KR20110016108A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 제스처에 이동 단말기의 다양한 기능들을 등록하고, 터치스크린에 상기 터치 제스처가 입력되면, 상기 입력된 터치 제스처 주변에 상기 터치 제스처에 등록된 기능, 정보 및 메뉴 아이콘들을 정렬하여 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
일반적으로 단말기는 이동 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 이동 단말기는 사용자가 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
상기와 같은 이동 단말기에는 현재 표시 장치 및 입력 장치로 사용되는 터치스크린이 많이 탑재되고 있다.
즉, 이동 단말기는 상기 터치스크린 상에 특정 컨텐츠 기능 실행을 위한 기능 아이콘과 같은 UI(User Interface; 이하, 'UI') 객체를 표시하고, 사용자는 상기 UI 객체를 터치하여 메뉴 기능을 실행할 수 있다.
본 발명의 목적은, 터치 제스처에 이동 단말기의 다양한 기능들을 등록하고, 터치스크린에 상기 터치 제스처가 입력되면, 상기 입력된 터치 제스처 주변에 상기 터치 제스처에 등록된 기능, 정보 및 메뉴 아이콘들을 정렬하여 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 터치스크린과; 특정 패턴을 가지고, 적어도 하나의 기능들과 연계된 터치 제스처가 적어도 하나 설정된 메모리와; 상기 터치스크린 상에 터치 제스처가 입력되면, 상기 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처를 검색하고, 상기 검색된 터치 제스처와 연계된 기능들의 실행을 위한 UI(User interface; 이하 'UI') 객체들을 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 메모리에 설정된 터치 제스처는 상기 터치스크린에 표시된 메뉴 내의 기능들, 상기 메뉴의 상세 정보, 상기 메뉴의 서브 메뉴들, 상기 메뉴의 옵션 메뉴 및 선호 메뉴들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 UI 객체들을 기 설정된 사용 빈도, 중요도 및 우선 순위별로 정렬하여 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 그리드 스타일, 리스트 스타일, 무작위(Random) 스타일, 파일(Pile) 스타일 및 메 시(Messy) 스타일 중 어느 하나의 스타일로 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 3차원의 다면체 형상을 표시하고, 상기 다면체 형상의 각 면에는 상기 UI 객체들이 각각 표시될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 위치에 상기 터치 제스처의 패턴 형상으로 정렬하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처가 복수개 이상 검색되면, 상기 입력된 터치 제스처의 패턴과 동일한 순서별로 상기 검색된 터치 제스처와 연계된 UI 객체들을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체에 해당하는 기능을 실행할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체의 크기를 확대한 후, 상기 확대된 UI 객체가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체의 기능을 실행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 특정 패턴을 가지고, 적어도 하나의 기능들과 연계된 터치 제스처가 메모리에 적어도 하나 설정되는 단계와; 터치스크린 상에 터치 제스처가 입력되면, 상기 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처를 검색하는 단계와; 상기 검색된 터치 제스처와 연계된 기능들의 실행을 위한 UI 객체들을 표시하는 단계와; 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체의 기능을 실행하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 대기화면이 표시되는 터치스크린과; 특정 패턴을 가지고, 사용자의 선호 메뉴 기능들과 연계된 터치 제스처가 적어도 하나 설정된 메모리와; 상기 대기화면 상에서 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면, 상기 터치 제스처와 연계된 선호 메뉴 기능들의 실행을 위한 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 위치에 상기 터치 제스처의 패턴 형상으로 정렬하여 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 특정 패턴을 가지고, 사용자의 선호 메뉴 기능들과 연계된 터치 제스처가 메모리에 적어도 하나 설정되는 단계와; 터치스크린 상에 대기화면을 표시하는 단계와; 상기 대기화면 상에서 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면, 상기 터치 제스처와 연계된 선호 메뉴 기능들의 실행을 위한 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 위치에 상기 터치 제스처의 패턴 형상으로 정렬하여 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 터치스크린 화면 상에 터치 제스처가 입력되면, 상기 입력된 터치 제스처 주변에 상기 터치 제스처에 등록된 기능, 정보 및 메뉴 아이콘들을 정렬하여 표시함으로써, 사용자가 복잡한 메뉴 조작 없이 간단하게 터치 제스처를 이용하여 자신이 사용하고자 하는 기능 아이콘 및 선호 메뉴들을 표시 및 이용할 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 "UI(User Interface; 이하, 'UI') 객체"는, 텍스트, 이미지, 아이콘, 애니메이션 및 이들의 둘 또는 셋 이상이 조합된 형태로써, 특정 컨텐트의 실행을 위한 기능이 부여된다.
일 예로, 상기 UI 객체는, "폰북", "메시지", "음악 파일", "동영상 파일", "이미지 파일", "스케줄" 메뉴, "연락처 정보", "문서 파일", "게임 파일", "계산기 파일", "웹페이지 주소 파일", "전자 사전 파일" 등의 이동 단말기(100)의 모든 데이터를 실행할 수 있는 기능이 부여될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 "터치 잠금 상태"는, 사용자가 터치스크린(151)을 터치하여, 상기 터치스크린(151)에서 사용자의 터치에 해당하는 신호를 발생하여도, 제어부(180)에서 상기 터치스크린(151)에서 발생된 터치 신호에 해당 하는 동작을 수행하지 않는 상태를 뜻한다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 "UI 객체의 기능 실행 잠금 상태"는, 사용자가 특정 UI 객체에 부여된 기능의 사용 제한을 설정한 상태를 뜻한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메 모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사 용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어 느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하 는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프 로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어 한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력 부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수 도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 일체로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상키패드(151c)가 출력된다. 가상키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 이동 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상키(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 오브젝트(예를 들어 아이콘, 썸네일, 커서 등)를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따 라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조되는 도면이다.
도 5a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 5a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 5a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.
도 5a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 5a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과 가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 5b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 5b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다.
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 5a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
전술한 바와 같은 바 형태의 이동 단말기(100)에, 앞서 설명한 프로젝터 모듈이 구비되는 구성에 대해 도 6a 및 도 6b를 더욱 참조하여 살펴본다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 바라본 사시도이다.
상기 이동 단말기의 메인 바디(101)에는, 프로젝터 모듈(155)이 구비되는 프로젝터 바디(105)가 회동 가능하도록 결합될 수 있다.
즉, 상기 프로젝터 바디(105)는 상기 메인 바디(101)에 힌지결합될 수 있으 며, 상기 프로젝터 바디(105)에 구비된 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 영상의 투사 시에 그 투사각도를 조절할 수 있고, 상기 프로젝터 바디(105)에는 상기 프로젝터 모듈(155)에 의해 투사된 영상을 촬영할 수 있도록 카메라(121)가 배치될 수 있다.
도 6a는 상기 메인 바디(101)와 회동가능하게 결합된 프로젝터 바디(105)가 회동되기 전의 상태를 도시하고, 도 6b는 상기 프로젝터 바디(105)가 회동된 후의 상태를 도시한다.
이하에서는 상기 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
<제1 실시예>
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
이하, 도 7 내지 도 11을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 제어부(180)의 이동 단말기의 터치 잠금 해제와, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행을 명령하기 위한 터치 제스처 설정 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린 타입 의 디스플레이부(151)(이하에서는 '터치스크린'이라 명칭함)를 통해 사용자로부터 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제와, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행을 명령하기 위한 터치 제스처를 설정하기 위한 메뉴가 선택되면[S41], 터치스크린(151) 화면 상에 상기 터치 제스처 설정 메뉴를 표시한다[S42].
