KR20110110378A - 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임 - Google Patents

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KR20110110378A
KR20110110378A KR1020100029213A KR20100029213A KR20110110378A KR 20110110378 A KR20110110378 A KR 20110110378A KR 1020100029213 A KR1020100029213 A KR 1020100029213A KR 20100029213 A KR20100029213 A KR 20100029213A KR 20110110378 A KR20110110378 A KR 20110110378A
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김종철
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Abstract

본 발명은 어느 한 언어의 자,모음 및 그를 통해 형성되는 단어에 대한 기초 학습이 전혀 되어있지 않은 상태에서도 자음과 모음을 형상만을 통해 조합하면서 단어를 형성하는 게임을 진행할 수 있고 이러한 게임의 반복을 통해 어느 한 언어의 자,모음 및 그를 통해 형성되는 단어에 대한 학습이 반복 학습의 형태로 성취될 수 있는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임에 관한 것으로, 이러한 본 발명은 적어도 한 종류 언어의 전체 자음과 모음이 모여 표시되는 철자 테이블과, 상기 철자 테이블의 종류별 언어 중 적어도 어느 한 종류 언어의 전체 자음과 모음 중 어느 하나의 자음 또는 모음이 표시되는 복수의 철자 말과, 게임의 시작 지점인 출발 셀과 상기 복수의 철자 말 중 적어도 하나의 철자말이 임의로 배치되는 철자 말 배치 셀이 포함된 복수 종류의 셀로 구획된 연속된 이동경로가 형성되는 게임판과, 적어도 일면에 상기 철자 테이블의 자음과 모음의 조합에 의해 형성되는 단어가 표시되는 복수의 단어카드와, 상기 게임판의 상기 출발 셀을 기점으로 상기 이동경로를 따라 이동되는 복수의 게임 말과, 상기 게임 말이 상기 이동경로를 따라 상기 셀을 몇 칸 통과할지를 정하는 난수 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

언어 학습 기능을 제공하는 보드게임{Board game to providing learning function}
본 발명은 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 어느 한 언어의 자,모음 및 그를 통해 형성되는 단어에 대한 기초 학습이 전혀 되어있지 않은 상태에서도 자음과 모음을 형상만을 통해 조합하면서 단어를 형성하는 게임을 진행할 수 있고 이러한 게임의 반복을 통해 어느 한 언어의 자,모음 및 그를 통해 형성되는 단어에 대한 학습이 반복 학습의 형태로 성취될 수 있는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임(Board Game)은 놀이판과 간단한 물리적인 도구로 진행되는 놀이를 말하며, 바둑, 장기, 고스톱, 포커, 브루마블(Blue Marble) 등이 해당된다. 이러한 보드게임은 인터넷에 접속하여 진행되는 컴퓨터 게임에 비교되어 오프라인 게임이라 불리기도 한다.
그리고, 이러한 보드게임은 단순한 놀이 차원에서 진일보하여 두뇌 발달이나 상식 계발 등의 용도로 널리 보급되고 있다.
한편, 국제화 시대에 편승하여 영어 교육의 중요성이 강조되는 추세이며, 이러한 추세에 편승하여 영어의 조기 교육은 보편적인 것이 되고 있다.
그러나, 효과적인 영어 학습을 위해 다양한 학습교구가 제공되고 있지만, 통상의 영어 학습 교구는 단어 및 문장이 표시된 카드나 책자를 통해 단어와 문장을 반복 학습하여 단순히 암기하는 형태로 진행되는 것이므로, 이러한 단순 암기 방식의 영어 학습은 많은 시간과 노력을 필요로 하고, 이에 따라 영어 공부를 시작하는 유아 및 초등학교 저학년의 학생에게 많은 부담감을 주게 된다. 또한, 영어에 대한 기초적인 학습이 이루어지지 않은 상태에서는 선생님의 도움 없이 카드나 책자를 통해 영어단어와 문장을 학습하는 것이 사실상 불가능하다.
