KR101873734B1 - 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 화면상의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받고, 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 상기 제 1 터치 동작에 상응하여 생성된 특정 영역에서 상기 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시하는 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법{Mobile terminal and Method for controlling display thereof}
본 발명은 터치 스크린을 통하여 멀티 터치를 입력받을 수 있는 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 기술에 의하면, 이동 단말기에 구비된 터치 스크린을 이용하여 멀티 터치를 입력받을 수 있다.
그러나, 멀티 터치 중 어느 터치를 유지한 상태에서 다른 터치를 입력받음에 따라 이동 단말기 동작을 다양하게 제어할 수 있는 방안이 제공되지 않는다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여, 제 1 터치 동작을 유지한 상태에서 제 2 터치 동작을 입력받는 경우 그에 상응하는 단말기 동작 제어를 수행할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 제 1 터치 동작을 유지한 상태에서 제 2 터치 동작을 입력받는 경우 제 1 터치 동작에 의해 생성된 특정 영역에서 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
또한, 제 1 터치 동작을 유지한 상태에서 제 2 터치 동작을 입력받는 경우 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
또한, 제 1 터치 동작을 유지한 상태에서 제 2 터치 동작을 입력받는 경우, 제 1 터치 동작의 입력 지점이 특정 기능의 명령 영역에 속한다면 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 이용하여 특정 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
상기한 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 화면상의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작을 입력받고, 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받는 터치 스크린; 및 상기 제 1 터치 동작에 상응하여 화면상에 특정 영역을 생성하고, 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 상기 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 상기 특정 영역에서 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 화면상의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작을 입력받고, 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받는 터치 스크린; 및 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 상기 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 상기 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동 단말기의 디스플레이 제어 방법은, 화면상의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 단계; 상기 제 1 터치 동작에 상응하여 화면상에 특정 영역을 생성하는 단계; 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받는 단계; 및 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 상기 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 상기 특정 영역에서 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 디스플레이 제어 방법은, 화면상의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 단계; 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받는 단계; 및 상기 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 상기 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 상기 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법에 의한 효과는 다음과 같다.
첫째, 제 1 터치 동작에 의해 생성된 특정 영역에서 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시하고, 상기 표시되는 특정 객체를 임시 저장할 수 있으므로, 복수의 페이지에서 표시되는 특정 객체에 대한 저장 명령을 간편하게 입력할 수 있다.
둘째, 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 표시되는 특정 객체에 대하여 제 1 터치 동작 제거 시 폴더 생성 또는 특정 페이지에서 표시를 수행할 수 있다.
셋째, 제 1 터치 동작의 입력 지점이 특정 기능의 명령 영역에 속하는 경우 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 이용하여 특정 기능을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 디스플레이 제어 방법의 제 1 흐름도.
도 4a 및 도 4b는 본 발명에 관련하여 제 1 터치 동작에 상응하여 특정 영역을 생성하는 도면.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명에 관련하여 웹 애플리케이션 실행 시 특정 이미지를 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명에 관련하여 메시지 애플리케이션 실행 시 특정 수신 상대방을 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 관련하여 일정 관리 애플리케이션 실행 시 특정 날짜를 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명에 관련하여 메시지 애플리케이션 실행 시 특정 메시지 항목을 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명에 관련하여 오디오 재생 애플리케이션 실행 시 특정 오디오 파일을 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명에 관련하여 유튜브(Youtube) 애플리케이션 실행 시 특정 동영상 파일을 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명에 관련하여 애플리케이션 지시자를 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면.
도 12a 및 도 12b는 본 발명에 관련하여 특정 영역 고정 기능을 실행하는 도면.
도 13a 및 도 13b는 본 발명에 관련하여 특정 영역에서 과거 선택된 특정 객체를 표시하는 도면.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명에 관련하여 특정 영역 내에서 페이지 넘김 동작을 수행하는 도면.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명에 관련하여 특정 영역 또는 그것에서 표시되는 특정 객체를 제어하는 도면.
도 16a 및 도 16b는 본 발명에 관련하여 통합 영역을 표시하는 도면.
도 17a 내지 도 17c는 본 발명에 관련하여 특정 영역에서 표시되는 특정 객체를 현재 실행되는 애플리케이션에 따라 제어하는 도면.
도 18a 및 도 18b는 본 발명에 관련하여 특정 영역 유지 상태에서 비교 대상 객체를 포함하는 새로운 영역을 표시하는 도면.
도 19는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 디스플레이 제어 방법의 제 2 흐름도.
도 20a 내지 도 20e는 본 발명에 관련하여 사진 앨범 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 선택된 특정 이미지를 표시하는 도면.
도 21a 내지 도 21c는 본 발명에 관련하여 폴더 관리 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 선택된 파일 지시자를 표시하는 도면.
도 22a 내지 도 22d는 본 발명에 관련하여 애플리케이션 지시자 편집 과정에서 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 선택된 애플리케이션 지시자를 표시하는 도면.
도 23a 내지 도 23f는 본 발명에 관련하여 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 메모 내용으로 선택된 텍스트를 표시하는 도면.
도 24a 내지 도 24c는 본 발명에 관련하여 오디오 재생 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 선택된 오디오 파일 항목을 표시하는 도면.
도 25a 내지 도 25f는 본 발명에 관련하여 맵 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점이 주소 검색의 명령 영역에 속하는 경우 선택된 주소를 지도상에 표시하는 도면.
도 26a 및 도 26b는 본 발명에 관련하여 웹 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점이 데이터 업로드의 명령 영역에 속하는 경우 선택된 이미지를 업로드하는 도면.
도 27a 내지 도 28c는 본 발명에 관련하여 제 1 터치 동작에 의해 선택된 기준 객체에 대하여 비교 대상 객체를 검색 또는 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받는 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 도 2a 및 2b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(미도시)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 2a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 2b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 2a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 2b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 2b는 이동 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 더욱 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 특히, 이동 단말기는 디스플레이부로서 터치 스크린을 포함할 수 있고, 이하에서는 터치 스크린에 대하여 디스플레이부와 동일한 참조번호를 부여하도록 한다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받고, 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 제 1 터치 동작에 상응하여 생성된 특정 영역에서 표시하거나 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 표시할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 제 1 및 제 2 터치 동작의 입력에 상응하는 디스플레이 제어 방법에 대하여 상세히 설명한다.
먼저, 본 발명의 제 1 실시예에 따라, 제 1 터치 동작에 상응하여 생성된 특정 영역에서 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시하는 방법을 설명한다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 디스플레이 제어 방법의 제 1 흐름도이다.
도 3a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 화면상의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작을 터치 스크린(151)을 이용하여 입력받는다(S310).
여기에서, 제 1 터치 동작은, 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 선택된 특정 객체를 표시하기 위한 특정 영역의 생성을 명령하는 터치 동작을 의미할 수 있다.
예를 들어, 제 1 터치 동작은, 특정 영역 생성 명령에 해당하는 키 영역 또는 특정 지점에 대한 터치, 화면상 임의 지점에 대한 일정 시간 동안 또는 일정 회수의 터치(이때, 일정 시간 또는 일정 횟수는 특정 영역 생성 명령에 해당하는 터치 시간 또는 터치 횟수를 의미할 수 있음). 또한, 제 1 터치 동작은, 일정 방향으로의 터치 드래그 동작 또는 프리킹 동작을 포함할 수 있고, 특히 터치 드래그 동작의 경우 일정 드래그 거리를 요구하거나 터치 시작 지점이 특정 지점이거나 특정 영역에 속할 것을 요구할 수도 있다.
더욱 구체적으로, 제 1 터치 동작은, 터치 스크린(151)의 베젤(vesel)에 근접한 지점으로부터 화면 안쪽으로의 터치 드래그 동작을 포함할 수 있고, 특히 현재 보기 방향(가로 보기 또는 세로 보기)에 관계없이 베젤에 근접한 지점으로부터 가로 방향으로의 터치 드래그 동작을 포함할 수 있다.
물론, 상기한 예시들을 일 실시예에 불과하므로 특정 영역 생성 명령에 해당하는 제 1 터치 동작이라면 그것의 형태에 제한을 두지 않는다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 1 터치 동작에 상응하여 특정 영역을 생성한다(S320).
여기에서, 특정 영역은, 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 선택된 특정 객체를 표시하기 위한 영역을 포함할 수 있다. 또한, 특정 영역에 표시되는 특정 객체는 메모리(160)에 임시 저장될 수 있다. 예를 들어, 특정 영역은, 클립보드(clipboard) 영역이라고 할 수 있다.
생성 단계(S320)에서 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 입력받는 경우, 기 지정된 면적 및 위치를 갖도록 특정 영역을 생성할 수 있다. 이때, 특정 영역의 면적 및 위치는, 제어부(180)에 의해 임의로 결정되거나 사용자 선택에 따라 결정될 수도 있다.
생성 단계(S320)에서 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 터치 드래그 동작이라면, 터치 드래그 거리 또는 터치 드래그 속도에 상응하는 면적을 갖도록 특정 영역을 생성할 수 있다.