제어부(180)는 상기 터치 제스처 설정 메뉴 상에서 사용자로부터 특정 패턴을 가지는 터치 제스처 입력[S42] 및 상기 입력된 터치 제스처의 기능이 설정되면[S43], 상기 입력된 터치 제스처의 패턴과 기능을 서로 연계시켜 메모리(160)에 저장한다[S44].
즉, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "3. 터치 제스처 설정" 메뉴(11)가 선택되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치 제스처 입력창(12a) 및 터치 제스처 기능 설정창(12b)을 표시한다.
이때, 도 8의 (b)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제1 패턴을 가지는 제1 터치 제스처(13)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
이때, 상기 "Unlock" 기능이라 함은, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제를 포함하는 기능을 말한다.
일 예로, 도 8의 (b)에 도시된 제1 터치 제스처(13)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능이 실행이 잠금된 제1 UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 제1 UI 객체 상에 제1 터치 제스처(13)와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제 및 제1 객체의 기능 실행 잠금을 해제하는 것이다.
이때, 도 8의 (b)에는 도시되지 않았지만, 사용자는 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 기능과 상기 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 기능을 각각 따로 설정할 수도 있다.
또한, 사용자는 제1 터치 제스처(13)의 제1 패턴을 터치스크린(151)에 접촉 터치하여 입력할 수 있고, 터치스크린(151)에 구비된 근접 센서(141)에 상기 제1 패턴을 근접 터치하여 입력할 수 있다. 이하의 본 발명에서 거론되는 터치 방식은, "접촉 터치" 및 "근접 터치"를 모두 포함한다.
한편, 도 8의 (c)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제2 패턴을 가지는 제2 터치 제스처(14)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 실행" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
일 예로, 도 8의 (c)에 도시된 제2 터치 제스처(14)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능이 실행이 잠금된 제1 UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 제1 UI 객체 상에 제2 터치 제스처(14)와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, 제1 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 제1 UI 객체의 기능을 실행하는 것이다. 즉, 상기 제1 UI 객체가 "인터넷" 접속 아이콘이면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 "인터넷" 접속 아이콘에 해당하는 웹페이지를 접속하는 것이다.
이때, 도 8의 (c)의 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "터치 잠금 해제 및 제1 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제(Unlock) 및 실행" 기능이 설정된 것을 도시되어 있지만, 사용자는 터치 제스처 기능 설정창(12b)을 통해 "터치 잠금 해제 및 실행"을 설정할 수 있고, "제1 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 실행"을 설정할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제2 터치 제스처(14)가 입력되면, 상기 입력된 제2 터치 제스처(14)의 특정 지점의 터치 유지 시간도 함께 설정할 수 있다. 일 예로, 사용자가 제2 터치 제스처(14)인 "∨"의 마지막 지점에 "1초" 터치를 유지하면, 제어부(180)는 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴 및 상기 "1초" 터치 유지 시간을 함께 설정하는 것이다.
즉, 도 8의 (c)에 도시된 제2 터치 제스처(14) 및 "1초" 터치 유지 시간이 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능이 실행이 잠금된 제1 UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 제1 UI 객체 상에 제2 터치 제스처(14)와 동일한 패턴을 가지는 "∨" 터치 제스처가 입력되고, 상기 입력된 "∨" 터치 제스처의 마지막 지점에 "1초" 터치가 유지되는 것으로 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, 제1 UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 제1 UI 객체의 기능을 실행하는 것이다. 즉, 상기 제1 UI 객체가 "인터넷" 접속 아이콘이면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 "인터넷" 접속 아이콘에 해당하는 웹페이지를 접속하는 것이다.
도 9의 (a) 내지 (e)는 사용자로부터 입력된 다양한 터치 제스처 및 상기 터 치 제스처에 "Unlock 및 다양한 종류의 메뉴 실행" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
즉, 도 9는 사용자가 화면 상의 UI 객체들의 기능별로 자신만이 알 수 있는 터치 제스처를 설정하는 과정을 도시하고 있다.
즉, 도 9의 (a)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제3 패턴을 가지는 제3 터치 제스처(15)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 통화 연결" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제3 패턴의 형상은 "통화"를 나타내는 영문 "Call"의 이니셜인 "C" 형상이 될 수 있다.
일 예로, 도 9의 (a)에 도시된 제3 터치 제스처(15)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "연락처 정보" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "연락처 정보" UI 객체 상에 "C" 형상의 제3 터치 제스처(15)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "연락처 정보" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 "연락처 정보" 통화를 연결하는 것이다.
도 9의 (b)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제4 패턴을 가지는 제4 터치 제스처(16)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 메시지 전송" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제4 패턴의 형상은 "메시지"를 나타내는 영문 "Message"의 이니셜인 "M" 형상이 될 수 있다.
일 예로, 도 9의 (b)에 도시된 제4 터치 제스처(16)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "연락처 정보" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "연락처 정보" UI 객체 상에 "M" 형상의 제4 터치 제스처(16)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "연락처 정보" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 상기 "연락처 정보"로 전송할 메시지 입력창을 표시하는 것이다.
도 9의 (c)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제5 패턴을 가지는 제5 터치 제스처(17)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 음악 파일 재생" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제5 패턴의 형상은 "음악 파일"을 나타내는 "♪" 형상이 될 수 있다.
일 예로, 도 9의 (c)에 도시된 제5 터치 제스처(17)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "a.mp3" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "a.mp3" UI 객체 상에 "♪" 형상의 제5 터치 제스처(17)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "a.mp3" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 음향 출력 모듈(152)을 제어하여 "a.mp3" 음악 파일을 재생하는 것이다.
도 9의 (d)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제6 패턴을 가지는 제6 터치 제스처(18)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 인터넷" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제6 패턴의 형상은 "인터넷"을 나타내는 "e" 형상이 될 수 있다.
일 예로, 도 9의 (d)에 도시된 제6 터치 제스처(18)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "내 홈페이지.htm" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "내 홈페이지.htm" UI 객체 상에 "e" 형상의 제6 터치 제스처(18)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "내 홈페이지.htm" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 무선 통신부(110)를 제어하여 "내 홈페이지.htm"의 URL 주소에 해당하는 웹페이지에 접속하는 것이다.
도 9의 (e)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제7 패턴을 가지는 제7 터치 제스처(19)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "Unlock 및 파일 보관함" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다. 이때, 제7 패턴의 형상은 "파일(File)"을 나타내는 "F" 형상이 될 수 있다.
일 예로, 도 9의 (e)에 도시된 제7 터치 제스처(19)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치 잠금된 터치스크린(151)에 기능 실행이 잠금된 "파일 보관함 메뉴" UI 객체가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 "파일 보관함 메뉴" UI 객체 상에 "F" 형상의 제7 터치 제스처(19)가 인식되면, 터치스크린(151) 화면의 터치 잠금 해제와, "파일 보관함 메뉴" UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 상기 파일 보관함 메뉴를 실행하여, 상기 파일 보관함에 저장된 파일 목록을 표시하는 것이다.
이상, 도 9에서는 터치 제스처 각각에 "Unlock 및 통화 연결", "Unlock 및 메시지 전송", "Unlock 및 음악 재생", "Unlock 및 인터넷", "Unlock 및 파일 보관함"을 설정하는 과정에 대해 설명하였다. 그러나, 본 발명을 도 9에서 상술한 기능들로 한정하는 것은 아니다. 즉, 본 발명에서는 터치 제스처에 "Unlock 및 이동 단말기의 모든 데이터와 모든 메뉴 기능"을 설정할 수 있는 것이다.
한편, 도 9에서 사용자가 자신만이 알 수 있는 터치 제스처를 설정 시에, 사용자가 너무 단순(simple)한 터치 제스처를 입력한 경우, 타인이 사용자가 설정한 터치 제스처를 쉽게 알 수 있는 문제점이 있을 수도 있다.
