KR101995487B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사운드 녹음 기능을 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 외부의 사운드를 녹음하는 녹음 기능부 및 상기 사운드에 대한 녹음이 진행되는 중에 입력되는 부가 정보를 상기 사운드와 매칭시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 디스플레이부에 상기 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 그래픽 이미지를 표시하고, 상기 그래픽 이미지 주변에 상기 부가 정보가 입력되었음을 알리는 알림 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 사운드 녹음 기능을 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 정보화시대가 급속히 발전함에 따라 전자기기에서 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능의 중요성이 강조되고 있다.
최근에는 이러한 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 음성 녹음을 수행하거나 음성 파일을 검색 및 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
그러나, 현재의 유저 인터페이스 환경에서 음성 녹음을 수행할 때 이동 단말기는 각 녹음 파일의 파일명과 상기 일자와 녹음 시간만을 표시한다. 따라서, 사용자는 해당 파일명만으로는 어떠한 녹음이 이루어졌는지 전혀 알 수가 없게 된다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 음성을 녹음하는 것과 동시에, 녹음되는 음성과 관련된 부가 정보를 함께 입력하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 일 목적은 음성을 재생하지 않고도 그 내용을 용이하게 알 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 외부의 사운드를 녹음하는 녹음 기능부 및 상기 사운드에 대한 녹음이 진행되는 중에 입력되는 부가 정보를 상기 사운드와 매칭시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 디스플레이부에 상기 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 그래픽 이미지를 표시하고, 상기 그래픽 이미지 주변에 상기 부가 정보가 입력되었음을 알리는 알림 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 이미지는 상기 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 프로그레스 바(progress bar)이고, 상기 알림 정보는 상기 프로그레스 바가 표시된 영역 중 상기 부가 정보가 입력된 시점과 대응되는 일 지점에 대응되도록 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 알림 정보는 상기 사운드에 대한 녹음이 완료된 후에도 계속하여 상기 프로그레스 바 주변에 표시되고, 상기 제어부는 상기 알림 정보에 대한 터치입력에 근거하여, 상기 알림 정보에 대응하는 부가 정보를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 부가 정보가 입력되는 것에 근거하여 상기 프로그레스 바의 시각적 외관을 변경하며, 상기 프로그레스 바에서 상기 부가 정보의 입력이 진행된 구간에 대응되는 영역을 다른 영역과 구분하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 알림 정보가 표시된 위치는 사용자의 터치입력에 근거하여 변경가능하며, 상기 제어부는 상기 알림 정보의 표시위치가 변경되는 것에 연동하여, 상기 프로그레스 바의 시각적 외관을 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 알림 정보는 상기 부가 정보가 입력된 횟수에 대응하여 복수개 표시되고, 상기 알림 정보가 복수개 표시된 상태에서, 사용자의 선택에 근거하여, 적어도 두개의 알림 정보가 병합되는 경우, 상기 제어부는 상기 프로그레스 바에서 상기 복수개의 알림 정보에 각각 대응되는 복수개의 구간에 대응되는 영역을 병합하여 다른 영역과 구분하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 알림 정보 중 어느 하나가 다른 하나로 드래그되는 것에 근거하여, 상기 두개의 알림 정보를 병합하고, 상기 두개의 알림 정보가 병합될 때, 병합된 알림 정보에 표시될 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있도록 병합된 알림 정보가 표시될 영역을 편집가능한 상태로 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부의 제 1 영역에는 상기 프로그레스 바가 표시되고, 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에는 상기 부가 정보를 입력받기 위한 입력창 및 상기 부가 정보의 입력방식을 설정받기 위한 적어도 하나의 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 부가 정보는 음성, 텍스트, 드로잉 및 영상촬영 중 적어도 하나의 방식 이용하여 입력받는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 부가 정보를 입력받기 위한 입력창을 상기 디스플레이부에 출력하고, 상기 입력창을 통해 텍스트가 입력되면, 입력된 텍스트의 적어도 일부를 상기 알림 정보로 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 입력창은 복수개의 영역을 포함하고, 상기 복수개의 영역 중 제1 영역에만 텍스트가 입력되는 경우, 상기 제1 영역에 입력된 텍스트 중 적어도 일부를 상기 알림 정보로 표시하고, 상기 복수개의 영역 중 제1 및 제2 영역에 모두 텍스트가 입력되는 경우, 상기 제1 영역에 포함된 텍스트의 적어도 일부를 상기 알림 정보로 표시하고, 상기 제1 및 제2 영역에 포함된 텍스트를 메모 관련 애플리케이션에서 검색가능하도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 입력창에 입력되는 텍스트에 대응되는 정보를 검색하고, 상기 텍스트에 대응되는 정보가 검색되는 경우, 검색된 정보를 상기 입력되는 텍스트와 함께 상기 사운드에 대한 부가 정보로 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 사운드에 대한 녹음이 진행되는 중에 활성화 상태인 적어도 하나의 애플리케이션이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 정보를 각각 상기 디스플레이부 상에 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 애플리케이션 중 어느 하나에 대한 출력 요청이 있는 경우, 상기 사운드에 