KR20150055448A - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

송수신되는 인스턴트 메시지를 화면에 출력하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법이 개시된다. 본 발명의 실시예들에 의하면, 제1 애플리케이션의 실행에 따라, 무선 통신부를 통해 수신되는 인스턴트 메시지를 출력하는 디스플레이부와, 응답 메시지 추천 요청이 감지되면, 상기 수신된 인스턴트 메시지로부터 제1 특징정보를 추출하는 추출부와, 상기 추출된 제1 특징정보에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하고, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 상기 제1특징정보와 관련된 제2 특징정보가 선택되면, 상기 제2 특징정보를 포함하는 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 전송가능한 형태로 출력시키는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 송수신되는 인스턴트 메시지를 화면에 출력하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 사용자는 이동 단말기를 통해 메시지를 송수신하면서 새로운 일정을 계획하거나 질문에 응답하는 경우가 빈번하다. 이와 같이 새로운 일정을 계획하거나 또는 질문에 대응되는 메시지를 작성하기 위해, 사용자는 이동 단말기에 저장된 정보, 예를 들어 전화번호부, 캘린더, 웹 페이지 등을 검색해야하는 경우가 종종 있는데, 사용자는 검색된 결과를 기억하면서 다시 메시지를 작성해야 하는 불편이 있었다. 이러한 경우, 사용자의 기억력의 한계로 검색 결과를 기억하지 못하는 문제가 있다.
또한, 새로운 일정을 계획하거나 또는 질문에 대응되는 메시지를 미리 작성하는 경우, 작성된 메시지는 입력된 순서에 따라 전송되므로, 사용자는 작성된 메시지를 수신된 메시지 내용에 적합하게 수정하여 전송하거나 또는 복수의 미리 작성된 메시지를 연속하여 전송해야 하는 불편이 있었다. 이러한 경우, 메시지 송수신을 통한 대화의 내용이 매끄럽게 연결되지 못하는 문제가 있다.
이에, 본 발명의 실시 예들은, 수신된 메시지 내용과 관련된 애플리케이션을 실행하여 대응되는 응답 메시지를 추천할 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들은, 미리 작성된 메시지를 입력된 순서에 관계없이 사용자가 선택적으로 전송할 수 있도록 구현한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 제1 애플리케이션의 실행에 따라, 무선 통신부를 통해 수신되는 인스턴트 메시지를 출력하는 디스플레이부와, 응답 메시지 추천 요청이 감지되면, 상기 수신된 인스턴트 메시지로부터 제1 특징정보를 추출하는 추출부와, 상기 추출된 제1 특징정보에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하고, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 상기 제1특징정보와 관련된 제2 특징정보가 선택되면, 상기 제2 특징정보를 포함하는 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 전송가능한 형태로 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제1 특징정보는 질문과 관련된 정보를 포함하는 텍스트, 이미지, 동영상, 및 소리 중 적어도 하나이고, 상기 제2 특징정보는 상기 질문에 대한 응답과 관련된 정보를 포함하는 텍스트, 이미지, 동영상, 및 소리 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제2 특징정보가 표시된 영역에 폐곡선 형상의 드래그 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 폐곡선 형상내의 상기 제2 특징정보를 캡쳐하여 상기 추천 응답 메시지를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 추천 응답 메시지는 전송 기능을 실행하기 위한 인디케이터 아이콘과 함께 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 출력되고, 상기 제어부는, 상기 출력된 인디케이터 아이콘에 입력이 감지되는 것에 응답하여, 입력에 대응되는 추천 응답 메시지를 상대방의 단말로 전송하고, 다른 추천 응답 메시지와 상기 출력된 인디케이터 아이콘은 상기 디스플레이부로부터 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이부는 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 인스턴트 메시지를 상기 제1 영역에 출력하고, 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 기설정된 기설정된 우선 순위에 근거하여 상기 제1 영역과 구별되는 상기 제2 영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이부는 제1 영역, 제2 영역, 및 제3 영역을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 추출된 제1 특징정보와 관련된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 아이콘을 상기 인스턴트 메시지가 출력된 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 표시하고, 상기 제2 영역에 표시된 특정 아이콘에 터치입력이 인가되는 것에 응답하여, 상기 특정 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 자동 추출된 제2 특징정보를 포함하는 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 제2영역과 구별되는 제3영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 응답 메시지 추천 요청이 수신되면, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 제2 화면을 상기 인스턴트 메시지를 표시한 제1 화면상에 중첩하여 표시하고, 상기 제2 특징정보에 대한 선택신호가 감지되면, 상기 제2 화면상에 상기 제 1화면을 중첩하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 응답 메시지 추천 요청이 수신되면, 상기 제2애플리케이션을 백그라운드에서 실행하고, 상기 제1 특징정보와 관련된 상기 제2 특징정보를 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 자동 추출하여 상기 추천 응답 메시지를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 작성된 인스턴트 메시지에 대해 임시 저장 기능을 실행하기 위한 제어명령의 입력이 감지되면, 상기 작성된 인스턴트 메시지를 상기 제1 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에 전송가능한 형태로 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이부는, 상기 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지를 전송 기능을 실행하기 위한 인디케이터 아이콘과 함께 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지 및 상기 추천 응답 메시지를 시각적으로 구별되게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 추천 응답 메시지가 전송가능한 형태로 출력된 상태에서 상기 추천 응답 메시지에 기설정된 