이하, 도 10에서는 사용자가 단순한 터치 제스처를 입력한 경우, 제어부(180)가 이를 사용자에게 경고 및 터치 제스처 재 입력을 요청하는 과정을 나타내고 있다.
즉, 도 10의 (a)는 사용자가 터치 제스처 입력창(12a)에 "ㅡ" 형상의 터치 제스처(20a)을 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 터치 제스처 입력창(12a)에 입력되는 터치 제스처의 화소량 및 패턴 변화량을 참조하여, 사용자가 입력한 터치 제스처가 단순한 패턴을 가지는지를 판단할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 터치 제스처 입력창(12a)에 입력되는 터치 제스처의 화소량 및 패턴 변화량을 검사하고, 상기 검사된 화소량 및 패턴 변화량이 기준 화소량 및 기준 패턴 변화량 미만이면 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴이 단순한 것으로 판단하고, 상기 검사된 화소량 및 패턴 변화량이 기준 화소량 및 기준 패턴 변화량 이상이면 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴이 적합한 것으로 판단하는 것이다.
제어부(180)는 상술한 바와 같이, 사용자로부터 입력된 터치 제스처(20a)의 "ㅡ" 패턴이 단순한 것으로 판단되면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151) 화면상에 경고창(12c)을 표시하고, 사용자에게 터치 제스처의 재 입력을 요구한다.
도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 재 입력된 터치 제스처(20b)의 "ε"패턴이 상술한 바에 의해 단순하지 않으면, 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 입력된 터치 제스처(20b) 및 "Unlock 및 실행" 기능을 메모리(160)에 저장한다.
한편, 도 11은 사용자가 터치 제스처 입력창(12a)에 터치 제스처를 입력 시에, 메모리(160) 내에 사용자가 입력한 터치 제스처와 유사 패턴을 가지는 터치 제스처가 검색되면, 화면 상에 상기 유사한 터치 제스처 및 상기 유사한 터치 제스처와의 유사도를 표시함으로써, 사용자가 터치 제스처를 입력 시에 메모리(160) 내의 터치 제스처들과 유사하지 않은 독립적인 패턴을 입력하도록 유도한다.
즉, 도 11의 (a)는 제어부(180)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 도 8의 (c)에 도시된 제2 패턴(14)과 유사한 패턴(21a)을 가지는 터치 제스처가 입력된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 입력된 패턴(21a)과 메모리(160) 내에 저장된 터치 제스처들의 패턴들을 각각 비교하고, 상기 비교 결과 상기 패턴(21a)과 유사한 제2 패턴(14)과의 유사도를 측정하고, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 패턴(21a)과 유사한 제2 패턴(14) 및 제2 패턴(14)과의 유사도(80%)를 나타내는 창(12d)을 표시하고, 사용자에게 터치 제스처의 재 입력을 요구한다.
도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 재 입력된 터치 제스처(20b)의 패턴(21b)이 메모리(160) 내에 저장된 터치 제스처들의 패턴들과 유사하지 않으면, 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 입력된 터치 제스처(21b) 및 "Unlock 및 카메라" 기능을 메모리(160)에 저장한다.
이상, 도 7 내지 도 11을 참조하여, 터치 잠금 해제, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행을 명령하기 위한 터치 제스처 설정 과정에 대해 상세히 설명하였다.
이하의 도 12 내지 도 26을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용하여 터치스크린의 터치 잠금 해제, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 상기 UI 객체에 부여된 기능을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 12는 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 13 내지 도 26은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
먼저, 도 12를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치 잠금된 터치스크린(151) 화면 상에 기능 실행이 잠금된 적어도 하나의 UI 객체들을 표시한다[S121].
이때, 도 13은 터치스크린(151)의 대기화면(30)이 전체 터치 잠금 또는 부분 터치 잠금된 상태를 도시하고 있다.
즉, 도 13의 (a)는 대기화면(30) 상에 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)가 표시된 상태를 도시하고 있고, 제어부(180)는 사용자의 터치 잠금 설정에 따라, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 대기화면(30)의 일 부분(30a) 을 터치 잠금할 수 있고, 또한 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 대기화면(30) 전체를 터치 잠금할 수 있다.
이때, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 동종(同種) 또는 타종(他種)의 메뉴 기능이 부여된 객체가 될 수 있다. 일 예로, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 동종의 메뉴 기능이 부여된 경우, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 "메시지 전송", "메시지 수신함", "메시지 발신함" 등의 기능이 부여될 수 있다. 또한, 다른 일예로, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 타종의 메뉴 기능이 부여된 경우, 제1 내지 제3 UI 객체(31a, 31b, 31c)는 "통화 연결", "메시지 전송", "인터넷 연결" 등의 기능이 부여될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 터치 잠금 설정뿐만 아니라, 터치스크린(151)으로부터 미리 설정된 시간동안 터치 신호가 발생되지 않으면, 터치스크린(151)을 부분 또는 전체 터치 잠금을 설정할 수 있다.
도 13의 (b)에서는 대기화면(30)의 제1 영역(30a)은 터치가 잠금된 상태이고, 제2 영역(30b)은 제1 영역(30a)의 터치 잠금 해제를 위한 UI 객체(32)가 표시되어 있다. 사용자가 상기 터치 잠금 해제 UI 객체(32)를 터치하면, 제어부(180)는 제1 영역(30a)의 터치 잠금 상태를 해제할 수 있다.
도 14는 터치스크린(151)의 메뉴화면(40)이 전체 터치 잠금 또는 부분 터치 잠금된 상태를 도시하고 있다.
즉, 도 14의 (a)는 메뉴화면(40) 상에 제1 내지 제4 UI 객체(41a, 41b, 41c, 41d)가 표시된 상태를 도시하고 있고, 제어부(180)는 사용자의 터치 잠금 설정에 따라, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 메뉴화면(40)의 일 부분(30a)을 터치 잠금할 수 있고, 또한 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)의 메뉴화면(40) 전체를 터치 잠금할 수 있다.
도 14의 (b)에서는 메뉴화면(40)의 제1 영역(40a)은 터치가 잠금된 상태이고, 제2 영역(40b)은 제1 영역(40a)의 터치 잠금 해제를 위한 UI 객체(42)가 표시되어 있다. 사용자가 상기 터치 잠금 해제 UI 객체(42)를 터치하면, 제어부(180)는 제1 영역(40a)의 터치 잠금 상태를 해제할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 특정 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면[S122], 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 인식하고[S123], 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다[S124].
이때, 제어부(180)는 상기 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색할 수도 있고, 사용자의 유사도 설정에 따라 상기 메모리에서 상기 인식된 패턴과 유사한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색할 수도 있다. 일 예로, 사용자가 유사도를 80% 설정하면, 제어부(180)는 메모리(160)에서 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴과 80% 이상 유사한 터치 제스처를 검색할 수 있는 것이다. 상기 유사도 설정은, 이동 단말기(100)의 메뉴 기능 내에 구비되어, 사용자는 상기 이동 단말기(100)에 구비된 유사도 설정 메뉴를 이용하여 상기 유사도를 설정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴과 동일한 패턴 을 가지는 터치 제스처가 존재하면[S125], 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고[S126], 상기 터치스크린(151)의 화면 상에서 상기 입력된 터치 제스처가 인식된 영역 내에 위치하는 UI 객체의 기능 실행 잠금을 해제한다[S127].
이어서, 제어부(180)는 상기 기능 실행 잠금이 해제된 상기 UI 객체의 기능을 실행한다[S128].
이하, 도 15 내지 도 26을 참조하여, 터치 제스처를 이용하여 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 상기 UI 객체에 부여된 기능을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 15의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종(他種)의 메뉴 기능들인 "통화" UI 객체(31a)와, "메시지" UI 객체(31b) 및 "인터넷" UI 객체(31c)가 도시되어 있다.
