KR20120028582A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 화면 상에 위젯 또는 어플리케이션과 같은 아이콘들의 북마크를 위한 트레이 UI(Tray User Interface)를 표시하고, 상기 트레이 UI를 통해 사용자가 자주 사용하는 아이콘들을 북마크할 수 있고, 필요 시에 상기 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들을 실행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
상기와 같이 단말기가 멀티미디어 기기 형태로 구현됨에 따라, 상기 단말기의 내부 또는 외장 메모리의 용량이 증대되고, 이로 인해 대량의 컨텐트들의 저장이 가능하다.
그러나, 상기 단말기 내에 대량의 컨텐트 데이터들이 저장됨에 따라, 사용자가 컨텐트 리스트 내에서 원하는 컨텐트를 검색 시에 많은 횟수의 키 입력을 해야하고, 또한 검색 시간이 오래 걸리는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, 화면 상에 위젯 또는 어플리케이션과 같은 아이콘들의 북마크를 위한 트레이 UI(Tray User Interface)를 표시하고, 상기 트레이 UI를 통해 사용자가 자주 사용하는 아이콘들을 북마크할 수 있고, 필요 시에 상기 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들을 실행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은, 특정 컨텐트의 실행 화면 상에 상기 트레이 UI를 표시하고, 상기 트레이 UI 내에 현재 실행 중인 컨텐트의 실행 화면을 북마크할 수 있고, 필요 시에 상기 트레이 UI에 북마크된 컨텐트의 실행 화면을 다시 실행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기는, 메모리와; 화면 상에 특정 기능이 각각 할당된 다수의 아이콘들을 표시하는 터치스크린과; 상기 화면 상에 아이콘들을 북마크(Bookmark)하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 약칭함)를 표시하고, 상기 아이콘들 중 하나 이상의 아이콘을 상기 UI 내로 북마크하기 위한 명령이 입력되면, 상기 메모리에 상기 하나 이상의 아이콘을 상기 메모리에 임시 저장하고, 상기 UI 내에 상기 임시 저장된 아이콘을 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 터치스크린 화면 상에 특정 기능이 각각 할당된 다수의 아이콘들을 표시하는 단계와; 상기 화면 상에 상기 아이콘들을 북마크(Bookmark)하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 약칭함)를 표시하는 단계와; 상기 아이콘들 중 하나 이상의 아이콘을 상기 UI 내로 북마크하기 위한 명령이 입력되면, 상기 하나 이상의 아이콘을 상기 메모리에 임시 저장하는 단계와; 상기 UI 내에 상기 임시 저장된 아이콘을 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기는, 메모리와; 화면 상에 특정 컨텐트의 실행 화면을 표시하는 터치스크린과; 상기 컨텐트가 실행되면, 상기 컨텐트의 실행 화면을 북마크(Bookmark)하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 약칭함)를 표시하고, 상기 실행 화면을 북마크하기 위한 명령이 입력되면, 상기 메모리에 상기 명령이 입력된 시점에 해당하는 실행 화면을 임시 저장하고, 상기 임시 저장된 실행 화면을 나타내는 정보를 상기 UI에 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 특정 컨텐트를 실행하고, 상기 컨텐트의 실행 화면을 표시하는 단계와; 상기 컨텐트가 실행되면, 상기 컨텐트의 실행 화면을 보관하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 약칭함)를 표시하는 단계와; 상기 실행 화면의 보관을 위한 명령이 입력되면, 상기 메모리에 상기 명령이 입력된 시점에 해당하는 실행 화면을 임시 저장하는 단계와; 상기 UI 내에 상기 임시 저장된 실행 화면을 나타내는 정보를 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은 이하와 같은 효과가 있다.
첫째, 트레이 UI를 통해 사용자가 무수히 많은 아이콘들 중 자주 사용하는 아이콘들을 쉽게 북마크할 수 있고, 필요 시에 상기 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들의 기능을 빠르게 사용할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 트레이 UI를 통해 북마크(Bookmark) 하고자 하는 컨텐트의 실행 화면을 보관할 수 있고, 필요 시에 상기 트레이 UI 내에 북마크된 컨텐트의 실행 화면을 다시 실행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 트레이 UI를 이용하여 화면 상의 아이콘들을 북마크 및 실행하는 과정을 나타낸 제1 실시예 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 트레이 UI의 위치 이동 및 위치 고정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 트레이 UI의 크기 가변을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 8은 화면 상의 하나 이상의 아이콘들을 트레이 UI 내에 북마크하는 과정을 나타낸 제1-1 실시예 도면이다.
도 9는 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들의 개수를 사용자에게 알리는 과정을 나타낸 제1-2 실시예 도면이다.
도 10은 트레이 UI 및 상기 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들을 편집하는 과정을 나타낸 제1-3 실시예 도면이다.
도 11은 화면 상에 트레이 UI를 표시하는 과정을 나타낸 제1-4 실시예 도면이다.
도 12는 화면 상에 트레이 UI를 표시하는 과정을 나타낸 제1-5 실시예 도면이다.
도 13은 화면 상에 트레이 UI를 축소 표시하는 과정을 나타낸 제1-6 실시예 도면이다.
도 14는 화면 상에 트레이 UI를 숨김 표시하는 과정을 나타낸 제1-7 실시예 도면이다.
도 15는 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들을 사용빈도에 따라 정렬하여 표시하는 과정을 나타낸 제1-8 실시예 도면이다.
도 16은 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들을 스크롤 표시하는 과정을 나타낸 제1-9 실시예 도면이다.
도 17은 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들과 연관된 카테고리를 가지는 타 아이콘들을 검색하여 표시하는 과정을 나타낸 제1-10 실시예 도면이다.
도 18 및 도 19는 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들 중 사용자에 의해 선택된 아이콘에 대한 기능을 실행하는 과정을 나타낸 제1-11 실시예 도면이다.
도 20 및 도 21은 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들 각각의 기능을 멀티태스크 방식으로 실행하는 과정을 나타낸 제1-12 실시예 도면이다.
도 22는 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역 각각에 화면 원본 및 북마크된 아이콘들이 포함된 트레이 UI를 각각 표시하는 과정을 나타낸 제1-13 실시예 도면이다.
도 23은 화면 상에서 아이콘들이 북마크된 트레이 UI를 제외한 나머지 부분을 터치 잠금하는 과정을 나타낸 제1-14 실시예 도면이다.
도 24는 본 발명에 따른 트레이 UI를 이용하여 현재 실행 중인 컨텐트 화면을 북마크 및 다시 실행하는 과정을 나타낸 제2 실시예 흐름도이다.
도 25 및 도 26은 현재 실행 중인 컨텐트 화면의 프레임을 트레이 UI 내에 북마크하는 과정을 나타낸 제2-1 실시예 도면이다.