생성 단계(S320)에서 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 터치 드래그 동작이라고 가정하면, 터치 드래그 방향이 베젤의 세로 변으로부터 화면 안쪽을 향하는 가로 방향인 경우 베젤의 세로 변에 특정 영역의 세로변이 근접하도록 특정 영역을 생성할 수 있고, 터치 드래그 방향이 베젤의 가로 변으로부터 화면 안쪽을 향하는 세로 방향인 경우 베젤의 가로 변에 특정 영역의 가로 변이 근접하도록 특정 영역을 생성할 수 있다.
생성 단계(S320)에서 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 화면상의 특정 지점에 대한 터치인 경우 특정 지점에서 특정 영역을 생성할 수 있고, 특히 터치 시간 또는 터치 횟수에 비례하여 특정 영역의 면적을 결정할 수 있다.
물론, 제어부(180)는, 제 1 터치 동작이 제거되는 경우 상기 생성된 특정 영역이 화면에서 사라지도록 할 수 있다. 다시 말하면, 상기 생성된 특정 영역이 유지되기 위하여 제 1 터치 동작에 의한 터치가 계속 유지되어야한다.
생성 단계(S320)에서 제어부(180)는, 팝업창 형식으로 특정 영역을 생성하거나, 오버래이 방식을 이용하여 특정 영역을 생성하거나, 메인 화면에 대한 투명 화면으로서 특정 영역을 생성하거나, 화면 분할 방식을 이용하여 어느 분할 화면에서 특정 영역을 생성할 수 있다. 상기한 예시들은 일 실시예에 불과하므로, 특정 영역 생성 방식에 제한을 두지 않는다.
생성 단계(S320)에서 제어부(180)는, 애플리케이션, 기능, 웹 브라우저, 기간, 사용자 지정 중 적어도 하나에 상응하도록 특정 영역을 구별하여 생성할 수 있다. 더 나아가, 제어부(180)는, 특정 영역을 상기한 기준에 따라 구별 생성하는 경우라도, 현재 단말기 상태(예를 들어, 특정 애플리케이션 실행, 특정 기능 실행, 특정 웹 브라우저 실행 등)에 관계없이 공통되는 특정 영역(이하 통합 영역)을 생성할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 애플리케이션, 기능 또는 웹 브라우저별로 공통 영역을 구별 생성하므로, 현재 제 1 애플리케이션을 실행중이라면 제 1 애플리케이션에 해당하는 특정 영역을 생성하고, 현재 제 1 기능을 실행중이라면 제 1 기능에 해당하는 특정 영역을 생성하고, 현재 제 1 웹 브라우저를 실행중이라면 제 1 웹 브라우저에 해당하는 특정 영역을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 기간(예를 들어, 하루, 일주일 또는 사용자 지정 기간)별로 공통 영역을 구별 생성하므로, 사용자에 의해 선택된 기간 또는 현재 시각이 속하는 기간에 해당하는 특정 영역을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 사용자로부터 특정 영역을 지정받았다면(예를 들어, 사용자 선호의 특정 영역, 사용자가 임의로 분류한 특정 영역 등), 상ㅇ자에 의해 지정된 특정 영역을 생성할 수 있다.
특정 영역 생성에 관련하여, 도 4a 및 도 4b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 4a 및 도 4b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 객체를 표시한 상태에서 사용자로부터 왼쪽 베젤에 근접한 지점에서부터 화면 안쪽을 향하는 가로 방향의 터치 드래그 동작(제 1 터치 동작의 일례)을 입력받는 경우, 왼쪽 베젤에 그것의 세로변이 근접하는 특정 영역(410)을 생성할 수 있다.
만약, 특정 영역(410)이 클립보드 영역이라면, 사용자는, 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 임시 저장하고자 하는 특정 객체를 선택할 수 있고, 상기 선택된 특정 객체는, 특정 영역(410)에서 표시될 수 있다. 이에 관련하여 뒤에서 더욱 상세히 설명하도록 한다.
도 3으로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 터치 스크린(151)을 이용하여 입력받는다(S330).
예를 들어, 제 2 터치 동작은, 특정 객체에 대한 터치(경우에 따라 일정 터치 시간 또는 일정 터치 횟수를 요구할 수 있음), 특정 객체에 대한 프리킹 동작, 특정 객체의 일 지점으로부터 특정 영역의 일 지점으로의 터치 드래그 동작을 포함할 수 있다.
물론, 상기한 예시들은 일 실시예에 불과하므로, 특정 객체 선택의 기능을 수행할 수 있다면 제 2 터치 동작의 형태에 제한을 두지 않는다. 또한, 특정 객체는 적어도 하나 이상 선택될 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)는, 복수의 페이지를 구성한다면, 사용자로부터 입력되는 페이지 넘김을 위한 터치 동작에 상응하여 특정 페이지로 이동할 수 있고, 현재 위치한 페이지에 포함된 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받을 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 상기 생성된 특정 영역에서 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시한다(S340).
이때, 제어부(180)는, 특정 객체를 복사하여(복사) 상기 복사된 특정 객체를 특정 영역에서 표시할 수도 있고(복수의 객체들 중 특정 객체의 표시 유지), 특정 객체를 이동시켜(잘라내기) 상기 이동된 특정 객체를 특정 영역에서 표시할 수 있다(복수의 객체들 중 특정 객체의 표시 중단).
특정 객체는, 특정 영역에서 표시되는 경우 복수의 객체들 중에서의 표시 타입과 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 특정 객체의 크기, 색상, 표시 정보 등이 달라질 수 있다.
특정 영역에서의 특정 객체의 표시에 관련하여, 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 살펴보도록 한다.
도 5a 내지 도 5c는, 웹 애플리케이션 실행 시 특정 이미지를 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면이다.
도 5a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 웹 애플리케이션 실행에 따라 복수의 이미지(객체의 일례)를 포함하는 웹 페이지를 표시한 상태에서, 사용자로부터 베젤에서 화면 안쪽을 향하는 가로 방향의 터치 드래그 동작(제 1 터치 동작의 일례)을 입력받음에 따라 특정 영역(510)을 생성할 수 있다.
도 5a 및 도 5b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서, 웹 페이지 넘김 동작 또는 웹 페이지 스크롤 동작을 수행하기 위한 터치 동작을 입력받아 웹 페이지 넘김 동작 또는 웹 페이지 스크롤 동작을 수행할 수 있다.
도 5c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 웹 페이지에 표시된 복수의 이미지들 중 특정 이미지(501)로부터 특정 영역(510)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 입력받는 경우, 특정 이미지(501)를 특정 영역(510)에서 표시할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는, 메시지 애플리케이션 실행 시 특정 수신 상대방을 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면이다.
도 6a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 메시지 애플리케이션 실행에 따라 메시지 작성창을 표시한 상태에서 메시지 작성창에 포함된 수신 상대방 영역(601)에 대한 터치 동작을 입력받는 경우, 작성중인 메시지의 수신 상대방으로 설정 가능한 상대방들을 포함하는 상대방 리스트를 화면상에 표시할 수 있다.
도 6b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 화면상의 임의 지점에 대하여 일정 시간 동안의 터치(제 1 터치 동작의 일례)를 입력받는 경우, 특정 영역(610)을 생성할 수 있다. 특히, 특정 영역(610)은, 터치가 입력된 임의 지점에서 생성될 수도 있다. 또한, 특정 영역(610)은, 터치 지점이 변경되는 경우 그에 상응하여 그것의 위치를 변경할 수도 있다. 또한, 상대방 리스트는, 특정 영역(610)에 의해 가려지지 않도록 그것의 표시 영역이 변경될 수도 있다.
도 6b 및 도 6c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 임의 지점에 대한 터치를 유지한 상태에서(터치 위치가 변경된 경우라도 터치가 제거되지만 않으면 됨), 상대방 리스트에 포함된 상대방들(복수의 객체들에 대응됨) 중 제 1 및 제 2 상대방(611, 612)으로부터 특정 영역(610)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 각각 입력받는 경우, 제 1 및 제 2 상대방(611, 612)을 특정 영역(610)에서 표시할 수 있다. 따라서, 특정 영역(610)에 표시되는 제 1 및 제 2 상대방(611, 612)은, 현재 작성중인 메시지의 수신 상대방으로 지정될 수 있다.
더 나아가, 제 1 또는 제 2 상대방(611 또는 612)의 선택 후 터치 드래그 동작 입력 전 또는 터치 드래그 동작 중에, 제 1 또는 제 2 상대방(611 또는 612)에 대한 상세 정보가 표시될 수도 있다.
한편, 도면상에 도시하지 않았지만, 상기한 실시예는 이메일 작성시 수신 상대방 지정 또는 IMS를 이용한 대화시 대화 상대방 지정 등에서도 적용될 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는, 일정 관리 애플리케이션 실행 시 특정 날짜를 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면이다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 일정 관리 애플리케이션 실행에 따라 달력 이미지를 표시할 수 있고, 복수의 날짜에 대하여 반복되는 일정(또는 동일한 일정)을 설정하고자 하는 경우 사용자로부터 반복 영역(701)에 대한 터치 동작을 입력받을 수 있다. 또한, 반복 영역(701)에 대한 터치 동작은, 특정 영역(710)의 생성 후 또는 반복되는 일정을 설정하고자 하는 날짜들의 선택 후에 입력될 수도 있다.