이때, 제어부(180)는 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, "통화" UI 객체(31a)와, "메시지" UI 객체(31b) 및 "인터넷" UI 객체(31c) 각각의 기능 실행 잠금 여부를 판별하고, "통화" UI 객체(31a)와, "메시지" UI 객체(31b) 및 "인터넷" UI 객체(31c)에 기능 실행 잠금 여부를 나타내는 식별자(51a, 51b)를 표시할 수 있다.
즉, "통화" UI 객체(31a) 및 "메시지" UI 객체(31b)는 기능 실행이 잠금된 상태이고, 제어부(180)는 "통화" UI 객체(31a) 및 "메시지" UI 객체(31b) 내에 기능 실행 잠금 상태를 나타내는 제1 식별자(51a)를 표시할 수 있다. 또한, "인터넷" UI 객체(31c)는 기능 실행이 잠금되지 않은 상태이고, 제어부(180)는 "인터넷" UI 객체(31c) 내에 기능 실행이 잠금되지 않은 상태를 나타내는 제2 식별자(51b)를 표 시할 수 있다.
한편, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b) 상에 특정 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴(14)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.
사용자는 도 15의 (b)에서 터치스크린(151)에 직접 접촉 터치를 하거나, 또는 근접 센서(141)를 통해 터치스크린(151) 상에 근접 터치를 하여 "메시지" UI 객체(31b) 상에 터치 제스처를 입력할 수 있다.
한편, 도 15의 (b)에서 입력된 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "메시지" UI 객체(31b)의 기능 실행 잠금을 해제하고, "메시지" UI 객체(31b)에 해당하는 기능인 "메시지" 메뉴를 실행한다.
이때, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b) 상에 상기 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 상기 터치 제스처가 인식된 "메시지" UI 객체(31b)를 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 서로 식별되게 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b) 상에 상기 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, "메시지" UI 객체(31b)의 투명도를 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 다르게 하여 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b)에 하이라이트, 밑줄 및 배경색 등을 표시하여 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b)의 테두리를 강조하거나, 텍스트의 색상, 모양 및 속성을 변경하여 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b)의 크기를 확대하여 "통화" UI 객체(31a) 및 "인터넷" UI 객체(31c)와 서로 식별되게 표시할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 "메시지" UI 객체(31b) 상에 상기 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, "메시지" UI 객체(31b)의 세부 정보(52)를 "메시지" UI 객체(31b)의 주변에 표시할 수도 있다.
그 다음으로, 도 16의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 동종(同種)의 메뉴 기능들인 "TOM", "KIM" 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33a, 33b, 33c)가 도시되어 있다.
이때, 제어부(180)는 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 상에 특정 패턴(14)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴(14)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.
이때, 도 16의 (a)에서 입력된 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)의 기능 실행 잠금을 해제하고, "TOM" 연락처의 정보를 표시한다.
그 다음으로, 도 17의 (a)는 사용자가 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 상에 특정 패턴(15)의 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)의 제3 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 무선 통신부(110)를 제어하여 "TOM" 연락처 내의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.
그 다음으로, 도 18의 (a)는 사용자가 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 상에 특정 패턴(16)의 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제4 터치 제스처(16)의 제4 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 메시지 작성창을 표시한다. 이때, 제어부(180)는 메시지 작성창을 통해 사용자로부터 메시지 내용 작성이 완료되면, 상기 작성된 메시지를 "TOM"에게 전송한다.
그 다음으로, 도 19의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종의 메뉴 기능들인 "Honesty.mp3", "파일 보관함" 및 "카메라" UI 객체(34a, 34b, 34c)가 도시되어 있다.
이때, 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "Honesty.mp3" UI 객체(34a) 상에 특정 패턴(17)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴(17)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.
이때, 도 19의 (a)에서 입력된 패턴(17)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제5 터치 제스처(17)의 제5 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "Honesty.mp3" UI 객체(34a)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 메모리(160)에 구비된 MP3 어플리케이션을 구동하여 "Honesty.mp3" 파일을 재생한다.
그 다음으로, 도 20의 (a)는 사용자가 "파일 보관함" 메뉴 UI 객체(34b) 상에 특정 패턴(19)의 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(19)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제7 터치 제스처(19)의 제7 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 "파일 보관함" 메뉴 UI 객체(34b)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 메모리(160)의 파일 보관함 내에 저장된 파일 목록을 표시한다.
그 다음으로, 도 21 및 도 22는 터치 잠금된 터치스크린(151)에 표시된 복수 이상의 UI 객체들 상에 터치 제스처가 입력되었을 경우, 터치 잠금 및 기능 실행 잠금 해제와, 상기 UI 객체들의 기능 실행 과정의 일 예들을 도시하고 있다.
즉, 도 21의 (a)는 사용자가 "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b) 상에 특정 패턴(14)의 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
즉, 제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴(14)을 인식하고, 상기 인식된 패턴(14)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.
이때, 상기 인식된 터치 제스처의 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 21의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고, 상기 터치스크린(151) 상에서 상기 패턴(14)이 인식된 영역에 위치하는 "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b)의 기능 실행 잠금을 해제하고, "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b)의 기능을 실행한다.
이때, 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 상에 "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b)의 기능을 나열한 리스트(35)를 표시하고, 상기 리스트 상에서 "MP3 재생"이 선택되면, 도 21의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에 구비된 MP3 어플리케이션을 구동하고, "Honesty.mp3"(34a)을 재생한다.
또한, 도 21의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "Honesty.mp3" 및 "파일 보관함" UI 객체(34a, 34b)의 기능들을 각각 실행하고, 상기 각각의 기능 실행 화면들을 터치스크린(151)의 한 화면 상에 표시한다.
그 다음으로, 도 22의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 동종(同種)의 메뉴 기능들인 "TOM", "KIM" 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33a, 33b, 33c)가 도시되어 있다.
이때, 제어부(180)는 도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, "TOM" 및 "KIM" 연락처 UI 객체(33a, 33b) 상에 특정 패턴(16)을 가지는 터치 제스처가 인식되면, 메모리(160)에서 상기 인식된 패턴(16)과 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처를 검색한다.
이때, 도 22의 (a)에서 입력된 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제4 터치 제스처(16)의 제4 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고, "TOM" 및 "KIM" 연락처 UI 객체(33a, 33b)의 기능 실행 잠금을 해제하고, "TOM" 및 "KIM"에게 전송할 메시지 작성창을 표시한다. 이때, 제어부(180)는 메시지 작성창을 통해 사용자로부터 메시지 내용 작성이 완료되면, 상기 작성된 메시지를 "TOM" 및 "KIM"에게 전송한다.
그 다음으로, 도 23 내지 도 26은 터치 잠금된 터치스크린(151) 상에서 UI 객체들이 표시되지 않은 영역 상에 터치 제스처가 입력되었을 경우, 터치 잠금 및 기능 실행 잠금 해제와, 상기 UI 객체들의 기능 실행 과정의 일 예들을 도시하고 있다.
즉, 도 23의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종(他種)의 메뉴 기능들인 "통화" UI 객체(31a)와, "메시지" UI 객체(31b) 및 "인터넷" UI 객체(31c)가 도시되어 있고, 사용자가 터치스크린(151) 상에서 상기 UI 객체들(31a, 31b, 31c)이 표시되지 않은 영역에 특정 패턴(14)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(14)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제2 터치 제스처(14)의 제2 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 터치스크린(151) 상에서 기능 실행이 잠금된 상기 UI 객체들(31a, 31b, 31c)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 터치스크린(151) 상에서 기능 실행이 가능한 UI 객체들(31a, 31b, 31c)의 기능 목록(36)을 표시한다.