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 전송가능한 형태를 유지하면서 상기 추천 응답 메시지의 적어도 일부를 변경하기 위한 편집 모드를 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 기설정된 응답 제한 시간내에, 상기 적어도 하나의 추천 응답 메시지에 대한 전송 기능의 실행되지 않으면, 상기 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 디스플레이부로부터 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 이전에 수신된 인스턴트 메시지 중 적어도 하나에 기설정된 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 이전에 수신된 인스턴트 메시지에 대한 응답 메시지 추천 요청을 입력하기 위한 인디케이터 아이콘을 출력시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 제1 애플리케이션의 실행에 따라, 무선 통신부를 통해 수신되는 인스턴트 메시지를 출력하는 단계와; 응답 메시지 추천 요청이 감지되면, 상기 수신된 인스턴트 메시지로부터 제1 특징정보를 추출하는 단계와; 상기 추출된 제1 특징정보에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하고, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 상기 제1특징정보와 관련된 제2 특징정보가 선택되는 것에 응답하여, 상기 제2 특징정보를 포함한 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성하는 단계와; 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 전송가능한 형태로 출력시키는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 실시 예들에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 수신된 메시지 내용과 관련된 애플리케이션을 실행하여 대응되는 추천 응답 메시지를 전송가능한 형태로 디스플레이해줌으로써, 사용자가 메시지 작성과 관련된 검색 정보를 암기하거나 메시지 작성을 위한 별도의 입력이 필요 없다.
또한, 본 발명의 실시 예들에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 미리 작성된 메시지를 임시 저장하여 입력된 순서에 관계없이 사용자가 선택적으로 전송할 수 있다. 따라서, 상대방의 답장을 기다릴 필요 없어 응답 메시지 작성을 위한 대기 시간이 절약되고, 상대방에게 정확한 응답 메시지만 전송될 수 있으며, 화면에 매끄러운 대화 내용이 디스플레이되는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 실시예에 따른 이동 단말기의 상세한 구성을 보여주는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면 및 후면에서 바라본 사시도들이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 3의 흐름도를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 화면캡쳐를 이용하여 추천 응답 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션으로부터 추출된 정보를 이용하여 추천 응답 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 수신된 메시지로부터 추출된 정보에 대응되는 애플리케이션의 아이콘을 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 입력을 통해 작성된 메시지와 추천된 응답 메시지를 구별하여 전송가능한 형태로 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도들이다. 도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121a), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121a)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130, 도 1 참조)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121b)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121b)는 전면 카메라(121a, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121a)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121a)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121b)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121a)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121b)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121a, 121b)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124)은 후면 카메라(121b)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(191)가 장착된다. 전원 공급부(191)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(103)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(103)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(103)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(103)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(103)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(103)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(103)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 수신된 인스턴트 메시지로부터 추출된 특정 정보와 관련된 애플리케이션을 실행하여, 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 상기 추출된 특정 정보와 관련된 정보가 인식 또는 선택되면, 상기 수신된 인스턴트 메시지에 대응되는 추천 응답 메시지를 생성하여 화면에 전송가능한 형태로 디스플레이하도록 이루어진다. 이에 의하면, 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 상대방에게 보내기 위하여, 사용자가 단말을 통해 검색된 정보를 별도로 암기하거나 또는 응답 메시지를 입력할 필요가 없으므로, 사용자에게 편리한 환경을 제공한다.
이를 위해, 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 제1 애플리케이션, 즉 메시지 기능 애플리케이션의 실행에 따라, 무선 통신부(110)를 통해 수신되는 인스턴트 메시지를 출력한다.
추출부(135)는 응답 메시지 추천 요청에 근거하여, 상기 수신된 인스턴트 메시지로부터 제1 특징정보를 추출한다. 여기서, 상기 제1 특징정보란, 수신된 메시지의 컨텐츠 중 질문과 관련된 정보를 포함한 특정 텍스트, 이미지, 동영상, 및 소리 중 적어도 하나를 의미한다. 즉, 상기 추출부(135)는 수신된 인스턴트 메시지로부터 질문과 관련된 정보를 추출한다.
