이부;
    상기 제1 영상에 포함된 객체 중 적어도 하나를 선택받도록 형성되는 사용자 입력부; 및
    상기 동영상 데이터에서 상기 선택된 객체와 관련된 영상 데이터를 추출하고, 추출된 영상 데이터와 관련된 기능을 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 추출된 영상 데이터 대응되는 제2 영상이 재생되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 추출된 영상 데이터에 대응되는 제2 영상이 재생될 때, 상기 제1 영상에 포함된 상기 선택된 객체가 아닌 다른 객체들은 정지되어 있거나, 상기 디스플레이부 상에 표시되지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 추출된 영상데이터를 자동 또는 사용자의 선택에 근거하여 생성되는 제어명령에 기초하여 메모리 상에 저장시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 영상에 포함된 객체 중 복수개의 객체가 선택된 경우,
    상기 복수개의 객체에 각각 대응되는 영상 데이터에 해당하는 영상을 기 설정된 기준에 근거하여 순차적으로 상기 디스플레이부 상에 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수개의 객체가 선택된 순서에 근거하여 상기 복수개의 객체에 각각 대응되는 영상 데이터를 출력시키고,
    상기 복수개의 객체 중 어느 하나의 객체에 대응하는 영상이 재생될 때, 다른 객체들은 정지되어 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 영상에서 상기 선택된 객체가 상기 제1 영상에서 상기 선택된 객체를 제외한 다른 적어도 하나의 객체와 구분되도록 상기 선택된 객체의 시각적 속성정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 선택된 객체가 3차원 입체 영상으로 표시될 수 있도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 선택된 객체의 3차원 깊이값(depth)을 변경하거나, 상기 선택된 객체 및 상기 선택된 객체와 인접한 영역의 시각적 속성정보를 변경함으로써 상기 선택된 객체를 3차원 입체 영상으로 나타내는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 선택된 객체와 관련하여 수행될 수 있는 적어도 하나의 기능을 검색하고,
    검색된 기능 중 어느 하나를 선택받을 수 있도록 상기 검색된 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 그래픽 이미지를 상기 디스플레이부 상에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 그래픽 이미지 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 그래픽 이미지에 대응되는 기능의 실행화면을 출력시키고,
    상기 디스플레이부의 일 영역 상에 상기 선택된 객체에 대응되는 영상 데이터를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 동영상 데이터에서 사용자에 의해 선택된 시간범위 또는 기준시간 범위에 대응되는 영상데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 영상이 외부 서버로부터 수신되는 동영상 데이터에 근거하여 스트리밍 재생되는 영상인 경우, 상기 선택된 객체를 트랙킹(tracking)할 수 있도록 상기 동영상 데이터에서 상기 선택된 객체와 관련된 기 설정된 범위의 프레임을 상기 외부 서버로부터 미리 전송받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영상에서 적어도 하나의 객체에 대한 선택은
    상기 제1 영상이 재생되는 도중 또는 상기 제1 영상의 재생이 정지된 상태에서 사용자의 터치입력을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 영상에서 상기 터치입력에 따른 터치궤적에 대응되는 지점에 출력된 객체를 식별하고, 상기 식별된 객체를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 카메라를 통해 입력되는 영상을 디스플레이부상에 출력하는 단계;
    상기 영상에 포함된 복수개의 객체 중 적어도 하나를 선택받고, 선택된 객체를 모니터링하는 단계; 및
    상기 모니터링된 정보에 대응되는 동영상 데이터를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 모니터링하는 단계에서는
    상기 선택된 객체가 상기 카메라의 시야를 벗어난 경우, 시각적, 청각적 및 촉각적 방법 중 적어도 하나를 이용한 알림정보가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 선택된 객체는 상기 영상에 포함된 적어도 하나의 다른 객체와 시각적으로 구분되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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