KR20120047990A - 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20120047990A
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Abstract

방법들 및 장치들은, 사용자의 과거 및 현재 모바일 디바이스 사용 패턴들에 기초하여 사용자가 관심이 있을 수도 있는 이용가능한 애플리케이션들 또는 특징들을 모바일 디바이스가 제안할 수 있게 한다. 모바일 디바이스는 사용된 특정한 애플리케이션/특징들 및 그들의 사용 빈도를 모니터링할 수도 있다. 모바일 디바이스는 애플리케이션들 또는 특징들의 사용의 빈도에 기초하여 사용자가 사용하는데 관심이 있을 수도 있는 다른 이용가능한 애플리케이션/특징들 및 다른 애플리케이션 또는 특징의 사용에 기초한 하나의 애플리케이션 또는 특징에서의 사용자 관심의 가능성을 나타내는 정보를 결정할 수도 있다. 사용자에게 잠재적으로 관심이 있는 것으로 결정된 애플리케이션들 또는 특징들은 사용자 인터페이스 메뉴에 추가된 제안들의 형태로 사용자에게 제공될 수도 있어서, 사용자는 메뉴를 변경하기 위한 제안의 수용 또는 거부를 선택할 수 있다.

Description

사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CUSTOMIZING A USER INTERFACE MENU}
본 발명은 일반적으로 과거 및 현재의 사용자 활동에 기초하여 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작 (customizing) 하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것에 관한 것이다.
무선 통신 기술들은 지난 수년에 걸쳐 폭발적인 성장을 보였다. 이러한 성장은 모바일 공중에 대한 이동의 자유를 제공하고, 하드웨어 내장 통신 시스템들에 대한 한계를 컷팅하는 무선 서비스들에 의해 자극되었다. 모바일 통신 디바이스들이 유비쿼터스됨에 따라, 모바일 디바이스들상에서 사용을 위한 압도적인 수의 애플리케이션들 및 특징들이 개발되었다. 다수의 이들 애플리케이션들 및/또는 특징들은 모바일 디바이스상에 사전 로딩되고, 사용자 인터페이스 메뉴를 통해 사용자에게 제공된다. 이용가능한 애플리케이션들/특징들의 간결한 디스플레이인 사용자 인터페이스 메뉴는 종종, 이용가능한 애플리케이션들/특징들의 샘플링만을 디스플레이하기 위해 절단된다.
그러나, 애플리케이션들 및/또는 특징들의 수 및 복잡도가 증가함에 따라, 그들의 셋업, 능력들 및 일반적 사용은 다수의 사용자들에게 매우 이해할 수 없게 되었다. 모바일 디바이스 디스플레이들에서 이용가능한 제한된 공간이 제공되면, 사용자 인터페이스 메뉴에서 사용자들에게 모든 이용가능한 애플리케이션들/특징들을 디스플레이하기에는 공간이 충분하지 않다. 일련의 복잡한 내비게이션 거동이 특정한 애플리케이션/특징에 액세스하기 위해 다수 횟수 수행되어야 한다. 그 결과, 다수의 잠재적으로 바람직한 애플리케이션들/특징들이 발견되지 않거나 좀처럼 사용되지 않는다. 따라서, 사용자는 모바일 디바이스에 의해 제공된 전체 경험을 수신하지 못할 수도 있다.
다양한 실시형태들은 모바일 디바이스상의 사용자의 활동을 모니터링하고, 사용자의 활동 기록을 모바일 디바이스상의 사용자에게 이용가능한 다른 애플리케이션들/특징들에 매핑하며, 사용자의 활동 기록에 기초하여 모바일 디바이스상의 사용자에게 이미 이용가능한 다른 애플리케이션들/특징들 (예를 들어, 미발견되거나 좀처럼 사용되지 않는 애플리케이션들/특징들) 에 관한 제안들을 사용자에게 제공하는 방법 및 모바일 디바이스를 제공한다. 제안들의 수신시에, 사용자는 장래의 사용을 위해 제안된 애플리케이션/특징들을 하이라이트하거나 포함하도록 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하는 것을 선택할 수도 있다. 일 실시형태에서, 애플리케이션/특징의 아이덴티티 및 사용자가 애플리케이션/특징을 활성화하는 횟수가 기록될 수도 있다. 특정한 애플리케이션/특징의 사용의 빈도가 계산될 수도 있다. 다른 애플리케이션/특징의 사용의 사용자의 기록에 기초하여 애플리케이션/특징에서 사용자의 잠재적 관심을 추정하기 위해 친화도 (affinity) 테이블이 사용될 수도 있다. 친화도 테이블은 사용자 인터페이스 메뉴상에 현재 리스트되거나 디스플레이된 애플리케이션들/특징들 노트에서 사용자의 잠재적 관심의 상대값들을 계산하기 위해 사용될 수도 있다. 가장 높은 상대값들을 갖는 애플리케이션들/특징들은 사용자 인터페이스 메뉴를 추가하거나 변경하기 위한 제안으로서 사용자에게 디스플레이될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 친화도 테이블은 디스플레이된 제안에 후속하여 사용자의 액션들을 반영하기 위해 변경될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 사용자의 이전에 생성된 활동 기록이 제 1 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴와 유사할 수도 있도록 제 2 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 제안들을 제공하기 위해 제 1 모바일 디바이스로부터 제 2 모바일 디바이스로 전달될 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 변경된 친화도 테이블은, 제 1 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴와 유사할 수도 있도록 제 2 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 제안들을 제공하기 위해 제 1 모바일 디바이스로부터 제 2 모바일 디바이스로 또한 전달될 수도 있다.
여기에 통합되고 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부한 도면들은 본 발명의 예시적인 실시형태들을 예시하고, 상기 제공된 일반적 설명 및 아래에 제공된 상세한 설명과 함께, 본 발명의 특징들을 설명하도록 기능한다.
도 1 은 모바일 디바이스에 의해 구현될 수도 있는 실시형태의 사용자 인터페이스 메뉴 주문제작 (customization) 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 2 는 모바일 디바이스상에 사용자 활동 기록을 생성하기 위한 실시형태의 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 3 은 사용자 활동 기록의 예이다.
도 4 는 사용자 활동 기록을 모바일 디바이스상의 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들에 매핑하기 위한 실시형태의 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 5 는 사용자 활동 기록을 모바일 디바이스상의 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들에 매핑하기 위한 실시형태의 방법에 의해 사용될 수도 있는 친화도 테이블의 예이다.
도 6a 는 사용자 활동 기록을 모바일 디바이스상의 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들에 매핑하기 위한 실시형태의 방법에 의해 계산될 수도 있는 친화도 값들의 예를 예시한다.
도 6b 는 사용자 활동 기록을 모바일 디바이스상의 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들에 매핑하기 위한 실시형태의 방법에 의해 계산될 수도 있는 친화도 값들의 예를 예시한다.
도 6c 는 사용자 활동 기록을 모바일 디바이스상의 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들에 매핑하기 위한 실시형태의 방법에 의해 계산될 수도 있는 친화도 값들의 예를 예시한다.
도 7a 는 사용자 활동 기록에 기초하여 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하기 위한 실시형태의 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다.
도 7b 는 사용자 활동 기록에 기초하여 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하기 위한 대안의 실시형태의 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다.
도 8a 는 사용자 활동 기록을 모바일 디바이스로 전달하기 위한 실시형태의 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다.
도 8b 는 사용자 활동 기록 및 동적으로 변경된 친화도 테이블을 모바일 디바이스로 전달하기 위한 실시형태의 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다.
도 8c 는 친화도 값들을 모바일 디바이스로 전달하기 위한 실시형태의 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다.
도 9 는 실시형태에서 사용하는데 적합한 모바일 디바이스의 컴포넌트 블록도이다.
도 10 은 실시형태에서 사용하는데 적합한 서버 디바이스의 컴포넌트 블록도이다.
첨부한 도면들을 참조하여 다양한 실시형태들이 상세히 설명될 것이다. 가능하면 어디에서나, 동일한 참조 부호들이 동일하거나 유사한 부분들을 지칭하기 위해 도면들 전반적으로 사용될 것이다. 특정한 예들 및 구현예들에 대해 이루어진 참조들은 예시 목적을 위한 것이고, 본 발명의 범위 또는 청구범위를 제한하도록 의도되지 않는다.
단어 "예시적인" 은 "예, 경우, 또는 예시로서 기능하는" 을 의미하도록 여기에서 사용된다. 여기에서 "예시적인" 으로서 설명된 임의의 구현예들이 다른 구현예들 보다 바람직하거나 이로운 것으로서 해석될 필요는 없다.
여기에서 사용되는 바와 같이, 용어 "모바일 디바이스" 는 셀룰러 전화, 휴대 정보 단말기 (PDA), 팜탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 무선 전자 메일 수신기 (예를 들어, Blackberry® 및 Treo® 디바이스들), 멀티미디어 인터넷 인에이블된 셀룰러 전화 (예를 들어, Blackberry Storm®), 글로벌 포지셔닝 시스템 (GPS) 수신기, 무선 게임 제어기, 및 프로그램가능한 프로세서 및 메모리를 포함하는 유사한 개인 전자 디바이스 중 어느 하나 또는 모두를 지칭한다.
모바일 통신 디바이스들의 인기가 증가할수록, 이들 디바이스들의 복잡도를 갖는다. 현재의 모바일 디바이스들은 셀룰러 전화 통신을 지원하기 위해 단순히 기능하지 않는다. 오히려, 현재의 모바일 디바이스들은 애플리케이션들의 어지러운 어레이가 실행될 수도 있고 특징들이 활용되는 정교한 컴퓨팅 플랫폼이 되고 있다. 대부분의 현재의 모바일 디바이스들은, 모바일 디바이스상에 추가의 "애프터-마켓 (after-market)" 애플리케이션들을 로딩함으로써 모바일 디바이스상에서 실행가능한 애플리케이션들을 주문제작하는 능력을 사용자에게 제공하면서, 매우 다양한 애플리케이션으로 사전 프로그램된다. 또한, 대부분의 현재의 모바일 디바이스들은 사용자들이 매우 다양한 액션들을 수행할 수 있게 하는 다수의 특징들을 포함한다. 예를 들어, 다수의 모바일 디바이스들에는 사용자가 스틸 사진들 뿐만 아니라 동영상을 찍게 할 수 있는 카메라들이 장착된다. 또한, 다수의 모바일 디바이스들에는 사운드를 기록하는 능력이 장착된다. 또한, 모바일 디바이스가 정밀도 및 정확성으로 세계에서 그 위치를 결정할 수 있게 하는 통합된 GPS 수신기들은 모바일 디바이스들에서 평범하게 되고 있다.