이때, 사용자가 "메시지" 기능을 선택하면, 도 23의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 터치스크린(151) 화면 상에 메시지 메뉴를 실행한다.
그 다음으로, 도 24의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 동종(同種)의 메뉴 기능들인 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)와, "KIM" 연락처 UI 객체(33b) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)가 도시되어 있고, 사용자가 터치스크린(151) 상에서 상기 연락처 UI 객체들(33a, 33b, 33c)이 표시되지 않은 영역에 특정 패턴(15)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)의 제3 패턴과 동일하므로, 제어부(180)는 도 24의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제 및 터치스크린(151) 상에서 기능 실행이 잠금된 상기 연락처 UI 객체들(33a, 33b, 33c)의 기능 실행 잠금을 해제하고, 터치스크린(151) 상에서 기능 실행이 가능한 연락처 UI 객체들(33a, 33b, 33c)의 기능 목록(37)을 표시한다.
이때, 도 24의 (c)에 도시된 바와 같이, "TOM" 연락처가 선택되면, 제어부(180)는 무선 통신부를 제어하여 "TOM" 연락처내의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.
또한, 도 24의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 24의 (c)에 도시된 기능 목록(37)을 표시하지 않을 수도 있다. 이 경우, 사용자가 기능 실행 잠금이 해제된 연락처 UI 객체들(33a, 33b, 33c) 중 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)를 선택 하면, 제어부(180)는 도 24의 (c)에서와 같이, 무선 통신부를 제어하여 "TOM" 연락처내의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.
그 다음으로, 도 25의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종(他種)의 메뉴 기능들인 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)와, "파일 보관함" 메뉴 객체(34b) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)가 도시되어 있고, 사용자가 터치스크린(151) 상에서 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c)이 표시되지 않은 영역에 특정 패턴(15)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)의 제3 패턴과 동일하기 때문에, 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고, 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c)의 기능 실행 잠금을 해제한다.
이때, 상기 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)에는 "통화" 기능이 매핑되어 있기 때문에, 제어부(180)는 도 25의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c) 중 "통화"와 관련된 UI 객체들(33a, 33c)을 검색하고, 상기 검색된 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)를 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 서로 식별되게 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c) 중 "통화"와 관련된 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)를 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 서로 식별되게 표시함으로써, 사용자가 터치스크린(151) 화면 상에서 자신이 입력한 터치 제스처(15)와 관련된 UI 객체들(33a, 33c)을 쉽게 알 수 있는 것이다.
이때, 제어부(180)는 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)의 투명도를 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 다르게 하여 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)에 하이라이트, 밑줄 및 배경색 등을 표시하여 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)의 테두리를 강조하거나, 텍스트의 색상, 모양 및 속성을 변경하여 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 서로 식별되게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 "TOM" 연락처 UI 객체(33a) 및 "JOHN" 연락처 UI 객체(33c)의 크기를 확대하여 "파일 보관함" 메뉴 객체(34b)와 서로 식별되게 표시할 수도 있다.
한편, 사용자가 도 25의 (a)에서 "TOM" 연락처 UI 객체(33a)를 선택하면, 제어부(180)는 도 25의 (b)에서와 같이, 무선 통신부를 제어하여 "TOM" 연락처내의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.
그 다음으로, 도 26의 (a)는 터치 잠금된 터치스크린(151)의 대기화면 상에 타종(他種)의 메뉴 기능들인 "Honesty.mp3" UI 객체(34a)와, "파일 보관함" UI 객체(34b) 및 "카메라" 메뉴 UI 객체(34c)가 도시되어 있고, 사용자가 터치스크린(151) 상에서 상기 UI 객체들(34a, 34b, 34c)이 표시되지 않은 영역에 특정 패턴(15)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(15)은 도 8 및 도 9에서 메 모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)의 제3 패턴과 동일하기 때문에, 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제하고, 상기 UI 객체들(33a, 34b, 33c)의 기능 실행 잠금을 해제한다.
이때, 상기 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(15)에는 "통화" 기능이 매핑되어 있기 때문에, 제어부(180)는 도 26의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 UI 객체들(34a, 34b, 34c) 중 "통화"와 관련된 UI 객체들을 검색한다.
이때, 도 26의 (a)에는 "통화"와 관련된 연락처 UI 객체가 존재하지 않기 때문에, 제어부(180)는 도 26의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151) 화면 상에 통화 연결을 위한 전화번호 입력창을 표시한다.
이상, 본 발명의 제1 실시예에서는 터치 제스처를 이용하여 터치스크린(151)의 터치 잠금 해제, UI 객체의 기능 실행 잠금 해제 및 UI 객체의 기능 실행 과정에 대해 상세히 설명하였다.
이하의 도 27 내지 38에서는 터치스크린(151) 화면 상에 터치 제스처가 입력되면, 상기 입력된 터치 제스처 주변에 상기 터치 제스처에 등록된 기능, 정보 및 메뉴 아이콘들을 정렬하여 표시함으로써, 사용자가 복잡한 메뉴 조작 없이 간단하게 터치 제스처를 이용하여 자신이 사용하고자 하는 기능 아이콘 및 선호 메뉴들을 표시 및 이용할 수 있는 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
<제2 실시예>
도 27은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 흐름 도이다.
도 28 및 도 29는 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
이하, 도 27 내지 도 29를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 제어부(180)의 복수 이상의 기능들이 등록된 터치 제스처의 설정 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 27을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 메뉴가 선택되면, 터치스크린(151) 화면 상에 상기 터치 제스처 설정 메뉴를 표시한다[S212].
제어부(180)는 상기 터치 제스처 설정 메뉴 상에서 사용자로부터 특정 패턴을 가지는 터치 제스처 입력[S212] 및 상기 입력된 터치 제스처와 연계할 복수 이상의 기능이 설정되면[S213], 상기 설정된 복수 이상의 기능들을 상기 터치 제스처의 패턴과 서로 연계시켜 메모리(160)에 저장한다[S214].
즉, 도 28의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 "3. 터치 제스처 설정" 메뉴(61)가 선택되면, 도 28의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치 제스처 입력창(12a) 및 터치 제스처 기능 설정창(12b)을 표시한다.
도 28의 (b)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제1 패턴("∧")을 가지는 제1 터치 제스처(62)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "복사"와, "이동"과, "붙여넣기" 및 "삭제" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자는 제1 터치 제스처(62)의 제1 패턴("∧")을 터치스크린(151)에 접촉 터치하여 입력할 수 있고, 터치스크린(151)에 구비된 근접 센서(141)에 상기 제1 패턴("∧")을 근접 터치하여 입력할 수 있다. 이하의 본 발명에서 거론되는 터치 방식은, "접촉 터치" 및 "근접 터치"를 모두 포함한다.
한편, 제어부(180)는 도 28의 (b)에서 설정된 "복사"와, "이동"과, "붙여넣기" 및 "삭제" 기능을 제1 터치 제스처(62)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 도 28의 (b)에 도시된 제1 터치 제스처(62)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 컨텐츠가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 컨텐츠 상에 제1 터치 제스처(62)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 컨텐츠 상에 상기 제1 터치 제스처(62)와 연계된 "복사"와, "이동"과, "붙여넣기" 및 "삭제" 기능을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 기능을 상기 컨텐츠에 적용하는 것이다.