따라서, 유아나 초등학교 저학년 학생 등 영어 공부를 처음 시작하는 학습자가 학습에 대한 부담을 느끼지 않는 동시에 단순 암기 방식에 의한 학습 욕구 저 하 현상을 초래하지 않으면서 흥미롭게 영어 학습을 할 수 있는 영어 학습 교구가 요구되는 상황이다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 영어 또는 어느 한 언어를 학습하려는 학습자가 해당 언어의 자,모음 및 그를 통해 형성되는 단어 및 문장에 대한 기초 학습이 전혀 되어있지 않은 상황에서도, 해당 학습자는 본인의 영어 또는 어느 한 언어에 대한 학습 정도와는 전혀 무관하게 해당 언어의 자음과 모음을 형상만으로 조합하여 자신도 모르게 해당 언어의 단어를 형성하게 되고, 이러한 과정을 다른 사람들과의 흥미로운 게임 과정을 통해 반복하면서 영어 또는 어느 한 언어에 대한 학습이 반복 학습의 형태로 자연스럽게 이루어질 수 있도록 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임을 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 의한 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 적어도 한 종류 언어의 전체 자음과 모음이 모여 표시되는 철자 테이블과, 상기 철자 테이블의 종류별 언어 중 적어도 어느 한 종류 언어의 전체 자음과 모음 중 어느 하나의 자음 또는 모음이 표시되는 복수의 철자 말과, 게임 시작 지점인 출발 셀과 상기 복수의 철자 말 중 적어도 하나의 철자 말이 임의 배치되는 복수의 철자 말 배치 셀로 구획된 연속된 이동경로가 형성되는 게임판과, 적어도 일면에 상기 철자 테이블의 자음과 모음의 조합에 의해 형성되는 단어가 표시되는 복수의 단어카드와, 상기 게임판의 출발 셀을 기점으로 이동경로를 따라 이동되고 상기 복수의 철자 말 배치 셀 중 어느 하나의 철자 말 배치 셀에 정지시 해당 철자 말 배치 셀에 배치된 상기 철자 말을 상기 철자 테이블의 동일한 자음 또는 모음이 표시된 영역에 넣도록 제공되는 복수의 게임 말과, 상기 게임 말이 상기 이동경로를 따라 상기 셀의 몇 칸을 통과하여 정지할지를 정하는 난수 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 철자 말 배치 셀은, 상기 모든 철자 말 배치 셀에 배치된 철자 말 중 적어도 하나의 철자 말을 임의로 정해 상기 철자 테이블의 동일한 자음 또는 모음의 표시 영역에 넣을 수 있게 하는 철자 말 이동 셀, 상기 단어카드를 추가로 받게 하는 단어카드 추가 셀, 상기 단어카드를 교체할 수 있게 하는 단어카드 교체 셀 중 적어도 어느 하나로 형성되는 것일 수 있다.
또한, 상기 철자 테이블의 모든 자음 중 임의의 어느 한 자음으로 사용될 수 있는 만능 철자 말을 더 포함하는 것일 수 있다. 여기서, 상기 철자 말 배치 셀은, 상기 모든 철자 말 배치 셀에 배치된 철자 말 중 적어도 하나의 철자 말을 임의로 정해 상기 철자 테이블의 동일한 자음 또는 모음의 표시 영역에 넣을 수 있게 하는 철자 말 이동 셀, 상기 단어카드를 추가로 받는 단어카드 추가 셀과 상기 단어카드를 교체할 수 있게 하는 단어카드 교체 셀 및 상기 만능 철자 말을 추가로 받을 수 있게 하는 만능 철자 말 추가 셀 중 적어도 어느 한 종류의 셀을 더 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 게임판의 이동경로는 상기 복수의 셀이 상기 게임판의 적어도 일면에 사방 주변을 따라 배치된 트랙형으로 형성되고, 상기 철자 테이블은 상기 트랙형의 이동경로 안쪽에 형성되는 것일 수 있다.
또한, 상기 철자 테이블은 상기 게임판의 일면에 적어도 한 종류 언어의 전체 자음과 모음이 모여 표시되어 이루어진 형태 또는 상기 게임판과 구분되는 다른 판에 적어도 한 종류 언어의 전체 자음과 모음이 표시되어 이루어진 형태인 것일 수 있다.
또한, 상기 난수 발생 수단은 적어도 하나의 주사위 또는 룰렛 중 어느 하나인 것일 수 있다. 여기서, 상기 주사위는 5개의 면에 2~6의 숫자 중 어느 하나의 숫자가 각각 표시되고, 나머지 한 개의 면에 상기 전체 자음에 포함되는 모든 자음 중 임의의 어느 한 자음으로 기능하는 만능철자가 표시되는 것일 수 있다.
또한, 상기 게임판에 상기 복수의 단어카드가 놓이는 카드 배치부가 형성되고, 상기 카드 배치부의 내측에 상기 복수의 단어카드가 상하 방향으로 적층되어 배치되는 것일 수 있다. 여기서, 상기 카드 배치부는, 상기 게임판의 일면에 상기 단어카드의 배치 영역이 내측에 형성되는 상태로 표시되는 형태 또는 상기 게임판의 일면에 게임판과 수직을 이루는 방향으로 돌출되어 상기 단어카드의 사방 변들을 내측 벽면에 지지시키는 보관함의 형태인 것일 수 있다.