모바일 디바이스의 사용자에게 다양한 애플리케이션 및 특징 옵션들을 제공하기 위해, 모바일 디바이스들은 사용자 인터페이스 메뉴를 구현한다. 사용자 인터페이스 메뉴는 모바일 디바이스상에서 이용가능한 애플리케이션들 및 특징들의 편리한 디스플레이일 수도 있다. 통상적으로, 애플리케이션들 또는 특징들 중 하나의 아이콘 또는 리스팅을 선택함으로써, 선택된 애플리케이션 또는 특징이 론치된다. 그러나, 그들의 휴대성을 가능하게 하기 위해, 다수의 모바일 디바이스들은 제한된 사이즈의 디스플레이들을 이용한다. 그 결과, 다수의 경우에서, 사용자 인터페이스 메뉴 (또는 사용자 인터페이스 메뉴의 적어도 탑 페이지) 는 제한된 수의 이용가능한 기능들/애플리케이션들을 리스트한다. 대부분의 경우들에서, 가장 빈번하게 사용된 애플리케이션들만이 디스플레이된다.
매우 다양한 애플리케이션들/특징들이 모바일 디바이스들상에서 이용가능함에도 불구하고, 다수의 사용자들은 그들의 모바일 디바이스들상에서 상대적으로 작은 세트의 익숙한 이용가능한 애플리케이션들 및/또는 특징들을 사용하는 루틴에 빠진다. 몇몇 경우들에서, 사용자에 의해 활용된 애플리케이션들/특징들은, 오직 사용자가 반복된 사용을 통해 익숙해진 특징들이다. 사용자들이 이전의 모바일 디바이스들을 개선된 애플리케이션들 및/또는 특징들로 로딩된 새로운 디바이스들로 대체할 때, 사용자가 이들을 알지못하거나 익숙하지 않기 때문에 사용자는 새로운 애플리케이션들 및/또는 특징들을 이용하지 못할 수도 있다. 그 결과, 다수의 사용자들은 그들의 모바일 디바이스들에 의해 제공된 전체 이점들을 수용하는데 실패한다. 다수의 경우들에서, 사용자들이 그들의 모바일 디바이스들을 더 완전하게 이용할 수 있도록 미사용 애플리케이션들/특징들의 이용가능성을 사용자들에게 단순히 인식시키거나 리마인드할 필요가 있다. 메인 사용자 인터페이스 메뉴에서 미사용 애플리케이션들/특징들을 식별하거나 하이라이트함으로써, 사용자들은 새롭거나 거의 사용되지 않은 애플리케이션/특징을 활용하도록 프롬프트될 수도 있다.
추가로, 사용자들이 이전의 모바일 디바이스들을 새로운 디바이스들로 빈번하게 업그레이드하고 대체하지만, 새로운 모바일 디바이스들로 전달되는 제한된 양의 데이터가 존재한다. 통상적으로, 사용자들은 그들의 연락처 리스트를 전달한다. 다수의 경우들에서, 이러한 연락처 리스트의 전달은 스마트 카드 (예를 들어, SIM 카드) 의 물리적 전달을 통해 발생한다. 몇몇 무선 통신 네트워크 제공자들은 사용자의 개인 데이터의 일부를 이전 모바일 디바이스로부터 새로운 모바일 디바이스로 아주 적은 요금으로 전달할 것이다. 그러나, 이러한 서비스들의 능력들은 종종 제한된다. 대체로, 사용자의 세팅들 및 선호도들은 종종 모바일 디바이스들 사이에서 전달불가능할 수 있다. 그 결과, 이전의 디바이스상에서 사용자에 의해 이루어진 임의의 사용자 인터페이스 메뉴 변경들 또는 주문제작들이 종종 새로운 모바일 디바이스로 전달되지 않는다.
다양한 실시형태들은, 사용자가 모바일 디바이스상의 사용자의 과거 및/또는 현재 활동에 기초하여 사용하는데 관심이 있을 수도 있는 사용자의 모바일 디바이스상에서 쉽게 이용가능한 추가의 애플리케이션들/특징들에 대한 사용자의 주목을 일으킨다. 모바일 디바이스상의 사용자의 활동 (즉, 활용된 애플리케이션들 및 특징들) 을 모니터링함으로써, 모바일 디바이스는 사용자가 사용자의 확립된 활동 기록에 기초하여 사용하는데 인식하지 못할 수도 있지만 관심이 있을 수도 있는 다른 애플리케이션들/특징들을 제안할 수도 있다. 제안된 애플리케이션들/특징들은 사용자가 소프트웨어 애플리케이션 또는 하드웨어를 발견하고 사용하는 것을 더 쉽게 하기 위해 사용자 인터페이스 메인 메뉴에서 식별되거나 하이라이트될 수도 있다. 기존의 사용자 인터페이스 메뉴 주문제작 방법들은 통상적으로, 가장 빈번하게 사용된 애플리케이션들/특징들에 대한 메뉴상에 단축키들을 배치한다. 메인 메뉴상의 일반적으로 사용된 애플리케이션들/특징들의 리스팅이 사용자들이 가장 종종 사용하는 애플리케이션들/특징들을 찾고 론치하는데 있어서 사용자들을 지원할 수도 있지만, 이러한 주문제작 방법들은 사용자에게 도움이 될 것 같은 다른 애플리케이션들/특징들을 사용자가 발견하는 것을 허용하지 않는다.
여기에 설명된 다양한 실시형태들은 사용자의 애플리케이션 및 특징 사용 습관들을 모니터링하고, 최상으로 적합할 수도 있고 어쩌면 모바일 디바이스의 사용자의 활용을 강화할 수 있어서, 사용자 경험을 향상시킬 수도 있는 타겟 애플리케이션들/특징들로 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하기 위해 이러한 정보를 사용한다. 다양한 실시형태들에서, 모바일 디바이스는 디바이스 프로세서가 모바일 디바이스상에서 이용가능한 다양한 애플리케이션들/특징들 사이의 관계들을 식별하고 우선순위화할 수 있게 하는 링크들의 매트릭스, 친밀도 테이블들, 퍼지 로직, 또는 학습 알고리즘들로 로딩될 수도 있다. 관찰된 사용자 행위 패턴들 및 실시형태 방법들을 사용하여, 모바일 디바이스는 제안을 생성하기 위해 임의의 외부 자원에 대한 필요성없이 사용자가 사용하는데 관심이 있을 수도 있는 모바일 디바이스들상에서 이용가능한 이전에 미사용되거나 알려지지 않은 애플리케이션들/특징들을 사용자들에게 제안할 수도 있다.
다른 실시형태들은 사용자 행위 패턴들의 기록들을 사용자가 하나의 모바일 디바이스로부터 다른 모바일 디바이스로 전달할 수 있게 한다. 이러한 방식에서, 제 2 모바일 디바이스는 새로운 사용자 활동 기록을 생성할 필요없이 제 1 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴와 유사하게 나타낼 수도 있도록 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 제안들을 즉시 할 수도 있다. 대안의 실시형태에서, 링크들의 매트릭스, 친밀도 테이블들, 퍼지 로직 또는 학습 알고리즘들에 대한 변경들이 제 1 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴와 유사하게 나타낼 수도 있도록 제 2 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 제안들을 제공하기 위해 하나의 모바일 디바이스로부터 다른 모바일 디바이스로 전달될 수도 있다.
도 1 은 모바일 디바이스상의 사용자 활동에 기초하여 모바일 디바이스상에서 사용자에게 이용가능한 애플리케이션들 및/또는 특징들을 식별/하이라이트하기 위해 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 개요 실시형태 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다. 모바일 디바이스는 모바일 디바이스상의 사용자의 활동을 모니터링할 수도 있다 (단계 101). 일 예로서, 모바일 디바이스는 모바일 디바이스상에서 소프트웨어 애플리케이션 및/또는 하드웨어 특징을 론치하거나 활용하기 위한 각 요청을 식별할 수도 있다. 모바일 디바이스는 이들 론치들 또는 활용 요청들의 기록을 사용자 활동 기록 테이블 (301) 에 저장할 수도 있다. 사용자 활동 기록 테이블 (301) 의 예가 도 3 에 도시되어 있고, 아래에 더욱 상세히 설명된다. 활동 기록 테이블 (301) 에 사용자에 의해 사용된 다양한 애플리케이션들 및 특징들의 아이덴티티를 저장하는 것에 추가하여, 모바일 디바이스 (10)는 사용자가 식별된 애플리케이션 및/또는 특징을 론치하거나 활용한 횟수, 또는 애플리케이션들 또는 특징들의 사용 또는 론치의 빈도 (예를 들어, 시간 단위로 나눈 사용의 수) 와 같은 애플리케이션들의 사용의 정도 (measure) 를 저장할 수도 있다.
