KR20120006672A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20120006672A
KR20120006672A KR1020100067273A KR20100067273A KR20120006672A KR 20120006672 A KR20120006672 A KR 20120006672A KR 1020100067273 A KR1020100067273 A KR 1020100067273A KR 20100067273 A KR20100067273 A KR 20100067273A KR 20120006672 A KR20120006672 A KR 20120006672A
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Abstract

본 발명은 복수 이상의 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 컨텐트의 세부적인 동작을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
이러한 이동 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 이동 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다.
또한, 이동 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 양면 LCD(Liquid Crystal Display)나, 전면 터치스크린(touch screen) 등 다양한 형태의 디자인 변화도 요구되고 있다.
그러나, 이동 단말기는 이동성이나 휴대성 등을 고려해야 하므로, 디스플레이(display)나 키패드(keypad)와 같은 사용자 인터페이스를 위한 장치 등을 위한 공간 할당에도 제약이 존재한다. 이에 따라, 이동 단말기에 전면 터치스크린이 적용되더라도 그 크기는 제한적일 수밖에 없다.
따라서, 이동 단말기에서 전면 터치스크린을 통해 입출력 기능을 동시에 수행하도록 하기 위해서는 다양한 방식으로 이동 단말기의 동작을 제어할 수 있어야 한다.
본 발명의 목적은, 복수 이상의 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 컨텐트의 세부적인 동작을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 적어도 하나의 컨텐트가 저장된 메모리와; 상기 컨텐트와 관련된 화면이 표시되는 터치스크린과; 상기 컨텐트 화면 상의 제1 객체에 대해 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 컨텐트 화면 상의 제2 객체가 제2 터치되고, 상기 제2 터치의 방향이 변화되면, 상기 제2 터치의 방향 변화에 상응하게 상기 제2 객체의 동작을 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 컨텐트는 다수의 지역 및 상기 지역들 내의 각 대상물들에 대한 정보가 포함된 지도가 될 수 있다. 즉, 상기 제1 객체는 상기 지도 상의 특정 제1 지역이 될 수 있고, 상기 제2 객체는 상기 제1 지역과 위치가 다른 제2 지역이 될수 있고, 상기 제어부는 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 지역은 고정시키고, 상기 제2 터치 방향에 상응하게 상기 제2 지역을 확대 또는 축소 표시할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 지도 상에서 상기 제1 및 제2 지역을 서로 분리한 상태에서 상기 제1 지역은 고정시키고, 상기 제2 터치 방향의 변화에 상응하게 상기 제2 지역을 확대 또는 축소 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 확대 또는 축소된 제2 지역이 포함된 지도 상에 상기 고정된 제1 영역을 오버레이(overlay) 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 제2 지역이 확대 또는 축소된 상태에서 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 제2 지역이 확대 또는 축소되기 이전의 상태로 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 제2 터치 방향이 제1 방향으로 드래그되면, 상기 제1 방향으로 드래그된 거리에 상응하게 상기 제2 지역을 확대 표시하고, 상기 제2 터치 방향이 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 드래그되면, 상기 제2 방향으로 드래그된 거리에 상응하게 상기 제2 지역을 축소 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 지역은 고정시키고, 상기 제2 터치 방향에 상응하게 상기 지도 상에서 상기 제2 지역의 위치를 타 지역의 위치로 이동시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 제2 지역이 타 지역의 위치로 이동된 상태에서 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 제2 지역을 이동되기 이전의 상태로 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 제1 지역을 축(pivot)으로 고정한 상태에서 상기 제2 터치 방향에 상응하게 상기 제2 지역을 360도 범위 내에서 회전하여 상기 타 지역으로 이동시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 제2 지역이 제2 터치된 상태에서 제1 방향으로 드래그되면, 상기 제1 방향에 상응하게 상기 제2 지역을 이동시키고, 상기 제2 지역이 제2 터치된 상태에서 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 드래그되면, 상기 제2 방향에 상응하게 상기 제2 지역을 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 제1 객체는 상기 지도 상의 제1 지역 내의 제1 대상물이 될 수 있고, 상기 제어부는 상기 제1 대상물이 제1 터치된 상태에서 상기 제1 지역과 다른 제2 지역이 제2 터치되면, 상기 제2 지역 내에서 상기 제1 대상물과 연관된 대상물들에 대한 정보를 검색하고, 상기 제1 지역의 표시를 유지한 상태에서 상기 검색된 대상물들에 대한 정보를 상기 제2 지역 내의 해당 위치에 표시할 수 있다.
또한, 상기 컨텐트는 다수의 페이지로 구성된 전자책이 될 수 있고, 상기 제1 객체는 상기 전자책 상에서 현재 표시된 제1 페이지가 될 수 있고, 상기 제2 객체는 상기 전자책 상에서 현재 표시된 제2 페이지가 될 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 및 제2 페이지의 다음 페이지인 제3 및 제4 페이지로 이동시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 제3 및 제4 페이지로 이동된 상태에서 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 제3 및 제4 페이지를 상기 제1 및 제2 페이지로 이동시킬 수도 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 페이지를 축(pivot)으로 고정하고, 상기 제2 터치 방향의 변화에 상응하게 상기 전자책을 360도 범위 내에서 회전시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부는, 상기 전자책이 회전된 상태에서 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 전자책을 상기 회전되기 이전의 상태로 표시할 수 있다.
또한, 상기 컨텐트는 3차원 객체가 될 수 있고, 상기 제1 객체는 상기 3차원 객체 내의 제1 부분이 될 수 있고, 상기 제2 객체는 상기 3차원 객체 내의 제1 부분과 다른 제2 부분이 될 수 있고, 상기 제어부는 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 부분은 고정시키고, 상기 3차원 객체 내에서 상기 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역을 상기 제2 터치 방향의 변화에 상응하게 변화시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향의 변화에 상응하게 상기 영역을 변화한 상태에서 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 3차원 객체를 상기 변화되기 이전의 상태로 표시할 수 있다.