도 27은 트레이 UI 내에 북마크된 컨텐트 화면을 표시하는 과정을 나타낸 제2-2 실시예 도면이다.
도 28 및 도 29는 트레이 UI 내에 북마크된 컨텐트 화면을 다시 실행하는 과정을 나타낸 제2-3 실시예 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
본 발명에 따른 무선통신부(110)는 네트워크(예: 이동통신망, 방송망, 인터넷망, 근거리 통신망 등)를 통하여 통합 컨텐트와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 상기 통합 컨텐트와 관련된 정보를 포함하는 데이터를 다른 단말기 또는 네트워크 서버에 전송할 수 있다. 또한, 상기 통합 컨텐트와 관련된 정보를 무선 인터넷 네트워크 또는 이동통신 네트워크를 통하여 전송할 수 있다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다.
사용자 입력부(130)는 본 발명에 따라 표시되는 컨텐트들 중 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호는, 터치입력을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 상기 복수의 컨텐트들 또는 통합 컨텐트를 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한, 사용자로부터 이동 단말기(100)가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다.
본 발명은 상기 이동 단말기(100)의 제작 시에 기 설정된 아이콘 또는 네트워크를 통하여 수신된 아이콘 이외에도 사용자가 스스로 자신에게 필요한 아이콘을 생성하고, 이를 대기 화면에 표시할 수 있다.
상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
상기 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 대기 화면(idle mode) 또는 홈스크린(Home Screen) 상에 특정 기능이 각각 할당된 다수의 아이콘들을 표시하고, 또한, 본 발명에 따라 상기 아이콘들을 북마크하기 위한 트레이 UI(Tray User Interface)를 표시한다.
이때, 상기 아이콘은 위젯 또는 어플리케이션용 아이콘이 될 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 특정 컨텐트의 실행 화면 상에 상기 컨텐트의 실행 화면을 북마크하기 위한 트레이 UI(Tray User Interface)를 표시한다.
이때, 상기 컨텐트는, "폰북내의 연락처 정보", "발?수신 메시지", "발?수신 통화 목록", "이메일", "음악 파일", "동영상 파일", "이미지 파일", "스케줄 정보", "문서 파일", "게임 파일", "웹페이지 주소 파일", "어플리케이션", "폴더" 등의 이동 단말기(100)에 구비된 모든 데이터를 뜻한다.
상기와 같은, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3 내지 도 29를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 다음과 같이 설명한다.
제1 실시예
본 발명의 제1 실시예는, 다수의 아이콘들이 표시된 화면 상에 상기 아이콘들의 북마크를 위한 트레이 UI를 표시하고, 상기 트레이 UI를 통해 사용자가 자주 사용하는 아이콘들을 북마크하고, 필요 시에 상기 Tray UI 내에 북마크된 아이콘들을 꺼내어 실행하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 3 내지 도 23을 참조하여, 본 발명에 따른 제1 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 트레이 UI를 이용하여 화면 상의 아이콘들을 북마크 및 실행하는 과정을 나타낸 제1 실시예 흐름도이다.
도 4 내지 도 23은 본 발명에 따른 트레이 UI를 이용하여 화면 상의 아이콘들을 북마크 및 실행하는 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도이다.
먼저, 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면(300) 상에 특정 기능이 각각 할당된 다수의 아이콘들(311, 312, 313, 314)을 표시한다[S110]. 이때, 상기 아이콘들(311, 312, 313, 314)이 표시되는 화면(300)은, 대기화면 또는 홈스크린 화면이 될 수 있고, 특정 메뉴 화면이 될 수도 있다.
또한, 상기 아이콘들(311, 312, 313, 314)은 특정 기능이 할당된 위젯 또는 어플리케이션을 나타내는 아이콘이 될 수 있고, 특정 메뉴 또는 파일을 나타내는 아이콘이 될 수도 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 아이콘들(311, 312, 313, 314)이 표시된 상태에서 터치스크린(151) 또는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 상기 아이콘들(311, 312, 313, 314)의 북마크하기 위한 트레이 UI(400)의 표시 명령이 입력되면, 상기 아이콘들(311, 312, 313, 314)이 표시된 화면(300) 상에 상기 트레이 UI(400)를 표시한다[S120].
이때, 상기 트레이 UI(400)는 이하의 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 화면(300) 상에 위치 이동 및 위치 고정이 가능하고, 또한 크기 가변이 가능하다.
도 4는 본 발명에 따른 트레이 UI의 위치 이동 및 위치 고정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 트레이 UI의 크기 가변을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 화면(300) 상에 트레이 UI(400)가 표시된 상태에서, 상기 트레이 UI(400) 상에 사용자의 드래그 터치 동작이 감지되면, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자의 드래그 터치 동작에 따른 위치에 상기 트레이 UI(400)를 이동시킨다.
한편, 도 4에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)에 구비된 방향키의 방향키 입력 신호에 따라 상기 트레이 UI(400)를 이동시킬 수도 있다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)가 이동된 상태에서, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400) 상에 사용자의 롱-터치 입력이 감지되면, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 화면(300) 상에서 상기 트레이 UI(400)의 위치를 고정시킨다.
이때, 상기 롱-터치는, 상기 트레이 UI(400)가 터치된 상태에서 기 설정 시간 동안 상기 터치가 해제되지 않는 상태의 입력을 뜻한다.
그 다음으로, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 화면(300) 상에 트레이 UI(400)가 표시된 상태에서, 상기 트레이 UI(400) 상에 사용자의 핀칭-인(Pinching-in) 멀티-터치 동작이 감지되면, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자의 핀칭-인(Pinching-in) 멀티-터치 동작에 따라 상기 트레이 UI(400)의 크기를 축소시킬 수 있다.
이때, 상기 핀칭-인 멀티-터치는, 상기 트레이 UI(400) 상의 두 지점이 멀티-터치된 상태에서 상기 두 지점간의 거리가 최초의 거리보다 줄어드는 상태의 입력을 뜻한다.
한편, 도 5에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)에 구비된 방향키의 방향키 입력 신호에 따라 상기 트레이 UI(400)의 크기를 감소시킬 수도 있다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)가 축소된 상태에서, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400) 상에 사용자의 핀칭-아웃(Pinching-out) 멀티-터치 동작이 감지되면, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 핀칭-아웃 멀티-터치 동작에 따라 상기 트레이 UI(400)의 크기를 다시 확장시킬 수 있다.
이때, 상기 핀칭-아웃 멀티-터치는, 상기 트레이 UI(400) 상의 두 지점이 멀티-터치된 상태에서 상기 두 지점간의 거리가 최초의 거리보다 늘어나는 상태의 입력을 뜻한다.
한편, 도 5에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)에 구비된 방향키의 방향키 입력 신호에 따라 상기 트레이 UI(400)의 크기를 확장시킬 수도 있다.