사용자의 활동이 관측되고 기록되면, 모바일 디바이스 (10) 는 사용자의 활동 기록을 모바일 디바이스 (10) 상에서 이용가능한 다른 이용가능한 애플리케이션들 및/또는 특징들에 매핑할 수도 있다 (단계 105). 임의의 수의 알고리즘들 및 방법들이 사용자의 과거 및 현재 활동을 모바일 디바이스상에서 이용가능한 다른 이용가능한 애플리케이션들 및/또는 특징들에 매핑하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 이미 활용되고 있는 애플리케이션들/특징들에 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들을 링크하는 링크들의 매트릭스가 확립될 수도 있다. 다른 예로서, 친밀도 테이블은 이미 사용되고 있는 애플리케이션들/특징들에 기초하여 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들을 사용하는데 사용자가 관심이 있는 가능성을 추정하기 위해 사용될 수 있는 가중 팩터들을 포함하는 메모리에 저장될 수도 있다. 퍼지 로직 또는 학습 알고리즘들의 사용과 같은 다른 방법들은 단계 105 에서 사용자의 활동 기록을 모바일 디바이스 (10) 상에서 이용가능한 다른 이용가능한 애플리케이션들 및/또는 특징들에 매핑하기 위해 구현될 수도 있다.
사용자의 활동 기록이 모바일 디바이스상에서 이용가능한 다른 애플리케이션들/특징들에 매핑되면, 모바일 디바이스 (10) 는 사용자의 활동 기록에 기초하여 사용자에게 가장 유익할 것 같은 다른 애플리케이션들/특징들을 디스플레이할 수도 있다 (단계 110). 모바일 디바이스 (10) 상에서 이용가능한 다른 애플리케이션들/특징들의 이러한 디스플레이는 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하여 다른 권장 애플리케이션들/특징들을 포함하기 위한 제안으로서 이루어질 수도 있다. 사용자가 제안된 변경을 수용하는 것을 선택하면, 사용자 인터페이스 메뉴는 수용된 제안들을 반영하도록 변경될 수도 있다 (단계 115).
도 2 는 모바일 디바이스상에 사용자 활동 기록을 생성하는 실시형태 방법의 프로세스 흐름도이다. 모바일 디바이스의 프로세서는 메인 루프 루틴 (단계 201) 에서 모바일 디바이스상에 실행된 다수의 프로세스들 및 동작들을 검사할 수도 있다. 메인 루프는 모바일 디바이스의 정상 동작에서 다양한 횟수로 실행되는 다수의 서브루틴들, 루프들 및 프로세스들을 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스 사용자가 모바일 디바이스상에서 하드웨어 특징을 활용하거나 애플리케이션을 론치하기 위해 사용자 인터페이스를 조작할 때, 서브루틴을 개시하여 사용자 활동을 기록하기 위해 인터럽트가 프로세서에 의해 수신될 수 있다 (단계 202). 수신시에, 애플리케이션의 론치 또는 특징의 동작의 개시에 부가하여, 프로세서는 사용자에 의해 론치된 소프트웨어 애플리케이션 또는 하드웨어 특징의 아이덴티티를 기록할 수도 있다 (단계 203). 또한, 모바일 디바이스의 프로세서는 애플리케이션 또는 특징이 론치되거나 사용된 횟수를 나타내는 론칭 애플리케이션 또는 특징의 카운터를 증분할 수도 있다 (단계 204). 이러한 사용 카운터는 사용자 메트릭의 빈도를 제공하기 위해 모든 사용들, 또는 다르게는, 날 (day), 주(week), 달 (month) 또는 년 (year) 과 같은 시간 단위 내의 모든 사용들을 기록할 수도 있다.
도 3 은 모바일 디바이스의 메모리에 저장될 수도 있는 사용자 활동 기록의 샘플을 포함하는 데이터 테이블의 예를 제공한다. 도 3 에 도시되어 있는 바와 같이, 활동 기록 데이터 테이블 (301) 은 이러한 애플리케이션들 또는 특징들로 이루어진 사용의 정도에 따라 모바일 디바이스상에서 사용자에 대해 이용가능한 다수의 가능한 소프트웨어 애플리케이션들 및 하드웨어 특징들을 식별할 수도 있다. 예시적인 활동 기록 데이터 테이블 (301) 에서, 하드웨어 특징들은 카메라, 음성 기록기, 및 비디오 기록기를 포함하고, 이용가능한 소프트웨어 애플리케이션들은 이메일, SMS, MMS, 및 소셜 네트워킹 웹사이트 애플리케이션을 포함한다. 하드웨어 특징들 및 소프트웨어 애플리케이션들의 이러한 리스트는 단지 예시로서 제공되고, 포괄적인 것으로 의도되지 않는다. 또한, 활동 기록 데이터 테이블 (301) 은 사용자에 의한 애플리케이션들 및 특징들의 사용의 정도를 포함한다. 사용의 정도는 식별된 애플리케이션/특징이 론치/사용된 횟수를 나타내는 카운터 값들의 형태일 수도 있다. 다르게는, 사용의 정도는 식별된 애플리케이션/특징이 시간 단위 (예를 들어, 날, 주, 달, 년 등) 내에서 론치/사용된 횟수를 나타내는 (도시한 바와 같은) 빈도 값의 형태일 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 활동 기록은 사용의 빈도 (즉, 식별된 애플리케이션/특징이 리프레시 기간 동안 론치/사용된 총 횟수) 를 반영하기 위해 카운터들을 주기적으로 감분할 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 활동 기록은 식별된 애플리케이션/특징이 모바일 디바이스의 수명 동안 론치/사용된 총 횟수를 나타내는 값을 포함할 수도 있다. 이러한 실시형태들에서, 프로세서는 모바일 디바이스가 활성화된 이후 경과된 시간량으로 카운터 값을 나눔으로써 빈도를 계산할 수도 있다.
사용자의 활동 기록이 생성되면, 모바일 디바이스 (10) 는 활동 기록에 기초하여 사용자가 관심이 있을 것 같은 모바일 디바이스상의 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들의 제안들을 사용자에게 제공하기 위해 모바일 디바이스상의 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들에 사용자의 활동 기록을 매핑할 수도 있다. 수용되면, 제안된 애플리케이션들/특징들은 사용자 인터페이스 메뉴에 추가될 수도 있어서, 이전에 알려지지 않거나 거의 사용되지 않은 애플리케이션들/특징들이 사용자에 의한 용이한 액세스를 위해 우선순위 메뉴에 제공된다. 도 4 는 사용자의 활동 기록을 모바일 디바이스상의 다른 이용가능한 애플리케이션들/특징들에 매핑하는 실시형태 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다. 도 4 에 예시된 프로세스 흐름은 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장될 수도 있거나 원격 서버 메모리에서 액세스될 수도 있는 친밀도 테이블을 활용한다. 친밀도 테이블의 예가 도 5 에 도시되어 있고 아래에 더욱 상세히 설명된다. 도 4 에 도시된 프로세스는 도 5 및 도 6a 를 참조하여 설명된다.
도 4 를 참조하면, 메인 루프 루틴 (단계 201) 에 있는 동안, 모바일 디바이스 프로세서는 매핑 기능을 수행하기 위한 시간이 경과되었는지 확인하기 위해 주기적으로 체크할 수 있다 (결정 205). 매핑 기능의 주기성은 사용자, 서비스 제공자, 모바일 디바이스 제조자, 또는 어떤 제 3 자에 의해 임의로 설정될 수도 있다. 매핑 기능들 사이의 시간의 길이는 사용자의 현재 행동 사용 패턴들을 가장 정확하게 반영하도록 선택될 수도 있다. 예를 들어, 매핑 기능들 사이의 시간 길이는 활동 기록에서 "데이터 포인트들" 의 최소 임계값을 수집하는데 충분히 길도록 선택될 수도 있다. 추가로, 시간의 길이는 사용자의 더욱 최근의 활동만이 활동 기록에 반영되도록 선택될 수도 있다. 매우 긴 기간이 선택되면, 활동 기록은 사용자의 현재의 행동 패턴들을 정확하게 반영하지 못할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 디바이스 (10) 의 획득에 후속하여 제 1 주에서 특정한 애플리케이션을 반복적으로 론치하지만, 그 후에는 결코 론치하지 않고, 매핑 기능 동작들 사이의 시간의 길이가 활동의 제 1 주를 포함하도록 선택되면, 저장된 활동 기록은 사용자의 현재의 행동 패턴들을 정확하게 반영하지 못할 수도 있다.
매핑 기능 사이의 시간의 기간이 아직 경과되지 않았으면 (즉, 결정 205 = 아니오), 프로세서는 메인 루프 (201) 로 복귀한다. 그러나, 매핑 기능들 사이의 시간의 기간이 경과되었으면 (결정 205 = 예), 프로세서는 각 이용가능한 애플리케이션/특징에 대한 친밀도 값을 결정하기 위해 메모리에 저장된 친밀도 테이블에 리스트된 친밀도 가중 팩터로 활동 기록 데이터 테이블에 기록된 각 애플리케이션/특징에 대한 사용의 빈도를 승산할 수도 있다 (단계 206).
실시형태와 사용될 수도 있는 친밀도 테이블 (302) 의 예가 도 5 에 도시되어 있다. 친밀도 테이블 (302) 의 제 1 컬럼에 리스트된 각 애플리케이션/특징에 대해, 제 1 컬럼에 리스트된 애플리케이션/특징의 사용자의 사용이 제공되면 사용자는 특정한 애플리케이션/특징을 사용해야 할 수도 있다는 것을 나타내는 친밀도 가중 팩터가 제공된다.