도 7b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 입력받음에 따라 특정 영역(710)을 생성하고, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 달력 이미지상에 포함된 복수의 날짜들(702 내지 706)(특정 객체의 일례)로부터 특정 영역(710)으로의 터치 드래그 동작을 각각 입력받음에 따라 복수의 날짜들(702 내지 706)을 특정 영역(710)에 표시할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)는, 특정 영역(710)에 표시된 복수의 날짜들(702 내지 706)에 대하여 반복되는 일정을 설정할 수 있다.
특히, 도 7c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 7b에서 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 특정 영역(710)을 화면상에서 사라지도록 하고, 특정 영역(710)에 표시되던 복수의 날짜들(702 내지 706)에 대하여 반복되는 일정을 설정하기 위한 화면을 표시할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는, 메시지 애플리케이션 실행 시 특정 메시지 항목을 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면이다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 메시지 애플리케이션 실행에 따라 송수신된 메시지들을 나타내는 메시지 항목들을 포함하는 메시지 리스트를 표시할 수 있고, 특정 메시지에 대하여 잠금 설정하고자 하는 경우 사용자로부터 잠금 영역(801)에 대한 터치 동작을 입력받을 수 있다. 또한, 잠금 영역(801)에 대한 터치 동작은, 특정 영역(810)의 생성 후 또는 잠금 설정하고자 하는 특정 메시지의 선택 후에 입력될 수도 있다.
도 8b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 입력받음에 따라 특정 영역(810)을 생성하고, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 메시지 리스트상에 포함된 복수의 메시지 항목들(802 내지 804)(특정 객체의 일례)로부터 특정 영역(810)으로의 터치 드래그 동작을 각각 입력받음에 따라 복수의 메시지 항목들(802 내지 804)을 특정 영역(810)에 표시할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)는, 특정 영역(810)에 표시된 복수의 메시지 항목들(802 내지 804)이 나타내는 복수의 메시지들에 대하여 잠금 설정할 수 있다.
특히, 도 8c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 8b에서 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 특정 영역(810)을 화면상에서 사라지도록 하고, 복수의 메시지 항목들(802 내지 804)에 잠금 설정 식별자(자물쇠 모양)가 표시된 메시지 리스트를 표시할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는, 오디오 재생 애플리케이션 실행 시 특정 오디오 파일을 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면이다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 오디오 재생 애플리케이션 실행에 따라 복수의 오디오 파일을 나타내는 오디오 파일 항목들을 포함하는 오디오 파일 리스트를 표시할 수 있고, 특정 오디오 파일을 포함하는 새로운 재생 목록을 생성하고자하는 경우 사용자로부터 재생목록영역(901)에 대한 터치 동작을 입력받을 수 있다. 또한, 재생목록영역(901)에 대한 터치 동작은, 특정 영역(910)의 생성 후 또는 새로운 재생 목록에 포함하고자 하는 특정 오디오 파일의 선택 후에 입력될 수도 있다.
도 9b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 입력받음에 따라 특정 영역(910)을 생성하고, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 오디오 파일 리스트 상에 포함된 복수의 오디오 파일 항목들(902 내지 904)(특정 객체의 일례)로부터 특정 영역(910)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 각각 입력받음에 따라 복수의 오디오 파일 항목들(902 내지 904)을 특정 영역(910)에 표시할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)는, 특정 영역(910)에 표시된 복수의 오디오 항목들(902 내지 904)이 나타내는 복수의 오디오 파일들을 포함하는 새로운 재생 목록을 생성할 수 있다.
특히, 도 9c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 9b에서 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 특정 영역(910)을 화면상에서 사라지도록 하고, 복수의 오디오 파일항목들(902 내지 904)을 포함하는 새로운 재생 목록을 표시할 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는, 유튜브(Youtube) 애플리케이션 실행 시 특정 동영상 파일을 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면이다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 유튜브 애플리케이션 실행에 따라 유튜브에 접속하여 유튜브에서 제공하는 복수의 동영상들을 나타내는 동영상 항목들을 표시할 수 있다.
도 10b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 입력받음에 따라 특정 영역(1010)을 생성하고, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 유튜브에서 제공하는 복수의 동영상들 중 특정 동영상들을 나타내는 특정 동영상 항목들(1001, 1002)(특정 객체의 일례)로부터 특정 영역(1010)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 각각 입력받음에 따라 특정 동영상 항목들(1001, 1002)을 특정 영역(1010)에 표시할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)는, 특정 영역(1010)에 표시된 특정 동영상 항목들(1001, 1002)이 나타내는 특정 동영상들을 포함하는 동영상 재생 리스트를 생성할 수 있다.
특히, 도 10c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 10b에서 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 특정 영역(1010)을 화면상에서 사라지도록 하고, 특정 동영상 항목들(1001, 1002)로 구성된 동영상 재생 리스트가 생성되었음을 알리거나(1020) 특정 동영상 항목들(1001, 1002)로 구성된 동영상 재생 리스트를 표시할 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는, 애플리케이션 지시자를 선택하여 특정 영역에서 표시하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 이동 단말기(100)는, 복수의 페이지를 구성하고, 복수의 페이지 각각에서 적어도 하나의 애플리케이션 지시자를 표시할 수 있다.
도 11a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 페이지에 표시된 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치(제 1 터치 동작의 일례)를 입력받는 경우, 제 1 애플리케이션 지시자(1101)를 포함하는 특정 영역(1110)을 생성함과 동시에 제 1 애플리케이션 지시자(1101)를 특정 영역(1110)에서 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치는, 특정 영역 생성뿐만 아니라 특정 객체 선택을 위한 터치 동작을 모두 포함할 수 있다.
더 나아가, 이동 단말기(100)는, 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치를 유지한 상태에서 제 2 애플리케이션 지시자(1102)로부터 특정 영역(1110)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 입력받을 수 있고, 특정 영역(1110)에서 제 2 애플리케이션 지시자(1102)를 더 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치를 유지한다는 것은, 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치 이후 터치를 제거하지 않은 상태에서 터치 지점을 이동하는 것까지도 포함할 수 있다.
물론, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작으로서 애플리케이션 지시자가 표시되지 않은 지점에 대한 터치를 입력받을 수 있고, 터치 입력 지점에서 특정 영역을 생성할 수 있다.
도 11b 및 도 11c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치를 유지한 상태에서 사용자로부터 페이지 넘김을 위한 터치 동작(예를 들어, 소정 방향으로의 프리킹 동작)을 입력받음에 따라, 다른 페이지로 이동하고 다른 페이지에서 특정 영역(1110)을 계속 유지할 수 있다.
예를 들어, 페이지 넘김을 위한 터치 동작은, 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치를 수행한 포인터가 아닌 다른 포인터를 이용한 프리킹 동작을 포함할 뿐만 아니라 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치를 수행한 포인터를 화면 테두리 부근으로 이동시키는 동작을 포함할 수도 있다. 이때, 후자의 경우 특정 영역(1110)의 이동이 수반될 수도 있다.
도 11d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 애플리케이션 지시자(1101)에 대한 터치를 제거한 경우, 특정 영역(1110)을 화면상에서 사라지게 하고, 특정 영역(1110)에 표시되던 제 1 및 제 2 애플리케이션 지시자(1101, 1102)를 현재 위치한 페이지에서 표시할 수 있다.
상기한 실시예는, 어느 페이지에 표시된 복수의 애플리케이션 지시자를 다른 페이지로 한꺼번에 이동하는 경우에 유용할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여 특정 영역 또는 그것에 표시되는 특정 객체의 표시를 제어하는 과정을 상세히 살펴보도록 한다.
도 12a 및 도 12b는, 특정 영역 고정 기능을 실행하는 도면이다.
도 12a 및 도 12b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 특정 영역(1210)에 대하여 특정 영역 고정을 명령하기 위한 터치 동작을 입력받는 경우, 제 1 터치 동작에 의한 터치가 제거되더라도 특정 영역(1210)의 표시를 유지할 수 있다. 이때, 특정 영역(1210)에는 제 1 터치 동작의 제거에도 특정 영역(1210)의 표시가 유지되고 있음을 알리는 지시자(1211)(예를 들어, 걸림쇠 모양의 큐)가 표시될 수 있다.
더 나아가, 이동 단말기(100)는, 사용자로부터 지시자(1211)에 대하여 특정 영역 고정을 해제하기 위한 터치 동작을 입력받는 경우, 제 1 터치 동작에 의한 터치가 유지된 상태에서만 특정 영역(1210)을 표시하는 상태로 복귀할 수 있다.