상기와 같이, 트레이 UI(400)의 크기는 사용자의 핀칭-인/아웃 멀티 터치에 따라, 감소 또는 확장될 수 있는 것이다.
한편, 도 3으로 다시 돌아가서 설명하면, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)가 표시되면, 상기 아이콘들(311, 312, 313, 314) 중 하나 이상의 아이콘들을 상기 트레이 UI(400)에 북마크하기 위한 명령이 사용자로부터 입력되는지를 감지한다[S130].
이때, 상기 북마크 명령은, 상기 북마크하고자 하는 하나 이상의 아이콘에 대한 터치 동작이 될 수 있고, 상기 북마크하고자 하는 하나 이상의 아이콘과 상기 트레이 UI(400) 간의 멀티-터치 동작이 될 수 있고, 상기 북마크하고자 하는 하나 이상의 아이콘을 상기 트레이 UI(400) 내로 이동시키는 터치 동작이 될 수도 있다.
상기 북마크 명령에 따른 세부 내용은 이하의 도 6 내지 도 8에서 상세히 후술한다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 감지 결과, 상기 북마크 명령이 입력되면[S140], 상기 북마크 명령에 해당하는 하나 이상의 아이콘들에 대한 정보를 메모리(160)에 임시 저장하고[S150], 상기 임시 저장된 하나 이상의 아이콘들을 상기 트레이 UI(400) 내에 표시한다[S160].
그리고, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400) 및 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 하나 이상의 아이콘들과 관련된 동작을 제어한다[S170].
이하, 도 6 내지 도 23을 참조하여, S140 내지 S170 단계의 세부적인 동작 과정에 대해 상세히 설명한다.
제1-1 실시예
본 발명의 제1-1 실시예는, S130 단계의 상기 북마크 명령의 종류 별로 하나 이상의 아이콘들을 트레이 UI(400) 내에 북마크하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여, 본 발명에 따른 제1-1 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 6 내지 도 8은 화면 상의 하나 이상의 아이콘들을 트레이 UI 내에 북마크하는 과정을 나타낸 제1-1 실시예 도면이다.
먼저, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면(300) 상에 다수의 아이콘들(311, 312, 313, 314)을 표시한 상태에서, 사용자로부터 트레이 UI(400)의 표시 명령이 입력되면, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 화면(300) 상에 트레이 UI(400)를 표시한다.
이때, 도 6의 (a)에서는 일 예로써, 상기 트레이 UI(400)의 표시 명령은 상기 화면(300) 상에 특정 부분이 롱-터치 입력되는 것을 나타내고 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 화면(300) 상의 특정 부분에 사용자의 롱-터치가 입력되면, 상기 트레이 UI(400)의 표시 모드를 활성화시키는 것이다.
한편, 도 6의 (a)에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400)의 표시 명령은, 기 설정된 특정 패턴을 가지는 터치 제스처가 될 수 있고, 기 설정된 특정 키 입력이 될 수도 있다.
그 다음으로, 제어부(180)는 트레이 UI(400)가 표시된 상태에서 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, S130 단계의 북마크 명령으로써, 아이콘들(312, 313, 314)이 상기 트레이 UI(400) 내로 각각 드래그되면, 도 6의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400) 내로 각각 드래그된 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 메모리(160)에 임시 저장하고, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 임시 저장된 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 표시한다.
그 다음으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면(300) 상에 트레이 UI(400)를 표시한 상태에서, S130 단계의 북마크 명령으로써, 아이콘들(312, 313, 314) 각각과 상기 트레이 UI(400)가 서로 멀티-터치되면, 도 7의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 멀티-터치된 순서대로 상기 아이콘들(312, 313, 314)을 메모리(160)에 임시 저장하고, 상기 임시 저장된 순서대로 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 상기 트레이 UI(400) 내에 표시한다.
그 다음으로, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면(300) 상에 아이콘들(311, 312, 313, 314)이 표시된 상태에서 상기 아이콘들(311, 312, 313, 314)들 중 하나 이상의 아이콘들의 북마크하기 위한 명령이 입력되고, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 북마크하고자 하는 아이콘들(312, 313, 314)이 선택되면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 아이콘들(312, 313, 314)을 임시 저장하고, 상기 임시 저장된 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 포함한 트레이 UI(400)를 표시한다.
제1-2 실시예
본 발명의 제1-2 실시예는, 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들의 개수를 사용자에게 알리는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 9를 참조하여, 본 발명에 따른 제1-2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 9는 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들의 개수를 사용자에게 알리는 과정을 나타낸 제1-2 실시예 도면이다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크되면, 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a)의 개수를 파악하고, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 아이콘들(312a, 313a, 314a)의 개수를 나타내는 정보(410)를 상기 트레이 UI(400) 상에 표시한다.
사용자는 상기 개수 정보(410)를 보고서 현재 트레이 UI(400) 내에 몇개의 아이코들이 북마크되어 있는지를 파악할 수 있는 것이다.
또한, 도 9에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 음향 출력 모듈(152)을 통해 상기 파악된 아이콘들(312a, 313a, 314a)의 개수를 나타내는 사운드를 출력할 수도 있다.
제1-3 실시예
본 발명의 제1-3 실시예는, 트레이 UI(400) 및 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들을 편집하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 10을 참조하여, 본 발명에 따른 제1-3 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 10은 트레이 UI 및 상기 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들을 편집하는 과정을 나타낸 제1-3 실시예 도면이다.
도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태에서, 상기 트레이 UI(400) 및 상기 트레이 UI(400)에 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a)의 편집을 위한 명령이 입력되면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 화면(300) 또는 상기 트레이 UI(400)의 주변에 상기 트레이 UI(400) 및 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 적어도 하나의 방식으로 편집하기 위한 편집 메뉴 리스트(410)을 표시한다.
이때, 상기 편집 명령은, 일 예로써, 상기 트레이 UI(400)에 대한 롱-터치 입력이 될 수 있다.
또한, 상기 편집 메뉴 리스트(410)은 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400) 및 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 명칭 변경하기 위한 제1 메뉴(421)와, 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 삭제하기 위한 제2 메뉴(422)와, 상기 트레이 UI(400)를 삭제하기 위한 제3 메뉴(423)와, 상기 트레이 UI(400) 및 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 저장하기 위한 제4 메뉴(424) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론, 본 발명에 따른 편집 메뉴들을 상기와 같이 한정하는 것은 아니고, 상기 트레이 UI(400) 및 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 편집하기 위한 메뉴는 모두 포함될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 편집 메뉴 리스트(410)에서 제1 메뉴(421)가 선택되면, 상기 화면(300) 상에 상기 트레이 UI(400) 및 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a) 중 적어도 하나의 명칭을 변경하기 위한 명칭 변경 메뉴 화면을 표시하고, 상기 명칭 변경 메뉴 화면 상에서 특정 트레이 UI(400) 및 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a) 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 선택된 객체의 변경할 명칭이 입력되면, 상기 입력된 명칭을 상기 선택된 객체의 명칭으로 변경한다.