도 5 에 예시된 친밀도 테이블의 사용은 예로서 설명될 수도 있고, 여기서, 하드웨어 특징들 및 소프트웨어 애플리케이션들은 카메라, 음성 기록기, 비디오 기록기, 이메일, SMS, MMS, 및 소셜 네트워킹 웹사이트 애플리케이션 (예를 들어, Facebook®, Twitter®, myspace®) 을 포함한다. 도 5 에 예시되어 있는 바와 같이, 이러한 모바일 디바이스에 대한 친밀도 테이블은 각 가능한 애플리케이션들 및 특징들에 대한 데이터 필드 (컬럼) 를 포함하는 각 데이터 기록을 갖는 사용된 애플리케이션들 및 특징들 각각에 대한 데이터 기록 (로우) 을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 특정한 애플리케이션 또는 특징의 사용은 풀 가중치로 제공되어서, 애플리케이션들/특징들은 그들 자체에 대해 "1" 의 친밀도를 갖는다. 따라서, 사용자가 카메라 하드웨어 특징을 사용하면, 이러한 사용은 사용자가 장래에 카메라 특징을 사용하기를 원한다는 가능성을 나타낸다. 따라서, 카메라 데이터 기록 (즉, 제 1 로우 및 제 1 컬럼) 에 저장된 카메라 사용에 대한 친밀도 가중 팩터는 "1" 이다. 다른 친밀도 가중 팩터들은, 제 1 애플리케이션/특징을 활용하는 사용자가 제 2 애플리케이션/특징을 사용하는데 관심이 있을 가능성이 얼마인지의 추정치들로서 소프트웨어 또는 서비스 제공자들에 의해 설정될 수도 있다. 도 5 에 도시된 예에서, 카메라 특징의 사용이 제공되면 음성 기록기 특징 (제 3 컬럼) 에 할당된 친밀도 가중 팩터는 0.2 이다. 친밀도 가중 팩터는 임의의 단위일 수도 있지만, 음성 기록기에 0.2 의 가중 팩터를 할당하는 것은, 카메라 특징을 사용하는 사람이 음성 기록기 특징을 사용하는데 관심이 있는 20% 가능성을 갖는다는 것을 추정하는 것과 유사한 것으로서 보여질 수도 있다. 또한, 도 5 는 0.6 의 카메라 기능의 사용이 제공되는 경우에 비디오 기록기 특징 (제 4 컬럼) 에 대한 친밀도 가중 팩터를 도시한다. 이러한 친밀도 가중 팩터는, 카메라 특징을 사용하는 사람이 음성 기록기 특징 보다 비디오 기록기 특징을 3배 더 사용할 것 같다는 것을 암시한다. 도 5 의 예는, 카메라 기능의 사용이 제공되는 경우 이메일 애플리케이션 (제 5 컬럼) 에 대한 0.3 의 친밀도 가중 팩터, 카메라 기능의 사용이 제공되는 경우 SMS 애플리케이션 (제 6 컬럼) 에 대한 0.2 의 친밀도 가중 팩터, 카메라 기능의 사용이 제공되는 경우 MMS 애플리케이션 (제 7 컬럼) 에 대한 0.6 의 친밀도 가중 팩터, 및 카메라 기능의 사용이 제공되는 경우 소셜 네트워킹 애플리케이션 (제 8 컬럼) 에 대한 0.7 의 친밀도 가중 팩터를 더 포함한다. 도 5 에 도시된 친밀도 가중 팩터는 전적으로 임의적이고 오직 예시 목적을 위한 것임에 유의해야 한다.
친밀도 가중 팩터들은 임의의 서비스 제공자들에 의해 그리고 다수의 정보 소스들에 기초하여 제공될 수도 있다. 예를 들어, 폴링 (polling) 서비스들은 "당신의 모바일 디바이스상에서 카메라 기능을 사용합니까?" 와 같은 모바일 디바이스 사용에 관한 여러 질문들을 모바일 디바이스 사용자들에게 질문하는 조사를 실시할 수도 있다. 일반 대중에 의해 사용된 상이한 타입의 애플리케이션들 및 특징들에 관한 정보를 획득함으로써, 패턴들은 공통 애플리케이션/특징 사용에 관하여 검출될 수도 있다. 예를 들어, 조사는 카메라 특징들을 사용하는 사용자들이 비디오 기록기 특징 및 MMS 소프트웨어 애플리케이션을 또한 사용할 것 같다는 것을 나타낼 수도 있다. 유사하게는, 조사는 텍스트 메시지들을 전송하는 사용자들이 또한 소셜 네트워킹 애플리케이션을 사용할 가능성이 있다는 것을 나타낼 수도 있다. 조사 데이터에 기초하여, 친밀도 가중 팩터들이 생성될 수도 있고 이러한 크로스-애플리케이션 사용 패턴들을 반영하는 친밀도 테이블 (302) 과 같은 테이블에 저장될 수도 있다. 따라서, 친밀도 가중 팩터는 사용자가 애플리케이션/특징 (Y) 을 사용하면 사용자가 애플리케이션/특징 (X) 을 즐기고, 그로부터 이익을 얻거나, 그를 사용하는 가능성의 상대적 정도를 제공할 수 있다.
예시적인 친밀도 테이블 (302) 은, 애플리케이션/기능 (Y) 이 제공되는 경우 애플리케이션/기능 (X) 의 친밀도 가중 팩터가 애플리케이션/기능 (X) 이 제공되는 경우 애플리케이션/기능 (Y) 의 친밀도 가중 팩터와 동일하다는 점에서 대칭이다. 그러나, 이것은 오직 예시 목적이고, 친밀도 테이블들은 또한 비대칭일 수도 있다. 비대칭 친밀도 테이블은, 애플리케이션/특징 (Y) 의 사용이 제공되는 경우 애플리케이션/특징 (X) 을 사용하는 사용자의 가능성이 애플리케이션/특징 (X)의 사용이 제공되는 경우 애플리케이션/특징 (Y) 을 사용하는 사용자의 가능성과 동일하지 않다는 것을 나타내는 경우에 적합할 것이다. 예를 들어, 조사 결과는, MMS 메시지들을 전송하는 사용자들이 카메라 특징을 특별하게 사용할 것 같지 않을 수도 있지만, 카메라 특징을 사용하는 사용자들이 MMS 소프트웨어 애플리케이션을 또한 매우 사용할 것 같다는 것을 나타낼 수도 있다.
또한, 도 5 의 예시적인 친밀도 테이블 (302) 에 도시되어 있는 바와 같이, 몇몇 애플리케이션/특징 쌍들 사이에 친밀도가 존재하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 로우 2, 컬럼 5 에서, 이메일 애플리케이션을 사용하는 사용자가 카메라 특징을 사용할 것 같은지를 반영하는 친밀도 가중 팩터는 제로 (0) 이다. 이러한 예시적인 친밀도 가중 팩터는, 이메일 사용이 카메라 사용에 대한 관계를 거의 갖지 않는다는 결론을 반영한다.
도 4 를 다시 참조하면, 사용자가 특정한 애플리케이션/기능을 사용하는 빈도를, 그 특정한 애플리케이션/기능에 대한 친밀도 테이블 (302) 에 리스트된 친밀도 가중 팩터들로 승산함으로써, 친밀도 값들이 테이블에 어드레싱된 각 애플리케이션들/기능들에 대해 획득될 수 있다 (단계 206). 이러한 친밀도 값들은, 특정한 애플리케이션/기능의 사용에 기초하여 사용자가 다른 애플리케이션들/기능들에 관심이 있을 수도 있는 상대적 가능성을 반영할 것이다. 활동 기록 데이터 테이블 (301) 에 리스트된 모든 사용 빈도 값들 및 친밀도 테이블 (302) 에 리스트된 친밀도 가중 팩터들을 사용하여, 총 친밀도 값들이 계산된다. 예를 들어, 도 3 및 도 5 에 예시된 데이터를 사용하여, 카메라의 사용이 제공되는 경우 카메라 특징에 대한 친밀도 값은 20 (즉, 20 × 1 = 20) 이고, 카메라의 사용이 제공되는 경우 음성 기록기 특징에 대한 친밀도 값은 4 (즉, 20 × 0.2 = 4) 이고, 카메라의 사용이 제공되는 경우 비디오 기록기 특징에 대한 친밀도 값은 12 (20 × 0.6 = 12) 이다. 도 3 및 도 5 에 예시된 데이터에 기초하는 다른 친밀도 값들이 도 6a 에 도시된 친밀도 값 테이블 (303) 에 리스트된다.
도 4 를 다시 참조하면, 모바일 디바이스상에서 이용가능한 모든 애플리케이션/특징에 대한 친밀도 값들이 활동 기록 테이블 및 친밀도 테이블에 기초하여 계산될 때, 각 애플리케이션/특징에 대한 친밀도 값들은 총 또는 전체 친밀도 값을 제공하기 위해 합산될 수도 있다 (단계 207). 이러한 계산의 예가 도 6a 의 친밀도 값 테이블 (303) 에 도시되어 있다. 특정한 애플리케이션/특징에 대한 각 친밀도 값을 가산함으로써 (즉, 친밀도 값 합산 테이블 (303) 의 컬럼에서 각 친밀도 값을 가산함으로써), 사용자의 전체 모바일 디바이스 사용이 제공되는 경우 사용자가 특정한 애플리케이션 또는 특징에 관심이 있다는 상대적 가능성을 반영하는 전체 상대적 친밀도 값이 획득될 수 있다. 합산은 또한, 카메라 특징 및 SMS 및 MMS 애플리케이션들의 사용이 제공되는 경우 소셜 네트워킹 애플리케이션들의 사용의 가능성과 같은 다중의 변형 정보를 고려한다. 다시 말해, 합산된 친밀도 값들은 모든 다른 애플리케이션들/특징들의 사용자의 진행중인 사용에 기초하여 사용자가 특정한 애플리케이션 또는 특징을 사용할 수도 있거나 그로부터 이익을 얻을 수도 있는 상대적 가능성의 추정치를 제공한다.
도 6a 는 모든 친밀도 값 계산들을 완료함으로써, 애플리케이션들/특징들의 전체 랭킹이 테이블 (303) 의 바닥 로우에 도시된 바와 같이 획득될 수 있다는 것을 또한 예시한다. 예를 들어, 도 3 및 도 5 에 도시된 예시적인 활동 기록 테이블 및 친밀도 테이블을 사용하여, 카메라 특징은 43 의 총 친밀도 값을 나타내고, 음성 기록기 특징은 8.5 의 총 친밀도 값을 나타내고, 비디오 기록기 특징은 29 의 총 친밀도 값을 나타내고, 이메일 애플리케이션 특징은 41.1 의 총 친밀도 값을 나타내고, SMS 애플리케이션 특징은 52 의 총 친밀도 값을 나타내고, MMS 애플리케이션 특징은 51.5 의 총 친밀도 값을 나타내며, 소셜 네트워킹 애플리케이션 특징은 60 의 총 친밀도 값을 나타낸다.