또한, 상기 컨텐트는, 복수의 메뉴들을 포함한 리스트이고, 상기 제1 객체는 상기 리스트 내의 특정 메뉴가 될 수 있고, 상기 제2 객체는 상기 화면 상의 일 영역이 될 수 있고, 상기 제어부는 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 특정 메뉴를 고정시키고, 상기 제2 터치 방향에 상응하게 상기 특정 메뉴에 속한 복수의 서브 메뉴들을 순차적으로 스크롤 표시할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 서브 메뉴들이 스크롤 표시되는 도중 상기 제2 터치가 해제되면, 상기 제2 터치가 해제된 시점에 스크롤된 서브 메뉴에 진입할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 서브 메뉴들이 스크롤 표시되는 도중 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 서브 메뉴들의 스크롤 표시를 중단할 수 있다.
또한, 상기 컨텐트는 다수의 3차원 객체들이 포함된 3차원 이미지가 될 수 있고, 상기 제1 객체는 상기 3차원 객체들 중 특정 제1 3차원 객체이고, 상기 제2 객체는 상기 3차원 객체들 중 상기 제1 3차원 객체와 3차원 깊이 레벨이 다른 제2 3차원 객체가 될 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 제2 3차원 객체가 상기 제2 터치되면, 상기 제1 3차원 객체를 고정시키고, 상기 제2 3차원 객체의 3차원 깊이 레벨을 상기 제1 3차원 객체의 3차원 깊이 레벨과 동일하게 변화시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 터치스크린 화면 상에 특정 컨텐트를 표시하는 단계와; 상기 컨텐트 내의 제1 객체에 대해 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 컨텐트 내의 제2 객체가 제2 터치되는 단계와; 상기 제2 객체가 제2 터치된 상태에서, 상기 제2 터치의 방향이 변화되는지 감지하는 단계와; 상기 제2 터치의 방향이 감지되면, 상기 감지된 제2 터치의 방향 변화에 상응하게 상기 제2 객체의 동작을 제어하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 컨텐트의 세부적인 동작을 제어할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따라 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 컨텐트의 동작을 제어하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 12는 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 지도의 표시 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도이다.
도 13 및 도 14는 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 전자책의 표시 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.
도 15 내지 도 17은 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 3차원 객체의 표시 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 상태도이다.
도 18 및 도 19는 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 그림을 작성하는 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 상태도이다.
도 20 및 도 21은 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 데이터 리스트에서 제1 데이터 및 제2 데이터 간의 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제5 실시예 화면 상태도이다.
도 22는 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 메뉴 리스트에서 스크롤 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제6 실시예 화면 상태도이다.
도 23은 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 다수의 3차원 객체들의 깊이 레벨을 제어하는 과정을 나타낸 제7 실시예 화면 상태도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3 내지 도 23을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따라, 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린(151) 상에 표시된 다양한 종류의 컨텐트들에 대한 동작을 제어하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따라 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 컨텐트의 동작을 제어하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 특정 컨텐트가 선택되면, 상기 컨텐트를 실행 및 표시한다[S110].
이때, 상기 컨텐트는, "폰북내의 연락처 정보들", "발신 및 수신된 메시지들", "음악 파일들", "동영상 파일들", "이미지 파일들", "스케줄 정보들", "문서 파일들", "게임 파일들", "웹페이지 주소 파일들", "다수의 3차원 객체들이 포함된 3차원 이미지", "지도" 등의 이동 단말기(100)에 구비된 모든 데이터를 의미하고, 경우에 따라 메뉴도 포함될 수 있다.
상기 컨텐트의 종류에 따른 제어부(180)의 동작 제어 과정은 이하의 본 발명에 따른 제1 내지 제6 실시예에서 상세히 후술한다.
제어부(180)는 상기와 같이, 상기 터치스크린(151) 상에 상기 컨텐트가 표시되면, 상기 터치스크린(151)을 통해 상기 컨텐트 내의 제1 객체가 제1 터치되는지를 감지한다[S120].
상기 제1 터치는 상기 제1 객체가 터치된 상태에서 상기 제1 객체에 대한 터치가 계속 유지되는 터치 입력이 될 수 있다. 즉, 상기 제1 터치는 상기 제1 객체가 계속 접촉된 상태이다.
이때, 본 발명에 따른 제1 터치는 상기 제1 객체에 대해 터치가 유지된 상태에서 방향이 변화되지 않는다. 즉, 사용자는 상기 제1 객체를 제1 터치한 이후에는 상기 제1 터치의 방향을 바꾸지 않는 것이다.
한편, 상기 제1 터치는 경우에 따라 하나 또는 복수 이상의 터치점을 가질 수 있다.
제어부(180)는 상기와 같이 제1 객체가 제1 터치되면[S130], 상기 제1 객체가 제1 터치된 상태에서 상기 컨텐트 내의 제2 객체가 제2 터치되는지를 다시 감지한다[S140].
상기 제2 터치는 상기 제2 객체가 터치된 상태에서 상기 제2 객체에 대한 터치가 계속 유지되는 터치 입력이 될 수 있다. 즉, 상기 제2 터치는 상기 제2 객체가 계속 접촉된 상태이다.
이때, 본 발명에 따른 제2 터치는 상기 제1 터치와는 다르게, 상기 제2 객체에 대해 터치가 유지된 상태에서 상기 터치의 방향이 변화된다.
즉, 사용자는 상기 제2 객체를 제2 터치한 이후에는 상기 제2 터치의 방향을 변화시키는 것이다. 한편, 상기 제2 터치는 경우에 따라 하나 또는 복수 이상의 터치점을 가질 수 있다.