또한, 제어부(180)는 상기 편집 메뉴 리스트(410)에서 제2 메뉴(422)가 선택되면, 상기 트레이 UI(400) 내의 아이콘들(312a, 313a, 314a) 중 사용자에 의해 선택된 아이콘을 삭제한다.
또한, 제어부(180)는 상기 편집 메뉴 리스트(410)에서 제3 메뉴(423)가 선택되면, 상기 트레이 UI(400)를 삭제한다. 이때, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)를 삭제 시, 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들은 삭제하지 않고, 상기 트레이 UI(400)만 삭제할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 편집 메뉴 리스트(410)에서 제4 메뉴(424)가 선택되면, 상기 트레이 UI(400) 및 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 서로 링크시켜 메모리(160)에 저장하고, 추후 상기 트레이 UI(400)가 실행될 때 상기 트레이 UI(400)와 링크된 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 상기 트레이 UI(400) 내에 표시될 수 있도록 제어할 수 있다.
제1-4 실시예
본 발명의 제1-4 실시예는, 화면 상에 상기 트레이 UI(400)를 항상 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 11을 참조하여, 본 발명에 따른 제1-4 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 11은 화면 상에 트레이 UI를 표시하는 과정을 나타낸 제1-4 실시예 도면이다.
도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
이때, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)가 표시된 화면(300)이 타 화면(300A)으로 전환되어도 상기 전환된 화면(300A) 상에 상기 트레이 UI(400)를 계속 표시한다.
즉, 화면 상의 정보가 변화되어도 상기 트레이 UI(400)를 항상 표시함에 따라, 사용자는 이동 단말기(100)의 그 어떠한 화면에서도 자신이 북마크한 기능을 사용할 수 있는 것이다.
제1-5 실시예
본 발명의 제1-5 실시예는, 화면 상에 상기 트레이 UI(400)를 투명하게 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 12를 참조하여, 본 발명에 따른 제1-5 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 12는 화면 상에 트레이 UI를 표시하는 과정을 나타낸 제1-5 실시예 도면이다.
도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
상기와 같이, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 포함한 트레이 UI(400)를 투명하게 표시할 수 있다.
즉, 상기 화면(300) 내의 상기 트레이 UI(400)가 표시된 위치에 특정 정보가 표시되면, 사용자는 상기 트레이 UI(400)에 의해 상기 특정 정보를 인식하지 못하거나 또는 사용할 수 없는 문제점이 있다.
따라서, 제어부(180)는 상기 특정 정보를 사용자가 식별할 수 있도록, 상기 트레이 UI(400)를 투명하게 표시하는 것이다.
이때, 도 12에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라, 상기 트레이 UI(400)의 투명도를 조절할 수 있는 투명도 조절 메뉴를 제공할 수 있고, 사용자는 상기 투명도 조절 메뉴를 조작하여 자신이 원하는 투명도를 조절할 수 있다.
제1-6 실시예
본 발명의 제1-6 실시예는, 화면 상에 상기 트레이 UI(400)를 축소 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 13을 참조하여, 본 발명에 따른 제1-6 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 13은 화면 상에 트레이 UI를 축소 표시하는 과정을 나타낸 제1-6 실시예 도면이다.
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400)를 화면(300) 상의 일부 측면에 축소된 형태로 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 화면(300) 상의 일부 측면에 상기 트레이 UI(400)의 명칭만을 표시하고, 상기 축소 표시된 트레이 UI(400)가 선택되면, 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400)의 전체 내용을 다시 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)가 표시된 상태에서, 기 설정된 시간동안 상기 트레이 UI가 사용되지 않으면, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400)를 화면(300) 상의 일부 측면에 축소된 형태로 표시할 수도 있다.
제1-7 실시예
본 발명의 제1-7 실시예는, 화면 상에 상기 트레이 UI(400)를 숨김(Hidden) 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 14를 참조하여, 본 발명에 따른 제1-7 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 14는 화면 상에 트레이 UI를 숨김 표시하는 과정을 나타낸 제1-7 실시예 도면이다.
도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400)가 표시된 상태에서 기 설정된 시간동안 상기 트레이 UI가 사용되지 않으면, 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400)를 상기 화면(300) 상에서 숨김(Hidden) 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 숨김 표시된 트레이 UI(400)를 다시 표시하기 위한 명령이 입력되면, 도 14의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 숨김 표시된 트레이 UI(400)를 상기 화면(300) 상에 다시 표시할 수 있다.
제1-8 실시예
본 발명의 제1-8 실시예는, 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들을 사용빈도에 따라 정렬하여 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 15를 참조하여, 본 발명에 따른 제1-8 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 15는 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들을 사용빈도에 따라 정렬하여 표시하는 과정을 나타낸 제1-8 실시예 도면이다.
도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 기 설정된 기간동안 상기 트레이 UI(400)내에 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a)의 사용 빈도를 파악하고, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 사용 빈도 순위 별로 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 정렬하여 표시할 수 있다.
제1-9 실시예
본 발명의 제1-9 실시예는, 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들을 스크롤 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 16을 참조하여, 본 발명에 따른 제1-9 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 16은 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들을 스크롤 표시하는 과정을 나타낸 제1-9 실시예 도면이다.
도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 15의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 순차적으로 스크롤 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)의 사이즈가 상기 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a)의 전체를 표시 가능한 지를 파악하고, 만약 불가능하면, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a)의 일부(312a, 313a)를 먼저 표시하고, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 나머지 일부(312a, 314a)를 스크롤 표시하는 것이다.
제1-10 실시예
본 발명의 제1-10 실시예는, 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들과 연관된 카테고리를 가지는 타 아이콘들을 검색하여 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 17을 참조하여, 본 발명에 따른 제1-10 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 17은 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들과 연관된 카테고리를 가지는 타 아이콘들을 검색하여 표시하는 과정을 나타낸 제1-10 실시예 도면이다.
도 17의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a) 중 특정 아이콘(312a)이 선택되면, 상기 아이콘(312a)에 할당된 기능에 대한 카테고리를 파악하고, 메모리(160)에서 상기 파악된 아이콘(312a)의 카테고리와 연관된 카테고리를 가지는 타 아이콘들을 검색한다.
그리고, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 검색된 타 아이콘들의 리스트(430)를 표시한다.
일 예로, 도 17의 (a)에서 선택된 아이콘(312a)는 음악 재생 기능이 할당되어 있고, 상기 음악 재생 기능은 멀티미디어 카테고리에 속하는 것을 알 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 멀티미디어 카테고리를 가지는 타 아이콘들을 검색하여 표시하는 것이다.