도 6a 는 사용자가 관심을 찾을 수도 있는 미사용 애플리케이션들 또는 특징들을 식별하는 다양한 실시형태들에 의해 제공된 중요한 이점을 예시한다. 도 3 을 다시 참조하면, 이러한 예에서의 사용자가 MMS 메시지를 결코 전송하지 않거나 소셜 네트워크 애플리케이션을 결코 론치하지 않는다는 것을 알 수 있다. 그러나, 도 6a 에 도시된 이들 애플리케이션들에 대한 총 친밀도 값들은, 카메라, 비디오 기록기, 이메일 및 SMS 의 사용을 포함하는 사용자의 전체 활동들에 기초하여, 사용자가 MMS 및 소셜 네트워킹 애플리케이션들로부터 이익을 얻을 것 같다는 것을 나타낸다.
도 6a 의 데이터 테이블은 오직 예시 목적이며, 특정한 사용자, 구현 또는 요구된 양태를 반영하지 않는다는 것에 유의한다. 데이터 테이블 (303) 은 계산된 친밀도 값들 및 총 친밀도 값들을 예시하지만, 이들 값들은 메모리에 저장될 필요가 없다.
도 4 를 다시 참조하면, 모바일 디바이스 프로세서는 합산된 친밀도 값들에 따라 모바일 디바이스상에서 이용가능한 각 애플리케이션/특징의 우선순위를 기록할 수도 있다 (단계 208). 따라서, 가장 높은 합산된 친밀도 값을 갖는 애플리케이션/특징은 사용자의 활동 기록에 기초하여 사용자에게 가장 이익이 될 것 같은 애플리케이션/특징인 것으로 여겨질 수도 있다. 도 6a 에 도시된 친밀도 값 테이블 (303) 에서 나타나는 예시적인 합산된 친밀도 값들을 사용하여, 모바일 디바이스 프로세서는, 사용자가 SMS 애플리케이션, MMS 애플리케이션, 카메라 기능, 이메일 애플리케이션, 비디오 기록기 기능, 및 최종으로 사용자 인터페이스 메뉴에 충분한 라인들이 존재하면, 음성 기록기 기능이 후속하는 소셜 네트워킹 애플리케이션을 아마도 사용한다는 것 (그 사용으로부터 이익을 얻는다는 것) 을 결정할 수도 있다. 상기 언급한 바와 같이, 소셜 네트워킹 애플리케이션 및 MMS 애플리케이션은 친밀도 계산에만 기초하고 이전의 사용에는 기초하지 않고 사용자 인터페이스 메뉴에 포함된다. 따라서, 이들 애플리케이션들은, 사용자가 과거에 이들 애플리케이션들을 활용하지 않았더라도, 사용자의 전체 모바일 디바이스 사용 패턴에 기초하여 사용자에게 관심이 있는 것으로 나타나기 때문에 사용자 메뉴 순서에서 높게 리스트된다. 기록된 우선순위 리스트 중 일부 또는 전부는 가장 높은 우선순위 애플리케이션/특징들을 사용자 인터페이스 메뉴에 추가하기 위한 제안들로서 모바일 디바이스상에서 사용자에게 디스플레이될 수도 있다 (도 1 참조, 단계 110). 이용가능한 애플리케이션들/특징들 각각의 우선순위가 생성되었으면, 활동 기록 카운터 값들이 리셋/리프레시되는 실시형태들에서, 모바일 디바이스 프로세서는 활동 기록 카운터 값들을 리셋하거나 리프레시할 수도 있다 (단계 209). 그 후, 모바일 디바이스 (10) 는 매핑 기능을 수행하는 다음의 기간이 경과될 때까지 메인 루프 (201) 로 복귀할 수도 있다.
이전에 언급한 바와 같이, 총 친밀도 값 테이블 (303) 은 메모리에서의 저장을 위해 생성될 필요가 없다. 대안의 실시형태들에서, 모바일 디바이스 프로세서는 친밀도 값들을 계산할 수도 있고, 이들을 친밀도 값 테이블에 저장하지 않고 단일 알고리즘 계산에서 합산할 수도 있다. 도 6b 및 도 6c 는 도 6b 에 도시된 데이터 테이블 (304) 에서의 총 친밀도 값들, 또는 전체 친밀도 값들에 기초하여 도 6c 에 도시된 데이터 테이블 (305) 에서의 각 애플리케이션/특징의 우선순위를 나타내는 값들만을 포함하여 생성될 수도 있는 대안의 데이터 테이블들을 예시한다.
도 4 에 예시된 실시형태 방법이 사용자 활동 기록에 기초하여 애플리케이션들 및 특징들의 상대적 랭킹을 결정하기 위해 친밀도 테이블을 활용하지만, 사용자 활동 기록을 애플리케이션들 및 특징들에 매핑하는 다른 방법들이 활용될 수도 있다. 예를 들어, 활동 값들 횟수와 친밀도 가중 팩터를 승산하는 대신에, 애플리케이션 링크들은 링크들의 매트릭스를 사용하여 결정될 수도 있다. 그 후, 각 애플리케이션 또는 특징에 대한 링크들의 총 수는 애플리케이션들 및 특징들의 상대적 랭킹을 전개하기 위해 사용될 수도 있다. 다른 예로서, 친밀도 가중 팩터들에서 조사 결과들을 반영하는 대신에, 사용자 조사들로부터 획득된 추론들 및 패턴들은 애플리케이션들 및 특징들의 상대적 랭킹을 전개하기 위해 사용자 활동 기록에 적용될 수 있는 퍼지 로직 팩터들로 변환될 수도 있다. 다른 예로서, 사용자 조사들로부터 획득된 추론들 및 패턴들은 애플리케이션들 및 특징들의 상대적 랭킹을 전개하기 위해 사용자 활동 기록에 적용될 수도 있는 학습 알고리즘으로 변환될 수도 있다.
도 7a 는 사용자 활동 기록에 기초하여 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 실시형태 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다. 도 7a 에 예시된 실시형태 방법은 도 2 를 참조하여 상술한 활동 기록 생성 프로세스 및 도 4 를 참조하여 상술한 매핑 프로세스를 사용한다. 따라서, 예를 들어, 모바일 디바이스 프로세서는 도 3 에 예시된 바와 유사한 사용자 활동 기록 데이터 테이블 (301) 을 생성하기 위해 도 2 에 도시된 프로세스 흐름을 수행할 수도 있다. 그 결과, 활동 기록 데이터 테이블 (301) 의 생성과 동시에 또는 그에 후속하여, 모바일 디바이스 (10) 프로세서는 도 7a 에 예시된 예시적인 방법을 수행할 수도 있다. 도 4 를 참조하여 더욱 상세히 상기 논의한 바와 같이, 모바일 디바이스 (10) 프로세서는 매핑 프로세스를 수행할 때인지를 결정할 수도 있다 (결정 205). 매핑 프로세스를 수행할 시간이 경과되면 (즉, 결정 205 = 예), 모바일 디바이스 프로세서는 도 4, 도 5, 및 도 6a 내지 도 6c 를 참조하여 상술한 바와 유사한 방식으로 단계들 (206 내지 209) 을 수행할 수도 있다. 각 이용가능한 애플리케이션들/특징들의 우선순위가 합산된 친밀도 값들에 기초하여 결정되면 (단계 209). 모바일 디바이스 프로세서는 상위 우선순위 애플리케이션들/특징들이 사용자 인터페이스 메뉴에 이미 디스플레이되었는지 결정할 수도 있다 (결정 210).
상기 언급한 바와 같이, 디스플레이 사이즈 제약 및 다른 팩터들로 인해, 사용자 인터페이스 메뉴는 (적어도 사용자 인터페이스 메뉴의 탑 페이지상에) 소프트웨어 애플리케이션 또는 하드웨어 특징들 모두를 디스플레이 또는 리스트하지 못할 수도 있다. 다수의 경우들에서, 이용가능한 애플리케이션/특징들의 단지 부분에 대한 링크들 또는 단축키들이 사용자 인터페이스 메뉴에 포함될 것이다. 따라서, 모바일 디바이스 프로세서는 제안들이 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위해 사용자에 대해 이루어져야 하는지를 결정하기 위해 재순서화 단계 동안 결정된 상위 우선순위 애플리케이션들/특징들을 사용자 인터페이스 메뉴에 현재 디스플레이된 것들과 비교할 수도 있다.
모든 상위 우선순위 애플리케이션들이 사용자 인터페이스 메뉴에 이미 디스플레이되었으면 (결정 210 = 예), 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위해 사용자에게 제안들을 제공할 필요가 없고, 따라서, 모바일 디바이스 프로세서는 메인 루프 (단계 201) 로 복귀할 수도 있다. 그러나, 임의의, 모든 또는 일부의 상위 우선순위 애플리케이션/특징들이 사용자 인터페이스 메뉴에 현재 디스플레이되지 않는다면 (즉, 결정 210 = 아니오), 모바일 디바이스 프로세서는 상위 우선순위 애플리케이션/특징들 중 어느 것이 사용자 인터페이스 메뉴에 현재 디스플레이되지 않는지를 결정할 수도 있다 (단계 211). 그 후, 모바일 디바이스 (10) 프로세서는 사용자 인터페이스 메뉴에 관하여 사용자 인터페이스 메뉴에 현재 포함되지 않은 상위 우선순위 애플리케이션(들)/특징(들) 각각을 추가하기 위해 하나 이상의 제안들 또는 요청들을 디스플레이할 수도 있다 (단계 212). 모바일 디바이스 (10) 프로세서는 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위해 제안에 대한 응답을 대기하고 수신할 수도 있다 (단계 213). 수신된 사용자 응답이 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 제안들 중 적어도 하나의 수용을 나타내면 (즉, 결정 214 = 예), 모바일 디바이스 프로세서는 사용자에 의해 수용된 사용자 인터페이스 메뉴에 상위 우선순위 애플리케이션/특징들 각각을 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스 메뉴를 변경할 수도 있고, 사용자 인터페이스 메뉴로부터 하나 이상의 비상위 (non-top) 우선순위 애플리케이션/특징들을 제거할 수도 있다 (단계 220). 사용자 인터페이스 메뉴가 변경되었으면, 모바일 디바이스 프로세서는 매핑 프로세스를 수행할 시간이 다시 경과할 때까지 메인 루프 (201) 에 복귀할 수도 있다.