대한 녹음을 진행시키면서 상기 디스플레이부의 화면을 상기 어느 하나에 대한 애플리케이션의 실행화면으로 전환시키고, 상기 그래픽 이미지를 상기 실행화면의 적어도 일부에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 사용자가 상기 실행화면을 우선하여 볼 수 있도록 상기 그래픽 이미지의 시각적 외관을 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 어느 하나에 대한 애플리케이션에 대한 정보 및 상기 어느 하나의 애플리케이션에서 수행된 기능에 대한 정보를 상기 부가 정보로 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 정보는 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 각각 대응하는 아이콘 및 실행화면 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 단말기 본체 및 상기 본체의 일 영역에 형성되는 근접센서를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 근접센서를 통해 사용자의 위치를 판단하고, 판단결과에 따라, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 화면정보를 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 음성 녹음이 진행되는 상태에서 입력되는 부가 정보에 대응되는 알림 정보를 프로그레스 바와 함께 표시함으로써, 사용자는 알림 정보를 통해 어떠한 녹음이 이루어졌는지 쉽게 인지할 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 음성 녹음이 진행되고 있음을 알리는 화면정보와 함께, 부가 정보를 입력받기 위한 입력창을 제공하거나, 다른 애플리케이션에 대한 정보를 제공함으로써, 디스플레이 화면을 효율적으로 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 3에서 살펴본 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 부가 정보를 입력받는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 알림 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a, 도 7b, 도 7c 및 도 7d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 알림 정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c 및 도 8d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 녹음 기능과 함께 다른 기능을 사용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 녹음 파일 리스트를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 표시되는 화면정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 마이크(122)를 통해 입력되는 외부의 사운드를 녹음하는 것이 가능하다. 또한, 제어부(180)는 외부의 사운드에 대한 녹음을 진행함과 동시에 부가 정보를 입력받거나 다른 애플리케이션의 실행화면을 출력함으로써, 복수개의 기능이 수행되도록 할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 사운드 녹음을 진행하는 동시에 부가 정보를 입력받는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 도 3에서 살펴본 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 사용자의 요청에 따라 녹음 애플리케이션을 구동한다. 이러한 동작을 위하여 이동 단말기(100)의 저장부에는 녹음 애플리케이션을 포함하여 복수의 애플리케이션이 저장될 수 있다.
한편, 이러한, 녹음 애플리케이션이 구동되는 것에 기초하여, 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 입력되는 외부의 사운드에 대한 녹음을 진행한다(S310). 즉, 제어부(180)는 상기 녹음 애플리케이션을 이용하여, 외부의 사운드를 음성 파일로 녹음하게 된다. 이와 같이, 녹음 애플리케이션이 구동되는 경우, 디스플레이부(151)에는 도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 녹음 애플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스(GUI, 200)가 출력된다.
일반적으로, 음성 녹음 과정은 음성 녹음이 시작되면 아날로그 음성을 디지털로 변환하여 버퍼에 저장하고, 음성 녹음이 종료되면 버퍼에 저장된 데이터를 이용하여 음성 파일을 생성하여 메모리에 저장하는 과정을 통해 이루어진다. 그러나, 경우에 따라 사용자는 녹음 도중에(그리고 음성 녹음이 종료되기 전에) 녹음되는 음성에 대한 제어를 원할 수 있다.
따라서, S310 단계와 같이, 외부 사운드에 대한 녹음이 진행되는 중에, 제어부(180)는 부가 정보 입력을 위한 제어명령이 수신되면(S320), 사용자로부터 부가 정보를 입력받는다. 여기에서, 부가 정보는 사용자가 사운드를 녹음하는 것과 동시에, 메모리(160) 상에 저장하고 싶은 정보로서, 상기 녹음되는 사운드와 연관성을 갖을 수 있다. 한편, 부가 정보는 텍스트, 음성, 이미지, 드로잉과 같이 다양한 형태의 정보일 수 있다.
상기 부가 정보를 입력받기 위한 제어명령은 도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 사용의 터치입력에 의하여 생성될 수 있으며, 단말기 본체(미도시됨) 구비된 핫 키, 또는 마이크(122, 미도시됨)를 통하여 입력되는 음성에 의하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 부가 정보를 입력받기 위한 제어명령이, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력에 근거하여 생성되는 것이 가능한 경우에, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, 200)와 함께, 부가 정보 입력을 위한 그래픽 유저 인터페이스(300)를 함께 출력할 수 있다. 상기 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 그래픽 유저 인터페이스(200)와 부가 정보 입력을 위한 그래픽 유저 인터페이스(300)는 녹음 애플리케이션에 의해 함께 제공되거나, 서로 다른 애플리케이션에 의해 제공되는 것이 가능하다.
한편, 도 4의 (b)에 도시된 것과 같이, 부가 정보 입력을 위한 입력창(310)에 부가 정보 (예를 들어, "약속시간")의 입력이 완료되면, 제어부(180)는 입력된 부가 정보를 입력되는 사운드와 매칭시킨다(S330, 도 3 참조). 따라서, 제어부(180)는 사운드에 녹음이 완료된 후에도, 녹음된 사운드와 함께 입력된 부가 정보를 제공할 수 있다.