제1-11 실시예
본 발명의 제1-11 실시예는, 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들 중 사용자에 의해 선택된 아이콘에 대한 기능을 실행하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 18 및 도 19를 참조하여, 본 발명에 따른 제1-11 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 18 및 도 19는 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들 중 사용자에 의해 선택된 아이콘에 대한 기능을 실행하는 과정을 나타낸 제1-11 실시예 도면이다.
먼저, 도 18의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a) 중 특정 아이콘(312a)이 터치되면, 이하의 도 18의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 터치된 아이콘(312a)의 기능을 실행하고, 상기 기능의 실행 화면(312a)을 표시한다.
즉, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 터치된 아이콘(312a)의 기능이 실행되면, 상기 실행 중인 기능의 실행 화면을 상기 트레이 UI(400) 내에 섬네일 형태로 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 18의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 터치된 아이콘(312a)의 기능이 실행되면, 현재의 화면(300)을 상기 실행 중인 기능의 실행 화면(312a)으로 전환하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 18의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 터치된 아이콘(312a)의 기능이 실행되면, 트레이 UI(400)가 포함된 현재의 화면(300) 상에 상기 실행 중인 기능의 실행 화면(312a)을 팝업창 형태로 전환하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 아이콘(312a)에 대한 기능이 실행 중임을 나타내는 식별 정보(440)를 상기 기능의 실행 화면(312a) 내에 표시할 수 있다.
그 다음으로, 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 북마크된 아이콘들(312a, 313a, 314a) 중 특정 아이콘(312a)이 상기 트레이 UI(400) 밖으로 드래그되거나 또는 드래그 앤 드랍되면, 이하의 도 19의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 터치된 아이콘(312a)의 기능을 실행하고, 상기 기능의 실행 화면(312a)을 표시한다.
제1-12 실시예
본 발명의 제1-12 실시예는, 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 아이콘들 각각의 기능을 멀티태스크 방식으로 실행하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 20 및 도 21을 참조하여, 본 발명에 따른 제1-12 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 20 및 도 21은 트레이 UI 내에 북마크된 아이콘들 각각의 기능을 멀티태스크 방식으로 실행하는 과정을 나타낸 제1-12 실시예 도면이다.
먼저, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크되면, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 아이콘들(312a, 313a, 314a) 각각에 할당된 기능들을 실행하고, 상기 실행된 기능들의 각각의 실행 화면을 상술한 도 18의 (b) 내지 (d)와 같이 표시한다.
이때, 도 20의 (b)는 상술한 도 18의 (b)와 같이 상기 실행 중인 기능들 각각의 실행 화면을 섬네일 형태로 표시한 것을 나타내고 있다.
제어부(180)는 상기와 같이 기능들 각각의 실행 화면을 표시한 상태에서, 이하의 도 21에 도시된 바와 같이, 사용자의 조작에 따라 상기 기능들의 실행 화면을 서로 전환할 수 있다.
즉, 도 21의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 기능들의 실행 화면들 중 특정 제1 기능의 실행 화면(312a)이 터치되면, 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 현재의 화면(300)을 상기 터치된 제1 기능의 실행 화면(312a)으로 전환한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 전환된 제1 기능의 실행 화면(312a) 또는 상기 트래이 UI(400) 상에 특정 방향으로의 플릭킹 터치가 입력되면, 도 21의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 기능의 실행 화면(312a)을 제2 기능의 실행 화면(314a)으로 전환한다.
또한, 제어부(180)는 상기 전환된 제2 기능의 실행 화면(314a) 또는 상기 트래이 UI(400) 상에 특정 방향으로의 플릭킹 터치가 재 입력되면, 도 21의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제2 기능의 실행 화면(314a)을 제3 기능의 실행 화면(312a)으로 전환한다.
즉, 제어부(180)는 상기 특정 제1 기능의 실행 화면 상에 우방향으로의 플릭킹 터치가 입력되면, 상기 제1 기능의 실행 화면을 다음 순서의 제2 기능의 실행 화면으로 전환하고, 상기 특정 제1 기능의 실행 화면 상에 좌방향으로의 플릭킹 터치가 입력되면, 상기 제1 기능의 실행 화면을 이전 순서의 제3 기능의 실행 화면으로 전환하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 상기 플릭킹 터치가 입력되면, 화면 전환없이 상기 플릭킹 터치에 따라 해당 기능의 실행 화면을 팝업창 형태로 표시할 수도 있다.
제1-13 실시예
본 발명의 제1-13 실시예는, 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역 각각에 화면 원본 및 북마크된 아이콘들이 포함된 트레이 UI(400)를 각각 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 22를 참조하여, 본 발명에 따른 제1-13 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 22는 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역 각각에 화면 원본 및 북마크된 아이콘들이 포함된 트레이 UI를 각각 표시하는 과정을 나타낸 제1-13 실시예 도면이다.
도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 아이콘들(311, 312, 313, 314)이 표시된 화면(300) 상에 화면 분할을 위한 명령이 입력되면, 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 화면(300)을 복수의 제1 및 제 영역(151a, 151b)으로 분할하고, 상기 분할된 제1 영역(151a)에 북마크되기 이전의 상기 아이콘들(311, 312, 313, 314)을 표시하고, 상기 분할된 제2 영역(151b)에 본 발명에 따른 트레이 UI(400)를 표시한다.
그리고, 제어부(180)는 도 22의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 영역(151a)의 아이콘들(311, 312, 313, 314) 중 북마크하고자 하는 아이콘들(312, 313, 314)이 제2 영역(151b)의 트레이 UI(400) 내로 드래그되면, 상기 드래그된 아이콘들(312, 313, 314)을 메모리(160)에 임시 저장하고, 도 22의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 임시 저장된 아이콘들(312a, 313a, 314a)을 상기 트레이 UI 내에 북마크한다.
제1-14 실시예
본 발명의 제1-14 실시예는, 화면 상에서 아이콘들이 북마크된 트레이 UI를 제외한 나머지 부분을 터치 잠금하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 23을 참조하여, 본 발명에 따른 제1-14 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 23은 화면 상에서 아이콘들이 북마크된 트레이 UI를 제외한 나머지 부분을 터치 잠금하는 과정을 나타낸 제1-14 실시예 도면이다.
도 23의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 8의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 하나 이상의 아이콘들(312a, 313a, 314a)이 북마크된 상태를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 화면(300) 상에서 상기 트레이 UI(400)를 제외한 나머지 부분을 터치 잠금하기 위한 명령이 입력되면, 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 화면(300) 상에서 상기 트레이 UI(400)를 제외한 나머지 부분을 터치 잠금한다.
또한, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 화면(300) 상에서 상기 트레이 UI(400)를 제외한 나머지 부분이 터치 잠금된 상태를 나타내는 제1 식별 정보(451)를 상기 화면(300) 상에 표시하고, 또한 상기 트레이 UI(400)가 터치 잠금되지 않은 상태를 나타내는 제2 식별 정보(452)를 상기 트레이 UI(400) 상에 표시한다.
