KR20210087851A - 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임 - Google Patents

윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임 Download PDF

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Abstract

본 발명은 일면이 평평하고 타면이 굴곡진 형상을 가져 던져질 시 일면과 타면 중 어느 하나의 면이 지면과 마주보고, 나머지 하나의 면이 노출되는 제어도구와, 제어도구가 던져질 시 나타나는 형상에 대응하여 이동하는 복수개의 이동체와, 이동체가 이동하는 경로를 형성하는 복수개의 패턴이 형성되며, 복수개의 패턴 중 어느 하나 이상에 표식이 형성되는 플레이트와, 이동체가 표식에 위치될 시 주어지는 복수개의 카드를 포함하여 이루어져, 게임을 즐기는 과정에서 언어를 학습 가능한 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임에 관한 것이다.

Description

윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임{Board game for language learning using the game of yut}
본 발명은 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 윷놀이로 게임을 즐기는 과정에서 단어를 구성하는 문자를 획득하고, 이를 조합하는 과정을 통하여 자연스럽게 단어를 학습 가능한 보드게임에 관한 것이다.
언어는 생각이나 느낌을 나타내거나 전달하는 과정에서 사용되는 음성, 문자 등의 수단 또는 이들의 사회 관습적인 체계를 의미한다.
이러한 언어의 학습은 일반적으로 언어를 구성하는 문자를 읽고 쓰는 과정을 통하여 이루어지지만, 이러한 암기 학습 방법은 학습자가 지루함을 느껴 자발적인 학습이 어렵기 때문에 학습 효율이 매우 낮은 문제점이 있어, 학습자가 언어를 학습하는 과정에서 이러한 지루함을 느끼지 않게 하여 학습 효율을 높일 수 있는 다양한 학습 방법이 개발되고 있는 실정이다.
언어 학습 효율을 높이기 위한 하나의 방법으로 단어에 대응되는 그림이 그려진 낱말 카드가 개발되었으나, 이러한 낱말 카드의 경우 낱말 카드를 이용하여 진행 가능한 게임이 단순하기 때문에 학습자의 관심을 유발하기 어려울 뿐만 아니라, 낱말 카드에 기재되어 있는 단어만을 학습 가능한 한계가 있어 실용성이 매우 낮다.
따라서 이러한 문제를 해결할 수 있는 새로운 언어 학습장치의 필요성이 대두되고 있는 실정이다.
특허문헌 1) 국내공개특허 제10-2019-0129285호(명칭: 언어 학습용 카드, 공개일: 2019.11.20.) 특허문헌 2) 국내등록특허 제10-0781737호(명칭: 외국어 교습용 게임카드, 공고일: 2007.12.03)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 놀이를 하는 과정에서 손쉽게 언어를 학습 가능하여 학습 효율을 높일 수 있는 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임을 제공하는 것이다.
또한, 언어 학습과정에서 자연스럽게 윷놀이라는 한국의 문화를 이해하고 익숙해질 수 있는 언어 학습용 보드게임을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임은, 일면이 평평하고 타면이 굴곡진 형상을 가져 던져질 시 일면과 타면 중 어느 하나의 면이 지면과 마주보고, 나머지 하나의 면이 노출되는 제어도구(100); 상기 제어도구(100)가 던져질 시 나타나는 형태에 대응하여 이동하는 복수개의 이동체(200); 상기 이동체(200)가 이동하는 경로를 형성하는 복수개의 패턴(310)이 형성되며, 복수개의 상기 패턴(310) 중 어느 하나 이상에 표식(311)이 형성되는 플레이트(300); 및 상기 이동체(200)가 상기 표식(311)에 위치될 시 표식(311)의 의미에 대응하여 주어지거나 빼앗기며, 단어를 구성하는 문자가 기재된 복수개의 카드(400);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어도구(100)는 윷인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이동체(200)는 서로 다른 특징을 가지는 복수개의 이동체를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이동체(200)는 상기 표식(311)에 위치될 경우 주어지는 상기 카드(400) 개수가 증가하는 제1 이동체(210)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 복수개의 상기 이동체(200) 중 어느 하나 이상은 상기 플레이트(300) 상에 형성된 경로를 이동하는 과정에서 다른 이동체와 동일한 패턴(310)에 위치될 경우, 이동한 패턴의 개수에 대응하는 개수의 상기 카드(400)를 획득하는 제2 이동체(220)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 복수개의 상기 이동체(200) 중 어느 하나 이상은 상기 표식(311)이 형성된 상기 패턴(310)에 위치될 경우, 일정 거리 이내에 위치된 패턴(310)으로 이동하는 제3 이동체(230)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 