한편, 이와 같이, 부가 정보의 입력이 완료되면(S330), 제어부(180)는 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 그래픽 이미지 주변에, 부가 정보가 입력되었음을 알리는 알림 정보를 표시한다(S340). 여기에서 알림 정보는 부가 정보에 포함된 정보의 적어도 일부가 표시되는 것으로서, 예를 들어, 부가 정보가 텍스트인 경우에는, 부가 정보에 해당하는 텍스트의 적어도 일부가 알림 정보로 표시될 수 있다. 또한, 다른 예로서, 부가 정보가 이미지인 경우에는, 부가 정보에 해당하는 이미지의 썸네일(thumnail)이 알림 정보로 표시될 수 있다. 한편, 상기 알림 정보는 "태그(tag)"로 명명되는 것이 가능하다.
한편, 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 그래픽 이미지는 앞서 살펴본, 그래픽 유저 인터페이스(200, 도 4의 (a)참조)의 일부로서, 상기 그래픽 이미지는 프로그레스 바(progress bar200) 형태로 표시될 수 있다. 프로그레스 바는 현재 녹음이 진행되는 상태를 시간정보로 나타내는 것으로서, 시간이 경과됨에 근거하여 프로그레스 바의 인디케이터가 이동되거나, 프로그레스 바의 적어도 일 영역의 표시가 변경될 수 있다.
이러한, 프로그레스 바(220)는 녹음 진행 상태를 나타내기 위해 녹음의 시작 시점을 나타내는 인디케이터, 현재 녹음 시점을 나타내는 인디케이터를 포함할 수 있으며, 디스플레이부(151)는 현재 녹음 시점을 나타내는 시간 정보(210)를 프로그레스 바와 함께 표시할 수 있다.
한편, 녹음이 완료된 후에는 프로그레스 바는 전체 녹음 분량 중 현재 시점을 나타내는 인디케이터를 포함한다. 따라서, 프로그레스 바는 전체 녹음 시간(예를 들어 5분) 중 현재 녹음 시간(예를 들어 3분)을 시각적으로 나타낼 수 있다.
즉, 제어부(180)는 이러한, 프로그레스 바(220) 주변에 알림 정보(510)를 표시하는 것이 가능하며, 나아가, 프로그레스 바(220)가 표시된 영역 중 부가 정보가 입력된 시점과 대응되는 일 지점에 상기 알림 정보(510)를 출력시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 어느 시점에 알림 정보(510)가 입력되었는지 인지할 수 있어, 다시 듣고자 하는 사운드가 녹음된 시점을 쉽게 검색할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사운드에 대한 녹음이 완료된 후에도, 메모리에 저장되어 있는 사운드를 재청취하거나, 메모리에 저장된 사운드에 대응하는 리스트를 열람하는 경우에도 상기 알림 정보(510) 및 부가 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 메모리에 저장된 복수개의 녹음 파일 중 현재 다시 청취하고자 하는 녹음 파일이 어느 것인지 쉽게 구별할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 녹음이 이미 완료된 후라도, 사용자의 선택에 근거하여, 녹음된 사운드에 대한 부가 정보를 입력받는 것이 가능하다. 따라서, 이미 녹음이 완료된 사운드에 대해서 부가 정보가 입력되는 경우, 제어부(180)는 상기 녹음이 완료된 사운드에 대한 프로그레스 바가 표시된 영역 중 상기 부가 정보가 입력된 시점과 대응되는 영역에 상기 부가 정보에 대응하는 알림 정보를 출력시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 녹음이 진행되는 중에, 디스플레이부의 일 영역을 부가 정보 입력을 위한 영역으로 활용함으로써, 사운드와 관련한 정보를 저장하는 것과 동시에, 디스플레이부 공간을 효율적으로 활용할 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 것과 같이, 부가 정보는 사용자가 사운드를 녹음하는 것과 동시에 상기 사운드와 함께 메모리(160)에 저장되는 정보로서, 다양한 형식을 갖을 수 있다. 이하에서는, 부가 정보의 다양한 예들에 대하여, 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 부가 정보를 입력받는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 부가 정보는 도 4 및 도 5a에 도시된 것과 같이, 사용자의 선택에 의해 다양한 방식 중 어느 하나가 결정될 수 있다. 디스플레이부(151) 상에는 도 5a에 도시된 것과 같이, 부가 정보의 입력방식을 선택받기 위한 그래픽 이미지(320)가 출력될 수 있으며, 상기 그래픽 이미지(320) 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 어느 하나에 대응하는 입력방식을 활성화시키킨다.
앞서, 도 4와 함께 살펴본 것과 같이, 일 예로서, 부가 정보는 텍스트 형식으로 입력받는 것이 가능하다.
또한, 다른 예로서, 도 5a에 도시된 것과 같이, 부가 정보는 디스플레이부(151)에 대한 터치입력을 통한 드로잉(drawing) 방식으로 입력받는 것이 가능하다. 도 5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 그래픽 이미지(320) 중 드로잉 방식 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 입력창(310)에 인가되는 터치입력에 대응하여, 부가 정보(311)를 입력받는다. 상기 터치입력은 손가락 또는 스타일러스 펜(stylus pen) 또는 터치 펜(touch pen)을 통해 입력받을 수 있다. 한편, 상기 드로잉 방식의 터치입력이 완료되면, 제어부(180)는 도 3 및 도 4에서 살펴본 것과 같이, 상기 드로잉 방식으로 입력된 부가 정보(311)의 적어도 일부를 알림 정보로 표시할 수 있다.