제어부(180)는 추출부(135)에 의하여 추출된 제1 특징정보에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 상기 제1 특징정보와 관련된 제2 특징정보가 선택되는 것을 감지한다.
여기서, 상기 제2 특징정보는 수신된 메시지에 포함된 질문에 대한 응답과 관련된 정보로서, 예를 들어 텍스트, 이미지, 동영상, 및 소리 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 여기서, 상기 제2 특징정보의 선택은, 사용자 입력을 통해 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 특정 정보를 선택하는 것일 수 있다. 또는, 상기 제2 특징정보의 선택은 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면을 디스플레이부(151)에 디스플레이하여 사용자에게 확인시켜주고 자동으로 제2 특징정보를 추출하는 것일 수 있다.
상기 제어부(180)는 선택된 또는 자동 추출된 상기 제2 특징정보를 포함하여 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는, 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 전송가능한 형태로 출력시킴으로써, 사용자가 해당 추천 응답 메시지의 전송을 선택적으로 수행할 수 있게 한다.
이하에서는, 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 추천 응답 메시지를 생성 및 출력하는 방법을 구체적으로 살펴본다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 그리고, 도 4는 도 3의 흐름도를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100, 도 1)는 디스플레이부(151, 도 1)에 제1 애플리케이션의 실행에 따라, 무선 통신부(110, 도1)를 통해 수신되는 인스턴트 메시지를 출력하는 단계를 진행한다(S310).
이때, 기설정된 입력을 통해 응답 메시지 추천 요청이 감지되면, 추출부(135, 도 1)는 상기 수신된 인스턴트 메시지로부터 제1 특징정보를 추출한다(S320). 여기서, 상기 제1 특징정보는 수신된 메시지의 컨텐츠에 포함된 질문과 관련된 정보로서, 예를 들어 텍스트, 이미지, 동영상, 및 소리 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 제1 특징정보를 추출하기 위한 기준 및 제1 특징정보의 구체적인 예시는 메모리(160)에 미리 저장될 수 있다.
예를 들어, 도 4의 (a)를 참조하면, 메시지 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면(401)에 상대방 단말로부터 수신된 인스턴트 메시지(410), 예를 들어 '내일 모해?'가 디스플레이된 경우, 사용자는 응답 메시지를 직접 입력하지 않고, 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 인스턴트 메시지가 출력되는 영역의 하단에 표시된 '응답 메시지 추천' 아이콘(450)에 소정의 터치입력을 수행할 수 있다.
그러면, 수신된 인스턴트 메시지(410)로부터 응답을 요하는 질문과 관련된 정보, 예를 들어 '내일'(411)과 같이 일정 질문과 관련된 정보, 그리고 '?'와 같이 기설정된 질문과 관련된 기호 정보들이 자동으로 추출될 수 있다.
이와 같이 제1 특징정보가 추출되면, 상기 제어부(180, 도 1)는 추출된 제1 특징정보를 분석하여 대응되는 제2 애플리케이션을 자동으로 실행한다. 그리고, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 상기 제1 특징정보와 관련된 제2 특징정보가 선택되는 것을 인식할 수 있다.
여기서, 상기 제2 애플리케이션은 추출된 제1 특징정보와 관련된 응답을 검출하기 위한 애플리케이션으로서, 예를 들어 갤러리 애플리케이션, 캘린더 애플리케이션, 전화번호부 애플리케이션, 특정 주소의 웹 애플리케이션, 날씨 관련 애플리케이션, 뱅킹 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제2 애플리케이션은 상술한 것들 중 어느 하나만 실행될 수도 있고, 복수 개가 순차적으로 또는 동시에 실행될 수 있다.
예를 들어, 수신된 메시지가 특정인의 전화번호를 묻는 경우라면, 상기 제어부(180)는 전화번호부 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또는, 수신된 메시지가 특정 은행의 계좌번호를 묻는 경우라면, 상기 제어부(180)는 특정 뱅킹 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 여기서, 상기 제2 특징정보는 상기 수신된 메시지에 포함된 질문에 대한 응답과 관련된 정보로서, 예를 들어 텍스트, 이미지, 동영상, 및 소리 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 상기 제2 특징정보의 선택은 사용자 입력을 통해 선택적으로 정보가 추출되는 것뿐만 아니라, 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면을 사용자가 확인함(단순히 디스플레이하는 경우와 확인입력을 수행하는 경우를 모두 포함함)에 따라 자동으로 정보가 추출되는 것을 모두 포함한다.