한편, 상기 터치 제스처 입력창(12a)에 설정할 수 있는 기능들은, 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 표시된 컨텐츠의 복사(Copy), 이동(Move), 붙여넣기(Paste), 삭제(Delete), 배경화면설정(Wallpaper), 숨기기(Hide), 보이기(Show), 확대(Zoom In), 축소(Zoom Out), 첨부(Attach), 캡처(Capture), 녹음(Recording), 추가(Add), 편집(Edit), 보기(View), 정렬(Sort), 검색(Search) 등의 기능이 될 수 있고, 상기 컨텐츠의 상세 정보, 부가 정보 및 실행 정보 등의 내용이 될 수 있다.
또한, 상기 터치 제스처 입력창(12a)에 설정할 수 있는 기능들은, 옵션 메뉴, 사용자가 설정한 선호 메뉴, 선호 방송 채널, 통화 연결을 위한 단축 번호, 웹 즐겨찾기 등이 될 수도 있다.
즉, 사용자는 상기 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 이동 단말기(100)에 구비된 모든 컨텐츠의 동작 제어를 위한 기능 및 메뉴 기능들을 전부 설정할 수 있는 것이다.
이때, 상기 컨텐츠는, 텍스트와, 이미지와, 수신된 메시지와, 폰북 내의 연락처 정보와, 오디오 파일과, 사진 파일과, 동영상 파일과, 게임 파일과, 스케줄 정보와, 문서 파일과, 전자 사전 파일과, 계산기 파일과, 웹페이지 주소 정보들이 포함될 수 있다. 즉, 상기 컨텐츠는, 이동 단말기(100)의 메뉴 기능 내에 존재하는 모든 데이터를 포함한다. 또한, 상기 연락처 정보는, 상대방의 휴대 전화 번호, 성명, 집 전화 번호, 이메일 주소 등으로 구성될 수 있다.
한편, 도 28의 (c)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제2 패턴(">")을 가지는 제2 터치 제스처(63)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "속성 정보" 및 "부가 정보" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
제어부(180)는 도 28의 (c)에서 설정된 "속성 정보" 및 "부가 정보" 기능을 제2 터치 제스처(63)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 도 28의 (c)에 도시된 제2 터치 제스처(63)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 컨텐츠가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 컨텐츠 상에 제2 터치 제스처(63)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 컨텐츠 상에 상기 제1 터치 제스처(62)와 연계된 "속성 정보" 및 "부가 정보"를 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 정보를 표시하는 것이다. 이때, 상기 "속성 정보" 및 "부가 정보"는 사용자에 의해 기 설정된 컨텐츠 또는 메뉴에 대한 정보가 될 수 있고, 상기 터치 제스처가 입력된 컨텐츠에 대한 정보가 될 수도 있다.
그 다음으로, 도 28의 (d)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제3 패턴("<")을 가지는 제3 터치 제스처(64)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "선호 메뉴" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
제어부(180)는 도 28의 (c)에서 설정된 "선호 메뉴" 기능을 제3 터치 제스처(64)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 도 28의 (d)에 도시된 제3 터치 제스처(64)가 메모리(160)에 설정된 상태인 경우, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 제3 터치 제스처(64)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 대기화면 또는 메뉴화면 상에 상기 제3 터치 제스처(64)와 연계된 "선호 메뉴"들을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 메뉴를 실행하는 것이다. 이때, 상기 "선호 메뉴"는 사용자 자신이 주로 사용하는 메뉴들을 미리 설정한 것을 뜻한다.
그 다음으로, 도 29의 (a)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제4 패턴("C")을 가지는 제4 터치 제스처(65)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정 창(12b)에는 "단축 번호" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
제어부(180)는 도 29의 (a)에서 설정된 "단축 번호" 기능을 제4 터치 제스처(65)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.
이하, 표 1을 참조하여 본 명세서에서 기술된 "단축 번호"에 대해 설명한다.
단축 번호 name Phone number
1 SAM 010-111-xxx2
2 KIM 010-112-xxx3
3 LEE 010-112-xx21
표 1에 도시된 바와 같이, 상기 "단축 번호"는 통화 연결을 위한 단축키로써, 특정 숫자와 상대방의 전화번호가 서로 연계된 것을 뜻한다. 즉, 표 1을 예를 들면, 사용자가 단축 번호 "1"을 짧게 또는 길게 입력하면, 제어부(180)는 메모리(160)에 구비된 폰북에서 상기 단축 번호 "1"과 연계된 "010-111-xxx2" 전화번호를 검색하고, 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 검색된 "010-111-xxx2" 전화번호로 통화를 연결하는 것이다.
한편, 도 29의 (a)에 도시된 제4 터치 제스처(65)가 메모리(160)에 설정된 상태인 경우, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 제4 터치 제스처(65)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 대기화면 또는 메뉴화면 상에 상기 제4 터치 제스처(65)와 연계된 "단축 번호"들을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 "단축 번호"와 매핑된 전화번호로 통화 연결을 시도한다.
그 다음으로, 도 29의 (b)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제5 패턴("○")을 가지는 제5 터치 제스처(66)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "메시지 전송" 및 "통화 연결" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
제어부(180)는 도 29의 (b)에서 설정된 "메시지 전송" 및 "통화 연결" 기능을 제5 터치 제스처(66)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 도 29의 (b)에 도시된 제5 터치 제스처(66)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151)의 대기화면 또는 메뉴화면 상에 연락처 정보가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 연락처 정보 상에 제5 터치 제스처(66)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 연락처 정보 상에 상기 제5 터치 제스처(66)와 연계된 "메시지 전송" 및 "통화 연결"을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 "통화 연결" UI 객체가 선택되면, 상기 연락처 정보로 통화 연결을 시도하는 것이다.
그 다음으로, 도 29의 (c)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제6 패턴("∪")을 가지는 제6 터치 제스처(67)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "서브 메뉴" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
제어부(180)는 도 29의 (c)에서 설정된 "서브 메뉴" 기능을 제6 터치 제스처(67)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 도 29의 (c)에 도시된 제6 터치 제스처(67)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151)에 특정 메뉴가 표시된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 연락처 정보 상에 제6 터치 제스처(67)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 메뉴 상에 상기 메뉴의 "서브 메뉴들"을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 특정 "서브 메뉴" UI 객체가 선택되면, 상기 선택된 "서브 메뉴"를 실행하는 것이다.
그 다음으로, 도 29의 (d)는 터치 제스처 입력창(12a)을 통해 사용자로부터 제7 패턴("Β")을 가지는 제7 터치 제스처(68)가 입력되고, 터치 제스처 기능 설정창(12b)에는 "선호 방송 채널" 기능이 설정된 것을 도시하고 있다.
제어부(180)는 도 28의 (d)에서 설정된 "선호 방송 채널" 기능을 제7 터치 제스처(68)와 연계시켜 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 도 29의 (d)에 도시된 제7 터치 제스처(68)가 메모리(160)에 설정된 상태이고, 터치스크린(151) 상에 방송 재생 화면이 표시된 경우, 제어부(180)는 상기 방송 재생 화면 상에 제7 터치 제스처(68)와 동일한 터치 제스처가 인식되면, 상기 방송 재생 화면 상에 상기 제7 터치 제스처(68)와 연계된 "선호 방송 채널"들을 나타내는 UI 객체들을 표시하고, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 UI 객체에 해당하는 방송 채널의 방송 프로그램을 수신하여 상기 방송 재생 화면에 표시하는 것이다. 이때, 상기 "선호 방송 채널"은 사용자 자신이 주로 시청하는 방송 채널들을 미리 설정한 것을 뜻한다.
이상, 도 27 내지 도 30을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정에 대해 상세히 설명하였다.
이하에서는 도 30 내지 38을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기(100)의 동작 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 30은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 31 내지 도 38은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
먼저, 도 30을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 대기화면 또는 메뉴화면이 표시된 터치스크린(151) 화면 상에 사용자로부터 특정 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되는지를 감지한다[S311].