다른 예로서, 도 5b에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 카메라(121, 121', 도 1 참조)를 통해 입력되는 영상신호를 부가 정보로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 5b의 (a)에 도시된 것과 같이, 그래픽 이미지(320) 중 카메라 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 입력창(310)에 카메라를 통해 입력되는 영상 신호에 대응하는 영상을 출력시킬 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 출력되는 영상 중 특정 시점에 대응하는 영상을 상기 부가 정보로 설정할 수 있다. 상기 특정 시점은 사용자의 선택에 근거할 수 있으며, 사용자에 의해 카메라 촬영 버튼(미도시 됨)이 선택된 시점에 대응될 수 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 입력창(310)에 출력되는 영상 중 어느 하나를 선택하기 위한 제어명령으로서, 상기 촬영 버튼을 이용하는 것이 가능하지만, 이외에도, 다양한 방식에 근거하여, 제어명령을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 화면 표시영역 중 상기 입력창(310)이 아닌 외부 영역이 선택되는 경우, 제어부(180)는 상기 외부 영역이 선택된 시점에 상기 입력창(310)에 출력된 영상을 부가 정보로 설정할 수 있다. 한편, 영상의 선택이 완료되면, 제어부(180)는 도 5b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 선택된 영상 또는 상기 영상의 썸네일(thumnail)을 알림 정보(510)로 표시할 수 있다.
다른 예로서, 도 5c에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 마이크를 통해 입력되는 음성을 부가 정보로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 5c의 (a)에 도시된 것과 같이, 그래픽 이미지(320) 중 음성 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 마이크(121)통해 입력되는 음성 신호를 STT(Speech To Text) 기능 또는 알고리즘을 이용하여 텍스트로 변환 후, 변환된 텍스트를 부가 정보로 설정할 수 있다.
여기에서, 제어부(180)는 상기 음성 아이콘이 사용자에 의해 선택되는 시간동안 입력되는 음성을 부가 정보로 설정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 부가 정보로 설정되기 위한 음성이 입력되는 동안에는 기존에 진행 중이던 녹음 기능을 일시 중지한 후, 상기 부가 정보를 위한 음성의 입력이 완료되면 중지된 녹음 기능을 다시 활성화시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 기존에 진행중이던 녹음 기능을 중지시키지 않고, 상기 부가 정보를 위한 음성도 기존에 녹음중이던 사운드의 일부로 인식할 수 있다.
한편, STT 변환이 완료되면, 제어부(180)는 도 5c의 (c)에 도시된 것과 같이, 변환된 텍스트 중 적어도 일부를 알림 정보(510)로 표시할 수 있다.
음성을 이용하여, 부가 정보를 설정하는 다른 예를 살펴보면, 도 5d의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 입력되는 사운드에서 자동으로 부가 정보를 추출할 수 있다.즉, 제어부9180)는 입력되는 사운드를 STT 변환하여, 변환된 텍스트 중 적어도 일부를 부가 정보로 추출하고, 설정할 수 있다. 제어부(180)는 미리 설정된 시간 간격으로 변환된 텍스트에서 부가 정보를 추출하거나, 사용자에 의해 선택된 시점에 대응하는 텍스트를 부가 정보로 추출하고, 설정할 수 있다.
또한, 도 5d의 (b)와 같이, 추출된 부가 정보에 대응하는 알림 정보들(510, 520, 530) 중 어느 하나(510a)가 다른 영역으로 이동되면, 제어부(180)는 이동된 영역에 대응되는 시점에 추출된 텍스트를 부가 정보로 설정할 수 있으며, 이에 대응하는 알림 정보(510b)를 상기 어느 하나의 알림 정보(510a) 대신 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여생성되는 캡쳐명령에 따라, 캡쳐된 디스플레이부(151) 화면을 부가 정보로 설정할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(151) 화면에는 녹음 애플리이션의 그래픽 유저인터페이스가 아닌 멀티 태스킹 중인 다른 애플리케이션의 실행화면이 캡쳐되는 것이 가능하다. 한편, 이 경우, 알림 정보는 상기 캡쳐된 화면의 썸네일(thumnail)이 표시될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 다양한 형식의 부가 정보를 입력하는 것이 가능하며, 위에서 살펴본 실시 예 외에도 이동 단말기에서 입력받거나, 출력가능한 형식의 정보 또한, 부가 정보로 설정할 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 부가 정보 및 알림 정보에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 또한, 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 알림 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 7a, 도 7b, 도 7c 및 도 7d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 알림 정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는 사운드에 대한 녹음이 진행되는 중에 적어도 하나의 부가 정보를 입력받는 것이 가능하다. 따라서, 사용자는 필요에 따라 복수번 부가 정보를 입력함으로써, 필요한 정보를 자유롭게 저장시킬 수 있다. 따라서, 도 5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 부가 정보에 대응하는 제1 알림 정보(510)가 표시된 경우에도, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 제2 부가 정보를 입력받기 위한 입력창(310)을 활성화시킬 수 있다. 한편, 제2 부가 정보의 입력이 완료된 경우에는 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 부가 정보가 입력된 시점에 대응되는 프로그레스 바(220) 주변 영역에 상기 제2 부가 정보(예를 들어, MIKE)에 대응하는 입력정보(520)를 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 입력창(310)에 입력되는 정보, 예를 들어, 텍스트에 대응되는 정보를 검색한다.제어부(180)는 상기 텍스트에 대응되는 정보를 메모리(160) 또는 무선 통신부(110)를 통해 외부 서버에서 검색하는 것이 가능하다. 그리고, 이와 같이, 검색된 정보는 디스플레이부(151)의 일 영역(340)에 표시될 수 있으며, 상기 정보가 표시되는 경우, 가상 키패드(400)는 표시되지 않거나, 그 표시 크기가 가변될 수 있다.
