KR20130006757A - 플렉서블 디스플레이를 구비하는 영상 표시 장치 및 그 제어방법 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 구비하는 영상 표시 장치 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플렉서블 디스플레이를 구비한 디스플레이 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 외력에 의해 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이; 상기 플렉서블 디스플레이에 소정 형태로 배열되어 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 전기 신호로 변환하는 적어도 하나의 센서; 및 상기 적어도 하나의 센서로부터 입력되는 전기 신호를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 판단하고, 상기 판단된 굽힘 상태에 대응되는 시각효과가 상기 플렉서블 디스플레이를 통해 출력되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

플렉서블 디스플레이를 구비하는 영상 표시 장치 및 그 제어방법{APPARATUS HAVING FLEXIBLE DISPLAY AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 플렉서블 디스플레이를 구비한 디스플레이 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근, 외부의 물리력에 상응하여 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 개발되어 영상 표시 장치에 적용시키는 연구가 활발히 진행되고 있다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 단말기의 디스플레이 장치로도 채택되어 휴대성/이동성을 증대에 기여할 것으로 기대되고 있다.
이러한 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 다만, 이러한 플렉서블 디스플레이는 일반적으로 일정 범위 내에서 변형될 수 있으며, 해당 범위를 넘어서는 변형이 있는 경우 손상을 입을 수 있다. 그런데, 이러한 한계 변형 범위를 일반 사용자들이 쉽게 인지하기 어렵다는 문제점이 있다.
본 발명은 플렉서블 디스플레이를 구비한 이동 단말기에서, 플렉서블 디스플레이가 휘어짐을 감지하고, 그에 따라 휘어진 정도를 다양한 형태로 사용자에게 알릴 수 있는 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 플렉서블 디스플레이가 휘어지는 형태에 대응하여 디스플레이 구성을 변경할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 외력에 의해 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이; 상기 플렉서블 디스플레이에 소정 형태로 배열되어 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 전기 신호로 변환하는 적어도 하나의 센서; 및 상기 적어도 하나의 센서로부터 입력되는 전기 신호를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 판단하고, 상기 판단된 굽힘 상태에 대응되는 시각효과가 상기 플렉서블 디스플레이를 통해 출력되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 외력에 의해 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이에 소정 형태로 배열된 적어도 하나의 센서가 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 감지하는 단계; 상기 굽힘 상태에 대응되는 전기 신호를 상기 적어도 하나의 센서로부터 입력받는 단계; 상기 전기신호를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 판단하는 단계; 및 상기 판단된 굽힘 상태에 대응되는 시각효과가 상기 플렉서블 디스플레이를 통해 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 플렉서블 디스플레이를 구비한 이동 단말기는 플렉서블 디스플레이가 휘어짐을 감지하고, 그에 따라 휘어진 정도를 다양한 시청각 정보를 통해 사용자에게 알릴 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이가 휘어지는 형태에 대응하여 디스플레이 구성을 변경하여 표시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 구비하는 원기둥 형태의 이동 단말기의 일례를 나타낸다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 몸체가 변형되는 형태의 일례를 나타내는 사시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 굽힘 센서 배치구조의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 플렉서블 디스플레이의 휜 상태를 인디케이터 영역을 통하여 사용자에 알리는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 플렉서블 디스플레이를 통하여 그 휜 상태를 사용자에 알리는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 플렉서블 디스플레이의 굽힘에 따른 레이아웃이 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 플렉서블 디스플레이의 굽힘에 따른 레이아웃이 변경되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 가용 영역에 따라 추천 어플리케이션이 표시되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 플렉서블 디스플레이의 상태를 확인하는 방법의 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 영상표시 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 영상표시 장치는 이동 단말기인 것으로 가정한다. 이러한 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 매체 재생기 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 하나 이상의 디스플레이부(151)를 구비할 수 있으며, 그 중 적어도 하나의 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 반드시 구비한다.
플렉서블 디스플레이 장치
이하에서는 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기의 디스플레이부에 적용될 수 있는 플렉서블 디스플레이에 대하여 설명한다.