제어부(180)는 상기 제2 객체가 제2 터치된 상태에서, 상기 제2 터치의 방향이 변화되면[S170], 상기 제2 터치의 방향 변화에 상응하게 상기 컨텐트 내의 제2 객체에 대한 동작을 제어한다[S180].
이하에서는 도 4 내지 도 23을 참조하여, 제어부(180)가 상기 제1 및 제2 터치를 통해 각 컨텐트 종류 별로 동작을 제어하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
제1 실시예
도 4 내지 도 12는 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 지도의 표시 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도이다.
도 4 내지 도 12에서는 상술한 도 3에서의 컨텐트가 다수의 지역 및 상기 지역들 내의 각 대상물들에 대한 정보가 포함된 지도(300)이고, 도 3에서의 제1 객체는 상기 지도(300) 내의 제1 지역(300A)이고, 제2 객체는 상기 지도(300) 내의 제2 지역(300B)인 것을 나타내고 있다.
먼저, 도 4의 (a)는 터치스크린(151) 상에 상기 제1 및 제2 지역(300A, 300B)이 포함된 지도(300)가 표시된 것을 도시하고 있다.
이때, 상기 터치스크린(151) 상에 표시되는 지도(300)는 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지역의 기 설정된 반경을 나타낼 수 있다.
즉, 제어부(180)는 위치 정보 모듈(115)을 통해 이동 단말기(100)의 현재 위치를 파악하고, 상기 파악된 이동 단말기(100)의 위치의 주변의 지역들을 가 포함된 지역들이 포함된 지도(300)를 표시할 수 있는 것이다.
이때, 도 4에서는 상기 이동 단말기(100) 위치의 주변 지역들이 제1 및 제2 지역(300A, 300B)인 것을 일 예로써 나타내고 있다.
또한, 상기 지도(300) 내에는 상기 제1 및 제2 지역(300A, 300B) 내에 포함된 대상물들에 대한 정보를 표시할 수도 있다.
이때, 상기 대상물들에 대한 정보는, 해당 대상물들의 상세 위치, 홈페이지 주소, 명칭, 전화번호 등이 포함될 수 있다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 지도(300) 상에는 상기 지도(300)의 확대 또는 축소 조정을 위한 확대/축소 바(bar)가 표시될 수 있다.
즉, 사용자는 상기 확대/축소 바(bar)를 조작하여 상기 지도(300) 상의 특정 지점에 대해 확대 또는 축소할 수 있다.
그러나, 본 발명의 제1 실시예에서는 상기 확대/축소 바를 통해 상기 지도(300)를 확대/축소 표시하는 것이 아니라, 사용자의 멀티 터치를 통해 상기 지도(300)를 확대/축소 표시한다.
즉, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 지도(300) 상의 제1 지역(300A)에 대해 제1 터치(10)가 유지된 상태에서 제2 지역(300B)이 제2 터치(20)되고, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 지역(300B)이 제2 터치(20)된 상태에서 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 지역(300A)은 고정시키고, 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 상기 제2 지역(20)을 확대 표시한다.
이때, 도 4의 (b)에서는 일 예로, 상기 제2 터치(20)의 방향이 상측 방향으로 드래그되면, 상기 제2 터치(20)가 최초 터치된 지점에서 상측 방향으로 드래그된 지점까지의 거리에 상응하게 상기 제2 지역(300B)을 확대 표시된 것을 나타내고 있다.
물론, 상기 제2 지역(300B)의 확대 표시를 위한 제2 터치(20)의 방향을 상기 상측 방향으로 한정하는 것은 아니다. 즉, 상기 제어부(180)는 설정에 따라, 상기 제2 터치(20)의 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측, 대각선, 시계방향, 반시계 방향 중 어느 한 방향으로 변화되어도, 상기 변화된 제2 터치(20)의 방향에 상응하게 상기 제2 지역(300B)을 확대 표시할 수 있는 것이다.
이때, 상기 제2 지역(300B)이 확대 표시되더라도, 상기 제1 지역(300A)은 최초 표시 상태를 그대로 유지한다.
즉, 제어부(180)는 상기 제2 지역(300B)이 확대되더라도, 상기 제1 지역(300A) 상에 제1 터치(10)가 계속 유지된 상태이면, 상기 제1 지역(300A)은 최초 상태 그대로 표시한다.
즉, 제어부(180)는 상기 지도(300) 상에서 제1 터치(10)된 지역(300A)은 고정시키고, 제2 터치(20)된 지역(300B)은 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 따라 확대시켜 표시하는 것이다.
이때, 제어부(180)는 상기 지도(300) 상에서 제1 터치(10)된 제1 지역(300A)에 해당하는 영역을 도 5에 도시된 바와 같이 다양하게 인식할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 지도(300)에서 제1 지역(300A)이 제1 터치(10)되면, 상기 제1 터치(10)된 지점의 주변 반경을 상기 제1 지역(300A)으로 인식할 수 있다.
이때, 상기 주변 반경은 사용자에 의해 설정 및 가변이 가능하다.
즉, 사용자가 최초 지도(300) 상에서 특정 지점을 제1 터치(10) 하면, 제어부(180)는 상기 제1 터치(10)된 지점의 주변 반경을 설정하기 위한 설정창을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 5의 (a) 내지 (c)는 사용자의 설정에 따라, 상기 제1 터치(10)된 지점의 주변 반경을 다양하게 나타내고 있다.
한편, 지도(300) 내에서 제1 지역(300A)은 고정되고, 제2 지역(300B)이 확대되면, 영상의 부자연스러운 왜곡이 발생될 수 있다.