복수개의 상기 이동체(200) 중 어느 하나 이상은 어느 하나의 이동체가 타 이동체와 동일한 상기 패턴(310)에 위치될 시 상기 카드(400)를 획득하는 제4 이동체(240)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 카드(400)는 자음 또는 모음이 적혀 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 복수개의 상기 이동체(200) 중 어느 하나의 이동체가 상기 패턴(310)이 형성하는 경로를 모두 이동한 상태에서 각 이동체(200)가 획득한 상기 카드(400)로 조합 가능한 단어의 개수에 따라 승패가 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성에 의한 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임은, 윷놀이를 이용하여 게임을 진행하는 과정에서 언어를 학습 가능하므로 언어 학습 효율을 높일 수 있는 장점이 있다.
또한, 언어 학습 과정에서 윷놀이를 즐기게 되므로 한국 고유의 문화를 전파 가능한 장점이 있다.
아울러 게임에 사용되는 각각의 이동체가 개별적인 특성을 가지므로 게임 진행 방법이 다각화 되어, 게임을 진행하는 학습자가 게임을 다수 진행하여도 쉽게 질리지 않는 장점이 있다.
또한 게임에서 승리하기 위하여 단어를 구성하는 문자 카드(자음 및 모음)를 조합하여 다양한 단어를 생성하여야 하므로, 문자 카드로 조합 가능한 많은 단어를 학습 가능한 장점이 있다.
즉, 기재되어 있는 단어만을 학습 가능한 일반적인 낱말 카드와는 다르게 스스로 단어를 만들어 가는 과정에서 단어를 학습 가능한 것이다.
도 1은 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임을 나타낸 사시도.
도 2는 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임의 플레이트를 나타낸 평면도
도 3은 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임의 이동체를 나타낸 정면도
도 4는 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임의 카드가 조합되어 단어를 형성한 것을 나타낸 평면도
본 발명의 실시예들에 대한 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임(1000)에 관하여 설명하도록 한다.
본 발명에서 설명되지 않는 부분은 통상적인 윷놀이의 규칙을 따르는 것으로 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임(1000)을 나타낸 사시도이고, 도 2는 상기 플레이트(300)를 나타낸 평면도이고, 도 3은 상기 이동체(200)를 나타낸 정면도이고, 도 4는 복수개의 카드가 조합되어 단어를 형성한 것을 나타낸 평면도이다.
도 1을 참조하면 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임(1000)은 일면이 평평하고 타면이 굴곡진 형상을 가져 던져질 시 일면과 타면 중 어느 하나의 면이 지면과 마주보고, 나머지 하나의 면이 노출되는 제어도구(100)와, 상기 제어도구(100)가 던져질 시 나타나는 형태에 대응하여 이동하는 복수개의 이동체(200)와, 상기 이동체(200)가 이동하는 경로를 형성하는 복수개의 패턴(310)이 형성되며, 복수개의 상기 패턴(310) 중 어느 하나 이상에 상기 표식(311)이 형성되는 플레이트(300)와, 이동체(200)가 상기 표식에 위치될 시 주어지며 단어를 구성하는 문자가 기재된 복수개의 카드(400)를 포함하여 이루어질 수 있다.
상세히 설명하면, 기존에는 단순히 단어가 기재되어 있거나, 단어와 이에 대응되는 그림이 기재되어 있는 단어 카드를 이용하여 사용자들에게 언어를 교육시킬 경우, 놀이 방식이 단순하기 때문에 쉽게 지루함을 느끼게 되어 교육 효율이 낮을 뿐만 아니라, 교육 가능한 단어의 수가 카드에 기재되어 있는 단어에 한정되므로, 본 발명은 윷놀이를 진행하는 과정에서 게임에 참여한 사용자가 단어에 사용되는 문자를 획득 가능하게 보드게임을 구성하여 지루함을 느끼지 않게 하고, 게임에 참여한 영아 및 유아가 직접 문자를 조합하여 단어를 형성 가능하게 함으로써 학습 가능한 단어의 폭을 넓혀 준 것이다.
다시 한번 설명하면, 도 1에 도시된 바와 같이 상기 제어도구(100)는 4개의 제어도구 단위체(100A)가 모여 이루어지고, 상기 이동체(200)는 도 2에 도시된 바와 같이 이동경로를 형성하는 패턴(310) 중 일부에 표식(311)이 형성되고, 상기 이동체(200)는 도 3에 도시된 바와 같이 복수개가 서로 다른 형상을 가지며, 상기 카드(400)는 단어를 구성하는 문자가 기재되어 있다.
이러한 구성을 가지는 언어 학습용 보드게임을 이용한 학습은 사용자가 상기 제어도구(100)를 던질 경우 각각의 제어도구 단위체(100A)가 노출되는 면이 나타내는 형상에 대응하여, 상기 이동체(200)가 상기 플레이트(300) 상에 형성된 패턴(310)을 따라 이동하는 거리가 결정되고, 이동체(200)가 패턴(310)을 따라 이동하는 과정에서 표식(311)이 형성된 패턴(310)에 위치될 경우 이동체(200)를 소유한 사용자가 표식(311)에 기재되어 있는 카드를 획득하게 되며, 어느 하나의 사용자가 가진 이동체(200)가 패턴(310)이 형성하는 경로를 완주 시, 사용자가 소유한 카드를 조합하여 만들 수 있는 단어의 개수에 따라 승패가 결정된다.