한편, 여기에서, 상기 검색된 정보는 상기 입력된 텍스트에 대응하는 정보가 태그된 이미지(431, 342) 이거나, 연락처 정보일 수 있다. 또한, 도시된 것 외에도, 메모리(160) 또는 외부 서버에서 상기 텍스트와 연관되어 검색가능한 다양한 종류의 정보가 검색될 수 있다.
또한, 이와 같이, 검색된 정보 중 적어도 하나의 정보, 예를 들어, 특정 이미지(342)가 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 선택된 이미지(342)와 부가 정보(예를 들어, MIKE)를 매칭시킬 수 있다. 그리고, 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이 알림 정보(520)에 상기 특정 이미지를 함께 표시하거나, 상기 특정 이미지의 썸네일(thumnail)을 함께 표시할 수 있다.
그리고, 도 6b의 (a)에 도시된 것과 같이, 녹음이 완료된 후, 녹음된 파일을 다시 열람하는 경우, 녹음된 파일과 함께 저장된 알림 정보(520)가 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 도 6b의 (b)에 도시된 것과 같이, 알림 정보(520)에 대응하는 부가 정보(예를 들어, "MIKE")와 함께, 상기 특정 이미지(342)를 디스플레이부 상에 출력시킬 수 있다. 한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 도 6a의 (b)에서 검색된 정보 중 연락처 정보(343)가 선택되는 경우, 녹음이 완료된 후, 녹음된 파일을 다시 열람했을 때 출력되는 연락처 정보(343)가 사용자에 의해 선택되면, 상기 연락처 정보(343)로 전화를 발신하거나, 메시지를 전송하는 기능을 제공할 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 알림 정보 및 부가 정보로 입력된 정보와 연관된 기능을 상기 녹음 파일이 열람된 상태에서, 제공하는 것이 가능하다.
한편, 이하에서는 부가 정보가 입력된 것에 근거하여, 알림 정보가 표시된 경우, 이를 제어하는 방법에 대하여 살펴본다. 이하에서 설명되는 실시 예들은 사운드의 녹음이 진행 중이거나, 녹음이 완료된 후, 녹음된 사운드를 다시 청취하기 위하여, 녹음 애플리케이션이 구동되고 있는 상태에서 모두 적용가능하다.
먼저, 도 7a의 (a)를 살펴보면, 제어부(180)는 부가 정보가 입력되는 것에 근거하여, 프로그레스 바(220)의 시각적 외관을 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 프로그레스 바(220)의 적어도 일부의 색을 변경하거나, 하이라이팅 처리할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 프로그레스 바(220)의 영역 중 부가 정보의 입력이 진행된 시점과 대응되는 구간(510a, 510b)을 다른 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 여기에서, 상기 구간(510a, 510b)은 부가 정보 입력을 위한 제어명령이 인가된 후, 부가 정보 입력이 완료될 때까지 일 수 있다.
또한, 도 7a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 입력된 부가 정보에 대응되는 알림 정보(520)가 표시되는 위치는 사용자의 선택에 근거하여 변경될 수 있다. 사용자는 터치입력을 통해, 상기 알림 정보(520)가 표시된 위치를 변경할 수 있으며, 제어부(180)는 상기 알림 정보(520)의 표시위치가 변경되는 것에 연동하여, 프로그레스 바의 시각적 외관을 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 알림 정보(520)의 표시위치가 변경되는 는 경우, 상기 프로그레스 바(220)에서 구분되어 표시된 구간을 변경시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 7b에 도시된 것과 같이, 복수개의 알림 정보(510, 520)를 사용자의 선택에 근거하여 병합할 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 알림 정보(520)가 다른 하나의 알림 정보(510)로 드래그 되는 경우, 제어부(180)는 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 알림 정보들(510, 520)를 병합시켜, 하나의 알림 정보(510')로 나타낼 수 있다. 여기에서, 알림 정보(510')에 표시되는 정보는 기존에 알림 정보들(510, 520)에 표시된 내용일 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 알림 정보들(510, 520)에 각각 대응되는 구간(510a, 510b)을 상기 알림 정보들(510, 520)이 병합되는 것에 근거하여 하나의 구간(510a')으로 구분하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 7b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 알림 정보들(510, 520)이 병합되는 것에 근거하여, 병합된 알림 정보(510a)에 표시될 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있도록, 병합된 알림 정보(510a)가 표시될 영역(510a)을 편집가능한 상태로 전환할 수 있다. 이 경우,디스플레이부(151)에는 상기 병합된 알림 정보(510a)에 표시될 정보를 사용자로부터 입력받기 위하여, 가상 키보드(400)를 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
한편, 위와 같이, 알림 정보들(510, 520)이 병합되는 경우, 상기 알림 정보들(510, 520)에 대응되는 부가 정보들 또한 병합될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 7c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 표시된 알림 정보(520)를 사용자의 선택에 근거하여, 삭제시킬 수 있다. 이 경우, 상기 알림 정보(520)에 대응하여 저장된 부가 정보 또한 삭제될 수 있다.