본 발명에 따르면, 영어 또는 어느 한 언어를 학습하려는 학습자가 해당 언어의 자,모음 및 그를 통해 형성되는 단어 및 문장에 대한 기초 학습이 전혀 되어있지 않은 상황에서도, 해당 학습자는 본인의 영어 또는 어느 한 언어에 대한 학습 정도와는 전혀 무관하게 해당 언어의 자음과 모음을 형상만으로 조합하여 자신도 모르게 해당 언어의 단어를 형성하게 되고, 이러한 과정을 다른 사람들과의 흥미로운 게임 과정을 통해 반복하면서 영어 또는 어느 한 언어에 대한 학습이 반복 학습의 형태로 자연스럽게 이루어질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임의 전체 구성을 보인 사시도
도 2는 도 1의 평면도
도 3과 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임의 단어카드 전,후면을 각각 예시한 도면
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임의 게임판의 각 셀에 대한 기능을 예시한 도면
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임의 단어카드의 다른 예를 보인 도면
도 12 내지 도 15는 도 11의 실시 예에 따른 단어카드의 게임점수가 획득되는 원리를 예시한 도면
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임의 전체 구성을 보인 사시도이다. 도 2는 도 1의 평면도이다. 도 3과 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임의 단어카드 전,후면을 각각 예시한 도면이다. 도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임의 게임판의 각 셀에 대한 기능을 예시한 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 철자 테이블(100), 철자 말(200), 게임판(300), 단어카드(400), 게임 말(500), 난수 발생수단(600)을 포함하여 형성된다. 또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 만능 철자 말(700)을 더 포함하여 형성될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 영어의 알파벳 및 영어 단어의 학습을 위한 형태를 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 불어, 독일어, 일본어, 한국어 등 다양한 언어 학습을 위한 형태로 변형 실시될 수 있다.
상기 철자 테이블(100)은 적어도 한 종류 언어의 전체 자음(110)과 모음(120)이 모여 표시되는 것으로서, 영어의 알파벳과 영어단어를 학습하는 본 실시 예에서는 철자 테이블에 영어 알파벳의 21개 자음(110)과 5개 모음(120)이 모여 표시된다. 도 1과 도 2를 참조하면, 철자 테이블(100)은 영어의 A~Z까지의 알파벳을 순차적으로 표시한 형태를 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 알파벳의 자음과 모음이 상하 방향이나 좌우 방향으로 구분된 상태로 그룹을 형성하면서 표시되는 것일 수 있다.
상기 철자 말(200)은 복수로 제공되며, 이러한 복수의 철자 말(200)에는 철자 테이블(100)의 전체 자음(110)과 모음(120)에 포함되는 어느 하나의 자음이 표시된 자음표시부(210) 또는 모음이 표시된 모음표시부(220)가 표시된다. 즉, 본 실시 예의 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 영어 알파벳과 영어 단어의 학습을 위한 용도이므로, 복수의 철자 말(200)은 알파벳의 전체 자음 21개 및 알파벳의 전체 모음 5개를 합한 수에 해당하는 26개의 철자 말(200)로 구성된다. 그리고, 게임 시작 전에, 철자 말(200) 중 자음 표시부(210)가 표시된 철자 말(200)은 후술하는 바와 같이 게임판(300)의 게임 말(500)에 대한 이동경로를 형성하는 복수의 셀(310, 321~324)에 임의로 배치되고, 모음 표시부(220)가 표시된 철자 말(200)은 철자 테이블(100)의 동일한 모음(120)이 표시된 영역에 배치된다.
상기 게임판(300)은 적어도 일면에 복수의 셀(320, 321~324)로 구획된 연속된 이동경로가 형성된다. 여기서, 복수의 셀(320, 321~324) 중에는 게임의 시작 지점이 되는 출발 셀(320)과, 복수의 철자 말(200) 중 적어도 하나의 철자 말(200)이 임의로 배치되고 상기 게임 말(500)의 정지시 배치된 철자 말(200)을 철자 테이블(100)의 동일한 자음(110) 또는 모음(120)이 표시된 영역으로 이동시킬 수 있도록 하는 복수의 철자 말 배치 셀이 포함된다.