이때, 문자를 획득하기 위해서는 상기 제어도구(100)를 던져 이동체(200)를 플레이트(300) 상에 형성된 패턴(310)을 따라 이동시키는 윷놀이 방식을 사용하므로, 전통놀이인 윷놀이를 전파 가능할 뿐만 아니라, 게임을 이기기 위해서는 획득하는 카드(400)를 조합하여 단어를 형성하여야 하므로, 문자를 조합하여 단어를 만들어 가는 과정에서 다양한 단어를 학습 가능한 것이다.
또한 상기 패턴(310) 상에 형성되는 상기 표식(311)은 도 2에 도시된 바와 같이 획득하거나 빼앗기는 상기 카드(400)의 종류 및 개수를 결정하기 위한 제1 표식(311-1)과 이동체(200)의 이동을 조절하는 제2 표식(331-2)을 포함할 수 있으며, 이동체(200)가 표식(311)이 형성된 패턴(310)에 위치될 경우 이러한 표식의 의미가 발동된다.
또한, 복수개의 상기 이동체(200)는 복수의 사용자가 본 발명인 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임을 이용할 경우를 위하여 서로 다른 색을 띄거나 도 3에 도시된 바와 같이 서로 다른 모양을 가지는 것을 권장하며, 일실시예로 이동체(200)는 제1 이동체(210), 제2 이동체(220), 제3 이동체(230), 제4 이동체(240)로 구분될 수 있다.
또한 게임을 진행하는 과정에서 지루함을 느끼지 않기 위하여 각각의 이동체(210, 220, 230, 240)는 서로 다른 특징을 가질 수 있다.
상세히 설명하면, 제1 이동체(210)는 상기 패턴(310)을 따라 이동하는 과정에서 상기 제1 표식(311-1)이 형성된 패턴(310)에 위치될 경우 획득하는 상기 카드(400)의 개수가 증가되는 특징을 가지고, 상기 제2 이동체(220)는 플레이트(300) 상에 형성된 경로를 이동하는 과정에서 다른 이동체와 동일한 패턴(310)에 위치될 경우, 이동한 패턴의 개수에 대응하는 개수의 상기 카드(400)를 획득하는 특징을 가지고, 상기 제3 이동체(230)는 상기 표식(311)이 형성된 상기 패턴(310)에 위치될 경우, 일정 거리 이내에 위치된 패턴(310)으로 이동하는 특징을 가지고, 상기 제4 이동체(240)는 하나의 이동체가 타 이동체와 동일한 패턴(310)에 위치될 시 카드(400)를 획득하는 특징으로 가지도록 하여, 사용자가 사용하는 이동체가 바뀔 경우 새로운 흥미를 느낄 수 있게 한 것이다.
이때, 상기 제1 이동체(210)의 경우 제1 표식(311-1)이 형성된 패턴(310)에 위치될 경우 획득하는 카드(400)의 개수는 2배일 수 있으나 이는 일 실시예이며 상황에 대응하여 가변될 수 있고, 상기 제2 이동체(220)가 타 이동체와 동일한 패턴(310)에 위치될 경우 획득하는 카드의 개수는 이동하는 거리(패턴의 개수)에 대응할 수 있으나 상황에 대응하여 가변될 수 있다.
제3 이동체(230)가 표식(311)이 위치된 패턴(310)에 위치될 경우 이동하는 거리는 최대 2칸일 수 있으나 상황에 대응하여 가변될 수 있으며, 하나의 이동체가 타 이동체와 동일한 패턴(310)에 위치될 경우 제4 이동체(240)가 획득하는 카드(400)의 개수 또한 가변될 수 있으므로, 획득하는 카드의 개수와 이동하는 거리는 한정되지 않는다.
아울러, 도 4에서 상기 카드(400)에 자음과 모음이 표시되어 있지만, 이는 한글을 학습 시 사용될 수 있는 카드(400)를 나타낸 일 예로, 복수개의 상기 카드(400)에 적혀있는 문자는 학습에 사용될 수 있는 알파벳, 라틴어 등 조합되어 단어를 표현 가능한 다양한 문자를 포함할 수 있음은 물론이며, 카드(400)에 표시되어 있는 문자가 바뀔 경우 상기 패턴(310)에 표시되는 표식(311) 또한 이에 대응되는 문자로 가변될 수 있다.
또한, 도면상에는 도시되지 않았지만 본 발명에서 상기 제1 이동체(210)와, 상기 제2 이동체(220)와, 상기 제3 이동체(230)와, 상기 제4 이동체(240)가 각각 1개인 것을 도시하였지만, 각각의 이동체는 복수개의 이동체 단위체가 모여 하나의 이동체를 형성하는 구조일 수 있다.
상세히 설명하면, 하나의 이동체 만으로 게임을 진행 시 이동체가 패턴(310)으로 이루어진 이동경로를 통과하여 게임이 종료되는 시간이 짧아지게 되므로, 본 발명에서는 복수개의 각각의 이동체가 복수개의 이동체 단위체로 구성되어, 사용자가 한 번의 게임에 복수개의 이동체 단위체를 모두 완주시킬 경우 게임이 종료되게 한 것이다.
또한 각각의 이동체 단위체는 서로 적층 또는 조립 가능한 구조를 가지는 것을 권장한다. 상세히 설명하면 이동체 단위체가 동일한 패턴(310)에 위치될 경우 서로 적층되거나 조립되어 함께 이동 가능하게 함으로써, 게임 과정에서 상기 제어도구(100)를 통하여 획득 가능한 이동 거리가 적더라도 사용자의 전략에 따라 빠르게 이동체를 완주시킬 수 있게 한 것이다.
이상의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시예들을 제시하여 설명하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함을 알 수 있다.
100 : 제어도구
200 : 이동체 210 : 제1 이동체
220 : 제2 이동체 230 : 제3 이동체
240 : 제4 이동체
300 : 플레이트 310 : 패턴
311 : 표식
400 : 카드