이때, 제어부(180)는 터치스크린(151)에 특정 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되는 것이 감지되면[S312], 상기 터치스크린(151)에 입력된 터치 제스처의 패턴을 인식한다[S313].
제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 인식된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처가 존재하는지를 검색하고[S314], 상기 메모리(160)에서 상기 인식된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처가 검색되면[S315], 상기 메모리(160)에서 검색된 터치 제스처와 연계된 복수 이상의 기능들의 실행을 위한 UI 객체들을 표시한다[S316].
이때, 제어부(180)는 S316 단계에서 상기 UI 객체들을 사용자에 의해 기 설정된 사용 빈도, 중요도 및 우선 순위별로 정렬하여 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 S316 단계에서 상기 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 그리드 스타일, 리스트 스타일, 무작위(Random) 스타일, 파일(Pile) 스타일 및 메시(Messy) 스타일 중 어느 하나의 스타일로 표시할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 큐브 등의 3차원의 다면체 형상을 표시하고, 상기 3차원 다면체 형상의 각 면에 상기 UI 객체들이 각각 표시할 수도 있다. 이때, 상기 3차원 다면체는 화면 상에 통상적으로 3개의 면이 표시되고, 사용자는 상기 3차원 다면체를 회전시켜, 현재 화면 상에서 보이지 않는 면에 표시된 UI 객체들을 볼 수 있다.
또한 제어부(180)는 상기 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 위치에 상기 터치 제스처의 패턴 형상으로 정렬하여 표시할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면[S317], 상기 선택된 UI 객체에 해당하는 기능을 실행한다[S318].
이하, 도 31 내지 도 38을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 31 내지 도 33을 참조하여, 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처가 인식되면, 상기 인식된 터치 제스처와 연계된 기능들을 표시하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 31의 (a)는 터치스크린(151) 상에 대기화면이 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 대기화면 상에 특정 패턴("<")(64)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(64)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(64)의 제3 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제3 터치 제스처(64)는 "선호 메뉴들"(71)과 연계되어 있다.
따라서, 제어부(180)는 도 31의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제3 터치 제스처(64)와 연계된 "선호 메뉴들"(71)을 나타내는 UI 객체들(71a ~ 71g)을 상기 대기화면 상에 표시한다.
이때, 상기 UI 객체들(71a ~ 71g)은 상기 대기화면 상에 식별되도록 표시될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 UI 객체들(71a ~ 71g)을 상기 대기화면 상에 투명하게 표시하여 식별되도록 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 UI 객체들(71a ~ 71g)에 하이라이트, 밑줄 및 배경색 등을 표시하여 식별되도록 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 UI 객체들(71a ~ 71g)의 테두리를 강조하거나, UI 객체들(71a ~ 71g)의 텍스트 색상, 모양 및 속성을 변경하여 식별되도록 표시할 수 있다.
한편, 도 31의 (b)는 제어부(180)가 상기 "선호 메뉴들"을 나타내는 UI 객체들(71a ~ 71g)을 상기 입력된 터치 제스처의 패턴("<")(64) 위치에 상기 패턴("<")(64) 형상으로 정렬하여 표시한 것을 도시하고 있다. 이때, 상기 패턴("<")(64) 형상으로 표시된 UI 객체들(71a ~ 71g)은 사용자에 의해 기 설정된 사용 빈도, 중요도 및 우선 순위에 따라 재 정렬될 수도 있다.
또한, 도 31의 (b)에서 상기 UI 객체들(71a ~ 71g)이 터치 제스처의 패턴("<")(64) 위치에 상기 패턴("<")(64) 형상으로 표시될 때, 제어부(180)는 상기 터치 제스처 패턴("<")(64)의 터치 시작 지점부터 터치 종료 지점까지 상기 UI 객체들(71a ~ 71g)을 순차적 표시할 수도 있다.
그 다음으로, 도 31의 (c)는 제어부(180)가 상기 "선호 메뉴들"을 나타내는 UI 객체들(71a ~ 71g)을 상기 대기화면 상에 그리드(Grid) 방식으로 표시한 것을 도시하고 있다.
마지막으로, 도 31의 (d)는 제어부(180)가 상기 "선호 메뉴들"을 나타내는 UI 객체들(71a ~ 71g)이 메시(Messy) 방식으로 표시한 것을 도시하고 있다.
그 다음으로, 도 32의 (a)는 터치스크린(151) 상에 방송 재생 화면이 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 방송 재생 화면 상에 특정 패턴("B")(68)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(68)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제7 터치 제스처(68)의 제7 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제7 터치 제스처(68)는 "선호 방송 채널들"(72)과 연계되어 있다.
따라서, 제어부(180)는 도 32의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제7 터치 제스처(68)와 연계된 "선호 방송 채널들"(72)을 나타내는 UI 객체들(72a ~ 72e)을 상기 방송 재생 화면 상에 표시한다.
이때, 도 32의 (b)는 제어부(180)가 상기 "선호 방송 채널들"(72)을 나타내는 UI 객체들(72a ~ 72e)을 상기 방송 재생 화면에 큐브 등의 3차원 다면체 방식으로 표시한 것을 도시하고 있다. 이때, 상기 3차원 다면체는 사용자의 상/하 또는 좌/우 플릭킹 동작에 따라 회전되어, 현재 화면 상에 보이지 않는 UI 객체들(72d, 72e)을 볼 수 있다.
또한, 도 32의 (c)는 상기 UI 객체들(72a ~ 72e)이 터치 제스처의 패턴("B")(68) 위치에 상기 패턴("B")(68) 형상으로 정렬되어 표시된 것을 도시하고 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 터치 제스처 패턴("B")(68)의 터치 시작 지점부터 터치 종료 지점까지 상기 UI 객체들(72a ~ 72e)을 순차적 표시할 수도 있다.
그 다음으로, 도 33의 (a)는 터치스크린(151) 상에 폰북 메뉴가 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 폰북 메뉴 화면 상에 특정 패턴("∪")(67)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(67)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제6 터치 제스처(67)의 제6 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제6 터치 제스처(67)는 "서브 메뉴들" 기능(73)과 연계되어 있다.
따라서, 제어부(180)는 도 33의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제6 터치 제스처(67)와 연계된 "서브 메뉴들"(73)을 나타내는 UI 객체들(73a ~ 73e)을 상기 폰북 메뉴 화면 상에 표시한다.
이때, 도 33의 (b)는 상기 UI 객체들(73a ~ 73e)이 터치 제스처의 패턴("∪")(67) 위치에 상기 패턴("∪")(67) 형상으로 정렬되어 표시된 것을 도시하고 있다.
그 다음으로, 도 34를 참조하여, 터치스크린(151) 화면 상에 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처가 입력 시, 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처가 복수개 이상 검색될 경우, 상기 입력된 터치 제스처의 패턴과 동일한 순서별로 상기 검색된 터치 제스처와 연계된 UI 객체들을 표시하는 과정에 대해 설명한다.
도 34의 (a)는 터치스크린(151)의 대기화면 상에 "단축 번호"(74) 기능과 연계된 제4 패턴("C")(65) 패턴의 제4 터치 제스처가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 34의 (b)는 상기 대기화면 상에 제4 터치 제스처(65)와 연계된 "단축 번호"(74) 기능들을 나타내는 UI 객체들(74a ~ 74d)이 제4 터치 제스처의 패턴("C")(65) 위치에 상기 패턴("C")(65) 형상으로 정렬되어 표시된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 34의 (b)에 도시된 바와 같이, UI 객체들(74a ~ 74d)을 표시한 상태에서, 상기 제4 터치 제스처의 제4 패턴("C")(65)이 사용자에 의해 메모리(160)에 설정된 제5 패턴("○")(66)으로 변화되면, 도 34의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 "단축 번호"(74) 기능을 나타내는 UI 객체들(74a ~ 74d)의 표시를 순차적으로 중단하고, 제5 패턴("○")(66)과 연계된 "통화 연결" 및 "메시지 전송" 기능을 나타내는 UI 객체들(75a, 75b)을 순차적으로 표시한다.