출발 셀(310)은 상기와 같이 게임의 시작 지점이 되는 셀인 동시에 게임판(300)의 이동경로를 따라 한바퀴 돌은 게임 말(500)의 종착 지점인 동시에 재출발 지점의 기능을 한다. 또한, 출발 셀(310)은 게임 말(500)이 정지되는 경우 단어카드(400)를 철자 테이블(100)에 넣을 수 있는 철자 말 이동 기능 내지 단어카드(400)를 교체하는 기능 등 각 철자 말 배치 셀의 기능 중 어느 하나를 임의로 사용할 수 있도록 하는 등의 기능을 가질 수 있다. 하지만, 이러한 게임규칙은 강제적인 것은 아니고 일종의 옵션 기능과 같은 것으로서, 게임자들이 게임 시작 전에 협의하여 다양하게 변형 실시할 수 있다. 도 5는 시작 출발 셀(310)의 표시 예를 나타낸 것이다.
철자 말 배치 셀은 철자 말 이동 셀(321), 단어카드 추가 셀(322), 단어카드 교체 셀(323) 중 적어도 하나로 형성된다.
철자 말 이동 셀(321)은 게임 말(500)의 정지시 철자 말 배치 셀에 배치된 모든 철자 말(200) 중 적어도 하나의 철자 말(200)을 임으로 상기 철자 테이블(100)의 동일한 자음(110) 또는 모음(120)이 표시된 영역에 넣을 수 있게 하는 기능을 한다. 도 7과 도 9에 철자 말 이동 셀(321)을 표시하는 일 예를 도시하였으며, 도 7의 철자 말 이동 셀(321)은 하나의 철자 말(200)이 철자 테이블(100)에 이동될 수 있는 예이고, 도 9의 철자 말 이동 셀(321)은 두 개의 철자 말(200)이 철자 테이블(100)에 이동될 수 있는 예이다.
단어카드 추가 셀(322)은 게임 말(500)의 정지시 게임자가 새로운 단어카드(400)를 추가로 받을 수 있게 하는 기능을 한다. 도 7은 단어카드 추가 셀(322)의 표시 예를 나타낸 것이다.
단어카드 교체 셀(323)은 게임 말(500)의 정지시 게임자가 단어카드(400)를 교체할 수 있게 하는 기능을 한다. 여기서, 단어카드(400)의 교체는 게임판(300)의 카드 배치부(330)에 배치된 단어카드(400)와 교체하는 것일 수 있고, 또한 해당 게임자가 자신의 단어카드(400)를 다른 게임자의 단어카드(400)와 맞바꾸는 것일 수 있다. 도 9는 단어카드 교체 셀(323)의 표시 예를 나타낸 것이다.
그리고, 본 실시 예에서 게임판(300)의 이동경로는 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 출발 셀(310)과 복수의 철자 말 배치 셀이 게임판의 일면에 사방 주변을 따라 연속적으로 배치되어 형성된 트랙형 구조이고, 철자 테이블(100)이 트랙형으로 형성되는 이동경로의 내측에 배치되는 형태를 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 철자 테이블(100)은 트랙형 이동경로의 바깥 쪽에 형성되는 형태 등 다양하게 변형 실시될 수 있다.
또한, 본 실시 예에서는 철자 테이블(100)이 게임판(300)의 일면에 인쇄되어 형성되는 형태를 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 철자 테이블(100)은 게임판(300)과 구분되는 별도의 판에 적어도 한 종류 언어의 전체 자음과 모음이 모여 표시되어 형성될 수 있고, 이와 같이 게임판과 별도의 판으로 형성되는 철자 테이블은 트랙형 이동경로의 내측 또는 바깥쪽에 자유롭게 배치될 수 있다.
상기 단어카드(400)는 복수로 제공되며, 이러한 단어카드(400)의 일면에 알파벳의 자음과 모음의 조합에 의해 형성되는 단어가 표시된다. 여기서, 단어카드(400)의 일면에 단순하게 영어단어(410)만 표시되는 형태일 수 있고, 도 3과 같이 표시된 영어단어(410)를 연상시키는 이미지 및 해당 영어단어(410)가 포함된 영어 문장 및 발음기호 등이 함께 표시될 수 있다. 또한, 단어카드에 게임점수가 표시되며, 여기서 게임점수는 영어단어의 철자 수와 동일한 점수일 수 있다. 예를 들면, 도 3과 같이 영어단어가 "LOVE"라면 그 철자 수에 해당하는 4점의 게임점수가 단어카드에 배정된다.
그리고, 본 실시 예의 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 영어 학습만이 이루어지는 형태를 예로 한 것이므로, 단어카드(400)의 일면에 영어단어(410)와 그에 해당되는 게임점수(420)가 표시되는 형태를 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임이 영어와 한국어의 학습을 동시에 병행하는 형태인 경우, 단어카드(400)는 양면에 영어단어와 한국어단어가 각각 표시되는 형태일 수 있다. 이때, 철자 테이블(100) 및 철자 말(200)에 영어 알파벳의 자음과 모음 및 한국 훈민정음의 자음과 모음이 병기되는 형태이다.