예를 들어, 도 4의 (a)에서 일정 질문과 관련된 정보(411)가 추출됨에 따라, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 캘린더 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면(403)이 출력될 수 있다. 상기 화면(403)에는 '내일'에 대응되는 날짜(403a)의 일정 리스트가디스플레이되며, 사용자는 디스플레이된 일정 리스트(예, 점심약속, 미팅, 저녁회식(403b))를 확인하였다는 소정의 입력을 수행할 수 있다(예, 날짜(403a) 항목을 터치). 그러면, 제어부(180)는 이를 제2 특징정보의 선택으로 인식할 수 있다.
계속해서, 상기 제어부(180)는 이와 같이 제2 특징정보가 선택되는 것에 응답하여, 상기 제2 특징정보를 포함하는 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성한다(S330). 이를 위해, 이동 단말기(100)의 메모리(160)에는 추천 응답 메시지의 작성과 관련된 기설정된 상용문장, 상용문구, 문자, 기호 등이 미리 저장될 수 있으며, 제어부(180)의 제어신호에 따라 특정 문장, 문구, 문자, 또는 기호 등이 검출된다.
그런 다음, 상기 제어부(180)는 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 전송가능한 형태로 출력한다(S340). 즉, 상기 제어부(180)는 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면을 다시 제1 애플리케이션, 즉 메시지 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로 전환한 다음, 작성된 추천 응답 메시지를 전환된 화면에 출력한다.
여기서, 전송가능한 형태로의 출력이란, 송수신되는 인스턴트 메시지가 출력되는 영역 또는 인스턴트 메시지를 작성하기 위한 입력영역에 출력되어, '전송'기능에 대응되는 입력만 있으면 바로 상대방 단말로 전송할 수 있는 상태를 의미한다.
예를 들어, 도 4의 (b)에서, 제어부(180)는 '내일'에 대응되는 날짜(403a)에 일정이 많은 것을 인식할 수 있으며, 사용자의 확인 입력에 따라 이를 제2 특징정보의 선택으로 인식할 수 있다. 그러면, 선택된 제2 특징정보에 대응되는 메시지, 예를 들어 '일정이 많습니다' 와 같은 메시지를 메모리(160)로부터 검출하거나 또는 캘린더로부터 일정을 추출하여 '점심 약속, 미팅, 저녁 회식이 있습니다'와 같은 구체적인 내용을 포함하는 추천 응답 메시지를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이된 캘린더 애플리케이션의 일정들을 암기할 필요가 없다.
그런 다음, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 생성된 추천 응답 메시지(420)가 인스턴트 메시지가 출력되는 영역(401)에 전송가능한 형태로 자동 출력된다. 이때, 출력된 추천 응답 메시지(420)에 대한 전송 기능을 실행할 수 있도록 '전송'아이콘(425)이 각 추천 응답 메시지(420)와 함께 출력될 수 있다. 따라서, 사용자는 응답 메시지를 직접 작성할 필요 없이, 해당 메시지의 '전송' 여부만을 선택하면 된다.
한편, 상기 제어부(180)는 추천 응답 메시지가 복수인 경우, 복수의 추천 응답 메시지를 기설정된 우선순위에 따라 리스트 형태로 또는 페이지 넘김 형태로 출력할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 복수의 추천 응답 메시지 중 어느 하나를 선택적으로 전송할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법에 의하면, 수신된 메시지 내용과 관련된 애플리케이션을 실행하여 대응되는 추천 응답 메시지를 전송가능한 형태로 디스플레이해줌으로써, 사용자가 메시지 작성과 관련된 검색 정보를 암기하거나 메시지 작성을 위한 별도의 입력이 필요 없다.
이하에서는, 도 3을 참조하여 상술한 단계(S330)와 관련하여, 사용자가 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에서 제2 특징정보를 직접 선택한 경우, 추천 응답 메시지를 생성하는 방법을 구체적으로 살펴본다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 화면캡쳐를 이용하여 추천 응답 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 디스플레이부(151)에 추출된 제1 특징정보에 대응되는 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면이 출력되면, 사용자는 제1 특징정보와 관련된 적어도 하나의 제2 특징정보를 직접 선택할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면의 특정 영역에 폐곡선 형상의 드래그 터치입력이 감지되면, 해당 영역을 제2 특징정보로 선택한 것으로 인식할 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 폐곡선 형상내의 상기 제2 특징정보를 캡처(보다 구체적으로는, 부분 캡쳐)하여 상기 추천 응답 메시지로 생성한다. 생성된 추천 응답 메시지는 전송 기능을 실행하기 위한 인디케이터 아이콘과 함께 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 출력된다.
이에 의하면, 사용자가 부분 캡처한 화면을 저장한 다음 메시지 애플리케이션을 다시 실행하여 캡처된 화면을 불러와서 전송시키는 번거로운 과정이 생략된다.