상기 알림 정보(520)를 삭제시키는 제어명령은, 상기 알림 정보(520)에 대응하는 그래픽 객체가 디스플레이부(151) 상의 임의의 영역으로 드래그되는 것에 근거하여 생성될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 다른 예로서, 상기 알림 정보(520)가 일정시간 이상 드래그 되는 것에 근거하여, 상기 알림 정보(520)를 삭제시키는 제어명령이 생성될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 알림 정보(520)가 일정시간 이상 드래그 되면, 상기 알림 정보(520)의 삭제여부를 확인받기 위한 이미지 객체가 출력되고, 상기 이미지 객체가 사용자에 의해 선택되는 것에 근거하여, 상기 알림 정보(520)를 삭제하기 위한 제어명령이 생성될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 7d의 (a)에 도시된 것과 같이, 근접한 시점에 복수개의 부가 정보가 입력되어, 프로그레스 바(220) 상에서 알림 정보들(500)이 겹쳐진 경우, 상기 알림 정보들(500) 중 적어도 하나에 대한 터치입력에 근거하여, 도 7d의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 알림 정보들(510, 520, 530)을 겹치지 않고, 표시할 수 있다. 예를 들어,도 7d의 (a)에 도시된 것과 같이, "약속"이라고 표시된 알림 정보가 임의의 영역으로 드래그되는 경우, 제어부(180)는 도 7d의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 알림 정보들(510, 520, 530) 펼쳐서 표시시킬 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 프로그레스 바 주변에 출력된 알림 정보에 표시된 내용을 변경할 수 있도록, 상기 알림 정보에 대응하는 그래픽 객체를 편집상태로 전환시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 알림 정보가표시된 위치를 변경하거나, 알림 정보를 편집, 변경, 삭제하는 것이 가능하다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 사운드 녹음이 진행되는 상태에서, 부가 정보를 입력받는 것 외에, 녹음 애플리케이션과 다른 애플리케이션을 구동시키고, 이에 대한 실행화면을 제공하는 것이 가능하다. 따라서, 사용자는 사운드 녹음을 진행하는 것과 동시에, 다른 애플리케이션을 사용함으로써, 시간을 절약하는 동시에, 디스플레이부 공간을 효율적으로 사용할 수 있다. 이하, 첨부된 도면과 함께, 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8a, 도 8b, 도 8c 및 도 8d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 녹음 기능과 함께 다른 기능을 사용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서 제어부(180)는 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 사운드 녹음이 진행되는 중에, 디스플레이부(151)의 일 영역(600)에 적어도 하나의 애플리케이션에 각각 대응하는 그래픽 이미지(610, 620, 630)를 표시할 수 있다. 상기 일 영역(600)에 표시되는 애플리케이션은 녹음 애플리케이션과 멀티 태스킹 중인 애플리케이션이거거나, 최근에 실행된 애플리케이션 일 수 있다. 또한, 상기 그래픽 이미지(610, 620, 630)는 애플리케이션의 아이콘이거나, 애플리케이션의 실행화면이 될 수 있다. 만약, 상기 그래픽 이미지(610, 620, 630)가 애플리케이션의 실행화면인 경우, 제어부(180)는 기 설정된 시간 간격에 따라, 상기 실행화면을 업데이트 할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 애플리케이션에서 발생되는 이벤트 정보를 상기 그래픽 이미지(610, 620, 630)를 통해 출력할 수 있다. 또한, 상기 일 영역(600)에 표시되는 그래픽 이미지(610, 620, 630)는 사운드 녹음이 진행되는 상태에서 계속 출력되거나, 사용자로부터 출력요청이 있는 경우에 한하여 출력될 수 있다.
한편, 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 그래픽 이미지(610, 620, 630) 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 그래픽 이미지(610)에 대응하는 실행화면(310)을 디스플레이부 상에 출력시킬 수 있다. 그리고, 도 8a의 (c)에 도시된 것과 같이, 프로그레스 바(220) 영역 중 상기 실행화면(310)이 디스플레이부(151)에 출력된 시점에 대응하는 영역에 상기 실행화면(310)에 대응하는 애플리케이션의 정보를 알림 정보(520) 형식으로 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 알림 정보(520)가 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 상기 실행화면을 다시 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 앞서, 도 8a와 함께 살펴본 애플리케이션 중 어느 하나에 대한 출력 요청이 있는 경우, 사운드에 대한 녹음을 진행시키면서, 디스플레이부 화면을 상기 어느 하나의 애플리케이션의 실행화면으로 전환시킬 수 있다.