또한, 본 실시 예의 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 게임판(300)의 일면에 단어카드(400)를 놓기 위한 카드 배치부(330)가 형성되고, 이러한 카드 배치부(330)의 내측에 복수의 단어카드(400)가 상하 방향으로 적층되어 배치된다. 이때, 카드 배치부(330)는 본 실시 예와 같이 게임판(300)의 일면에 사각 형태로 인쇄되어 형성되는 것일 수 있고, 또한 이와는 다른 형태로써 카드 배치부는 게임판의 일면에 게임판과 수직을 이루는 방향으로 돌출되어 단어카드의 사방 네 변을 내측 벽면에 지지시키는 보관함의 형태일 수 있다.
상기 게임 말(500)은 복수로 제공되어 게임판(300)의 출발 셀(310)을 기점으로 이동경로를 따라 구획된 복수의 철자 말 배치 셀을 따라 이동된다. 즉, 게임 말(500)은 게임에 참가하고 있는 게임자에게 하나씩 분배되는 것으로서, 본 실시 예에서는 총 4개의 게임 말(500)이 사용되어 최대 4명의 게임자가 게임에 동참할 수 있는 형태를 예로 하였다. 하지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 게임 말(500)이 4개 미만 또는 4개 초과로 제공되어 4명 미만의 사람만이 게임에 참가할 수 있거나, 4명 이상의 사람이 게임에 참여하는 형태로 이루어질 수 있다.
상기 난수 발생수단(600)은 게임 말(500)이 이동경로를 따라 몇 칸의 철자 말 배치 셀을 통과하고 정지할 것인지를 정하기 위한 것으로서, 즉 게임에 참가하고 있는 게임자가 차례대로 난수 발생수단(600)을 조작하여 자신의 게임 말(500)을 이동 경로를 따라 이동시키게 된다. 이러한 난수 발생수단(600)은 2개의 주사위로 구성되며, 2개의 주사위는 동일한 구성이므로, 하나의 주사위를 기준으로 그 구성에 대해 설명한다.
주사위는 5개의 면에 2~6의 아라비아 숫자가 각각 표시되고, 나머지 1개의 면에 전체 자음 중 게임자의 임의대로 어느 하나의 자음으로 사용할 수 있는 만능철자(610)가 표시된다. 여기서, 만능철자(610)를 임의의 어느 한 자음으로 사용할지는 게임자가 상황에 따라 선택할 수 있으므로, 만능철자(610)가 임의의 어느 한 자음으로 사용되지 않는 경우 숫자 0으로 계산한다.
또한, 난수 발생수단(600)은 주사위 이외에도 복수의 철자 말 배치 셀에 대해 게임 말(500)이 이동되는 난수를 정할 수 있는 것이면 어떠한 형태이든 가능한 것으로, 예를 들면 난수 발생수단(600)의 다른 형태로써 룰렛이 사용될 수 있다.
상기 만능 철자 말(700)은 철자 테이블(100)에 표시된 전체 자음 중 임의의 어느 한 자음으로서 기능하며, 이러한 만능 철자 말(700)은 복수로 제공되어 게임에 참여 중인 게임자에게 1장 이상씩 분배된다. 그리고, 만능 철자 말(700)이 포함되어 게임이 진행될 경우, 게임판(300)의 복수의 게임 말 배치 셀 중에는 게임 중에 만능 철자 말(700)을 추가로 받을 수 있게 하는 만능 철자 말 추가 셀(324)이 더 포함될 수 있다. 도 6은 단어카드 교체 셀(323)의 표시 예를 나타낸 것이다. 또한, 본 실시 예에서는 각 게임자가 게임 중 하나의 만능 철자 말(700)을 보유하는 것을 예로 하였지만, 이는 선택적인 사항으로서, 게임자가 게임 중 두 개의 만능 철자 말(700)을 보유하도록 제한하는 등 게임자의 협의에 따라 다양하게 변형 실시될 수 있다.
상기의 구성에 의해서 게임이 진행되는 과정 및 그 과정에서 언어 학습이 이루어지는 과정을 설명한다. 그리고, 이하의 설명에서는 4명의 게임자가 각각 3장의 단어카드(400)와 하나의 만능 철자 말(700)을 구비한 상태로 게임을 시작하고, 4명의 게임자 중 어느 한 게임자가 20점의 점수를 획득하면 게임이 종료되는 것을 예로 설명하지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 게임이 시작되기 전 상태를 보인 것으로서, 철자 말(200), 게임 말(500), 난수 발생수단(600)이 게임판(300)의 사방 주변에 마련된 상태를 보인 것이고, 여기서 게임판(300)은 중앙에 철자 테이블(100)이 표시되고 또는 카드 안치부(330)가 표시되어 이러한 카드 안치부(330)에 복수의 단어카드(400)가 적층된 상태로 배치된 것을 예시한 것이다. 또한, 4명의 게임자가 각각 3장의 단어카드 및 하나의 만능 철자 말을 받은 상태를 예시한 것이다.