플렉서블 디스플레이(flexible display)는 재료가 유연하여 휘어지거나 접을 수 있는 디스플레이 장치를 뜻한다. 다시 말하면, 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘거나, 구부리거나, 말 수 있는 얇고 유연한 기판위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 디스플레이 장치를 말하는 것으로, 휠 수 있는 디스플레이, 플렉시블 디스플레이라고도 불린다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 박막트랜지스터 액정(TFT LCD), 유기 EL(OLED)과 전기 영동(electrophoretic), LITI(Laser Induced Thermal Image) 기술 등을 통하여 구현될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이로 전자종이가 사용될 수도 있다. 전자종이란 일반적인 잉크와 종이의 특징이 적용된 디스플레이 장치로, 이페이퍼(e-paper)라고도 한다. 화소에 백라이트 조명을 가하는 전통적인 평판 디스플레이와 다르게 전자종이는 일반적인 종이처럼 반사광을 사용하며, 한 번 이미지 및/또는 텍스트가 형성되면 추가적인 전력 공급 없이도 형성된 이미지 및/또는 텍스트의 형상을 유지할 수 있다.
상술한 플렉서블 디스플레이는 가볍고 깨지지 않는 특성 때문에 이동 단말기에 적용되는 경우 그 형태와 배치의 자유로움으로 이동 단말기에 다양한 형태와 그에 따른 기능을 제공할 수 있다.
이하에서는 플렉서블 디스플레이가 이동 단말에 구비되는 형태를 도 2, 도 3a 및 도 3b를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 구비하는 원기둥 형태의 이동 단말기의 일례를 나타낸다.
도 2에서는 이동 단말기에 플렉서블 디스플레이가 구비되는 형태를 간명하게 설명하기 위한 것으로, 직관적 이해를 위하여 이동 단말기에 부가적으로 구비될 수 있는 다른 구성요소는 생략되었다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)로 플렉서블 디스플레이가 적용되어 원기둥 형태의 이동 단말기 본체(105)의 측면 길이 방향으로 결합될 수 있다. 그에 따라 사용자는 디스플레이부(151)를 사용하지 않는 경우 원기둥에 말아서 보관할 수 있고, 필요한 만큼만 펴서 사용하는 방법으로 디스플레이의 크기를 자유롭게 조절할 수 있다.
도 3a 및 도 3b에서는 바 타입 이동 단말기의 디스플레이부(151)로 플렉서블 디스플레이가 적용되었으며, 도 3a에서는 일반적인 형태를, 도 3b에서는 이동 단말기의 몸체의 변형과 함께 플렉서블 디스플레이가 함께 변형된 형태를 각각 나타낸다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상술한 형태의 바 타입 이동 단말기에 외력이 가해지거나, 이동 단말기 내부의 구동 장치에 의하여 몸체가 변형된 형태를 도 3b를 참조하여 설명한다.
도 3b에는 본 발명의 실시예에서 몸체가 변형되는 형태를 보인 사시도가 도시되어 있다. 도 3b를 참조하면, 단말기(100)는 그 골격 및 외형이 변형가능하게 구비된다. 따라서, 제어부(180)의 출력 신호에 따라 또는 외력에 따라 단말기(100)의 외형이 물리적으로 변형될 수 있다.
전술된 플렉서블 디스플레이가 이동 단말에 구비되는 형태는 예시적인 것으로, 본 발명의 실시예들에 관련된 이동 단말기들은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 형태를 가질 수 있다.
그런데, 이러한 플렉서블 디스플레이는 일반적으로 일정한 굽힘 범위 내에서만 복원력과 기능이 유지되며 해당 굽힘 범위를 벗어나는 변형이 일어나는 경우 파손될 수 있다. 그러나, 사용자들은 이러한 굽힘 범위를 즉각적으로 알기 어려운 문제점이 존재한다.
플렉서블 디스플레이의 굽힘 정도 알림
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 플렉서블 디스플레이의 굽혀진 상태를 다양한 출력을 통하여 사용자에 알리도록 할 것을 제안한다. 이를 위하여, 이동 단말기의 제어부(180)가 플렉서블 디스플레이가 굽혀진 정도를 판단하기 위한 수단이 요구되는데, 본 실시예에서는 센서를 이용하여 플렉서블 디스플레이의 굽힘의 유무 및 그 정도를 판단할 것을 제안한다. 플렉서블 디스플레이가 굽혀진 상태를 판단하기 위한 센서의 일례로 굽힘 센서(flex sensor, 또는 휨 센서)를 들 수 있다. 굽힘 센서는 플렉서블 디스플레이에 소정 형태로 부착되어, 플렉서블 디스플레이가 굽혀질 때 함께 굽혀져 그 정도를 전기 신호로 변환하여 제어부(180)에 전달하는 역할을 수행한다.