따라서, 도 6의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 지도(300) 상에서 제1 및 제2 지역(300A, 300B)이 제1 및 제2 터치(10, 20)되면, 상기 지도(300) 상에서 상기 제1 및 제2 지역(300A, 300B)을 서로 일정 거리(d) 분리하여 표시함으로써, 상기 왜곡을 방지할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 제1 및 제2 지역(300A, 300B)이 분리된 상태에서 상기 제1 지역(300A)에 대한 제1 터치(10)가 유지되면, 상기 제1 지역(300A)은 고정시키고, 제2 지역(300B)에 대한 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 상기 변화된 방향에 상응하게 상기 제2 지역(300B)만을 확대시켜 표시함으로써, 상기 지도(300)의 이미지가 왜곡 표시되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 먼저, 제1 지역(300A)이 제1 터치(10)되면, 상기 지도(300) 상에서 제1 지역(300A)을 추출한다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 제2 지역(300B)이 제2 터치(20)되고, 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 상기 제2 터치(200의 방향 변화에 상응하게 상기 제2 지역(300B)을 확대 표시하고, 상기 확대된 제2 지역(300B)이 포함된 지도(300) 상에 상기 추출한 제1 지역(300A)을 오버레이 표시함으로써, 상기 왜곡을 방지할 수 있다.
그 다음으로, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 지역(300A)이 제1 터치(10)되고, 제2 지역(300B)이 제2 터치(20)된 상태에서, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)의 방향이 도 4에서의 제2 터치(20) 방향과 반대되는 하측 방향으로 변화되면, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 지역(300A)은 고정시키고, 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 제2 지역(300B)을 축소하여 표시한다.
그 다음으로, 도 8을 참조하면, 제어부(180)는 도 4 내지 도 7의 과정에 따라 제2 지역(300B)이 확대 또는 축소된 상태에서, 제1 지역(300A)에 터치된 제1 터치(10)가 해제되면, 상기 제2 지역(300B)을 상기 확대 또는 축소되기 이전의 최초의 상태로 표시할 수 있다.
즉, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제2 지역(300B)을 축소 표시한 상태에서 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 지역(300A)에 대한 제1 터치(10)가 해제되면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 지역(300B)을 상기 축소되기 이전의 최초의 상태로 표시한다.
그 다음으로, 도 9 내지 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 상기 지도(300) 상에서 제2 지역(300B)을 타 지역으로 이동할 수 있다.
즉, 도 9의 (a)는 상기 지도(300) 상에서 제1 지역(300A)이 제1 터치(10)되고, 제2 지역(300B)이 제2 터치(20)된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 터치(20)의 방향이 상측 방향으로 드래그되면, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)가 최초 터치된 지점에서 상측 방향으로 드래그된 지점까지의 거리에 상응하게 상기 지도(300) 상에서 상기 제2 지역(300B)을 상측 방향으로 이동시킨다.
또한, 도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 터치(20)의 방향이 하측 방향으로 드래그되면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)가 최초 터치된 지점에서 하측 방향으로 드래그된 지점까지의 거리에 상응하게 상기 지도(300) 상에서 상기 제2 지역(300B)을 하측 방향으로 이동시킨다.
즉, 제어부(180)는 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 상기 변화된 제2 터치(20)의 방향과 동일하게 상기 지도(300) 상에서 제2 지역(300B)을 이동시키는 것이다.
이때, 도 11의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 따라 제2 지역(300B)을 이동시킨 상태에서, 상기 제1 지역(300A)의 제1 터치(10)가 해제되면, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 지도(300) 상에서 이동된 제2 지역(300B)을 상기 이동되기 이전의 상태로 표시할 수 있다.
그 다음으로, 도 12의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 지역(300B)이 제2 터치(20)된 상태에서 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 터치(10)된 지점을 축(pivot)으로 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화된 거리 사이의 각도만큼 상기 지도(300) 상에서 상기 제2 지역(300B)을 회전하여 이동시킨다.
즉, 도 12에서는 일 예로, 상기 제1 터치(10)된 지점을 축으로 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화된 거리 사이의 각도는 45도 이고, 제어부(180)는 상기 지도(300) 상에서 상기 제2 지역(300B)을 현재 지역에서 45도 만큼 회전 이동한 것을 나타내고 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1 지역(300A) 내의 특정 제1 대상물이 제1 터치(10)되면, 상기 지도(300) 상에서 상기 제1 터치(10)된 제1 대상물과 연관된 모든 대상물들을 검색하고, 상기 검색된 대상물들이 식별되도록 표시하고, 상기 검색된 대상물들에 대한 정보를 표시할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제1 지역(300A) 내의 상기 제1 대상물이 제1 터치(10)된 상태에서 상기 제2 지역(300B)이 터치되면, 상기 제2 지역(300B) 내에서 상기 제1 터치(10)된 제1 대상물과 연관된 대상물들을 검색하고, 상기 검색된 대상물들 및 상기 대상물들에 대한 정보를 상기 제2 지역(300B) 내의 해당 위치에 표시할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 검색된 대상물들에 대한 정보를 표시한 상태에서 상기 제1 터치(10)가 해제되면, 상기 대상물들에 대한 정보를 표시하지 않을 수도 있다.
이상, 도 4 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 13 및 도 14를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
제2 실시예
도 13 및 도 14는 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 전자책의 표시 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.
도 13 및 도 14에서는 상술한 도 3에서의 컨텐트가 다수의 페이지로 구성되고, 페이지 넘김이 가능한 전자책(350)이고, 도 3에서의 제1 객체는 상기 전자책(350) 내의 제1 페이지(350A)이고, 제2 객체는 상기 전자책(350) 내의 제2 페이지(350B)인 것을 나타내고 있다.
먼저, 도 13의 (a)는 터치스크린(151) 상에 상기 제1 및 제2 페이지(350A, 350B)이 포함된 전자책(350)이 표시된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 제1 페이지(350A)가 제1 터치(10)되고, 제2 페이지(350B)가 제2 터치(20)된 상태에서 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 상기 제1 터치(10)된 제1 페이지(350A)를 메모리(160)에 임시 저장하고, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 제1 및 제2 페이지(350A, 350B)에서 다음 페이지인 제3 및 제4 페이지(350C, 350D)로 이동한다.