그리고, 도 2는 게임을 시작한 상태를 보인 도면으로서, 자음이 표시된 철자 말(200)이 게임판(300)의 철자 말 배치 셀에 배치되고, 모음이 표시된 철자 말(200)이 철자 테이블(100)의 모음표시부 영역에 배치된 상태에서, 게임 말이 이동경로를 따라 이동 및 정지를 하고 있는 상태를 예시한 것이다. 도시된 것처럼, 게임 말(500)이 출발 셀(310)을 기준으로 게임 진행 방향의 5번째에 위치한 철자 말 이동 셀(321)에 정지되면, 해당 게임자는 해당 철자 말 이동 셀(321)의 "J"가 표시된 철자 말(200)을 철자 테이블(100)에 넣을 수 있는 동시에, 이동경로를 따라 배치된 철자 말(200) 중 임의로 두 개의 철자 말(200)을 철자 테이블(100)에 넣을 수 있다. 또한, 게임 말(500)이 출발 셀(310)을 기준으로 게임 진행 방향의 5번째에 위치한 철자 말 이동 셀(321)에 정지되면, 해당 게임자는 해당 철자 말 교체 셀(323)의 "K"가 표시된 철자 말(200)을 철자 테이블(100)에 넣을 수 있는 동시에 단어카드(400)를 교체할 수 있다.
그리고, 11 내지 도 15를 예로 단어카드의 게임점수가 획득되는 과정을 설명한다.
도 11은 영어단어 "KING"이 표시된 단어카드(400)를 예시한 것으로서, 여기서 "KING"이 표시된 단어카드(400)는 도면을 기준으로 좌측 상단에 표시된 것처럼 게임점수(420)로 4점을 획득할 수 있는 게임카드(400)에 해당한다.
그리고, 도 12 내지 도 15는 이러한 영어단어 "KING"이 표시된 단어카드(400)를 보유한 게임자가 4점을 획득하게 되는 일 예를 보인 것이다.
먼저, 게임자는 게임판(300)의 이동경로를 따라 자신의 게임 말(500)을 난수 발생수단(600)에서 생성되는 난수에 따라 이동시킨다. 여기서, 게임 말(500)의 정지 위치가 철자 말 이동 셀(321)에서 정지하는 경우, 해당 게임자는 "KING"의 자음철자인 K,N,G 중 어느 하나를 표시하고 있는 적어도 하나의 철자 말(200)을 철자 테이블(100)의 동일한 자음(110)이 형성된 영역에 배치하게 된다. 여기서, 자음철자인 K,N,G 중 적어도 어느 하나 또는 모두가 다른 게임자에 의해 철자 테이블(100)에 배치될 수도 있다.
이에 따라, 도 12에 도시된 바와 같이 철자 테이블(100)에는 "KING"이라는 영어단어(410)를 형성하는 4개의 철자 말(200)이 배치되는 상태가 된다. 따라서, 이렇게 단어카드(400)의 영어단어(410)를 완성한 게임자는 이러한 사실을 소정의 신호를 통해 다른 사용자에게 알리는 동시에 단어카드(400)에 표시된 게임점수(420)인 4점의 점수를 획득하게 된다. 여기서, 게임자가 실수로 영어단어가 완성되지 않은 상태에서 영어단어의 완성을 알리는 신호를 한 경우, 해당 게임자의 게임점수가 1점 감점되거나 다음 순번에서 한번 쉬는 등의 게임 규칙이 적용될 수도 있다. 이는 게임자의 합의에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
도 13 내지 도 15는 단어카드(400)의 "KING"이라는 영어단어(410)가 완성되어 게임점수(420) 4점을 획득하는 다른 예를 도시한 것으로서, 도 13은 게임자가 K와 I가 표시된 철자 말(200)을 철자 테이블(100)의 동일한 자음이 형성된 영역에 배치한 상태에서 임의의 자음으로 사용할 수 있는 만능 철자 말(700)을 보유한 상태를 보인 것이다. 도 14는 게임자가 K가 표시된 철자 말(200)을 철자 테이블(100)의 동일한 자음이 형성된 영역에 배치하는 동시에 만능 철자 말(700)을 보유한 상태에서 난수 발생수단(600)인 주사위를 굴렸을 때 만능철자(610)가 나온 상태를 보인 것이다. 도 15는 게임자가 만능 철자 말(700)을 보유한 상태에서 난수 발생수단(600)의 두 주사위에 모두 만능철자(610)가 나온 상태를 보인 것이다.