이하에서는 플렉서블 디스플레이가 변형될 때, 이를 이동 단말기가 감지하기 위한 플렉서블 디스플레이 구조를 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 굽힘 센서 배치구조의 일례를 나타낸다.
먼저 도 4의 (a)를 참조하면, 일반적으로 굽힘 센서(400)는 선 또는 띠 형태를 가지며, 센서의 휜 정도에 따라 저항값이 달라지는 원리를 이용해 휜 정도를 측정할 수 있다. 보통 휨 정도가 심할 수록 낮은 저항값을 나타내며, 센서의 작동범위 안에서는 비교적 휜 정도에 비례하게 저항값이 변화하는 특성을 지닌다. 제어부(180)는 저항값의 변화에 따른 전기 신호의 변화를 이용하여 그에 부착된 플렉서블 디스플레이의 휨 정도를 판단할 수 있다.
굽힘 센서(400)는 도 4의 (b)와 같이 플렉서블 디스플레이(151)의 양 측단에 배치되거나, 도 4의 (c)와 같이 일정 간격으로 세로방향으로 배치될 수도 있고, 도 4의 (d)와 같이 대각선 방향으로 배치될 수도 있다. 이때, 센서가 배치된다 함은 플렉서블 디스플레이에 직접 부착됨을 의미할 수도 있고, 플렉서블 디스플레이를 고정시키는 가이드나 프레임 등에 부착됨을 의미할 수도 있다.
본 명세서에서는 플렉서블 디스플레이부의 굽힘 상태를 감지하게 위한 방법으로 굽힘 센서를 기준으로 설명되었으나, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 굽힘의 정도에 따라 서로 다른 전기 신호를 생성하는 어떠한 센서에도 적용될 수 있음은 당업자라면 누구나 알 수 있을 것이다.
만일, 복수의 센서가 서로 다른 위치에 배치되는 경우 제어부(180)는 복수의 센서 각각으로부터 전달되는 휜 정도를 나타내는 신호와 그 위치를 함께 분석하여 플렉서블 디스플레이의 어느 부분이 얼마나 휘었는지 여부를 판단할 수 있다.
물론, 도 4의 각 도면에 도시된 배치 상태는 예시적인 것으로, 희망 정밀도나 외관의 제약 등의 요건에 따라 그 배치 상태는 다향하게 변경될 수 있음은 물론이다.
이하에서는 센서를 통해 판단된 플렉서블 디스플레이의 휜 상태를 사용자에 알리는 방법들을 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한다.
도 5 및 도 6을 포함하는 이하의 도면들에서는, 간명한 이해를 돕기 위하여 이동 단말기(100)의 본체 등 다른 부분은 생략하고, 플렉서블 디스플레이만을 도시하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 플렉서블 디스플레이의 휜 상태를 인디케이터 영역을 통하여 사용자에 알리는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
인디케이터 영역이란 도 5의 (a)와 같이, 전체화면을 사용하는 일부 어플리케이션이 표시될 때를 제외하고 디스플레이부(151)의 일정 영역(500)에 항상 표시되어 이동 단말기의 각종 동작 상태(현재 시간, 배터리 상태, 무선 신호 수신 강도 등)를 소정 형태로 표현하는 기능을 수행하는 영역을 의미한다.
이러한 인디케이터 영역의 내에 도 5의 (b)와 같이 게이지 바(510)를 표시하고, 휨 정도가 클 수록 게이지가 차오르도록 할 수 있다. 이때, 게이지의 정도에 따라 서로 다른 색상이 부여되도록 할 수도 있다. 예를 들어, 굼힘 정도가 적을 때에는 푸른색으로 게이지가 표시되다가 굽힘 한계에 가까워질 수록 붉은색으로 게이지 색상이 변경될 수 있다.
또한, 도 5의 (c)와 같이 굽힘의 방향도 알 수 있도록 현재 굽힘 상태를 반영한 도형(520)이 인디케이터 영역(500) 내에 표시되도록 할 수도 있다. 이 경우에도 굽힘 정도에 따라 서로 다른 색이 도형(520)에 부여될 수 있다.
아울러, 도 5의 (d)와 같이 굽힘의 정도를 숫자(530)로 인디케이터 영역 내에 표시되도록 할 수 있다.