그러나, 제안에 대한 사용자의 응답이 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 디스플레이된 제안의 거부를 나타내면 (즉, 결정 214 = 아니오), 모바일 디바이스 프로세서는 친밀도 테이블 (302) 에 저장된 친밀도 가중 팩터들을 변경할 수도 있다 (단계 225). 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 제안의 사용자의 거부는, 사용자가 제안된 애플리케이션 또는 특징에 관심이 없고 따라서 제안된 애플리케이션 또는 특징을 사용하지 않을 것이라는 것을 나타낼 수도 있다. 초기 친밀도 가중 팩터들이 임의적이거나 특정한 사용자에게 적용불가능한 일반 대중 조사에 기초할 수도 있기 때문에, 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 제안에 대한 사용자의 응답은 특정 사용자에 대한 친밀도 가중 팩터들을 개선하기 위해 사용될 수 있는 사용자의 사용 패턴들로의 추가의 이해를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 도 7a 에 예시된 실시형태 방법의 구현시에, 모바일 디바이스 프로세서는 사용자 인터페이스 메뉴상에서 이메일 애플리케이션을 소셜 네트워킹 애플리케이션으로 대체하기 위한 제안을 사용자에게 제공할 수도 있다. 이에 응답하여, 사용자는 이러한 제안을 거부할 수도 있다. 이러한 거부는 다수의 다른 사용자들과 달리, 이러한 특정한 사용자가 소셜 네트워킹에 관심을 갖지 않는다는 표시일 수도 있다. 따라서, 이러한 특정한 사용자에 대해, 소셜 네트워킹 애플리케이션에 대한 친밀도 가중 팩터들은 감소될 수도 있거나 제로로 설정될 수도 있다. 이러한 방식에서 친밀도 가중 팩터들을 변경하는 것은, 모바일 디바이스 프로세서가 장래에 소셜 네트워킹 애플리케이션을 추가하기 위한 제안을 이슈하는 가능성을 감소시킨다. 대안의 실시형태들에서, 친밀도 가중 팩터들은 그들의 값을 증가시키거나 감소시키기 위해, 선호도 세팅의 형태와 같이 사용자에 의해 수동으로 조정될 수도 있어서, 애플리케이션/특징이 장래에 사용자 인터페이스 메뉴에 추가되도록 모바일 디바이스 프로세서에 의해 제안되는 가능성을 증가시키거나 감소시킨다. 변경된 친밀도 가중 팩터들이 친밀도 테이블 (302) 에 저장되면, 모바일 디바이스 프로세서는 매핑 프로세스를 수행할 다음 시간이 경과할 때까지 메인 루프 루틴 (단계 201) 으로 복귀할 수도 있다.
도 7b 는 사용자 활동 기록에 기초하여 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 대안의 실시형태 방법을 예시하는 프로세스 흐름도이다. 도 7b 에 예시된 실시형태 방법은 도 7a 에 도시된 바와 유사하고, 따라서, 상기 단계들 (201 내지 214) 의 설명들은 도 7b 에 또한 적용된다. 도 7a 에 예시된 실시형태 방법과 반대로, 사용자가 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 제안을 수용하면 (즉, 결정 214 = 예), 모바일 디바이스 프로세서는 사용자 인터페이스 메뉴에 대한 제안된 변경이 만족스러운지를 나타내도록 사용자를 프롬프트할 수도 있다 (결정 215). 예를 들어, 모바일 디바이스 프로세서는 단계 209 및 합산된 친밀도 값들에 따라 모바일 디바이스상에서 모든 이용가능한 애플리케이션들/특징들을 재순서화할 수도 있다. 상위 우선순위 애플리케이션들/특징들이 사용자 인터페이스 메뉴에서 이전에 디스플레이되지 않은 적어도 하나의 애플리케이션/특징을 포함하면, 사용자 인터페이스 메뉴에서 이전에 디스플레이된 적어도 하나의 애플리케이션/특징은 더 높은 우선순위 애플리케이션/특징으로 대체될 수도 있다. 논리적으로, 가장 낮은 합산된 친밀도 값을 갖는 애플리케이션/특징이 모바일 디바이스 프로세서에 의해 대체물로 선택될 수도 있다. 그러나, 사용자는 사용자 인터페이스 메뉴에 애플리케이션/특징을 추가하기 위해 모바일 디바이스 프로세서의 제안을 수용하길 원할 수도 있지만, 제안된 애플리케이션/특징이 사용자 인터페이스 메뉴로부터 제거되는 것에 동의하지 않을 수도 있다. 다른 경우들에서, 모바일 디바이스 프로세서는 다중의 애플리케이션들/특징들을 다중의 애플리케이션들/특징들로 대체하는 것을 제안할 수도 있다. 이것은, 사용자가 제안된 애플리케이션/특징 대체물 중 하나 또는 일부를 수용하는데 단지 동의한 경우일 수도 있다. 또한, 사용자는 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기를 원할 수도 있지만, 모바일 디바이스 (10) 프로세서에 의해 제안된 것들로 애플리케이션들/특징들을 대체하기 보다는, 사용자는 상이한 세트의 애플리케이션들/특징들을 추가하고 삭제하는 것을 선호할 수도 있다. 제안된 사용자 인터페이스 메뉴 (예를 들어, 가장 낮은 합산된 친밀도 값 애플리케이션/특징을 제안된 애플리케이션/특징으로 대체) 가 사용자에 의해 수용되면 (즉, 결정 215 = 예), 모바일 디바이스 프로세서는 상술한 단계 220 과 유사하게 사용자 인터페이스 메뉴를 변경할 수도 있다. 그러나, 제안된 사용자 인터페이스 메뉴가 사용자에 의해 거부되면 (즉, 결정 215 = 아니오), 모바일 디바이스 (10) 프로세서는 사용자 인터페이스 메뉴에 추가하고 사용자 인터페이스 메뉴로부터 삭제하기 위해 애플리케이션들 또는 특징들의 사용자의 입력을 수신할 수도 있고 (단계 216), 사용자 인터페이스 메뉴에 대한 적절한 변경을 할 수도 있다 (단계 217). 또한, 사용자 인터페이스 메뉴에 추가하고 사용자 인터페이스 메뉴로부터 삭제하기 위한 애플리케이션들/특징들의 사용자의 선택은 친밀도 테이블 (302) 에서 친밀도 값들을 변경하기 위해 사용될 수도 있다 (단계 225). 상기 논의한 바와 같이, 사용자가 애플리케이션 또는 특징을 추가하기 위한 제안을 거부하면, 이러한 사용자 입력은, 친밀도 값들이 특정한 사용자의 소망들에 대해 적절하게 교정되지 않는다는 것을 나타낼 수도 있다. 이 상황을 정정하기 위해, 모바일 디바이스 프로세서는 변경할 필요가 있을 수도 있는 제안되지만 수용되지 않는 애플리케이션/특징에 대한 친밀도 가중 팩터들을 감소시키거나 제로화함으로써 친밀도 테이블에서의 친밀도 가중 팩터들을 변경할 수도 있다. 반대로, 사용자가 모바일 디바이스 프로세서에 의해 제안되지 않은 애플리케이션/특징을 추가하는 것을 선택하면, 이러한 추가는 선택된 애플리케이션/특징에 대한 친밀도 가중 팩터들을 증가시키기 위한 필요성을 나타낼 수도 있다. 이러한 방식으로, 도 4, 도 7a 및 도 7b 에 도시된 매핑 기능들의 구현은 선택된 애플리케이션/특징이 장래에 모바일 디바이스 프로세서에 의해 제안되는 더 높은 가능성을 발생시킬 수도 있다.
사용자들은 종종 그들의 모바일 디바이스들을 교체한다. 그렇게 할 때, 사용자는 사용자의 주문제작된 사용자 인터페이스 메뉴를 이전의 모바일 디바이스로부터 새로운 모바일 디바이스로 전달하기를 원할 수도 있다. 사용자의 이전의 모바일 디바이스상에 나타나는 사용자 인터페이스 메뉴가 동일한 주문제작된 사용자 인터페이스를 획득하기 위해 다양한 실시형태들에 따른 사용자의 행동 패턴들에 기초하여 생성되고 변경되면, 사용자는 새로운 모바일 디바이스상에 그의 행동을 반복하도록 요청될 수도 있다. 이것은 사용자가 이전의 모바일 디바이스를 장시간 동안 사용한 경우에 시간 소모적일 수도 있다. 모바일 디바이스로부터 대체 디바이스로 사용자의 활동 기록을 전달함으로써, 사용자는 하나의 모바일 디바이스로부터 다른 모바일 디바이스로의 사용자 인터페이스 메뉴의 심리스 천이를 보증할 수도 있다. 다르게는, 제 2 사용자가 제 1 사용자의 모바일 디바이스상에 나타나는 주문제작된 사용자 인터페이스 메뉴를 이해하고 제 2 사용자의 모바일 디바이스상에 동일한 주문제작된 사용자 인터페이스 메뉴를 획득하기 원하면, 제 2 사용자는 제 1 사용자의 활동 기록을 수신하여 제 2 사용자의 모바일 디바이스에 로딩할 수도 있다. 이러한 방식으로, 도 7a 에 예시된 실시형태와 같은 실시형태 방법의 후속 구현이 유사한 주문제작된 사용자 인터페이스 메뉴를 발생시킨다.