이때, 상기 제1 페이지(350A)에 대한 제1 터치(10)는 계속 유지한다.
즉, 제어부(180)는 상기 제1 터치(10)가 유지되고, 상기 제1 및 제2 페이지(350A, 350B)에서 제3 및 제4 페이지(350C, 350D)로 이동된 상태에서, 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 터치(10)가 해제되면, 상기 전자책(350) 상에 표시된 제3 및 제4 페이지(350C, 350D)를 상기 제1 및 제2 페이지(350A, 350B)로 다시 이동한다.
즉, 사용자는 전자책(350)을 보다가, 현재의 페이지(350A)에서 다음의 페이지 내용을 확인할 경우 제1 터치(10)를 이용하여 현재의 페이지(350A)를 북마크하고, 제2 터치(20)를 이용하여 다음 페이지 내용을 확인한 후에 상기 제1 터치(10)를 해제함으로써, 상기 북마크된 페이지(350A)를 다시 볼 수 있는 것이다.
그 다음으로, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 페이지(350A)가 제1 터치(10)되고, 제2 페이지(350B)가 제2 터치(20)된 상태에서, 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 상기 전자책(350)을 회전시켜 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 제1 터치(10)된 지점을 축(pivot)으로 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화된 거리 사이의 각도만큼 상기 전자책(350)을 회전시키는 것이다.
이때, 도 14의 (a)에서는 일 예로, 상기 각도가 90도 이고, 도 14의 (b)는 상기 전자책을 90도 각도 만큼 회전시킨 것을 나타내고 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 상기 전자책(350)을 회전시킨 상태에서 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 터치(10)가 해제되면, 도 14의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 전자책(350)을 상기 회전되기 이전의 상태로 표시한다.
이상, 도 13 및 도 14를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 15 내지 도 17을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 대해 상세히 설명한다.
제3 실시예
도 15 내지 도 17은 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 3차원 객체의 표시 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 상태도이다.
도 15 내지 도 17에서는 상술한 도 3에서의 컨텐트가 3차원 형상의 객체이고, 도 3에서의 제1 객체는 상기 3차원 객체 내의 제1 부분이고, 제2 객체는 상기 3차원 객체 내의 상기 제1 부분과 다른 제2 부분인 것을 나타내고 있다.
먼저, 도 15의 (a)는 터치스크린(151) 상에 표시된 3차원 객체(360)의 제1 부분(360A)이 제1 터치(10)되고, 상기 제1 터치(10)가 유지된 상태에서 상기 3차원 객체(360)의 제2 부분(360B)이 제2 터치(20)된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 상기 3차원 객체(350)를 회전시켜 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 제1 터치(10)된 지점을 축으로 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화된 거리 사이의 각도만큼 상기 3차원 객체(360)을 회전시켜 표시하는 것이다.
이때, 도 15의 (a)에서는 일 예로, 상기 제2 터치(20)의 최초 터치 지점에서 상기 변화된 지점까지의 각도가 90도이고, 도 15의 (b)는 상기 3차원 객체(360)를 90도 각도 만큼 회전시킨 것을 나타내고 있다.
제어부(180)는 상기와 같이 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 따라 상기 3차원 객체(360)를 회전시킨 상태에서 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 부분(360A)에 대한 제1 터치(10)가 해제되면, 도 15의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 3차원 객체(360)를 상기 회전되기 이전의 상태로 표시한다.
그 다음으로, 도 16의 (a)는 터치스크린(151) 상에 표시된 3차원 객체(370)의 제1 부분(370A)이 제1 터치(10)되고, 상기 제1 터치(10)가 유지된 상태에서 상기 3차원 객체(370)의 제2 부분(370B)이 제2 터치(20)된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 상기 3차원 객체(350)를 비틀어 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향이 최초 터치된 지점에서 상측 방향으로 드래그되면, 상기 최초 터치된 지점에서 상기 드래그된 상측 방향의 거리에 상응하게 상기 3차원 객체(370)를 비틀어 표시하는 것이다.
이때, 상기 최초 터치된 지점에서 상기 드래그된 상측 방향의 거리가 짧으면, 상기 3차원 객체(370)의 비틀린 정도는 약해지고, 상기 거리가 길어지면, 상기 3차원 객체(370)의 비틀린 정보는 강해진다.
제어부(180)는 상기와 같이 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 따라 상기 3차원 객체(370)를 비틀어 표시한 상태에서 도 16의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 부분(370A)에 대한 제1 터치(10)가 해제되면, 도 16의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 3차원 객체(370)를 상기 비틀어지기 이전의 상태로 표시한다.
그 다음으로, 도 17의 (a)는 터치스크린(151) 상에 표시된 3차원 객체(380)의 제1 부분(380A)이 제1 터치(10)되고, 상기 제1 터치(10)가 유지된 상태에서 상기 3차원 객체(380)의 제2 부분(380B)이 제2 터치(20)된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 상기 3차원 객체(350)의 길이를 늘려서 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향이 최초 터치된 지점에서 상기 3차원 객체(380)의 길이를 늘이고자 하는 지점까지 드래그되면, 상기 3차원 객체(380)의 길이를 상기 최초 터치된 지점에서 상기 드래그된 지점까지 늘려서 표시하는 것이다.
제어부(180)는 상기와 같이 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 따라 상기 3차원 객체(380)의 길이를 늘려서 표시한 상태에서 도 17의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 부분(380A)에 대한 제1 터치(10)가 해제되면, 도 17의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 3차원 객체(380)를 상기 길이가 늘어나기 이전의 상태로 표시한다.
이상, 도 15 내지 도 17을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 18 및 도 19를 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 대해 상세히 설명한다.
제4 실시예
도 18 및 도 19는 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 그림을 작성하는 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 상태도이다.