물론, 이러한 다양한 시각효과는 둘 이상의 조합을 통해 표시될 수도 있다. 예를 들어, 굽힘 정도를 나타내는 게이지나, 굽힘 정도를 나타내는 도형에 중첩되거나 인접하도록 숫자가 함께 표시될 수도 있다. 또한, 상술한 시각효과는 인디케이터 영역 외에도 바탕화면이나 홈 스크린 상에 배치되는 위젯(widget)을 통해서도 표시될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 플렉서블 디스플레이를 통하여 그 휜 상태를 사용자에 알리는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 플렉서블 디스플레이(151)의 굽힘 상태는 플렉서블 디스플레이 상에 표시되는 팝업창(610)을 통하여 표시될 수 있다. 팝업창(610)은 굽힘 상태가 변할 때마다 표시될 수도 있고, 소정 주기마다 또는 소정 변위마다 표시될 수 있다. 물론, 굽힘 정도가 미리 설정된 값을 초과하는 경우에만 표시되도록 하여 불필요하게 디스플레이되는 정보를 가리지 않도록 할 수 있다.
팝업창에는 도시된 바와 같이 숫자로 굽힘 정도가 표시될 수도 있고, 도 5를 참조하여 전술된 다양한 시각효과들이 단독으로 또는 조합되어 표시될 수 있다.
이러한 팝업창(610)은 표시된 후 일정 시간이 경과하거나, 굽힘 정도가 미리 설정된 값 내로 적어지는 경우 사라지도록 할 수 있다. 만일, 플렉서블 디스플레이가 터치스크린으로 구성되는 경우, 팝업창(610)의 일부 영역에 터치가 감지되면 제어부(180)는 팝업창(610)이 사라지도록 할 수도 있다.
만일, 도 6의 (b)와 같이 굼힘정도가 미리 설정된 한계 범위에 도달하는 경우에는 경고 문구를 포함하는 팝업창(620)이 표시될 수 있다. 또한, 상기 한계 범위를 다시 초과하도록 플렉서블 디스플레이가 굽혀진 경우에는 도 6의 (c)와 같이 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이를 동작 중단시킬 수 있다.
만일, 플렉서블 디스플레이 외에 다른 고정형 디스플레이부가 이동 단말기에 구비되는 경우, 도 5에서의 인디케이터 영역은 플렉서블 디스플레이에 표시되는 것일 수도 있고, 플렉서블 디스플레이가 아닌 디스플레이부에 표시되는 것일 수도 있다.
또한, 굽힘 정도가 미리 설정된 값을 초과하는 경우, 제어부(180)는 전술한 시각효과 외에도 음향출력부(152)를 이용하여 경고음을 출력하거나 햅틱 모듈(154)을 통하여 진동 등의 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수도 있다. 이러한 음향 출력이나 촉각 효과는 굽힘 정도에 따라 복수의 서로 다른 형태로 출력될 수도 있다.
굽힘 상태에 따른 디스플레이 레이아웃 변경
본 발명의 다른 실시예에서는 제어부(180)가 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 감지하여 그에 따른 디스플레이 가능한 영역을 판단하고, 판단된 영역의 크기 및/또는 형태에 따라 디스플레이 레이아웃을 변경하도록 할 것을 제안한다. 이를 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 플렉서블 디스플레이의 굽힘에 따른 레이아웃이 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
제어부(180)가 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 감지하는 방법으로 전술된 굽힘 센서가 이용될 수 있다.
먼저, 도 7의 (a)와 같이 플렉서블 디스플레이(151)의 상단에는 인디케이터 영역(710)이 배치되고, 그 아래에 이메일 어플리케이션(720)이 표시되는 경우를 가정한다. 보다 구체적으로, 이메일 어플리케이션의 좌측에는 이메일의 리스트가 표시되며, 우측에는 특정 메일의 내용이 표시될 수 있다.
이때, 도 7의 (b)와 같이 플렉서블 디스플레이(151)의 좌측 상단 영역이 접혀 사용자가 플렉서블 디스플레이의 좌측 일부를 확인할 수 없는 상태로 변하면, 제어부(180)는 접힌 위치와 정도를 계산할 수 있다. 여기서, 편의상 플렉서블 디스플레이에서 일정 각도 이상으로 접힌 부분 및 일정 각도 이상으로 접히지는 않았으나 접힌 부분에 의해 가려지는 부분을 "불가용 영역"이라 칭한다. 또한, 플렉서블 디스플레이에서 "불가용 영역"을 제외한 부분, 즉, 정상적으로 디스플레이 가능한 부분을 "가용 영역"이라 칭한다. 제어부는 불가용 영역을 판단함에 있어, 접힘이 가장 크게 발생한 부분(또는 그로부터 소정 범위 내)을 기준으로 영역을 둘 이상으로 분할한 후, 상대적으로 면적이 좁은 영역이 접힌 부분이라 판단할 수 있다.