한편, 도면상에 도시하지 않았지만, 특정 영역 고정의 명령 또는 해제는, 상기한 터치 동작뿐만 아니라 특정 단말기 움직임(예를 들어, 고정 명령_앞으로 기울임, 고정 해제_뒤로 기울임), 특정 음성 입력("고정 명령"이라는 음성 입력, "고정 해제"라는 음성 입력) 등에 의해 수행될 수 있다.
도 13a 및 도 13b는, 특정 영역에서 과거 선택된 특정 객체를 표시하는 도면이다.
도 13a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 웹 애플리케이션 실행에 따라 특정 웹 사이트에 접속하고, 상기 접속된 웹 사이트에서 제공하는 웹 페이지에 포함된 이미지들 중 선택된 이미지 1 및 2(1311, 1312)를 특정 영역(1310)에서 표시할 수 있다.
도 13b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 사용자로부터 특정 영역을 확장시키기 위한 터치 동작(예를 들어, 특정 영역 안에서 밖으로의 터치 드래그 동작 또는 특정 영역의 테두리를 끄는 터치 드래그 동작)을 입력받는 경우, 특정 영역(1310)을 확장하고, 확장된 특정 영역(1310) 내에서 현재 선택된 이미지 1 및 2(1311, 1312)뿐만 아니라 과거에 선택된 이미지 3 내지 5(1313 내지 1315)를 더 표시할 수 있다.
여기에서, 현재 선택된 이미지는, 현재 특정 웹 사이트에 접속하고 있다면 특정 웹 사이트에 현재 접속 동안 선택된 이미지 또는 현재 웹 애플리케이션을 실행하고 있다면 웹 애플리케이션의 현재 실행 동안 선택된 이미지를 포함하고, 과거 선택된 이미지는, 현재 특정 웹 사이트에 접속하고 있다면, 특정 웹 사이트에 과거 접속 동안 선택된 이미지 또는 현재 웹 애플리케이션을 실행하고 있다면 웹 애플리케이션의 과거 실행 동안 선택된 이미지를 포함할 수 있다.
더 나아가, 특정 영역(1310)의 확대 정도가 클수록 특정 영역(1310) 내에 표시되는 과거 선택된 이미지의 수가 더 많아질 수 있다.
한편, 도면상에 도시하지 않았지만, 현재 특정 애플리케이션을 실행하고 있다면, 현재 선택된 이미지는 특정 애플리케이션의 현재 실행 동안 선택된 이미지를 포함하고, 과거 선택된 이미지는 특정 애플리케이션의 과거 실행 동안 선택된 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 현재 선택된 이미지는 오늘 동안 선택된 이미지를 포함하고, 과거 선택된 이미지는 오늘 이전에 선택된 이미지를 포함할 수 있다.
도 14a 내지 도 14c는, 특정 영역 내에서 페이지 넘김 동작을 수행하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 특정 영역은 복수의 페이지를 포함하고, 특정 영역 내에서 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다고 가정한다.
도 14a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 특정 영역의 제 1 페이지(객체 1 내지 객체 3 포함)를 표시한 상태에서 사용자로부터 페이지 넘김의 터치 동작을 입력받는 경우(a), 특정 영역 내 페이지 넘김 동작을 수행하여 특정 영역의 다른 페이지를 표시할 수 있다(b).
더 나아가, 특정 영역에는 페이지 인디케이터들이 표시되고, 현재 표시된 페이지에 해당하는 인디케이터가 식별 표시될 수 있다. 예를 들어, 현재 특정 영역의 제 1 페이지가 표시되면 제 1 페이지 인디케이터(1401)가 식별 표시되고, 제 2 페이지가 표시되면 제 2 페이지 인디케이터(1402)가 식별 표시될 수 있다.
도 14b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 애플리케이션, 날짜, 사용자 지정 각각에 대하여 특정 영역을 달리 구성할 수 있고, 더 나아가 애플리케이션별로, 날짜별로, 사용자 지정 항목별로 각각 특정 영역을 달리 구성할 수도 있다.
더욱 구체적으로, 이동 단말기(100)는, 애플리케이션에 해당하는 특정 영역을 생성할 수 있고, 기본적으로 현재 실행중인 애플리케이션에 해당하는 특정 영역을 생성할 수 있다{도 14b(a)}.
이때, 이동 단말기(100)는, 특정 영역 내에서 애플리케이션, 날짜, 사용자 지정을 나타내는 태그(1411 내지 1413)를 표시하고, 현재 생성된 특정 영역에 해당하는 애플리케이션의 태그(1411)를 식별 표시할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는, 특정 영역 내에서 다른 애플리케이션의 선택을 위한 영역들(1411-1 내지 -3)을 표시할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 도 14b(a)에서 제 1 애플리케이션의 영역(1411-1)을 선택받는 경우(①) 제 1 애플리케이션에 해당하는 특정 영역을 생성할 수 있다{도 14b(b)}.
또한, 이동 단말기(100)는, 도 14b(a)에서 페이지 넘김의 터치 동작을 입력받는 경우(②), 날짜에 해당하는 특정 영역을 생성하고, 기본적으로 오늘에 해당하는 특정 영역을 생성할 수 있다{도 14b(c)}. 이때, 현재 생성된 특정 영역에 해당하는 날짜의 태그(1412)를 식별 표시할 수 있고, 특정 영역 내에서 다른 날짜의 선택을 위한 영역들(1412-1 내지 -3)을 표시할 수 있다.
도 14c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 사용 가능한 제 1 내지 제 4 웹 브라우저를 나타내는 태그들(1421 내지 1424)을 특정 영역 내에서 표시하고, 현재 생성된 특정 영역에 해당하는 제 1 웹 브라우저를 나타내는 태그(1421)를 식별 표시할 수 있다(a).
더 나아가, 이동 단말기(100)는, 사용자로부터 페이지 넘김 또는 웹 브라우저 넘김의 터치 동작을 특정 영역에 대하여 입력받는 경우, 다른 웹 브라우저에 해당하는 특정 영역을 생성하고, 다른 웹 브라우저를 나타내는 태그(1422)를 식별 표시할 수 있다(b).
여기에서, 특정 애플리케이션, 특정 날짜, 특정 웹 브라우저에 해당하는 특정 영역은, 특정 애플리케이션 실행 동안, 특정 날짜 동안, 특정 웹 브라우저 접속 동안 제 2 터치 동작에 의해 선택되는 이미지를 표시하는 특정 영역을 각각 의미할 수 있다.
도 15a 내지 도 15c는, 특정 영역 또는 그것에서 표시되는 특정 객체를 제어하는 도면이다.
도 15a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 특정 영역 내에서 객체 1 내지 6을 표시한 상태에서(a) 객체 7 및 8(1501, 1502)이 제 2 터치 동작에 의해 더 선택되는 경우, 객체 크기를 축소하여 특정 영역 내에서 객체 1 내지 8을 표시하거나(특정 영역 유지, 객체 축소)(b), 특정 영역의 크기를 확대하여 객체 1 내지 8을 확대된 특정 영역 내에서 표시할 수 있다(특정 영역 확대, 객체 유지)(c).
도 15b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 특정 영역 내에 표시 가능한 전체 객체들(예를 들어, 객체 1 내지 12) 중 특정 영역 내에서 일부 객체(예를 들어, 객체 1 내지 6)를 표시할 수 있고(a), 객체 스크롤을 위한 터치 동작을 특정 영역에 대하여 입력받는 경우 전체 객체들 중 다른 객체(객체 10 내지 12)를 특정 객체 내에서 표시할 수 있다(b).
도 15c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 특정 영역 자체 또는 그것에서 표시되는 특정 객체를 제어하기 위한 제어 영역을 특정 영역 내에서 표시할 수 있다.
예를 들어, 폴더 생성 영역이 선택되면, 이동 단말기(100)는, 특정 영역 내에 표시되는 객체 1 내지 4 중 사용자에 의해 선택된 객체 1 및 4를 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 한편, 폴더 생성 영역이 선택되면, 사용자에 의한 객체 선택 동작 없이 특정 영역 내에 표시되는 모든 객체들을 포함하는 폴더를 생성할 수도 있다.
더 나아가, 이동 단말기(100)는, 삭제 영역이 선택되면 특정 영역에 표시되는 모든 특정 객체들 또는 그중 사용자에 의해 선택된 특정 객체를 삭제할 수 있고, 편집 영역이 선택되면 특정 영역에 표시되는 모든 특정 객체들 중 사용자에 의해 선택된 특정 객체를 편집할 수 있다.
물론, 상기한 예시들은 일 실시예에 불과하므로, 특정 영역 또는 그것에 표시되는 특정 객체를 제어하기 위한 영역이라면 상기한 예시들에 한정되지 않는다.
도 16a 및 도 16b는, 통합 영역을 표시하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 애플리케이션별, 날짜별, 사용자 지정별 등의 기준으로 구별하여 생성되는 특정 영역을 개별 영역이라 하고, 상기한 기준에 관계없이 모든 상태에 공통되는 특정 영역을 통합 영역이라 한다.