또한, 상기 제어부(180)는, 추천 응답 메시지와 함께 출력된 상기 인디케이터 아이콘에 입력이 감지되는 것에 응답하여, 입력에 대응되는 추천 응답 메시지를 상대방의 단말로 전송한다. 그리고, 전송 완료되면, 상기 제어부(180)는 상기 추천 응답 메시지를 다른 송수신된 인스턴트 메시지와 함께 표시하고, 다른 추천 응답 메시지(복수의 추천 응답 메시지가 존재하는 경우)와 상기 인디케이터 아이콘을 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지도록 제어한다.
예를 들어, 도 5의 (a)를 참조하면, 수신된 인스턴트 메시지와 관련하여 특정 웹 페이지(503)가 디스플레이된 경우, 사용자는 수신된 인스턴트 메시지에 대한 응답과 관련된 정보를 포함한 영역(503a)에 대해 직접 폐곡선 형상의 드래그 터치입력을 수행한다. 드래그 터치입력에 따른 선택이 완료되면, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 메시지 애플리케이션의 실행화면으로 전환되어 부분 캡처된 해당 영역(503a)이 추천 응답 메시지(520)로 자동 출력된다. 이때, 사용자가 출력된 '전송'키(525)를 터치하면, 도 5의 (c)와 같이 해당 메시지(520)가 상대방 단말로 전송 및 디스플레이된다(520").
이하에서는, 도 3을 참조하여 상술한 단계(S330)와 관련하여, 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에서 제2 특징정보가 자동으로 선택되어, 추천 응답 메시지를 생성하는 방법을 구체적으로 살펴본다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션으로부터 자동 추출된 정보를 이용하여 추천 응답 메시지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
여기서, 상기 디스플레이부(151)는 제1 영역 및 제2 영역을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역에는 송수신되는 인스턴트 메시지를 출력하고, 상기 제2 영역에는 기설정된 우선순위에 따라, 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 출력할 수 있다.
여기서, 추천 응답 메시지가 출력되는 상기 제2 영역은 디스플레이부(151)에서 상기 제1 영역과 구별되는 영역일 수도 있고, 상기 제1 영역과 구별 없이 상기 제1 영역위에 팝업 윈도우 형태로 중첩 표시되는 영역일 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 추출된 제1 특징정보에 대응되는 제2 애플리케이션이 백그라운드에서만 실행되도록 할 수도 있고, 디스플레이부(151)에 출력되어 화면 전환이 이루어지도록할 수도 있다.
제2 애플리케이션이 백그라운드(background)에서 실행되는 경우, 상기 제어부(180)는, 입력을 통해 응답 메시지 추천 요청이 수신되면, 상기 제2 애플리케이션을 백그라운드에서 실행한다. 즉, 디스플레이부(151)에는 메시지 애플리케이션의 실행화면만 계속 출력된다. 이러한 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 제1 특징정보와 관련된 상기 제2 특징정보를 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 자동 추출하여 추천 응답 메시지를 생성한다. 즉, 디스플레이부(151)에는 메시지 애플리케이션의 실행화면만 출력되는 상태에서, 백그라운드에서 제2 특징정보의 추출이 실행된다.
예를 들어, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 수신된 인스턴트 메시지(610)가 예를 들어 '강남 스타벅스가 어딨는데?'인 경우, 사용자가 '응답 메시지 추천'키(650)를 선택하면, 제어부(180)는 '강남 스타벅스'라는 지명 정보와 질문을 나타내는 정보 '?'에 근거하여, 웹 검색 애플리케이션을 백그라운드에서 실행한다. 그 결과, 도 6의 (b)와 같이 '강남 스타벅스'의 위치를 나타내는 복수의 제2 특징정보가 백그라운드에서 실행되는 웹 검색 애플리케이션으로부터 자동 추출되어, 메시지 형태로 디스플레이부(151)에 출력된다(603, 604, 605). 특정 메시지에 대한 '선택'키(607)에 터치입력이 수행되면, 해당 메시지(604)가 인스턴트 메시지 작성을 위한 입력영역(620)에 전송가능한 형태로 출력된다.
한편, 제2 애플리케이션이 포그라운드(forground)에서 실행되는 경우, 상기 제어부(180)는, 사용자 입력을 통해 응답 메시지 추천 요청이 수신되면, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 제2 화면을 상기 인스턴트 메시지가 표시된 제1 화면위에 중첩하여 출력할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 응답 메시지 추천 요청이 수신됨에 따라 제1 화면을 제2 화면으로 전환할 수 있다.