이때, 도 23에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 상에 표시된 제2 식별 정보(452)가 선택되면, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)를 터치 잠금할 수도 있다.
이상, 도 3 내지 도 23을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는, 도 24 내지 도 29를 참조하여 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
제2 실시예
본 발명의 제2 실시예는, 특정 컨텐트의 실행 화면 상에 상술한 트레이 UI를 표시하고, 상기 트레이 UI를 통해 사용자가 현재 실행 중인 컨텐트 화면을 북마크하고, 필요 시에 상기 트레이 UI 내에 북마크된 컨텐트 화면을 다시 실행하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 24 내지 도 29를 참조하여, 본 발명에 따른 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 24는 본 발명에 따른 트레이 UI를 이용하여 현재 실행 중인 컨텐트 화면을 북마크 및 다시 실행하는 과정을 나타낸 제2 실시예 흐름도이다.
도 25 내지 도 29는 본 발명에 따른 트레이 UI를 이용하여 현재 실행 중인 컨텐트 화면을 북마크 및 다시 실행하는 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.
먼저, 도 24를 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린(151) 또는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 특정 컨텐트(500)의 실행 명령이 입력되면, 상기 컨텐트(500)를 실행하고[S210], 상기 실행 중인 컨텐트 화면(500)을 터치스크린(151) 상에 표시한다[S220].
이때, 상기 컨텐트(500)는 메모리(160)에 미리 구비된 것이 될 수 있고, 또한, 무선 통신부(110)를 통해 접속된 웹사이트 내의 것이 될 수도 있다.
또한, 상기 컨텐트는, "폰북내의 연락처 정보", "발?수신 메시지", "발?수신 통화 목록", "이메일", "음악 파일", "동영상 파일", "이미지 파일", "스케줄 정보", "문서 파일", "게임 파일", "웹페이지 주소 파일", "어플리케이션", "폴더" 등의 이동 단말기(100)에 구비된 모든 데이터를 포함할 수 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 실행 중인 컨텐트 화면(500)을 표시한 상태에서 터치스크린(151) 또는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 상기 실행 중인 컨텐트 화면(500)의 북마크를 위한 트레이 UI(400)의 표시 명령이 입력되면, 상기 컨텐트 화면(500) 상에 상기 트레이 UI(400)를 표시한다[S230].
이때, 상기 트레이 UI(400)는 상술한 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐트 화면(500) 상에 위치 이동 및 위치 고정이 가능하고, 또한 크기 가변이 가능하다.
제어부(180)는 상기 트레이 UI(400)가 표시되면, 상기 실행 중인 컨텐트 화면(500)을 상기 트레이 UI(400)에 북마크하기 위한 명령이 사용자로부터 입력되는지를 감지한다[S240].
이때, 상기 북마크 명령은, 상기 실행 중인 컨텐트 화면(500) 내에서 북마크하고자 하는 컨텐트 화면의 프레임(frame)에 대한 터치 동작이 될 수 있고, 상기 북마크하고자 하는 컨텐트 화면의 프레임과 상기 트레이 UI(400) 간의 멀티-터치 동작이 될 수 있고, 상기 북마크하고자 컨텐트 화면의 프레임을 상기 트레이 UI(400) 내로 이동시키는 터치 동작이 될 수도 있다.
상기 북마크 명령에 따른 세부 내용은 이하의 도 25 및 도 26에서 상세히 후술한다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 감지 결과, 상기 북마크 명령이 입력되면[S250], 상기 북마크 명령이 입력된 시점에 표시된 컨텐트 화면(500)의 프레임을 메모리(160)에 임시 저장하고[S260], 상기 임시 저장된 컨텐트 화면의 프레임을 상기 트레이 UI(400) 내에 표시한다[S270].
그리고, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400) 및 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 컨텐트 화면의 프레임과 관련된 동작을 제어한다[S280].
이하, 도 25 내지 도 29를 참조하여, S250 내지 S280 단계의 세부적인 동작 과정에 대해 상세히 설명한다.
제2-1 실시예
본 발명의 제2-1 실시예는, S240 단계의 상기 북마크 명령의 종류 별로 상기 실행 중인 컨텐트 화면(500)의 프레임을 트레이 UI(400) 내에 북마크하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 25 및 도 26을 참조하여, 본 발명에 따른 제2-1 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 25 및 도 26은 현재 실행 중인 컨텐트 화면의 프레임을 트레이 UI 내에 북마크하는 과정을 나타낸 제2-1 실시예 도면이다.
먼저, 도 25의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 컨텐트(500)를 실행하고, 상기 실행 중인 컨텐트의 화면(500)을 표시한 상태에서, 사용자로부터 트레이 UI(400)의 표시 명령이 입력되면, 도 25의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐트 화면(500) 상에 트레이 UI(400)를 표시한다.
이때, 도 25의 (a)에서는 일 예로써, 상기 트레이 UI(400)의 표시 명령은 상기 화면(300) 상에 특정 부분이 롱-터치 입력되는 것을 나타내고 있다. 한편, 도 25의 (a)에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400)의 표시 명령은, 기 설정된 특정 패턴을 가지는 터치 제스처가 될 수 있고, 기 설정된 특정 키 입력이 될 수도 있다.
그 다음으로, 제어부(180)는 트레이 UI(400)가 표시된 상태에서 도 25의 (c)에 도시된 바와 같이, S240 단계의 북마크 명령으로써, 상기 컨텐트 화면(500)의 일부 또는 전체가 상기 트레이 UI(400) 내로 드래그되면, 도 25의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐트 화면(500)의 일부 또는 전체가 상기 트레이 UI(500) 내로 드래그된 시점에 표시된 컨텐트 화면(500)의 프레임을 메모리(160)에 임시 저장하고, 상기 임시 저장된 컨텐트 화면의 프레임(500)을 상기 트레이 UI(400) 내에 표시한다.
이때, 상기 트레이 UI(400) 내로 드래그되는 상기 컨텐트 화면(500)의 일부는 상기 컨텐트 화면(500) 내에서 상기 컨텐트를 나타내는 명칭 또는 아이콘이 될 수 있고, 또한, 상기 컨텐트 화면(500)의 전체는, 상기 컨텐트 화면(500)의 모든 영역이 될 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 컨텐트 화면(500)의 프레임을 메모리(160)에 저장 시에, 상기 컨텐트의 명칭 및 상기 프레임에 해당하는 실행 경과 시간에 대한 정보를 저장한다.
이때, 상기 프레임에 대한 실행 경과 시간은, 상기 컨텐트가 실행될 때의 전체 프레임들 중 상기 프레임이 표시될 때의 실행 경과 시간을 뜻한다. 일 예로, 상기 컨텐트가 실행된 이후로 "03분 50초"에 상기 북마크 명령이 입력되면, 상기 프레임은 상기 "03분 50초"에 표시되는 프레임을 뜻한다.