먼저, 도 18의 (a)는 제어부(180)의 제어에 따라 그림판 어플리케이션이 구동되고, 터치스크린(151) 상에 상기 그림판 화면이 표시된 것을 나타내고 있다.
또한, 도 18의 (a)에서는 상술한 도 3에서의 컨텐트가 상기 그림판 화면 내에 원 형상을 그리기 위한 콤파스 형상의 3차원 객체(390)이고, 도 3에서의 제1 객체는 상기 3차원 객체(390) 내의 제1 부분(390A)이고, 제2 객체는 상기 3차원 객체(390) 내의 상기 제1 부분(390A)과 다른 제2 부분(390B)인 것을 나타내고 있다.
즉, 도 18의 (a)는 터치스크린(151) 상에 표시된 3차원 객체(390)의 제1 부분(390A)이 제1 터치(10)되고, 상기 제1 터치(10)가 유지된 상태에서 상기 3차원 객체(390)의 제2 부분(390B)이 제2 터치(20)된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 변화된 제2 터치(20)의 방향과 동일하게 상기 그림판 화면 상에 선(line)을 표시한다.
즉, 제어부(180)는 상기 콤파스(390)의 제1 부분(390A)이 제1 터치(10)에 따라 고정되고, 제2 부분(390B)이 제2 터치(20)에 따라 상기 제1 부분(390A)을 축으로 360도 회전되면, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 원 형상을 표시하는 것이다.
그 다음으로, 도 19의 (a)는 제어부(180)의 제어에 따라 그림판 어플리케이션이 구동되고, 터치스크린(151) 상에 상기 그림판(400)이 표시된 것을 나타내고 있다.
또한, 도 19의 (a)에서는 상술한 도 3에서의 컨텐트가 상기 그림판(400)이고, 도 3에서의 제1 객체는 상기 그림판(400) 내의 제1 부분(400A)이고, 제2 객체는 상기 그림판(400) 내의 상기 제1 부분(400A)과 다른 제2 부분(400B)이다.
즉, 도 19의 (a)는 터치스크린(151) 상에 표시된 그림판(400)의 제1 부분(400A)이 제1 터치(10)되고, 상기 그림판(400) 내의 제2 부분(400B)이 제2 터치(20)된 상태에서 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 상기 변화된 제2 터치(20)의 방향과 동일한 도형을 상기 그림판(400) 상에 표시하고, 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 부분(400A)을 기준으로 상기 도형과 형상은 동일하나 대칭되는 도형을 표시한다.
이상, 도 18 및 도 19를 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 20 및 도 21을 참조하여, 본 발명의 제5 실시예에 대해 상세히 설명한다.
제5 실시예
도 20 및 도 21은 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 데이터 리스트에서 제1 데이터 및 제2 데이터 간의 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제5 실시예 화면 상태도이다.
먼저, 도 20은 상술한 도 3의 컨텐트가 다수의 파일 및 연락처 정보가 포함된 리스트(410)이고, 상기 도 3에서의 제1 객체는 상기 리스트(410) 내의 특정 파일(410A)이고, 제2 객체는 상기 리스트(410) 내의 특정 연락처 정보(410B)인 것을 나타내고 있다.
도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 리스트(410) 내에서 특정 파일(410A)("Image.jpg")가 제1 터치(10)되면, 상기 파일(410A)("Image.jpg")을 상기 리스트(400) 상에서 고정시킨다.
그 다음으로, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 파일(410A)("Image.jpg")이 고정된 상태에서 상기 리스트(410) 상에 제2 터치(20)가 입력되고, 상기 입력된 제2 터치(20)가 상기 리스트(410) 내의 특정 연락처 정보(410B)("LEE contact")의 위치로 드래그된 상태에서 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이 해제되면, 도 20의 (d)에 도시된 바와 같이, 무선 통신부(110)를 통해 상기 파일(410A)("Image.jpg")을 상기 연락처 정보(410B)("LEE contact")로 전송한다.
그 다음으로, 도 21은 상술한 도 3의 컨텐트가 다수의 파일 및 연락처 정보가 포함된 리스트(410)이고, 상기 도 3에서의 제1 객체는 상기 리스트(410) 내의 제1 연락처 정보(410C)이고, 제2 객체는 상기 리스트(410) 내의 제2 연락처 정보(410D)인 것을 나타내고 있다.
도 21의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 리스트(410) 내에서 제1 연락처 정보(410C)("SAM contact")가 제1 터치(10)되면, 상기 제1 연락처 정보(410C)("SAM contact")를 상기 리스트(410) 상에서 고정시킨다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 제1 연락처 정보(410C)("SAM contact")가 고정된 상태에서 상기 리스트(410) 상에 제2 터치(20)가 입력되고, 상기 입력된 제2 터치(20)가 상기 리스트(410) 내의 제2 연락처 정보(410D)("TOM contact")의 위치로 드래그된 상태에서 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이 해제되면, 도 21의 (c)에 도시된 바와 같이, 무선 통신부(110)를 통해 상기 제1 연락처 정보(410C)("SAM contact")를 첨부한 메시지를 상기 제2 연락처 정보(410D)("TOM contact")로 전송한다.
이상, 도 20 및 도 21을 참조하여, 본 발명의 제5 실시예에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 22를 참조하여, 본 발명의 제6 실시예에 대해 상세히 설명한다.
제6 실시예
도 22는 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 메뉴 리스트에서 스크롤 동작을 제어하는 과정을 나타낸 제6 실시예 화면 상태도이다.
즉, 도 22는 상술한 도 3의 컨텐트가 다수의 메뉴 아이콘들이 포함된 메뉴 리스트(420)이고, 상기 도 3에서의 제1 객체는 상기 메뉴 리스트(420) 내의 제1 메뉴(420A)이고, 제2 객체는 상기 메뉴 리스트(420) 내의 특정 영역(420B)인 것을 나타내고 있다.