도 16a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 개별 영역(1610)의 표시 상태에서(제 1 포인터에 의한 제 1 터치 동작의 터치 유지) 제 2 포인터에 의하여 통합 영역 표시를 명령하는 터치 동작을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 통합 영역 표시를 명령하는 터치 동작은, 개별 영역(1610) 내의 일 지점 또는 개별 영역(1610)의 세로 테두리의 일 지점에서 반대쪽 화면 끝으로의 터치 드래그 동작 또는 일정 거리의 터치 드래그 동작을 포함할 수 있다.
도 16b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 16a에서 통합 영역 표시를 명령하는 터치 동작을 입력받는 경우, 통합 영역을 전체 화면에서 표시할 수 있다. 이 경우, 제 1 터치 동작의 유지는 필요하지 않을 수도 있다.
예를 들어, 통합 영역은, 현재 실행중인 애플리케이션 또는 현재 접속중인 웹 브라우저에 관계없이(다시 말하면, 현재 단말기 상태에 관계없이) 그것에 포함되는 객체들을 동일하게 제공할 수 있다. 통합 영역에는, 모든 애플리케이션 실행시 제 2 터치 동작에 의해 선택된 객체들, 모든 날짜에서 제 2 터치 동작에 의해 선택된 객체들, 모든 웹 브라우저 실행 시 제 2 터치 동작에 의해 선택된 객체들이 포함될 수 있다. 물론, 통합 영역 내에서 특정 객체들이 애플리케이션, 웹 브라우저, 날짜별로 소팅되어 제공될 수는 있다.
한편, 이동 단말기(100)는, 도 16b에서 개별 영역 표시를 명령하는 터치 동작을 입력받는 경우, 도 16a 상태로 복귀할 수 있다. 예를 들어, 개별 영역 표시를 명령하는 터치 동작은, 통합 영역 표시를 명령하는 터치 동작과 그것의 입력 패턴을 상반되게 또는 대응되게 가질 수 있다.
도 17a 내지 도 17c는, 특정 영역에서 표시되는 특정 객체를 현재 실행되는 애플리케이션에 따라 제어하는 도면이다.
도 17a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 애플리케이션 실행 상태라면, 제 1 애플리케이션 실행 동안 제 2 터치 동작에 의해 선택된 객체 1 및 2(1711, 1712)를 특정 영역(1710)에서 표시할 수 있다.
도 17b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 애플리케이션 실행을 종료하고 제 2 애플리케이션을 실행하는 경우, 제 2 애플리케이션 실행 동안 제 2 터치 동작에 의해 선택된 객체 3 및 4(1713, 1714)를 특정 영역(1710)에서 표시하거나(a), 특정 영역(1710) 내에 표시되는 이전 영역이 선택되면 이전에 실행되었던 제 1 애플리케이션에 해당하는 객체 1 및 2(1711, 1712)를 특정 영역(1710)에서 표시할 수 있다(b).
도 17c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 애플리케이션 실행을 종료하고 제 2 애플리케이션을 실행하는 경우, 제 1 애플리케이션 실행 동안 제 2 터치 동작에 의해 선택된 객체 1 및 2(1711, 1712)에 더하여 제 2 애플리케이션 실행 동안 제 2 터치 동작에 의해 선택된 객체 3 및 4(1713, 1714)를 특정 영역(1710)에서 함께 표시할 수 있다. 이때, 현재 실행중인 제 2 애플리케이션에 해당하는 객체 3 및 4(1713, 1714)를 식별 표시할 수 있다.
더 나아가, 도 17b에서 특정 영역(1710) 내에 표시된 통합 영역이 선택되면 도 17c상태로 진입할 수 있고, 도 17b에서 특정 영역(1710) 내에 표시된 이전 영역 또는 현재 영역이 선택되면 도 17b(b)상태 또는 도 17b(a)상태로 진입할 수 있다.
도 18a 및 도 18b는, 특정 영역 유지 상태에서 비교 대상 객체를 포함하는 새로운 영역을 표시하는 도면이다.
도 18a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 애플리케이션 실행 상태에서 제 1 애플리케이션에 해당하는 특정 영역(1810)에서 객체 1 및 2(1811, 1812)를 표시하고, 제 1 터치 동작 유지한 상태에서 화면의 임의 지점에 대한 제 3 터치 동작을 입력받을 수 있다. 여기에서, 제 3 터치 동작은, 특정 영역(1810)에 표시되는 객체 1 및 2와 비교될 객체들이 표시된 새로운 특정 영역의 생성을 명령하는 터치 동작을 의미할 수 있다.
도 18b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 3 터치 동작을 입력받음에 따라, 새로운 특정 영역(1820)을 생성하고, 새로운 특정 영역(1820) 내에서 객체 1 및 2(18111, 1812)와 비교될 객체 3 및 4(1821, 1822)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 새로운 특정 영역(1820)은, 제 2 애플리케이션에 해당하는 특정 영역을 포함할 수도 있다. 더 나아가, 새로운 특정 영역(1820)은, 제 3 터치 동작이 제거되더라도 화면상에서 사라지지 않을 수 있다.
한편, 현재 제 1 웹 브라우저를 실행중이라면, 특정 영역(1810)은 제 1 웹 브라우저에 해당하고 특정 영역(1820)은 다른 웹 브라우저에 해당할 수도 있다. 또한, 특정 영역(1810)은 오늘 날짜에 해당하고, 특정 영역(1820)은 오늘 이전의 임의 날짜에 해당할 수도 있다. 또한, 현재 제 1 웹 사이트에 접속중이라면, 특정 영역(1810)은 제 1 웹 사이트에 해당하고, 특정 영역(1820)은 다른 웹 사이트에 해당할 수도 있다. 또한, 현재 애플리케이션 실행중이라면, 특정 영역(1810)은 애플리케이션에 해당하고, 특정 영역(1820)은 웹 브라우저에 해당할 수도 있다.
도 3으로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 입력 단계(S310)에서 입력된 제 1 터치 동작에 의한 터치가 제거되는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라 특정 영역이 화면상에서 사라지도록 한다(S350).
여기에서, 특정 영역이 화면상에 사라진다는 것은, 특정 영역 자체가 화면상에서 표시되지 않음으로써 특정 영역 내에서의 특정 객체의 표시를 중단하는 것을 의미할 수 있다.
제어부(180)는, 특정 영역이 화면상에서 사라지는 경우, 특정 영역에서 표시되던 특정 객체를 메모리(160)에 저장하거나, 특정 영역에서 표시되던 특정 객체를 포함하는 폴더를 생성하거나, 특정 영역에서 표시되던 특정 객체를 특정 페이지에서 표시할 수도 있다. 더 나아가, 제어부(180)는, 특정 객체를 메모리(160)에 임시 저장하므로 일정 시간이 지나면 특정 객체를 자동으로 삭제할 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 터치 스크린(151)을 통하여 제 1 터치 동작을 재 입력받는다(S360). 여기에서, 제 1 터치 동작은, 입력 단계(S310)에서 입력된 제 1 터치 동작과 동일하므로 그에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.
이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 재 입력받는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라 현재 단말기 상태가 객체 유지 조건을 만족하는지 판단한다(S370).
여기에서, 객체 유지 조건은, 제 1 터치 동작 제거 시 특정 영역에서 표시되던 특정 객체를 제 1 터치 동작 재입력시 생성된 특정 영역에서 계속 표시되도록 하는 조건을 의미할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 제 1 터치 동작 제거 후 일정 시간 이내에 제 1 터치 동작이 재입력된 경우, 제 1 애플리케이션 실행 동안 제 1 터치 동작이 제거된 후 재입력된 경우(애플리케이션별 특정 영역을 생성하는 경우), 제 1 웹 브라우저 실행 동안 제 1 터치 동작이 제거된 후 재입력된 경우(웹 브라우저별 특정 영역을 생성하는 경우, 제 1 웹 사이트 접속 동안 제 1 터치 동작이 제거된 후 재입력된 경우(웹 사이트별 특정 영역을 생성하는 경우) 중 적어도 하나의 경우에, 객체 유지 조건을 만족한다고 판단할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 사용자로부터 제 1 터치 동작의 제거시 특정 영역에서 표시되던 특정 객체를 제 1 터치 동작 재입력시에도 유지하도록 하는 명령을 입력받은 경우, 객체 유지 조건을 만족한다고 판단할 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 객체 유지 조건을 만족한다고 판단된 경우, 상기 재입력된 제 1 터치 동작에 상응하여 특정 영역을 재생성하고, 입력 단계(S330)에서 입력된 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 상기 재생성된 특정 영역에서 표시한다(S380).
다시 말하면, 이동 단말기(100)는, 객체 유지 조건을 만족한다고 판단되는 경우, 제 1 터치 동작의 제거시 특정 영역에서 표시되던 특정 객체를 제 1 터치 동작의 재입력시 생성된 특정 영역에서 그대로 표시할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 객체 유지 조건을 만족하지 않는다고 판단된 경우, 제 1 터치 동작의 재입력에 상응하여 특정 객체를 재생성하되, 입력 단계(S330)에서 입력된 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 상기 재생성된 특정 영역에서 표시하지 않는다(S390).