활동 기록은 임의의 다양한 방법으로 하나의 디바이스로부터 다른 디바이스로 전달될 수도 있다. 예를 들어, 활동 기록은 하나의 디바이스로부터 다른 디바이스로 물리적으로 전달되는 휴대용 SIM 카드에 세이빙될 수도 있다. 다르게는, 활동 기록 데이터는 임의의 무선 통신 프로토콜들 및 기술들 (예를 들어, 802.11, 블루투스, 지그비, 근접장 통신, 적외선 통신 등) 을 사용하여 유선 또는 무선 접속을 통해 다운로딩될 수도 있다. 또한, 제 1 모바일 디바이스상에 나타나는 사용자의 활동 기록은 원격 서버의 메모리와 같은 원격 저장 사이트에 업로딩될 수도 있고, 활동 기록을 제 2 모바일 디바이스로 다운로딩하기 위해 직접 링크 또는 네트워크 링크 (예를 들어, 사설 인트라넷 또는 공중 인터넷) 를 통해 제 2 모바일 디바이스에 의해 액세스될 수도 있다.
도 8a 는 제 2 (대체) 모바일 디바이스가 제 1 모바일 디바이스상에서 구현된 사용자 인터페이스 메뉴와 유사한 주문제작된 사용자 인터페이스 메뉴를 획득할 수 있는 실시형태 방법을 예시한다. 메인 루프 루틴 (201) 을 수행하는 동안, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 외부 소스로부터 활동 기록 테이블을 수신할 수도 있다 (단계 230). 외부 소스는 원격 서버 메모리와 같은 활동 기록 테이블을 저장하는 외부 저장부 또는 제 1 모바일 디바이스일 수도 있다. 그 후, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 제 2 모바일 디바이스 메모리에 현재 저장된 활동 기록 데이터 테이블을 대체하거나 증대할 수도 있다 (단계 231). 예를 들어, 제 2 모바일 디바이스에서의 활동 기록은 제 1 모바일 디바이스 활동 기록에서 이전에 식별되지 않은 추가의 애플리케이션들/특징들을 가질 수도 있다. 따라서, 제 2 모바일 디바이스에 저장된 활동 기록 테이블은 각 식별된 애플리케이션/특징에 대한 카운터 값들 또는 사용 빈도 정보를 제 2 모바일 디바이스 활동 기록에 저장된 대응하는 애플리케이션/특징에 대한 값들에 추가함으로써 현재 저장된 활동 기록을 증대하기 위해 사용될 수도 있다. 또한, 임의의 애플리케이션/특징이 제 2 디바이스 활동 기록에 나타나지 않는 제 1 모바일 디바이스 활동 기록에서 식별되면, 식별된 애플리케이션/특징은 제 2 모바일 디바이스 활동 기록에 추가될 수도 있다. 이것은, 특정한 애플리케이션/특징이 새로운 애플리케이션/특징에 의해 변경되거나 대체될 때 발생할 수도 있거나, 단순히 구식 (예를 들어, 적외선 데이터 전송) 일 수도 있다. 제 2 모바일 디바이스에서의 활동 기록 테이블이 대체되거나 증대되면, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 (도 4, 도 7a, 및 도 7b 에서의 단계 206 을 수행함으로써와 같이) 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 프로세스를 옵션으로 구현할 수도 있다 (단계 240). 다르게는, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 메인 루프 (201) 로 단순히 복귀할 수도 있고 매핑 기능 프로세스를 수행할 시간이 경과할 때까지 대기할 수도 있다.
도 8b 는 제 1 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴와 유사하도록 제 2 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 대안의 실시형태 방법을 예시한다. 도 8a 에 예시된 프로세스 흐름과 유사하게, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 메인 루프 루틴 (201) 을 수행할 수도 있고, 제 1 모바일 디바이스로부터 (직접적으로 또는 간접적으로) 활동 기록 테이블을 수신할 수도 있다 (단계 230). 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 제 2 모바일 디바이스에 저장된 활동 기록 데이터 테이블을 대체하거나 증대할 수도 있다 (단계 231). 제 1 모바일 디바이스에서 구현된 주문제작된 사용자 인터페이스 메뉴가 친밀도 테이블 (302) 에 저장된 친밀도 가중 팩터들에 대해 이루어진 변경 및 사용자의 활동 기록 양자의 결과일 수도 있기 때문에, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 또한 제 1 모바일 디바이스로부터 변경된 친밀도 가중 팩터들을 수신할 수도 있다 (단계 232). 변경된 친밀도 가중 팩터들이 수신되면, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 제 2 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 친밀도 테이블 (302) 을 제 1 모바일 디바이스로부터 수신된 친밀도 가중 팩터들로 대체하거나 증대할 수도 있다 (단계 233). 제 2 모바일 디바이스에서의 활동 기록 테이블이 대체되거나 증대되면, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 (도 4, 도 7a, 및 도 7b 를 참조하여 상술한 단계 206 을 구현함으로써와 같이) 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하기 위한 프로세스를 옵션으로 즉시 구현할 수도 있다 (단계 240). 다르게는, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 단순히 메인 루프 (단계 201) 로 복귀할 수도 있고, 다시 매핑 기능 프로세스를 수행할 때까지 대기할 수도 있다.
도 8c 는 제 1 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴와 유사하도록 제 2 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 또 다른 실시형태 방법을 예시한다. 이러한 대안의 실시형태에서, 활동 기록 및/또는 친밀도 테이블을 이동시키기 보다는, 합산된 친밀도 값 테이블이 제 1 모바일 디바이스로부터 제 2 모바일 디바이스로 이동될 수도 있다. 따라서, 제 2 모바일 디바이스 프로세서가 메인 루프 루틴 (단계 201) 을 수행하는 동안, 제 1 모바일 디바이스로부터 합산된 친밀도 값 테이블 (예를 들어, 테이블들 (303, 304 또는 305)) 을 수신할 수도 있다 (단계 250). 합산된 친밀도 값 테이블 (303, 304, 305) 을 제 2 모바일 디바이스로 이동시킴으로써, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 수신된 합산 친밀도 값 테이블에서 식별된 상위 우선순위 애플리케이션/특징들을 제 2 모바일 디바이스 사용자 인터페이스 메뉴에서 현재 디스플레이된 애플리케이션들/특징들과 단순히 비교할 수도 있다 (도 4 의 단계 208). 그 후, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는 제 2 모바일 디바이스상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 메뉴를 대체할 수도 있어서, 수신된 합산 친밀도 값 테이블에서 식별된 상위 우선순위 애플리케이션/특징들이 이제 사용자 인터페이스 메뉴에서 디스플레이된다 (도 4 의 단계 209). 다르게는, 제 2 모바일 디바이스 프로세서는, 제 2 모바일 디바이스 프로세서가 사용자 인터페이스 메뉴에 현재 디스플레이된 애플리케이션들/특징들을 대체할 것을 제안해야 하는지 결정하기 위해 수신된 합산 친밀도 값 테이블에서 식별된 상위 우선순위 애플리케이션들/특징들을 수신된 합산 친밀도 값 테이블에서 식별된 상위 우선순위 애플리케이션들/특징들과 비교할 수도 있다 (도 7a 및 도 7b 의 단계들 (211 내지 220)).
다양한 실시형태들과 사용하는데 적합한 통상의 모바일 디바이스들은 도 9 에 예시된 컴포넌트들을 공통으로 갖는다. 예를 들어, 예시적인 모바일 디바이스 (10) 는 내부 메모리 (192), 디스플레이 (193) 및 스피커 (199) 에 커플링된 프로세서 (191) 를 포함할 수도 있다. 추가로, 모바일 디바이스 (10) 는 프로세서 (191) 에 커플링된 셀룰러 전화 트랜시버 (195) 및/또는 무선 데이터 링크에 접속되는 전자기 방사를 전송 및 수신하는 안테나 (194) 를 가질 수도 있다. 일부 구현들에서, 셀룰러 전화 통신을 위해 사용된 트랜시버 (195) 및 프로세서 (191) 와 메모리 (192) 의 부분들을, 이것이 무선 데이터 링크를 통한 데이터 인터페이스를 제공하기 때문에 공중 인터페이스로서 총칭한다. 또한, 모바일 디바이스들은 통상적으로, 사용자 입력들을 수신하는 키 패드 (196) 또는 소형 키보드 및 메뉴 선택 버튼들 또는 락커 스위치들 (197) 을 포함한다.
프로세서 (191) 는 여기에 설명된 다양한 실시형태들의 기능들을 포함하는 다양한 기능들을 수행하기 위해 소프트웨어 명령들 (애플리케이션들) 에 의해 구성될 수 있는 임의의 프로그램가능한 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터 또는 다중의 프로세서 칩 또는 칩들일 수도 있다. 일부 모바일 디바이스들에서, 다중의 프로세서들 (191) 이 제공될 수도 있고, 예를 들어, 하나의 프로세서는 무선 통신 기능에 전용되고 하나의 프로세서는 다른 애플리케이션들을 구동하는데 전용된다. 통상적으로, 소프트웨어 애플리케이션들은 이들이 액세스되고 프로세서 (191) 로 로딩되기 이전에 내부 메모리 (192) 에 저장될 수도 있다. 일부 모바일 디바이스들에서, 프로세서 (191) 는 애플리케이션 소프트웨어 명령들을 저장하는데 충분한 내부 메모리를 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 는 또한, 사용자 활동 기록 및 친밀도 가중 팩터들의 테이블과 같은 데이터를 저장하기 위한 스마트 카드와 같은 개별 메모리 칩 (190) 을 포함할 수도 있다. 일부 모바일 디바이스들에서, 보안 메모리는 프로세서 (191) 에 커플링된 개별 메모리 칩에 있을 수도 있다. 다수의 모바일 디바이스들 (10) 에서, 내부 메모리 (192) 는 휘발성 또는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리, 또는 양자의 혼합일 수도 있다. 이러한 설명의 목적을 위해, 메모리에 대한 일반적인 참조는, 내부 메모리 (192), 메모리 칩 (190), 모바일 디바이스로 플러그된 착탈식 메모리, 및 프로세서 (191) 자체내의 메모리를 포함하는 프로세서 (191) 에 의해 액세스가능한 모든 메모리를 칭한다.