도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 메뉴 리스트(420) 내에서 제1 메뉴(420A)("폰북")이 제1 터치(10)되면, 상기 제1 메뉴(420A)("폰북")을 상기 리스트(420) 상에서 고정시킨다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 제1 메뉴(420A)("폰북")이 고정된 상태에서 상기 메뉴 리스트(420) 내의 특정 영역(420B)이 제2 터치(20)되면, 상기 메뉴 리스트(420) 상에 상기 제1 메뉴(420A)("폰북") 내에 속한 서브 메뉴들의 리스트(421)를 표시한다.
이때, 도 22에서는 상기 제1 메뉴(420A)가 폰북 메뉴이고, 상기 서브 메뉴들(421)이 상기 폰북 메뉴 내에 속한 다수의 연락처 정보들인 것을 일 예로 나타내고 있다.
한편, 상기 특정 영역(420B)은 상기 제1 메뉴(420A)가 표시된 영역이 될 수 있고, 상기 메뉴 리스트(420) 내에서 상기 메뉴들이 표시되지 않은 잔여 영역이 될 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 서브 메뉴들의 리스트(421)를 상기 제2 터치(20)된 특정 영역(420B)에 표시할 수 있다.
한편, 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 서브 메뉴들의 리스트(421) 상에서 상기 제2 터치(20)의 방향이 변화되면, 상기 제1 메뉴(410A)를 고정시키고, 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 상응하게 상기 서브 메뉴들 리스트(421) 내에서 상기 서브 메뉴들을 순차적으로 스크롤한다.
이때, 제어부(180)는 상기 제2 터치(20)의 방향 변화에 따라 상기 서브 메뉴들을 스크롤하는 도중에 상기 제2 터치(20)가 해제되면, 도 22의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20)가 해제된 시점에 스크롤된 서브 메뉴(421C)에 진입하고, 상기 진입된 서브 메뉴(421C)를 표시한다.
또한, 제어부(180)는 도 22에는 도시되지 않았지만, 상기 서브 메뉴들 리스트(421)을 표시한 상태에서, 상기 고정된 제1 터치(10)가 해제되면, 상기 서브 메뉴들 리스트(421)의 표시를 중단할 수 있다.
이상, 도 22를 참조하여, 본 발명의 제6 실시예에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 23을 참조하여, 본 발명의 제7 실시예에 대해 상세히 설명한다.
제7 실시예
도 23은 복수 이상의 터치점을 가지는 멀티 터치를 이용하여 터치스크린 상에 표시된 다수의 3차원 객체들의 3차원 깊이 레벨을 제어하는 과정을 나타낸 제7 실시예 화면 상태도이다.
도 23에서는 상술한 도 3에서의 컨텐트가 다수의 3차원 객체들이 포함된 3차원 이미지(430)이고, 도 3에서의 제1 객체는 상기 3차원 이미지(430) 내의 제1 3차원 객체(430A)이고, 제2 객체는 상기 3차원 이미지(430) 내의 제2 3차원 객체(430B)인 것을 나타내고 있다.
이때, 상기 3차원 이미지(430) 내에 포함된 3차원 객체들을 서로 다른 3차원 깊이 레벨을 가질 수 있다.
즉, 도 23에서는 상기 3차원 이미지(430) 내에서 상기 제1 3차원 객체(430A)가 가장 낮은 깊이 레벨을 가지고 있고, 상기 제2 3차원 객체(430A)가 가장 높은 깊이 레벨을 가지고 있는 것을 나타내고 있다.
즉, 상기 3차원 이미지(430) 내에서 가장 가깝게 느껴지는 3차원 객체가 가장 낮은 깊이 레벨을 가지고, 가장 멀리 느껴지는 3차원 객체가 가장 높은 깊이 레벨을 가지는 것이다.
도 23의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3차원 이미지(430) 내에서 제1 3차원 객체(430A)가 제1 터치(10)되면, 상기 제1 3차원 객체(430A)를 상기 3차원 이미지(430) 상에서 고정시킨다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 제1 3차원 객체(430A)가 고정된 상태에서 제2 3차원 객체(430B)가 제2 터치(20)되고, 상기 제2 터치(20)의 터치 방향이 변화되면, 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 터치(20) 방향 변화에 상응하게 상기 제2 3차원 객체(430B)의 깊이 레벨이 상기 제1 터치(10)된 제1 3차원 객체(430A)의 깊이 레벨에 근접하도록 변경한다.
이때, 도 23의 (b)에서는 상기 제2 터치(20)가 상기 제1 3차원 객체(430A)의 주변 위치까지 드래그됨으로써, 상기 제2 3차원 객체(430B)의 깊이 레벨이 상기 제1 3차원 객체(430A)의 깊이 레벨과 동일하게 변경된 것을 나타내고 있다.
또한, 도 23에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 제1 3차원 객체(430A)가 제1 터치(10)되고, 상기 제1 터치(10)가 유지된 상태에서 상기 제2 3차원 객체(430B)가 제2 터치(20)되면, 상기 제1 3차원 객체(430A)의 깊이 레벨과 상기 제2 3차원 객체(430B)의 깊이 레벨을 서로 바꾸어 변경할 수도 있다.