그리고 제2 화면이 출력된 상태에서, 제2 특징정보에 대한 선택신호가 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 제2 화면상에 상기 제1 화면을 중첩하여 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 상기 제어부(180)는 제2 화면에서 제2 특징정보가 추출됨(직접 선택하는 경우와 자동으로 추출되는 경우를 포함함)에 따라 상기 제2 화면을 다시 상기 제1 화면으로 전환할 수 있다.
이하에서는, 도 7을 참조하여, 도 3을 참조하여 상술한 단계(S340)와 관련하여, 추천 응답 메시지 및/또는 추천 응답 메시지와 관련된 정보들을 디스플레이하는 방법을 구체적으로 설명한다.
이와 관련하여, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 수신된 메시지로부터 추출된 정보에 대응되는 애플리케이션의 아이콘을 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 상기 디스플레이부(151)는 서로 구별되는 제1 영역, 제2 영역, 및 제3 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제1, 제2, 및 제3 영역은 초기에 미리 지정될 수도 있고, 특정 조건을 만족함에 따라 생성될 수도 있다.
응답 메시지 추천 요청이 감지되면, 상기 제어부(180)는, 수신된 인스턴트 메시지로부터 추출된 제1 특징정보와 관련된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 아이콘을 상기 인스턴트 메시지가 출력된 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (a)에서 '영화볼까'라는 인스턴트 메시지(710)가 수신된 것에 응답하여, 사용자가 '응답 메시지 추천'키(750)를 선택하면, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 영역(예, 디스플레이부(151)의 우측영역)(703)이 생성되고, 제2 영역에 상기 인스턴트 메시지(710)와 관련된 애플리케이션의 아이콘들(731, 732, 733)이 출력된다. 이때, 복수의 애플리케이션의 아이콘들(731, 732, 733)의 표시순서는 인스턴트 메시지(710)로부터 추출된 제1 특징정보(예, '영화'라는 키워드)와의 연관성에 비례하여 결정될 수 있다.
계속해서, 상기 제어부(180)는 상기 제2 영역에 표시된 특정 아이콘에 터치입력이 인가되는 것이 감지되면, 상기 특정 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 제2 특징정보를 추출한다. 그리고, 추출된 제2 특징정보를 포함하는 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 제2영역과 구별되는 제3영역에 출력한다.
예를 들어, 도 7의 (b)에서 제2 영역에 표시된 아이콘들 중 '인터넷'아이콘(731)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 백그라운드(background)에서 최신 영화를 검색하고, 검색된 최신 영화를 포함하는 추천 응답 메시지를 생성한다. 그에 따라, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이 최신 영화들의 목록(721, 722, 723, 724)이 추천 응답 메시지로 제3 영역(예, 디스플레이부(151)의 좌측 하단영역)에 출력된다. 사용자가 특정 추천 응답 메시지(721)를 선택하면, 즉시 상대방 단말로 전송 및 디스플레이된다(720). 그리고, 전송이 완료되면, 제2 영역에 표시된 아이콘들의 표시순서가 변경되거나 또는 제2 영역이 사라질 수 있다.
지금까지는, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 자동으로 추천 응답 메시지를 생성하는 예시들에 대하여 살펴보았다. 이하에서는, 사용자가 직접 작성한 응답 메시지를 선택적으로 전송하는 방법의 구체적인 예시를 살펴보기로 한다.
이와 관련하여, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서, 입력을 통해 작성된 메시지와 추천된 응답 메시지를 구별하여 전송가능한 형태로 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
일반적으로, 사용자 입력을 통해 작성된 메시지는 입력된 순서대로 전송이 이루어진다. 따라서, 사용자가 미리 복수의 응답 메시지를 작성하여 두었다가 수신된 인스턴트 메시지의 내용에 따라 선택적으로 전송할 수 없다.
이에, 본 발명에 따른 실시 예에서는, 작성된 응답 메시지에 대해 임시 저장 기능이 적용될 수 있도록 구현하였다. 여기서, 임시 저장 기능의 적용이 가능한 응답 메시지의 종류에는 제한이 없다. 또한, 본 발명의 실시 예에서는 임시 저장 기능이 적용된 응답 메시지가 여전히 디스플레이부(151)에 표시되도록 구현하였다. 그에 따라, 사용자가 임시 저장된 메시지를 별도로 검색할 필요가 없고, 임시 저장된 메시지 내용을 바로 확인할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는, 사용자 입력을 통해 작성된 인스턴트 메시지에 대해 임시 저장 기능을 실행하기 위한 제어명령의 입력이 감지되면, 상기 작성된 인스턴트 메시지를 상기 제1 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에 전송가능한 형태로 출력할 수 있다.
이때, 상기 디스플레이부(151)에는, 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지에 대한 전송 기능을 실행하기 위한 인디케이터 아이콘과 함께 표시된다.