제어부(180)는 불가용 영역을 판단하면, 가용영역에 적합하도록 레이아웃을 변경할지 여부를 묻는 팝업창(730)을 가용영역 내에 표시할 수 있다.
만일, 사용자가 사용자 입력부(130)를 통하여 레이아웃 변경 명령을 입력하는 경우 제어부(180)는 도 7의 (c)와 같이 이메일 어플리케이션에서 메일의 내용이 표시되는 부분만 우측 가용영역에 표시하고, 좌측 가용영역(740)에는 인디케이터 영역의 일부가 표시될 수 있다. 물론, 제어부(180)의 판단에 따라 좌측 가용영역이 충분하다고 판단되는 경우 인디케이터 영역뿐만 아니라 이메일의 리스트 일부도 표시되도록 레이아웃을 변경할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 도 7의 (d)와 같이 레이아웃을 축소 및 회전시켜 우측 가용영역에 인디케이터 영역과 이메일 어플리케이션이 모두 표시되도록 변경할 수도 있다.
물론, 상술한 인디케이터 영역에는 도 5를 참조하여 설명된 플렉서블 디스플레이의 굽힘 정도가 시각적으로 표시될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 플렉서블 디스플레이의 굽힘에 따른 레이아웃이 변경되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
먼저, 도 8의 (a)와 같이 플렉서블 디스플레이(151) 상으로 텍스트가 표시되고 있을 때 좌측 상단이 접힘에 따라 불가용 영역이 발생하면, 제어부(180)는 레이아웃 변경 여부를 사용자에게 문의하기 위한 팝업창(810)을 표시한다.
사용자가 레이아웃 변경을 선택한 경우, 제어부(180)는 도 8의 (b)와 같이 띄어쓰기 간격, 줄바꿈, 줄간격 및 폰트 사이즈 등 서식을 변경하여 가용영역에 적합하도록 텍스트 레이아웃을 변경할 수 있다.
반대로, 도 8의 (c)와 같이 굽힘 상태가 해제되어 불가용 영역이 사라진 경우, 제어부(180)는 다시 원래대로 레이아웃을 변경할지 여부를 사용자에게 문의하기 위한 팝업창(820)을 표시할 수 있다. 이후 사용자의 선택에 따라 도 8의 (d)와 같이 가용 영역을 모두 사용하도록 텍스트 레이아웃을 변경할 수 있다.
전술된 도 7 및 도 8에서는 굽힘에 따라 불가용 영역이 발생하면 팝업창이 표시되도록 하였으나, 설정에 따라 팝업창 표시 없이 자동으로 레이아웃이 변경되도록 할 수도 있다.
한편, 본 실시예의 다른 양상에 의하면, 제어부(180)가 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 감지하여 그에 따른 디스플레이 가능한 영역을 판단하고, 판단된 영역의 크기 및/또는 형태에 적합한 어플리케이션을 추천할 수 있다. 이를 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 가용 영역에 따라 추천 어플리케이션이 표시되는 형태의 일례를 나타낸다.
제어부(180)는 가용영역의 크기 및/또는 형태에 따라 어플리케이션을 추천할 수 있다. 추천 기준의 일례로 도 9의 (a)와 같이 가용영역(910)이 가로방향으로 긴 경우에는 웹브라우저, 사진보기 어플리케이션이나 영화 재생 어플리케이션 등 가로방향(landscape)으로 표시될 때 최적의 레이아웃을 제공하는 어플리케이션을 포함하는 팝업창(920)이 표시될 수 있다. 반대로, 도 9의 (b)와 같이 가용영역(930)이 세로방향으로 긴 경우에는 메시지 작성기능, 이메일, 음악 재생 어플리케이션 등 세로방향(portrait)으로 표시될 때 최적의 레이아웃을 제공하는 어플리케이션을 포함하는 팝업창(940)이 표시될 수 있다.
상술한 어플리케이션의 분류예는 예시적인 것으로, 어플리케이션의 레이아웃 구성에 따라 변경될 수 있으며, 방향별로 사용자가 선호하는 어플리케이션을 미리 설정하여 메모리(160)에 저장해두거나, 제어부(180)의 학습에 의해 누적적으로 사용자의 선호도를 판단하도록 구현될 수도 있다. 또한, 방향(orientation) 외에도 제어부(180)가 추천 어플리케이션을 선택하는 기준으로 굽힘 정도, 굽힘이 발생한 위치 등이 적용될 수도 있다.