다시 말하면, 이동 단말기(100)는, 객체 유지 조건을 만족하지 않는다고 판단되는 경우, 이전에 선택된 특정 객체를 표시하지 않는 새로운 특정 영역을 생성할 수 있다.
물론, 경우에 따라서, 이동 단말기(100)는, 객체 유지 조건의 만족 여부에 관계없이, 디폴트로 또는 사용자 설정에 따라 특정 영역 내에서 이전에 선택된 특정 객체를 그대로 표시하거나(S380 참조) 표시하지 않을 수도 있다(S390). 또는, 이전에 선택된 특정 객체를 표시하지 않는 특정 영역을 디폴트로 생성하고, 사용자 선택에 따라 이전에 선택된 특정 객체를 불러와서 표시할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 제 2 실시예에 따라, 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시하는 과정을 설명한다.
도 19는, 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 디스플레이 제어 방법의 제 2 흐름도이다.
도 19에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린(151)을 이용하여 화면상의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작을 사용자로부터 입력받는다(S1910).
여기에서, 제 1 터치 동작은, 그것의 형태에 제한을 두지 않고, 다만 터치 스크린(151)에 대한 터치를 계속하여 유지할 것이 요구된다.
이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 화면상에 표시되는 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 터치 스크린(151)을 이용하여 입력받는다(S1920).
예를 들어, 제 2 터치 동작은, 특정 객체에 대한 터치(경우에 따라 일정 터치 시간 또는 일정 터치 횟수를 요구할 수 있음), 특정 객체에 대한 프리킹 동작, 특정 객체의 일 지점으로부터 제 1 터치 동작에 의한 터치 지점으로의 터치 드래그 동작을 포함할 수 있다.
물론, 상기한 예시들은 일 실시예에 불과하므로, 특정 객체 선택의 기능을 수행할 수 있다면 제 2 터치 동작의 형태에 제한을 두지 않는다. 또한, 특정 객체는 적어도 하나 이상 선택될 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)는, 복수의 페이지를 구성한다면, 사용자로부터 입력되는 페이지 넘김을 위한 터치 동작에 상응하여 특정 페이지로 이동할 수 있고, 현재 위치한 페이지에 포함된 복수의 객체들 중 특정 객체를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받을 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 1 터치 동작에 의한 터치를 유지한 상태에서 제 1 터치 동작의 입력 지점(또는 현재 터치 지점)을 기준으로 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 표시한다(S1930).
이때, 제어부(180)는, 특정 객체를 복사하여(복사) 상기 복사된 특정 객체를 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 표시할 수도 있고(복수의 객체들 중 특정 객체의 표시 유지), 특정 객체를 이동시켜(잘라내기) 상기 이동된 특정 객체를 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 표시할 수 있다(복수의 객체들 중 특정 객체의 표시 중단).
여기에서, 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 특정 객체를 표시한다는 것은, 제 1 터치 동작의 입력 지점에서 특정 객체를 표시하는 것, 제 1 터치 동작의 입력 지점에 생성된 표시 영역에서 특정 객체를 표시하는 것, 제 1 터치 동작의 입력 지점에 특정 객체가 붙어있는 것으로 표시하는 것(자석과 철에 유사함), 특정 객체가 복수 개인 경우 제 1 터치 동작의 입력 지점에서 특정 객체들을 겹쳐지도록 표시하되 특정 객체에 포함된 내용이 일부 보이도록 일부만 겹쳐지도록 표시하는 것, 특정 객체가 복수 개인 경우 제 1 터치 동작의 입력 지점에 특정 객체들이 매달려 있는 것처럼 표시하는 것 등을 포함할 수 있다.
또한, 제 1 터치 동작에 의한 터치 지점이 이동되는 경우, 제 1 터치 동작을 기준으로 표시되는 특정 객체도 함께 이동될 수 있다. 더 나아가, 제 1 터치 동작에 의한 터치가 유지된 상태에서 페이지 이동이 수행된 경우, 제 1 터치 동작의 이 입력 지점을 기준으로 표시되는 특정 객체도 이동된 페이지에서 표시될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 1 터치 동작이 제거되는 경우(S1940) 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 표시되는 특정 객체를 포함하는 폴더를 생성한다(S1950). 상기 생성된 폴더는, 메모리(160)에 저장될 수 있다.
더욱 구체적으로, 특정 객체가 오디오 파일 항목(또는 동영상 파일 항목)이라면, 상기 생성된 폴더에는 해당 오디오 파일(또는 해당 동영상 파일)이 포함될 수 있다. 또한, 특정 객체가 메시지 항목이라면 상기 생성된 폴더에는 해당 메시지가 포함될 수 있다. 또한, 특정 객체가 연락처 리스트에 포함된 상대방 항목(예를 들어, 이름, 명칭 등)이라면, 상기 생성된 폴더에는 해당 상대방 정보(예를 들어, 이름, 명칭, 전화번호, 이메일, 블로그 주소 등)가 포함될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 1 터치 동작이 제거되는 경우(S1940), 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 표시되는 특정 객체를 특정 페이지에서 표시한다(S1960).
여기에서, 특정 페이지는, 현재 표시되는 페이지를 포함할 수 있고, 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 표시되는 특정 객체들 중 어느 특정 객체(예를 들어, 제일 먼저 또는 가장 나중에 선택된 특정 객체)가 위치한 페이지를 포함할 수 있다.
제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 특정 객체를 표시하는 과정에 관련하여, 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.
도 20a 내지 도 20e는, 사진 앨범 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 선택된 특정 이미지를 표시하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 이미지를 특정 객체라고 가정한다.
도 20a 및 도 20b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 화면의 일 지점에 대하여 제 1 터치 동작을 입력하고, 제 1 터치 동작이 유지된 상태에서 제 2 터치 동작을 입력하여 제 2 및 제 3 이미지(2002, 2003)를 선택할 수 있다.
예를 들어, 일 지점이 제 1 이미지(2001)에 속한 경우 별도의 제 2 터치 동작 입력 없이 제 1 이미지를 특정 이미지로서 선택할 수도 있다. 또한, 제 2 터치 동작은, 선택하고자 하는 이미지에 대한 터치 및 프리킹 동작을 포함할 수 있다.
또한, 제 1 내지 제 3 이미지(2001 내지 2003)는, 제 1 터치 동작의 터치 지점에 붙어서 그것의 일부가 겹쳐지도록 표시될 수 있다(도 20c 참조).
도 20c 및 도 20d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 유지된 상태에서 다른 손가락을 이용하여 페이지 이동을 위한 터치 동작을 입력받고, 이동된 페이지에서 제 1 터치 동작의 터치 지점을 기준으로 제 1 내지 제 3 이미지(2010)를 표시할 수 있다. 더 나아가, 페이지 이동을 위한 터치 동작에는, 제 1 터치 동작의 터치 지점을 화면의 가장자리로 이동시켜 일정 시간 터치 유지하는 동작이 포함될 수도 있다.
도 20e에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 20d에서 제 1 터치 동작이 제거되면, 제 1 내지 제 3 이미지(2001 내지 2003)를 포함하는 폴더를 생성하고 상기 생성된 폴더의 지시자(2020)를 현재 위치한 페이지에서 표시하거나(a), 제 1 내지 제 3 이미지(2001 내지 2003)를 현재 위치한 페이지에서 표시할 수 있다(b).
이때, 제 1 터치 동작의 제거 당시 터치 지점에서 또는 기지정된 지점에서 폴더 지시자(2020) 또는 제 1 내지 제 3 이미지(2001 내지 2003)를 표시할 수도 있다.
도 21a 내지 도 21c는, 폴더 관리 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 선택된 파일 지시자를 표시하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 파일 지시자를 특정 객체라고 가정한다. 또한, 파일 지시자는 특정 파일을 나타내고, 폴더 지시자는 적어도 하나의 파일을 포함하는 폴더를 나타낸다고 가정한다.
도 21a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 폴더 지시자 및 복수의 파일을 표시한 상태에서 특정 폴더 지시자(2110)에 대한 제 1 터치 동작을 입력받고, 제 1 터치 동작의 유지 상태에서 제 1 파일 지시자(2101)로부터 특정 폴더 지시자(2110)로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 입력받을 수 있다.
도 21b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작의 터치 지점을 기준으로 제 1 파일 지시자(2101)를 표시하고(a), 페이지 이동의 터치 동작을 입력받음에 따라 이동된 페이지에 표시되는 제 2 파일 지시자(2102)로부터 특정 폴더 지시자(2110)로의 터치 드래그 동작을 입력받는다(b). 따라서, 제 1 터치 동작의 터치 지점에는, 제 1 및 제 2 파일 지시자(2101, 2102)가 표시될 수 있다.