상술한 다수의 실시형태들이 도 10 에 예시된 서버 (2400) 와 같은 임의의 다양한 원격 서버 디바이스들로 또한 구현될 수도 있다. 이러한 서버 (2400) 는 통상적으로, 휘발성 메모리 (2402) 및 디스크 드라이브 (2403) 와 같은 대용량 비휘발성 메모리에 커플링된 프로세서 (2401) 를 포함한다. 서버 (210) 는 또한, 프로세서 (2401) 에 커플링된 플로피 디스크 드라이브 및/또는 컴팩트 디스크 (CD) 드라이브 (2406) 를 포함할 수도 있다. 서버 (210) 는 또한, 인터넷과 같은, 네트워크 회로들 (2405) 과의 데이터 접속을 확립하기 위한 프로세서 (2401) 에 커플링된 네트워크 액세스 포트들 (2404) 을 포함할 수도 있다.
상술한 방법 설명들 및 프로세스 흐름도들은 단지 예시적인 예들로서 제공되고, 다양한 실시형태들의 단계들이 제공된 순서로 수행되어야 한다는 것을 요청하거나 암시하도록 의도되지는 않는다. 당업자가 이해하는 바와 같이, 상술한 실시형태들에서의 단계들의 순서는 임의의 순서로 수행될 수도 있다. "이 후", "그 후,", "다음" 등과 같은 단어들은 단계들의 순서를 제한하도록 의도되지 않고, 이들 단어들은 방법들의 설명을 통해 독자를 가이드하기 위해 단순히 사용된다. 또한, 예를 들어, 관사들 "a", "an" 또는 "the" 를 사용하는 단수의 청구항 엘리먼트들에 대한 임의의 참조는 엘리먼트를 단수로 제한하는 것으로서 해석되지 않는다.
여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합으로서 구현될 수도 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 그들의 기능과 관련하여 상술되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지는 전체 시스템에 부과된 설계 제약 및 특정한 애플리케이션에 의존한다. 당업자는 설명된 기능을 각 특정한 애플리케이션에 대해 변화하는 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 범위로부터 벗어나는 것으로서 해석되어서는 안된다.
여기에 개시된 양태들과 관련하여 설명한 다양한 예시적인 로직들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들을 구현하기 위해 사용된 하드웨어는 범위 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 응용 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그램가능한 로직 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 로직, 개별 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기에 설명된 기능들을 수행하도록 구성된 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다. 다르게는, 일부 단계들 또는 방법들은 소정의 기능에 특정되는 회로에 의해 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 양태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수도 있다. 여기에 개시된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 컴퓨터 판독가능 매체상에 상주할 수도 있는 프로세서 실행가능한 소프트웨어 모듈에서 구현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 하나의 장소로부터 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 제한하지 않는 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장 디바이스, 자기 디스크 저장 디바이스 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반하거나 저장하기 위해 사용될 수도 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 문맥이 컴퓨터 판독가능 매체를 적절히 지칭한다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트드 페어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트드 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크 (disc) 는 일반적으로 데이터를 레이저로 광학적으로 재생한다. 상기의 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다. 추가로, 방법 또는 알고리즘의 동작들이 컴퓨터 프로그램 제품에 통합될 수도 있는 머신 판독가능 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체상에 코드들 중 하나 또는 임의의 조합 또는 세트로서 상주할 수도 있다.
개시된 예시적인 실시형태들의 이전의 설명은 당업자가 본 발명을 제조하거나 사용할 수 있게 하기 위해 제공된다. 이들 예시적인 실시형태들에 대한 다양한 변형이 당업자에게 쉽게 명백할 것이고, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리는 본 발명의 사상 또는 범위에서 벗어남 없이 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에 나타낸 실시형태들로 제한되는 것으로 의도된 것이 아니라, 아래의 청구범위 및 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.

Claims (13)

  1. 모바일 디바이스상에서 이용가능한 유익한 애플리케이션들을 디스플레이하도록 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작 (customizing) 하는 방법으로서,
    상기 모바일 디바이스의 사용자에 의해 사용된 각 애플리케이션에 대한 사용의 정도 (measure) 를 포함하는 활동 기록을 생성하는 단계;
    상기 활동 기록을 상기 모바일 디바이스상에서 이용가능한 애플리케이션들에 매핑하여 애플리케이션들의 우선순위 순서를 생성하는 단계;
    임의의 높은 우선순위 애플리케이션이 상기 모바일 디바이스상에서 이용가능한 상기 애플리케이션들 보다 적은 애플리케이션들의 수를 디스플레이하는 현재의 사용자 인터페이스 메뉴에 포함되지 않는지를 결정하는 단계; 및
    높은 우선순위 애플리케이션이 상기 현재의 사용자 인터페이스 메뉴에 포함되지 않는다는 것이 결정되면 상기 높은 우선순위 애플리케이션을 디스플레이하도록 상기 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 소프트웨어 애플리케이션 또는 하드웨어 특징일 수 있는, 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 애플리케이션에 대한 사용의 정도는 사용의 빈도를 포함하는, 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 활동 기록을 상기 모바일 디바이스상에서 이용가능한 애플리케이션들에 매핑하여 애플리케이션들의 우선순위 순서를 생성하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스상에서 이용가능한 각각의 다른 애플리케이션에 대한 친밀도 (affinity) 값들을 생성하기 위해 각 애플리케이션에 대한 상기 사용의 빈도를 친밀도 가중 팩터로 승산하는 단계;
    상기 모바일 디바이스상에서 이용가능한 모든 애플리케이션들에 대해 상기 승산하는 단계를 반복하는 단계;
    총 친밀도 값을 생성하기 위해 각 애플리케이션에 대한 상기 친밀도 값들을 합산하는 단계; 및
    상기 애플리케이션들의 총 친밀도 값들에 기초하여 상기 모바일 디바이스상에서 이용가능한 상기 애플리케이션들을 우선순위화하는 단계를 포함하고,
    높은 우선순위 애플리케이션들은 가장 큰 총 친밀도 값을 갖는 상기 사용자 인터페이스 메뉴에 리스트된 애플리케이션들인, 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    임의의 상위 우선순위 애플리케이션들이 상기 현재의 사용자 인터페이스 메뉴에 포함되지 않는다는 것이 결정되면, 상기 현재의 사용자 인터페이스 메뉴에 높은 우선순위 애플리케이션을 추가하기 위한 제안을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 메뉴에 높은 우선순위 애플리케이션을 추가하기 위한 상기 디스플레이된 제안에 대한 사용자 응답을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 높은 우선순위 애플리케이션을 디스플레이하도록 상기 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하는 단계는, 상기 디스플레이된 제안의 사용자 수용을 수신하는 것에 응답하여 수행되는, 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 메뉴에 높은 우선순위 애플리케이션을 추가하기 위한 상기 디스플레이된 제안에 대한 사용자 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 응답이 상기 디스플레이된 제안의 거부를 나타내면 상기 친밀도 가중 팩터들을 변경하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 변경된 사용자 인터페이스 메뉴에 포함하기 위해 상위 우선순위 애플리케이션들의 디스플레이된 제안들에 대한 사용자의 응답을 수신하는 단계로서, 상기 사용자의 응답은 상기 디스플레이된 제안들에 대한 변경을 나타내는, 상기 디스플레이된 제안들에 대한 사용자의 응답을 수신하는 단계;
    상기 디스플레이된 제안들에 대한 상기 변경에 따라 상기 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 제안에 대한 상기 변경을 반영하기 위해 상기 친밀도 가중 팩터를 변경하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  9. 제 1 모바일 디바이스에서 구현된 주문제작된 사용자 인터페이스 메뉴에 정합하도록 제 2 모바일 디바이스에서 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법으로서,
    상기 제 1 모바일 디바이스로부터 제 1 모바일 디바이스 활동 기록을 수신하는 단계;
    상기 수신된 제 1 모바일 디바이스 활동 기록에 포함된 사용의 정도의 값들 및 식별된 애플리케이션을 반영하기 위해 저장된 활동 기록을 변경하는 단계;
    상기 변경된 활동 기록을 상기 제 2 모바일 디바이스상에서 이용가능한 애플리케이션들에 매핑하여 애플리케이션들의 우선순위 순서를 생성하는 단계;
    임의의 높은 우선순위 애플리케이션들이 상기 제 2 모바일 디바이스상에서 이용가능한 상기 애플리케이션들 보다 적은 애플리케이션들의 수를 디스플레이하는 현재의 사용자 인터페이스 메뉴에 포함되지 않은지를 결정하는 단계; 및
    높은 우선순위 애플리케이션이 상기 현재의 사용자 인터페이스 메뉴에 포함되지 않는다는 것이 결정되면, 상기 높은 우선순위 애플리케이션을 디스플레이하도록 상기 사용자 인터페이스 메뉴를 변경하는 단계를 포함하는, 제 2 모바일 디바이스에서 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 저장된 활동 기록을 변경하는 단계는, 상기 저장된 활동 기록을 상기 수신된 제 1 모바일 디바이스 활동 기록으로 대체하는 단계를 포함하는, 제 2 모바일 디바이스에서 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 저장된 활동 기록을 변경하는 단계는, 상기 저장된 활동 기록을 상기 수신된 제 1 모바일 디바이스 활동 기록으로부터의 값으로 증대하는 단계를 포함하는, 제 2 모바일 디바이스에서 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 모바일 디바이스로부터 변경된 친밀도 가중 팩터들을 포함하는 제 1 친밀도 테이블을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 제 1 친밀도 테이블에 포함된 상기 변경된 친밀도 가중 팩터들을 반영하기 위해 상기 제 2 모바일 디바이스에 저장된 제 2 친밀도 테이블을 변경하는 단계를 더 포함하는, 제 2 모바일 디바이스에서 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 저장된 친밀도 테이블을 변경하는 단계는, 상기 제 2 친밀도 테이블을 상기 수신된 제 1 친밀도 테이블로 대체하는 단계를 포함하는, 제 2 모바일 디바이스에서 사용자 인터페이스 메뉴를 주문제작하는 방법.
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