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부

Claims (27)

  1. 적어도 하나의 컨텐트가 저장된 메모리;
    상기 컨텐트와 관련된 화면이 표시되는 터치스크린; 및
    상기 컨텐트 화면 상의 제1 객체에 대해 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 컨텐트 화면 상의 제2 객체가 제2 터치되고, 상기 제2 터치의 방향이 변화되면, 상기 제2 터치의 방향 변화에 상응하게 상기 제2 객체의 동작을 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 컨텐트는, 다수의 지역 및 상기 지역들 내의 각 대상물들에 대한 정보가 포함된 지도인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 객체는, 상기 지도 상의 특정 제1 지역이고,
    상기 제2 객체는, 상기 제1 지역과 위치가 다른 제2 지역이고,
    상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 지역은 고정시키고, 상기 제2 터치 방향에 상응하게 상기 제2 지역을 확대 또는 축소 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 지도 상에서 상기 제1 및 제2 지역을 서로 분리한 상태에서 상기 제1 지역은 고정시키고, 상기 제2 터치 방향의 변화에 상응하게 상기 제2 지역을 확대 또는 축소 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 확대 또는 축소된 제2 지역이 포함된 지도 상에 상기 고정된 제1 영역을 오버레이(overlay) 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 지역이 확대 또는 축소된 상태에서 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 제2 지역이 확대 또는 축소되기 이전의 상태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향이 제1 방향으로 드래그되면, 상기 제1 방향으로 드래그된 거리에 상응하게 상기 제2 지역을 확대 표시하고, 상기 제2 터치 방향이 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 드래그되면, 상기 제2 방향으로 드래그된 거리에 상응하게 상기 제2 지역을 축소 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 객체는, 상기 지도 상의 특정 제1 지역이고,
    상기 제2 객체는, 상기 제1 지역과 위치가 다른 제2 지역이고,
    상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 지역은 고정시키고, 상기 제2 터치 방향에 상응하게 상기 지도 상에서 상기 제2 지역의 위치를 타 지역의 위치로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 지역이 타 지역의 위치로 이동된 상태에서, 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 제2 지역을 이동되기 이전의 상태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 지역을 축(pivot)으로 고정한 상태에서 상기 제2 터치 방향에 상응하게 상기 제2 지역을 360도 범위 내에서 회전하여 상기 타 지역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 지역이 제2 터치된 상태에서 제1 방향으로 드래그되면, 상기 제1 방향에 상응하게 상기 제2 지역을 이동시키고, 상기 제2 지역이 제2 터치된 상태에서 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 드래그되면, 상기 제2 방향에 상응하게 상기 제2 지역을 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 객체는, 상기 지도 상의 제1 지역 내의 제1 대상물이고,
    상기 제어부는, 상기 제1 대상물이 제1 터치된 상태에서 상기 제1 지역과 다른 제2 지역이 제2 터치되면, 상기 제2 지역 내에서 상기 제1 대상물과 연관된 대상물들에 대한 정보를 검색하고, 상기 제1 지역의 표시를 유지한 상태에서 상기 검색된 대상물들에 대한 정보를 상기 제2 지역 내의 해당 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 컨텐트는, 다수의 페이지로 구성된 전자책이고,
    상기 제1 객체는, 상기 전자책 상에서 현재 표시된 제1 페이지이고,
    상기 제2 객체는, 상기 전자책 상에서 현재 표시된 제2 페이지인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 및 제2 페이지의 다음 페이지인 제3 및 제4 페이지로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제3 및 제4 페이지로 이동된 상태에서 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 제3 및 제4 페이지를 상기 제1 및 제2 페이지로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 페이지를 축(pivot)으로 고정하고, 상기 제2 터치 방향의 변화에 상응하게 상기 전자책을 360도 범위 내에서 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 전자책이 회전된 상태에서 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 전자책을 상기 회전되기 이전의 상태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 컨텐트는, 3차원 객체이고,
    상기 제1 객체는, 상기 3차원 객체 내의 제1 부분이고,
    상기 제2 객체는, 상기 3차원 객체 내의 제1 부분과 다른 제2 부분인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 제1 부분은 고정시키고, 상기 3차원 객체 내에서 상기 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역을 상기 제2 터치 방향의 변화에 상응하게 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향의 변화에 상응하게 상기 영역을 변화한 상태에서, 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 3차원 객체를 상기 변화되기 이전의 상태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제1 항에 있어서,
    상기 컨텐트는, 복수의 메뉴들을 포함한 리스트이고,
    상기 제1 객체는, 상기 리스트 내의 특정 메뉴이고,
    상기 제2 객체는, 상기 화면 상의 일 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 터치 방향이 변화되면, 상기 특정 메뉴를 고정시키고, 상기 제2 터치 방향에 상응하게 상기 특정 메뉴에 속한 복수의 서브 메뉴들을 순차적으로 스크롤 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제22 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 서브 메뉴들이 스크롤 표시되는 도중 상기 제2 터치가 해제되면, 상기 제2 터치가 해제된 시점에 스크롤된 서브 메뉴에 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제22 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 서브 메뉴들이 스크롤 표시되는 도중 상기 제1 터치가 해제되면, 상기 서브 메뉴들의 스크롤 표시를 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제1 항에 있어서,
    상기 컨텐트는, 다수의 3차원 객체들이 포함된 3차원 이미지이고,
    상기 제1 객체는, 상기 3차원 객체들 중 특정 제1 3차원 객체이고,
    상기 제2 객체는, 상기 3차원 객체들 중 상기 제1 3차원 객체와 3차원 깊이 레벨이 다른 제2 3차원 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제25 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 3차원 객체가 상기 제2 터치되면, 상기 제1 3차원 객체를 고정시키고, 상기 제2 3차원 객체의 3차원 깊이 레벨을 상기 제1 3차원 객체의 3차원 깊이 레벨과 동일하게 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  27. 터치스크린 화면 상에 특정 컨텐트를 표시하는 단계;
    상기 컨텐트 내의 제1 객체에 대해 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 컨텐트 내의 제2 객체가 제2 터치되는 단계;
    상기 제2 객체가 제2 터치된 상태에서, 상기 제2 터치의 방향이 변화되는지 감지하는 단계; 및
    상기 제2 터치의 방향이 감지되면, 상기 감지된 제2 터치의 방향 변화에 상응하게 상기 제2 객체의 동작을 제어하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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