도 21c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 21b(b)에서 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 특정 파일 지시자(2110)가 원래 위치한 페이지로 이동하여, 제 1 및 제 2 파일 지시자(2101, 2102)가 각각 나타내는 제 1 및 제 2 파일이 특정 폴더에 포함되었음을 나타내는 특정 폴더 지시자(2110)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 특정 폴더 지시자(2110)에 포함된 파일 개수가 2개에서 4개로 증가 되었음이 표시될 수 있다. 더욱이, 특정 폴더 지시자(2110)가 선택되는 경우, 그것이 나타내는 특정 폴더에 제 1 및 제 2 파일이 포함되어 있음을 확인할 수 있다.
물론, 도면상에 도시하지 않았지만, 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 특정 폴더 지시자(2110)는, 현재 위치한 페이지에서 표시될 수도 있다.
도 22a 내지 도 22d는, 애플리케이션 지시자 편집 과정에서 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 선택된 애플리케이션 지시자를 표시하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 애플리케이션 지시자를 특정 객체라고 가정한다.
도 22a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 화면의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작을 입력받고, 현재 위치한 페이지에서 표시되는 복수의 애플리케이션 지시자들 중 특정 애플리케이션 지시자(2202)에 대한 프리킹 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 입력받을 수 있다.
예를 들어, 제 1 터치 동작이 입력된 지점에 제 1 애플리케이션 지시자(2201)가 위치한다면, 제 1 애플리케이션 지시자(2201)를 선택하기 위한 제 2 터치 동작의 별도 입력 없이도 제 1 애플리케이션 지시자(2201)가 선택될 수 있다.
따라서, 제 1 및 제 2 애플리케이션 지시자(2201, 2202)가 제 1 터치 동작의 입력 지점에서 표시될 수 있다(도 22b 참조).
도 22b 및 도 22c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작의 유지 상태에서 페이지 이동의 터치 동작을 입력받는 경우 그에 상응하여 페이지 이동을 수행하고, 이동된 페이지에서 제 1 터치 동작의 터치 지점을 기준으로 제 1 및 제 2 애플리케이션 지시자(2201, 2202)를 표시할 수 있다.
도 22d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 제 1 및 제 2 애플리케이션 지시자(2201, 2202)를 포함하는 폴더를 생성하고, 상기 생성된 폴더에 해당하는 폴더 아이콘(2210)을 현재 위치한 페이지에서 표시할 수 있다. 따라서, 사용자에 의해 폴더 아이콘(2210)이 선택되면, 이동 단말기(100)는, 제 1 및 제 2 애플리케이션 지시자(2201, 2202)를 화면상에 표시할 수 있다.
도 23a 내지 도 23f는, 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 메모 내용으로 선택된 텍스트를 표시하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 텍스트를 특정 객체라고 가정한다.
도 23a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 텍스트를 포함하는 파일을 출력하는 상태에서 화면의 일 지점에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 경우, 메모 내용을 입력하기 위한 영역(2310)(이하 메모 입력 영역)이 제 1 터치 동작의 입력 지점에서 생성될 수 있다.
예를 들어, 제 1 터치 동작의 입력 지점이 제 1 텍스트 영역(2301)에 속하는 경우, 제 1 텍스트 영역(2301)에 해당하는 텍스트가 메모 내용으로 자동 선택될 수 있고, 제 1 텍스트 영역(2301)에 해당하는 텍스트가 메모 입력 영역(2310)에서 표시될 수 있다.
도 23b 및 도 23c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 유지한 상태에서 제 2 텍스트 영역(2302)으로부터 메모 입력 영역(2310)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 입력받는 경우, 제 2 텍스트 영역(2302)에 해당하는 텍스트를 메모 입력 영역(2310)에서 표시할 수 있다.
도 23d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 제거한 경우, 메모입력 영역(2310)에 포함된 텍스트들을 메모장에 추가하고, 메모장에 추가되었음을 알리는 문구(2320)를 출력할 수 있다.
도 23e에 의하면, 이동 단말기(100)는, 화면상에 메모 애플리케이션을 나타내는 애플리케이션 지시자(2330)(이하 메모 지시자)를 표시하고, 사용자로부터 메모 지시자(2330)에 대한 선택 동작을 입력받을 수 있다.
도 23f에 의하면, 이동 단말기(100)는, 메모 지시자(2330)가 선택되면 메모애플리케이션을 실행하고, 상기에서 추가된 제 1 및 제 2 텍스트 영역(2301, 2302)에 해당하는 텍스트들을 확인할 수 있다. 더 나아가, 이동 단말기(100)는, 사용자로부터 특정 메모 부분(2331)에 대한 선택 동작을 입력받는 경우, 특정 메모 부분(2331)에 해당하는 내용들을 전체 제공할 수 있다.
도 24a 내지 도 24c는, 오디오 재생 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점을 기준으로 선택된 오디오 파일 항목을 표시하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 오디오 파일 항목을 특정 객체라고 가정한다.
도 24a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 오디오 파일 항목을 포함하는 오디오 파일 리스트 표시 상태에서, 제 1 오디오 파일 항목(2401)에 대한 제 1 터치 동작을 입력받을 수 있고, 제 1 오디오 파일 항목(2401)에 대한 제 2 터치 동작의 별도 입력 없이도 제 1 오디오 파일 항목(2401)을 선택할 수 있다.
도 24b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 입력받음에 따라, 제 1 터치 동작의 입력 지점에서 재생 목록 추가 영역(2410)을 표시하고, 재생 목록 추가 영역(2410)에서 제 1 오디오 파일 항목(2401)을 표시할 수 있다.
더 나아가, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작의 유지 상태에서 제 2 오디오 파일 항목(2402)에서 재생 목록 추가 영역(2410)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 입력받고, 재생 목록 추가 영역(2410)에서 제 2 오디오 파일 항목(2402)을 더 표시할 수 있다.
도 24c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 재생 목록 추가 영역(2410)에서 표시되는 제 1 및 제 2 오디오 파일 항목(2401, 2402)이 나타내는 제 1 및 제 2 오디오 파일을 포함하는 재생 목록을 생성하고, 상기 생성된 재생 목록을 화면상에 표시할 수 있다.
특히, 상기 생성된 재생 목록 중 특정 오디오 파일 항목이 선택되면 특정 오디오 파일 항목이 나타내는 특정 오디오 파일을 재생할 수 있다.
도 19로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 1 터치 동작에 의한 터치가 제거된 경우, 제 1 터치 동작의 입력 지점이 특정 기능의 명령 영역에 속하는지를 판단한다(S1970).
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 특정 기능의 명령 영역에 속한다고 판단된 경우, 제 2 터치 동작에 의해 선택된 특정 객체를 이용하여 특정 기능을 수행한다(S1980).
예를 들어, 특정 기능의 명령 영역이 메시지 작성 상태에서 메시지 수신 상대방을 입력받기 위한 영역이고 특정 객체가 적어도 하나의 상대방 정보인 경우, 제어부(180)는, 제 1 터치 동작이 제거되면, 적어도 하나의 상대방 정보를 메시지 수신 상대방으로 설정할 수 있고, 적어도 하나의 상대방 정보는 메시지 수신 상대방을 입력받기 위한 영역에 표시될 수 있다.
또는, 특정 기능의 명령 영역이 파일 삭제 영역이고 특정 객체가 적어도 하나의 파일인 경우, 제어부(180)는, 제 1 터치 동작이 제거되면, 적어도 하나의 파일을 삭제할 수 있다.
또는, 특정 기능의 명령 영역이 이메일 작성 상태에서 파일 첨부 영역이고, 특정 객체가 적어도 하나의 파일인 경우, 제어부(180)는, 제 1 터치 동작이 제거되면, 적어도 하나의 파일을 작성중인 이메일의 첨부파일로 설정하고, 파일 첨부 영역에서 적어도 하나의 파일의 지시자를 표시할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 특정 기능의 명령 영역에 속하지 않는다고 판단된 경우, 상기한 S1950 또는 S1960 단계를 수행할 수 있다.
제 1 터치 동작이 특정 기능의 명령 영역에 속하는 경우에 관련하여, 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.
도 25a 내지 도 25f는, 맵 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점이 주소 검색의 명령 영역에 속하는 경우 선택된 주소를 지도상에 표시하는 도면이다.
도 25a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 주소 검색의 명령 영역(2501)에 대하여 제 1 터치 동작을 입력받는 경우, 검색 가능한 적어도 하나의 주소들을 포함하는 주소 리스트를 화면의 일 영역에 표시할 수 있다. 더 나아가, 제 1 터치 동작이 일정 시간 동안 유지될 것이 요구될 수도 있다.
다시 말하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 특정 기능의 명령 영역에 대하여 입력되는 경우, 특정 기능의 수행에 사용 가능한 복수의 객체들을 화면상에 표시할 수 있다.
물론, 주소 리스트를 표시한 상태에서 주소 검색의 명령 영역(2501)에 대한 제 1 터치 동작을 입력받을 수도 있다.
도 25b 내지 도 25e에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 유지한 상태에서 주소 리스트에 포함된 제 1 내지 제 3 주소(2502 내지 2504)로부터 주소 검색의 명령 영역(2501)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 각각 입력받고, 주소 검색의 명령 영역(2501)에서 제 1 내지 제 3 주소(2502 내지 2504)를 표시할 수 있다.