그 다음으로, 도 26의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 현재 실행 중인 컨텐트 화면(500) 상에 트레이 UI(400)를 표시한 상태에서 S240 단계의 북마크 명령으로써, 상기 컨텐트 화면(500)과 상기 트레이 UI(400)가 서로 멀티-터치되면, 도 26의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 멀티-터치된 시점에 표시된 컨텐트 화면(500)의 프레임을 메모리(160)에 임시 저장하고, 상기 임시 저장된 컨텐트 화면의 프레임(500)을 상기 트레이 UI(400) 내에 표시한다.
제2-2 실시예
본 발명의 제2-2 실시예는, 트레이 UI 내에 북마크된 컨텐트 화면을 표시하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 27을 참조하여, 본 발명에 따른 제2-2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 27은 트레이 UI 내에 북마크된 컨텐트 화면을 표시하는 과정을 나타낸 제2-2 실시예 도면이다.
도 27의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 24 내지 도 26의 과정에 의해 트레이 UI(400) 내에 컨텐트 화면의 프레임이 북마크되면, 상기 북마크된 컨텐트 화면의 프레임(500)을 섬네일 형태로 표시할 수 있다.
또한, 도 27의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 24 내지 도 26의 과정에 의해 트레이 UI(400) 내에 컨텐트 화면의 프레임(500)이 북마크되면, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 북마크된 컨텐트 화면의 프레임(500)에 해당하는 컨텐트의 명칭 및 상기 프레임의 실행 경과 시간을 나타내는 정보를 표시할 수도 있다.
제2-3 실시예
본 발명의 제2-3 실시예는, 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 컨텐트 화면을 다시 실행하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 28 및 도 29를 참조하여, 본 발명에 따른 제2-3 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 28 및 도 29는 트레이 UI 내에 북마크된 컨텐트 화면을 다시 실행하는 과정을 나타낸 제2-3 실시예 도면이다.
먼저, 도 28의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 24 내지 도 26의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 복수 이상의 컨텐트 화면들 각각의 프레임들(500, 600)이 북마크된 상태에서, 상기 트레이 UI(400) 내의 특정 컨텐트 화면 프레임(500)이 선택되면, 상기 선택된 컨텐트 화면 프레임(500)을 실행 시작 지점으로 하여 상기 선택된 컨텐트를 다시 실행하고, 상기 다시 실행된 컨텐트의 화면을 표시한다.
이때, 도 28의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 현재의 화면(500A)을 상기 다시 실행된 컨텐트 화면(500)으로 전환하여 표시할 수 있다. 또한, 도 28에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 다시 실행된 컨텐트 화면(500)을 표시할 수도 있고, 현재의 화면(500A) 상에 상기 다시 실행된 컨텐트 화면(500)을 팝업창 형태로 표시할 수도 있다.
그 다음으로, 도 29의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 24 내지 도 26의 과정에 의해 상기 트레이 UI(400) 내에 복수 이상의 컨텐트 화면들 각각의 프레임들(500, 600)이 북마크된 상태에서, 상기 트레이 UI(400) 내의 특정 컨텐트 화면 프레임(500)이 상기 트레이 UI(400) 밖으로 드래그되거나 또는 드래그 앤 드랍되면, 상기 드래그된 컨텐트 화면 프레임(500)을 실행 시작 지점으로 하여 상기 선택된 컨텐트를 다시 실행하고, 상기 다시 실행된 컨텐트의 화면을 표시한다.
한편, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 복수 이상의 컨텐트 화면들이 북마크되면, 상술한 제1-2 실시예에서와 같이, 상기 북마크된 컨텐트 화면들의 개수를 사용자에게 알릴 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 컨텐트 화면이 북마크되면, 상술한 제1-3 실시예에서와 같이, 상기 트레이 UI(400) 및 상기 트레이 UI(400) 내에 북마크된 컨텐트 화면을 편집할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 컨텐트 화면이 북마크되면, 상술한 제1-4 실시예에서와 같이, 컨텐트 실행 화면이 변경되어도, 상기 트레이 UI(400)를 항상 표시할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 컨텐트 화면이 북마크되면, 상술한 제1-5 실시예에서와 같이, 컨텐트 실행 화면 상에 상기 트레이 UI(400)를 투명하게 표시할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 컨텐트 화면이 북마크되면, 상술한 제1-6 실시예에서와 같이, 컨텐트 실행 화면 상에 상기 트레이 UI(400)를 축소 표시할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 컨텐트 화면이 북마크되면, 상술한 제1-7 실시예에서와 같이, 컨텐트 실행 화면 상에 상기 트레이 UI(400)를 숨김 표시할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 복수 이상의 컨텐트 화면들이 북마크되면, 상술한 제1-8 실시예에서와 같이, 상기 컨텐트 화면들에 대한 사용자의 사용 빈도에 따라 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 컨텐트 화면들을 정렬하여 표시할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 복수 이상의 컨텐트 화면들이 북마크되면, 상술한 제1-9 실시예에서와 같이, 상기 컨텐트 화면들을 상기 트레이 UI(400) 내에 스크롤 표시할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 컨텐트 화면이 북마크되면, 상술한 제1-10 실시예에서와 같이, 상기 컨텐트 화면과 연관된 카테고리를 가지는 컨텐트들을 검색하여 표시할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 복수의 컨텐트 화면들이 북마크되면, 상술한 제1-12 실시예에서와 같이, 상기 컨텐트 화면들을 각각을 멀티태스크 방식으로 실행할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상술한 제1-13 실시예에서와 같이, 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역 각각에 화면 원본 및 북마크된 컨텐트 화면이 포함된 트레이 UI(400)를 각각 표시할 수 있다.
또한, 도 24 내지 도 29에는 도시되지 않았지만, 상기 트레이 UI(400) 내에 상기 컨텐트 화면이 북마크되면, 상술한 제1-14 실시예에서와 같이, 현재의 화면 상에서 상기 트레이 UI를 제외한 나머지 부분을 터치 잠금할 수 있다.