이러한 일련의 과정을 통해 각 게임자는 자신의 단어카드(400)에 표시된 단어가 철자 테이블(100)에 배치된 철자 말(200)들의 조합과 일치하는 것에 의해 해당 단어카드(400)에 표시된 게임점수(420)를 획득하게 되고, 게임 전 임의로 정한 최종 게임점수에 어느 한 게임자가 먼저 도달하면 게임이 종료된다. 본 실시 예는 최종 게임점수가 20점인 경우를 예로 한 것이므로, 어느 한 게임자가 "KING"이라는 영어단어(420)가 표시된 단어카드(400)와 같이 4점짜리 단어카드(400) 5장을 통해 점수를 획득하는 경우 게임이 종료될 수 있고, 또한 어느 한 게임자가 5점짜리 단어카드(400) 2장과 4점짜리 단어카드(400) 2장 및 1점짜리 단어카드(400) 1장을 통해 점수를 획득하는 경우 등 다양한 경우의 수에 의해 게임이 종료될 수 있다.
또한, 게임을 진행하는 과정에서, 복수의 철자 말 배치 셀 중 단어카드 추가 셀(322), 단어카드 교체 셀(323), 만능 철자 말 추가 셀(324) 등은 게임 시작 전 게임에 참가하는 게임자들의 사전 협의에 따라 다양하게 이용될 수 있다. 예를 들면, 단어카드 추가 셀(322)의 경우 단어카드(400)를 한 장 또는 두 장을 받거나 두 장을 받아 한 장만 취하고 나머지 한 장은 버리는 방법 등 다양하게 변형 실시할 수 있다.
그리고, 단어카드 교체 셀(323)은 상술한 바와 같이 카드 배치부(330)에 형성된 단어카드(400)와 교체하거나 다른 게임자의 카드와 교체하는 방법 등으로 사용될 수 있고, 경우에 따라 단어카드 교체 셀(323)의 기능을 배제한 상태에서 게임을 진행할 수도 있다. 또한, 만능 철자 말 추가 셀(324) 역시 그 기능을 배제한 상태에서 게임을 진행할 수도 있고, 만능 철자 말(700)의 사용 횟수가 지나치게 많아지는 것을 배제하기 위해서 한 명의 게임자가 만능 철자 말 추가 셀(324)을 이용할 수 있는 횟수를 제한하는 방법 등으로 이루어질 수 있다.
또한, 동일한 철자가 반복되는 영어단어(410)의 경우, 반복되는 철자와 동일한 철자가 표시된 철자 말이 하나면 있으면 된다. 예를 들면, "MOM"이라는 단어의 경우 M이 표시된 철자 말 하나만 있으면 단어카드(400)의 영어단어(410)가 완성되면서 게임점수가 획득되는 것이다.
또한, 게임 시작 전, 복수의 철자 말 배치 셀에 대한 자음이 표시된 철자 말(200)의 임의적 배치는 게임자들 간의 합의에 따라 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 4명의 게임자가 게임을 진행하는 것을 기준으로 설명하면, 자음이 표시된 21개 철자 말(200)을 게임자의 수로 나누면 어느 한 게임자에게 6개의 철자 말(200)이 배정되고, 나머지 3명의 게임자에게 5개의 철자 말(200)이 배정된다. 이에 따라, 각 게임자는 자신에게 배정된 철자 말(200)을 임의대로 철자 말 배치 셀에 배치하면 된다. 또한, 이와는 다른 방식으로 4명의 게임자 중 어느 한 명의 게임자가 소정의 과정을 통해 선택되어 21개의 철자 말(200)을 임의대로 철자 말 배치 셀에 배치하는 방식일 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임은 철자 테이블(100)과 철자 말(200) 그리고 단어카드(400)에 표시되어 있는 영어단어(410)의 자음과 모음에 대해 그 형상만을 보면서 서로 맞추는 과정을 통해 게임점수(420)를 획득하는 방식이므로, 해당 언어에 대한 사전 지식이 없더라도 게임을 하는 데는 전혀 지장이 없고, 게임을 하는 과정에서 해당 언어의 단어를 형성하는 자음과 모음 및 그 조합을 통해 형성되는 단어들을 계속해서 시각적으로 확인하고 인지하게 되면서 자연스러운 언어 학습이 이루어지게 된다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
100 : 철자 테이블 110 : 자음 표시부
120 : 모음 표시부 200 : 철자 말
210 : 자음 표시부 220 : 모음 표시부
300 : 게임판 310 : 출발 셀
321 : 철자 말 이동 셀 322 : 단어카드 추가 셀
323 : 단어카드 교체 셀 324 : 만능 철자 말 추가 셀
330 : 카드 배치부 400 : 단어카드
410 : 영어단어 420 : 게임점수
500 : 게임 말 600 : 난수 발생수단