도 25f에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 제 1 내지 제 3 주소(2502 내지 2504) 각각의 위치를 검색하여 각각의 위치에 해당하는 제 1 내지 제 3 지점(2512 내지 2514)을 지도 이미지상에서 표시할 수 있고(a), 제 1 지점(2512)이 선택되는 경우 제 1 지점(2512)에 대한 상세 정보(2512-1)를 표시할 수 있다.
도 26a 및 도 26b는, 웹 애플리케이션 실행시 제 1 터치 동작의 입력 지점이 데이터 업로드의 명령 영역에 속하는 경우 선택된 이미지를 업로드하는 도면이다.
도 26a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 데이터 업로드의 명령 영역(2601)에 대하여 제 1 터치 동작을 입력받고, 제 1 터치 동작의 유지 상태에서 화면상에 표시되는 특정 이미지(2602)(특정 객체의 일례)로부터 데이터 업로드의 명령 영역(2601)으로의 터치 드래그 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 입력받을 수 있다.
이때, 이동 단말기(100)는, 화면을 복수의 영역으로 분할하여, 제 1 영역에서 데이터 업로드의 명령 영역(2601)을 포함하는 제 1 웹 페이지를 표시하고, 제 2 영역에서 특정 이미지(2602)를 포함하는 제 2 웹 페이지를 표시할 수 있다. 이때, 제 1 및 제 2 웹 페이지는, 동일한 웹 사이트에서 제공될 수도 있고, 서로 다른 웹 페이지에서 제공될 수도 있다.
또한, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작의 유지 상태에서 웹 페이지 이동 또는 웹 사이트 이동의 터치 동작을 입력받고, 그에 상응하여 웹 페이지 이동 또는 웹 사이트 이동을 수행할 수 있다. 이는, 다수의 웹 페이지 또는 다수의 웹 사이트로부터 특정 객체를 선택하기 위함이다.
도 26b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 제거되는 경우, 특정 이미지(2602)를 해당 웹 사이트로 업로드할 수 있다. 더 나아가, 데이터 업로드의 명령 영역(2601)이 내 블로그로의 업로드, 상대방 블로그로의 업로드 또는 트위터 내용으로의 업로드를 명령하는 영역인 경우, 그에 상응하여 특정 이미지(2602)를 업로드할 수 있다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린을 이용하여, 제 1 객체에 대하여 제 1 터치 동작을 입력받고, 제 1 터치 동작의 유지 상태에서 제 1 객체와 비교하기 위한 객체들을 검색하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받을 수 있다. 여기에서, 제 1 객체는, 기준 객체이고, 제 1 객체와 비교되는 객체들은, 비교 대상 객체일 수 있다.
이에 관련하여, 도 27a 내지 도 28c를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 27a 및 도 27b를 참조하여 설명한다.
도 27a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 상대방 정보들을 포함하는 상대방 리스트를 표시한 상태에서 제 1 상대방 정보(2701)에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 경우, 제 1 상대방 정보(2701)에 대한 내용(2710)을 팝업창 형태로 표시할 수 있다(a).
그리고, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 유지한 상태에서 상대방 리스트를 스크롤하기 위한 터치 동작(제 2 터치 동작의 일례)을 입력받고, 그에 상응하여 상대방 리스트를 스크롤할 수 있다(b). 특히, 특정 상대방 정보가 선택되면, 상기 선택된 특정 상대방 정보의 내용을 화면상에 표시하여 제 1 상대방 정보(2701)의 내용과 비교할 수 있다.
도 27b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 웹 브라우저 실행 상태에서 화면상에 표시되는 제 1 콘텐트(2702)에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 경우(a), 화면의 일 영역에 내비게이션 가능한 정보를 표시하고 상기 표시되는 정보를 검색하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받을 수 있다(b). 따라서, 사용자는, 제 1 터치 동작이 유지된 상태에서, 제 1 콘텐트(2702)와 비교될 정보들을 검색할 수 있다. 이는, 페이스북이나 블로그에서 원문과 댓글을 함께 보거나, 인터넷 검색 결과 리스트가 길게 생기는 경우에 유용할 수 있다.
다음으로, 도 28a 내지 도 28c를 참조하여 설명한다.
도 28a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 이미지를 표시한 상태에서 제 1 이미지(2801)에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 경우, 제 1 터치 동작의 입력 지점에서 축소된 사이즈로 제 1 이미지(2801)를 표시할 수 있다.
도 28b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작을 유지한 상태에서 제 2 및 제 3 이미지(2802, 2803)를 선택하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받고, 제 1 터치 동작의 입력 지점에서 축소된 사이즈로 제 1 내지 제 3 이미지(2801 내지 2803)를 표시할 수 있다.
도 28c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1 터치 동작이 제거되면, 제 1 및 제 3 이미지(2801 내지 2803)를 화면상에 표시하여 사용자로 하여금 한 화면에서 제 1 내지 제 3 이미지(2801 내지 2803)를 비교하도록 할 수 있다. 더 나아가, 사용자는, 제 1 내지 제 3 이미지(2801 내지 2803) 중 특정 이미지를 삭제하거나 편집할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 디스플레이 제어 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기
151 터치 스크린
180 제어부

Claims (24)

  1. 화면 상에 둘 이상의 객체들을 표시하고, 터치 입력을 수신하는 터치스크린; 및
    상기 터치스크린을 통해 상기 화면 상의 제 1 지점에 터치가 유지되는 제 1 터치 입력이 수신되면, 상기 제 1 지점이 포함된 제 1 영역이 상기 화면 상에 표시되도록 제어하고,
    상기 제 1 영역이 표시된 상태에서 상기 객체들 중 상기 제 1 영역 바깥에 위치한 둘 이상의 객체들의 선택을 위한 제 2 터치 입력이 수신되면, 상기 선택된 둘 이상의 객체들이 복사(copy)되어 상기 제 1 영역 내에 표시되도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 영역 내에 표시된 상기 복사된 객체들의 표시 타입이 상기 제 1 영역 바깥에 위치한 복사되지 않은 객체들의 표시 타입과 다르도록 제어하고,
    상기 복사된 객체들이 상기 제 1 영역 내에 겹쳐지게 표시되도록 제어하되, 상기 복사된 객체들에 각각 포함된 내용들이 일부 보이도록 일부만 겹쳐지도록 제어하는 이동 단말기.
  2. [청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 입력에 의한 터치가 해제되면, 상기 제 1 영역이 상기 화면 상에서 사라지도록 제어하는 이동 단말기.
  3. [청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 입력이 재수신되면, 상기 제 1 영역을 재생성하고, 상기 재생성된 제 1 영역에서 상기 제 2 터치 입력에 의해 선택된 객체들을 그대로 표시하도록 제어하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. [청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 입력에 의한 터치가 해제되면, 상기 제 1 영역에서 표시되는 객체들이 포함된 폴더를 생성하도록 제어하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. [청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 영역을 둘 이상의 페이지들로 구성하고, 상기 제 1 영역에 대하여 페이지 넘김 동작을 수행하는 이동 단말기.
  9. [청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 영역 내에 상기 제 1 영역 내의 객체들의 동작을 제어하기 위한 제어 영역이 더 표시되도록 제어하는 이동 단말기.
  10. [청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 입력에 의한 터치가 유지된 상태에서 상기 화면의 제 2 지점에 대한 제 3 터치 입력이 수신되면, 상기 제 1 영역과 구별되는 새로운 제 2 영역을 생성하고, 상기 생성된 제 2 영역에서 적어도 하나의 객체가 표시되도록 제어하는 이동 단말기.
  11. [청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 터치 입력에 의한 터치가 유지된 상태에서 상기 객체들 중 적어도 하나의 객체의 선택을 위한 제 4 터치 입력이 수신되면, 상기 제 1 영역의 표시 없이, 상기 제 1 지점을 기준으로 상기 제 4 터치 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 객체가 표시되도록 제어하는 이동 단말기.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. [청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    터치스크린의 화면 상에 둘 이상의 객체들을 표시하는 단계;
    상기 화면 상의 제 1 지점에 터치가 유지되는 제 1 터치 입력이 수신되면, 상기 제 1 지점을 포함한 제 1 영역을 상기 화면 상에 표시하는 단계;
    상기 제 1 영역이 표시된 상태에서 상기 객체들 중 상기 제 1 영역 바깥에 위치한 둘 이상의 객체들의 선택을 위한 제 2 터치 입력이 수신되면, 상기 선택된 둘 이상의 객체들을 복사(copy)하여 상기 제 1 영역 내에 표시하는 단계;
    상기 제 1 영역 내에 표시된 상기 복사된 객체들의 표시 타입을 상기 제 1 영역 바깥에 위치한 복사되지 않은 객체들의 표시 타입과 다르게 하는 단계; 및
    상기 복사된 객체들을 상기 제 1 영역 내에 겹쳐지게 표시하되, 상기 복사된 객체들에 각각 포함된 내용들이 일부 보이도록 일부만 겹쳐지게 표시하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 디스플레이 제어 방법.
  19. 삭제
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