상기 전환된 실행화면의 일 영역에는 녹음 애플리케이션의 그래픽 유저인터페이스(220)가 출력될 수 있으며, 제어부(180)는 일정 시간이 경과하면, 그래픽 유저인터페이스(220)이 투명도를 변경하거나, 표시영역의 크기를 축소하는 방법 등을 통해, 실행화면을 우선하여 출력시킬 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 사용자가 상기 애플리케이션의 실행화면을 우선하여 볼 수 있도록, 녹음 애플리케이션에 대한 유저 인터페이스(220)의 시각적 외관을 변경할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151)에는 녹음이 진행중임을 알리는 그래픽 이미지(310)가 출력될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 녹음이 진행되고 있음을 알리는 그래픽 이미지를 출력시지 않고, 단말기에 구비된 조명의 색을 변경하거나, 깜빡임으로써 사용자에게 녹음 상태에 대한 정보를 제공할 수 있다.
한편, 제어부(180)는도 8c의 (a), (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 프로그레스 바(220) 영역 중 상기 실행화면(310)이 디스플레이부(151)에 출력된 시점에 대응하는 영역에 상기 실행화면(310)에 대응하는 애플리케이션의 정보를 알림 정보(520) 형식으로 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 알림 정보(520)가 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 상기 실행화면을 다시 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 메신저 애플리케이션에서 진행된 대화내용을 녹음 애플리케이션에서 확인하는 것이 가능하다. 이와 같이, 제어부(180)는 녹음이 진행되는 중에 단말기에서 실행되는 애플리케이션의 히스토리 정보를 녹음되는 사운드와 관련된 부가 정보로서 저장하는 것이 가능하다.
한편, 제어부(180)는 도 8d의 (a)에 도시된 것과 같이, 부가 정보가 입력되는 입력창(310)을 복수개의 영역(311, 312)으로 구분할 수 있다. 그리고, 상기 복수개의 영역 중 제1 영역(311)에만 텍스트가 입력되는 경우, 상기 제1 영역에 입력된 텍스트 중 적어도 일부를 상기 알림 정보로 표시(미도시 됨)하고, 상기 복수개의 영역 중 제1 및 제2 영역(312)에 모두 텍스트가 입력되는 경우, 상기 제1 영역에 포함된 텍스트의 적어도 일부를 상기 알림 정보로 표시(미도시 됨)하고, 상기 제1 및 제2 영역에 포함된 텍스트를 도 8d의 (b)에 도시된 것과 같이, 메모기능과 관련된 애플리케이션에서 열람하는 기능을 제공할 수 있다(710, 711 참조). 한편, 상기 메모 기능과 관련된 애플리케이션에서는 상기 부가 정보 뿐만 아니라, 녹음된 사운드 또한 함께 청취할 수 있다. 예를 들어, 상기 부가 정보에 대응되는 메모항목(710)에 표시된 아이콘(711)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 녹음된 사운드를 출력할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 도 8a에서 살펴본 일 영역(600)에는 녹음된 사운드를 전송기능을 구비한 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 그래픽 이미지가 출력될 수 있으며, 상기 일 영역(600)을 통해, 현재 녹음이 진행중인 상태라도, 현재까지 녹음된 사운드를 외부 단말기 또는 서버로 전송하는 것이 가능하다.
이하에서는, 사운드가 녹음되는 것과 함께 입력된 부가 정보 및 알림 정보를 통해, 녹음파일을 검색하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 녹음 파일 리스트를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a에 도시된 것과 같이, 녹음 파일 리스트 상에는, 각각의 녹음 파일에서 입력된 알림 정보(510)들이 함께 출력될 수 있다. 따라서, 사용자는 자신이 청취하고자 하는 녹음 파일이 어느 것인지 쉽게 검색할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 최근에 입력된 부가 정보에 대응되는 알림 정보를 일 영역(500)에 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 일 영역(500)에 표시된 알림 정보 중 어느 하나가 선택되면, 도 9a의 (c)에 도시된 것과 같이, 선택된 알림 정보(예를 들어, "특허")와 동일하거나 유사한 알림 정보 또는 부가 정보를 갖는 녹음 파일을 검색하여, 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 9b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 알림 정보 또한 부가 정보에 대한 검색기능을 제공할 수 있으며(800, 810, 820 참조), 도 9b의 (b)에 도시된 것과 같이, 입력된 검색어(예를 들어, "특허")와 동일하거나 유사한 알림 정보 또는 부가 정보를 갖는 녹음 파일을 검색하여, 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 9c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 서로 연관성 있는 녹음 파일을 그룹화시킬 수 있다. 예를 들어, "특허회의"와 "마우스폰" 음성 파일이 서로 연관성 있는 경우, 각각의 리스트 일 영역에는 연관성 있는 파일에 대응하는 정보(810, 820)를 표시할 수 있다. 따라서, 어느 하나의 파일이 선택되어, 사운드가 출력되고 난 후에는, 연관성 있는 다른 파일의 사운드가 연속하여 출력될 수 있다. 또한, 서로 다른 파일들의 연관성은 도 9c의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 파일(예를 들어, "어린이날")을 다른 파일(예를 들어, "물감")에 에 드래그시킴으로써, 생성될 수 있다(830, 참조). 한편, 상기 연관성은 도 9c의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 리스트의 일 영역이 기 설정된 방식으로 터치되는 것에 근거하여 해제될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 녹음된 파일을 효율적으로 이용할 수 있는 리스트를 제공할 수 있다.