610 : 만능철자 700 : 만능 철자 말

Claims (10)

  1. 적어도 한 종류 언어의 전체 자음과 모음이 모여 표시되는 철자 테이블,
    상기 철자 테이블의 종류별 언어 중 적어도 어느 한 종류 언어의 전체 자음과 모음 중 어느 하나의 자음 또는 모음이 표시되는 복수의 철자 말,
    게임 시작 지점인 출발 셀과 상기 복수의 철자 말 중 적어도 하나의 철자 말이 임의 배치되는 복수의 철자 말 배치 셀로 구획된 연속된 이동경로가 형성되는 게임판,
    적어도 일면에 상기 철자 테이블의 자음과 모음의 조합에 의해 형성되는 단어가 표시되는 복수의 단어카드,
    상기 게임판의 출발 셀을 기점으로 이동경로를 따라 이동되고 상기 복수의 철자 말 배치 셀 중 어느 하나의 철자 말 배치 셀에 정지시 해당 철자 말 배치 셀의 철자 말을 상기 철자 테이블의 동일한 자음 또는 모음이 표시된 영역에 넣도록 제공되는 복수의 게임 말,
    상기 게임 말이 상기 이동경로를 따라 상기 셀의 몇 칸을 통과하여 정지할지를 정하는 난수 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 철자 말 배치 셀은, 상기 모든 철자 말 배치 셀에 배치된 철자 말 중 적어도 하나의 철자 말을 임의로 정해 상기 철자 테이블의 동일한 자음 또는 모음의 표시 영역에 넣을 수 있게 하는 철자 말 이동 셀, 상기 단어카드를 추가로 받게 하는 단어카드 추가 셀, 상기 단어카드를 교체할 수 있게 하는 단어카드 교체 셀 중 적어도 어느 하나로 형성되는 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 철자 테이블의 모든 자음 중 임의의 어느 한 자음으로 사용될 수 있는 만능 철자 말을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 철자 말 배치 셀은, 상기 모든 철자 말 배치 셀에 배치된 철자 말 중 적어도 하나의 철자 말을 임의로 정해 상기 철자 테이블의 동일한 자음 또는 모음의 표시 영역에 넣을 수 있게 하는 철자 말 이동 셀, 상기 단어카드를 추가로 받는 단어카드 추가 셀과 상기 단어카드를 교체할 수 있게 하는 단어카드 교체 셀 및 상기 만능 철자 말을 추가로 받을 수 있게 하는 만능 철자 말 추가 셀 중 적어도 어느 한 종류의 셀을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임판의 이동경로는 상기 복수의 셀이 상기 게임판의 적어도 일면에 사방 주변을 따라 배치된 트랙형으로 형성되고,
    상기 철자 테이블은 상기 트랙형의 이동경로 안쪽에 형성되는 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 철자 테이블은 상기 게임판의 일면에 적어도 한 종류 언어의 전체 자음과 모음이 모여 표시되어 이루어진 형태 또는 상기 게임판과 구분되는 다른 판에 적어도 한 종류 언어의 전체 자음과 모음이 표시되어 이루어진 형태인 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 난수 발생 수단은, 적어도 하나의 주사위 또는 룰렛 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 주사위는 5개의 면에 2~6의 숫자 중 어느 하나의 숫자가 각각 표시되고, 나머지 한 개의 면에 상기 전체 자음에 포함되는 모든 자음 중 임의의 어느 한 자음으로 기능하는 만능철자가 표시되는 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임판에 상기 복수의 단어카드가 놓이는 카드 배치부가 형성되고, 상기 카드 배치부의 내측에 상기 복수의 단어카드가 상하 방향으로 적층되어 배치되는 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 카드 배치부는, 상기 게임판의 일면에 상기 단어카드의 배치 영역이 내측에 형성되는 상태로 표시되는 형태 또는 상기 게임판의 일면에 게임판과 수직을 이루는 방향으로 돌출되어 상기 단어카드의 사방 변들을 내측 벽면에 지지시키는 보관함의 형태인 것을 특징으로 하는 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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