예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, '오늘 뭐하지'라는 내용의 인스턴트 메시지(810)가 수신된 것에 응답하여, '글쎄...'라는 응답 메시지를 입력영역(802)에 작성한 경우, 사용자는 '전송'키(860)를 선택하여 해당 응답 메시지를 즉시 전송할 수도 있고 또는 '임시 저장'키(870)를 선택하여 해당 응답 메시지에 대한 임시 저장 기능을 실행할 수 있다. 사용자가 임시 저장'키(870)를 선택한 경우, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 응답 메시지는 송수신되는 인스턴트 메시지가 출력되는 영역에 표시만 되고(820), 상대방 단말로 전송되지는 않는다. 한편, 사용자가 도시된 '전송'키(825)를 선택하면 표시된 응답 메시지(820)가 상대방 단말로 전송된다.
한편, 이동 단말기(100)에 의해 생성된 추천 응답 메시지와 사용자 입력을 통해 작성된 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지가 디스플레이부(151)에 동시에 출력될 수 있다.
이러한 경우, 상기 제어부(180)는, 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지 및 상기 추천 응답 메시지를 시각적으로 구별되게 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 여기서, 시각적으로 구별되는 표시란, 예를 들어 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지와 추천 응답 메시지의 프레임의 형상을 다르게 출력하거나, 서로 다른 투명도를 적용하거나, 또는 어느 하나에만 하이라이팅 효과를 출력하는 것을 의미한다.
예를 들어, 도 8의 (b)에서 사용자가 '응답 메시지 추천'키(850)를 선택한 경우, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 특정 웹 페이지(803)로부터 제2 특징정보에 대응되는 영역(803a)이 선택됨에 따라, 도 8의 (c)에서와 같이 생성된 추천 응답 메시지(830)가 기출력된 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지(820)와 서로 다른 프레임 형상을 갖도록 표시되었다.
이와 같이, 응답 메시지에 대해 임시 저장 기능을 적용함으로써, 미리 작성된 메시지를 보면서 사용자가 선택적으로 전송할 수 있으므로, 응답 메시지 작성을 위한 대기 시간이 절약될 수 있다. 또한, 상대방에게 정확한 응답 메시지만 선택적으로 전송될 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 추천 응답 메시지 및/또는 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지가 상기 디스플레이부(151)에 전송가능한 형태로 출력된 후에도, 사용자는 메시지 내용의 적어도 일부를 변경할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 추천 응답 메시지가 전송가능한 형태로 출력된 상태에서, 상기 추천 응답 메시지에 기설정된 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 전송가능한 형태를 유지하면서 상기 추천 응답 메시지의 적어도 일부를 변경하기 위한 편집 모드를 실행할 수 있다.
이와 같이, 편집 모드가 실행되면, 상기 제어부(180)는 편집을 수행할 추천 응답 메시지(또는, 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지)를 인스턴트 메시지 작성을 위한 입력영역에 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 추천 응답 메시지 및/또는 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지는 메모리(160)의 저장 공간과 디스플레이부(151)의 크기를 고려하여, 기설정된 기준(예, 출력된 순서, 내용의 중요도, 컨텐츠 타입, 또는 포함된 정보량 등)에 따라 적어도 일부를 자동 삭제할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 상기 추천 응답 메시지 및/또는 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지는 메모리(160)의 저장 공간과 디스플레이부(151)의 크기를 고려하여, 기설정된 응답 제한 시간내에, 상기 적어도 하나의 추천 응답 메시지에 대한 '전송 기능'이 실행되지 않으면, 상기 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 디스플레이부(151)로부터 사라지도록 제어할 수 있다. 이때, 메모리(160)에의 저장은 유지될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 이전에 송수신된 메시지에 대한 추천 응답 메시지를 생성하도록 구현될 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 메시지 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면을 스크롤하여 이전에 수신된 인스턴트 메시지 중 특정 인스턴트 메시지를 선택할 수 있다. 선택된 이전에 수신된 인스턴트 메시지에 기설정된 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 제어부(180)는 상기 이전에 수신된 인스턴트 메시지에 대한 응답 메시지 추천 요청을 입력하기 위한 인디케이터 아이콘을 출력시킬 수 있다. 이때, 해당 인디케이터 아이콘은 상기 선택된 이전에 수신된 인스턴트 메시지의 위치를 인접되게 배치될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 수신된 메시지 내용과 관련된 애플리케이션을 실행하여 대응되는 추천 응답 메시지를 전송가능한 형태로 디스플레이해줌으로써, 사용자가 메시지 작성과 관련된 검색 정보를 암기하거나 메시지 작성을 위한 별도의 입력이 필요 없다. 또한, 미리 작성된 메시지를 임시 저장하여 입력된 순서에 관계없이 사용자가 선택적으로 전송할 수 있다. 따라서, 상대방의 답장을 기다릴 필요 없으므로 응답 메시지 작성을 위한 대기 시간이 절약되고, 상대방에게 정확한 응답 메시지만 전송될 수 있으며, 화면에 매끄러운 대화 내용이 디스플레이되는 장점이 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 나아가, 상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 제1 애플리케이션의 실행에 따라, 무선 통신부를 통해 수신되는 인스턴트 메시지를 출력하는 디스플레이부;
    응답 메시지 추천 요청이 감지되면, 상기 수신된 인스턴트 메시지로부터 제1 특징정보를 추출하는 추출부;