그 다음으로, 도 35의 (a)는 터치스크린(151) 상에 메시지 목록 메뉴가 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 메시지 목록 메뉴 화면의 특정 메시지("2.KIM") 상에 특정 패턴("○")(66)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(66)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제5 터치 제스처(66)의 제5 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제5 터치 제스처(66)는 "통화 연결" 및 "메시지 전송" 기능들과 연계되어 있다.
따라서, 제어부(180)는 도 35의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제5 터치 제스처(66)와 연계된 "통화 연결" 및 "메시지 전송" 기능을 나타내는 UI 객체들(75a, 75b)을 메시지("2.KIM") 상에 표시한다.
이때, 사용자가 "통화 연결" UI 객체(75b)를 선택하면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 제어하여 "2.KIM"에게 통화 연결을 시도할 수 있다.
그 다음으로, 도 36의 (a)는 터치스크린(151) 상에 파일 목록 메뉴가 표시된 것이 도시되어 있고, 사용자가 상기 파일 목록 메뉴 화면의 특정 파일("1. a.jpg") 상에 특정 패턴("∧")(62)을 가지는 터치 제스처를 입력한 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처의 패턴(62)은 도 28 및 도 29에서 메모리(160)에 설정된 제1 터치 제스처(62)의 제1 패턴과 동일하고, 상기 메모리(160)에 설정된 제1 터치 제스처(66)는 "복사", "이동", "붙여넣기" 및 "삭제" 기능들과 연계되어 있다.
따라서, 제어부(180)는 도 36의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 터치 제스처(62)와 연계된 "복사", "이동", "붙여넣기" 및 "삭제" 기능을 나타내는 UI 객체들을 상기 파일("1. a.jpg") 상에 표시한다.
이때, 사용자가 "삭제" UI 객체를 선택하면, 도 36의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 메모리(160)에서 상기 "1. a.jpg"을 삭제할 수 있다.
이하, 도 37 및 도 38을 참조하여, 터치스크린(151) 상에 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처와 연계된 기능들이 표시된 상태에서, 상기 기능들을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 37의 (a)는 터치스크린(151)의 대기화면 상에 입력된 제3 패턴("<")의 제3 터치 제스처(64)의 위치에 상기 제3 터치 제스처(64)와 연계된 "선호 메뉴" UI 객체들(71a ~ 71g)이 표시된 것을 도시하고 있다.
이때, 사용자로부터 입력된 터치 제스처와 연계된 UI 객체들(72a ~ 72e)의 표시 갯수가 많을 경우, 사용자는 상기 UI 객체들(72a ~ 72e) 중 자신이 실행하고자 하는 UI 객체(71e)를 터치하기가 어려울 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 도 37의 (b)에 도시된 바와 같이, UI 객체들(72a ~ 72e) 중 어느 하나가 최초 선택되면, 상기 선택된 UI 객체(72e)를 확대 표시하고, 상기 확대 표시된 UI 객체(72e)가 다시 선택되면, 상기 UI 객체(72e)에 해당하는 기능인 "계산기"를 실행한다.
그 다음으로, 도 38의 (a)는 터치스크린(151)의 대기화면 상에 제4 패턴("C")의 제4 터치 제스처(65)가 인식되어, 상기 제4 터치 제스처(65)와 연계된 "단축 번호" UI 객체들(74a ~ 74d)이 표시된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 "단축 번호" UI 객체들(74a ~ 74d) 중 "TOM 단축 번호" UI 객체(74c)가 선택되면, 도 38의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 "TOM 단축 번호" UI 객체(74c)와 관련된 기능들을 나타내는 UI 객체들(76a ~ 76d)을 상기 "TOM 단축 번호" UI 객체(74c)의 주변에 표시한다.
이때, 제어부(180)는 "TOM 단축 번호" UI 객체(74c)와 관련된 기능들을 나타내는 UI 객체들(76a ~ 76d) 중 "통화 연결" UI 객체(76c)가 선택되면, 도 38의 (c)에 도시된 바와 같이, 무선 통신부(110)를 제어하여 상기 "TOM"의 전화번호로 통화 연결을 시도한다.
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 사시도들이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 12는 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 13 내지 도 26은 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 27은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 28 및 도 29는 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 30은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 31 내지 도 38은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 제스처를 이용한 이동 단말기의 동작 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.

Claims (12)

  1. 터치스크린;
    특정 패턴을 가지고, 적어도 하나의 기능들과 연계된 터치 제스처가 적어도 하나 설정된 메모리; 및
    상기 터치스크린 상에 터치 제스처가 입력되면, 상기 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처를 검색하고, 상기 검색된 터치 제스처와 연계된 기능들의 실행을 위한 UI(User interface; 이하 'UI') 객체들을 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리에 설정된 터치 제스처는, 상기 터치스크린에 표시된 메뉴 내의 기능들, 상기 메뉴의 상세 정보, 상기 메뉴의 서브 메뉴들, 상기 메뉴의 옵션 메뉴 및 선호 메뉴들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 객체들을 기 설정된 사용 빈도, 중요도 및 우선 순위별로 정렬하여 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 그리드 스타일, 리스트 스타일, 무작위(Random) 스타일, 파일(Pile) 스타일 및 메시(Messy) 스타일 중 어느 하나의 스타일로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입력된 터치 제스처의 주변에 3차원의 다면체 형상을 표시하고,
    상기 다면체 형상의 각 면에는 상기 UI 객체들이 각각 표시된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 위치에 상기 터치 제스처의 패턴 형상으로 정렬하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처가 복수개 이상 검색되면, 상기 입력된 터치 제스처의 패턴과 동일한 순서별로 상기 검색된 터치 제스처와 연계된 UI 객체들을 표시하는 것을 특징으 로 하는 이동 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체에 해당하는 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체의 크기를 확대한 후, 상기 확대된 UI 객체가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체의 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 특정 패턴을 가지고, 적어도 하나의 기능들과 연계된 터치 제스처가 메모리에 적어도 하나 설정되는 단계;
    터치스크린 상에 터치 제스처가 입력되면, 상기 메모리에서 상기 입력된 터치 제스처의 패턴을 포함하는 터치 제스처를 검색하는 단계;
    상기 검색된 터치 제스처와 연계된 기능들의 실행을 위한 UI 객체들을 표시하는 단계; 및
    상기 UI 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체의 기능을 실행하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  11. 대기화면이 표시되는 터치스크린;
    특정 패턴을 가지고, 사용자의 선호 메뉴 기능들과 연계된 터치 제스처가 적어도 하나 설정된 메모리; 및
    상기 대기화면 상에서 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면, 상기 터치 제스처와 연계된 선호 메뉴 기능들의 실행을 위한 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 위치에 상기 터치 제스처의 패턴 형상으로 정렬하여 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  12. 특정 패턴을 가지고, 사용자의 선호 메뉴 기능들과 연계된 터치 제스처가 메모리에 적어도 하나 설정되는 단계;
    터치스크린 상에 대기화면을 표시하는 단계; 및
    상기 대기화면 상에서 상기 메모리에 설정된 터치 제스처와 동일한 패턴을 가지는 터치 제스처가 입력되면, 상기 터치 제스처와 연계된 선호 메뉴 기능들의 실행을 위한 UI 객체들을 상기 입력된 터치 제스처의 위치에 상기 터치 제스처의 패턴 형상으로 정렬하여 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
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