이하에서는, 사용자의 위치에 따라 녹음 애플리케이션의 인터페이스를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 표시되는 화면정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 제어부(180)는 근접센서(141)를 이용하여, 사용자의 위치를 감지하고, 사용자가 디스플레이부(151)에 표시된 정보를 보지않는 상황인 경우, 디스플레이부(151)에 표시된 정보를 최소화시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 근접센서(141) 외에도, 본 발명에 따른 이동 단말기에 포함된 다양한 센서를 이용하여, 사용자의 위치를 감지할 수 있으며, 사용자의 위치에 따라 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 디스플레이부(151)위 화면을 확인할 수 없는 상태인 경우에는, 제어부(180)는 도 10의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 조명을 최소화시키고, 녹음이 진행되고 있음을 알리기 위한 최소한의 정보만을 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 또한, 사용자가 디스플레이부(151)위 화면을 확인할 수 없는 상태인 경우에는, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 것과 같이, 녹음 애플리케이션의 그래픽 유저인터페이스에 대응하는 화면을 전체적으로 출력시킬 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 사용자가 디스플레이부를 확인할 수 없는 경우에 불필요하게 표시되는 정보로 인하여 에너지가 소모되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 음성 녹음이 진행되는 상태에서 입력되는 부가 정보에 대응되는 알림 정보를 프로그레스 바와 함께 표시함으로써, 사용자는 알림 정보를 통해 어떠한 녹음이 이루어졌는지 쉽게 인지할 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 음성 녹음이 진행되고 있음을 알리는 화면정보와 함께, 부가 정보를 입력받기 위한 입력창을 제공하거나, 다른 애플리케이션에 대한 정보를 제공함으로써, 디스플레이 화면을 효율적으로 사용할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (18)

  1. 외부의 사운드를 녹음하는 녹음 기능부; 및,
    상기 사운드에 대한 녹음이 진행되는 중에 입력되는 부가 정보를 상기 사운드와 매칭시키고, 디스플레이부에 상기 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 그래픽 이미지를 표시하며, 상기 그래픽 이미지 주변에 상기 부가 정보가 입력되었음을 알리는 알림 정보를 표시하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 부가 정보를 입력받기 위한 입력창을 상기 디스플레이부에 출력하고,
    상기 입력창을 통해 텍스트가 입력되면, 입력된 텍스트의 적어도 일부를 상기 알림 정보로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 이미지는 상기 사운드가 녹음되는 진행상태를 나타내는 프로그레스 바(progress bar)이고,
    상기 알림 정보는 상기 프로그레스 바가 표시된 영역 중 상기 부가 정보가 입력된 시점과 대응되는 일 지점에 대응되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 부가 정보가 입력되는 것에 근거하여 상기 프로그레스 바의 시각적 외관을 변경하며,
    상기 프로그레스 바에서 상기 부가 정보의 입력이 진행된 구간에 대응되는 영역을 다른 영역과 구분하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 알림 정보가 표시된 위치는 사용자의 터치입력에 근거하여 변경가능하며,
    상기 제어부는
    상기 알림 정보의 표시위치가 변경되는 것에 연동하여, 상기 프로그레스 바의 시각적 외관을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 알림 정보는 상기 부가 정보가 입력된 횟수에 대응하여 복수개 표시되고,
    상기 알림 정보가 복수개 표시된 상태에서, 사용자의 선택에 근거하여, 적어도 두개의 알림 정보가 병합되는 경우,
    상기 제어부는
    상기 프로그레스 바에서 상기 복수개의 알림 정보에 각각 대응되는 복수개의 구간에 대응되는 영역을 병합하여 다른 영역과 구분하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 알림 정보 중 어느 하나가 다른 하나로 드래그되는 것에 근거하여, 상기 두개의 알림 정보를 병합하고,
    상기 두개의 알림 정보가 병합될 때, 병합된 알림 정보에 표시될 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있도록 병합된 알림 정보가 표시될 영역을 편집가능한 상태로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 제 1 영역에는 상기 프로그레스 바가 표시되고,
    상기 제1 영역과 다른 제2 영역에는 상기 부가 정보를 입력받기 위한 입력창 및 상기 부가 정보의 입력방식을 설정받기 위한 적어도 하나의 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 부가 정보는 음성, 텍스트, 드로잉 및 영상촬영 중 적어도 하나의 방식 이용하여 입력받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 입력창은 복수개의 영역을 포함하고, 상기 복수개의 영역 중 제1 영역에만 텍스트가 입력되는 경우, 상기 제1 영역에 입력된 텍스트 중 적어도 일부를 상기 알림 정보로 표시하고, 상기 복수개의 영역 중 제1 및 제2 영역에 모두 텍스트가 입력되는 경우,
    상기 제1 영역에 포함된 텍스트의 적어도 일부를 상기 알림 정보로 표시하고, 상기 제1 및 제2 영역에 포함된 텍스트를 메모 기능 애플리케이션에서 열람가능하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 입력창에 입력되는 텍스트에 대응되는 정보를 검색하고,
    상기 텍스트에 대응되는 정보가 검색되는 경우, 검색된 정보를 상기 입력되는 텍스트와 함께 상기 사운드에 대한 부가 정보로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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