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부

Claims (38)

  1. 메모리;
    화면 상에 특정 기능이 각각 할당된 다수의 아이콘들을 표시하는 터치스크린; 및
    상기 화면 상에 아이콘들을 북마크(Bookmark)하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 약칭함)를 표시하고, 상기 아이콘들 중 하나 이상의 아이콘을 상기 UI 내로 북마크하기 위한 명령이 입력되면, 상기 메모리에 상기 하나 이상의 아이콘을 상기 메모리에 임시 저장하고, 상기 UI 내에 상기 임시 저장된 아이콘을 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 하나 이상의 아이콘이 상기 UI 내로 이동되면, 상기 이동된 아이콘을 상기 메모리에 임시 저장하고, 상기 UI 내에 상기 이동된 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 아이콘은, 사용자의 드래그 터치 입력에 따라 상기 UI 내로 이동되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 하나 이상의 아이콘과 상기 UI가 멀티-터치되면, 상기 이동된 아이콘을 상기 메모리에 임시 저장하고, 상기 UI 내에 상기 이동된 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 UI는, 상기 터치스크린 상에서 위치 이동 및 위치 고정이 가능한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 아이콘들이 포함된 UI는, 편집 가능한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 UI는, 상기 메모리에 저장이 가능하고,
    상기 제어부는, 상기 아이콘이 포함된 UI를 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린 상에 표시되는 정보가 변화되어도, 상기 UI의 표시를 계속 유지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 하나 이상의 아이콘이 포함된 UI를 상기 터치스크린 상에 투명하게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 하나 이상의 아이콘이 포함된 UI를 상기 화면 상의 일부 측면에 축소 표시하고, 상기 축소 표시된 UI가 선택되면, 상기 UI의 전체 내용을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 화면 상의 일부 측면에 상기 UI의 명칭만을 표시하고, 상기 명칭이 선택되면, 상기 UI의 전체 내용을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 기 설정된 시간 동안 상기 하나 이상의 아이콘이 포함된 UI가 사용되지 않으면, 상기 UI를 상기 화면 상에서 숨기고(Hidden), 상기 숨겨진 UI의 표시를 위한 명령이 입력되면, 상기 숨겨진 UI를 상기 화면 상에 다시 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 내로 이동된 아이콘들의 개수를 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 내로 둘 이상의 아이콘들이 이동되면, 상기 아이콘들에 대한 사용 빈도 순위를 파악하고, 상기 UI 내에 상기 파악된 사용 빈도 순위별로 상기 아이콘들을 정렬하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 내로 둘 이상의 아이콘들이 이동되면, 상기 UI 내에서 상기 아이콘들을 순차적으로 스크롤 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 내에서 특정 아이콘이 선택되면, 상기 아이콘과 연관된 카테고리를 가지는 아이콘들을 검색하고, 상기 검색된 아이콘들을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 내로 둘 이상의 아이콘들이 이동되면, 상기 아이콘들에 각각 할당된 기능을 멀티태스크 방식으로 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이콘들의 기능이 각각 실행되면, 상기 아이콘들 각각의 내부에 상기 아이콘들의 기능이 실행 중임을 나타내는 식별 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 내에 상기 실행 중인 기능들 각각의 실행 화면을 각각의 섬네일(thumbnail) 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 섬네일들 중 제1 섬네일이 선택되면, 현재의 화면을 상기 선택된 제1 섬네일 관련 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 섬네일 관련 화면 상에 특정 방향의 플릭킹 터치가 입력되면, 상기 섬네일들 중 상기 제1 섬네일의 다음 또는 이전의 제2 섬네일과 관련된 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제19 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 섬네일들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 섬네일을 상기 UI 밖에 팝업창 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 내로 이동된 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 아이콘에 할당된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 내로 이동된 아이콘이 상기 UI 밖으로 이동되면, 상기 UI 밖으로 이동된 아이콘에 할당된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제24 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 밖으로 이동된 아이콘을 상기 UI 내에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린 화면을 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역에 상기 아이콘들을 표시하고, 제2 영역에 상기 하나 이상의 아이콘이 포함된 UI를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  27. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI가 선택되면, 상기 터치스크린 화면 내에서 상기 UI를 제외한 나머지 영역을 터치 잠금(Lock)하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  28. 제27 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI가 터치 잠금되지 않은 상태를 나타내는 식별 정보 및 상기 UI를 제외한 나머지 영역이 터치 잠금된 상태를 나타내는 식별 정보 중 적어도 하나를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  29. 터치스크린 화면 상에 특정 기능이 각각 할당된 다수의 아이콘들을 표시하는 단계;
    상기 화면 상에 상기 아이콘들을 북마크(Bookmark)하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 약칭함)를 표시하는 단계;
    상기 아이콘들 중 하나 이상의 아이콘을 상기 UI 내로 북마크하기 위한 명령이 입력되면, 상기 하나 이상의 아이콘을 상기 메모리에 임시 저장하는 단계; 및
    상기 UI 내에 상기 임시 저장된 아이콘을 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
  30. 메모리;
    화면 상에 특정 컨텐트의 실행 화면을 표시하는 터치스크린; 및
    상기 컨텐트가 실행되면, 상기 컨텐트의 실행 화면을 북마크(Bookmark)하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 약칭함)를 표시하고, 상기 실행 화면을 북마크하기 위한 명령이 입력되면, 상기 메모리에 상기 명령이 입력된 시점에 해당하는 실행 화면을 임시 저장하고, 상기 임시 저장된 실행 화면을 나타내는 정보를 상기 UI에 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  31. 제30 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 실행 화면의 일부 또는 전체가 상기 UI 내로 이동되면, 상기 UI 내로 이동된 시점에 해당하는 실행 화면을 상기 메모리에 임시 저장하고, 상기 임시 저장된 실행 화면을 상기 UI 내에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  32. 제30 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 실행 화면과 상기 UI가 멀티-터치되면, 상기 멀티-터치된 시점에 해당하는 실행 화면을 상기 메모리에 임시 저장하고, 상기 임시 저장된 실행 화면을 상기 UI 내에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  33. 제30 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 명령이 입력된 시점에 해당하는 상기 실행 화면의 실행 경과 시간을 더 임시 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  34. 제30 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 실행 화면을 나타내는 정보로써, 상기 실행 화면을 나타내는 섬네일 이미지를 상기 UI 내에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  35. 제30 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 실행 화면을 나타내는 정보로써, 상기 컨텐트의 명칭 및 상기 명령이 입력된 시점에 해당하는 상기 컨텐트의 실행 경과 시간을 상기 UI 내에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  36. 제30 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 실행 화면을 나타내는 정보가 선택되면, 상기 선택된 실행 화면을 실행 시작 지점으로 하여 상기 컨텐트를 다시 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  37. 제30 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 실행 화면을 나타내는 정보가 상기 UI 밖으로 이동되면, 상기 이동된 실행 화면을 실행 시작 지점으로 하여 상기 컨텐트를 다시 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  38. 특정 컨텐트를 실행하고, 상기 컨텐트의 실행 화면을 표시하는 단계;
    상기 컨텐트가 실행되면, 상기 컨텐트의 실행 화면을 보관하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'라 약칭함)를 표시하는 단계;
    상기 실행 화면의 보관을 위한 명령이 입력되면, 상기 메모리에 상기 명령이 입력된 시점에 해당하는 실행 화면을 임시 저장하는 단계; 및
    상기 UI 내에 상기 임시 저장된 실행 화면을 나타내는 정보를 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
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