Claims (7)

  1. 일면이 평평하고 타면이 굴곡진 형상을 가져 던져질 시 일면과 타면 중 어느 하나의 면이 지면과 마주보고, 나머지 하나의 면이 노출되는 제어도구(100);
    상기 제어도구(100)가 던져질 시 나타나는 형태에 대응하여 이동하는 복수개의 이동체(200);
    상기 이동체(200)가 이동하는 경로를 형성하는 복수개의 패턴(310)이 형성되며, 복수개의 상기 패턴(310) 중 어느 하나 이상에 표식(311)이 형성되는 플레이트(300); 및
    상기 이동체(200)가 상기 표식(311)에 위치될 시 표식(311)의 의미에 대응하여 주어지거나 빼앗기며, 단어를 구성하는 문자가 기재된 복수개의 카드(400);를 포함하는, 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어도구(100)는 윷인 것을 특징으로 하는, 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이동체(200)는 상기 표식(311)에 위치될 경우 주어지는 상기 카드(400) 개수가 증가하는 제1 이동체(210)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 이동체(200)는 상기 플레이트(300) 상에 형성된 경로를 이동하는 과정에서 다른 이동체와 동일한 패턴(310)에 위치될 경우, 이동한 패턴의 개수에 대응하는 개수의 상기 카드(400)를 획득하는 제2 이동체(220)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이동체(200)는 상기 표식(311)이 형성된 상기 패턴(310)에 위치될 경우, 일정 거리 이내에 위치된 패턴(310)으로 이동하는 제3 이동체(230)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 이동체(200)는 어느 하나의 이동체가 타 이동체와 동일한 상기 패턴(310)에 위치될 시 상기 카드(400)를 획득하는 제4 이동체(240)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 카드(400)는 자음 또는 모음이 적혀 있는 것을 특징으로 하는, 윷놀이를 이용한 언어 학습용 보드게임.
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