    상기 추출된 제1 특징정보에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하고, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 상기 제1특징정보와 관련된 제2 특징정보가 선택되면, 상기 제2 특징정보를 포함하는 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 전송가능한 형태로 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 특징정보는 질문과 관련된 정보를 포함하는 텍스트, 이미지, 동영상, 및 소리 중 적어도 하나이고,
    상기 제2 특징정보는 상기 질문에 대한 응답과 관련된 정보를 포함하는 텍스트, 이미지, 동영상, 및 소리 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면의 특정 영역에 폐곡선 형상의 드래그 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 특정 영역을 제2 특징정보로 인식하고 상기 폐곡선 형상내의 상기 제2 특징정보를 캡쳐하여 상기 추천 응답 메시지로 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 추천 응답 메시지는 전송 기능을 실행하기 위한 인디케이터 아이콘과 함께 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 출력되고,
    상기 제어부는,
    상기 출력된 인디케이터 아이콘에 입력이 감지되는 것에 응답하여, 입력에 대응되는 추천 응답 메시지를 상대방의 단말로 전송하고, 다른 추천 응답 메시지와 상기 출력된 인디케이터 아이콘은 상기 디스플레이부로부터 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 인스턴트 메시지를 상기 제1 영역에 출력하고, 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 기설정된 기설정된 우선 순위에 근거하여 상기 제2 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 제1 영역, 제2 영역, 및 제3 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 제1 특징정보와 관련된 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 아이콘을 상기 인스턴트 메시지가 출력된 제1 영역과 구별되는 제2 영역에 표시하고,
    상기 제2 영역에 표시된 특정 아이콘에 터치입력이 인가되는 것에 응답하여, 상기 특정 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 자동 추출된 제2 특징정보를 포함하는 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 제2영역과 구별되는 제3영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 응답 메시지 추천 요청이 수신되면, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 제2 화면을 상기 인스턴트 메시지를 표시한 제1 화면상에 중첩하여 표시하고,
    상기 제2 특징정보에 대한 선택신호가 감지되면, 상기 제2 화면상에 상기 제 1화면을 중첩하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 응답 메시지 추천 요청이 수신되면, 상기 제2애플리케이션을 백그라운드에서 실행하고, 상기 제1 특징정보와 관련된 상기 제2 특징정보를 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 자동 추출하여 상기 추천 응답 메시지를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    작성된 인스턴트 메시지에 대해 임시 저장 기능을 실행하기 위한 제어명령의 입력이 감지되면, 상기 작성된 인스턴트 메시지를 상기 제1 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면에 전송가능한 형태로 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지를 전송 기능을 실행하기 위한 인디케이터 아이콘과 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 임시 저장 기능이 적용된 인스턴트 메시지 및 상기 추천 응답 메시지를 시각적으로 구별되게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추천 응답 메시지가 전송가능한 형태로 출력된 상태에서 상기 추천 응답 메시지에 기설정된 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 전송가능한 형태를 유지하면서 상기 추천 응답 메시지의 적어도 일부를 변경하기 위한 편집 모드를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 응답 제한 시간내에, 상기 적어도 하나의 추천 응답 메시지에 대한 전송 기능의 실행되지 않으면, 상기 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 디스플레이부로부터 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    이전에 수신된 인스턴트 메시지 중 적어도 하나에 기설정된 터치입력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 이전에 수신된 인스턴트 메시지에 대한 응답 메시지 추천 요청을 입력하기 위한 인디케이터 아이콘을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1 애플리케이션의 실행에 따라, 무선 통신부를 통해 수신되는 인스턴트 메시지를 출력하는 단계;
    응답 메시지 추천 요청이 감지되면, 상기 수신된 인스턴트 메시지로부터 제1 특징정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 제1 특징정보에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하고, 상기 제2 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면으로부터 상기 제1특징정보와 관련된 제2 특징정보가 선택되는 것에 응답하여, 상기 제2 특징정보를 포함한 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 적어도 하나의 추천 응답 메시지를 상기 인스턴트 메시지가 출력된 화면에 전송가능한 형태로 출력시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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