플렉서블 디스플레이의 캘리브레이션
한편, 플렉서블 디스플레이를 오래 사용하거나 잘못된 보관, 또는 외부 충격 등으로 플렉서블 디스플레이 자체 또는 센서가 미세하게 변형될 수도 있다. 이러한 경우, 제어부가 센서로부터 입력된 전기 신호를 통하여 판단한 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태가 실제와 상이해지는 문제점이 발생할 수 있다.
이를 위하여, 본 발명의 또 다른 실시예에서는 플렉서블 디스플레이의 캘리브레이션(calibration) 기능을 제안한다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 플렉서블 디스플레이의 상태를 확인하는 방법의 일례를 나타낸다.
먼저, 사용자가 소정의 메뉴 조작을 수행함에 따라 도 10의 (a)와 같이 캘리브레이션 메뉴로 진입할 수 있다. 캘리브레이션 메뉴에서는 사용자에게 캘리브레이션을 수행하기 위하여 플렉서블 디스플레이를 평평하게 둘 것을 요청함과 동시에, 진행 여부를 확인받기 위한 팝업창(1010)이 표시될 수 있다.
사용자의 확인이 있는 경우, 제어부(180)는 굽힘 센서 등으로부터 입력된 신호를 분석하고, 도 10의 (b)와 같이 굽힘이 존재하는 영역에 소정의 시각효과를 부여할 수 있다. 사용자는 시각효과를 기준으로 제어부가 굽힘이 존재한다고 판단한 부분이 실제로 굽어있는지 여부를 확인할 수 있다. 이후 팝업창(1020)에 표시된 시간이 경과하면 제어부(180)는 현재 상태 굽힘 센서가 지시하는 값을 초기값으로 재설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 플렉서블 디스플레이를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 외력에 의해 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이에 소정 형태로 배열되어 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 전기 신호로 변환하는 적어도 하나의 센서; 및
    상기 적어도 하나의 센서로부터 입력되는 전기 신호를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 판단하고, 상기 판단된 굽힘 상태에 대응되는 시각효과가 상기 플렉서블 디스플레이를 통해 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 굽힘 상태는 굽혀진 위치 및 굽혀진 정도를 포함하는, 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 시각효과는,
    그래프, 도형, 숫자, 색상 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 시각효과는,
    상기 플렉서블 디스플레이의 인디케이터 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 시각효과는,
    상기 플렉서블 디스플레이의 일 영역 상에 팝업창 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 굽힘 상태가 미리 설정된 값을 초과할 때 상기 팝업창이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 굽힘 상태가 변경될 때마다 상기 팝업창이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 팝업창이 표시된 이후,
    일정 시간이 경과하거나 상기 판단된 굽힘 상태가 일정 값 이하로 내려오면 상기 팝업창이 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 굽힘 상태를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이에서 가용영역을 판단하고, 상기 가용영역의 크기 및 형태에 따른 최적의 디스플레이 레이아웃을 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 가용영역은,
    상기 플렉서블 디스플레이에서 미리 설정된 기준을 초과하여 굽혀진 제 1 영역과 상기 제 1 영역에 의해 가려지는 제 2 영역을 제외한 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 최적의 디스플레이 레이아웃에 적합한 어플리케이션을 팝업창 형태로 상기 플렉서블 디스플레이 상에 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 최적이 디스플레이 레이아웃을 현재 실행중인 어플리케이션에 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1항에 있어서,
    음향효과를 출력할 수 있는 음향 출력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 굽힘 정도에 따라 서로 다른 음향효과가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1항에 있어서,
    진동을 발생시키는 햅틱 모듈을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 굽힘 정도에 따라 서로 다른 진동효과가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 외력에 의해 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이에 소정 형태로 배열된 적어도 하나의 센서에서 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태가 감지되는 단계;
    상기 감지된 굽힘 상태에 대응되는 전기 신호를 상기 적어도 하나의 센서로부터 입력받는 단계;
    상기 입력된 전기 신호를 이용하여 상기 플렉서블 디스플레이의 굽힘 상태를 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 굽힘 상태에 대응되는 시각효과가 상기 플렉서블 디스플레이를 통해 출력되는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
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